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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Bonne Année 2022 sur GTANF !   

     
    En ce début de mois de janvier, toute l'équipe de GTANF vous souhaite une bonne et heureuse année 2022 ! Que cette nouvelle année vous apporte, à vous comme à vos familles et proches, prospérité, chance et surtout santé (en espérant évidemment une sortie prochaine de la crise sanitaire actuelle).
     
    L'année 2021, malgré le contexte de pandémie, aura permis à Rockstar Games de continuer à alimenter GTA Online avec deux importantes mises à jour, centrées toutes les deux sur la musique notamment, le domaine de prédilection de Sam Houser, en témoigne également le label musical cofondé par la compagnie de jeux vidéo : CircoLoco Records. L'éditeur et développeur new-yorkais connaîtra cependant un sacré revers avec les nouvelles versions de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series X|S, repoussées pour mars prochain et dont la nouvelle bande-annonce a globalement déçu les joueurs. Red Dead Online connait une mise à jour ambitieuse lors de l'été ; mais les amoureux du western ne trouveront pas de nouvelle mise à jour au pied du sapin en décembre.
     
    Alors que l'automne marquait les 20 ans de Grand Theft Auto III, l'opus désormais culte de la série phare de Rockstar, le cadeau attendu par les fans n'a pas vraiment eu l'effet escompté également. GTA: The Trilogy – The Definitive Edition proposait ainsi dès le 11 novembre de retrouver Liberty City, Vice City et San Andreas sous un jour nouveau, aidé par le moteur Unreal Engine et le studio Grove Street Games. Le lancement a été mitigé, entre joie de redécouvrir ces trois jeux remasteriser et bugs multiples gâchant l'expérience, au point de faire sortir Rockstar de son silence pour annoncer que les équipes internes travaillent sur des correctifs.
     
    Les deux derniers jeux de la compagnie au R étoilé, GTAV et Red Dead Redemption 2, continueront eux de se vendre sur la durée malgré le poids des années, notamment pour le premier.
     
    Espérons que 2022 puisse permettre de découvrir de nouvelles mises à jour majeures pour les deux modes multijoueur, de belles surprises avec les nouvelles itérations de GTAV sur consoles de 9e génération, et, croisons les doigts, l'annonce d'un ou plusieurs projets rockstariens (portage, remasterisation, remake, suite ou nouvelle IP). La saga GTA fêtera d'ailleurs ses 25 ans cette année ; nous vous proposerons ainsi différents dossiers et rétrospectives pour célébrer comme il se doit cet anniversaire !
     
    Faits marquants de 2021 :
    Babounet devient animateur sur GTANF Red Dead Redemption 2 récompensé aux Steam Awards 2020 Sortie du 3e album de musique de RDR2 Ajout des missions par télégrammes « Un nouvel employeur » pour Red Dead Online Passe de hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online Modification dans la récupération du bonus mensuel pour les abonnés à PlayStation Plus Annonce de la première date des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (11 novembre 2021) Première apparition de la statue de panthère précieuse pour « Le Braquage de Cayo Perico » Concert en plein air à New York des chansons de RDR2 (festival Tribeca) Nouvelles courses dans Red Dead Online Nouvelles survies dans GTA Online 10 ans de L.A. Noire 15 ans de Table Tennis Annonce de la création du label musical CircoLoco Records par Rockstar Games et CircoLoco Commercialisation des premiers EP puis album de CircoLoco Records Lancement de la mise à jour « Prix du sang » dans Red Dead Online Ajout de la série de passes Le club des fins tireurs Lancement de la mise à jour « Tuning à Los Santos » pour GTA Online Ajout de nouvelles opportunités et nouveaux contrats dans Red Dead Online Ajout du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online Commercialisation de la chanson de Kingfish (entendue dans Red Dead Online) Nouvelle bande-annonce et report des nouvelles itérations de GTAV et GTA Online pour mars 2022 Fin des fonctionnalités en ligne de L.A. Noire et du multijoueur de Max Payne 3 sur PS3 et Xbox 360 Nouvelles missions par télégramme extrêmes dans Red Dead Online Annonce de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition 15 ans de Bully (Canis Canem Edit) Apparitions d'OVNI et d'autres phénomènes pour Halloween dans GTA Online Versions saisonnières de modes pour Halloween dans Red Dead Online Passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 10 ans de l'annonce officielle ainsi que la première bande-annonce de GTAV 20 ans de GTAIII (célébrations dans GTA Online, notamment) Mois spécial braquages dans GTA Online GTAV dépasse les 155 millions d'exemplaires vendus (derniers chiffres connus) RDR2 franchit la barre des 39 millions d'unités vendus (derniers chiffres connus) Manhunt, la série Max Payne et Red Dead Revolver sont rendus disponibles en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S Annonce de GTA: San Andreas en VR par Meta (anciennement groupe Facebook) Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition en version dématérialisée sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Switch Rockstar s'explique officiellement suite aux problèmes rencontrées avec les versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas Mois spécial fêtes de fin d'année dans Red Dead Online Lancement de la mise à jour « Le Contrat » pour GTA Online Fin de GTA Online sur PS3 et Xbox 360 Sortie des versions physiques de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour PS4 et Xbox Célébrations des fêtes de fin d'année dans GTA Online  
    À venir en 2022 :
    Commercialisation de la version boîte de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour Nintendo Switch Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sur Android et iOS Sortie des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (dont la version standalone) 10 ans de Max Payne 3 25 ans de Grand Theft Auto 20 ans de GTA: Vice City 15 ans de Manhunt 2  
    IN MEMORIAM
     

     
    Cet article est également l'occasion de se souvenir de Gordon Hall, fondateur du studio Mobius Entertainement (en 1997) devenu Rockstar Leeds (en 2004), qui s'est éteint en mars 2021, à l'âge de 51 ans.
     
    Participant au portage de jeux sur les Game Boy Color et Advance au début des années 2000, dont Max Payne, il sera notamment en charge, une fois le rachat du studio par la compagnie new-yorkaise, du développement de GTA: Liberty City Stories, Vice City Stories et Chinatown Wars sur consoles portables, avant d'aider Rockstar San Diego sur Red Dead Redemption.
     
    Après une pause de entre 2011 et 2013, pendant laquelle Hall effectuera un travail de recherche sur la psychologie des joueurs et la stratégie des microtransactions, il rejoindra la branche mobile d'Activision Blizzard.
     
    Artwork d'origine utilisé pour l'image d'entête : Patrick Brown.
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Bonne Année 2022 sur GTANF !   

     
    En ce début de mois de janvier, toute l'équipe de GTANF vous souhaite une bonne et heureuse année 2022 ! Que cette nouvelle année vous apporte, à vous comme à vos familles et proches, prospérité, chance et surtout santé (en espérant évidemment une sortie prochaine de la crise sanitaire actuelle).
     
    L'année 2021, malgré le contexte de pandémie, aura permis à Rockstar Games de continuer à alimenter GTA Online avec deux importantes mises à jour, centrées toutes les deux sur la musique notamment, le domaine de prédilection de Sam Houser, en témoigne également le label musical cofondé par la compagnie de jeux vidéo : CircoLoco Records. L'éditeur et développeur new-yorkais connaîtra cependant un sacré revers avec les nouvelles versions de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series X|S, repoussées pour mars prochain et dont la nouvelle bande-annonce a globalement déçu les joueurs. Red Dead Online connait une mise à jour ambitieuse lors de l'été ; mais les amoureux du western ne trouveront pas de nouvelle mise à jour au pied du sapin en décembre.
     
    Alors que l'automne marquait les 20 ans de Grand Theft Auto III, l'opus désormais culte de la série phare de Rockstar, le cadeau attendu par les fans n'a pas vraiment eu l'effet escompté également. GTA: The Trilogy – The Definitive Edition proposait ainsi dès le 11 novembre de retrouver Liberty City, Vice City et San Andreas sous un jour nouveau, aidé par le moteur Unreal Engine et le studio Grove Street Games. Le lancement a été mitigé, entre joie de redécouvrir ces trois jeux remasteriser et bugs multiples gâchant l'expérience, au point de faire sortir Rockstar de son silence pour annoncer que les équipes internes travaillent sur des correctifs.
     
    Les deux derniers jeux de la compagnie au R étoilé, GTAV et Red Dead Redemption 2, continueront eux de se vendre sur la durée malgré le poids des années, notamment pour le premier.
     
    Espérons que 2022 puisse permettre de découvrir de nouvelles mises à jour majeures pour les deux modes multijoueur, de belles surprises avec les nouvelles itérations de GTAV sur consoles de 9e génération, et, croisons les doigts, l'annonce d'un ou plusieurs projets rockstariens (portage, remasterisation, remake, suite ou nouvelle IP). La saga GTA fêtera d'ailleurs ses 25 ans cette année ; nous vous proposerons ainsi différents dossiers et rétrospectives pour célébrer comme il se doit cet anniversaire !
     
    Faits marquants de 2021 :
    Babounet devient animateur sur GTANF Red Dead Redemption 2 récompensé aux Steam Awards 2020 Sortie du 3e album de musique de RDR2 Ajout des missions par télégrammes « Un nouvel employeur » pour Red Dead Online Passe de hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online Modification dans la récupération du bonus mensuel pour les abonnés à PlayStation Plus Annonce de la première date des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (11 novembre 2021) Première apparition de la statue de panthère précieuse pour « Le Braquage de Cayo Perico » Concert en plein air à New York des chansons de RDR2 (festival Tribeca) Nouvelles courses dans Red Dead Online Nouvelles survies dans GTA Online 10 ans de L.A. Noire 15 ans de Table Tennis Annonce de la création du label musical CircoLoco Records par Rockstar Games et CircoLoco Commercialisation des premiers EP puis album de CircoLoco Records Lancement de la mise à jour « Prix du sang » dans Red Dead Online Ajout de la série de passes Le club des fins tireurs Lancement de la mise à jour « Tuning à Los Santos » pour GTA Online Ajout de nouvelles opportunités et nouveaux contrats dans Red Dead Online Ajout du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online Commercialisation de la chanson de Kingfish (entendue dans Red Dead Online) Nouvelle bande-annonce et report des nouvelles itérations de GTAV et GTA Online pour mars 2022 Fin des fonctionnalités en ligne de L.A. Noire et du multijoueur de Max Payne 3 sur PS3 et Xbox 360 Nouvelles missions par télégramme extrêmes dans Red Dead Online Annonce de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition 15 ans de Bully (Canis Canem Edit) Apparitions d'OVNI et d'autres phénomènes pour Halloween dans GTA Online Versions saisonnières de modes pour Halloween dans Red Dead Online Passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 10 ans de l'annonce officielle ainsi que la première bande-annonce de GTAV 20 ans de GTAIII (célébrations dans GTA Online, notamment) Mois spécial braquages dans GTA Online GTAV dépasse les 155 millions d'exemplaires vendus (derniers chiffres connus) RDR2 franchit la barre des 39 millions d'unités vendus (derniers chiffres connus) Manhunt, la série Max Payne et Red Dead Revolver sont rendus disponibles en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S Annonce de GTA: San Andreas en VR par Meta (anciennement groupe Facebook) Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition en version dématérialisée sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Switch Rockstar s'explique officiellement suite aux problèmes rencontrées avec les versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas Mois spécial fêtes de fin d'année dans Red Dead Online Lancement de la mise à jour « Le Contrat » pour GTA Online Fin de GTA Online sur PS3 et Xbox 360 Sortie des versions physiques de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour PS4 et Xbox Célébrations des fêtes de fin d'année dans GTA Online  
    À venir en 2022 :
    Commercialisation de la version boîte de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour Nintendo Switch Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sur Android et iOS Sortie des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (dont la version standalone) 10 ans de Max Payne 3 25 ans de Grand Theft Auto 20 ans de GTA: Vice City 15 ans de Manhunt 2  
    IN MEMORIAM
     

     
    Cet article est également l'occasion de se souvenir de Gordon Hall, fondateur du studio Mobius Entertainement (en 1997) devenu Rockstar Leeds (en 2004), qui s'est éteint en mars 2021, à l'âge de 51 ans.
     
    Participant au portage de jeux sur les Game Boy Color et Advance au début des années 2000, dont Max Payne, il sera notamment en charge, une fois le rachat du studio par la compagnie new-yorkaise, du développement de GTA: Liberty City Stories, Vice City Stories et Chinatown Wars sur consoles portables, avant d'aider Rockstar San Diego sur Red Dead Redemption.
     
    Après une pause de entre 2011 et 2013, pendant laquelle Hall effectuera un travail de recherche sur la psychologie des joueurs et la stratégie des microtransactions, il rejoindra la branche mobile d'Activision Blizzard.
     
    Artwork d'origine utilisé pour l'image d'entête : Patrick Brown.
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Le Mammoth Patriot Mil-Spec est maintenant disponible   

     
    MAMMOTH PATRIOT MIL-SPEC
     
    « Le Mammoth Patriot Mil-Spec est le symbole international de la suffisance américaine, un mastodonte carré qui est passé du monde militaire à la société civile en sacrifiant quelques mesures de sécurité pour une esthétique plus brutale. Installez des modifications liées à la technologie d'Imani à l'atelier de véhicules de l'agence. »
     
    RÉCOMPENSES BONUS EN GTA$ ET RP
     

     
    « Cette semaine, travaillez aux côtés du légendaire escroc Franklin Clinton et remportez 50 % de GTA$ et RP supplémentaires dans tous les contrats de sécurité et les contrats par téléphone. Pour entreprendre des contrats de sécurité, consultez l'ordinateur dans le bureau de votre agence et prenez connaissance des demandes de vos clients. »
     

     
    « Une fois que vous aurez terminé quelques contrats de sécurité, Franklin commencera à vous appeler sur des téléphones publics dans toute la ville pour vous confier des missions plus macabres. Accomplissez un contrat par téléphone pour remporter un bonus de 200 000 GTA$ qui vous sera octroyé 72 heures après la fin du contrat. »
     

     
    « Pour réussir en affaires, il est indispensable de diversifier vos investissements et maintenir plusieurs sources de revenus. Ceci étant dit, les propriétaires d'organisations qui livrent des marchandises spéciales lors de missions de vente cette semaine recevront des GTA$ et RP doublés. Tous les défis et missions de gros bonnet rapportent également des récompenses doublées. »
     

     
    « À en croire votre oncle radin, les petites surprises sont toujours les meilleures. Et pour une fois, il a raison : profitez d'une vue aérienne de la piste de course et semez le chaos de manière minimaliste dans Miniatutures, qui rapporte des récompenses doublées jusqu'au 5 janvier. »
     

     
    « Le concept de Résurrection est simple : éliminez tous vos ennemis avant qu'ils ne vous éliminent. Mais un petit détail vient tout chambouler : l'élimination d'un ennemi permet de réanimer un allié tombé.
     
