Dembele 102 Signaler ce message PostĂ©(e) 13 mars 2013 (modifiĂ©) Je suis d'acore mais peut ĂȘtre que ces parce-que tu n'a pas l'habitude des jeux de courses ou il faut passer les vitesse il ont dit que cela serait typique aux jeux de simulation alors pour quoi pas Ce n'est pas un problĂšme d'habitude, mais mettre cette fonctionnalitĂ© dans le jeu sera extrĂȘmement frustrant lors des scĂšnes difficiles. ModifiĂ© 13 mars 2013 par Dembele Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
maxX76 106 Signaler ce message PostĂ©(e) 13 mars 2013 il et pas mal le nouveaux forum :bavo: Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
emmanuel94ful 38 Signaler ce message PostĂ©(e) 13 mars 2013 Moi j'aimerais bien qu'en multi, on puisse voir notre ratio car dans GTA 4 je vous dis pas le nombre de pigeons que j'ai tuĂ© au C4. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Dharma76 3 042 Signaler ce message PostĂ©(e) 14 mars 2013 J'aimerai bien qu'on puisse mettre de l'essence. C'est quelque chose que j'ai toujours voulu dans un jeu open-world. Y'a eu Mafia 2 mais c'Ă©tait mal fait... Puis pour le multi, que nos voitures ne disparaissent pas sous nos yeux... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Klutch 2 123 Signaler ce message PostĂ©(e) 16 mars 2013 Trop de rĂ©alisme, tue le rĂ©alisme. Comment ça, je me rĂ©pĂšte ? 2 Dembele et SupaRosa a/ont rĂ©agi Ă ceci Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
KevFB 4 579 Signaler ce message PostĂ©(e) 18 mars 2013 (modifiĂ©) J'espĂšre que le systĂšme d'objectifs remplis, que l'on avait Ă la fin des missions de TBoGT (temps, dĂ©gĂąts du vĂ©hicule, tirs en pleine tĂȘte, etc.), ne reviendra pas dans GTA V. A vrai dire, c'est surtout l'objectif de temps que je n'aime pas trop. (bon Ă©videmment, on ne le connait qu'Ă la fin de la mission, mais je trouve justement que ça incite un peu trop Ă se dĂ©pĂȘcher, et Ă ne pas profiter la mission, notamment les dialogues oĂč on est parfois obligĂ© de stopper le vĂ©hicule Ă quelques mĂštres du marqueur si on veut savoir la fin de la conversation entre les personnages) Mais si jamais ce systĂšme revenait, j'espĂšre juste qu'ils changeront les conditions d'enregistrement des statistiques sur le Social Club : en effet, si on recommence la mission via les SMS ou si on prend un taxi pour passer un trajet un peu long, dans TBoGT, les statistiques ne sont pas prises en compte. Donc du coup, en cas d'Ă©chec, il faut recharger sa partie ou refaire le trajet jusqu'au lieu de la mission, plus se retaper un trajet Ă©ventuellement long durant la mission. Et quand on fait ça plusieurs fois, ça devient vite chiant. ModifiĂ© 19 mars 2013 par KevFB 1 TheToch a/ont rĂ©agi Ă ceci Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
911WasAnInsideJob 9 Signaler ce message PostĂ©(e) 19 mars 2013 A ce sujet, dans GTA, on est parfois trop pressĂ© par le jeu : lors de phase d'accrochage, les Ă©changes de coup de feu se font Ă la bourrin et parfois, on est obligĂ© d'y aller de cette façon car le PNJ que l'on accompagne avance comme un bĆuf et que l'on n'a pas intĂ©rĂȘt Ă ce qu'il soit touchĂ©. Je l'avais dĂ©jĂ signalĂ© Ă travers un autre message, mais concernant les Ă©changes de coup de feu, je pense qu'il y a un gros travail d'IA Ă faire. Sans pour autant tomber dans la simulation oĂč un accrochage durerait plusieurs heures, je pense qu'un juste milieu est possible.. Si on prend un jeu comme par exemple le trĂšs vieillot mais excellentissime OpĂ©ration Flashpoint, les phases de combats peuvent durer 5 minutes avant qu'une progression soit possible. Bien sur, ce n'est pas la mĂȘme chose ( l'un Ă©tait dans un environnement urbain, OF dans un environnement montagneux, dĂ©sertique, forestier) mais, si on a des PNJ en face qui ont une IA largement amĂ©liorĂ©e, on pourrait Ă©viter des adversaires courant vers vous pour que vous les aligner Ă la chaine. Ce qui en soit, peut rapidement devenir lassant. Notons quand mĂȘme que les PNJ ennemis ont fait des progrĂšs dans GTA, comme rester derriĂšre un mur, un vĂ©hicule pour se protĂ©ger et vous forcer Ă "baisser la tĂȘte" en tirant par dessus au jugĂ©. J'espĂšre vraiment que ce point d'IA aura fait de gros progrĂšs vers un meilleur rĂ©alisme dans GTA, ce qui ne devrait rien enlever au fun, bien au contraire, devrait le pimenter. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
