-
Compteur de contenus
702 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
36
SheppardJ a gagné pour la dernière fois le 14 septembre
SheppardJ était le contributeur le plus populaire !
À propos de SheppardJ

-
Rang
The Wings of Liberty
- Date de naissance 20/06/1996
Informations de profil
-
Pays
-
Plateforme(s)
PS5
-
GTA favori
GTA San Andreas
Comptes de jeux
-
PSN
SheppardJ_
-
Steam
Sheppard_937
-
Social Club
Sheppard-937
Visiteurs récents du profil
-
Déjà 13 ans, et enfin GTA VI arrive ! Tellement hâte de revenir à Vice City... Eh oui, dommage que le forum ne soit plus réellement actif. La popularité des forums en France a disparu, laissant leur place aux réseaux sociaux, pour le meilleur et surtout pour le pire.
-
Grand Theft Auto VI: The Album débarque le 19 novembre
SheppardJ a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Rockstar ne fait décidément pas les choses à moitié ! Le vinyle est magnifique, et les couleurs aussi ! -
Yoann675 a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Les infos sur le jeu avec la preview d'El Rubius
-
Après la diffusion du large aperçu du jeu sur Netflix, plusieurs médias et créateurs de contenu ont partagé de nombreuses previews sur Grand Theft Auto VI. C'est au tour d'El Rubius, vidéaste espagnol sur YouTube, de partager plusieurs détails. Et ce qu'on peut dire au travers de ceux-ci, c'est que Rockstar nous étonne encore et toujours ! Tout comme les autres médias et créateurs de contenus, El Rubius s'était rendu à Rockstar North à Édimbourg pour avoir droit à une présentation du jeu exclusive et en avant-première. Certaines choses dévoilées peuvent paraîtres folles, mais très impressionnantes. Tous les détails cités ci-dessous proviennent de la présentation en direct effectuée par Rob Nelson, président du studio écossais et responsable de développement chez Rockstar Games. Retrouvez en parallèle nos articles sur les autres previews pour plus d'informations : Preview de Dazed Preview d'IGN Preview du New York Times Previews d'Elpais, Esquire, Famitsu, Troiscouleurs, Zeit, GermanStrands, Flowgames, MikeShowSha, Kinda Funny Games et TGG. RELATION ENTRE JASON ET LUCIA Jason peut se rendre dans un strip-tease sans pour autant créer des tensions dans son couple avec Lucia. Celle-ci peut d'ailleurs s'y rendre avec lui, comme on le voit dans le large aperçu. Rockstar évite les stéréotypes comme la jalousie. Leur relation est assez détendue et n'est pas purement « cosmétique ». S'occuper principalement d'un personnage tout en oubliant l'autre peut affecter négativement leur relation. Laisser l'autre personnage lors d'une fusillade peut créer des tensions. Une mauvaise relation peut affecter l'efficacité de Jason et Lucia à travailler ensemble lors des missions ou des braquages. Cela peut influencer la façon dont les vols réussissent. Alors que Lucia décolle en hélicoptère, elle reçoit un message de Jason qui l'avait accompagné juste avant. Celui-ci demandait à sa copine si elle n'avait pas oublié quelque chose, en parlant de lui. Les personnages pourront interagir par messages, et non plus que par des appels. VÉHICULES Forcer les véhicules demande au joueur de réaliser une action. Dans la présentation, il devait manipuler la serrure en utilisant les sticks analogiques. Forcer doucement la serrure évitera de déclencher l'alarme. Différents outils peuvent être utilisés selon le modèle du véhicule. Les coffres peuvent être ouverts. Les véhicules peuvent contenir un butin que le joueur peut voler. Les coffres ne sont pas uniquement utiles pour ranger les armes. Les trottinettes électriques peuvent être utilisées. Jason et Lucia peuvent attaquer des piétons en les conduisant, comme donner un coup de pied. En voiture, Jason peut ouvrir la porte du conducteur et frapper des piétons tout en conduisant. INTERACTIONS DANS L'APPARTEMENT La maison planque dans la présentation dévoilée à El Rubius n'était pas la même que celle de la diffusion du large aperçu. L'ouverture de bouteille a sa propre animation. Le liquide à l'intérieur répond aux lois de la physique. Les portes de l'appartement peuvent être ouvertes et fermées. Les interrupteurs pour les lumières peuvent être activés. Le joueur peut interagir avec presque tous les objets de l'appartement. CHIENS DE COMPAGNIE Les propriétaires de chiens ne laisseront pas forcément le joueur s'approcher de leur animal de compagnie. Le joueur peut interagir avec le propriétaire pour demander à caresser leur chien. Certains chiens peuvent aboyer ou rejeter l'interaction. Certains propriétaires peuvent être hostiles et réagir différemment avec le joueur. La physique de la laisse de chien est réaliste. Par exemple, lors de l'aperçu, Jason a marché sur une laisse d'un chien et la laisse a réagi au poids de Jason. Elle se déplace physiquement autour de