    Battez-vous en équipe et annihilez l'escouade ennemie pour l'emporter. Les gagnants et les perdants recevront des GTA$ et RP doublés pendant toute la semaine. »
     
    Récapitulatif des bonus d'activités jusqu'au 5 janvier :
    1,5x GTA$ et RP en terminant des contrats de sécurité 1,5x GTA$ et RP en terminant des contrats par téléphone 2x GTA$ et RP dans les ventes de marchandises spéciales 2x GTA$ et RP dans les missions et défis de gros bonnet 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Miniatutures » 2x GTA$ et RP doublés dans le mode rivalité « Résurrection ».  
    ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES
     

     
    « La neige a peut-être fini par fondre, mais la fête ne doit pas s'arrêter pour autant. Incarnez le fêtard ultime ou faites-vous remarquer de manière peu subtile. Tous les joueurs de GTA Online recevront gratuitement les lunettes lumineuses bleues et le collier lumineux festif, de quoi fêter dignement le nouvel an.
     
    Et si vous êtes du genre à prolonger les fêtes le plus longtemps possible, des masques, vêtements et accessoires sur ce thème, ainsi que d'autres objets festifs seront également toujours disponibles.
     
    De plus, tous les joueurs de GTA Online qui joueront cette semaine recevront un pack festif d'adieu, qui comprend un superbe masque de lion de mer marron, un t-shirt festif vert, un lanceur pyrotechnique avec 20 feux d’artifices, le plein d'en-cas et de protections, 25 bombes collantes et grenades, 10 mines de proximité et 10 cocktails Molotov. »
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : OCELOT ARDENT
     

     
    « Faites vos preuves en matière de course urbaine en vous plaçant dans le top 4 de 8 courses des Épreuves du salon auto de LS différentes la semaine à venir pour remporter l'Ocelot Ardent avec le motif Décorations de Noël. Vous pourrez aller l'admirer sur le Slamtruck au cœur du salon auto. »
     
    NOUVEAUX VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI : KARIN CALICO GTF, KARIN FUTO GTX ET ANNIS REMUS
     

     
    « Passez sur la piste d'essai pour faire un tour avec la Karin Calico GTF, la Karin Futo GTX et l'Annis Remus, défier un ami lors d'une ruée ou faire le meilleur temps possible dans un contre-la-montre. »
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO & HÔTEL : VAPID SLAMTRUCK
     

     
    « N'oubliez pas de faire un tour au Diamond Casino & Hôtel avant que les décorations des fêtes ne soient retirées pour déguster quelques boissons gratuites au bar. Vous pourrez aussi boire gratuitement et profiter de la musique à The Music Locker, qui se situe juste en dessous du casino.
     
    Une fois bien en forme, titubez jusqu'à la roue de la fortune et tentez votre chance pour gagner des GTA$, des RP, des en-cas, des vêtements et des récompenses mystère en tous genres. Le grand prix de cette semaine vaut largement le détour : il s'agit du Vapid Slamtruck. »
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les différentes promotions en vigueur dans GTA Online jusqu'au 5 janvier :
     
    Propriétés :
    -40 % sur tous les bureaux -40 % sur tous les entrepôts de marchandises spéciales -30 % sur les améliorations et rénovations des bureaux.  

     
    Véhicules :
    -35 % sur la Pegassi Zentorno -35 % sur l'Ocelot XA-21 -40 % sur le B-11 Strikeforce -40 % sur le Western Company Rogue -30 % sur l'Übermacht Cypher -30 % sur la Dinka Jester RR -40 % sur la Vapid Dominator ASP -40 % sur la Bravado Verlierer.  

     
    Autres :
    Boissons à The Music Locker et au Diamond Casino gratuites.  

     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    En liant leurs comptes Prime Gaming et Social Club, les joueurs ayant souscrit cet abonnement auprès du service d'Amazon obtiendront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 5 janvier.
     
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : DERNIERS JOURS CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE DÉCEMBRE ET BONUS DE JANVIER À VENIR DANS LES PROCHAINS JOURS
     

     
    Si ce n'est pas déjà fait, il ne vous reste jusqu'au 12 coups de minuit avant le commencement de l'année 2022 pour vous rendre sur le PlayStation Store afin de récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de décembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Le bonus pour le mois de janvier sera disponibles dès que nous serons passés à la nouvelle année, et ce jusqu'au dernier jour du mois à 23h59 (pour chaque fuseau horaire local).
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA Online : Les coulisses de la mise à jour « Le Contrat » par Rockstar et DJ Pooh   


    Comme chaque fin d’année désormais, une nouvelle mise à jour est proposée par Rockstar Games pour agrandir l’univers de GTA Online ; avec « Le Contrat » le jeu en ligne phare de la compagnie new-yorkaise compte dorénavant quarante mises à jour depuis son lancement en octobre 2013.
     
    Il y a un an, la mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » permettait aux joueurs de découvrir pour la première fois une nouvelle île en dehors de la mégalopole de Los Santos et sa campagne environnant de Blaine County. Ceux-ci avaient alors pu croiser brièvement le très célèbre rappeur et producteur Dr. Dre à l'aéroport, qui semblait déjà à l’époque, ne pas avoir que des amis.
     
    Cette fois-ci, les joueurs auront le privilège d'accompagner l'artiste dans sa quête musicale. À cette occasion, plusieurs médias se sont entretenus une nouvelle fois avec Rob Nelson, le co-directeur du studio écossais de Rockstar North, pour revenir sur l’ambition de la compagnie au R étoilé concernant l'identité propre à donner à cette mise à jour par le biais de grands noms de l’industrie du rap comme Dr. Dre, donc, mais également Snoop Dogg, Eminem et bien d'autres, ainsi que de nous raconter les coulisses d'un tel projet. 

    Pour commencer, Rob Nelson revient sur le fait de pouvoir jouer en solo, une nouvelle façon de jouer qui avait déjà été abordée l'an dernier : « Je pense simplement qu'avoir cette option pour les joueurs est une bonne chose ». « C'est quelque chose que nous avons entendu des joueurs. C'est parfois compliqué si vous voulez lancer une activité mais que vous devez attendre. Si nous pouvons faire fonctionner quelque chose en tant que joueur solo, alors nous le faisons. Nous voulons souvent encourager le jeu coopératif, mais peut-être pas tout le temps, en particulier pour cette mise à jour. Il y a un récit aussi fort que celui que nous avons eu dans n'importe quelle mise à jour en ligne depuis le lancement. Il y a une histoire qui motive. »

    STYLE D.R.E.
     


    Tout commence par une histoire. Il était une fois DJ Pooh, producteur derrière des classiques de la côte Ouest comme New York, New York de Tha Dogg Pound et joueur invétéré de jeux vidéo. Celui-ci se rend chez un ami, Dr.Dre, avec deux consoles PlayStation : « Dre est la personne qui dit non à tout, nous le savons tous. J'ai apporté une copie de Grand Theft Auto avec les deux consoles, dans l'intention de montrer +à quel point le jeu vidéo était cool+. Il n'avait aucune idée de ce qu'était Grand Theft Auto parce qu'il n'est pas du tout un joueur », explique donc Pooh. « Il n'y a jamais joué. Mais il a été époustouflé par la profondeur à laquelle vous pouvez entrer dans ce monde. »
     
    Les deux amis se sont rencontrés en faisant des mixtapes lors de rencontres d'échanges locales en Californie, et Pooh avait l'habitude de conduire Dre au studio quand il n'avait pas de voiture. En contrepartie, Dre lui a appris à travailler sur la musique : « Il m'a aidé en tant que producteur. J'ai appris beaucoup de lui et nous avons beaucoup travaillé ensemble. J'ai fait New York, New York pour Tha Dogg Pound, Dre l'a mixé pour moi et l'a rendu magnifique. Me voir dans le jeu, avoir l'air tout beau... Je suis le gars le plus heureux du monde », dit Pooh en riant. « Je suis une sorte de héros d'action maintenant. »

    Le co-directeur de Rockstar North indique alors que « Cela faisait un moment que nous voulions faire quelque chose avec Dre. Quand il ne sort pas de la musique régulièrement, c'est une chose assez spéciale de pouvoir obtenir de la musique de lui, sans parler de musique exclusive. Une fois que nous avons commencé à parler, il a commencé à lancer des démos : +Regarde ça, regarde ça, j'ai fait ça avec untel.+ C'était une expérience assez surréaliste. Quand vous avez affaire à quelqu'un d'aussi emblématique que le Dr Dre, vous ne pouvez pas simplement le mettre dans le monde. Il avait besoin d'être pleinement intégré pour que cela ait du sens. Nous voulons cette personne dans le jeu, mais comment pouvons-nous y arriver d'une manière qui le rende crédible et amusant ? »

    « L'idée était de travailler avec Dre et de déterminer ce que nous pouvions faire avec lui. L'idée est née de là et c'est devenu une véritable histoire. Pendant que nous y travaillions, il y avait déjà une mise à jour. Puis nous l'avons eu, il voulait être impliqué, nous voulions qu'il soit impliqué, et nous parlions avec lui d'avoir de nouvelles chansons, quelque chose de spécial, qui ne sort pas si souvent. »

    Dr. Dre a été très impliqué dans la création de la mise à jour, collaborant avec Rockstar par le biais de la capture de mouvements et envoyant des morceaux pour qu’ils correspondent au mieux à chaque mission : « Nous avons construit un studio sur la scène de motion capture pour lui. Il est entré là-dedans, a mis le costume et a fait son truc. Il s'agissait donc vraiment d'aller et venir avec lui et son équipe et d'essayer d'obtenir autant d'informations que possible sur son flux de travail, le type d'équipement qu'il aime utiliser, puis de prendre le temps de se le procurer. Donc, quand il arrivait sur le plateau, il se sentait à l'aise pour que nous obtenions la performance la plus authentique possible. »

    « Nous devions nous donner le temps pour le faire correctement », poursuit Nelson. « Nous ne savions même pas quand cette mise à jour allait sortir, si ce serait en été, maintenant ou plus tard. Il y avait beaucoup de choses à régler. Donc, une fois que nous savions que nous allions travailler avec lui et que nous allions présenter la musique, l’étape suivante était de trouver comment l'intégrer dans le monde. »
     
    UN TRAVAIL DE COLLABORATION
     


    « L'idée est en fait venue de DJ Pooh, qui est déjà dans notre monde en tant qu'animateur de la station de radio West Coast Classics. Nous connaissons et travaillons avec Pooh depuis longtemps, il est ami avec Dre depuis très longtemps, et nous lui avons donc parlé des moyens de l’intégrer. Alors nous avons pensé que Franklin pourrait connaître Pooh et Lamar, et que tout soit connecté. Je suis sûr qu'il y a beaucoup d'opportunités avec Dr. Dre. Vous l'entendez dire dans de nombreuses interviews que sa façon de travailler doit fonctionner. Nous avons donc pris notre temps avec lui. C'est pourquoi il n'y avait pas de grand plan pour en faire une mise à jour de style Gay Tony [NDLR : « Nuits blanches et marché noir »]. Nous allons construire autour de lui, de son personnage et de ce qu'il doit être. »

    « Vous savez à quel point il est perfectionniste, à quel point il peut être réticent à publier des musiques jusqu'à ce qu'il sache qu'il est prêt », explique Nelson. « Et puis, il y a ce qu'il est devenu dans le monde et à quel point il a réussi en dehors du simple fait de faire de la musique, en tant qu'homme d'affaires, tout le monde le sait. Les joueurs ont la chance de rencontrer le Dr Dre, de gagner sa confiance en travaillant pour lui, de devenir en quelque sorte son ami, de pouvoir assister à une session d'enregistrement ou dans une voiture à écouter quelque chose avec lui pour la première fois », ajoute le producteur écossais. « C'est une expérience que très peu de gens dans le monde réel auront. Cela n'est possible que dans notre milieu. »

    « Dre nous envoyait de la musique, ce qui est assez incroyable, c’est qu’il se contente de créer des nouvelles chansons et idées en demandant + Que pensez-vous de cela ? Qu'est-ce que tu en penses ? + Dans certains cas, il avait des chansons qui lui tenaient vraiment à cœur et qu'il voulait sortir, et nous avons trouvé des endroits pour les intégrer. D'autres fois, il envoyait quelque chose, et je pensais que c'était génial, et puis il me disait + Non, je ne veux pas utiliser celle-là. + C'était un peu un processus de va-et-vient, pour déterminer ce qui devrait aller où et où cela conviendrait le mieux. »

    « Dans le jeu, c'est un homme qui a réussi et qui a perdu ce qui lui est le plus précieux, sa musique. Il n'est pas en mesure de passer par des voies légales pour récupérer celle-ci. Comment pouvez-vous, en tant que joueur, avec vos ressources et votre expertise, l'aider à récupérer ces choses ? Et c'est là que l'histoire est née, adaptée pour le multijoueur. De nombreux acteurs sont des individus dotés de ressources considérables qui peuvent apporter beaucoup d'expertise, et Franklin est le visage de l'entreprise, le créateur de liens. Il dit que se salir les mains lui manque, mais il est là-bas, en train de chercher à conclure des affaires. »

    AU BON ENDROIT, AU BON MOMENT
     


    Il existe une technique de notation appelée « repérage », un processus consistant à décider où et comment, dans un film ou un jeu, la partition musicale va s’adapter à une scène, comme le premier voyage de John Marston au Mexique dans le premier Red Dead Redemption. Rob Nelson raconte alors : « J'étais à San Diego pour travailler sur le jeu, mais je ne savais pas qu'ils l'avaient mis en place. J'y ai joué et c'est arrivé. J'ai commencé à appeler des gens en leur disant + Qui a fait ça ? C'est incroyable. + Ce sont des moments difficiles à concevoir. Nous avons eu ce trip de Michael dans Grand Theft Auto V, où Jimmy prend son verre et où il tombe et où nous cherchions la bonne chanson pour correspondre à cette scène. Il y a un grand moment dans Max Payne 3 avec une chanson qui se termine à la fin dans le terminal de l'aéroport. Et puis un tas d'autres dans Red Dead Redemption 2, des plus drôles aux plus émouvants. »

    « Cette idée avec Dre est, encore une fois, qu'il a été pleinement intégré tout au long de l'histoire. Donc, vous devez découvrir et entendre cette nouvelle musique pendant que vous jouez dans l'aventure, ne pas tout obtenir d'un coup et placer certaines de ces pistes tout au long des missions. La façon dont ils se révèlent à vous est quelque chose que je pense est assez spécial et peut-être même unique. Nous ne l'avons pas fait tout à fait comme ça. Espérons que les gens le ressentent en jouant, et tout le monde peut avoir une expérience légèrement différente de la façon dont ces morceaux sont découverts. Il y a quelques surprises dans cette mise à jour. »

    « C'était une étincelle dans nos yeux », s'amuse Nelson. « Nous ne savions pas ce que cela pouvait devenir. Nous avions des espoirs, et certaines de ces choses se sont réalisées, d’autres n'allaient pas dans la bonne direction à suivre. Cela a vraiment été ce va-et-vient entre les joueurs et nous-mêmes, apprenant au fur et à mesure. Cela a été vraiment difficile, mais gratifiant en tant que développeurs de devoir constamment faire preuve de créativité. Nous avions l'habitude de sortir un jeu puis de faire profil bas pendant un certain nombre d'années. Cette fois, nous n'avons pas cette option. Nous sommes sur une cadence régulière, mais nous voulons toujours offrir des choses importantes et surprenantes aux gens. Cela nous met simplement sur un calendrier beaucoup, beaucoup plus court et plus serré. Cela a été une bonne discipline pour nous et un bon exercice créatif. »

    Liens : RollingStone et USAToday
  5. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Joyeux Noël 2021 !   
    Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Profitez bien des fêtes de fin d'année avec vos proches ainsi qu'en jeu, avec la neige dans Red Dead Online et GTA Online !
  6. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails de la mise à jour 1.55 (PS4/One/PC) de GTA Online   

     
    Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.55 de GTA Online traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS4, Xbox One et PC.
     
