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  1. La dernière semaine
  2. Team "LAST REBORN FR" "NOS GROS DARDS BUTINENT TON NECTAR!" [Structure naissante, accueille les nouveaux joueurs +18 / Triche Interdite] ANCIEN LOGO "LES ABEILLES TUEUSES" Ancienne communauté qui a existé quelques années auparavant, avec d'anciens membres nous avons décidé de récréer cette communauté qui avait pas mal de monde dans le passé. Nous sommes tous francophones et lorsque nous jouons, nous le faisons tous ensemble dans la joie et la bonne humeur. Pas besoin d'avoir un niveau de PRO GAMER pour rejoindre notre structure. [Nos joueurs sont disponibles également sur d'autres plateformes comme PC et sur divers jeux du moment] Nous prônons quelques valeurs essentielles au jeu en équipe / groupe. Avoir 18 ans minimum Le respect, une valeur fondamentale dans toute structure. Aucune insulte, propos haineux, homophobes, raciaux, etc ... ne sera toléré et cela peut importe le statut que vous pouvez avoir au sein de la communauté "LAST REBORN FR" Ne pas faire de la publicité pour une autre structure. En jeu TAG de crew "LAST" obligatoire Un minimum de maturité est demandé, inutile d'insulter à tout va un joueur qui vous aurait tué. Bien entendu, même si c'est un tricheur, n'hésitez pas à le signaler. Sur le Discord Utiliser le même pseudo en jeu que sur Discord. Sauf si vous avez un compte secondaire, n'hésitez pas à nous en informer. Ne pas faire de spam de manière orale ou écrite. Respectez les autres joueurs. Il y a des bots musicaux, si vous voulez les utiliser, il y a des salons réservés à cet effet. Notre team axe avant tout le jeu en équipe. Que se soit pour s'aider entre joueur, faire des activités, missions ou encore du PVP. Nous souhaitons avant tout que les nouveaux joueurs se sentent à leur aise chez nous, et ne se retrouvent pas seul à jouer et/ou faire des activités sur une plateforme multijoueurs. Avant tout, nous souhaitons mettre un point sur le fait que la structure sera en constante évolution. De ce fait, vous pourrez rencontrer différents profils de joueurs au sein de la structure. Que ce soit des joueurs PVE, ou encore, des joueurs adorant le côté PVP du jeu. Nous demandons toutefois aux joueurs, de ne pas détruire le travail des autres joueurs de la structure. Comment nous rejoindre ? Rien de bien compliqué. Vous pouvez laisser un petit message à la suite de ce message de recrutement ou encore me laisser un message privé sur GTANF. Une prise de contact peut également être effectuée via le Discord [http://discord.last-reborn.fr] / Social Club / PSN "OLDRONOS". Via Discord, nous pourrons ainsi discuter et en savoir davantage sur vous, vos attentes, recherches et ainsi savoir si la structure vous correspond ou non. Conclusion Une petite communauté d'anciens membres "LES ABEILLES TUEUSES" qui recherche avant tout de nouveaux joueurs afin de faire de nouvelles rencontres et de jouer ensemble encore plus nombreux. Plus on est de fous, plus on rit. Structure: https://socialclub.rockstargames.com/crew/last_reborn_fr/wall
  3. Si Rockstar Games garde le silence depuis plus d'un an maintenant concernant Grand Theft Auto VI, attendu pour le 19 novembre, Take-Two Interactive, par la voix de son PDG, Strauss Zelnick, se montre plutôt bavard ces derniers jours. Après Bloomberg et Game File, c'est au média Business Insider que ce dernier s'est à nouveau exprimé. Nous vous proposons un résumé synthétique de l'entretien ci-dessous, suivant les thèmes abordés. BUDGET Strauss Zelnick ne souhaite pas à nouveau communiquer le budget de GTAVI., indiquant simplement que « c'était cher ». Plusieurs analystes du secteur ont indiqué à la journaliste Sarah Needleman que celui-ci se situerait probablement entre 1 et 1,5 milliard de dollars. Ils prévoient également que le prix de vente du jeu dépassera le plafond actuel des jeux AAA, l'un d'eux évoquant même un prix à trois chiffres. IA Les employés de Take-Two sont incités à utiliser des outils d'IA tels que Claude (Anthropic) et Gemini (Google). Selon Zelnick, l'IA prend déjà en charge certaines tâches à faible valeur ajoutée et chronophages, permettant ainsi au personnel de se concentrer sur des missions plus importantes. « L'IA va considérablement accroître l’efficacité et la productivité et nous donner l’occasion d’améliorer la qualité. » Le PDG de T2 reste toutefois sceptique quant à la possibilité que ces progrès se traduisent par des jeux à succès moins chers ou plus rapides à produire. Selon lui, ces nouveaux outils ont plutôt tendance à alimenter des ambitions plus grandes que réduire les exigences de production. « Tout le monde comprend que cela crée plus de travail, et non moins. Quand on facilite certaines choses, on a plus envie d'en faire. » Selon Zelnick, les employés de Take-Two ne partagent pas le scepticisme du secteur vidéoludique concernant l'IA de manière générale. Ils n'ont en effet pas contesté l'intelligence artificielle lors des réunions d'information de l'entreprise. Bien que l'entreprise n'ait pas mené de sondage interne, il indique qu'un employé en Europe a récemment demandé pourquoi cette technologie n'était pas plus accessible, car elle n'avait pas été déployée initialement dans l'ensemble des plusieurs dizaines de bureaux de Take-Two à travers le monde. « Nous sommes une entreprise tournée vers l'avenir. La plupart des gens pensent que la technologie est un atout pour le secteur du jeu vidéo. » Si les actions de Take-Two et de plusieurs autres entreprises vidéoludiques ont chuté en janvier, après la publication par Google de Genie 3, son outil de création de jeux basé sur l'IA, Strauss Zelnick balaie ces inquiétudes d'un revers de main. « Les outils qui nous permettent de créer des contenus de grande qualité ont toujours été à la disposition de nos concurrents. Pourquoi est-ce que nous réussissons et pas les autres ? » MODDING Zelnick indique que les mods ne représentent pas une menace pour l'éditeur, qui a des intérêts financiers dans cet écosystème. L'entreprise a effet acquis FiveM en 2023, pour un montant non divulgué. « On s'est dit : “Waouh, il y a des centaines de milliers de personnes qui aiment interagir avec GTA de cette façon. Et si, au lieu d'essayer de les mater, on se joignait à eux ?” » CONDITIONS DE TRAVAIL Malgré l'ampleur du développement de Grand Theft Auto VI, réparti entre les différents studios de Rockstar, le PDG de Take-Two affirme que le moral est resté bon en interne. « C’est un leadership exceptionnel qui mobilise les gens autour de cette mission extraordinaire : créer quelque chose de parfait. Je pense que les gens y adhèrent. » Les reports du jeu ont été dû au fait que le crunch (ces périodes de travail intenses, avec de nombreuses heures supplémentaires, visant à terminer un jeu dans les délais impartis) ne fait plus partie du mode de fonctionnement de Take-Two, selon Zelnick. AVENIR Strauss Zelnick, président de Take-Two depuis 2007 après être passé par BMG Entertainment, Crystal Dynamics et Twentieth Century Fox, n'entend pas prendre sa retraite. Malgré les succès importants des franchises de T2 (Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead, Borderlands, Words With Friends et Monster Legends), le PDG ne se souhaite pas se reposer sur ses lauriers. Pour lui, le regard est porté sur l'avenir. « L'arrogance est l’ennemie du succès continu. » Lien : Business Insider
  4. Nouveau mois, nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ ! En mai récupérez gratuitement l'Übermacht Sentinel GTS, en plus de bénéficier de nouveaux vêtements Junk x Jackal gratuits, peintures caméléon, promotions sur les bureaux ou encore bonus dans les contre-la-montre et sauts en parachute Junk Energy. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. ÜBERMACHT SENTINEL GTS L'Übermacht Sentinel GTS est disponible gratuitement pour les abonnés à GTA+. Rendez-vous ainsi à The Vinewood Car Club pour la récupérer. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peintures de carrosserie et de jantes caméléon « Flip magenta/cyan » jusqu'au 10 juin. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 6 mai pour recevoir gratuitement les t-shirt et pantalon large « Junk x Jackal » directement dans votre garde-robe. BONUS D'ACTIVITÉS Lancez-vous à fond la caisse dans les contre-la-montre Junk Energy en tant qu'abonnés à GTA+ pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 10 juin. Vous pouvez récupérer d'ailleurs un Coil Inductor Junk Energy gratuit sur le site en jeu Pedal and Metal Cycles. Participez également aux sauts en parachute Junk Energy ce mois-ci pour recevoir des GTA$ et RP quadruplés. Lancez-vous également dans l'import-export de bolides avec les missions de vente de trafic de véhicules, via les entrepôts, dont les gains en argent et points de réputation sont doublés durant la même période. Toujours depuis votre bureau de PDG, lancez les missions de véhicules spéciaux via l'ordinateur SecuroServ. Les récompenses en GTA$ et RP y sont en effet doublés ; des tarifs spéciaux sur les véhicules concernés seront également débloqués, si ce n'est pas déjà fait. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 10 juin : 2x GTA$ et RP dans les contre-la-montre Junk Energy 4x GTA$ et RP dans les sauts en parachute Junk Energy 2x GTA$ et RP dans les ventes « Import-Export » 2x GTA$ et RP dans les missions de véhicules spéciaux. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 10 juin : -60 % sur les bureaux -60 % sur les améliorations et modifications de bureau Coil Inductor Junk Energy gratuit. BIBLIOTHÈQUE GTA+ Voici la liste des jeux disponibles actuellement dans la bibliothèque GTA+ : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition Red Dead Redemption RDR: Undead Nightmare L.A. Noire Bully GTA Online (PS5 et Xbox Series). iOS et Android : GTA: Liberty City Stories GTA: Chinatown Wars Grand Theft Auto III - The Definitive Edition GTA: Vice City - The Definitive Edition Bully. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire
  5. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Cette semaine dans GTA Online, les noctambules de Los Santos auront fort à faire avec leurs boîtes de nuit, pour les faire tourner aussi bien au niveau de la piste de dance que dans les sous-sols, avec des récompenses bonus à la clé. Obtenez ainsi des GTA$ doublés dans les revenus quotidiens de la boîte de nuit jusqu'au 13 mai ; ces lieux bénéficient d'ailleurs de réductions cette semaine (voir plus bas dans l'article). La vitesse de production de l'entrepôt de la boîte de nuit est également doublée cette semaine. Participez aux guerres commerciales ou aidez Yohan dans les missions de biens de la boîte de nuit pour profiter des gains doublés en argent, points de réputation et biens de boîte de nuit. Faites parler de votre établissement en la promouvant via les missions de gestion de la boîte de nuit, qui vous rapporteront des GTA$, RP et popularité doublés durant la même période. Avec votre Benefactor Terrorbyte, prenez par aux missions de service client avec Page Harris, de quoi mettre la main sur des récompenses doublées jusqu'au 13 mai. Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 13 mai : 2x GTA$ dans les revenus quotidiens de la boîte de nuit 2x vitesse de production de l'entrepôt de la boîte de nuit 2x GTA$, RP et biens de boîte de nuit dans les guerres commerciales 2x GTA$, RP et biens de boîte de nuit dans les missions de biens de boîte de nuit 2x GTA$, RP et popularité dans les missions de gestion de la boîte de nuit 2x GTA$ et RP dans les missions de service client du Terrorbyte. RETOUR DE MODE : RETOUR À LA LIGNE (GTA$ et RP DOUBLÉS) À la manière de Tron, enfourchez votre Nagasaki Shotaro futuriste et faites mordre votre traînée lumineuse à vos adversaires, tout en veillant à ne pas faire de même avec la leur, avec le mode rivalité « Retour à la ligne », de retour dans GTA Online cette semaine. La variante « Retour à la ligne en duo » de la dernière Saint-Valentin est également de retour. Ces activités rapporteront aux joueurs de récompenses doublées en GTA$ et RP cadre des Épreuves à la une jusqu'au 13 mai. ÉPREUVES DES MISSIONS DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Proposée dès la semaine dernière pour ouvrir les nouvelles Épreuves des missions de la communauté, la mission « Old School Hits » de GTA Series Videos, reste disponible jusqu'au 13 mai sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée. Cette activité, s'inspirant de missions de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas, propose à nouveau des GTA$ et RP triplés. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Terminez trois missions de gestion de la boîte de nuit pour réussi le défi hebdomadaire du moment et débloquer ainsi le t-shirt « Cherenkov », en plus du bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 13 mai : -30 % sur la Grotti Itali GTO -30 % sur le Western Company Cargobob -30 % sur la Karin Boor -30 % sur la Willard Eudora -30 % sur la Pfister 811 -30 % sur la Declasse Tampa drift -30 % sur la Grotti Stinger GT -30 % sur l'Übermacht Sentinel classique -30 % sur le Canis Freecrawler. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 13 mai : Fusil à pompe de combat Fusil lourd (à -30 %) Lanceur IEM compact (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Fusil de précision Up-n-Atomisateur L'électrocuteur Bombes artisanales Gaz lacrymogène Mines de proximité. AMÉLIORATIONS ET AJUSTEMENTS À VENIR Rockstar Games continue à optimiser l'expérience dans GTA Online pour l'ensemble des joueurs, en s'attelant aux rééquilibrage, lutte contre les tricheurs et personnes ayant un impact négatif sur le jeu ou encore faire en sorte de rendre les expériences de jeu aussi accessibles que possible. À partir de la semaine prochaine, les récompenses de base dans les missions de véhicules spéciaux, opérations mobiles ainsi que les jobs et missions de l'histoire du casino seront doublées. Toutes les missions des cibles du bureau des cautions, « Sur mon yacht » et « Projet Subversion » auront droit également à une augmentation des gains de 50 %. Le prix des véhicules seront par ailleurs ajustés, afin de rendre certains modèles plus accessibles et proposer des tarifs correspondant davantage à leur valeur. Cette mesure entraînera ainsi la baisse du prix de plus de 30 véhicules, comme les Överflöd Imorgon, Progen Tyrus ou encore Police Riot Brute. Le prix de vente de l'avion Mammoth F-160 Raiju augmentera lui de son côté, pour refléter son utilité et ses performances. La compagnie de Sam Houser indique de plus limiter les valeurs de revente des véhicules pour continuer à sévir contre les joueurs abusant des capacités de revente de véhicules. Le label new-yorkais tease enfin d'autres surprises à venir dans le mode en ligne, notamment une variété d'évènements spéciaux et célébrations ainsi qu'une nouvelle mise à jour cet été (vraisemblablement la dernière avant le lancement de Grand Theft Auto VI en novembre). AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 10 JUIN) Nouveau mois et nouvel évènement mensuel pour GTA+. Les abonnés à l'offre premium pourront notamment profiter des avantages suivants jusqu'au 10 juin : Übermacht Sentinel GTS gratuite Vêtements déblocables « Junk x Jackal » Nouvelles peintures caméléon Récompenses supplémentaires dans les ventes « Import-Export » et missions de véhicules spéciaux Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  6. En plus de l'interview donnée à Jason Schreier pour Bloomberg, Strauss Zelnick s'est également entretenu avec Stephen Totilo pour le média Game File, à nouveau lors de l'Interactive Innovation Conference de Las Vegas de la semaine dernière. L'occasion pour le PDG de Take-Two Interactive d'évoquer, encore une fois, le très attendu Grand Theft Auto VI de Rockstar Games, prévu pour le 19 novembre. Le journaliste a ainsi demandé à Zelnick s'il avait joué à GTAVI cette année. Après avoir simplement répondu qu'il n'était « pas un joueur de jeux vidéo », et sur insistance de Tolilo, le PDG de Take-Two a déclaré que les jeux lui sont présentés et joués devant lui, ce qui inclut donc le prochain jeu de Rockstar. Stephen Tolilo a alors demandé à Strauss Zelnick son avis sur le jeu, après l'avoir vu de ses propres yeux, et ce dernier s'est simplement contenté de parler de la dernière bande-annonce « incroyable », avant de dire qu'il « en [restera] là ». Par ailleurs, le PDG de T2 est revenu sur ses propos concernant notamment L.A. Noire lors de la conférence au Nevada. Il avait en effet indiqué à ce moment-là que l'éditeur cherchait constamment à développer ses franchises, à une question qui évoquait notamment ce jeu. Le journaliste lui a alors indiqué que les fans avaient alors interprété ces propos comme un indice concernant une suite au jeu d'enquêtes de Rockstar. Zelnick a alors précisé : « Cela a été mal compris et pris pour une annonce. Ce n'était absolument pas mon intention. » Liens : Game File et RockstarINTEL