son bras plutôt que de passer à travers le corps. ÉVÉNEMENTS DYNAMIQUES Un important embouteillage s'est formé à cause d'un véhicule accidenté. L'accident n'était pas quelque chose que le joueur avait déclenché délibérément. Les personnes à l'intérieur de ce véhicule étaient des criminels masqués. Leur butin volé a été éparpillé sur la route. Dans l'aperçu qu'il lui a été montré, Jason a tué les voleurs et a volé le butin et une course-poursuite avec la police a commencé après. Il existe plusieurs événements de ce type sans que le joueur ne les déclenche. PNJ TÉMOINS Les témoins peuvent reconnaître des détails comme la tenue, le visage ou autres de Jason et Lucia. Lors d'un embouteillage, des personnes ont reconnu les vêtements et le véhicule de Lucia. Les PNJ ont alors appelé la police. Le système d'identification de la police a subi une grande amélioration et n'est plus un système de recherche de personnes classique, comme quand les étoiles apparaissaient lorsque le joueur effectuait un tir. STATION-SERVICE Comme indiqué dans les autres previews, les véhicules ont besoin de carburant. Les stations-services peuvent être utilisées pour réparer les véhicules également. La consommation du carburant est assez lente. Rockstar ne veut pas que le ravitaillement soit plus une corvée qu'autre chose. TRANSFORMATIONS CORPORELLES Jason et Lucia peuvent physiquement changer selon la nourriture et les activités sportives. Dans la présentation, Rubius a remarqué que Jason semblait considérablement plus musclé que d'habitude. Lucia, quant à elle, avait l'air plus arrondi que dans les bandes-annonces. La transformation physique semble plus proche de celle de GTA: San Andreas, que du simple exercice qui améliore juste des statistiques invisibles (comme dans GTA Online avec la dernière mise à jour hivernale « Une planque au sommet »). DENSITÉ DU TRAFFIC La quantité de véhicules sur les autoroutes est plus élevée que dans les précédents titres de la licence. Le trafic réagi dynamiquement aux véhicules accidentés créant des embouteillages. DÉGÂTS DE VÉHICULES ET COLLISION AVEC LES PERSONNAGES Durant la séquence, une collision importante entre des véhicules de police a déclenché une cinématique au ralenti. Des morceaux du véhicules se sont détachés pendant l'accident et ont volé à travers la route. La séquence de l'accident semblait plus violente que dans Grand Theft Auto V. Lorsqu'une voiture de police a percuté le véhicule déjà endommagé de Lucia, son corps et ses cheveux ont réagi dynamiquement à l'impact. MUTILATION ET GORE GTAVI semble avoir un niveau de gore plus explicite que dans les précédents opus des licences de Rockstar. Rubius a vu un PNJ se prendre une balle de fusil de chasse dans la tête et il a été décapité. Le PNJ est ainsi resté sans tête. Il est possible que le niveau de gore puisse changer à la version finale du jeu. INTÉRIEURS ET HÔTELS Dans une nouvelle séquence, Rubius a exploré l'intérieur d'un hôtel. Le hall était entièrement accessible. Il est possible de prendre l'ascenseur ou les escaliers. Il y a aucun écran de chargement pour arriver au toit et tout était fluide. Il a pu se diriger vers l'héliport et trouver un hélicoptère. L'hôtel suggère que les grands bâtiments pourraient contenir des intérieurs fonctionnels. Lien : El Rubius
-
GTA VI : PlayStation dévoile ses manettes en éditions limitées aux couleurs du jeu
SheppardJ a posté un sujet dans GTA 6
À l'occasion du State of Play, PlayStation a dévoilé deux nouvelles manettes sans fil DualSense spéciales pour la sortie prochaine de Grand Theft Auto VI. Inspirées des couleurs de Vice City, la manette blanche et la manette noire seront en éditions limitées. Les deux manettes PlayStation 5 arborent le logo officiel du prochain jeu de Rockstar Games sur le pad, tandis que des feuilles de palmiers moulées dans la manette se mêlent entre les touches emblématiques de la marque, à gauche et à droite, représentant l'ambiance de Vice City, des journées ensoleillées aux nuits vibrantes de la nuit. Le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la manette réagissent instantanément à l'action pour offrir une expérience dynamique aux aventures de Jason Duval et Lucia Caminos. Les deux manettes en édition limitée seront disponibles à partir du 19 novembre, jour de sortie de GTAVI, aux prix de 84,99 €. Les précommandes débuteront le 10 septembre à 10h00 (heure de France métropolitaine) sur le site officiel de PlayStation et chez certains revendeurs (si disponibilités). Lien : PlayStation -
Et si on parlait des rencontres dans le monde de GTA ?
SheppardJ a répondu à un sujet de isko_91 dans Discussions Générales
Non, malheureusement. Les forums n'ont plus la même popularité en France qu'en Angleterre ou aux Etats-Unis... -
Et si on parlait des rencontres dans le monde de GTA ?