    Pour les personnes qui sont sur PC et qui utilisent des mods, veuillez prendre note que la nouvelle mise à jour rend les mods inutilisables. Surveillez l'arrivée des nouvelles versions de Script Hook V et de l'ASI Loader pour pouvoir utiliser les mods à nouveau.
     
    Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour GrandTheftAuto5.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.
     
    [15 décembre 2021] Nouveau contenu dans Grand Theft Auto
    « Le Contrat » a été ajouté à GTA Online. La dernière mise à jour ajoute sept nouvelles voitures, trois nouvelles armes, l'agence, les missions du contrat de Dr. Dre, les contrats de sécurité, les contrats par téléphone, la station de radio MOTOMAMI Los Santos, de nouvelles musiques sur Radio Los Santos et West Coast Classics, Record A Studios, les réminiscences, de nouveaux vêtements et accessoires, des améliorations essentielles et plus encore. L'agence :
    - Une nouvelle propriété à plusieurs étages faisant office de base d'opérations pour F. Clinton & Partner. Elle peut être achetée sur le site en jeu dynasty8executive.com. L'agence permet aux joueurs l'ayant achetée d'accéder à de nouvelles fonctionnalités, dont des missions de l'histoire de GTA Online en solo ou avec plusieurs joueurs. Le contrat de Dr. Dre :
    - Après s'être associés à Franklin Clinton et avoir préparé l'agence, les joueurs pourront commencer de nouvelles missions dans lesquelles ils travailleront avec Dr. Dre afin de récupérer un bien de valeur qui lui a été dérobé. Ces missions peuvent être jouées en solo ou avec d'autres joueurs. Contrats de sécurité :
    - Les contrats de sécurité sont des missions en mode libre se lançant depuis l'ordinateur de l'agence. Elles consistent à aider des clients dans le besoin. Les contrats de sécurité proposent différents niveaux de difficulté augmentant le gain d'argent en récompense : Récupération d'objets de valeur, récupération de véhicule, élimination de gang, opération de sauvetage, protection et liquidation des actifs. Contrats par téléphone :
    - Les contrats par téléphone sont des missions en mode libre demandant aux joueurs d'éliminer une cible spécifique et proposant des récompenses supplémentaires s'ils remplissent certaines conditions : il faudra parfois utiliser certaines armes ou certains véhicules, effectuer l'objectif à un endroit ou un moment précis, etc. Ces missions se lancent en répondant aux téléphones sonnant sur la carte, accessibles après avoir terminé quelques contrats de sécurité. Trois nouvelles armes ont été ajoutées à GTA Online :
    - Fusil lourd disponible chez Ammu-Nation ou dans l'armurerie de l'agence
    - Lanceur IEM compact disponible dans l'armurerie de l'agence
    - Pistolet paralysant disponible dans l'armurerie de l'agence Quatre nouvelles finitions d'armes ont été ajoutées. Elles peuvent être débloquées en terminant certaines missions de la mise à jour « Le Contrat » :
    - Finition os (fusil à pompe)
    - Finition Familles (fusil lourd)
    - Finition bio (pistolet mitrailleur)
    - Finition studio (pistolet perforant) Sept nouveaux véhicules ont été ajoutés à GTA Online :
    - Pfister Astron
    - Bravado Buffalo STX
    - Dewbauchee Champion
    - Lampadati Cinquemila
    - Enus Deity
    - Pegassi Ignus
    - Enus Jubilee Record A Studios :
    - Record A Studios est un studio de musique servant de nouvel espace social dans GTA Online. Ici, les joueurs peuvent regarder Dr. Dre composer et rencontrer d'autres joueurs.  Réminiscences :
    - Les réminiscences sont des missions à deux joueurs disponibles après avoir terminé le contrat de Dr. Dre. Plus de 300 nouveaux vêtements ont été ajoutés à GTA Online pour les personnages masculins et féminins. 28 nouveaux tatouages ont été ajoutés à GTA Online pour les personnages masculins et féminins. 14 nouveaux maquillages ont été ajoutés à GTA Online. De nouvelles clés USB à récupérer ont été ajoutées à GTA Online. Une nouvelle coiffure a été ajoutée à GTA Online pour les personnages masculins et féminins. Une nouvelle station de radio appelée MOTOMAMI Los Santos a été ajoutée à GTA Online. De nouvelles musiques ont été ajoutées à Radio Los Santos et West Coast Classics. Plusieurs nouvelles récompenses du menu pause ont été ajoutées à GTA Online. Plusieurs objectifs quotidiens ont été ajoutés à GTA Online.  
    Améliorations de l'expérience de jeu
    Les joueurs recevront moins d'appels téléphoniques dans GTA Online. Ils verront de nouvelles icônes radar, de marqueurs et de messages d'aide Les charges quotidiennes de GTA Online ont été réduites Le jeu d'arcade QUB3D a été ajouté à l'étage de l'atelier auto Les joueurs peuvent maintenant changer le nombre de tours devant être atteint dans les courses en face à face du salon auto de LS. Les récompenses augmenteront en fonction du nombre de tous Les joueurs terminant des contrats de l'atelier auto, des livraisons de véhicules et véhicules d'exports exotiques recevront désormais de la réputation du salon auto de LS La capacité du coffre-fort des boîtes de nuit et des salles d'arcade a été augmentée  
    Stabilité et performance du jeu
    Correction d'un plantage sur PC pouvant survenir après être resté inactif dans l'atelier auto Correction d'un plantage survenant en rejoignant des amis après avoir visionné une séquence dans l'Éditeur Rockstar  
    Matchmaking et réseau
    Correction de plusieurs problèmes affectant le matchmaking de GTA Online Correction de plusieurs problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués pendant les transitions entre plusieurs contenus GTA Online Correction d'un problème où les joueurs étaient envoyés dans de mauvais salons lorsqu'ils utilisaient l'option « Activité rapide » Nouvelle correction d'un problème où joueurs recevaient de manière incorrecte l'alerte « Ce joueur a quitté la session » lorsqu'ils tentaient de rejoindre la session d'un ami via leur liste d'amis Steam Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués en vue du dessus dans le ciel après avoir choisi de rejouer la phase finale de la mission « Le contrat de l'Agence » sur l'écran de vote pour la prochaine activité  
    Contenu
    Correction d'un problème imposant une attente (cooldown) d'une heure aux joueurs avant de pouvoir lancer la phase finale du Braquage de Cayo Perico Correction d'un problème où une porte était verrouillée à tort, bloquant ainsi la progression de la mission dans la phase finale du Braquage de Cayo Perico Correction d'un problème où la porte du tunnel d'évacuation apparaissait déjà coupée dans la phase finale du Braquage de Cayo Perico Correction d'un problème de perte de fonctionnalité lorsque les joueurs étaient tués dans la phase finale de la mission « Le marché de l'Agence » Correction d'un problème entraînant une collision avec un autre véhicule pour les joueurs apparaissant après avoir quitté le garage dans la mission « Clé de l'ascenseur » du « Contrat de l'Union Depository » Correction d'un problème où les ennemis étaient invincibles dans la mission « Charges thermiques » du « Contrat de la banque » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas sortir des labos de méth dans la phase finale du « Contrat des Lost » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas poser les explosifs dans la phase finale du « Contrat des Lost » Correction d'un problème où le point de livraison du véhicule était différent de celui choisi par le joueur était dans la phase finale du « Contrat de l'Union Depository » Correction de problèmes d'apparition dans le mode rivalité « Kart Krash : c'est de la balle » Correction d'un problème d'écran noir après la fin d'une course de poursuite Correction d'un problème empêchant l'apparition de la police lors des courses de poursuite Correction d'un problème d'absence d'instruction lorsque les joueurs tentaient de réparer un véhicule pour l'activité de réparation et tuning Correction d'un problème d'affichage du message d'achet du véhicule lorsque les joueurs tentaient de le modifier un véhicule pour l'activité de réparation et tuning Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer la clé USB dans la voiture de Moodymann au salon auto de LS Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas le bonus de première fois après leur première course sprint du salon auto de LS Correction d'un problème où les joueurs recevaient une récompense erronée après avoir récupéré toutes les épaves Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient hors limites lors de la mission de véhicules spéciaux « Saisie en douceur »  
    Propriétés
    Correction d'un problème d'écran noir lorsqu'un joueur essayait de rejoindre l'atelier auto d'un autre joueur avec un véhicule Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués sur la rampe lorsqu'ils tentaient d'entrer dans l'atelier auto Correction d'un problème où les personnages des joueurs bougeaient en jouant au jeu d'arcade Course-poursuite dans l'atelier auto Correction d'un problème d'écran noir lorsque les joueurs quittaient le centre d'opérations mobile à bord de la Scramjet Correction d'un problème où le menu de tuning dans l'atelier de véhicules du centre d'opérations mobile était réduit Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas entrer dans leur Kosatka Correction d'un problème où les personnages d'autres joueurs étaient visibles en train d'utiliser le périscope de votre Kosatka au lieu du leur Correction d'un problème où les personnages d'autres joueurs étaient visibles en train d'utiliser le tableau de planification de braquage de votre Kosatka au lieu du leur Correction d'un problème où le Kosatka d'un joueur pouvaient être détruit avec une seule roquette Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir à travers la carte lorsqu'ils apparaissaient dans leur Kosatka en rejoignant une nouvelle session Correction d'un problème où le jus vert apparaissait en train de flotter dans l'atelier auto Correction d'un problème de collision entre la Pegassi Toreador et une borne d'arcade en quittant la section tuning de l'atelier auto Correction d'un problème où les joueurs pouvaient marcher sur les voitures des autres alors qu'elles étaient en cours de modification dans la section tuning de l'atelier auto Correction d'un problème d'écran noir lorsque les joueurs se déplaçaient sur une place de parking de la section tuning de l'atelier auto, en étant passagers dans le véhicule personnel d'un autre joueur Correction d'un problème empêchant les joueurs d'acheter le garage pour leur bureau  
    Véhicules
    Correction d'un problème où la Karin Kuruma non blindée était résistante aux balles Correction d'un problème la caméra en première personne montraient les sièges de rallye modifiés lorsque les joueurs regardaient en arrière dans l'Annis Remus  
    Divers
    Correction de plusieurs erreurs de transaction sur PC Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter les roues chromées tuning dans la section tuning de l'atelier auto Correction d'un problème où les modifications de véhicule achetées dans la section tuning de l'atelier auto d'un autre joueur disparaissaient Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans certaines zones du salon auto de LS Correction d'un problème où le texte « Tour » devenaient invisibles lors des courses en face à face du salon auto de LS Correction de problèmes d'interface lorsque les menus « Piste d'essai » du salon auto de LS et « Testostérone Bull Shark » de Brucie étaient ouverts en même temps Correction d'un problème où le menu « Gestion du véhicule personnel » était rendu inutilisable dans le salon auto de LS Correction d'un problème d'écran noir lorsque les joueurs entraient sur la piste d'essai du salon auto de LS en tant que passagers dans la voiture d'un autre joueur Correction d'un problème affichant de mauvaises images pour les récompenses de Tuning à Los Santos Correction d'un problème où les joueurs étaient emmenés sur la liste des activités lors de l'utilisation de l'option « Activité rapide aléatoire » Correction d'un problème où de mauvais textes d’aide étaient affichés dans les jeux d'arcade dans la version japonaise du jeu Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils avaient choisi de ranger la récompense du « Braquage du casino », l'Enus Paragon R (blindée), dans l'une de leurs propriétés Correction d'un problème rendant indisponible l'option « Jouer activité » du menu Pause Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas recevoir un appel de Simeon et donc débloquer l'achat de propriétés lorsqu'ils atteignaient le rang 5 dans GTA Online  
    Lien : ChangeLog de la MAJ 1.55 de GTA Online (PS4/Xbox One/PC)
  7. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Joyeux Noël 2021 !   
    Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Profitez bien des fêtes de fin d'année avec vos proches ainsi qu'en jeu, avec la neige dans Red Dead Online et GTA Online !
  8. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Célébrations des fêtes de fin d'année 2021 (du 23 au 29 décembre)   

     
    « L'esprit festif est bien arrivé à Los Santos : les lieux les plus emblématiques de la ville ont été décorés pour les fêtes, tandis que les météorologues sont abasourdis par l'épisode neigeux soudain qui s'est abattu sur cette région pourtant tempérée. Par ailleurs, tous les vêtements, accessoires, masques et autres articles festifs sont de retour dans les rayons des magasins.

    Les joueurs qui se connecteront à GTA Online cette semaine recevront le plus beau cadeau qui soit : la Gallivanter Baller ST en avant-première. Cette héritière de la Baller classique est disponible gratuitement chez Legendary Motorsport jusqu’au 29 décembre avant de rejoindre les concessions en 2022.
     
    Cette semaine, lorsque vous récupérerez la Gallivanter Baller ST, vous obtiendrez aussi le motif Rayures festives qui va avec. Jouer cette semaine vous permettra également de débloquer un autre motif de saison, le Nouveau traîneau du Père Noël, pour la Pfister Comet S2 Cabrio à venir.
    Maintenant chez Legendary Motorsport
     
    La surpuissante Överflöd Zeno est célèbre pour avoir brisé deux records du monde. Le premier, c'est la vitesse atteinte dans une zone densément peuplée. Le deuxième, c'est le nombre d'hospitalisations provoquées lors d'une tentative de record du monde. Elle envoie vraiment tout le monde au tapis. Achetez-la aujourd'hui chez Legendary Motorsport.
     
    Les joueurs qui se connecteront à GTA Online cette semaine obtiendront le pack festif qui comprend le nouveau masque de poisson-clown et le t-shirt festif rouge, ainsi qu'un lanceur pyrotechnique accompagné de 20 munitions, le plein d'en-cas et de protections, 25 grenades et bombes collantes, 10 mines de proximité et 10 cocktails Molotov pour que la fête batte son plein.
     
    Aidez Dr. Dre et gagnez 50 % de GTA$ et RP en plus lors des missions de fuite de données
     
    Aidez Franklin à gérer son premier contrat VIP et vous recevrez une belle récompense pour avoir assisté un vieil ami tout en vous créant de nouveaux contacts dans le monde de la musique.