  7. RÉCOMPENSES BONUS POUR LES NATURALISTES Tout au long du mois de mai, les naturalistes pourront venir en aide à Harriet Davenport pour prélever des échantillons et classifier les animaux sauvages rares issus des cinq États de Red Dead Online, ainsi que proposer des peaux à Gus Macmillan. Participez ainsi à une manche des évènements du mode exploration « Photographie d'animaux sauvages » ou du défi « Chasse aux animaux sauvages » pour profiter des récompenses quadruplées en RDO$ et XP jusqu'au 1er juin. Vendez des échantillons à Harriet pour obtenir des RDO$, XP et XP de rôle triplés ce mois-ci. Les cow-boys et cow-girls en herbe qui prendront part aux courses pourront repartir avec des gains quadruplés en argent, or et points d'expérience durant ces quatre semaines. Débloquez également les éléments ci-dessous en effectuant les prérequis attendus durant ces quatre semaines ; Poncho Guerra bleu (en terminant une manche du mode exploration « Photographie d'animaux sauvages ») Chemise Rushword noire (en se connectant au mode libre d'ici le 1er juin, en tant que naturaliste) Interaction « Poule mouillée » (en terminant une mission de traque d'animal) Manteau Clairborn marron (en chassant ou en prélevant des échantillons sur un animal légendaire) Boucle Rubis, issu du passe du hors-la-loi n°2 (en terminant dans le top 3 d'une course). SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS) Voici le calendrier des séries à une : Du 5 au 11 mai : série de courses Du 12 au 18 mai : Série « Courses de cibles libres » et « Capture » Du 19 au 25 mai : série de courses 2 Du 26 mai au 1er juin : Série « Courses de cibles » et mode « Capture ». À noter que les courses permettront aux joueurs de remporter des RDO$, or et XP quadruplés lorsqu'elles sont incluses dans les séries à la une. RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 1er juin : Veste Benbow Pantalon Carver Manteau queue-de-morue formel Chapeau de Manteca Chaussures Salter. RÉCOMPENSES HEBDOMADAIRES Obtenez les récompenses hebdomadaires du mois en effectuant les prérequis correspondants chaque semaine : Du 5 au 11 mai : 2 lingots d'or (en remportant une victoire dans la série à la une) Du 12 au 18 mai : Offre de -50 % sur un objet de rôle de naturaliste établi ou distingué (en terminant 3 défis du jour) Du 19 au 25 mai : Récompense pour une interaction gratuite (en remportant une victoire dans la série à la une) Du 26 mai au 1er juin : Manteau queue-de-morue formel noir (en vendant 3 échantillons). TENUE DE LA COMMUNAUTÉ Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par allieeeeeeeeeeeeeee du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 1er juin : Homburg d'occident Chemise ordinaire (pour homme) ou chemisier Iniesta (pour femme) Ruban Gilet en cachemire Pantalon d'équitation matelassé Bottes confortables. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 1er juin : Réduction de 10 lingots d'or sur le nécessaire de prélèvement Munitions narcotiques gratuites -50 % sur les tenues de rôle de naturaliste -50 % sur le fusil à petit gibier -40 % sur les ensembles de vêtements et amulettes de Gus -50 % sur les recettes de l'appât à prédateurs puissant et de l'appât à herbivores puissant -40 % sur les chevaux pur-sang arabe et Missouri Fox Trotter -40 % sur les selles -50 % sur les arcs -40 % sur les chapeaux, jambières, et holsters main faible. Lien : Rockstar Newswire
  8. Avant
  9. Alors que Take-Two Interactive partagera son prochain bilan trimestriel le 21 mai, ce qui donnera sans doute l'occasion à l'éditeur américain de dire quelques mots sur Grand Theft Auto VI, attendu le 19 novembre, le journaliste Jason Schreier de Bloomberg s'est entretenu avec son PDG, Strauss Zelnick, la semaine dernière à l'occasion de l'Interactive Innovation Conference de Las Vegas. L'entretien tourne principalement autour du futur mastodonte de Rockstar Games, évidemment. Nous vous proposons un résumé de l'entrevue avec les points importants à retenir. Selon Zelnick, l'objectif est d'offrir aux consommateurs une expérience inédite. Il indique qu'être à la fois en retrait et aux premières loges est extrêmement stimulant et angoissant, car les attentes sont très élevées. Grand Theft Auto VI est en développement depuis plus de 8 ans et a mobilisé des milliers de développeurs chez Rockstar. Le jeu serait également l'un des jeux les plus chers jamais créés. La compagnie ne communique pas le budget de ses jeux, mais les gros titres du secteur coûtent généralement des centaines de millions de dollars et le coût de GTA VI est estimé comme étant nettement supérieur à la moyenne. Certains analystes prévoient que le prochain jeu de la série se vendra à plus de 25 millions d'exemplaires dès le premier jour. Un total de ventes à 10 millions le jour de la sortie serait alors considéré comme un échec, alors que ce nombre serait miraculeux pour n'importe quel autre titre chez les concurrents. Pour Strauss Zelnick, les coûts de développement n'ont cessé d'augmenter. L'objectif est également de proposer le divertissement de la plus haute qualité au monde, ce qui est donc coûteux. L'influence de l'IA ne change rien à ces coûts, aucune baisse n'ayant été encore constatée. D'après le PDG de Take-Two, la stratégie de l'éditeur consiste à créer des jeux à succès. Pour ce faire, la compagnie doit investir davantage que ses concurrents, qui visent un nombre de ventes bien inférieur. Zelnick ne veut pas crier victoire trop tôt. Les équipes créatives sont encouragées à poursuivre leurs passions, T2 leur fournissant des ressources financières et humaines créatives illimitées, leur permettant de viser ensuite la perfection. La version PC des jeux de la série NBA 2K, publiés par Take-Two Interactive, représentait environ 5 % des ventes en 2007 (année d'entrée en fonction de Strauss Zelnick). Aujourd'hui, les ventes PC pour un titre phare peuvent représenter 45 à 50 % des ventes globales. Concernant GTA VI, le PDG de Take-Two indique que Rockstar commence toujours par les consoles afin de satisfaire le noyau dur des joueurs. Zelnick a affirmé que la période d'exclusivité consoles n'était pas liée à l'accord marketing conclu avec Sony, rappelant que Rockstar a toujours privilégié ces plateformes historiquement. Pour rappel, le label au R étoilé est en partenariat continu avec la compagnie nippone depuis Grand Theft Auto V ; il l'était également du temps des GTA en 3D, avant que Microsoft ne signe un accord avec Rockstar pour Grand Theft Auto IV. Pour Jason Schreier, une sortie sur consoles en novembre puis une autre un peu plus tard sur PC pourrait être l'occasion de générer plus de ventes et même inciter une partie des joueurs à acheter le jeu deux fois (ce qui s'est passé avec les sorties successives sur PS3/X360, PS4/XOne, PC et PS5/XS de GTAV). Le PDG de T2 laisse la porte ouverte à la future version PC du jeu (« On verra bien ce que ça donnera »), qui, sauf retournement de situation, arrivera bel et bien, comme pour les précédents jeux de la compagnie de Sam Houser. Lien : Bloomberg
  10. 4 mai 2026. À l'occasion du 22e anniversaire de Red Dead Revolver, retour sur le tout premier épisode de la série Red Dead ayant permis à Rockstar Games de s'emparer du Far West et de construire son propre monde ouvert sur les terres sauvages de l'Ouest. D'un développement complexe, le jeu dispose néanmoins d'un potentiel cinématographique fort compatible avec les productions de la compagnie au R étoilé, bien décidé à faire concurrence au cinéma dans les années à venir et au-delà en ressuscitant un genre qui peine à s'imposer dans la sphère vidéoludique. DU S.W.A.T. AU WESTERN Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team. En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main. En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon. LA ROCKSTAR TOUCH Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser. Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu. Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent. UN PIED AU FAR WEST Sorti le 4 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon. L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui. Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone. Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert. IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010. Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine. Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. RED DEAD REVOLVER EN BREF 5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1,5 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche Lo chiamavano King de Luis Bascalov Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur X/Twitter, Bluesky, Facebook et Discord. Article d'origine par KevFB (2019), s'appuyant en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  11. 200 jours, c'est le temps restant avant la sortie officielle de Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le 19 novembre prochain. Et les choses commencent enfin à se concrétiser. Rockstar Games vient de publier une nouvelle offre d'emploi confirmant que le lancement de campagne de communication va très bientôt débuter. Les signaux semblent tous être au vert. Après deux reports du jeu, on s'active en interne du côté de New-York. Alors que Take-Two Interactive annonçait au début de l'année le lancement marketing du jeu pour cet été, Strauss Zelnick confirmait ces dernières semaines, lors d'un panel à Las Vegas, que la campagne allait commencer « bientôt ». Et nous sommes plus proches que jamais. À travers cette nouvelle offre d'emploi, le label new-yorkais montre que les choses s'accélèrent enfin. Dans cette offre mise en ligne sur son site officiel, Rockstar est à la recherche d'un infographiste/maquettiste (production artist) pour un poste temporaire à Manhattan. La compagnie de Sam Houser annonce viser une campagne publicitaire dans des « délais très serrés » pour « créer des contenus de haute qualité pour les supports numériques et imprimés en garantissant cohérence, précision et finition à chaque étape ». Le label prépare donc le lancement de la campagne de GTAVI avec des artworks promotionnels, publications sur les réseaux et grandes affiches dans les rues, comme pour ses précédents jeux. « Rockstar Games recherche un infographiste hautement qualifié et minutieux pour rejoindre notre équipe des services créatifs dans le cadre d'un contrat à durée déterminée. Ce poste est essentiel pour donner vie à notre vision créative à travers un large éventail de campagnes mondiales. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les designers, les directeurs artistiques et les équipes marketing afin de créer des ressources de haute qualité pour les supports numériques, les réseaux sociaux et les supports imprimés, en garantissant précision, cohérence et finition à chaque étape. » Si certains peuvent penser que cette offre d'emploi arrive tardivement, il s'agit surtout ici de gérer et travailler en collaboration avec des équipes marketing déjà présentes au sein de la compagnie au R étoilé. Ce n'est pas rare qu'une entreprise recherche une ou deux personnes dans les dernières étapes. Il faut toutefois souligner que la campagne de communication pourrait être de courte durée. L'offre précise que la personne doit être capable de « gérer plusieurs projets simultanément dans des délais très serrés ». C'est non sans rappeler les propos de Strauss Zelnick en mars 2025 voulant une campagne de communication courte et proche de la sortie du jeu. De bonne augure donc pour ces derniers mois d'attente. Lien : Rockstar Games
  12. ÉPREUVES DES MISSIONS DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP QUADRUPLÉS) Comme annoncé mardi, Rockstar Games lance aujourd'hui les Épreuves des missions de la communauté pour GTA Online sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Version améliorée), mettant en avant les activités scénarisées conçues par les joueurs avec l'Éditeur de missions ajouté en décembre dernier avec la mise à jour « Une planque au sommet ». Le fansite GTA Series Videos a ainsi collaboré avec la compagnie au R étoilé pour concevoir « Old School Hits », une première activité rendant hommage aux missions des jeux de la trilogie originale, plus précisément « Sayonara Salvatore » de Grand Theft Auto III, « Quatre Fers » de Vice City et « End of the Line » de San Andreas. Rendez-vous à la zone d'activation de Legion Square pour accepter la mission et profiter des récompenses quadruplées en GTA$ et RP quadruplés jusqu'au 6 mai. Terminez d'ailleurs la mission de la communauté de la semaine pour réussir le défi hebdomadaire du moment et recevoir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Retrouvez ci-dessous la vidéo de GTA Series Videos consacrée à leur mission « Old School Hits » : Rockstar annonce que d'autres activités réalisées par la communauté arriveront en mai, dont des Épreuves de course dès le prochain évènement hebdomadaire. Le label new-yorkais sélectionnera également de nouvelles créations pour les Épreuves des missions. AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Martin Madrazo a besoin de vous pour s'occuper de ses rivaux et détracteurs. En possédant un bureau des cautions, vous pourrez ainsi participer à ses contrats, dont les récompenses en GTA$ et RP sont doublées jusqu'au 6 mai (les récompenses sont d'ailleurs quadruplées pour les abonnés à GTA+). Répondez aux téléphones publics qui sonnent sur la carte pour accepter un contrat proposé par Franklin Clinton, l'un des trois protagonistes de Grand Theft Auto V. Les gains en argent et points de réputation y sont triplés cette semaine. Amis pilotes, embarquez dans votre formule 1 et participez aux courses d'ultralégères durant la même période, où les GTA$ et RP sont triplées. Profitez également des gains bonus avec la course contre-la-montre la semaine, à savoir « Mont Chiliad (descente) ». Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 mai : 4x GTA$ et RP dans les Épreuves de la communauté 2x GTA$ et RP dans les contrats de Madrazo (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 3x GTA$ et RP dans les contrats par téléphone 3x GTA$ et RP dans les courses d'ultralégères 3x GTA$ et RP dans les courses contre-la-montre. NOUVEAU MOTIF POUR L'ANNIS MINIMUS Si vous possédez une Annis Minimus, offrez-lui le nouveau motif « Grande énergie Minimus », désormais disponible chez tous les ateliers de véhicules de la carte. Le véhicule avec ce motif est également présent dans la vitrine du showroom de Luxury Autos. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 mai : -30 % sur la Progen PR4 -30 % sur la Benefactor BR8 -30 % sur la Declasse DR1 -30 % sur la Pegassi Osiris -30 % sur l'Obey Omnis e-GT -30 % sur la Dinka RT3000 -30 % sur la Vapid Dominator FX -30 % sur la Dewbauchee Vagner -30 % sur l'Invetero Coquette D1 -30 % sur la Pfister Comet SR -30 % sur la Grotti Turismo classique -30 % sur le MTL Wastelander. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 6 mai : Fusil à pompe de combat (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Mitraillette tactique Fusil d'élite (à -40 %) Mitrailleuse de combat Mitraillette d'assaut Pistolet paralysant (gratuit pour les abonnés à GTA+) Batte de baseball (gratuite) Couteau Cocktails Molotov Mines de proximité Gaz lacrymogène Protection pare-balles (à -70 % pour les abonnés à GTA+) AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI) Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  13. KevFB

    Grand Theft Auto IV fête ses 18 ans !