SheppardJ a répondu à un sujet de isko_91 dans Discussions Générales
C'est surtout un spam. On en a déjà eu pas mal ici... -
-
-
En parallèle du large perçu présenté sur Netflix ce jeudi 27 août, différents médias et créateurs de contenu se sont vus présentés Grand Theft Auto VI en avant-première, pendant près de 3h, dans les locaux de Rockstar North. Parmi eux, le média vidéoludique américain IGN, qui a proposé 69 points importants concernant le futur mastodonte, que nous avons traduit ci-dessous. JASON ET LUCIA Comme dans Grand Theft Auto V, le joueur peut alterner entre les protagonistes à tout moment lors de ses explorations du monde ouvert. Bien que cette option soit conçue pour rester disponible le plus souvent possible, il se peut qu'elle soit désactivée à certains moments de l'histoire. Lorsque vous incarnez un personnage, vous pouvez explorer le monde ouvert en solo ou faire appel à l'autre pour vous aider ou simplement passer du temps ensemble. Pour cela, il vous suffit d'appeler ou d'envoyer un message à votre complice à tout moment ; il vous rejoindra alors à votre position. Lorsque vous voyagez en voiture, vous pouvez échanger de place et laisser l'autre personnage conduire si vous souhaitez faire une pause et vous détendre en écoutant la radio. Pendant les poursuites ou évasions, vous pouvez choisir de vous asseoir côté passager et tirer pendant que l'autre conduit. Si vous êtes absent la majeure partie de la journée, vous pourriez recevoir un message de l'autre personnage principal vous rappelant de bien fermer la maison à clé en rentrant tard ou vous informant qu'ils vont se coucher. Ignorer ces messages risque d'avoir un impact négatif sur votre relation. Au début de l'histoire, Jason et Lucia souhaitent entamer une relation amoureuse. Cependant, leur évolution dépend du joueur. Pour cela, il est important de passer du temps ensemble en dehors des missions car le scénario principal ne laisse pas toujours suffisamment de temps pour que leur amour s'épanouisse. Pour renforcer les liens du couple, il est possible d'explorer la Leonida, faire du shopping, aller chez le coiffeur ou encore faire du sport ensemble, et bien sûr, de commettre des braquages à deux. Quelles que soient les tensions entre eux, les deux personnages se soutiendront toujours, même s'ils ne sont pas proches sentimentalement, car l'intrigue des missions principales l'exige. Leur degré de proximité à certains moments influencera cependant le déroulement de leur histoire. Il n'y a pas d'avantages spécifiques en termes de gameplay à développer une forte connexion romantique. La romance est ainsi totalement optionnelle et relève principalement d'une décision de jeu de rôle que les joueurs doivent prendre. Si vous souhaitez explorer cet aspect, vous pouvez vous tenir la main en extérieur en appuyant sur la gâchette droite. Parmi les autres petites attentions, vous pouvez par exemple vous ouvrir la porte mutuellement. PLANQUES, COSMÉTIQUES ET STATISTIQUES PHYSIQUES Jason et Lucia peuvent vivre ensemble dans la même planque et chacun fonctionne selon son propre emploi du temps pour que leur comportement dans le monde paraisse aussi crédible que possible. Les planques du jeu sont plus comparables aux camps de Red Dead Redemption 2 qu'aux logements traditionnel de la série. D'autres personnes peuvent ainsi y entrer et en sortir à leur guise. L'une des maisons présentée aux journalistes appartenait même à quelqu'un d'autre que Jason et Lucia. Ces planques sont conçues pour être plus interactives que les précédentes dans les autres GTA. Comme dans RDR2, vous pourrez vous couper les cheveux et la barbe, ou vous raser (les nouvelles coupes devront tout de même être réalisées chez le coiffeur). Chaque personnage peut posséder plusieurs véhicules personnels, entreposés dans les planques. Ces véhicules sont équipés de coffres fonctionnels permettant de stocker des vêtements de rechange et des armes pour faciliter les combats et les fuites. Comme dans les autres jeux de la série, des salons de coiffure et magasins de vêtements sont présents dans tout le monde ouvert. Chacun aura cependant désormais des articles exclusifs et coiffures signatures, afin d'encourager les joueurs à visiter différents établissements. EXPLORATION DU MONDE OUVERT ET PNJ Rob Nelson a décrit la carte comme étant « très grande », sans toutefois préciser ses dimensions exactes. Chaque quartier est peuplé de bâtiments et de personnages dont le style architectural est adapté à la culture locale. La carte affichée dans le menu pause est beaucoup plus détaillée que dans les précédents GTA, avec des images satellite remplaçant l'apparence rudimentaire des blocs et des rues. L'exploration est récompensée, incitant ainsi le joueur à s'éloigner des missions principales. Les événements et missions ne se limitent ainsi pas à ceux accessibles via les icônes d'objectif ou sur la carte. Des événements aléatoires se produisent naturellement dans le monde. Par exemple, vous pourriez donner des pilules à un avocat douteux assis dans une benne à ordures ; si vous lui donnez les médicaments, il vous prodiguera des conseils juridiques. Vous pouvez vous déplacer rapidement grâce à une application de taxi appelée « Ryde Me ». Si vous êtes accompagné d'un autre passager, vous pouvez discuter et avoir des conversations complètes pendant tout le trajet. Fidèle à la franchise, GTAVI regorge de publicités radio et télé, plus nombreuses que dans les précédents opus (comme pour l'antidépresseur « Angstipan » et le sandwich « Prairie »). Vous pouvez aussi vous distraire en parcourant les applications de votre téléphone. Parmi elles, « Snapmatic », la parodie d'Instagram dans GTAV, fait son grand retour. Cette fois-ci, cependant, vous ne pouvez pas publier vos propres photos car Jason et Lucia sont un couple en cavale et ne souhaitent pas laisser de traces numériques. Vous pouvez en revanche observer, suivre d'autres comptes et consulter le contenu général de l'application. Le menu du téléphone n'apparaît plus en bas à droite de l'écran (comme c'était le cas depuis Grand Theft Auto IV). Désormais, la