    Ceux qui établiront leur Agence d'Aide aux Vedettes et aideront Dr. Dre à retrouver sa musique inédite gagneront 50 % de GTA$ et RP de plus, sans oublier l'accès au studio de musique et tous les avantages qui y sont associés.
    Moins d'efforts, plus de gains : GTA$ et RP doublés dans les modes Vol au détalage et Saisie au vol, qui font leur retour
     
    Cette semaine, quatre modes classiques supplémentaires reviennent dans GTA Online : Vol au détalage, Saisie au vol, Résurrection et Miniatutures. Protégez votre butin festif et remportez des GTA$ et RP doublés dans Vol au détalage et Saisie au vol jusqu'au 29 décembre :

    Vol au détalage : un escadron de défenseurs doit protéger huit paquets jusqu'à la fin du temps imparti. En face, les attaquants cherchent à gâcher la fête en s'aventurant en territoire ennemi pour récupérer les paquets et les rapporter à leur base. S'ils meurent en chemin, le paquet tombe au sol.
     
    Saisie au vol : votre maison est peut-être remplie du sol au plafond de bibelots inutiles et il n'y a rien de mal à ça. Saisie au vol est le rêve des acheteurs compulsifs, sauf que vous y pilotez un appareil aérien qui file à vitesse grand V. Deux, trois ou quatre équipes sont aux commandes de divers avions et s'arrachent leur butin dans une capture du drapeau sous stéroïdes et à haute altitude qui ne manquera pas de se terminer en véritable bataille aérienne.
     
    Connectez-vous pour obtenir le t-shirt batte de baseball et des motifs
     
    Revivez avec nostalgie l'époque où tout se réglait à coups de batte : tous les joueurs de GTA Online recevront gratuitement le t-shirt batte de baseball, en hommage à l'arme de corps à corps emblématique de GTAIII.
     
    Vous obtiendrez également les motifs Yogarishima et Fukaru pour la célèbre et irremplaçable Bravado Banshee, et ce, gratuitement.
     
    Véhicule récompense du salon auto : la Vapid Clique avec son motif Le déClique de Noël
     
    Les membres du salon auto de LS qui termineront dans le top 4 de 8 courses des Épreuves du salon auto de LS la semaine prochaine repartiront avec la Vapid Clique ornée de son motif Le déClique de Noël pour frimer devant tout le monde lors de l'inévitable rencontre sur le thème des fêtes.
    Véhicules à tester sur la piste d'essai : Pfister Comet S2, Annis ZR350 et Dinka Jester RR
    Offrez-vous un cadeau inoubliable et rejoignez la piste d'essai du salon auto pour évaluer la maniabilité, la vitesse et la prise de virage de la Pfister Comet S2, de l'Annis ZR350 et de la Dinka Jester RR. Ou juste pour faire des donuts et des burnouts, c'est bien aussi.
     
    Sur le podium cette semaine : la Declasse Mamba
     
    Arrêtez-vous dans le hall du Diamond Casino & Hôtel et lancez la roue de la fortune pour tenter de gagner des GTA$, des RP, des vêtements, des accessoires, des en-cas et des récompenses mystère en tous genres. Cette semaine, le podium accueille la Declasse Mamba qui ne demande qu'à vous emmener dans le bar le plus sale de votre quartier avec toute la grâce d'un triple cheeseburger.
     
    PROMOTIONS
     
    Les joueurs ayant terminé le contrat VIP de Dr. Dre dans son intégralité peuvent rejoindre son studio de musique pour profiter d'une réduction de 25 % sur tous les produits de la boutique.

    Tous les évènements récents de la scène musicale de Los Santos font le beurre des boîtes de nuit locales : ne soyez pas en reste et achetez votre boîte de nuit et ses améliorations et modifications à -40 %. Il en va de même pour le Benefactor Terrorbyte et ses options de personnalisation.

    Par ailleurs, n'oubliez pas de jeter un coup d'œil à tous les véhicules en réduction cette semaine afin de diversifier votre flotte :
    -40 %
    Lampadati Tigon
    -40 %
    Pfister Comet S2
    -40 %
    Boîtes de nuit
    -40 %
    Améliorations et modifications des boîtes de nuit
    -40 %
    Benefactor Terrorbyte
    -40 %
    Options de personnalisation du Benefactor Terrorbyte
    -50 %
    Char d'assaut téléguidé Invasion pacifique
    -50 %
    Buggy rampe BF
    -40 %
    Principe Deveste Eight
    -40 %
    Coil Rocket Voltic
    -40 %
    Western Company Cargobob
    -40 %
    Western Company Cargobob Jetsam
    -40 %
    Buckingham Akula
    -40 %
    Lampadati Tigon
    -40 %
    Pfister Comet S2
    -40 %
    Boîtes de nuit
    -40 %
    Améliorations et modifications des boîtes de nuit
     
    Bonus et avantages Prime Gaming
     
    Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 100 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  9. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de MrBibendum dans GTA Online : La mise à jour « Le Contrat » est maintenant disponible   

     
    LA MISE À JOUR LE CONTRAT EST DÉSORMAIS DISPONIBLE
     

     
    L'hiver approchant à grands pas, GTA Online a droit à sa désormais habituelle mise à jour de fin d'année ; celle-ci, nommée « Le Contrat », permettra aux joueurs de vivre une nouvelle aventure en ligne, seuls ou accompagnés d'amis, membres de crew ou inconnus, en croisant la route de Franklin Clinton, un des trois personnages jouables sur mode Histoire de Grand Theft Auto V.
     

     
    L'ancien braqueur est désormais patron de l'agence F. Clinton & Partner, venant en aide aux célébrités du coin quant à la résolution de tous leurs soucis ; outre les joueurs, il pourra toujours compter sur son ami Lamar Davis, son chien Chop ainsi qu'une nouvelle pirate informatique, Imani. Cela tombe bien, un nouveau client et non des moindres vient demander vos services : le célèbre rappeur Dr. Dre !
     
    DR. DRE A BESOIN DE VOUS
     

     
    En effet, depuis son vol avorté pour Cayo Perico, Dr. Dre s'est fait dérober son téléphone portable ; il se dit que celui-ci contiendrait des morceaux inédits sur lesquels l'artiste travaillait. Pour éviter que ces nouveaux titres musicaux ne se retrouvent en ligne, vous devrez remettre la main sur l'appareil mobile. Une opportunité en or pour votre nouvelle agence !
     
    Au fil de votre progression dans cette enquête, vous pourrez écouter ces nouveaux sons, exclusifs au mode multijoueur phare de Rockstar Games !
     
    RECORD A STUDIOS
     

     
    Quand vous ne serez pas en mission, vous pourrez passer par le nouveau studio d'enregistrement, Record A Studios, et découvrir ainsi Dr. Dre en pleine séance de travail et observer comment celui-ci compose ses chansons, ainsi que partager ce moment avec un autre invité de marque. En vous y rendant d'ici le 22 décembre, vous obtiendrez également un élément bonus (voir plus bas dans l'article).
     
    AGENCE F. CLINTON & PARTNER
     

     
    Mais avant de pouvoir vous lancer dans la quête des chansons volées de Dr. Dre, il vous faudra acquérir des locaux haut de gamme sur plusieurs étages pour lancer l'agence, comme les précédentes propriétés à acheter dans GTA Online. Cette nouvelle propriété se compose de bureaux pour l'équipe, un étage entier pour les véhicules, ainsi que, si besoin, une armurerie et un atelier de véhicules.
     
    Côté travail, l'agence proposera aux joueurs des contrats de sécurité, afin de récupérer des véhicules, objets précieux, faire des opérations de sauvetages ou encore protéger des biens de valeur.
     

     
    Par ailleurs, après avoir terminé quelques contrats de sécurité, les nouveaux partenaires de Franklin pourront se mesurer à des tâches plus ardues. Avec les contrats par téléphone, ceux-ci auront la lourde mission d'assassiner clandestinement des cibles (avec des primes spécifiques si les instructions précises ont été suivies), faisant ainsi appel à leur discrétion, en obtenant également plus d'informations sur la mission en répondant aux appels de cabines téléphoniques à travers Los Santos.
     
    Enfin, l'agence mettra à votre disposition les services de son réceptionniste ; vous aurez également la possibilité d'appeler Imani ou Franklin en mode libre et ainsi bénéficier de leurs services et compétences uniques, comme demander des contrats de sécurité ou par téléphone.
     
    NOUVELLES ARMES
     

     
    La mise à jour ajoutera également trois nouvelles armes au jeu. Vous pourrez ainsi vous dégoter le nouveau fusil lourd à Ammu-nation, ou profiter d'une réduction à l'achat et sur les modifications grâce à l'armurerie de l'agence. De plus, celle-ci proposera également en exclusivité le pistolet paralysant (déjà présent dans le mode histoire) ainsi que le lanceur IEM compact. De quoi vous aider dans vos missions !
     

     
    NOUVEAUX VÉHICULES
     

     
    Qui dit nouvelle mise à jour dit nouveaux véhicules ! Dès aujourd'hui, rendez-vous sur le site en jeu Legendary Motorsport pour acquérir les sept nouveaux modèles, comme la supersportive Pegassi Ignus, la berline Lampadati Cinquemila et le SUV Pfister Astron.
     

     
    L'atelier de véhicules de l'agence sera également l'occasion de profiter de nouvelles modifications liées à la technologie d'Imani avec la supersportive Dewbauchee Champion, la grosse cylindrée Bravado Buffalo STX, la berline Enus Deity et le SUV Enus Jubilee.
     

     
    Vous pourrez ainsi équiper vos voitures avec des mines glissantes, blindages et mitrailleuses, ainsi que les brouilleurs de verrouillage de missiles (pour échapper aux missiles à tête chercheuse) et unité de contrôle à distance (pour téléguider le véhicule).
     
    NOUVELLES MUSIQUES
     

     
    La mise à jour étant centrée en partie sur le monde de la musique, une nouvelle radio débarque en jeu ! Animée par ROSALÍA et Arca, MOTOMAMI Los Santos diffusera une programmation éclectique, allant notamment de la bachata à l'électro.
     

     
    De plus, les stations existantes Radio Los Santos et West Coast Classics proposeront une nouvelle liste de titres, dont de nouveaux titres exclusifs d'artistes comme Juicy J et Mike Dean, Pusha T, Dom Kennedy ou encore Mozzy.
     
    NOUVEAUX VÊTEMENTS ET ACCESSOIRES
     

     
    Des centaines de vêtements et accessoires sont également ajoutés au mode online ; vous pourrez ainsi enfiler de nouveaux pulls, sweats, vestes et casquettes, ainsi que profiter de nouveaux tatouages, maquillage et coiffures.
     
    AMÉLIORATIONS APPORTÉES À GTA ONLINE
     
    La mise à jour « Le Contrat » est également l'occasion pour Rockstar de procéder à des ajustements et changements demandés par les joueurs. Ainsi, les appels et textos de personnages demandant à de participer à du nouveau gameplay seront moins présents. Les joueurs peuvent désormais utiliser la carte du menu pause pour passer en revue et sélectionner du gameplay ; sélectionner une icône radar de contact sur la carte permet désormais d'afficher plus de détails et déclenche l'introduction au contenu concerné.
     
    De nouvelles récompenses et objectifs quotidiens ont également été ajoutés au jeu. Les charges quotidiennes pour les propriétés et lieux de productions ont été réduites. Les joueurs terminant des contrats de l'atelier auto, livraisons de véhicules spéciaux et exports exotiques bénéficient désormais de récompense en points de réputations du salon auto de LS. Enfin, la capacité du coffre-fort des boîtes de nuit et salles d'arcade a été augmentée.
     
    BONUS DE LA SEMAINE
     

     
    En plus de toutes ces nouveautés, profitez de votre passage dans le Sud de l'État de San Andreas pour bénéficier des bonus d'évènement hebdomadaires, promotions, véhicule récompense au salon auto et véhicule à gagner au casino. Les courses polymorphes, ainsi que les modes « Herbicide » et « Comité d'accueil » voient leurs récompenses en GTA$ et RP doublés cette semaine !
     
    Connectez-vous, de plus, au mode en ligne d'ici le 22 décembre pour débloquer le t-shirt Radio Los Santos gratuitement.
     
    En lien avec le contenu de la mise à jour hivernale, rendez-vous à Record A Studios pendant la même période pour recevoir la casquette Westside. En outre, terminez pour la première fois chaque mission du contrat de Dr. Dre pour obtenir des primes de divers montants et accomplissez trois contrats de sécurité d'ici mercredi prochain pour déverrouiller un bonus d'argent de 200 000 GTA$ (disponible dans les 72 heures suivant les prérequis).
     
    La compagnie de Sam Houser indique enfin que de nouveaux véhicules arriveront prochainement, comme les cadeaux de fin d'année, un nouveau mode rivalité mettant en scène des visages familiers et autres nouveaux éléments au Record A Studios.
     

     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les abonnés Prime Gaming ayant lé leur compte à celui du Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 22 décembre.
     
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE DÉCEMBRE
     

     
    Si ce n'est pas déjà fait, rendez-vous sur le PlayStation Store pour récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de décembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  10. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Détails des bonus du 2 au 13 décembre   

     
    RÉCOMPENSES BONUS EN GTA$ ET RP
     
    Durant la semaine et demi qui arrive dans GTA Online, rendez-vous six pieds sous terre, non pas pour manger les pissenlits par la racine mais pour reprendre vos activités d'armurier en herbe dans votre bunker. Ainsi, faites grossir votre production ou faites enfin voir le jour à votre stock resté là depuis des semaines ou mois (en attendant cette grande occasion), car les missions de vente de la mise à jour « Trafic d’armes » et remportez ainsi 50 % de GTA$ et RP supplémentaires jusqu'au 13 décembre. N'hésitez pas à consulter le guide élaboré par la communauté GTANF pour cette mise à jour, afin de maximiser vos gains.
     

     
    Profitez que vous soyez sous le niveau de la mer pour participez aux différentes Épreuves bunker (des variantes d'activités se déroulant spécifiquement dans ce lieu) dans le but de gagner des récompenses en argent et points de réputation doublées durant cette dizaine de jours.
     

     
    Autre élément de cette mise à jour de juin 2017 mise en avant actuellement dans le mode en ligne : le centre d'opérations mobile. Outre la possibilité de modifier vos armes et vos véhicules, notamment avec les munitions MkII, prenez le contrôle de la console du C.O.M. pour effectuer des opérations mobiles pour l'Agent 14 et gagner ainsi le double de gains durant cette même période.
     

     
    La semaine dernière, Rockstar Games a remis en place dans le mode multijoueur, pour une durée limitée les modes « Comité d'accueil », « Herbicide », « Sauts au but groupés » et « Top Fun ». Cette dernière activité vous permettra d'ailleurs de remporter le double de GTA$ et RP jusqu'au 13 décembre.
     