    Où étiez-vous en 2004 ? Peut-être avez-vous assisté au lancement du réseau social Facebook, à la réélection de George W. Bush en tant que président des États-Unis ou étiez-vous en train de naviguer pour la première fois sur Google Maps... Ce qui est certain, c'est qu'une grande majorité des joueurs de jeux vidéo se baladaient à Los Santos, San Fierro et Las Venturas dans Grand Theft Auto: San Andreas. Si à cette période de l'histoire Rockstar Games semblait déjà sur le toit du monde, les frères Houser, fondateurs du label new-yorkais, souhaitaient accompagner les nouvelles consoles Playstation 3 et Xbox 360 avec un tout nouvel épisode : Grand Theft Auto IV. En ce 29 avril 2026, le titre fête désormais ses 18 ans ! Pour l'occasion, nous allons revenir sur ce véritable phénomène qui a révolutionné la saga Grand Theft Auto. EN BAS DE L'ÉCHELLE En 2005, la compagnie au R étoilé est marquée par l'affaire du « Hot Coffee », un programme caché dans les codes de GTA: San Andreas qui comporte des images à caractères sexuels. Cette affaire fait grand bruit au sein de l'industrie, mais surtout auprès des politiques. En effet, la sénatrice de New York à l'époque, Hillary Clinton, lance une attaque contre les jeux vidéo violents, désignant les titres Grand Theft Auto de Rockstar comme une « menace majeure » d'un point de vue morale. Elle souhaite l'ouverture d'une enquête à hauteur de 90 millions de dollars. Dés lors, Rockstar Games ne tarde pas à réagir via son porte-parole, Rodney Walker : « Nous soutenons tout effort visant à donner aux parents les moyens de contrôler ce que leurs enfants consomment, mais nous voulons également trouver un équilibre pour que le joueur moyen de jeux vidéo, qui n'est pas un enfant, soit capable de continuer à jouer aux jeux qu'il aime ». En interne, pas le temps de s'attarder sur ces polémiques, le prochain opus de la saga est déjà en développement depuis novembre 2004 et inclut 150 développeurs selon l'analyste de la compagnie Janco Partners, Mike Hickey, qui estime par ailleurs que l'équipe de développement est « pleinement capable d'inaugurer une expérience de divertissement catégoriquement supérieure au produit GTA du cycle précédent ». Durant l'E3 2005, Sam Houser, président et fondateur du studio, s'exprime lors d'une interview concernant les bien faits technologiques de la Playstation 3 : « Je pense que ce que nous avons le plus hâte de créer dans un jeu PlayStation 3 est un monde vivant, vraiment réaliste et immersif. C'est pour cela que nous vivons. Vous savez, tous les cinq ou six ans, ces incroyables entreprises comme Sony arrivent et vous donne ce nouvel équipement merveilleux qui vous permet de commencer à déverrouiller votre vision et à déverrouiller le rêve que vous avez depuis si longtemps. Avec la Playstation 3, nous sommes très excités et très confiants sur le fait que nous allons pouvoir absolument repousser les limites de ce qui peut être créé et des expériences dans lesquelles nous pouvons immerger notre public. Nous savons vraiment que nous allons pouvoir passer au niveau supérieur en termes de simulations réalistes, une immersion réaliste combinée à une narration incroyable... Et ces deux éléments combinés sont ce qui va créer les expériences du futur ». PRÉPARATION PHYSIQUE Le 23 mai 2006, Rockstar Games lance Table Tennis, un nouveau jeu qui a l'honneur de présenter le tout nouveau moteur du studio : RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Développé en interne, celui-ci est spécialement optimisé pour les consoles de nouvelles génération. De plus, la compagnie utilise un nouveau moteur physique nommé Euphoria, appartenant initialement à la société NaturalMotion. Harry Denholm, responsable de l'ingénierie chez Natural, réinvente avec une équipe de 6 personnes le moteur physique afin qu'il puisse être utilisé en temps réel. Si à cette période les graphismes font un bond en avant de manière générale, la physique elle, est d'autant plus complexe qu'il est difficile de se l'approprier. « Il y a quelques années, la société a entamé des discussions avec Rockstar sur la possibilité d'utiliser cette nouvelle approche de l'animation de personnages dans l'un de leurs prochains titres, Red Dead Redemption », explique Denholm. « Une petite équipe a été constituée chez NaturalMotion pour commencer à travailler sur l'intégration avec RAGE et l'itération directement avec les équipes de gameplay et d'animation à San Diego. J'étais le responsable technique de cette équipe, gérant l'intégration de RAGE, l'ingénierie d'exécution et les outils spécifiques au moteur ». Présentation de moteur physique Euphoria par NaturalMotion Par la suite, cette technologie est transférée pour être utilisée dans GTA IV. Le studio se concentre sur la création d'un monde simulé à partir des routines de l'intelligence artificielle des PNJ et de leurs déplacements. Tout est régi par une physique réaliste et généré en temps réel. NaturalMotion obtient un accès complet au code source physique de RAGE. « À la fin de GTA IV, nous avions des personnages qui pouvaient être abattus et qui réagissaient à leurs aux blessures tout en tirant sur le joueur avec des reculs de tir réalistes, le tout de manière entièrement dynamique et simulé. Et cela a ensuite été appliqué à tous les PNJ dans tout le jeu. C'était une énorme responsabilité, une responsabilité phénoménale pour nous. En comparaison, un autre projet utilisant Euphoria sur un moteur physique différent luttait constamment contre l'instabilité et devait utiliser des couches d'astuces supplémentaires, parfois imprévisibles, pour atteindre un niveau de contrôle optimal ». Le moteur physique Euphoria est spécial. Il combine l'animation et l'intelligence artificielle, la biomécanique et la physique, le tout sans avoir besoin de capture de mouvements. Les résultats varient parce que le processeur force les PNJ à réagir face aux blessures et aux chutes. Ils ont une auto-préservation codée de sorte qu'ils peuvent parfois se relever d'un coup qui leur a été porté ou s'écarter d'une menace de façon naturelle. « Le moteur RAGE s'est avéré être une plateforme très puissante pour l'intégration d'Euphoria, nous avons pu obtenir des effets avec lesquels les autres moteurs physique commerciaux avaient du mal », se souvient Denholm. LES CHOSES SERONT DIFFÉRENTES Deux semaines plus tôt, le 9 mai 2006 lors de l'E3, Peter Moore, alors vice-président de Microsoft, dévoile le logo du jeu via un tatouage sur son bras gauche, levant ainsi le voile sur le nom du prochain épisode : Grand Theft Auto IV. Développé par Rockstar North, le jeu est annoncé pour le 16 octobre 2007 en Amérique du Nord et le 19 octobre en Europe sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360. Rockstar Games et Microsoft annoncent également un accord stratégique de 50 millions de dollars pour publier des contenus exclusifs téléchargeables sur la version Xbox 360 via le service Xbox Live. Malheuresement, les joueurs doivent patienter presque un an pour obtenir des nouvelles du titre. Au 1er mars 2007, le studio annonce via un mail envoyé à plusieurs sites spécialisés contenant une simple image en format JPEG, une bande-annonce prévue pour le 29 mars. À quelques jours de sa sortie, la compagnie taquine les joueurs et ajoute le slogan (désormais culte) « Things will be different ». La toute première bande-annonce est enfin en ligne et les joueurs découvrent le protagoniste principal dans une ville de Liberty City revisité à la pointe de la technologie. 24 heures plus tard, le célèbre magazine GameInformer dévoile le tout premier artwork du jeu. Le 11 avril, les premiers détails apparaissent. Nous apprenons que l'action se déroule en 2007, que le protagoniste se nomme Niko Bellic, un immigré d'Europe de l'Est venu à Liberty City pour vivre le rêve américain. Nous apprenons également que la ville sera plus petite que GTA : San Andreas, bien que beaucoup plus détaillée. Le jeu devrait même se doter d'un mode multijoueur. Dans le même temps, Rockstar Games annonce une édition collector disponible à la sortie du jeu. Hélas, au mois un juin, le jeu est reporté au 26 octobre. Pour consoler les joueurs, une seconde bande-annonce est prévue pour le 28 juin 2007 avec pour titre « Looking for that special someone ». Nous sommes à la veille de sa mise en ligne et nous découvrons en image ce qui attend les joueurs dans l'édition collector. Durant l'été, Rockstar Games lance un premier site teaser. Cependant, GTA IV est victime une nouvelle fois d'un report, celui-ci est désormais prévu au cours du deuxième trimestre fiscal de l'année entre le 1er février et 30 avril 2008. Durant le mois d'octobre, Rockstar Games continue son marketing en actualisant son affiche promotionnelle située sur le célèbre immeuble au croisement de Greene Street et Canal Street à New York. Fin novembre, le studio dévoile la jaquette officielle du jeu de façon assez originale et en profite pour dévoiler la date d'une troisième bande-annonce prévue pour le 6 décembre et intitulée « Move up, ladies ! ». Fin janvier 2008, nous apprenons que le jeu à une nouvelle date de sortie : le 29 avril 2008. Sam Houser en profite pour s'exprimer : « Nous sommes ravis de sortir Grand Theft Auto IV. Nous nous sommes efforcés de créer quelque chose d'incroyable et espérons que le jeu établira une nouvelle référence en matière de divertissement interactif ». Dans le même temps, le marketing s'intensifie et les habitants de New-York peuvent tomber sur des affiches de recherches pour capturer un certain Niko Bellic ainsi que d'autres personnages du jeu. Le site officiel du titre fait son apparition le 8 février 2008. À quelques mois de sa sortie, le jeu est évalué avec succès par l'ESRB (Entertainment Software Rating Board aux États-Unis, organisme qui évalue les jeux vidéo) et reçoit la note de « M » (Mature), incluant "Nudité partielle", "Langage grossier", "Contenu sexuel fort", "Consommation de drogues et d'alcool", "Sang" et "Violence intense". Du côté du Royaume-Uni, le BBFC (British Board of Film Classification, organisme qui évalue la classification des médias sur le territoire) donne son feu vert et lui attribue une classification de 18. La firme en profite pour présenter le Rockstar Social Club dont le lancement est prévu pour le 15 avril. Il s'agit d'une nouvelle plateforme en ligne qui permet d'enregistrer les statistiques des joueurs et télécharger les musiques de la bande originale du jeu. Pour marquer le coup, le studio lance un défi aux joueurs avec une récompense à la clé : les 10 premières personnes à terminer Grand Theft Auto IV à 100% reçevront une clé ultra-rare de la ville. La plateforme se compose de différentes rubriques comme LCPD Police Blotter qui permet de suivre toutes les activités criminelles du jeu, Liberty City Marathon qui permet de suivre les kilomètres parcourus à pied, en voiture ou à la nage ou encore des statistiques comme l'arme la plus utilisée, le nombre de balles tirées et bien plus encore. Une quatrième bande-annonce pointe le bout de son nez le 27 mars 2008, intitulé « Good Lord, What Are You Doing ? » ou « Everyone's a Rat ». Début avril, de nouvelles informations, images, vidéos, interviews et tests du jeu (solo et multijoueur) apparaissent, en plus d'une une cinquième bande-annonce. Nous sommes désormais plus qu'à quelques jours de la sortie et celle-ci s'annonce tellement explosive que Rob Moore, l'ancien vice-président de Paramount Pictures, décale la sortie du film Iron Man prévu la même semaine (2 mai 2008) en prévision d'une baisse de fréquentations dans les salles de cinéma. LES CLÉS DE LA VILLE Que signifie le rêve américain à la fin des années 2000 ? Pour répondre à cette question, les joueurs vont suivre les aventures de Niko Bellic, un vétéran de guerre d'origine serbe venu rejoindre son cousin Roman à Liberty City, la ville où tout est possible. Cependant, son cousin mène une vie beaucoup moins luxueuse qu'il ne le prétend et va pousser Niko à se salir les mains pour survivre. À travers les yeux d'un homme qui n'a jamais mis les pieds dans le pays de l'Oncle Sam, Rockstar Games offre plus que jamais une nouvelle critique et satire de la société américaine. Protagoniste aux réflexions très cyniques, Niko Bellic apparaît comme pragmatique et pessimiste, laissant aux joueurs une libre interprétation. Niko se moque souvent des personnages (toujours aussi caricaturaux) qu'il rencontre (les développeurs parodiants d'ailleurs des concepts tels que l'hystérie Post-11 Septembre ou encore l'obsession envers les célébrités). Alors que de son point de vue les Etats-Unis semblent être une immense parodie à ciel ouvert, certains personnages vont lui montrer qu'il demeure toujours des choses positives et qu'il existe encore des choses pour lesquelles se battre. Le studio réalise que pour la première fois, les nouvelles technologies permettent au jeu vidéo de se rapprocher du cinéma en termes de narration, de réalisme, de développement de personnages et de mise en scène. Nous retrouvons une histoire beaucoup plus mature et intimiste que les précédents opus. Ainsi, il ne s'agit plus de monter un empire dans un bac à sable remplis de jouets, le principal attrait du jeu réside dans sa narration. Si Niko Bellic s'impose comme un personnage attachant et déterminé, la ville pourrait légitiment être considéré comme le véritable protagoniste du jeu. Liberty City s'inspire en effet de New York et du New Jersey, divisés en 4 arrondissements : Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens) et Bohan (Bronx) en plus de l'État d'Alderney (New Jersey). Des lieux et monuments iconiques sont présents ; la Statue de la Liberté (renommée Statue de l'Hilarité et qui ressemble étrangement à Hillary Clinton), Times Square (Star Junction), Central Park (Middle Park) et bien plus encore. L'ambiance sombre se marie parfaitement à la teinte grisante et délavé de l'environnement, entre les eaux polluées et bâtiments démesurément grands. Le moteur graphique lui a fier allure. La technologie permet au studio de reproduire comme jamais auparavant un environnement réaliste et crédible, aidé par des captures de mouvements intégrées au moteur physique Europhia et une intelligence artificielle grandement améliorée permettant aux PNJ d'avoir de nouvelles animations et interactions entre eux mais aussi avec les objets (utilisation de téléphone portable, lecture d'un journal, tenir un gobelet à la main...). Pour la première fois, le jeu dispose également d'un système de couverture permettant au protagoniste de se mettre à couvert derrière différentes surfaces. Évidemment, le jeu propose une variété d'armes pour se défendre, du corps-à-corps (couteau, batte de baseball), des projectiles (grenades, cocktails molotov) aux pistolets en passant par les fusils d'assaut et autres snipers et lance-roquettes. Pour se les procurer, plus de magasins d'armes Ammu-Nation, le joueur doit se rendre auprès de vendeurs illégaux ou fouiller la carte de fond en comble à bord d'une multitude de véhicules. Des voitures plutôt classiques aux sportives en passant par les modèles vintages et autres motos, camions, bateaux et hélicoptères, se déplacer procure de