caméra effectue un zoom sur la main de Jason ou Lucia lorsqu'ils sortent leur téléphone de leur poche ; ce dernier est ainsi considéré comme un objet à part entière du jeu et non plus comme un élément de l'interface. Cette présentation est similaire à celle de Red Dead Redemption 2, où le passage à la première personne a lieu lorsqu'Arthur nettoie l'un de ses pistolets. Outre les cosmétiques, l'apparence de Jason et Lucia peut évoluer en fonction des activités choisies. Aller à la salle de sport renforce leur musculature et leur force, mais trop manger leur fera prendre du poids. En revanche, bien manger améliore considérablement leur santé. Chacune de ces activités peut être pratiquée seul ou en couple. Il existe de nombreuses activités en monde ouvert auxquelles s'adonner, notamment : jouer au billard, au mini-golf, faire du kayak, aller au zoo, faire de la plongée sous-marine, du parachutisme ou encore aller à la salle de sport. Au zoo ou en pleine nature, le joueur peut observer les animaux et chaque nouvelle espèce découverte sera cochée sur une liste (avec un système inspiré de RDR2). Le joueur peut interagir avec les chiens : les caresser ou les gronder. Outre les animaux, Leonida offre également une faune humaine fascinante, avec des PNJ aux morphologies et tailles bien plus variées que dans les précédents jeux de Rockstar. En fonction de leur taille, le jeu ajuste dynamiquement leurs animations pour que leurs interactions avec l'environnement et les autres personnages soient aussi réalistes que possible. Vous pouvez interagir avec les PNJ grâce à une version améliorée du système de Red Dead Redemption 2 : des options de dialogue sont ainsi disponibles lorsque vous ciblez un personnage alors que votre arme est rangée. Saluer et railler sont des options d’introduction, tout comme désamorcer et provoquer si quelqu’un se montre agressif envers vous. Vous pouvez également vous tenir près des PNJ et écouter leurs conversations. Ils remarqueront cependant si vous les écoutez aux portes et pourraient vous interpeller s'ils estiment que vous avez dépassé les bornes. Il en va de même si un PNJ pense que vous le suivez depuis un temps anormalement long. Parfois, cependant, un PNJ peut simplement choisir d'initier la violence avec Jason ou Lucia et seront sans doute armé. Ces conversations et interactions peuvent déclencher des actions, créant ainsi une expérience organique complétant les missions plus traditionnelles choisies par le joueur. Même les dialogues ambiants peuvent engendrer des événements inattendus. Jason et Lucia peuvent spontanément proposer des activités ou travail à proximité, permettant ainsi à un voyage prévu de se transformer en une activité émergente différente. Pour vous aider à localiser des objets utiles et éviter la police dans le monde, vous pouvez utiliser le nouveau système « Focus » mettant en évidence les choses intéressantes dans le monde. POLICE, INDICE DE RECHERCHE ET PROFIL CRIMINEL Pour que le système d'indice de recherche se déclenche, un crime doit d'abord être constaté par un PNJ ou une alarme doit être déclenchée. Les agents dépêchés sur place recueilleront ensuite des informations précises concernant l'incident signalé et se rendront sur les lieux du crime. La zone à risque restera marquée sur la carte même après le départ de Jason et Lucia. La police pourra poursuivre les recherches sur les lieux pendant un certain temps, jusqu'à ce que la situation se calme. Le système d'indice de recherche comportent à nouveau six étoiles (après le passage à cinq étoiles pour GTA V et GTA Online). Une étoile signifie qu'il est relativement facile de s'échapper, tandis que six étoiles offrent l'expérience classique d'une fuite chaotique typique de GTA. À partir de trois étoiles, il peut être difficile de s'échapper en ville sans véhicule très rapide. Les rues sont en effet plus étroites et la densité de population et de circulation est élevée. Plutôt que de risquer une course poursuite, il est ainsi préférable d'emprunter les ruelles et passages adjacents pour fuir à pied. GTAVI a retravaillé les déplacements, notamment courir, sauter et escalader, pour une expérience plus fluide. Lorsque vous êtes recherché, la police peut déterminer votre apparence et vos vêtements. Ces informations sont indiquées par différentes icônes apparaissant sous les étoiles de recherche. Changer de coiffure fait ainsi disparaître l'icône d'apparence (l'apparence physique étant alors différente), mais la police peut toujours identifier les vêtements du joueur et le localiser grâce à ces détails. Porter des lunettes ou un autre chapeau ne suffit pas non plus à brouiller ces informations ; le joueur devra se changer complètement. Pour cela, des vêtements propres peuvent être stocker dans le coffre de la voiture. Le fait de porter des masques pendant un crime, puis les retirer en s'échappant, peut empêcher qu'une description de l'apparence du personnage ne parvienne à la police, même en étant filmé par une caméra de surveillance. Les policiers peuvent également savoir quel véhicule est conduit ; abandonner un véhicule reconnu et entrer dans un autre est aussi une autre façon de réduire cette recherche policière. Lorsque la police est à leur recherche, Lucia et Jason peuvent choisir de se séparer pour détourner l'attention des policiers s'il a été signalé que les suspects sont en couple. Le joueur peut alors demander à l'autre personnage de fuir et assumer les conséquences. Si le couple est séparé pendant la fuite, vous recevrez plus tard un message de l'autre partenaire une fois la situation maîtrisée. Les étoiles de recherche sont blanches de manière générale ; leur contour sera cependant seulement affiché si la police ne sait pas à quoi vous ressemblez. Cela signifie que vous pouvez être tranquille tant que vous quittez la zone du crime sans attirer l'attention sur vous. Si Jason ou Lucia est arrêté, l'écran traditionnel « Busted » (« Chopé ») apparaît et le joueur réapparait sur la catye, même si l'autre est toujours en train de s'échapper d'une scène de crime. Toutes les confrontations ne nécessitent pas l'intervention