     
    Enfin, faites parler vos talents de pilotes avec les courses du salon auto de LS, comme les courses sprint, courses de rue et courses de poursuite, et tentez de finir premiers sur la ligne d'arrivée ; les participants à ces courses, nécessitant la carte de membre du salon auto, auront droit au double de réputation du salon auto durant cette semaine et demi.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 13 décembre :
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les missions de vente de la mise à jour « Trafic d’armes » 3x GTA$ et RP dans les Épreuves bunker 2x GTA$ et RP dans les opérations mobiles 2x GTA$ et RP dans Top Fun 2x Réputation dans toutes les courses du salon auto.  
    T-SHIRT DÉBLOCABLE (CONNEXION)
     

     
    Connectez-vous à GTA Online d'ici le 13 décembre pour recevoir gratuitement le t-shirt PRBG Manor.
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : EMPEROR VECTRE
     

     
    Au salon auto de LS, vous le savez, le véhicule présent à l'arrière du Slamtruck garé dans ce lieu est à gagner en réussissant le défi de la semaine ; ainsi, d'ici le 13 décembre, terminez dans le top 5 de 12 courses de poursuite et/ou courses de rue pour repartir à bord de l'Emperor Vectre.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    Profitez de votre venue au salon auto pour monter à bord des Karin Sultan classique, Obey Tailgater S et Übermacht Cypher pour faire quelques tours sur la piste d'essai, de manière libre ou via des modes, comme les ruée et contre-la-montre.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : MAMMOTH SQUADDIE
     

     
    Tournez la roue du Diamond Casino & Hôtel pour remporter des GTA$, RP, jetons, vêtements, en-cas, récompenses mystères, mais surtout le véhicule présent sur le podium près de l'entrée ; jusqu'au 13 décembre, il s'agit du Mammoth Squaddie, véhicule présent dans la version bêta de Grand Theft Auto V et rajouté officiellement dans GTA Online l'année dernière avec « Le Braquage de Cayo Perico », d'une valeur de GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 13 décembre :
     
    Propriétés et véhicules imposants :
    -40 % sur tous les bunkers -40 % sur les améliorations et modifications des bunkers -40 % sur le centre d'opérations mobile -40 % sur les améliorations et modifications du C.O.M.  

     
    Vêtements :
    -30 % sur toutes les tenues de course de la boutique de goodies du salon auto de LS.  

     
    Véhicules :
    -35 % sur l'Ocelot Jugular -35 % sur la Maibatsu Penumbra FF -35 % sur la Pegassi Tempesta -30 % sur le JoBuilt P-996 Lazer.  

     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les joueurs abonnés à Prime Gaming ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 13 décembre.
     
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE DÉCEMBRE
     

     
    Qui dit nouveau mois, dit nouveau bonus mensuel. Rendez-vous donc sur le PlayStation Store pour récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de décembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  11. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Détails des bonus du 25 novembre au 1er décembre (Spécial mois des braquages - suite et fin)   

     
    MOIS DES BRAQUAGES : LE BRAQUAGE DE CAYO PERICO
     
    La dernière semaine du mois des braquages dans GTA Online met à l'honneur, comme vous vous en doutez, le dernier casse ajouté au mode multijoueur par Rockstar Games en décembre 2020, à savoir la mise à sac de l'île caraïbéenne sécurisée du narcotrafiquant El Rubio de la mise à jour « Braquage de Cayo Perico ».
     
    Retrouvez donc Pavel dans votre sous-marin Kosakta (véhicule en promotion cette semaine, pour ceux n'en ayant pas ; voir plus bas dans l'article) et mettez le cap au Sud pour vous emparer des différents biens de Juan Strickler (objets de valeur sous vitrine ou dans son coffre-fort, cannabis, cocaïne, lingots d'or et liasses de billets). Il se dit d'ailleurs qu'El Rubio a fait de nouveau importer une statue de panthère précieuse à Cayo Perico ; tous les hôtes du braquage pourront ainsi repérer la statue comme objectif principal lors de leur première partie jusqu'au 1er décembre.
     
    Participez également aux missions préliminaires et phase finale du braquage pour débloquer certains éléments exclusifs (voir plus bas dans l'article).
     
    Jetez donc un oeil au guide élaboré par la communauté de GTANF pour cette mise à jour afin d'avoir toutes les cartes en main pour réussir du mieux possible. De plus, si vous ne voulez pas réaliser le braquage en solo et que vous chercher une à trois personnes pour vous accompagner sur l'île exotique, en tant que chefs ou hommes de main, rendez-vous sur nos forums ou notre serveur Discord pour former une équipe.
     
    RETOUR D'ANCIENNES ACTIVITÉS (GTA$ ET RP DOUBLÉS)
     

     
    Comme depuis quelques mois, Rockstar Games remet en place dans le mode en ligne temporairement certaines activités retirées du jeu (le retrait étant dû au manque de place au fil des années et à l'amélioration du matchmaking) : à partir d'aujourd'hui, les modes « Top Fun », « Comité d'accueil », « Herbicide » et « Sauts au but groupés » sont donc de retour dans GTA Online, pour une durée limitée.
     
    De plus, jusqu'au 1er décembre, participez à ce dernier mode rivalité et atterissez avec votre Ruiner 2000 sur le case rapportant le plus de points pour empocher des GTA$ et RP doublés.
     
    AUTRES GTA$ ET RP DOUBLÉS
     

     
    Si vous êtes un pro du karting et que vous aimez atomiser vos adversaires, alors trouverez-vous satisfaction avec le mode rivalité « Kart Krash : c'est de la balle » ; votre compte en banque en jeu et votre rang oui, en tout cas. Faites ainsi parler vos talents de pilotes de Dinka Veto classique ou moderne et éliminez les membres des autres équipes pour remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 1er décembre.
     

     
    Si vous êtes plus farniente, montez à bord de votre yacht de luxe, peut-être fraîchement acquis (voir les promotions du Black Friday plus bas), pour vous reposer, en vous prélassant dans votre jacuzzi, en faisant une petite sieste dans une des suites ou bien en vous mettant quelques verres dans le nez. Mais pas trop longtemps non plus ; le capitaine Brendan Darcy aura en effet besoin de vous pour quelques missions (baptisées « Sur mon yacht ») et vous proposera le double de gains en agent et points de réputations durant cette même période pour vous remercier de votre aide.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er décembre :
    2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Sauts au but groupés » 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Kart Krash : c'est de la balle » 2x GTA$ et RP dans les missions « Sur mon yacht ».  
    ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES AVEC LE BRAQUAGE DE CAYO PERICO
     

     
    Pour cette dernière semaine du mois des braquages, quelques éléments bonus sont à débloquer grâce au « Braquage de Cayo Perico » d'ici le 1er décembre ; ainsi, terminez n'importe quelle mission préliminaire durant cette semaine pour débloquer les lunettes lumineuses orange.
     
    Quelque soit l'approche, le véhicule d'arrivée ou d'extraction, ou les biens que vous aurez repérez et mis dans votre sac, accomplissez la phase finale du braquage durant cette même période pour obtenir le masque émissif orange crâne.
     
    BONUS D'ARGENT DE 500 000 GTA$ (CONNEXION)
     

     
    À l'approche des fêtes de fin d'année, Rockstar offre un petit cadeau à tous ceux qui se connecteront à GTA Online d'ici le 1er décembre : 500 000 GTA$ ! L'argent virtuel sera déposé sur le compte Maze Bank dans un délai de 72 h suivant une nouvelle connexion après le 2 décembre.
     
    T-SHIRT DÉBLOCABLE (CONNEXION)
     

     
    Il y a bientôt un an, Joy Orbison commençait à émettre sur les ondes avec sa station Still Slipping, demandant l'aide des joueurs pour améliorer la portée ; la radio était disponible par la suite sur l'ensemble de la carte. Comme un hommage à cette époque, connectez-vous au mode online d'ici le 1er décembre pour remporter gratuitement le t-shirt ami Still Slipping.
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : ANNIS ZR350
     

     
    Ouvert cet été à Los Santos, le salon auto continue ses activités et propose toujours à ses adhérents de remporter chaque semaine le véhicule se trouvant sur la remorque du Slamtruck garé en son sein, grâce un défi. Aussi, d'ici le 1er décembre, terminez dans le top 5 des Épreuves de poursuite 4 jours d'affilée pour repartir à bord d'une Annis ZR350 flambant neuve, toute droit sortie de GTA: San Andreas et ajoutée au mode en ligne avec la mise à jour « Tuning à Los Santos ».
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     

     
    Profitez également de votre présence au salon auto de LS pour vous rendre sur la piste d'essai avec un des véhicules proposés en test, à savoir les Karin Calico GTF, Pfister Comet S2 et Vapid Dominator ASP jusqu'au 1er décembre, grâce à votre carte de membre. L'occasion d'envisager peut-être un futur achat, en slalomant entre les poteaux ou en vous mesurant notamment aux autres résidents dans diverses activités.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : GROTTI VISIONE
     

     
    Après plus de deux ans, la roue de la fortune du Diamond Casino continue de faire des heureux grâce à ses différents lots, notamment la possibilité de remporter le véhicule présent sur le podium de la salle des jeux chaque semaine. Pour celle-ci, il s'agit de la Grotti Visione, supersportive italienne d'une valeur de 2 250 000 GTA$, ajoutée au jeu en août 2017 dans le cadre de la mise à jour « Contrebande organisée ».
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er décembre :
     
    Véhicules imposants :
    -35 % sur le RUNE Kosatka -35 % sur les améliorations et modifications du RUNE Kosatka.  
    Autres véhicules :
    -40 % sur le Dinka Veto classique -40 % sur le Dinka Veto moderne -40 % sur le bateau de patrouille Kurtz 31 -40 % sur le Sparrow -40 % sur le Kraken Avisa -40 % sur le Dinghy armé -40 % sur le Vapid Slamtruck.  
    PROMOTIONS DU BLACK FRIDAY
     

     
    Aujourd'hui, c'est Thanksgiving aux États-Unis. Mais si vous n'êtes pas résidents du pays de l'Oncle Sam, ou que vous vous en fichez des coutumes familiales, vous savez surtout que demain, c'est le Black Friday ! Comme à son habitude, la compagnie au R étoilé propose une sélection de promotions spéciales pour ce week-end prolongé, du vendredi 26 au lundi 29 novembre, à savoir :
    -40 % sur les yachts de luxe -40 % sur les améliorations et modifications des yachts de luxe -40 % sur la Karin Calico GTF -50 % sur la Grotti X80 Proto -50 % sur le RO-86 Alkonost -50 % sur la Imponte Deluxo -50 % sur la Declasse Scramjet -50 % sur le Mammoth Avenger -50 % sur l'Ocelot Stromberg -50 % sur la Pegassi Toreador -50 % sur le Pegassi Oppressor -50 % sur le Pegassi Oppressor Mk II -50 % sur le Buckingham Luxor -50 % sur le Buckingham Luxor Deluxe.  

     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 1er décembre.
     
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : DERNIERS JOURS CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE NOVEMBRE ET BONUS POUR DÉCEMBRE À VENIR
     

     
    Si ce n'est toujours pas fait, il ne vous reste plus que quelques jours pour vous rendrez sur le PlayStation Store et récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de novembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    À noter que le bonus de 1 000 000 GTA$ pour le mois de décembre sera disponible dès mercredi à minuit, et le sera jusqu'au dernier jour de l'année 2021, à 23h59.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  12. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Rockstar s'exprime sur les problèmes de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition   

     
    Une semaine après le lancement de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition et les problèmes rencontrés sur les différentes plateformes, et après un premier message d'excuse via son service d'assistance en début de semaine, Rockstar Games a tenu à sortir de son silence pour délivrer une longue lettre ouverte aux fans via le Newswire.
     
    Voici les points principaux à retenir de cette intervention :
    Rockstar présente ses excuses auprès des joueurs concernant les problèmes rencontrés concernant GTA: The Trilogy – The Definitive Edition ; La compagnie de Sam Houser considère que les trois jeux remasterisés ne sont pas sortis dans un état répondant à leurs propres exigences et auxquelles le public s'attend en général pour leurs jeux : Une mise à jour de la trilogie arrivera dans les prochains jours pour tous les supports ; d'autres mises à jour sont également prévues pour la suite ; L'éditeur britanno-américain mentionne le problème du harcèlement des développeurs sur les réseaux sociaux par les joueurs les plus virulents (des agissements que nous nous avions déjà condamnés la semaine dernière et dont nous renouvelons nos propos) et appelle la communauté à rester respectueux ; Les versions d'origine des trois jeux seront de retour sur PC via un pack sur le Store de Rockstar bientôt ; tous les joueurs qui auront acheté GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour PC sur le Store d'ici le 30 juin 2022, recevront gratuitement ces versions classiques dans leur bibliothèque du Rockstar Games Launcher.  
    Nous vous proposons ci-dessous le communiqué complet de Rockstar Games, traduit par nos soins :
     
    « Salut à tous,
     
    Nous souhaitons revenir sur les problèmes techniques inattendus qui sont apparus dans le cadre du lancement de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
     
    Tout d'abord, nous tenons à nous excuser sincèrement auprès de tous ceux qui ont rencontré des problèmes en jouant à ces jeux.
     
    La série Grand Theft Auto - et les jeux qui composent cette trilogie emblématique - sont aussi spéciaux pour nous que nous savons qu'ils le sont pour les fans du monde entier. Les versions améliorées de ces jeux classiques n'ont pas été lancées dans un état répondant à nos propres normes de qualité ou aux normes auxquelles nos fans s'attendent.
     
    Nous avons des plans en cours pour résoudre les problèmes techniques et améliorer chaque jeu à l'avenir. Avec chaque mise à jour prévue, les jeux atteindront le niveau de qualité qu'ils méritent d'être.
     
    Une nouvelle mise à jour arrivera dans les prochains jours pour toutes les versions de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition qui résoudra un certain nombre de problèmes. Nous préviendrons tout le monde dès qu'elle sera en ligne.
     
    En attendant, cela nous fait mal de mentionner que nous entendons des signalements de la part des membres des équipes de développement harcelés sur les réseaux sociaux. Nous demandons à notre communauté de bien vouloir maintenir un discours respectueux et civil autour de ce lancement alors que nous travaillons sur ces problèmes.
     
    Alors que l'un des objectifs de la Definitive Edition était de permettre aux joueurs de profiter de ces jeux sur des plates-formes modernes pendant de nombreuses années, nous comprenons également que certains d'entre vous aimeraient avoir toujours les précédentes versions classiques disponibles à l'achat.
     
    Nous ajouterons prochainement les versions PC classiques de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto : San Andreas au Rockstar Store sous forme de pack. De plus, tous ceux qui ont acheté Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition pour PC sur le Rockstar Store d'ici le 30 juin 2022, recevront ces versions classiques dans leur bibliothèque du Rockstar Games Launcher sans frais supplémentaires. Nous reviendrons vers tout le monde dès qu'ils seront de retour dans le Rockstar Store.
     
    Une fois de plus, nous tenons à remercier tout le monde pour leur patience et leur compréhension pendant que nous travaillons sur ces mises à jour pour nous assurer que ces jeux répondent aux normes élevées de chacun.
     