SupaRosa 1 254 Signaler ce message PostĂ©(e) 19 mars 2013 (modifiĂ©) @Dharma14: Bien le hic c'est que si tu tombent en pane dĂ©cence dans le dĂ©sert, t'es bien embĂȘter pour rentrer... Et comment veux-tu faire le plein d'un hĂ©licoptĂšre? d'un bateaux? d'un avion cargo? et ouais il n'y a pas que les voiturent qui fonctionne Ă l'essence... Je rejoint Klutch, Trop de rĂ©alisme, tue le rĂ©alisme. Car oui! j'aime rĂ©pĂ©ter ce que les autre rĂ©pĂšte @KevFB: Ce systĂšme ne me plait pas non plus, je trouvent que cela fait gadget, et je n'est pas besoin de statistique pour apprĂ©ciĂ© le jeu. ModifiĂ© 19 mars 2013 par SupaRosa Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Dharma76 3 042 Signaler ce message PostĂ©(e) 20 mars 2013 C'est vrai que de ce point de vue lĂ , tu as raison. Je pense que ce systĂšme resterait assez simple pour les voitures mais pour les avions, bateaux etc, ça serait trop compliquĂ©... Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
YumĂŻ 351 Signaler ce message PostĂ©(e) 20 mars 2013 @ KevFB : je trouve que c'est un systĂšme assez sympathique car il intĂšgre une certaine notion de challenge au jeu. Toutefois, je pense qu'il devrait ĂȘtre prĂ©sent qu'aprĂšs avoir achevĂ© le jeu dans une sorte de "mode dĂ©fi". Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
GTA_LSPD 43 Signaler ce message PostĂ©(e) 20 mars 2013 J'aimerai bien qu'on puisse mettre de l'essence. C'est quelque chose que j'ai toujours voulu dans un jeu open-world. Y'a eu Mafia 2 mais c'Ă©tait mal fait... Puis pour le multi, que nos voitures ne disparaissent pas sous nos yeux... Ouais il est peut-ĂȘtre bien ton systĂšme mais si t'as un gang derriĂšre ton cul et que tu tombes en pannes, je peux te dire que t'es vraiment mal. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Dharma76 3 042 Signaler ce message PostĂ©(e) 20 mars 2013 Meuh non, je sors puis je me met Ă couvert derriĂšre la voiture et je les dĂ©zingue tous ! Non sĂ©rieusement, aprĂšs coup, c'est vrai que ça serait trop compliquĂ© d'intĂ©grer cette notion d'essence. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
RVdelaVDA 2 604 Signaler ce message PostĂ©(e) 25 mars 2013 Il faudrait juste qu'on ne puisse pas tomber dans des vĂ©hicule avec 1 km d'autonomie, puis c'est tellement rapide de changer, dans la rue, tout est gratuit.. Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
KevFB 4 579 Signaler ce message PostĂ©(e) 4 avril 2013 (modifiĂ©) A ce stade du dĂ©veloppement, c'est plus un vague souhait qu'une rĂ©elle idĂ©e Ă voir dans le nouveau jeu mais, vu que GTA V tournera autour des braquages, casses et rĂ©introduira les avions, j'aimerais bien que R* nous fasse une mission s'inspirant ou parodiant l'histoire de D.B Cooper. Pour ceux qui l'ignore, en novembre 1971, D.B Cooper a dĂ©tournĂ© l'avion Ă bord duquel il voyageait, en menaçant de faire exploser une mallette piĂ©gĂ©e. ArrivĂ© Ă une destination voulue, il a relĂąchĂ© les passagers en Ă©change d'une rançon de $ 200 000. Il a Ă©galement demandĂ© quatre parachutes. (destinĂ©s aux quatre membres de l'Ă©quipage restant, pensait-on) Alors qu'il avait ordonnĂ© Ă l'Ă©quipage de redĂ©coller et de voler en direction du Mexique, il a sautĂ© en parachute a un moment donnĂ©, sans ĂȘtre aperçu par les avions de chasse qui escortaient l'avion dĂ©tournĂ©, et a disparu de la circulation avec l'argent. Tout ça remixĂ© Ă la sauce GTA, ça pourrait ĂȘtre pas mal. ModifiĂ© 4 avril 2013 par KevFB Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Lil'Def 4 Signaler ce message PostĂ©(e) 18 avril 2013 J'ai postĂ© ceci dans un topic sur les actions des personnages, mais peut-ĂȘtre que ca correspond mieux Ă la Wish List ^^ - Quand on marche avec quelqu'un, ca serait bien qu'il ne soit pas Ă 4km derriĂšre nous.. Faudrait que R* fassent le mĂȘme systĂšme qu'ils ont introduit dans RDR (qu'Ă cheval) quand on reste appuyĂ© sur A/x et qu'on avance Ă la mĂȘme vitesse que notre ou nos pote(s). - Que lorsque notre personnage entre dans sa voiture, qu'il n'y entre pas Ă toute vitesse (quand il n'est pas poursuivit). - S'adosser, s'assoir (chaise, mĂ»ret, ou