de la police. Certaines situations peuvent être désamorcées sans violence, par exemple en visant un PNJ sans tirer pour le faire fuir. Parfois, escaler est voulu, notamment dans certaines missions scénarisées. De manière générale, une approche éclair est privilégiée : il s'agit d'intervenir et quitter le lieu du crime avant l'arrivée de la police et le début des hostilités. Le joueur peut désormais neutraliser les ennemis au lieu de les tuer. Il faut ainsi viser le bras ou la jambe pour les mettre hors d'état de nuire, sans les tuer, ou, si vous êtes assez précis, le désarmer en leur tirant dans les mains. Des moments au ralenti, assez violent, seront présentés sous un angle de caméra cinématographique, un peu comme Red Dead Redemption 2. Le système de profil criminel est une version revisitée du système d'honneur de RDR2. Il s'en distingue cependant, dans la mesure où il n'y a pas de moralité « bien ou mal » claire et définie dans la façon dont vous jouez. Un comportement récurrent peut influencer la façon dont le monde et ses habitants réagissent à votre présence lors que vous l'explorez libre, ainsi que le déroulement de l'histoire principale. Les actes de violence gratuite ou les perturbations inutiles peuvent ainsi impacter votre profil criminel. À l'inverse, les actions civiques, comme jeter ses déchets à la poubelle, ont également un impact sur votre profil criminel. Les crimes commis lors de missions et braquages, ou dans des situations où vous êtes obligé d'utiliser l'agression, ne modifieront pas nécessairement le profil criminel. ARGENT, BRAQUAGES ET VOLS DE VOITURES Rockstar souhaite que l'argent ait plus d'importance dans l'histoire que dans les précédents GTA. Vous devrez ainsi parfois collecter un certain montant d'argent pour que le flux des missions principales puisse se poursuivre. Les principaux moyens de gagner de l'argent comprennent le vol et la vente de voitures, le braquage d'entreprises, le vol de magasins et les braquages de banque. Jason ou Lucia peuvent approcher les cibles de braquage seuls ou en couple. Faire un coup ensemble contribue à renforcer leur relation. Les missions peuvent être exécutées de différentes manières car le rapport entre cupidité et rapidité devient crucial. Utiliser des explosifs pour faire sauter un coffre-fort peut sembler plus rapide mais cela endommagera alors le butin. Prendre le temps de chercher la combinaison du coffre-fort dans l'entreprise permet de gagner plus d'argent mais est aussi le risque de voir la police débarquer en plein braquage. La police peut même se déployer devant un magasin ou une banque et attendre votre départ. Heureusement, de nombreux lieux de braquages offrent des issues de secours, comme une porte dérobée. Les objets volés devront ensuite être vendus à un receleur, comme pour Red Dead Redemption 2, pour des objets comme les bijoux mais aussi pour les voitures. Un receleur à la recherche de voitures peut également vous donner des informations, comme le code d'une fourrière de police abritant des véhicules prêts à être volés et vendus. Prendre le volant d'un véhicule volé ne sera pas aussi simple que dans les précédents GTA. Les voitures sont désormais classées par niveau ; les modèles les plus chers étant bien plus difficiles à obtenir. Lorsque vous vous approchez d'une voiture garée qui vous plaît, la première chose à faire est d'utiliser la nouvelle application mobile WAINK pour scanner le véhicule et ainsi obtenir sa valeur, le coût de son immatriculation en tant que véhicule personnel, s'il est verrouillé ou équipé d'une alarme, et s'il possède un traceur GPS. Les différents types et niveaux de véhicules nécessitent des outils d'ouverture différents : un simple outil d'ouverture de portière pour les voitures anciennes et moins sécurisées, ou un cloneur de clés sophistiqué pour les véhicules modernes et prestigieux. Certaines voitures seront inaccessibles en début de partie car les outils nécessaires ne seront acquis que plus tard dans l'histoire. Toute voiture avec un occupant sur le siège du conducteur peut être volée, le carjacking fonctionnant exactement comme les précédents jeux. Les voitures volées auront moins de valeur si elles sont livrées endommagées à un receleur. La difficulté de livrer une voiture en parfait état est accrue par les rues plus étroites et la circulation plus dense dans le jeu, deux éléments conçus pour un réalisme accru. Certains véhicules seront également équipés de traceurs GPS perfectionnés qui alerteront la police de votre position si vous roulez trop lentement. Vous devrez alors accélérer ou abandonner le véhicule. MISSIONS, HISTOIRE ET CHOIX L'histoire de GTAVI comprendra des choix importants et des choix mineurs ; certaines décisions s'accumuleront et auront des conséquences majeures. Certains choix importants entraîneront des changements significatifs et immédiats. De manière générale, le scénario a été conçu pour permettre de rejouer plusieurs fois. Bien que Rockstar privilégie souvent la narration dirigée lorsque de moments clés de l'intrigue, le label a tenté autant que possible de relier les actions du monde ouvert à l'identité et à l'histoire de chacun de ses personnages. Le choix du gameplay au sein des missions est tout aussi soigneusement étudié. Une mission présentée aux journalistes se déroulait dans un immeuble proposant plusieurs voies d'évasion, une autre permettait de choisir librement entre conduire ou tirer depuis le siège passager, et une course poursuite avec la police où un chemin optimal vers la liberté était suggéré, tout en laissant d'autres possibilités d'évasion. Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle important dans l'histoire et sera essentiel à la façon dont Jason et elle se rencontreront. Chacun d'eux possède un passé complexe, parfois dévoilé ouvertement, parfois seulement évoqué. Le scénario est conçu pour récompenser l'exploration du monde plutôt que l'enchaînement direct des missions. Rockstar affirme avoir gommé la frontière entre monde ouvert et missions principales. L'humour satirique et décalé typique de Rockstar imprégnera l'histoire et son univers. Le jeu n'abordera pas de thèmes politiques spécifiques ni de mèmes, compte tenu de son long cycle de développement qui risquerait de les rendre rapidement obsolètes. Il en va de même pour l'argot contemporain : l'objectif est que les dialogues des personnages restent intemporels. Traduction effectuée par SheppardJ et KevFB. Lien : IGN
