Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 09/02/2020 dans toutes les sections

  1. 4 points
    Isyanho

    Red Dead Online : Le studio évoque les prochaines étapes

    Sur les traces de son aîné GTA Online, qui lui dresse un succès absolument historique et une des communautés les plus solides de l'industrie, Red Dead Online a donc la fâcheuse tâche de lui succéder ou plutôt d'évoluer comme une expérience en ligne complémentaire. Bien qu'il eu des débuts compliqués, de la bêta au lancement intégral, celui-ci a finalement réussit à regrouper des millions des joueurs en 2019 et à trouver une communauté fidèle. Les carrières de l'ouest ont permis d'étendre le monde crapuleux et poussiéreux de Red Dead tout en apportant de nouvelles fonctionnalités de gameplay et d'objectifs à atteindre. Le prochain et 3ème passe hors-la-loi étant prévu pour le mois de mars prochain, à quoi peut-on s'attendre cette année ? Polygon a eu l'occasion de s'entretenir avec plusieurs personnes du studio afin d'éclairer nos lanternes. Associée principale de production en ligne chez Rockstar, Katie Pica s'est confié sur les premiers métiers déployés : « Nous savions que la communauté souhaitait posséder une propriété, nous voulions donc leur en donner un avant-goût. Un bar semblait être quelque chose avec lequel nous pouvions nous amuser et cadrait parfaitement avec l'ambiance des affaires d'alcool de contrebande. Nous voulions reproduire des aspects du gameplay du saloon du mode histoire, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités interactives spécialement pour le mode en ligne. »   C'est ensuite autour de Tarek Hamad, lui aussi producteur en ligne chez Rockstar d'évoquer l'avenir : « Nous voulons introduire de nombreux rôles supplémentaires qui touchent à des fonctionnalités que nous n'avons pas encore explorées dans Red Dead Online. Nous sommes encore en phase de création pour fournir un éventail de rôles et la jouabilité associée à ces rôles. » Sans pour autant mettre de côté les métiers déjà existants : « Nous aimerions continuer à ajouter de nouvelles collections et une variété supplémentaire à la jouabilité du collectionneur, ajoutant éventuellement la prochaine étape, de la même manière que l'alcool de contrebande est l'évolution du marchand. Une idée que nous voulons vraiment explorer est l'idée que les membres du groupe trouvent chacun une partie distinctive d'un objet et que lorsqu'ils sont rassemblés, forment l'objet à collectionner, chacun pouvant finalement l'ajouter à sa collection. » L'aspect propriété est également mis en avant et semble être, à long terme, le véritable objectif : « Certains de ces rôles nous permettraient de présenter des entreprises, plus riches en fonctionnalités et même des espaces communs, afin que les joueurs puissent se rassembler et créer de l'interaction sociale. Peut-être même laisser chaque joueur posséder une partie d'un tel espace. »     Lien : Polygon
  2. 1 point
    La-Buse

    Saloon du Network - Red Dead Online

    En fait dans RDO ce n'est pas que les animaux de disparus mais tout un pan du jeu !! de base je pensais qu''ils avaient supprimés certaines choses pour les remplacés par de nouvelles( du style les guets apens de bandits sur les chemins remplacés par les barrages des hommes anti fraude d'alcool) Biiin non car qu'en on est peu sur le serveur( moins de 15 joueurs) a certains endroits tu retrouves ces attaques de gangs de hors la loi Même chose avec les pnj a aidés, les camps à défendre( ceux où les voyous tournent autours en dadamobile ^^), mais aussi le chien à suivre, les attaques d'ours, de loups, bref tout cela revient de façon très aléatoire, disons quand la session revient calme en nombre de joueur( suffit que l'on soit 24 joueurs, 2 partent, et hop durant 2 a 3mn, quelques lapins, ecureuils où bandits vont apparaitrent mais ça dure en général pas autant que les impots ^^ Je rejoind la remarque de @NeAlithyk où effectivement, je trouvais qu'il y avait un peu trop d'animaux , mais la depuis quelques mois c'est pire que le génocide suite aux incendies d'Australie, coté faune; du coup on regarde plus s'il a 1 ou 3 étoiles, on tire point barre hi hi hi!!!( on nettoie même nos armes alors qu'elles ont encore 4 segments de propres mais pas envie de loupé la mouflette que tu nettoie à tte les bastos lol!! Et puis ( pour certains pas tous, malheureusement je suis dans le lot) tj ce blème avec le metier de distillerie où tu te retrouves en charge infinie parfois pour seulement entrer dans ta bicotte, des fois au lancement d'une mission et des fois pour la vente Par contre de mon coté j'ai un drole de bug qui celui ci , est à mon avantage, c'est dans les défis du jour, j'ai la validation du défis " faire 2 approvisionnements alors que je n'en fais et n'en declenche aucun hi hi( et hop 0.5 d'or et 200xp + la validation journalière(suis a 152/28j) et pire c'est que des fois, ce défis n'est même pas dans la liste des défis du jours mais ça se lance quand même bizard!! c'est comme celui de faire une chasse à la prime 3 "SSS", le fait d'aller au tableau et lire le descrip et hop ça considère que tu l'a faite hi hi !!! Par contre un autre bémole(autre que les animaux) c'est le cheatage des pnj des barrages, heuuuuu t'as l'impression que tes tirs ne leur font quasi rien par contre eux pouhaaaa par exemple je suis tres loin, tir avec un fusil a verroux, je ne les atteints pas pour la raison de distance, je prend mon cacarno lunette longue distance, la pas de souccis je les touche mais faut 2 bastos pleine têtes pas les tués par contre de leur coté, tu en as tj un dans le lot qui de cette distance de ouf te bute d'une seule balle de carabine Lancaster heuuuuu ils les achètent où leur carabine eux??????veux la même ^^
  3. 1 point
    YelloWD0G

    À quoi ressemble votre personnage sur Red Dead Online ?

    En version Lucky Luke
Ce classement est paramétré sur Paris/GMT+02:00