nouvelles sensations avec une gestion de la conduite totalement revisité et beaucoup plus réaliste qu'auparavant. Hélas, ceux qui aiment l'odeur du kérosène seront déçu d'apprendre que les avions sont aux abonnés absents, dû, selon le studio, à la topographie de la carte qui ne correspondait pas ; se déplacer en avion aurait été beaucoup trop rapide d'un point à un autre. Cependant, de nouvelles possibilités s'offrent aux joueurs. Bien que factuellement déjà présent dans les jeux précédents mais sans pouvoir l'utiliser en temps réel, le téléphone portable moderne fait son apparition avec plusieurs fonctionnalités : appel, messages, agenda, appareil photo, multijoueur et des options pour le personnaliser. De même que les Cyber-Café TW@ (une marque qui apparaît déjà dans Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Liberty City Stories) qui permettent de naviguer sur Internet, profiter des sites de rencontres et de recevoir des e-mails. Entre deux missions, les joueurs peuvent s'offrir du bon temps et aller voir un spectacle de cabaret, une comédie, faire une partie de jeux vidéo, de bowling, de fléchettes ou de billard. Différents restaurants sont ouverts pour aller boire et manger, que ce soit dans des fast-foods, bars ou des cafés. De plus, des hot-dogs sont disponibles directement auprès des vendeurs ambulants. Les joueurs peuvent également emprunter un véhicule de police, se connecter à la base de données, voir les crimes et cours et donner un coup de main aux forces de l'ordre. En terme de vêtements, 3 magasins sont disponibles : Modo (tenues décontractées et des sportwears), Perseus (costumes et vêtements de mode à prix élevés) et la Boutique Russe (articles importés directement de Russie). D'anciens systèmes sont de retours, à commencer par la planque qui contient désormais des places de parking à l'extérieur pour sauvegarder les voitures. Comme CJ avant lui, Niko peut avoir des petites-amies mais cette fois-ci directement via le site de rencontres. Les cascades uniques sont toujours là, tout comme les missions annexes (courses de rue, mission d’assassinat, livraison de drogue...) et les vieux paquets cachés eux, on fait place aux 200 pigeons dispersés sur l'ensemble de la carte, sans oublier les codes de triches, bien qu'ici beaucoup moins nombreux. TOUT POUR L'ÉQUIPE Après le mode à 2 joueurs présent dans GTA : San Andreas, un composant multijoueur est officiellement lancé et offre la possibilité à chaque joueur de rejoindre ses amis. Le composant nécessite cependant une connexion internet fonctionnelle via un compte Playstation Network, Xbox Live et Games For Windows sur PC. Disponible dès le début du jeu après la première mission The Cousins Bellic, le joueur peut ouvrir son téléphone portable et sélectionner Multijoueur. Quelque soit sa progression dans le mode histoire, les 3 îles sont directement accessibles. 14 modes différents sont disponibles jusqu'à 16 joueurs maximum par partie (32 sur PC, version qui permet également de jouer en réseau local) du mode libre aux missions spécifiques en passant par des matchs à mort en équipe et modes coopératifs. Chaque partie est entièrement personnalisable par le joueur hôte (météo, armes, densité du trafic...) et tous les joueurs peuvent inviter leurs amis (qui reçoivent directement une notification sur leur téléphone portable virtuel). Les joueurs peuvent créer leur propre personnage (sexe, cheveux, vêtements...) et même obtenir une tenue spéciale de zombie en tuant soit en développeur de Rockstar au cours d'une partie, soit un autre joueur l'ayant déjà obtenu, développant par ailleurs l'idée que cette tenue se répand comme un virus. Au fil des parties, le joueur récupère et l'argent et améliore son rang de 0 à 10, lui permettant de débloquer des vêtements et modèles uniques. Il existe tout de même quelques différences de gameplay par rapport au mode solo ; le joueur peut par exemple sprinter indéfiniment sans se fatiguer, le changement d'armes est beaucoup plus rapide, les véhicules démarrent plus rapidement, les policiers n'essaient plus d'arrêter le joueur mais lui tire directement dessus en cas de délits ou de crimes et la variété des véhicules est également très réduite. Le studio souhaitait déjà à l'époque créer deux entités différentes (comme le sont désormais GTA V et GTA Online) pour que chaque expérience soit unique. Enfin, comment ne pas évoquer le Francis International Airport ? Lieu iconique et prisé par la grande majorité des joueurs qui s'affrontaient en Annihilator et simulaient des courses le long des pistes. D'autres joueurs se souviendront probablement de la fameuse Sultan RS tunnée et cachée à l'extrême nord d'Alderney derrière le garage d'un certain manoir en ruine, ou encore une balançoire « possédée » qui projetait les joueurs dans les airs. Le mode multijoueur est toujours disponible sur les serveurs Playstation 3 et Xbox 360. Sur PC, il faut désormais passer par un logiciel depuis que le service Windows à fermé en 2020. RÉGLÉ COMME DU PAPIER À MUSIQUE Thème du menu pause de GTAIV, composé par Michael Hunter (vidéo de 1DERER) Que serait la saga Grand Theft Auto sans une bande originale de ce nom ? Intitulé Soviet Connection, le thème principal du jeu lui est composé par le même compositeur que celui de San Andreas, l'inimitable Michael Hunter. À l'intérieur des voitures et des restaurants, ce ne sont pas moins de 19 radios et des centaines de musiques disponibles, des sons d'Europe de l'Est au disco en passant par du hip-hop contemporain, du jazz et de l'éléctro. De plus, les joueurs peuvent écouter les bulletins météo de Liberty City et les fameux Weazels News qui évoluent selon la progression du joueur. De nombreux artistes connus ont par ailleurs participé et animé les différentes radios afin d'apporter plus de réalisme. Lors d'une interview avec MTV, Ivan Pavlovich, directeur de label et en charge de la bande originale du jeu, s'est exprimé concernant le fait de s'imprégner de la culture de la ville de New-York : « Même tôt, vous commencez à voir les petits détails qui font vraiment de GTA ce qu'il est, qu'il s'agisse de baskets, de vêtements ou de différents quartiers avec lesquels vous pouvez vraiment vous connecter et vous identifier. Vous réalisez qu'il devrait y avoir de la musique pour chaque quartier, chaque ville et chaque culture ». Rockstar Games s'associe même à Amazon pour permettre aux joueurs d'acheter des sonneries mobiles tirées du jeu et créant ainsi un nouveau modèle de distribution de musique numérique. Lorsque le joueur entend une chanson qui l'intéresse dans le jeu, il peut appeler le numéro ZIT-555-0100 depuis son portable virtuel pour obtenir l'artiste et le nom de la musique par SMS. Si le joueur est inscrit sur le Social Club, il reçoit un mail avec un lien direct vers une playlist personnalisée lié à Amazon. Une autre fonctionnalité aurait pu voir le jour, celle d'écouter de la musique via son téléphone portable virtuel, comme le précise Darlan Monterisi, porte-parole de Rockstar à l'époque : « Certaines personnes de l'équipe n'aimaient pas l'idée de la musique sur le téléphone portable pour diverses raisons, mais elles ont hésité sur l'idée jusqu'à la toute fin. C'est TRÈS courant. Nous le faisons dans chaque jeu que nous créons. Nous préférons maintenir l'équilibre entre la musique en voiture et le bruit ambiant des piétons, mais nous cherchons constamment ce genre d'idées ». À noter qu'en 2018, en raisons de l'expiration de certains droits d'utilisation, certaines musiques ont été retirées du jeu. LA VICTOIRE TANT ATTENDUE À sa sortie, GTA IV est un énorme succès. Selon un communiqué de l'époque, 3,6 millions de copies (soit 310 millions de dollars) se sont vendus le premier jour puis 6 millions lors de sa première semaine, permettant ainsi d'engranger la somme de 500 millions de dollars (soit 325 millions d'euros à l'époque). Alors que les prévisions estimaient que 5 millions de consommateurs achèteraient le jeu au cours des deux premières semaines, GTA IV devient finalement le lancement le plus rentable de tous les temps tout médias confondus (jeux, films livres...) lors de sa première journée et semaine de commercialisation. À titre de comparaison, GTA: San Andreas s'était vendu à 501 000 exemplaires le premier jour et à 677 000 unités au cours de sa première semaine. « Les performances de Grand Theft Auto IV sur la première semaine représentent la plus grosse sortie dans l’histoire du divertissement interactif, et nous pensons que ces ventes surpassent n’importe quelle sortie de film ou de musique » déclare alors Strauss Zelnick, président de Take-Two. Pour son PDG, Ben Feder : « L'objectif de Rockstar est de rendre chaque nouveau titre de la franchise Grand Theft Auto encore meilleur que ceux qui l'ont précédé ». « Grand Theft Auto IV exploite pleinement la puissance de la technologie de nouvelle génération et offre aux joueurs une expérience unique dans le domaine du divertissement interactif. Ce jeu établit une nouvelle norme dans l'industrie, les critiques le saluant à la fois comme un chef-d'œuvre artistique et technologique ». La direction de Take-Two déclare même que le succès de Grand Theft Auto IV éveille les actionnaires sur la valeur à long terme des actions de la société, et que si les investisseurs sont patients, ils peuvent exiger un prix plus élevé. « Les dernières 24 heures ont été comme Noël pour tous nos membres » déclare Kim Bayley, directeur de Entertainment Retailers Association qui représente 5.000 magasins en Grande-Bretagne. Le lancement a été un tel événement qu’il a fait de l’ombre aux grandes sorties de films et de disques. Au mois de juin 2008, nous apprenons que le titre s'est écoulé à 8,5 millions d'exemplaires. Durant l'été, une éventuelle version PC est datée pour le 30 octobre 2008 au Japon. Au 16 Août, le studio dépasse le chiffre symbolique des 10 millions de ventes dans le monde. Fin octobre, Rockstar Games officialise la version PC prévue pour le 2 décembre 2008 (le 3 en Europe), s'en suit l'annonce du DLC payant The Lost and Damned pour le 17 février 2009 avec un nouveau personnage, Johnny Klebitz. Le 2 décembre, la version PC est disponible, GTA IV est élu « jeu de l'année » aux Video Game Awards 2008 et Michael Hollick (l'acteur qui incarne et prête sa voix à Niko Bellic) remporte le prix de « la meilleure performance d'acteur ». Au 31 janvier 2009, 13 millions d'unités ont été vendus. Quelques mois plus tard, en avril, The Lost and Damned dépasse la barre du million et un second DLC intitulé The Ballad Of Gay Tony est évoqué et prévu pour l'automne. Le 3 mars 2010, Take-Two nous informe que le jeu a dépassé les 15 millions d'exemplaires puis les 17 millions au mois de juin. Il passe la barre astronomique des 20 millions en mars 2011 puis 22 millions en septembre. Peu de temps avant la sortie de GTA V en 2013, nous apprenons que GTA IV s'est écoulé à 25 millions d'exemplaires. L'année 2016 verra l'apparition d'un patch sur PC corrigeant des problèmes assez conséquents puis l'année suivante, le jeu sera disponible sur Xbox One via la rétrocompatibilité puis sur Steam et le Rockstar Games Laucher en 2020 via une nouvelle édition ; Grand Theft Auto IV : Complete Edition, incluant le jeu et ces 2 extensions. GRAND THEFT AUTO IV EN BREF 4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (5 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche Remix du thème principal par Philip98livedk Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Facebook et Discord. Article original par Isyanho (2023)
  14. ÉPREUVES DES MISSIONS DE LA COMMUNAUTÉ Après le lancement de l'Éditeur de missions Rockstar pour GTA Online en décembre dernier, en même temps que la mise à jour « Une planque au sommet », Rockstar Games va mettre à l'honneur les créations des joueurs avec les Épreuves des missions de la communauté, à l'image des Épreuves de course et de combat de la communauté partagés depuis un petit moment. Pour ouvrir le bal, ce jeudi 30 avril, la compagnie de Sam Houser collabore avec le fansite GTA Series Videos pour proposer « Old School Hits », une mission inspirée par la trilogie originale de la série (Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas), qui permettra aux participants sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée de profiter de récompenses quadruplées en GTA$ et RP pour une durée limitée. BASES DE L'ÉDITEUR DE MISSIONS ROCKSTAR Avec l'Éditeur de missions, créez autant d'expériences narratives que vous le souhaitez pour GTA Online, quelque soit le scénario, et partagez-les afin que le reste de la communauté profite de vos oeuvres. Pour ce faire, ouvrez le menu pause dans le mode en ligne, dans les rubriques En ligne > Éditeur d'activités Rockstar > Créer une mission, et acceptez les Règles de la communauté. L'Éditeur de missions permet aux joueurs de créer des objectifs dynamiques et complexes, définir et ajuster le comportement des PNJ ainsi que concevoir des expériences de jeu accessibles jusqu'à 8 joueurs à la fois, dans des lieux auparavant indisponibles (pont du porte-avions USS Luxington, usine Cluckin' Bell, certaines banques, etc.). Apprenez les bases de l'Éditeur de missions au travers de cinq missions tutoriel, créées par Rockstar, présentant les différents outils via du gameplay (depuis le menu Activités ou depuis l'Éditeur de missions) : « Contenu de l'Éditeur de missions I - Sécuriser et livrer » « Contenu de l'Éditeur de missions II - Récupérer et neutraliser » « Contenu de l'Éditeur de missions III - Extraction furtive » « Contenu de l'Éditeur de missions IV - Comme les doigts de la main » « Contenu de l'Éditeur de missions V - Choix multiples ». La chaîne YouTube How to Everything propose également une courte vidéo d'introduction montrant comment accéder à l'Éditeur de missions (en anglais) : MISSIONS À PARTAGER Vous pouvez publier vos propres missions sur le serveur officiel Discord de Rockstar Games, dans le canal #job-sharing. Vous pouvez également recevoir des conseils d'autres joueurs dans canal #creator-tools. Lorsque vous publiez votre mission en jeu, taguez-la également avec le hashtag #communityseries pour la mettre en avant et espérer peut-être la voir intégrer les Épreuves de la communauté à l'avenir. Comme toujours, vous pouvez faire part au label new-yorkais votre expérience avec l'Éditeur de missions et les Épreuves de la communauté via la section Avis de GTA Online. RÉCOMPENSES Si votre activité est sélectionnée pour les Épreuves de la communauté (dont les nouvelles Épreuves des missions de la communauté), vous recevrez en cadeau un bonus d'argent de 10 000 000 GTA$, la veste teddy « Épreuves de la communauté Rockstar » ainsi qu'un trophée pour votre villa Prix Luxury. À VENIR Après le lancement des Épreuves des missions de la communauté ce jeudi, la compagnie au R étoilé annonce que d'autres missions créées par les fans feront leur apparition plus tard dans l'année, de même que de nombreux évènements de GTA Online, notamment le mois prochain avec l'arrivée de compétitions automobiles chaotiques et d'une Épreuve de course de la communauté survoltée. Lien : Rockstar Newswire
  15. KevFB

    Joyeux Noël 2025 !

    Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Profitez bien des fêtes de fin d'année avec vos proches mais également en jeu, avec évidemment GTA Online et Red Dead Online, dont les cartes sont actuellement recouvertes de neige et où les flocons vont continuer à tomber dans les jours à venir ! Nous espérons que vous avez été sages tout au long de cette année 2025 et que le Père Noël a déposé de nombreux cadeaux au pied de votre sapin, en attendant qu'il revienne avec (enfin) Grand Theft Auto VI dans sa hotte lors de son prochain passage. Image d'entête : Isyanho
  16. Le 20 avril est peut-être passé mais l'évènement 420, lancé la semaine dernière, continue dans GTA Online ! Jusqu'au 29 avril, continuez de participer ainsi aux modes « Survie stupéfiante » et « Convoi explosif (Lamar) », partez à la recherche des plants de peyotl qui ont repoussé à San Andreas, récupérez notamment le t-shirt aux couleurs de LD Organics, et profitez également des récompenses bonus dans les missions de livraison de Smoke on the Water et des réductions pour les fermes de cannabis. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Veillez sur Lamar et sa camionnette LD Organics en repoussant les attaques ennemies dans le mode « Convoi explosif (Lamar) » des Épreuves à la une, dont les gains en GTA$ et RP sont quadruplés jusqu'au 29 avril. Au niveau des motards, les ventes de fausse monnaie rapportent des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Protégez votre investissement en bord de mer en effectuant des livraisons pour votre commerce Smoke on the Water, dont les récompenses en argent et points de réputation pour les missions de livraisons de cannabis seront multipliées par dix (!) durant la même période. Enfin, effectuez des ventes de cannabis au niveau de la rue avec les dealers du coin pour recevoir des GTA$ et RP doublés du cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 avril : 4x GTA$ et RP dans le mode « Convoi explosif (Lamar) » 2x GTA$ et RP dans les ventes de fausse monnaie 10x GTA$ et de RP dans les missions de livraison de Smoke on the Water 2x GTA$ et RP dans les ventes aux dealers de rue. ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS) Participez aux Épreuves de course de la communauté jusqu'au 29 avril pour profiter des GTA$ et RP doublés, notamment dans « GTO's For Disby » Enigma_Tim-. SURVIE STUPÉFIANTE Continuez d'affronter des extraterrestres, des figurines grandeur nature, des clowns armés de clés à molette ou encore de poulets en uniforme Cluckin' Bell dans le mode « Survie stupéfiante », disponible jusqu'au 29 avril. Pour rappel, cette activité est disponible depuis Senora Desert Trailer Park tous les jours entre 16h20 et 20h20 (heures du jeu). PLANTS DE PEYOTL Les plants de peyotl sont toujours présents dans les différents recoins du sud de San Andreas, aussi bien sur terre que dans les profondeurs marines. Goûtez-les pour vous embarquer dans une expérience spirituelle qui vous métamorphosera temporairement en animaux sauvages jusqu'au 29 avril. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Remportez deux manches du mode rivalité « Convoi explosif (Lamar) » pour recevoir le sweat à capuche « Baja Güffy » et le bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$, récompenses pour le défi hebdomadaire du moment. Connectez-vous également au mode multijoueur en ligne d'ici 29 avril pour recevoir le t-shirt « LD Organics noir ». Abonnez-vous à la newsletter officielle Rockstar Propaganda, si ce n'est pas déjà fait, pour obtenir la tenue « Festival multicolore 420 » en jouant à GTA Online (livré dans un délai de 72 heures). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 avril : -40 % sur les fermes de cannabis -40 % sur les améliorations de la ferme de cannabis. -50 % sur la tenue « Horreur cosmique verte » -50 % sur les fumées de pneus vertes -50 sur le Vapid Festival Bus -30 % sur l'Enus Deity -30 % sur la Lampadati Corsita -30 % sur le HVY Menacer -30 % sur le Kraken Avisa -30 % sur la Progen Itali GTB -30 % sur la Vapid GB200 -30 % sur la Classique Broadway -30 % sur l'Annis Hellion -30 % sur la Vapid Peyote Gasser -30 % sur l'Obey 8F Drafter -30 % sur la Grotti Cheetah AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Liens : Rockstar Newswire et @RockstarGames (X)(1) et (2)
  17. Lancées officiellement en dématérialisé le 2 décembre 2025, après avoir été jouables en rétrocompatibilité des versions PlayStation 4 et Nintendo Switch sorties en août 2023, les versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 de Red Dead Redemption et Undead Nightmare vont connaître une sortie en version boîte très prochainement. En effet, repéré notamment par Areajugones, le site du revendeur espagnol Wakkap a mis en ligne une page produit pour une version physique de RDR1 sur PS5, avec une date de sortie au 7 mai 2026, avant de la supprimer. Par la suite, le rédacteur billbil-kun sur Dealabs a confirmé l'information, en indiquant au passage que le jeu sortira également en version boîte sur Switch 2 à la même date. Le jeu sera vendu au prix de 34,99 € (moins cher donc qu'en version numérique, à 49,99 €) et la version sur la console hybride de Nintendo sera proposée en format code‑in‑a‑box, c'est-à-dire avec un code de téléchargement dans le boîtier. Dealabs a de plus repéré par la suite la page produit du jeu sur la console de Sony sur le site du revendeur français Micromania, avant que celle-ci ne soit désactivée. Ce n'est pas la première fois qu'un jeu de Rockstar Games connaît un lancement séparé en dématérialisé puis en physique : cela a en effet été le cas de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition sur consoles en 2021, des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V en 2022 et Red Dead Redemption sur PlayStation 4 et Nintendo Switch en 2023. Liens : Areajugones et Dealabs
  18. Yes, j'ai vu passer l'info comme quoi il s'était mis un milliard de plus dans leur besace ...
  19. À l'approche du 20 avril, une date devenue célèbre pour sa célébration du cannabis, Rockstar Games lance l'évènement 420 dans GTA Online cette semaine. Jusqu'au 29 avril, participez ainsi au nouveau mode « Survie stupéfiante » et à la nouvelle carte pour l'activité « Convoi explosif (Lamar) », partez à la recherche des plants de peyotl qui ont repoussé à San Andreas, récupérez le t-shirt aux couleurs de LD Organics, et profitez également des récompenses bonus dans les réminiscences et des réductions pour les fermes de cannabis. SURVIE STUPÉFIANTE (GTA$ ET RP QUADRUPLÉS) Affrontez des extraterrestres, des figurines grandeur nature, des clowns armés de clés à molette ou encore de poulets en uniforme Cluckin' Bell dans le nouveau mode « Survie stupéfiante ». Cette activité, disponible depuis Senora Desert Trailer Park, s'active tous les jours à 16h20 (heure du jeu) et voit ses récompenses en GTA$ et de RP doublées jusqu'au 22 avril. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Veillez sur Lamar et sa camionnette LD Organics en repoussant les attaques ennemies dans le mode « Convoi explosif (Lamar) » des Épreuves à la une, dont les gains en GTA$ et RP sont quadruplés jusqu'au 29 avril. Les Fooliganz ont besoin de votre aide pour distribuer leur drogue avec les missions « Première dose » et « Dernière dose », et gagnez des GTA$ et de RP triplés du 16 au 22 avril. Au niveau des motards, les ventes de cannabis rapportent des gains doublés en argent et points de réputation du 16 au 22 avril, et les ventes de fausse monnaie font de même du 23 au 29 avril. Incarnez Franklin Clinton et Lamar Davis dans le cadre des réminiscences, ces missions disponibles depuis le salon du studio d'enregistrement de Dr. Dre, pour remporter des gains doublés en argent et points de réputation du 16 au 22 avril. Troquez également votre moto pour un scooter de pizzeria et livrez des pizzas jusqu'au 22 avril pour profiter des GTA$ et RP quadruplés. Protégez votre investissement en bord de mer en effectuant des livraisons pour votre commerce Smoke on the Water, dont les récompenses en argent et points de réputation pour les missions de livraisons de cannabis seront multipliées par dix (!) du 23 au 29 avril. Enfin, effectuez des ventes de cannabis au niveau de la rue avec les dealers du coin pour recevoir des GTA$ et RP doublés du 23 au 29 avril. Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online : Du 16 au 22 avril : 4x GTA$ et RP dans le mode « Survie stupéfiante » 4x GTA$ et RP dans le mode mode « Convoi explosif (Lamar) » 3x GTA$ et RP dans les missions « Première dose » 3x GTA$ et RP dans les missions « Dernière dose » 2x GTA$ et RP dans les ventes de cannabis 2x GTA$ et RP dans les réminiscences 4x GTA$ et RP dans les livraisons de pizzas. Du 23 au 29 avril : 4x GTA$ et RP dans le mode mode « Convoi explosif (Lamar) » 2x GTA$ et RP dans les ventes de fausse monnaie 10x GTA$ et de RP dans les missions de livraison de Smoke on the Water 2x GTA$ et RP dans les ventes aux dealers de rue. ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS) Prenez part aux Épreuves de combat de la communauté du 16 au 22 avril, avec notamment « People Whose Brains Are Fried 2 » de Newzealand0820, pour remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP. Du 23 au 29 avril, participez aux Épreuves de course de la communauté pour profiter des GTA$ et RP doublés, notamment dans « GTO's For Disby » Enigma_Tim-. RETOUR DES PLANTS DE PEYOTL Les plants de peyotl ont repoussé dans les différents recoins du sud de San Andreas, aussi bien sur terre que dans les profondeurs marines. Goûtez-les pour vous embarquer dans une expérience spirituelle qui vous métamorphosera temporairement en animaux sauvages. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Du 16 au 22 avril : Terminez cinq vagues du mode « Survie stupéfiante » pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer ainsi la tenue « Sasquatch », en plus d'un bonus d'argent de 420 000 GTA$. Du 23 au 29 avril : Remportez deux manches du mode « Convoi explosif (Lamar) » pour recevoir le sweat à capuche « Güffy Drug Rug » et le bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$, récompenses pour le défi hebdomadaire de cette période. Connectez-vous au mode multijoueur en ligne d'ici 29 avril pour recevoir le t-shirt « LD Organics noir ». Abonnez-vous à la newsletter officielle Rockstar Propaganda, si ce n'est pas déjà fait, pour obtenir la tenue « Multicolor 420 Festival » en jouant à GTA Online (livré dans un délai de 72 heures). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles actuellement dans GTA Online : -40 % sur les fermes de cannabis -40 % sur les améliorations de la ferme de cannabis. -50 % sur la combinaison « Green Space Horror » -50 % sur les fumées de pneus vertes -50 sur le Vapid Festival Bus Du 16 au 22 avril : -30 % sur le Gallivanter Baller ST-D -30 % sur le Declasse Walton L35 -30 % sur la Pfister Neon -30 % sur le Buckingham Tug -30 % sur la Shitzu Hakuchou Drag -30 % sur le Gallivanter Baller ST -30 % sur le Vapid Caracara 4x4 -30 % sur le Nagasaki Ultralight -30 % sur le Imponte Nightshade. Du 23 au 29 avril : -30 % sur l'Enus Deity -30 % sur la Lampadati Corsita -30 % sur le HVY Menacer -30 % sur le Kraken Avisa -30 % sur la Progen Itali GTB -30 % sur la Vapid GB200 -30 % sur la Classique Broadway -30 % sur l'Annis Hellion -30 % sur la Vapid Peyote Gasser -30 % sur l'Obey 8F Drafter -30 % sur la Grotti Cheetah. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions NBA 2K26 (par 2K Games) dans la bibliothèque de jeux GTA+ pour une durée limitée (jusqu'au 20 avril) Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  20. À l'instar de notre communauté PS4 et de notre club Xbox One, nous avons créé un groupe Steam pour les joueurs PC. L'intérêt des groupes Steam est pratiquement le même que celui des communautés sur PS4 et des clubs sur Xbox One ; il s'agit avant tout d'un lieu où se réunissent divers joueurs ayant les mêmes intérêts. Vous pouvez vous rendre sur la page du groupe et le rejoindre via ce lien ou en suivant les étapes ci-dessous : Dirigez-vous sur le site Web de Steam et connectez-vous à l'aide de vos identifiants Survolez votre pseudo dans le menu du haut et cliquez sur « Groupes » dans le menu déroulant Cliquez sur « Parcourir les groupes » Recherchez le groupe « GTANF » et cliquez dessus Cliquez sur le bouton « Rejoindre le groupe » Bon jeu à tous !