-
-
NeAlithyk a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
-
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
SheppardJ a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Eh bien, je ne sais plus quoi dire... Rockstar arrive encore à nous surprendre. Le jeu a l'air dingue, avec un niveau de détails absolument gigantesque. Vice City grouille de vie, la map, la lumières, la relation Jason et Lucia.... C'est juste incroyable ! L'analyse de ce large aperçu + les previews vont prendre beaucoup de temps ! -
Joli pavé ! Je suis assez d'accord généralement sur tout, sauf sur un point que je reviendrais plus tard. Oui, Rockstar n'invente plus rien depuis 10 ans. Le studio a bien réussi à essorer GTA V et GTA Online, à un tel point que je suis dégoûté de sa map. J'étais déjà déçu de celle-ci avant même que le jeu sorte de toute façon. D'autant plus, j'ai cette impression qu'avec le V, on recule par rapport à GTA IV. Au-delà de ça, il fallait s'en douter de la part de Rockstar d'arrêter de sortir plusieurs licences sur 10/15 ans. GTA O a rapporté énormément et rapporte toujours autant. Mais, malgré ma déception de GTA V et ces dernières années, j'ai vraiment hâte de jouer à GTA VI. Enfin un nouveau GTA, enfin une nouvelle carte. Alors, oui, il n'y aura pas de révolution comme beaucoup attendent. Et ce n'est pas ce que j'attends. Mes attentes ne sont pas élevées et j'aurais forcément moins de temps à me consacrer à ce nouvel opus qu'il y a 13 ans quand j'étais encore au lycée. Il y a moyen même que je touche très peu à GTA Online V.2, donc je n'aurais peut-être le même sentiment de lassitude que j'avais après 2 ans à Los Santos. Le point où je ne suis pas d'accord avec toi concerne la carte de RDR 2. Je trouve justement sa taille parfaite. Pas trop grande, ni trop petite. Elle était suffisante pour l'histoire racontée. J'ai horreur des immenses cartes avec de grands espaces vides totalement inutile. Par exemple, GTA V aurait pu se contenter de Los Santos, quitte à agrandir un peu la ville. Les biomes différents avec ce nombre incalculable de détails de la carte de RDR 2 donnent vraiment cette impression d'aventure. Tu explores et tu découvres des surprises à chaque fois, à l'image un peu de celle de San Andreas. A ce jour, cette dernière reste ma carte préférée et elle n'est pas grande. Elle est juste diversifiée.
-
GTA VI : Le magazine britannique Dazed dévoile sa couverture et des détails sur le jeu
SheppardJ a posté un sujet dans GTA 6
Si le 27 août marquera la diffusion du large aperçu sur Netflix de Grand Theft Auto VI (à 21h, heure de France métropolitaine ; puis dans la nuit à 3h du matin sur YouTube), plusieurs previews écrites ou en vidéo devraient être dévoilées dans la foulée, Rockstar Games ayant invité certains médias et créateurs de contenu dans son studio d'Édimbourg en juillet pour présenter le jeu. Le magazine Dazed donne ainsi le coup d'envoi de ce nouveau temps de communication, en dévoilant dès aujourd'hui sa couverture pour l'automne, montrant les deux protagonistes du jeu, Jason Duval et Lucia Caminos, et la publications de différents détails sur le jeu, aidé notamment par les interviews de plusieurs membres de l'équipe de Rockstar. Nous vous proposons ci-dessous les points important à retenir. DÉVELOPPEMENT Grand Theft Auto VI est en développement depuis presque 13 ans, après la sortie de Grand Theft Auto V. GTAVI sera un juste milieu entre les éléments propres à la série (satire de la vie moderne avec des personnages excentriques, courses poursuites effrénées et fusillades explosives) et Red Dead Redemption 2 (un jeu réaliste et immersif, avec un ton plus lent et plus émotionnel) Le monde est plus réaliste et réactif qu'auparavant. Les actions des joueurs ont des conséquences (déambuler dans la rue avec un fusil ne passera pas inaperçu) Pour Rockstar, l'objectif est de créer un monde d'immersion totale, qui réagit de manière plus réaliste que jamais aux choix des joueurs Rockstar analyse ses jeux précédents avec un regard critique afin d'identifier les points à améliorer, en fonction de leurs points faibles. Ces points faibles peuvent être dus à un manque de temps, de ressources ou de capacités technologiques, ou tout simplement à des aspects n'ayant pas été suffisamment approfondis. Leur approche est très itérative : ils ajustent beaucoup de choses intuitivement, en fonction de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas. PERSONNAGES Les joueurs incarnent donc Jason Duval, un ancien militaire devenu trafiquant de drogue, et Lucia Caminos, une combattante tout juste sortie de prison. Ils pourront choisir de jouer en couple ou de semer le chaos chacun de leur côté. C'est la première fois qu'un GTA met en scène un couple jouable dans les rôles principaux, ouvrant ainsi la voie à des situations inédites. Par exemple, en route pour un braquage, les joueurs peuvent rouler tranquillement sur l'autoroute avec Jason, ou prendre le contrôle de Lucia côté passager pour consulter son téléphone virtuel (les réseaux sociaux étant fonctionnels). Lorsque la mission tourne mal et dégénère en course-poursuite, le système de conduite fluide permet aux joueurs de prendre le volant un instant, puis de tirer sur les poursuivants par la fenêtre passager l'instant d'après. Et ensuite, une fois le calme revenu, ils peuvent glisser sur les vagues en jet-ski, admirer le paysage marin de Leonida et les dauphins bondissants, les bras enlacés autour de la taille de leur partenaire. Si dans les précédents jeux de la franchise les histoires d'amour véritables étaient généralement reléguées au second plan, proposant plutôt des clubs de strip-tease et de la prostitution clandestine, GTAVI est délibérément conçu comme un récit à la Bonnie et Clyde. Les choix des