    Sincèrement,
    Rockstar Games »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  13. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est à nouveau disponible sur PC   

     
    Après quelques jours tumultueux sur PC, où la plateforme de distribution de la compagnie au R étoilé a été mise hors ligne avant que le jeu ne soit retiré de la boutique en ligne ainsi que de la bibliothèque des joueurs qui l'avaient pourtant acheté, Grand Theft Auto: The Trilogy : The Definitive Edition est de nouveau disponible sur le Rockstar Games Launcher depuis cette nuit.
     
    C'est en effet le service d'assistance de l'entreprise de Sam Houser, le Rockstar Support, qui a annoncé le retour du jeu sur sa plateforme sur ordinateur, par le biais d'un tweet et d'un message sur le site dédié, s'excusant au passage auprès des joueurs :
     
    « Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition a été mis à jour et est à nouveau disponible à l'achat et pour jouer sur le Rockstar Games Launcher. Nous sommes profondément désolé pour le désagrément. Nous travaillons également à l'amélioration et à la mise à jour des performances globales des jeux à l'avenir. Nous tenons à remercier tous nos joueurs pour leur patience pendant que nous résolvons ces problèmes. »
     
    Comme indiqué dans notre dernier article, le développeur et éditeur new-yorkais avait retiré le jeu de sa plateforme afin de retirer des fichiers, notamment en lien avec le mod controversé Hot Coffee de GTA: San Andreas (qui lui avait valu un procès et une amende conséquente dans les années 2000), ainsi que des titres de la bande-son des différents jeux pour lesquels Rockstar n'avait pas pu renouveler la licence d'exploitation. Des notes internes, et donc confidentiels, de la part des développeurs avaient été découvertes dans le coeur du jeu peu de temps après son lancement.
     
    A noter que certains joueurs sur consoles ont rapporté avoir entendu sur les radios du jeu certaines de ces chansons censées avoir été enlevées, comme Billie Jean de Michael Jackson dans Vice City, ce qui voudrait dire qu'un patch devrait arriver prochainement sur les différentes plateformes pour retirer complètement (et non plus seulement désactiver) les morceaux en question.
     
    Lien : Rockstar Support (Twitter)
  14. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Retour sur la sortie de GTA: The Trilogie - The Definitive Edition   

     
    Depuis quelques jours, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est disponible sur l'ensemble des plateformes ; ce qui devait être un moment de festivité important commence quelque peu à trouver ses limites, puisque Rockstar Games se heurte désormais au mécontentement d'une partie des fans.
     
    Ainsi, malgré le travail de longue haleine effectué par Grove Street Games pour remettre ces jeux au niveau des standards actuels, tout en essayant de garder la patte d'origine, beaucoup de joueurs recensent ainsi les bugs présents sur les différentes versions (notamment sur Switch), au point de mettre des notes assassines aux jeux sur Metacritics, quand ce n'est pas la plateforme de jeux (le Launcher en l'occurrence) qui est directement remise en cause. Un mécontentement qui avait commencé bien en amont de cette sortie et dont cette dernière semble avoir exacerbées les tensions.
     
    Entre objectivité et subjectivité, dû notamment à l'émotion et à la nostalgie, difficile de porter un regard juste sur ces derniers jours ; néanmoins, quelques points principaux se dégagent.
     
    TAKE-TWO ET LA COMMUNAUTÉ DU MODDING
     

     
    Un des points de départ de la méfiance d'une partie des joueurs à l'égard des remasters concerne la suppression des mods autour des anciens GTA et autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais. En effet, alors que Rockstar Games soutenaient le travail des moddeurs autour de ses productions, les choses ont commencé à changer avec l'affaire du Hot Coffee en 2005, dans laquelle un moddeur avait exhumé un mini-jeu sexuel caché dans les codes de GTA: San Andreas et non porté à la connaissance de l'organisme de classification américain (l'ESRB), valant au jeu d'être classé Adult Only dans un premier temps (avant l'arrivée de nouvelles versions) et des millions de dollars à la compagnie et Take-Two.
     
    Alors que la compagnie de Sam Houser continuait pourtant à mettre en avant le talent des moddeurs, notamment via le Newswire, à la fin des années 2000/début des années 2010, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, a tapé du poing sur la table une première fois en 2017 en interdisant OpenIV (la boîte à outils du modding pour les jeux HD de la compagnie) avant de faire marche arrière, après intervention de Rockstar, non sans élaborer de nouvelles règles, interdisant notamment le portage d'éléments d'anciens jeux (ou d'autres jeux hors de la galaxie Rockstar) dans les jeux actuels.
     
    Au cours de ces dernières années, de nombreux mods, comme l'ajout de Liberty City versions Grand Theft Auto IV ou la map du premier Red Dead Redemption dans Grand Theft Auto V ont ainsi été victimes de DMCA (loi américaine concernant la violation de droits d'auteur) ; le point d'orgue étant sans doute arrivé cette année avec l'interdiction des mods Re3 et ReVC permettant la rétro-ingénierie de Grand Theft Auto III et Vice City. Alors que les rumeurs autour de possible remasters d'anciens jeux de la compagnie au R étoilé, notamment concernant la trilogie des GTA en 3D, commençaient à prendre de l'ampleur, certains moddeurs y ont vu notamment la volonté de T2 de ne pas interférer avec ces futures sorties.
     
    RETRAIT DES VERSIONS ORIGINALES
     

     
    Alors que la compagnie au R étoilé venait de dévoiler l'existence début octobre et l'arrivée prochaine de la trilogie remise au goût du jour, celle-ci a également indiqué que les versions d'origine des jeux de 2001, 2002 et 2004 seraient retirées des différentes boutiques en ligne (PlayStation Store, Xbox Market, Rockstar Games Launcher, Steam ainsi que App Store et Play Store) dans les jours suivants, le 13 octobre précisément (les joueurs ayant acheté ces versions pouvant malgré tout continuer à les télécharger après cette date).
     
    Une décision qui n'a pas plu à beaucoup de joueurs, rapporté notamment par IGN, argumentant autour de la préservation des jeux vidéo, tant ces trois jeux font désormais partie du panthéon vidéoludique et auraient mérité de continuer à être joués et analysés comme tels par de nouveaux joueurs ainsi que de futurs développeurs.
     
    LANCEMENT ANTICIPÉ NON VOULU
     

     
    Jeudi 11 novembre 2021, 16h (heure de France métropolitaine), tels devaient être le jour et l'heure de lancement en simultané des différentes versions de la trilogie remasterisée sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (via le Rockstar Games Launcher) et Nintendo Switch. L'ensemble des joueurs, fansites et presse spécialisée dans les jeux vidéo devaient ainsi pouvoir découvrir les nouvelles versions des aventures de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson en même temps.
     
    Tout du moins devaient. En effet, sans doute parce que Sony ne pouvait pas programmer une autre heure de lancement, la trilogie remasterisée était ainsi disponible dès minuit, pour chaque fuseau horaire, pour les joueurs PlayStation qui avaient précommandé ainsi que préchargé les trois jeux. L'Australie a ainsi été la première a pouvoir bénéficier des jeux et les joueurs ont ainsi pu partager leur expérience de jeu, par séquence ou en streaming sur les réseaux sociaux, YouTube et Twitch, à partir donc de la moitié de la journée du 11 novembre en Europe. Galvanisés par cette sortie avant l'heure, certains joueurs iront même alors jusqu'à modifier le fuseau horaire de leur console pour profiter eux aussi des trois jeux.
     
    Un premier couac donc dans cette sortie, d'autant que, sans patch day one notamment, ces versions ont fait apparaître des premiers bugs, notamment de collision. Ni Rockstar, ni Sony n'ont réagit à la suite de ce lancement avant l'heure ; l'entreprise nippone a cependant retiré tout simplement le jeu de son store dans la nuit du 10 au 11 novembre, alors même que les joueurs européens commençaient à y jouer, afin de le remettre en place à partir de l'heure fixée par la compagnie de Sam Houser, et ainsi empêcher ceux qui ne l'avaient pas précommandé d'y jouer.
     
    PREMIERS BUGS ET CHOIX DE MODÉLISATION MAL REÇUS
     

     
    Si donc les versions PlayStation disponibles avant l'heure prévue ont fait apparaître des premiers bugs (passage à travers la carte ou certains éléments du décors, animations erronées, crash, etc.), l'arrivée du jeu sur les autres supports a continué d'alimenter la liste des problèmes rencontrés en jeu (dont nous avons également fait l'expérience pour quelques uns) ; la Switch étant la plateforme la moins puissante des six, la version dédiée et ses problèmes ont également été pointées du doigt. Le nom de Rockstar était ainsi encore en tendance sur Twitter hier mais pas pour les raisons que l'on aurait aimées, puisqu'il concernait ces différents problèmes.
     
    Au delà des bugs, un des points sur lequel se concentrent les critiques négatives concernent les personnages et leur modélisations, tant au niveau de leurs visages que de leurs corps et gestuelles. Il s'agit certainement du point le plus compliqué du travers de remasterisation, les modèles d'époque datant de 20 ans environ et de deux à trois générations de consoles antérieures, et dont beaucoup de joueurs ont grandi avec et ont gardé une image mentale d'eux. Le parti pris a ainsi été d'en faire des sortes de versions assez cartoon (plus accentués qu'à l'époque), plus ou moins réussi suivant les personnages, là encore selon les goûts de chacun.
     
    Un autre point principal concerne les effets météo. Les problèmes de visibilité avec la pluie, notamment sur la version pour la console de Nintendo, ont ainsi été évoqués à de multiples reprises. De plus, l'absence de brouillard, ajoutée à la distance d'affichage plus élevée qu'à l'époque, permet désormais de voir tous les éléments des différentes villes de loin, rappelant ainsi la taille assez réduite des cartes comparées au sentiment de l'époque.
     
    Il ne faut ainsi pas jeter tout le travail effectué par les développeurs du studio indépendant de Grove Street Games, aidés par certains studios internes de Rockstar, au cours de ces deux dernières années autour des trois jeux en tentant de les moderniser à l'aide du moteur Unreal Engine (pour lequel les jeux n'étaient pas prévu à la base), tant au niveau des graphismes (le point fort étant certainement le travail de lumière) que du gameplay (à remettre au goût du jour), en continuant également à préserver le sens du détails propre aux jeux de la compagnie (le travail au niveau des vitrines du centre commercial de Vice City étant à saluer, par exemple). Les développeurs savaient ainsi à quoi ils s'exposaient en touchant aux souvenirs d'enfance de nombreux joueurs, d'après leurs dires (retrouvez d'ailleurs bientôt une synthèse des propos de Rich Rosado, producteur chez Rockstar, détaillant tous ces points dans un prochain article).
     
    SOUCIS AVEC LE ROCKSTAR GAMES LAUNCHER ET FICHIERS À SUPPRIMER SUR PC
     

     
    Quid de la version PC ? Son lancement a lui aussi connu un gros revers (encore d'actualité). En effet, à l'heure où les joueurs des différentes plateformes avaient pu mettre les mains sur la trilogie remasterisée, le Rockstar Games Launcher, la seule plateforme proposant le jeu sur PC à ce jour, étant indisponible, empêchant ainsi tous les utilisateurs de jouer aux différents jeux présents (dont GTAV, GTA Online, RDR2 et Red Dead Online) et ce jusqu'à hier dans la nuit.
     
    Mais alors que le Launcher a été remis en ligne, les trois jeux remasterisés ont tout simplement été rendu inaccessible à l'achat et les joueurs qui l'avaient déjà acheté ne peuvent tout simplement pas y jouer. Rockstar indique ainsi être en train de retirer des « fichiers involontairement inclus dans ces versions ».
     
    D'après les dataminers, relayés par la presse vidéoludique, notamment Kotaku, les fichiers en question concerneraient le mod Hot Coffee, ainsi que les chansons et musiques pour lesquelles la compagnie britanno-américaine n'avaient plus les droits d'exploitation, certaines depuis le 10e anniversaire de chaque jeu (comme les chansons de Michael Jackson pour Vice City, pourtant retirées des versions mobiles, Steam, PS3 et PS4 dès 2012).
     
    REVIEW BOMBING
     

     
    Comme l'ont pu connaître The Last of Us: Part II et Cyberpunk 2077, entre autres, dernièrement, et en raison de tous ces couacs, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition a connu un épisode de review bombing, où, comme son nom l'indique, un grand nombre d'utilisateurs s'est attelé à donner, de manière organisée, des notes négatives aux différentes itérations sur Metacritics. La Definitive Edition obtient ainsi un score de la part des utilisateurs de 0,9/10 pour la version PS5 ; 0,8 pour la PS4 ; 0,6 sur PC ; ainsi que 0,5 sur Switch, Xbox One et Xbox Series X|S.
     
    Autre facette des réseaux sociaux, les plus virulents s'en sont pris malheureusement directement aux développeurs de Grove Street Games présents sur Twitter, des comportements à condamner dont nous vous invitons évidemment à ne pas reproduire.
     
    La chose la plus importante à faire à ce jour concernant les versions lancées le 11 novembre reste de répertorier les différents bugs, comme l'ont commencé à faire les joueurs anglophones sur GTA Forums, afin que Grove Street Games et Rockstar puissent y remédier et ainsi améliorer la qualité de ces nouvelles versions prévues comme un hommage aux trois jeux cultes des années 2000 et un moyen de les conserver pour la décennie à venir.
     
    Reste au final à savoir comment vont évoluer les choses dans les prochaines semaines, notamment avec l'arrivée des versions physiques le 7 décembre puis des versions mobiles prévues début 2022, et comment tout ceci impactera le travail en cours autour des nouvelles itérations de GTAV sur PS5 et Xbox Series X|S prévues en mars prochain, attendues elles aussi au tournant.
  15. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Screenshots exclusifs de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition   
     
    À la veille de la sortie officielle de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Rockstar Games nous a envoyé ces screenshots exclusifs des versions remasterisées de GTA 3, Vice City et San Andreas, à nous comme aux différents fansites. Un grand merci à eux pour leur nouvelle marque de reconnaissance !
     

     

     

     
  16. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Screenshots exclusifs de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition   
     
    À la veille de la sortie officielle de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Rockstar Games nous a envoyé ces screenshots exclusifs des versions remasterisées de GTA 3, Vice City et San Andreas, à nous comme aux différents fansites. Un grand merci à eux pour leur nouvelle marque de reconnaissance !
     

     

     

     
  17. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Redemption 2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus   
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 VENDU A PLUS DE 39 MILLIONS D'EXEMPLAIRES
     
    Tandis que Grand Theft Auto V continue d'affoler les chiffres et enchainer les records malgré les années, atteignant ainsi les 155 millions d'unités vendus, le dernier jeu en date de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, continue lui de son côté sa progression, à une échelle plus modeste certes. Alors qu'il a fêté son 3e anniversaire la semaine dernière, le jeu de western en monde ouvert a dépassé les 39 millions d'exemplaires écoulés au cours du 2e trimestre de l'année fiscale 2022 (allant du 1er juillet au 30 septembre de l'année civile 2021) de Take-Two Interactive, la société mère de la compagnie de Sam Houser, dépassant à nouveau les attentes de l'éditeur américain, comme annoncé lors de sa dernière conférence téléphonique.
     