  21. Deuxième et dernière semaine pour l'évènement de surveillance du quartier dans GTA Online, lancé la semaine dernière. Tous les joueurs peuvent désormais acheter les deux nouveaux véhicules des forces de l'ordre Bravado Buffalo ainsi que continuer à profiter des missions du central inédites (traque de fugitifs et transport de prisonniers), des tenues déblocables et des bonus supplémentaires dans la capture de cibles de chasse à la prime. BRAVADO BUFFALO STX DE POURSUITE Après les abonnés à GTA+ la semaine dernière en avant-première, tous les joueurs peuvent maintenant acheter la voiture de police Bravado Buffalo STX de poursuite, via le site en jeu Warstock Cache & Carry, au prix de 5 370 000 GTA$. Pour rappel, Rockstar avait ajouté la Bravado Buffalo Cruiser la semaine dernière. Ce véhicule des forces de l'ordre présent sur le même site Internet au prix de 4 435 000 GTA$. Les abonnés à GTA+ peuvent d'ailleurs récupérer gratuitement la Buffalo STX de poursuite et ont droit également à une réduction de 20 % sur la Buffalo Cruiser, tout cela à The Vinewood Car Club et via le site en jeu. Pour acheter un véhicule des forces de l'ordre réformé, il vous faudra terminer la mission de préparation « Caisse noire » du « Raid de l'usine Cluckin' Bell ». PROMOTIONS SUR LES VÉHICULES DES FORCES DE L'ORDRE Voici les différentes promotions pour les véhicules des forces de l'ordre disponibles dans GTA Online jusqu'au 15 avril : -35 % sur la Bravado Dorado Cruiser -35 % sur la Bravado Gauntlet Interceptor -35 % sur la Bravado Greenwood Cruiser -35 % sur la Canis Terminus de patrouille -35 % sur la Declasse Impaler LX Cruiser -35 % sur la Declasse Impaler SZ Cruiser -35 % sur le Declasse Park Ranger (uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée) -35 % sur l'Invetero Coquette D10 de poursuite -35 % sur la Vapid Caracara de poursuite -35 % sur la Vapid Dominator FX Interceptor -35 % sur la Vapid Stanier LE Cruiser -35 % sur la Voiture banalisée Vapid -35 % sur la moto de police Western -35 % sur la Willard Faction de proximité. TENUES DÉBLOCABLES Capturez deux cibles du bureau des cautions entre les 9 et 15 avril pour réussir le défi hebdomadaire et recevoir la tenue « Agent LSPD hiver » ainsi que le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Les propriétaires d'un Ranger sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée) obtiendront également la tenue « Garde forestier été avec cravate » cette semaine. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Donnez un coup de main à l'agent du LSPD Vincent Effenburger pour améliorer la réputation de la police avec les nouvelles missions du central, ajoutées au jeu la semaine dernière. Recherchez ainsi un criminel en fuite à l'aide du scanner du Buzzard dans la mission « Saisie civile » et désamorcez une bombe à bord d'un Police Transporter en route vers le pénitencier de Bolingbroke dans la mission « Garde préventive ». Toutes les missions du central permettent de recevoir des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 15 avril. Ces gains sont d'ailleurs triplés pour les abonnés à GTA+. Terminez « Caisse noire » dans le « Raid de l'usine Cluckin' Bell » en tant que chef d'équipe pour débloquer les missions du central. Lancez les missions du central en appuyant sur R3 ou le stick analogique droit sur consoles (ou la touche B sur PC) lorsque vous conduisez un véhicule des forces de l'ordre. Pour faire régner l'ordre, vous pouvez également ranger votre tenue du LSPD au placard et passer à votre bureau des cautions. En plus des revenus du personnel doublés, les cibles standard et ennemis publics donnent droit à des GTA$ et RP cette semaine (les gains sont donc quadruplés pour les abonnés à GTA+). Participez aux courses de poursuite durant la même période pour profiter des gains triplés en argent, points de réputation et réputation du salon auto de LS pendant la même période. Participez au mode rivalité « Des balises sous les yeux (remix) », version revisitée des gendarmes et voleurs en véhicules, pour recevoir des récompenses doublées jusqu'au 15 avril. Enfin, testez et affrontez d'autres participants dans les Épreuves de la communauté, ces activités créées par les joueurs du monde entier, pour obtenir des GTA$ et RP doublés cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 15 avril : 2x GTA$ et RP dans les nouvelles missions du central 2x revenus du personnel du bureau des cautions 2x GTA$ et RP dans les cibles standard et ennemis publics (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 3x GTA$, RP et réputation du salon auto de LS dans les courses de poursuite 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Des balises sous les yeux (remix) » 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de la communauté. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 6 mai, notamment : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions NBA 2K26 (par 2K Games) dans la bibliothèque de jeux GTA+ pour une durée limitée (jusqu'au 20 avril) Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). DROPS TWITCH Associez votre compte Twitch à votre compte Rockstar Games et regardez une chaîne participante dans la catégorie Grand Theft Auto V d'ici le 15 avril pour profiter des drops et récupérer ainsi les récompenses suivantes : 250 000 GTA$ (en visionnant 2 heures de stream) 250 000 GTA$ (en visionnant 4 heures de stream) 500 000 GTA$ (en visionnant 6 heures de stream) Tenue « Police autoroutes hiver » (en visionnant 8 heures de stream). Toutes les récompenses seront octroyées dans un délai de 72 heures. Retrouvez notre article complet sur le sujet si vous souhaitez obtenir ces bonus rapidement. Liens : Rockstar Newswire et @RockstarGames (X)
  22. À l'occasion de l'évènement de surveillance du quartier dans GTA Online, Rockstar Games s'associe à nouveau à la plateforme de streaming Twitch pour proposer des drops et permettre de remporter jusqu'à 1 000 000 GTA$ ainsi qu'une tenue de policier jusqu'au 15 avril. Pour ce faire, associez tout d'abord votre compte Twitch à votre compte Rockstar via les paramètres du compte sur le site du label new-yorkais de jeu vidéo, si ce n'est pas déjà fait. Regardez ensuite sur Twitch une chaîne participante en live sur Grand Theft Auto V, entre le jeudi 2 avril, 13h00 (heure de France métropolitaine) et le mercredi 15 avril, 12h59, comme : Bstaaard DavyJones Delt4Forc3 GTASeriesVideos Heideltraut HiNas3 JULEX KYR_SP33DY LankManDan Mangel Perxitaa QuintaineCarole Slag Swiftor TGG_gta Unwin54 venomaimz Vinewood_Motors ViniPlayPL WeariestBarrel xXxTheFocuSxXx Et bien d'autres (recherchez la mention « drops » dans le titre du stream, et surtout le message officiel dans le chat). Débloquez ainsi les bonus suivants en fonction des prérequis de durée : 250 000 GTA$ (en visionnant 2 heures de stream) 250 000 GTA$ (en visionnant 4 heures de stream) 500 000 GTA$ (en visionnant 6 heures de stream) Tenue « Police autoroutes hiver » (en visionnant 8 heures de stream). Une fois les paliers atteints, récupérez les drops dans la page d'inventaire de Twitch avant le mercredi 22 avril, 12h59 (heure de France métropolitaine). Les récompenses seront ensuite disponibles dans GTA Online dans un délai de 72 heures. Liens : Rockstar Newswire, site officiel de GTA Online, Twitch, @RockstarSupport (X) et @RockstarGames (X)
  23. Nouveau mois, nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ ! En avril, récupérez gratuitement la Bravado Buffalo STX de poursuite, disponible en avant-première pour les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium. Ces derniers pourront également profiter, entre autres, de récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions, ainsi que la possibilité de continuer à jouer à NBA 2K26, pour une durée limitée, lequel est toujours accompagné par un pack spécial. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. NBA 2K26 RESTE PRÉSENT DANS LA BIBLIOTHÈQUE DE JEUX GTA+ JUSQU'AU 20 AVRIL Disponible depuis le précédent évènement mensuel, NBA 2K26, développé par 2K Games (autre label de Take-Two Interactive) est reste présent dans la bibliothèque de jeux de GTA+, mais jusqu'au lundi 20 avril. Les joueurs ayant souscris à l'offre premium sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pourront ainsi jouer au jeu de basket sans coût supplémentaire et obtenir un pack (NBA 2K26 GTA+ Content Pack) contenant 5 000 VC, 6 types de boosts de compétences pour 5 matchs et un pack de joueur Diamant garanti (compte NBA 2K requis). Les abonnés bénéficieront également d'une réduction de 20 % à l'achat de NBA 2K26 sur la plateforme associée à leur abonnement à GTA+. Voici la liste des jeux disponibles actuellement dans la bibliothèque GTA+ : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition Red Dead Redemption RDR: Undead Nightmare L.A. Noire Bully GTA Online (PS5 et Xbox Series) NBA 2K26 (PS5 et Xbox Series ; jusqu'au 20 avril). iOS et Android : GTA: Liberty City Stories GTA: Chinatown Wars Grand Theft Auto III - The Definitive Edition GTA: Vice City - The Definitive Edition Bully. BRAVADO BUFFALO STX La nouvelle Bravado Buffalo STX de poursuite, véhicule des forces de l'ordre de Los Santos, est disponible gratuitement pour les abonnés à GTA+, une semaine avant qu'elle ne soit disponible à la vente pour tous les joueurs. Rendez-vous ainsi à The Vinewood Car Club ou sur le site en jeu Warstock Cache & Carry. L'autre voiture du LSPD ajoutée cette semaine au jeu, la Bravado Buffalo Cruiser, est également disponible pour les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium à The Vinewood Car Club, parmi d'autres véhicules des forces de l'ordre notamment ; tous bénéficient d'ailleurs d'une réduction de 20 % sur leur prix de vente. NOUVELLE PEINTURE CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peintures de carrosserie et de jantes caméléon « Perle vert clair » jusqu'au 6 mai. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 6 mai pour recevoir gratuitement les veste teddy et pantalon large « Couronne Bigness » directement dans votre garde-robe. BONUS D'ACTIVITÉS Rejoingnez les rangs du LSPD et aidez l'agent Vincent Effenburger à remettre de l'ordre dans les rues de Los Santos. Les missions du central, lancées via les véhicules des forces de l'ordre, permettent aux abonnés à GTA$ de remporter 50 % de récompenses supplémentaires en GTA$ et RP jusqu'au 6 mai. Ces bonus se cumulent d'ailleurs avec ceux en cours jusqu'au 15 avril et sont donc triplés durant cette période. Traquez des cibles standard ainsi que des ennemis publics via votre bureau des cautions et profitez ainsi des gains doublés en argent et points de réputations ce mois-ci. Prenez également un bon bol d'air et explorez la faune et la flore de San Andreas pour prendre des clichés des animaux. Les photos animalières proposent des GTA$ et RP doublés pour les abonnés à GTA+ ; ceux-ci sont même quadruplés jusqu'au 8 avril, avec les bonus en cours cette semaine. Enfin, le bureau des cautions permettent de participer aux contrats de Madrazo, dont les récompenses sont doublées ce mois-ci. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 6 mai : 1,5x GTA$ et RP dans les missions du central (soit 3x GTA$ et RP du 2 au 15 avril) 2x GTA$ et RP via les cibles standard et ennemis publics du bureau des cautions 2x GTA$ et RP dans les photos animalières 2x GTA$ et RP dans les contrats de Madrazo. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 6 mai : -50 % sur le bureau des cautions -50 % sur les améliorations et modifications du bureau des cautions. -50 % sur les protections pare-balles -50 % sur les munitions. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire
  24. Après l'évènement consacré aux Épreuves de la communauté ainsi que la neige pour le 1er avril, Rockstar Games relance l'évènement de surveillance du quartier dans GTA Online. Les joueurs pourront ainsi profiter de deux nouveaux véhicules des forces de l'ordre Bravado Buffalo, de missions du central inédites (traque de fugitifs et transport de prisonniers), de tenues déblocables ou encore de bonus supplémentaires dans le job de pompier et la capture de cibles de chasse à la prime. BRAVADO BUFFALO CRUISER ET BRAVADO BUFFALO STX DE POURSUITE Faites régner la loi dans les rues de Los Santos à bord de la Bravado Buffalo Cruiser, nouveau véhicule des forces de l'ordre disponible sur le site en jeu Warstock Cache & Carry au prix de 4 435 000 GTA$. Les abonnés à GTA+ peuvent également trouvé le bolide à The Vinewood Car Club, avec une réduction de 20 %. Les joueurs ayant souscris à l'offre premium auront également droit à un accès anticipé à la Bravado Buffalo STX de poursuite. Elle sera ainsi disponible gratuitement à The Vinewood Car Club ou sur le site de Warstock dans le cadre des avantages de l'abonnement. Le véhicule sera ensuite disponible à tous les joueurs le 9 avril. Pour acheter un véhicule des forces de l'ordre réformé, il vous faudra terminer la mission de préparation « Caisse noire » du « Raid de l'usine Cluckin' Bell ». PROMOTIONS SUR LES VÉHICULES DES FORCES DE L'ORDRE Voici les différentes promotions pour les véhicules des forces de l'ordre disponibles dans GTA Online jusqu'au 15 avril : -35 % sur la Bravado Dorado Cruiser -35 % sur la Bravado Gauntlet Interceptor -35 % sur la Bravado Greenwood Cruiser -35 % sur la Canis Terminus de patrouille -35 % sur la Declasse Impaler LX Cruiser -35 % sur la Declasse Impaler SZ Cruiser -35 % sur le Declasse Park Ranger (uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée) -35 % sur l'Invetero Coquette D10 de poursuite -35 % sur la Vapid Caracara de poursuite -35 % sur la Vapid Dominator FX Interceptor -35 % sur la Vapid Stanier LE Cruiser -35 % sur la Voiture banalisée Vapid -35 % sur la moto de police Western -35 % sur la Willard Faction de proximité. TENUES DÉBLOCABLES Du 2 au 8 avril : Terminez cinq missions du central pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer la tenue « Agent LSPD été avec cravate », en plus du bonus d'argent de 200 000 GTA$. Les joueurs sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée) possédant le Declasse Park Ranger débloqueront la tenue « Garde forestier hiver » en se connectant au mode en ligne. Du 9 au 15 avril : Capturez deux cibles du bureau des cautions pour réussir le défi hebdomadaire et recevoir la tenue « Agent LSPD hiver » ainsi que le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Les propriétaires d'un Ranger sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée) obtiendront également la tenue « Garde forestier été avec cravate ». NOUVELLES MISSIONS DU CENTRAL (GTA$ ET RP DOUBLÉS) Donnez un coup de main à l'agent du LSPD Vincent Effenburger pour améliorer la réputation de la police avec les nouvelles missions du central. Recherchez ainsi un criminel en fuite à l'aide du scanner du Buzzard dans la mission « Saisie civile » et désamorcez une bombe à bord d'un Police Transporter en route vers le pénitencier de Bolingbroke dans la mission « Garde préventive ». Toutes les missions du central permettent de recevoir des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 15 avril. Ces gains sont d'ailleurs triplés pour les abonnés à GTA+. Terminez « Caisse noire » dans le « Raid de l'usine Cluckin' Bell » en tant que chef d'équipe pour débloquer les missions du central. Lancez les missions du central en appuyant sur R3 ou le stick analogique droit sur consoles (ou la touche B sur PC) lorsque vous conduisez un véhicule des forces de l'ordre. AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Outre les missions du central, prenez la flore de San Andreas en photo avec votre appareil photo en jeu pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP via les photos animalières jusqu'au 8 avril (les gains sont quadruplés pour les abonnés à GTA+). Enfilez votre tenue de pompier également pour éteindre les incendies, venir à bout des fuites de gaz ainsi que sauver les animaux de compagnie pour remporter des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Dans le mode rivalité « Des balises sous les yeux », envoyez dans le décor un fuyard à bord d'une Weeny Issi classique avec vos véhicules de police Vapid Cruiser et obtenez ainsi des GTA$ et RP doublés durant la même période. La semaine prochaine, pour faire régner l'ordre, vous pourrez également ranger votre tenue du LSPD au placard et passer à votre bureau des cautions. En plus des revenus du personnel doublés, les cibles standard et ennemis publics donneront des GTA$ et RP doublés du 9 au 15 avril (les gains seront donc quadruplés pour les abonnés à GTA+). Participez aux courses de poursuite du 9 au 15 avril pour profiter des gains triplés en argent, points de réputation et réputation du salon auto de LS. La semaine prochaine également, participez au mode rivalité « Des balises sous les yeux (remix) », version revisitée des gendarmes et voleurs en véhicules, pour recevoir des récompenses doublées. Enfin, testez et affrontez d'autres participants dans les Épreuves de la communauté, ces activités créées par les joueurs du monde entier, pour obtenir des GTA$ et RP doublés jusqu'au 15 avril. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online : 2x GTA$ et RP dans les nouvelles missions du central (du 2 au 15 avril) 2x GTA$ et RP dans les photos animalières (du 2 au 8 avril) 2x GTA$ et RP dans le travail de pompier (du 2 au 8 avril) 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Des balises sous les yeux » (du 2 au 8 avril) 2x revenus du personnel du bureau des cautions (du 9 au 15 avril) 2x GTA$ et RP dans les cibles standard et ennemis publics (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) (du 9 au 15 avril) 3x GTA$, RP et réputation du salon auto de LS dans les courses de poursuite (du 9 au 15 avril) 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Des balises sous les yeux (remix) » (du 9 au 15 avril) 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de la communauté (du 2 au 15 avril). AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 6 MAI) Nouvel bonus mensuel pour les abonnés à GTA+, qui peuvent profiter notamment des avantages suivants jusqu'au 6 mai : Bravado Buffalo STX de poursuite gratuite et en accès anticipée Récompenses supplémentaires dans les missions du central et cibles du bureau des cautions Arrivée de NBA 2K26 (par 2K Games) dans la bibliothèque de jeux GTA+ pour une durée limitée (du 10 mars au 20 avril) Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). DROPS TWITCH Associez votre compte Twitch à votre compte Rockstar Games et regardez une chaîne participante dans la catégorie Grand Theft Auto V entre les 2 et 15 avril pour profiter des drops et récupérer ainsi les récompenses suivantes : 250 000 GTA$ (en visionnant 2 heures de stream) 250 000 GTA$ (en visionnant 4 heures de stream) 500 000 GTA$ (en visionnant 6 heures de stream) Tenue « Police autoroutes hiver » (en visionnant 8 heures de stream). Toutes les récompenses seront octroyées dans un délai de 72 heures. Lien : Rockstar Newswire
  25. En 2001, avec des titres comme GTA, Mafia ou encore Manhunt, Take-Two interactive, la société mère de Rockstar Games, souhaite plus que jamais atteindre un public mature en développant des jeux aux personnages torturés avec une identité complexe et une nouvelle licence semble parfaitement correspondre aux attentes de l'éditeur : Max Payne. Si le premier la version PC est développée par Remedy Entertainment et distribué par Gathering Of Developers en juillet 2001, les versions consoles sont adaptées par certains studios de Rockstar dont Rockstar Canada (futur Rockstar Toronto) pour la version PS2, neo Software Productions (qui deviendra Rockstar Vienna) pour la version Xbox et Mobius Entertainment (désormais connu sous le nom de Rockstar Leeds) pour la version Gameboy Advance. Le jeu reçoit un honorable score critique et commercial avec notamment 300 000 exemplaires vendus aux Etats-Unis sur l'ensemble de l'année et la récompense du « meilleur jeu PC » par la British Academy Video Games Awards. Le jeu finira par s'écouler à 2,75 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues au 22 mai 2002, un score suffisant pour qu'une suite soit dans les tuyaux. Cette semaine, pour célébrer le 22e anniversaire de Max Payne 2: The Fall of Max Payne qui a eu lieu le 14 octobre, nous vous proposons de revenir sur la suite des aventures du policier new-yorkais, qui compte une fois de plus faire parler la poudre pour survivre. STRATÉGIE D'ENTREPRISE Max Payne 2: The Fall of Max Payne est annoncé en mai 2002 lors de l'E3. En développement chez Remedy Entertainment qui collabore toujours avec Rockstar Games, le jeu est prévu pour sortir en 2003 sur consoles et PC. Comme mentionné lors du 10e anniversaire de Max Payne 3, Take-Two annonce parallèlement avoir acquis tous les droits intellectuels associés à la marque pour 34 millions de dollars (personnages, droits d'auteur, marques déposées et technologies exclusives associés, y compris la fonctionnalité du Bullet-Time). Scott Miller, PDG de 3D Realms, éditeur qui a produit le premier Max Payne aux côtés de Remedy déclare : « Il s'agit d'un accord sans précédent pour Take-Two, Remedy et 3D Realms. C'est la première fois dans notre industrie qu'une franchise très réussie change de propriétaire à elle seule. Cet accord valide notre stratégie de développement de jeux basés sur des personnages forts. » Le succès du premier volet pousse l'éditeur à investir 8 millions de dollars dans le développement et Sam Houser, cofondateur et président de Rockstar, s'exprime également via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins. » Kelly Sumner, alors PDG de Take-Two, déclare lui dans le communiqué officiel : « Un élément essentiel de la stratégie d'entreprise de Take-Two consiste à contrôler les droits de propriété intellectuelle sur nos marques clés et, par conséquent, à créer le plus de valeur pour notre entreprise. Max Payne a été l'une de nos franchises les plus réussies à ce jour. La propriété de cette marque la plus vendue nous permet de capitaliser largement sur la force continue du produit sur plusieurs plates-formes et d'étendre la marque avec des suites passionnantes ainsi que d'offrir des opportunités d'étendre la marque à d'autres formes de divertissement. » Les premières images de Max Payne 2: The Fall of Max Payne apparus sur la toile Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment précise : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense. » Pour ce second opus, Rockstar Games est à la réalisation et Rockstar Vienna s’occupe du portage consoles sous le moteur MaxFX2 déjà utilisé pour le premier jeu (avec plusieurs améliorations importantes avec de meilleures réflexions de lumières et plus de polygones). De plus, Remedy apporte un réalisme supplémentaire en intégrant le moteur physique Havok. S'adressant à Beyond3D en 2003, le chef de projet de Remedy sur Max Payne 2, Markus Mäki, a décrit qu'en plus du roman graphique, l'histoire, la création de personnages et l'environnement, ce moteur a été nécessaire pour développer le projet : « Les plus gros efforts de programmation ont été consacrés à intégrer la physique Havok et créer une nouvelle version de l’éditeur de niveau, MaxED. Les deux ont été cruciaux pour obtenir le niveau de détail que nous voulions avoir dans le jeu. » Alors que Rockstar développe lui-même parallèlement un certain Grand Theft Auto: Vice City, en juin 2003, les premières images apparaissent sur la toile et un site est lancé le mois suivant. Dans le même temps, Remedy envoie des mails concernant des outils de modding prêts à être publiés avec la version PC, comme le stipule Petri Järvilehto : « Nous avons observé de près ce que les gens faisaient avec les outils du premier jeu, donc ce sera très intéressant de voir ce que les gens peuvent proposer lorsqu'ils auront accès aux nouveaux et ensemble d'outils bien amélioré de Max Payne 2. » Au mois d'août, les premières couvertures de magazines dédiés au jeu font leurs apparitions avec quelques informations en plus où nous apprenons notamment que le fameux Bullet-Time a été amélioré et qu'il renforce la sensation cinématographique du jeu qui dispose d'environnements plus détaillés. Sam Lake lui, qui prêtait son visage au protagoniste principal dans le premier opus est désormais remplacé par les traits un certain Timothy Gibbs. Sam lui avait désormais la lourde tâche d'écrire le scénario et d'offrir une suite à la hauteur des attentes de l'éditeur et des joueurs. À L'ÉPREUVE DES BALLES Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC (le 5 décembre 2003 sur Playstation 2|Xbox) et nous retrouvons le protagoniste deux ans après les événements du premier jeu. Max Payne est désormais détective du New York City Police Department (NYPD) et son désir de vengeance s’est transformé en véritable dépression. Plongé dans ces enquêtes, il va rencontrer un ancien personnage - Mona Sax - qui va l'entraîner dans une spirale infernale de violence. Se faisant désormais traquer par des anciens collègues, Max ne semble pouvoir compter que sur lui-même pour survivre dans cet univers où le chaos règne en maître. À l'image du premier opus, le jeu brille par son atmosphère et son ambiance unique. En raison du budget alloué au titre par Take-Two, Remedy a pu embaucher de véritables acteurs faire évoluer les traits physiques de Max en la personne de Timothy Gibbs. James McCaffrey et Wendy Hoops, les acteurs et actrices qui prêtent leurs voix à Max Payne et Mona Sax offrent également une performance de qualité et font en sorte que leur relation rende l'histoire captivante. L'implication de Rockstar dans le processus de développement se fait également remarquer artistiquement par l'intégration des panneaux de romans graphiques, le travail sur les ombres et la composition des plans. Ce second épisode dispose de plusieurs niveaux de difficulté : Détective (script qui s’adapte au joueur en fonction de sa facilité ou difficulté d’avancé dans le jeu) ; Hard-Boiled (le script ne s’adapte pas, c’est au joueur de s’adapter car tous les ennemis sont à leurs niveaux de difficultés maximum) ; Dead on Arrival (le même principe que Hard-Boiled mais avec un nombre limité de sauvegarde) et New York Minute (un temps de jeu chronométré où le joueur choisit son niveau et essaye d’avancé le plus rapidement possible). De plus, il existe un mode arcade chronométré où le joueur est placé dans une arène avec des ennemis qui réapparaissent constamment et où le joueur doit survivre le plus longtemps possible. Pour se défendre, Max dispose de 14 armes à feu et trois armes et attaques secondaires : l’attaque de mêlée, la grenade et le cocktail molotov. La fonctionnalité du Bullet-Time fait naturellement son retour dans ce nouveau chapitre. Pour rappel, il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale. Mais alors que dans le premier Max Payne le Bullet-Time était une capacité statique, ralentissant simplement le temps pour donner à Max une meilleure précision et anticipation, ici, il devient de plus en plus lent à mesure que Max élimine des ennemis tandis que lui devient plus rapide. Le protagoniste torturé peut désormais voler dans les airs et tirer en même temps tout en choisissant une direction. De plus, tuer des ennemis pendant le Bullet-Time permet de régénérer sa santé et de maintenir cette fonctionnalité plus longtemps, ajoutant ainsi plus de combinaisons possibles et permettant au joueur de recharger une arme tout en observant l’action autour de lui. Vous l'aurez compris, le jeu mise pleinement sur l'action avec des hordes d'ennemis à abattre accompagné une maniabilité plus fluide, d’une réalisation et un design revisité ainsi que de nombreux détails présents dans les environnements (avec des effets de rémanence impeccable et des ombres gérées en temps réel). Le moteur physique Havok fait des merveilles, que ce soit la réaction physique des ennemis et des corps qui tombent sur le sol, les objets présents dans l'environnement, les textures de meilleurs qualités ou la modélisation et expression des visages particulièrement réussis (on peut notamment voir les yeux clignotés, les muscles du visage se tendre et même le grain de la peau). Pour compléter, le studio propose des décors plus variés et un véritable travail sur les effets lors de phases d'action (notamment les explosions) ainsi qu'un travail sur le son (sons des explosions, bruitages...) pour un rendu plus réaliste. La particularité de cette suite réside principalement dans le fait que Max semble être conscient de ne plus être un outsider et d’être le protagoniste d’un jeu d’action, ne prenant jamais de pincettes en ce qui concerne le fait d’abattre tous ceux qui croisent son chemin. Le jeu est construit comme un jeu d’arcade plus qu’un jeu pour le grand public et souffre d'une certaine contradiction. Que ce soit en termes de narration, d’interactivité ou le thème du jeu lui-même, tout s’enchaîne de façon à ce que le joueur s’imprègne de l’histoire. D'un autre côté, factuellement, le jeu propose un enchaînement de séquences et une mise en scène assez linéaire (bien que soignée) où l'on avance sans vraiment de poser de questions. En définitive, bien qu’il soit de moins bonne facture sur consoles, qu’il dispose d’une durée de vie trop courte (entre 7 et 10 heures) et qu’un multijoueur aurait donc probablement aidé le jeu à tenir dans le temps, Max Payne 2 en impose par son moteur graphique, sa narration, un travail d’acteur plus que convaincant et une bande originale de qualité. LA MUSIQUE DANS LA PEAU Le thème musical du jeu - Late Goodbye - composé et interprété par Poets of The Fall Pour Rockstar Games, la musique a toujours représenté un élément essentiel dans le processus de création et Max Payne 2: The Fall of Max Payne ne fait pas exception. Tandis que les compositeurs de musique Kärtsy Hatakka et Kimmo Kajasto reviennent pour composer la bande originale du jeu, le thème musical - Late Goodbye composé par le groupe finlandais Poets of the Fall - dont les paroles sont basées sur un poème de Sam Lake, décrit admirablement l'ambiance qui entoure le titre. S’adressant à Kotaku, le chanteur du groupe, Marko Saaresto déclare à ce propos : « Sam [Lake] et moi sommes amis depuis l'enfance, donc la connexion était déjà en place. Puis un soir, alors que nous conduisions, nous avons commencé à parler de la possibilité que le groupe écrive une chanson pour son nouveau jeu, Max Payne 2. Nous avons créé trois premières démos pour le studio, basées sur le poème de Sam, qui a sélectionné Late Goodbye pour être le thème ». Par ailleurs, Markus Kaarlonen (producteur et claviériste) et Pauli Saastamoinen (monteur) sont des amis de longue date de Sam Lake et Marko Saaresto avait déjà apporté son aide sur certains personnages et bande dessinés Captain Baseball Bat Boy sur le premier épisode. Dans une première version du jeu, le thème était seulement utilisé pour les souvenirs de Max. Par la suite, il sera sélectionné pour être la musique principale du jeu, conçu pour être directement lié à l'histoire, comme le précise Sam Lake : « Nous avons des émissions de télévision en jeu dans Max Payne 2 qui deviennent une plus grande partie du monde, comme le parc à thème Address Unknown. De la même manière, je ne voulais pas que cette chanson soit juste jouée au générique de fin. Je voulais qu'elle existe et fasse partie du monde que nous avons créé ». Le thème peut d'ailleurs être entendu dans plusieurs situations tout au long du jeu, que ce soit dans les écouteurs d'un concierge qui chante ou sur une partition de piano : « Tout se résume à la construction du monde. Comment créer un monde imaginaire qui ressemble à un lieu réel ? Dans un cadre contemporain, des choses comme la musique, la télévision et les films sont très présentes dans notre vie quotidienne. Et lorsque vous construisez un monde, ces détails deviennent des opportunités pour y apporter de la couleur, ajouter et commenter les thèmes de l'histoire ». Marko Saaresto explique : « Sam m'a envoyé l'un de ses poèmes de style pensée pour illustrer l'ambiance du jeu. Ensuite, j'ai pris l'atmosphère générale de la pièce et la phrase "Late Goodbye" et j'ai écrit les paroles autour de ces thèmes. Travailler avec un écrivain comme Sam est un soulagement à bien des égards, car c'est quelqu'un qui peut vraiment comprendre ce que vous traversez en tant qu'artiste pendant le processus de création. Avec lui, c'était particulièrement amusant car nous sommes les meilleurs amis depuis toujours et nous nous connaissons très bien. Le processus était très libre et ouvert d'esprit ». Les prix remportés par Max Payne 