joueurs peuvent avoir des répercussions bien plus profondes que dans les précédents titres de Rockstar, avec un système d'« honneur » récompensant un jeu consciencieux. Lucia est également la première protagoniste féminine à part entière dans un jeu GTA principal. Avant elle, tous les personnages principaux étaient masculins, et ce depuis 1999. Si les opus précédents, dont GTAV, ont été critiqués pour leurs thèmes misogynes et leurs personnages féminins peu développés, la série a évolué et espère attirer davantage de joueuses au sein de sa communauté, jusqu'alors majoritairement masculine. Avec Lucia et Jason, les développeurs ont créé des personnages aux identités riches et complexes, tout en laissant une grande liberté aux joueurs pour se les approprier. Rockstar souhaite que leur histoire devienne un voyage que à partager avec eux. Rockstar offre ce qui était, jusqu'à présent, la liberté la plus totale possible dans un monde virtuel. Les développeurs veulent permettre une expression personnelle aussi large que possible, sans dénaturer l'essence des personnages. Par exemple dans GTAV, le joueur pouvait semer la terreur dans les rues avec un fusil d'assaut ou un char d'assaut, longer l'océan Pacifique en décapotable ou même se détendre avec une partie de golf. RDR2 est allé encore plus loin : entre deux fusillades, le protagoniste Arthur Morgan pouvait se réfugier dans la nature pour pêcher, chasser le gros gibier et faire un feu de camp sous un ciel étoilé réaliste, ou perdre son temps à boire et à jouer dans des villes reculées de l'Ouest. Si vous redescendiez des montagnes quelques semaines plus tard (dans le jeu), il aurait une longue barbe et une crinière fournie, et aurait visiblement perdu du poids (ou en aurait pris, selon votre habileté à l'arc). Quant aux bagarres de bar, elles lui auraient laissé des bleus et des cicatrices. GTAVI marque le retour, et le développement, de ces systèmes interactifs modifiant l'apparence physique des protagonistes. L'alimentation influe sur le poids de Jason et Lucia, tandis que l'exercice physique développe et tonifie visiblement leurs muscles. Passer de longues heures sans dormir, en cavale ou en pleine beuverie, modifiera leurs traits. Les habitudes des joueurs et leurs méfaits sont inscrits sur les visages et les corps des avatars du jeu. UNIVERS Vice City, le coeur de Leonida, est donc inspirée de Miami. Les joueurs peuvent s'attendre à croiser des versions virtuelles du « Florida Man », cet archétype culturel devenu un mème, connu dans la réalité pour ses talents de chasseur d'alligators, ses frasques en état d'ivresse et ses vols de voitures à grande échelle. Ces personnages excentriques ne sont qu'une facette insolite d'un monde construit avec une grande ouverture d'esprit, une véritable appréciation et une profonde curiosité envers la culture dont il s'inspire. Il ne s'agissait pas d'adopter un point de vue cynique et d'ajouter au jeu un élément simplement parce qu'il était bizarre. Rockstar voulait aussi offrir aux joueurs un sentiment de découverte, et non pas se contenter de répéter des clichés. Pour y parvenir, des années d'exploration sur le terrain sont nécessaires : plusieurs équipes de Rockstar ont visité Miami et ses environs au cours de la dernière décennie, et une équipe de recherche dédiée est basée sur place. Ce contexte de première main leur a permis de comprendre les marqueurs visuels et les nuances qui définissent les identités que nous voulions représenter, tout en les filtrant à travers le prisme unique de GTA et des histoires qu'ils voulaient raconter. Ces expériences sont présentées comme essentielles ; la majorité des personnages du jeu sont issus de ces recherches, incluant des rencontres avec de véritables habitants de l'État (anciens criminels, représentants des forces de l'ordre, organisateurs de soirées, armuriers et toute personne connue ou influente qui a accepté de répondre à leurs appels). Rockstar a passé du temps avec eux, pour s'imprégner de l'atmosphère, écouter leurs histoires, recouper ces informations avec des livres et articles de presse, et cerner les personnages qui donneront vie à la ville en train d'être créée. Dans GTAVI , la distribution comprend divers criminels : du trafiquant de drogue à l'ancienne Brian Heder et son associé obsédé par les théories du complot, Cal Hampton, au braqueur de banque élégant Raul Bautista. La légende de Vice City, Boobie Ike, dirige un empire privé comprenant le club de strip-tease Jack of Hearts et un studio de musique, supervisé par le jeune et opportuniste Dre'Quan Priest. Rockstar indiquer adorer la musique de Miami, en particulier la Miami bass, jusqu'aux artistes plus récents comme Kodak Black et Sexyy Red. Les équipes étaient également très intéressées par la façon dont la scène hip-hop de Miami se manifeste dans les fêtes privées d'Overtown, les clubs comme le Booby Trap on the River et les endroits chics de South Beach où les bouteilles peuvent coûter des milliers de dollars. Elles avaient besoin de personnages capables de faire voyager à travers ces différents univers. Depuis la sortie du dernier opus, l'industrie musicale a connu un changement d'orientation vers les artistes féminines, comme en témoigne le succès fulgurant du groupe Real Dimez, dont le parcours peut être retracé à travers des publications virales sur les réseaux sociaux intégrées au jeu. Les artistes, scénaristes et développeurs de Rockstar sont conscients du fil du rasoir qu'ils foulent avec des personnages aussi ancrés dans un lieu et une époque précis, compte tenu de la longue durée de vie du jeu (en années). La vision de Rockstar est de bâtir une culture vivante et crédible. Chaque marque, de la maison de couture au constructeur automobile, doit être perçue comme bien plus qu'une simple plaisanterie ponctuelle ; elle doit avoir une réelle existence et une véritable utilité au sein de l'écosystème culturel de Leonida. Ces marques reflètent les aspirations, l'esthétique et les modes de vie des personnes qui peuplent les espaces de ce monde virtuel. Le potentiel d'explorer une diversité de cultures et de