    RDR2 s'est ainsi écoulé à 1 million d'unités de plus que par rapport au trimestre précédent (1er trimestre de l'année fiscale 2022, correspondant à la période comprise entre les 1er avril et 30 juin de l'année civile 2021), qui comptait 1 million de copies supplémentaires par rapport au trimestre d'avant, qui lui-même comptait 1 million de plus que le précédent. Comme GTAV et ses 5 millions de hausse consécutive, la progression des ventes du jeu de cow-boy est constante au fil des derniers trimestres.
     

     
    Le jeu de la compagnie de Sam Houser sorti en octobre 2018, se rapproche ainsi de la 11e place des jeux vidéos les plus vendus de tous les temps, détenue par Pac-Man et ses 40,9 millions d'exemplaires écoulés ; les deux jeux pourraient ainsi échanger leurs places lors du prochain trimestre ou le suivant. La progression constante des ventes de Red Dead Redemption 2, aidées espérons-le par une remasterisation sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S (ou un patch), pourrait lui permettre de gagner également d'autres places la ou les prochaines années, et dépasser ainsi Wii Fit et Wii Fit Plus (43,8 millions), Mario Kart 8 et sa version Deluxe (45,5 millions) ainsi que les versions rouge, verte, bleue et jaune de Pokémon (47,5 millions).
     
    En tout cas, avec de tels chiffres, RDR2 reste à la 2e place des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire de Rockstar, derrière GTAV et ses 155 millions d'exemplaires, et toujours devant GTA: San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    La série Read Dead, la franchise la plus lucrative de Rockstar après GTA, affiche désormais 62 millions d'exemplaires vendus ; à lui seul, RDR2 représente plus de 63 % des ventes de la saga.
     
    RED DEAD ONLINE CONTINUE D'ATTIRER DE NOUVEAUX JOUEURS
     

     
    Il est évident que le succès de Red Dead Online n'est pas celui de GTA Online, tant par son aspect de jeu de niche que pour la différence entre les mises à jour proposés pour les deux jeux ; néanmoins, le jeu de cow-boy en ligne continue lui aussi sa progression au cours du dernier trimestre. Le mode mutijoueur dans l'Amérique de la fin du XIXe siècle a ainsi connu une augmentation du nombre de joueurs actifs de 26 % ainsi qu'une augmentation de 29 % de nouveaux venus, attribuables aussi bien à la mise à jour estivale « Prix du sang » (celle-ci ayant établi un nouveau record concernant le nombre de cow-boys et cow-girls virtuels connectés à son lancement, plus que toutes les autres mises à jour) qu'à la version désormais standalone du jeu.
     
    Take- Two indique également que les dépenses de consommation récurrentes spécifiques au jeu ont également été nettement supérieures à leurs attentes.
     
    Concernant les revenus nets de l'éditeur, qui ont également été plus élevés que dans les prévisions, ceux-ci sont notamment à mettre notamment au titre de NBA 2K, Borderlands 3, GTA Online et Grand Theft Auto V, et donc Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online.
     
    Liens : Take-Two Interactive (1), (2) et (3)
  18. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Bully fête ses 15 ans !   
     
    Il y a 15 ans, le 17 octobre 2006, Bully, également appelé Canis Canem Edit en Europe, le nouveau jeu en monde ouvert de Rockstar Games, débarquait sur PlayStation 2 pour les joueurs nord-américains (pour le continent européen, il faudra attendre le 25 octobre). Issu du nouveau studio récemment acquis par la compagnie au R étoilé, le jeu détonne au milieu des GTA en 3D par son univers : un GTA-like dans le monde scolaire, avec un adolescent en guise de protagoniste. Quasi RP, système de chapitrage et de progression dans la chronologie, interaction avec des PNJ, relations humaines, etc. Le jeu propose de nombreux éléments qui seront repris par la suite dans d'autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais, en plus poussé. Il bénéficiera d'une remasterisation deux ans plus tard sur Xbox 360, Wii et PC, avant d'être porté sur plateformes mobiles à l'occasion de son dixième anniversaire, en 2016.
     
    BIENVENUE À BULLWORTH
     
    Les premières traces du développement de Bully remonteraient à 2003 ; derrière le projet se trouve Rockstar Vancouver, un studio canadien ayant travaillé sur la bêta du futur hit Counter Strike avec Valve puis notamment Homeworld: Cataclysm pour son éditeur, Sierra sous le nom de Barking Dog Studios et venant d'être acheté par Take-Two Interactive pour être intégré à la galaxie Rockstar. Le jeu utilise une version avancée du moteur tiers RenderWare de Criterion, utilisé depuis Grand Theft Auto III et dernièrement pour San Andreas, faisant ainsi de lui le dernier jeu du développeur et éditeur britanno-américain à utiliser ce moteur avec Manhunt 2 (Liberty City Stories et Vice City Stories utilisant un moteur créé par Rockstar Leeds, et Table Tennis puis Grand Theft Auto IV utilisant le moteur de jeu créé spécialement par Rockstar San Diego, RAGE, pour accompagner la nouvelle génération de consoles).
     
    Contrairement aux mondes ouverts des GTA en 3D, il est décidé de faire en sorte que chaque personnage non joueur ait une apparence unique, ainsi qu'une personnalité propre (dans les limites technologiques de l'époque), la carte plus petite du jeu par rapport aux autres jeux de Rockstar permettant cela ; un élément qui sera notamment magnifié avec Red Dead Redemption 2 plus d'une décennie plus tard. Lors de la création des personnages, les développeurs ont ainsi cherché à recréer le sentiment d'être un enfant et à le rendre agréable.
     
    Bien que de nombreuses fonctionnalités sont totalement nouvelles, un bon nombre de contenu et fonctionnalités est recyclés à partir de ceux de GTA: San Andreas, comme certaines mécaniques de jeu, certains modèles de jeu notamment les voitures, des sons.
     
    En mai 2005, la compagnie au R étoilé officialise le jeu et annonce sa sortie pour le mois d'octobre, sur PlayStation 2 ainsi que Xbox. Dans la foulée, Take-Two communique sur le projet ; les premières informations semblent indiquer que le joueur joue le rôle d'une brute (bully, en anglais) et des captures d'écran publiées dans le magazine Electronic Gaming Monthly montre que ce personnage antagoniste plongeant la tête d'un écolier dans les toilettes ou donnant un coup de poing à un autre. Le ton du jeu a finalement été changé dans la version finale du jeu, le joueur incarnant un étudiant à problèmes résistant ou ripostant aux actes d'autres camarades, les actes de brutalité étant ainsi effectués pour se défendre ou aider les victimes de ces actes.
     
    POSER SA MARQUE
     
    GTA-like dans un environnement scolaire, le joueur incarne James "Jimmy" Hopkins, un adolescent rebelle de 15 ans et élève difficile avec un passé turbulent. Inscrit à la Bullworth Academy située, comme son nom l'indique, dans la ville également fictive de Bullworth, ressemblant au Connecticut, et partage des ressemblance avec les écoles et collèges publics du Royaume-Uni (en particulier le Fettes College d'Édimbourg) et de la Nouvelle-Angleterre.
     
    L'époque à laquelle se déroule le jeu est floue, les développeurs ayant volontairement inclus des influences de différentes périodes pour rendre le jeu plus inclusif, moins cloisonné à une époque et ainsi créer une atmosphère intemporelle pour rappeler aux joueurs de différentes générations leurs propres journées à l'école. Ainsi, les voitures et l'architecture présentent des influences de conception remontant aux années 1970, 1980 ou 1990, mais il existe également d'autres objets faisant allusion aux éléments des années 2000.
     
    Après avoir été arrivé à la Bullworth Academy et avoir rencontré son directeur, Thaddeus Crabblesnitch, Jimmy se lie bientôt d'amitié avec Gary Smith et Peter Kowalski, et commence à travailler avec eux pour essayer d'affirmer leur domination sur les différents clans de Bullworth. Cependant, Gary est de plus en plus paranoïaque et finit par trahir Jimmy en l'opposant à Russell Northrop (Cody Melton), le chef des Bullies, dans un combat clandestin. Jimmy bat Russell et l'oblige à arrêter de s'en prendre à ses camarades, gagnant le respect de son clan. Au cours des mois suivants, Jimmy s'associe avec Petey pour prendre le contrôle des autres gangs afin de rétablir la paix à Bullworth.
     
    Le côté RP est assez poussé dans le jeu puisque, école et pensionnat oblige, le joueur doit aller en cours, respecter le couvre-feu ou encore dormir la nuit (pour ne pas tomber de sommeil) pour ne pas se faire punir par les surveillants. Le joueur peut interagir avec les différents PNJ, issus pour la plupart de différents clans, notamment en disant des remarques positives où négatives ; un élément qui sera là aussi poussé dans RDR2. Le joueur est libre d'explorer le campus puis la ville en dehors de l'école, en plus d'accomplir les missions principales, secondaires et autres quêtes annexes (pour gagner de l'argent ou améliorer les capacités de Jimmy).
     
    Une multitude d'armes disponibles comme un lance-pierre, des billes, bombes puantes ou encore un lanceur de conserves. Pour se déplacer, le joueur peut utiliser un skateboard, des vélos, scooter, kart, et tondeuse à gazon ; les voitures étant conduites seulement par des PNJ adultes.
     
    L'histoire est chapitrée et couvre ainsi l'ensemble d'une année scolaire, permettant ainsi de mettre certaines thématiques de saison comme Halloween ou Noël, et impliquant l'évolution des décors et personnages ; Red Dead Redemption 2 reprendra également cet aspect.
     
    Au niveau de l'écriture, le personnage de Jimmy Hopkins est inspiré en partie de celui d'Holden Caulfield dans le roman L'Attrape-cœurs de J. D. Salinger, un adolescent exclu de son lycée à la veille des vacances de Noël et errant seul dans la ville de New York. Ainsi, Jimmy et Holden ont une vie familiale difficile et ont été expulsés de plusieurs écoles privées.
     
    PREMIER DE LA CLASSE
     
    Sorti le 17 octobre 2006 sur PS2 (seulement à ce moment-là), sous le nom de Canis Canem Edit en Europe (le mot bully étant associé à la brutalité à l'école, alors que dans l'univers du jeu, il concerne la mascotte de l'école), le dernier né de Rockstar Games reçoit des critiques généralement positives des notes oscillant entre 8,7 et 10/10, celles-ci faisant généralement l'éloge d'un scénario intelligent, des missions inédites ou encore des personnages bien construits ; les critiques négatives se concentrent elles sur missions furtives particulières, les mouvements de la caméra ainsi que la difficulté, nettement plus facile que les titres de la série Grand Theft Auto. Le jeu remporte également le prix du meilleur jeu d'action PlayStation 2 par IGN, celui de la meilleure musique originale par GameSpot et finaliste pour le jeu de l'année 2006 par le même média, ou encore s'est arrivé dans le top dix des meilleurs jeux PlayStation 2 de cette année puis est classé numéro 43 dans le top 100 des jeux de tous les temps par IGN également.
     
    A l'image des autres jeux de Rockstar, le jeu n'échappe pas également aux controverses ; en particulier concernant la sexualité. Est pointé du doigt par exemple le fait Jimmy doit rendre des services à des filles pour recevoir un baiser, le fait que la classe d'art est utilisé pour améliorer la capacité de protagoniste à leur parler, ainsi que sa capacité à les 'embrasser et à recevoir un bonus de santé. Jimmy ayant la capacité d'embrasser certains garçons, le jeu a été jugé inapproprié pour être vendu dans certaines zones auxquelles les enfants pouvaient accéder en raison du contenu homosexuel, mais comme il s'agit d'un mécanisme facultatif, il n'a pas été censuré ; Rockstar a également défendu cet aspect du jeu en affirmant qu'il n'y avait rien de mal avec l'homosexualité. D'autres thèmes autour du sexe impliquent le fait qu'un professeur de gym aurait dragué les filles de l'école, un étudiant lisant un magazine pour adultes ou encore un magasin de pornographie en ville, ont aussi fait parler d'eux.
     
    Le 19 juillet 2007, Rockstar annoncé l'arrivée d'un remaster sur les Xbox 360 et Wii, sous-titré Scholarship Edition. Mad Doc Software, futur Rockstar New England, alors appelé Mad Doc Software, a dirigé le développement de l'itération pour la console de Microsoft tandis que Rockstar Toronto s'est occupé du portage sur celle de Nintendo ; ces versions sont commercialisées le 4 mars 2008. Rockstar New England développe ensuite la version PC du jeu pour le 21 octobre 2008. Ces nouvelles versions utilisent le moteur de jeu Gamebryo, et non plus RenderWare, et proposent du contenu supplémentaire, notamment des missions, personnages, cours ainsi que des objets et vêtements à débloquer. Quelques modifications de script ont été apportées et les fichiers vocaux hautement compressés de la version originale ont été remplacés par des versions de meilleure qualité ; les PNJ ont également plus de lignes. De plus, des mini-jeux compétitifs à deux joueurs ont également été ajoutés, ainsi que des succès pour la version Xbox 360 et des commandes de mouvement et de pointage de la télécommande Wii et du Nunchuk pour la version sur la plateforme nippone.
     
    D'après l'agrégation de critiques sur Metacritic, les versions Wii et Xbox 360 ont reçu des avis généralement favorables, tandis que ceux pour la version PC a sont mitigées ou moyens, cette dernière étant jugée pour certaines critiques comme un portage de mauvaise qualité ressemblant à un travail fait dans l'urgence. De plus, la version pour la console de salon de Microsoft s'est avérée instable pour certains joueurs, entraînant des notamment des plantages et problèmes de performances ; un correctif est publié quelques jours après la sortie mais des retours indiquaient que les problèmes persévéraient ou s'étaient même aggravés.
     
    Le 8 décembre 2016, à l'occasion des dix ans du jeu, Rockstar sort de nouvelles versions pour les smartphones et tablettes tournant sur iOS et Android, appelées Anniversary Edition, à l'image des anniversaires précédents pour GTAIII, Max Payne, Vice City, San Andreas ou encore Liberty City Stories, développées par War Drums Studio.
     
    UN ÉTÉ SANS FIN (?)
     
    En novembre 2009, The Gaming Liberty s'entretient avec Shawn Lee, le compositeur du jeu ; à la question concernant s'il allait faire la bande-originale d'autres jeux, celui-ci a répondu "Oui. Il semble que je ferai la bande originale de Bully 2 dans un avenir pas si lointain". En novembre 2011, Dan Houser, cofondateur et vice-président de Rockstar indique que la compagnie pourrait se pencher sur une suite au premier jeu par la suite ; en septembre 2013, il annonce avoir différentes idées pour un Bully 2. Entre temps, le studio de Rockstar Vancouver ferme et fusionne avec Rockstar Toronto, les employés se voyant offrir la possibilité d'intégrer n'importe quel autre studio de la compagnie, si besoin.
     