2: The Fall of Max Payne aux Game Audio Network Guild Le titre est devenu un énorme succès pour Poets of the Fall qui s'est tout à coup retrouvé à chanter devant un public international : « Nous en sommes très reconnaissants » déclare Saaresto. « Ce fut un excellent tremplin pour nous pour obtenir ce genre d'exposition mondiale. C'était aussi un test très difficile pour notre musique. Si les gens détestaient la chanson, je ne sais pas ce qui se serait passé. Mais ils semblaient adorer ça, et cela nous a donné un bon regain de confiance au début de notre carrière ». Des années plus tard, Poets of the Fall joue toujours Late Goodbye lors de leurs concerts : « Il a définitivement une ambiance particulière, car il s'agissait de notre premier single. Nous l'avons tellement joué au début de notre carrière que, pendant un temps, nous n'avions plus vraiment envie de le jouer en live. Mais elle est de retour sur la setlist depuis un certain temps maintenant et c'est une chanson amusante à jouer ». « C'était formidable de diffuser la musique du groupe et j'adore ce que nous avons fait ensemble au fil des ans », déclare Sam Lake. « Ils avaient un rôle encore plus important dans Alan Wake. Il y avait une chanson de Poets of the Fall, mais le groupe a également assumé le rôle d'un groupe fictif appelé Old Gods of Asgard , qui était vraiment une progression logique de l'utilisation de la musique comme un élément à l'intérieur du monde. Nous sommes juste allés beaucoup plus loin dans Alan Wake que dans Max Payne 2. Je cherche toujours des moyens d'intégrer Poets of the Fall dans nos jeux. Le groupe a écrit une chanson pour Quantum Break intitulée The Labyrinth , mais malheureusement nous n'avons pas eu le temps de la mettre en raison de problèmes contractuels ». La combinaison de musique d'action et de narration de Max Payne et Max Payne 2 a considérablement renforcer le lien entre les deux jeux. Alors que les compositeurs du premier épisode bénéficiaient d'une liberté créative, ceux de Max Payne 2 devaient, avec l’ambition de surpasser son prédécesseur, définir l'identité du titre en utilisant différents instruments comme le hautbois et le violoncelle, permettant par la même de refléter le parcours émotionnel de Max, tiraillé entre son irrésistible espoir de mener une vie normale et son esprit perturbé. Tout ce travail musical a valu au jeu de remporter des prix lors des GANG (Game Audio Network Guild) Awards en 2004, dont le prix de la meilleure chanson instrumentale originale – « Thème Max Payne » et de la meilleure chanson vocale originale (Pop) - « Late Goobye ». UNE SECONDE CHANCE Quelques mois après la sortie du jeu, les chiffres de ventes ne sont pas rassurants et Jeffrey L. Lapin, PDG de Take-Two Interactive à l'époque, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. En septembre 2011, lors de la conférence annuelle sur la croissance de ThinkEquity (une banque d'investissement américaine), le PDG de T2 Strauss Zelnick nous apprend que Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne se sont vendus à 7,5 millions d'exemplaires dans le monde et que le deuxième épisode représente 2 à 3 millions de ces exemplaires. Bien qu'il n'atteigne pas les objectifs de Take-Two, Max Payne 2: The Fall of Max Payne est toujours considéré, même plus de deux décennies après, comme une aventure solide, appréciée et un moyen idéal pour signer la fin de l'ère Max Payne sous Remedy. Deux mois après sa sortie, en décembre 2003, le titre original est lancé sur GameBoy et porté par Möbius Entertainment Ltd. Dans une interview accordée à IGN, David Box, Lead Programmer chez Mobius indique : « Rockstar nous a contactés après avoir vu certains de nos travaux précédents. Nous leur avons construit un prototype complet de l'apparence et de la sensation du jeu et à partir de là, nous avons plongé directement dans la production complète ». Que retenir de cette suite ? Pour Remedy, ce deuxième titre était le pont entre la réussite et l'entrée dans l'industrie en tant que studio autonome et indépendant. Les développeurs sont entrés dans le projet en sachant que ce serait leur dernier jeu concernant Max Payne mais cette nouvelle aventure a prouvé qu'ils pouvaient créer un jeu plus grand et plus beau avec un cycle de développement plus court. Par la suite, Rockstar a pris les rênes de la licence et l'histoire de Max Payne 3 est allée dans une direction complètement différente en 2012. Depuis, alors qu'on pensait la licence enterrée, Remedy annonçait un remake des deux premiers opus en collaboration avec Rockstar Games et nous avons récemment appris via VGC qu'il s'agissait (selon Sam Lake) d'un projet de grande envergure : « C'est une entreprise importante dans le sens où même s'il s'agit de vieux jeux, il suffit de penser à les mettre aux normes modernes et à les combiner en un seul, vous pouvez voir que c'est un très gros projet ». Concernant Remedy, nous savons par le biais de Scott Miller (anciennement producteur sur Max Payne 1 et 2 avec sa société 3D Realms) sur Twitter, que le studio avait à l'époque des plans bien différents de Rockstar concernant la saga : « Le jeu Max Payne de Rockstar (Max 3) n'avait rien à voir avec la direction que Remedy/Apogee aurait prise pour la série. Nous avions mis en place le plan pour chacun des quatre premiers jeux Max se déroulant au cours d'une saison différente (hiver, automne, été, printemps) à New York, révélant une longue histoire ». De là à affirmer qu'une 4e aventure de Max est dans les plans de la firme étoilée, rien n'est moins sûr et cela dépendra probablement du succès (ou non) des remakes à venir. Max' Choice: Duty Vs. Passion Et vous, quels sont vos souvenirs sur le jeu ? Souhaitez vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur nos forums, Facebook, X, Bluesky et Discord. Article d'origine par Isyanho (2023)
  26. Qui dit 1er avril dit forcément lot de blagues et canulars en tout genre, en plus des poissons collés dans le dos. En ce jour spécial, Rockstar Games a activé le temps neigeux dans GTA Online ! Los Santos et Blaine County se voient donc recouverts du manteau blanc visible habituellement en fin d'année. En plus du système de boules de neige, l'évènement en mode libre consacré au Grooch (parodie du Grinch) est également de retour pour l'occasion. La neige devrait vraisemblablement fondre demain, avant le lancement du nouvel évènement hebdomadaire. Ce n'est pas la première fois que la compagnie de Sam Houser fait tomber les flocons en jeu en dehors de la période hivernale. Le 1er avril 2020, alors que le monde entier se retrouvait confiner à la maison, le label new-yorkais avait activé la neige, aussi bien pour GTA Online que Red Dead Online, en guise de poisson d'avril. Profitez donc de la neige dans le sud de San Andreas, pour ce qui devrait être les toutes dernières chutes de neige en jeu avant le grand voyage pour la Leonida avec Grand Theft Auto VI, prévu pour novembre.
  27. Après The Lost and Damned en février, c'est au tour d'un autre jeu de l'univers HD de la série Grand Theft Auto de fêter ses 17 ans en mars : Chinatown Wars. Sorti le 17 mars 2009 sur Nintendo DS en Amérique du nord (le 20 mars en Europe), avant d'être porté dans les mois et années suivantes sur PlayStation Portable puis les supports iOS et Android, ce treizième opus de la saga phare de Rockstar Games permet de conclure (chronologiquement) les tribulations des joueurs dans le Liberty City version HD ainsi que de renouer avec les bases de la franchise tout en apportant de nouveaux éléments de gameplay. ENTRE RETOUR AUX SOURCES ET MODERNISATION Alors que Grand Theft Auto IV marquait un changement majeur aussi bien dans la série initiée en 1997 que pour le label new-yorkais, que ce soit au niveau du ton que de l'environnement, et alors que les joueurs découvraient de nouvelles facettes de la ville de Liberty City et du scénario principal avec des extensions, Rockstar North et Rockstar Leeds s'attelèrent à la réalisation d'un nouveau jeu sur console portable. Annoncé pour la première fois le 15 juillet 2008 lors de la conférence de presse de Nintendo à l'E3 comme une exclusivité de la DS, le jeu marque ainsi le retour de la série sur une console du géant nippon après GTA premier du nom, GTA2 et GTA Advance, sortis sur Game Boy Color et Game Boy Advance. Situé un an après les histoires parallèles de Niko Bellic, Johnny Klebbitz et Luis Lopez, Chinatown Wars propose au joueur d'incarner Huang Lee, un jeune chinois venu dans la mégalopole américaine pour venger la mort de son père, chef de triade, et remettre à son oncle, Wu Lee dit Kenny, le sabre Yu Jian, devant rester aux mains du chef de famille. Hélas, tout ne se passe pas comme prévu et, à peine après avoir mis les pieds sur le tarmac de l'aéroport Francis International, Huang est laissé pour mort et l'artefact volé. Il devra donc faire la lumière sur toute cette histoire et retrouver aussi bien le sabre que l'assassin de son paternel. Les joueurs retrouvent ainsi une version cubique de la carte de GTAIV, amputée de l'État d'Alderney, et des cinématiques sans dialogues parlés, en raison des limites de la console portable ; il est à noter que l'ensemble des sons du jeu (des véhicules aux armes, en passant par le menu) sont repris de l'univers 3D. Différent de ses prédécesseurs, Chinatown Wars propose une nouvelle vue, à mi-chemin entre la vue à la troisième personne des univers 3D et HD et la vue en contre-plongée des premiers jeux en 2D, et dont la caméra peut se tourner durant les phases d'action. Le jeu exploite par ailleurs pleinement l'écran tactile de la Nintendo DS, au point où quasiment chaque action du personnage fait l'objet d'un mini-jeu, renforçant ainsi l'immersion par la même occasion : trafiquer le démarreur d'une voiture, remplir d'essence des cocktails Molotov, briser une vitre, désarmer une bombe, monter un fusil de précision, court-circuiter un digicode, etc. L'indice de recherche se veut également plus intuitif ; pour échapper aux forces de l'ordre, le joueur ne doit plus fuir une certaine zone mais mettre hors d'état de nuire les véhicules de ses poursuivants. Précurseur, et à l'image de ce que sera le smartphone et Internet dans Grand Theft Auto V et GTA Online, le PDA du protagoniste permet également aux joueurs de faire quasiment tout depuis l'appareil : de la communication par e-mail avec les personnages pour déclencher des missions à l'achat d'armes sur le site d'Ammu-Nation, en passant par la carte, les stations de radio et, point important du jeu, le trafic de drogue. Bénéficiant d'un mode multijoueur avec la fonction wi-fi local de la console, le jeu fait également la part belle au Rockstar Games Social Club naissant, permettant ainsi d'enregistrer les statistiques en ligne mais également discuter, échanger des objets, découvrir des mini-jeux ou des maquettes en papier, et même de télécharger de nouvelles missions. UNE DOSE... DE POLÉMIQUE Si les stupéfiants ont toujours été en toile de fond dans les différents GTA, ils ont ici une place principal dans le jeu (au point d'être visible dès l'introduction du jeu), le joueur étant amené à gérer un véritable trafic de drogue. Muni de son PDA et de son sac, il doit ainsi acheter et revendre six types de produits (cocaïne, ectasie, héroïne, LSD, marijuana et médicaments) aux gangs des quatre coins de Liberty City, en veillant à en tirer des bénéfices suivant l'évolution du marché, en fonction de la zone et du nombre de services rendus, mais en évitant également les raids de la police lors d'un deal pour ne pas perdre toute la marchandise. Fidèle à ses prédécesseurs, GTA: Chinatown Wars attire avec lui la controverse. Le jeu de Rockstar Games vient en effet casser l'image de « jeux pour enfants » propre à Nintendo avec son ton sulfureux et en particulier ce mini-jeu. Comme pour désarmer les polémiques en approche, Dan Houser déclare quelques mois avant la sortie du jeu, en septembre 2008 : « Personne n’était en désaccord avec la décision très claire de Sam [Houser], selon laquelle GTA doit être classé M [Mature]. On ne peut pas l’atténuer pour le rendre plus convivial pour les familles - ce n’est pas le type de jeu que nous faisons. Nous n’avons jamais mal fait en restant fidèles à nos armes. Nintendo voulait que nous fassions GTA et nous voulions créer un jeu sur leur plateforme. Ils ne voulaient pas que nous fassions un GTA pour les enfants et nous n’avions pas envie de faire un jeu que nous ne ferions pas normalement. » DÉCLINAISONS D'UN MONDE AU CREUX DE LA MAIN Malgré des critiques conquises, le public du géant nippon reste assez réticent et les chiffres de vente, faibles en comparaison avec les autres opus de la franchise, s'en font ressentir. Pour limiter la casse, Rockstar décide alors de porter son jeu sur une autre console nomade qui avait fait ses marques avec Liberty City Stories et Vice City Stories : la PlayStation Portable. Munie de quelques nouvelles missions, la version de la console de Sony, sortie en octobre 2009, voit notamment ses graphismes améliorés et des actions contextuelles remplacées les actions tactiles pour s'adapter au mieux au seul écran et aux commandes de la plateforme. Chinatown Wars débarque également sur iPhone et iPod Touch en janvier 2010, puis sur iPad en septembre 2010. À un prix largement inférieur aux jeux de consoles portables, la version iOS du jeu se rapproche graphiquement de celle de la Nintendo DS (bien qu'avec des couleurs et textures améliorées) et permet le retour des actions sur écran tactile, tout en bénéficiant par le biais d'une mise à jour des nouvelles stations de radio de la version PSP, en plus d'une radio personnalisable (Independence FM de GTAIV). Il faudra attendre décembre 2014 avant que les possesseurs d'appareils tournant sous Android puissent également découvrir les aventures de Huang Lee. Si l'échec commercial de GTA: Chinatown Wars semblait marquer un coup d'arrêt des productions de Rockstar Games sur plateformes nomades, et les consoles de Nintendo en particulier, l'éditeur et développeur continuera d'essayer de s'implanter dans le marché des mobiles et tablettes en proposant à partir de 2011 des versions retravaillées de ses principaux jeux sur iOS et Android (GTA, Max Payne, Bully), avec une interface similaire, ainsi qu'un portage en 2017 de L.A. Noire sur la nouvelle console hybride japonaise, la Switch. La plateforme de Nintendo accueillera d'ailleurs à nouveau la série Grand Theft Auto en novembre 2021 avec GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, la compilation regroupant les versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas. En août 2023, la console nipponne aura également droit au portage de Red Dead Redemption et Undead Nightmare. Chinatown Wars fera quant à lui à nouveau parler de lui en octobre 2023, en intégrant les jeux classiques de Rockstar pouvant être téléchargés et joués, pour ses versions iOS et Android, parmi les avantages de l'abonnement premium GTA+. GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS EN BREF 1 an de développement 3 millions d'exemplaires vendus 4 types de plateformes accueillant le jeu : 2 consoles de jeux vidéo portables et 2 types d'appareils mobiles ou tablettes 93 sur Metacritic 1 villes, 4 arrondissements et 6 îles 33 personnages Près de 1h20 de cinématiques 66 véhicules 24 armes 11 stations de radio, dont 6 exclusives aux versions PSP, iOS et Android (plus 1 personnalisable sur mobile et tablette) ; 48 morceaux sur Nintendo DS et 103 titres sur les autres versions 65 missions principales, dont 5 exclusives à la version PSP et 2 téléchargeables via le RGSC 14 rencontres aléatoires 9 petits boulots 12 types de contre-la-montre 3 types de courses 30 carnages 100 caméras de surveillance 30 sauts uniques 8 trophées en jeu 20 codes de triche dont 4 exclusifs aux versions iOS et Android du jeu Version longue du thème de Zhou Ming de GTA: Chinatown Wars par 1DERER Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: Chinatown Wars ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Souhaitez-vous à nouveau un jeu de Rockstar Games exclusif aux consoles portables, mobiles et tablettes ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur Twitter/X, Facebook et Discord. Dossier d'origine rédigé par KevFB (2019).
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