modes de vie explique en partie pourquoi la série est revenue à Vice City et à l'État de Leonida. Pour Rockstar, la Floride et Miami possèdent sans doute l'une des populations les plus diverses et intéressantes au monde. Un écosystème de la mode a été créé dans le jeu, visant à refléter toutes les nuances de goût, style de vie, aisance et individualité propres à la ville et, plus largement, à l'Amérique. Vice City étant bâtie autour de la vanité, entre les réseaux sociaux, la culture des célébrités et le flux constant de touristes, l'apparence compte énormément et les tendances se succèdent à un rythme effréné. PNJ Les personnages non-joueurs (PNJ) sont beaucoup plus variés que dans les précédents jeux : jeunes et vieux, grands ou petits, tatoués, percés ou ayant eu recours à la chirurgie esthétique, portant des chemises hawaïennes rétro, des costumes élégants, des vêtements de luxe ou des tenues de combat boueuses, les corps et les vêtements des masses virtuelles différents, mieux adaptés à leurs environnements locaux, de Little Cuba de Vice City à la nature sauvage du parc national du mont Kalaga. Pour donner vie à cette diversité dans le jeu, Rockstar a développé de nouveaux outils et processus ayant permis de créer la population de personnages la plus détaillée et la plus variée que nous ayons jamais conçue. L'authenticité de cette population ne se limite pas à l'apparence. C'est ainsi la combinaison de l'apparence, des mouvements, des interactions et de l'expression d'un personnage, fruit de la collaboration de plusieurs équipes. L'ensemble de ces systèmes, fonctionnant de concert, offrira un univers dans lequel les joueurs auront l'impression d'être plongés et qu'ils pourront explorer à l'infini. IMMERSION Pour réaliser les prouesses techniques et culturelles nécessaires à la création d'un monde de l'envergure, de la profondeur et de l'interactivité de GTAVI, l'équipe de Rockstar a plus que doublé de taille depuis la sortie de RDR2. Rockstar possède des studios dans le monde entier, dont une antenne à Los Angeles dédiée presque exclusivement à l'univers des PNJ du jeu. Plus de 50 véritables artistes de rue ont été recrutés pour concevoir des fresques murales dans des lieux comme le Stockyard de Vice City (inspiré de Wynwood, à Miami). L'équipe en charge de la conduite des véhicules est composée de pilotes de course professionnels. La pression est forte, tant en interne qu'en externe, et Rockstar en est conscient. Le seul objectif de la compagnie est de satisfaire pleinement son public. Traduction effectuée par SheppardJ et KevFB. Lien : Dazed -
SheppardJ a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Édition ultime, bonus de précommande, préchargement et nouveaux screenshots
-
Et il ne fallait pas s'attendre à des détails.
-
GTA VI : Rockstar réagit aux nombreuses vidéos de gameplay qui ont fuité
SheppardJ a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
On sent quand même la déception dans ce communiqué. Et je peux comprendre. Certains attendaient que Rockstar dévoile la version du build, comment les fuites ont pu sortir, alors que l'intérêt de ce communiqué est de dire que le large aperçu demain est la vidéo à voir absolument. Le pourquoi du comment ça a pris tout ce temps. J'ai vraiment hâte de voir le large aperçu, voir ce Rockstar a préparé dans cette campagne de communication. D'autant plus que nous aurons le droit à des previews par des créateurs de contenus et médias la même journée ! Le 27 août sera une journée mémorable ! -
SheppardJ a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Rockstar réagit aux nombreuses vidéos de gameplay qui ont fuité
-
-
-
Je m'attendais que GTA VI leak à nouveau, un peu à l'image de GTA V ou RDR2, mais pas de cette ampleur. Le développement du jeu le plus attendu de la décennie aura été catastrophique, remplie de fuites et de polémiques. Un jeu maudit, et pourtant, il va atteindre des records. Comme sans doute les développeurs, j'ai hâte que le jeu sorte pour contempler la merveille qu'ont réalisé les développeurs depuis tout ce temps. C'est tellement frustrant pour eux qu'on découvre le jeu comme ça, mais j'espère que la communauté saura rendre honneur à leur travail en temps voulu. J'ai vu et entendu plein de débilités sur les réseaux. Les pseudos médias dont certains français qui racontent n'importe quoi sans vérifier les sources, tout pour faire des stats. Des comptes qui ont profité pour cracher sur Rockstar concernant l'arrêt du physique, soi-disant qui devait arrêter les fuites, alors que ce n'est pas ce qu'à voulu dire Rockstar. Il est grand temps que R* fasse taire tout le monde. Heureusement que j'étais occupé à profiter de mes vacances que rentrer dans la toxicité de Twitter. De ce côté, je suis bien content que GTANF ne s'est pas empressé de faire une dizaines d'articles sur ces fuites. Si certains doutaient encore de Rockstar, ces fuites ont au moins montré le travail exceptionnel du studio. Et c'est seulement (à priori) un build datant de 2025. Bref, vivement le 27 août et la présentation de GTA VI au monde entier sur Netflix, puis sur tous les réseaux. On va garder espoir que ça se calme après ça. Pas sûr...
-
Manhattan a réagi à un message dans un sujet:
GTA VI : Édition ultime, bonus de précommande, préchargement et nouveaux screenshots
-
GTA VI : Édition ultime, bonus de précommande, préchargement et nouveaux screenshots
SheppardJ a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Cette image est ma préférée parmi les 68 sorties aujourd'hui ! Un peu déçu que le jeu ne comporte pas de CD, mais j'ai tout de même hâte d'y jouer ! Si Rockstar pouvait éviter de sortir des news pendant que je suis au taff... -
GTA VI : Rockstar dévoile la jaquette du jeu et annonce les précommandes pour le 25 juin
SheppardJ a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
Eh bien, il était temps ! La jaquette est magnifique, tout comme l'image sortie sur le site pour l'occasion ! Cette annonce peut en cache une autre. La possibilité d'une sortie du trailer 2 le 25 juin prochain avec les précommandes. J'ai hâte de voir l'édition collector de GTA 6 !