par terre sur le sable de Santa Maria..). - Et les fast food parlons en!! Niko mange une bouchĂ©e et le hamburger est fini??? lol Idem pour les canettes, en esperant qu'ils fassent quelque chose de plus rĂ©aliste. - Lorsqu'on marche, ne pas bousculer les demoiselles. Une façon d'esquiver comme dans Sleeping Dogs ou juste se ranger un peu comme dans Assassin's Creed. - Une conduite en moto amĂ©liorĂ©e, j'y ai vraiment mais vraiment pas adhĂ©rĂ© dans GTA IV.. Je sais pas ce que vous en pensez? - Porter ses armes comme dans MP3 - Ramper - Mettre la bequille des motos, vĂ©los - Ouvrir une porte dans un sens unique PAR LA POIGNEE - Fumer (mĂȘme si jsuis non fumeur lol, le geste est cool je trouve ) - Plonger la tĂȘte la premiere ca serait cool aussi lol - S'assoir Ă l'arriĂšre d'un vĂ©hicule 3 portes Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Kaguna 36 Signaler ce message PostĂ©(e) 18 avril 2013 (modifiĂ©) Y a pas mal de bonne idĂ©es mais certaines d entre elles font plus parti du "rĂ©alisme Ă outrance" que de vĂ©ritable amĂ©lioration au jeu. Les portes battantes ça me dĂ©range pas personnellement, je me fiche d avoir le perso qui l ouvre dans le bon sens! aprĂšs c est que mon avis hein!^^ ModifiĂ© 18 avril 2013 par Kaguna Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
Lil'Def 4 Signaler ce message PostĂ©(e) 18 avril 2013 Oui mais dans les derniers jeux R* (L.A Noire, Max Payne 3) il me semble que l'Ă©ffort a Ă©tĂ© fait (j'dis peut-ĂȘtre une betise faut que j'vĂ©rifie ^^) Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
FabienDmr 85 Signaler ce message PostĂ©(e) 18 avril 2013 Et aussi le port d'arme Ă la Max Payne n'est pas gĂ©nial, sauf dans son jeu respectif, mais dans un Gta, j'aime bien la " poche magique " Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
911WasAnInsideJob 9 Signaler ce message PostĂ©(e) 19 avril 2013 (modifiĂ©) Et aussi le port d'arme Ă la Max Payne n'est pas gĂ©nial, sauf dans son jeu respectif, mais dans un Gta, j'aime bien la " poche magique " Je n'ai jamais jouĂ© Ă Max Payne III (Notamment en raison des critiques qui donnent un durĂ©e de jeu trop courte et Ă©galement parce que cela n'a pas l'air de ressembler au Max Payne que j'ai connu) Tu peux expliquer Ă ceux qui sont dans mon cas ce qu'il a de particulier le port d'arme dans ce jeu ? Il est rĂ©aliste, c'est cela ? Donc, il limite le nombre d'armes . ModifiĂ© 19 avril 2013 par 911WasAnInsideJob Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites
LeSolitaire 7 432 Signaler ce message PostĂ©(e) 20 avril 2013 (modifiĂ©) Dans MP je ne sais pas trop comment ça marche, mais je peux t'expliquer pour RDR, puisque dans ce jeu on voit Ă©galement les armes sur le hĂ©ros. Pour sĂ©lectionner l'arme que tu veux utiliser, tu appuies sur RB (sur 360). La roulette des armes apparaĂźt alors Ă l'Ă©cran. Elle a 8 emplacements, que l'on peut sĂ©lectionner avec le stick droit (haut, bas, gauche, droit, diagonales haut-gauche, haut-droite, bas-gauche, bas-droite). Chaque emplacement correspond Ă une catĂ©gorie d'arme (poing, lasso, explosif, fusil Ă pompe, arme blanche, pistolet, fusil Ă pompe, carabine, fusil de prĂ©cision... Merde, ça fait neuf... Ah oui c'est vrai, c'est pas explosif et arme blanche, tout ça est dans la catĂ©gorie arme de lancĂ©). Une fois que tu as sĂ©lectionnĂ© la catĂ©gorie qui t'intĂ©resse, avec la croix directionnelle (gauche/droite) tu peux sĂ©lectionner l'arme de ton choix, si tu en as plusieurs dans cette catĂ©gorie. Par exemple, si tu veux choisir une carabine, et que tu possĂšdes une carabine Evans, une carabine Winchester et une carabine Henry, et bien tu peux choisir celle que tu veux depuis la roulette des armes, virtuellement, on peut se balader avec tous les flingues du jeu, et utiliser n'importe lequel n'importe quand. La roulette des armes apparaĂźt par transparence sur l'Ă©cran de jeu, et ne met pas le jeu en pause, donc si tu veux changer d'armes pendant une fusillade, il faut d'abord se mettre Ă couvert, sinon c'est la mort assurĂ©e. Edit: une image vaut mieux que des explications opaques, sur cette vidĂ©o on voit plutĂŽt bien comment ça marche. ModifiĂ© 20 avril 2013 par LeSolitaire Partager ce message Lien Ă poster Partager sur dâautres sites