    Des années plus tard, en août 2017, des concept arts qui proviendraient du développement d'une suite fuitent sur Internet, montrant notamment de nouveaux personnages et une maison de banlieue délabrée. En octobre 2018, des appels de casting présumés pour une suite de Bully ont été révélés. Les auditions devaient se faire à Spotlight à Londres avec un tournage prévu pour le 26 octobre 2018 aux Pinewood Studios (soir le jour de la sortie de RDR2), en utilisant la technologie de motion capture (comme les derniers jeux de Rockstar) ; la directrice de casting indique cependant que le titre auquel faisait référence l'annonce n'était pas une suite de Bully. Des références au jeu sont par la suite disponibles dans Red Dead Redemption 2 et GTA Online, renforçant l'idée que Bully 2 pourrait être le prochain projet sur lequel travaille Rockstar, à l'image d'anciens easter eggs sur des jeux en cours de développement dans ceux déjà sortis.
     
    En juillet 2019, le youtubeur SWEGTA, spécialisé sur Bully, publie une vidéo concernant une conversation avec une personne qui aurait travaillé chez Rockstar New England avant d'être licencié ; ce dernier indique ainsi que Rockstar avait travaillé sur une suite pendant plusieurs mois avant de s'arrêter en 2009. Il a affirmé avoir travaillé sur divers mécanismes pour ce projet et a déclaré que l'histoire aurait montré Jimmy vivant avec sa mère et beaux-frères et sœurs dans le manoir de son beau-père pendant les vacances d'été. Trois mois plus tard, Video Games Chronicle indique, d'après des sources internes corroborant entre elles, que la compagnie new-yorkaise avait bien travaillé sur Bully 2 pendant dix-huit mois avant de l'annuler. La production du jeu a cependant commencé en mai 2010, peu de temps après la sortie de Red Dead Redemption avant finalement d'être interrompue avant la fin de 2013 car le projet n'a pas eu beaucoup de succès en interne. Pendant ce temps, une petite partie fonctionnelle du jeu a été créée à l'aide du moteur RAGE. Selon ces sources, le studio avait élaboré une partie de l'histoire mais n'était pas sûr de la période qu'elle couvrirait. Une source a confirmé les affirmations de l'ex-employé rapportées par SWEGTA selon lesquelles l'histoire a commencé avec Jimmy passant des vacances d'été avec sa mère et sa famille recomposée.
     
    BULLY EN BREF
    3 ans de développement Plus de 4 millions d'exemplaires vendus 3 versions du jeu 6 plateformes ayant accueilli le jeu (plus 2 en émulation et 2 en rétrocompatibilité) 87 sur Metacritic 1 ville, 6 quartiers 155 personnages (plus 5 retirés du jeu final) 145 acteurs Près de 2 heures de cinématiques 5 véhicules/moyens de déplacement disponibles (plus 4 non utilisables) 55 armes (plus 7 retirés du jeu final) 6 chapitres 60 missions principales (dont 4 exclusives aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 24 missions secondaires (dont 4 exclusives aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 50 commissions 10 cours (dont 4 exclusifs aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition), avec 5 niveaux chacun 75 élastiques 40 cartes G&G 25 nains de jardin 6 transistors 27 citrouilles (durant Halloween) 19 tombes (durant Halloween) 40 trophées à remporter en jeu (dont 4 exclusifs aux versions Scholarship Edition et Anniversary Edition) 8 courses de kart
    14 courses deux-roues
    6 niveaux pour la tondeuse à gazon
    4 niveaux pour la livraison de journaux
    3 jeux d'arcade
    4 attractions et 4 jeux à la fête foraine
    2 mini-jeux de foot
    38 succès et 38 trophées 8 codes de triche dont 1 exclusif à la version initiale du jeu  

    Medley des différents thèmes de déambulation de Bully par Flyken
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Bully ? Quelle mission vous a le plus marquée ? Souhaitez-vous une suite ou un spin-of à ce jeu par Rockstar Games ?
  19. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Rockstar Games : Création du label de musique CircoLoco Records   
     
    CRÉATION DU LABEL DE MUSIQUE CIRCOLO RECORDS
     
    Rockstar Games et CircoLoco, organisateur de fêtes à Ibiza, viennent d'annoncer la création en commun d'un label de musique nommé CircoLoco Records.
     
    Le co-fondateur et président de la compagnie au R étoilé, Sam Houser, s'exprime ainsi dans des propos rapportés notamment par Music Business Worldwide : « La musique est fondamentale pour Rockstar Games - elle fait partie de tout ce que nous faisons. Le partenariat avec nos amis de CircoLoco fait partie de nos efforts continus pour trouver de nouvelles façons d'apporter la meilleure musique underground au plus large public possible. »
     
    Antonio Carbonaro, fondateur de CircoLoco, déclare quant à lui : « CircoLoco a toujours concerné la passion de trouver la meilleure musique, de soutenir les artistes et de les amener aux gens de la manière la plus pure possible. CircoLoco Records est une prochaine étape naturelle pour nous, nous donnant une chance d'apporter la musique que nous aimons aux gens du monde entier. »
     

     
    Le premier album de compilation du label, intitulé Monday Dreamin’, sera lancé venir le 9 juillet et mettra en avant des artistes ayant marqué les soirées organisées par CircoLoco au cours des dernières années. Certains DJ présents dans GTA Online, comme Moodymann (que l'on retrouve au Music Locker, sous le Diamond Casino & Hôtel) et Dixon (DJ résident dans la boîte de nuit des joueurs) seront de la partie. Ce sera également le cas pour d'autres musiciens, expérimentés ou en devenir : Carl Craig, Luciano, Seth Troxler et Rampa, Sama' Abdulhadi, Lost Souls of Saturn & TOKiMONSTA ou encore Red Axes.
     
    En attenant cette compilation, une série d'EP (mini albums) sortira chaque semaine, à compter du 4 juin, chacun comprenant des titres de cet album de compilation. Le premier EP, Monday Dreamin’ Blue, sera composé d'ailleurs de morceaux de Sama' Abdulhadi, Kerri Chandler, Rampa et Seth Troxler et Dixon.
     

     
    La compagnie au R étoilé communique également sur le rôle de CircoLoco et affiche leur volonté concernant ce label commun :
     
    « Le dancefloor de CircoLoco, représentant de la house et de la techno depuis plus de 20 ans grâce à ses soirées au club DC10 d'Ibiza et dans le monde entier, est le lieu de rencontre par excellence de la dance underground et de la mode, de l'art et de la culture en général. Depuis ses débuts, le club propose des soirées sans fioritures centrées sur la musique, avec des mix variés et un flair extraordinaire qui a permis de lancer les carrières de nombreux DJ, dont Tania Vulcano, Ricardo Villalobos, Jamie Jones et bien d’autres. De nombreux artistes des mises à jour Nuits blanches et marché noir et le Braquage de Cayo Perico de GTA Online ont aussi pu profiter de ce tremplin, comme The Blessed Madonna, Dixon, Solomun, Keinemusik, Tale Of Us et Moodymann.
     
    La marque CircoLoco a également su se renouveler en s'engageant dans le développement durable. De plus, le lancement de CircoLoco Records permet à la marque de soutenir davantage les artistes novateurs de la dance au-delà du club.
     
    CircoLoco Records va proposer des solutions innovantes pour soutenir et faire connaître la culture de la dance, et ainsi aider les clubs à se relever dans cette période particulièrement difficile pour eux. Le label va pour cela s'appuyer sur le partenariat entre nos deux marques. »
     
    Ces titres se trouveront ils dans les prochaines mises à jour de GTA Online, les versions remasterisées de Grand Theft Auto V à venir le 11 novembre, ou à l'avenir dans GTA 6 ? Si tel était le cas, le premier avantage serait que les titres, appartenant donc à Rockstar par le biais de CircoLoco Records, resteraient dans la bande-son du ou des jeux dans la durée ; en effet, ces dernières années, les précédents opus de la série se sont vus amputés d'une partie de leurs titres une fois les droits d'exploitation expirés. La compagnie au R étoilé pourrait également utilisé ses jeux pour promouvoir ses musiques et chansons (comme elle commence à le faire pour les DJ présents dans les dernières mises à jour de GTAO), voire offrir aux joueurs la primeur de celles-ci, à l'occasion d'un concert en jeu par exemple. Se rapproche t-on d'un metaverse ?
     
    ROCKSTAR GAMES ET LA MUSIQUE : UNE HISTOIRE DE LONGUE DATE
     

     
    Si l'association de Rockstar, pourtant développeur et éditeur de jeux vidéo, à ce ce projet peut surprendre, il faut savoir que la musique a toujours fait partie intégrante du label vidéoludique, et notamment de son fondateur, Sam Houser.
     
    Dans les années 1980, les frères Houser étaient ainsi passionnés par Def Jam Recordings, label américain spécialisé dans le rap de la côte Est. Dans la décennie suivante, Sam obtient un poste chez BMG Entertainment, major du disque allemand, où il devient producteur de clips musicaux, avant d'intégrer la nouvelle branche consacrée aux jeux vidéo, BMG Interactive, son autre passion depuis son enfance. C'est ici qu'il croisera la route de DMA Design, qui avait signé avec BMG un contrat pour plusieurs jeux, dont un projet nommé Race 'n' Chase... qui deviendra Grand Theft Auto au cours de son développement, où Sam s'investira corps et bien dans ce projet, au point d'embarquer son frère Dan dans la partie. Là encore, la musique a une place prépondérante car, pour habiller les futures radios du jeu, des groupes se relayeront dans le studio de développement écossais pour enregistrer les différents morceaux de la bande-son, notamment sous la supervision de Craig Conner. Après sa sortie, alors que BMG compte abandonner sa filiale vidéoludique, Sam Houser persuade Take-Two Interactive de racheter les droits de BMG Interactive et obtient l'accord pour fonder un nouveau label de jeu vidéo en décembre 1998 : Rockstar Games. (pour plus d'informations concernant la genèse et l'évolution de la compagnie au R étoilé et sa série phare, consultez notre dossier consacré 20 ans de GTA en octobre 2017)
     
    En 1999, alors que GTA 2 est sur le point de sortir, la musique joue à nouveau un rôle prépondérant pour le jeune studio, cette fois-ci en dehors des jeux vidéo : déçus par la vie nocturne de New York après leur installation aux États-Unis, Sam Houser et Gary Foreman créent Rockstar Loft, des soirées branchées dans la Grosse Pomme où il faut montrer patte blanche pour y entrer. En l'occurrence, les candidats devront répondre à une série de questions, et leurs réponses leur permettront (ou non) d'obtenir les précieux billets dans leur boîte au lettre les jours suivants. Plus qu'un studio consacré aux jeux vidéo, Rockstar ambitionnait de devenir une marque à part entière, un style de vie ; cela s'est matérialisé par exemple avec les vêtements du Rockstar Warehouse aux couleurs de la compagnie.
     

     
    Les années passant, Rockstar continue de créer ses propres musiques et chansons pour GTA mais commence à obtenir les droits de chansons bien réelles lors de l'univers 3D de la série ; elles deviendront même de plus en plus connues, notamment dans GTA Vice City, San Andreas et Vice City Stories ; dans ce dernier d'ailleurs, un véritable concert de Phil Collins sera disponible. Des compilations pour les différentes radios seront par ailleurs commercialisées ; il en sera de même pour Red Dead Revolver, dont la bande originale se composait de musiques célèbres des westerns spaghettis.
     
    Cela perdurera lors des jeux de l'univers HD ; Grand Theft Auto IV commercialisera d'ailleurs un album comprenant des chansons créées pour le jeu par des artistes reconnus, et Episodes From Liberty City inclura des stations de radio inédites et morceaux nouveaux à Liberty City. Red Dead Redemption, L.A. Noire (qui vient de fêter son 10e anniversaire) et Max Payne 3 ne sont pas en reste au niveau musical et disposent notamment de leur propre bande originale. À l'initiative de Sam Houser, Rockstar s'associe également au producteur et rappeur Timbaland pour la création de Beaterator, un jeu sur plateformes nomades et mobiles basé sur la musique.
     
    Un grand pas sera franchis avec Grand Theft Auto V et ses nombreuses radios, là encore composées pour la plupart de titres célèbres (encore plus avec les versions remasterisées l'année suivante) et sa bande originale dynamique ; une compilation de trois CD sera commercialisée en parallèle, tout comme l'ajout d'une nouvelle radio remixant les thèmes du jeu à l'occasion de sa sortie sur PC. Red Dead Redemption 2, comme son aîné, disposera d'une bande-son et d'une bande originale conséquente, se payant même le luxe de proposer des concerts, comme celui à venir en juin lors du festival Tribeca.
     

     
    Ces dernières années, GTA Online a marqué une nouvelle étape dans la volonté de Rockstar Games de donner une plus grande place à la musique. Dès décembre 2017 et la mise à jour « Le Braquage de la fin du monde », chaque mise à jour importante s'accompagne d'une nouvelle station de radio. À l'été 2018, la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » implante à Los Santos des boîtes de nuit et fait venir à San Andreas des DJ bien réels ; la compagnie au R étoilé concevra d'ailleurs le clip d'une des musiques de Solomun à partir du jeu. Avec « Le Braquage de Cayo Perico » en décembre dernier, la part belle est donnée à de nouveaux musiciens célèbres (dont un caméo de Dr. Dre), avec deux nouveaux lieux festifs, et plus de deux cent musiques et chansons sont ajoutées à la bande-son du jeu, soit le contenu musical le plus important pour la série. Pour fêter la sortie de cette mise à jour, une rétrospective musicale est organisée par NTS Radio, montrant l'impact qu'a le lien indéfectible entre la série phare de Rockstar et le monde de la musique ; il n'est d'ailleurs pas rare que, au cours de ces deux dernières décennies, des joueurs ont appris à connaître (et apprécier) un certain nombre de musiques et chansons grâce à leurs parties dans les différents opus de la série GTA.
     
    Liens : Rockstar Newswire, CircoLoco Records et Music Business Worldwide
  20. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Détails des bonus du 4 au 10 novembre (Spécial mois des braquages)   
     
    LANCEMENT DU MOIS DES BRAQUAGES (GTA$ ET RP DOUBLÉS)
     
    En ce mois de novembre, Rockstar Games lance le mois spécial braquages pour GTA Online, à l'image de l'évènement qui a eu lieu l'an dernier à la même période !
     

     
    Pour cette première semaine, ce sont les tout premiers casses, ajoutés au mode multijoueur en mars 2015 avec la mise à jour « Braquages », qui seront à l'honneur. Lancez donc « Le casse de la Fleeca », « Sortie de prison », « Raid sur les labos Humane », « Capital de départ » et « Le casse de la Pacific Standard » depuis le tableau de planification de votre appartement de luxe, ou bien acceptez les invitations envoyées par vos amis, membres de crew ou joueurs inconnus, pour remportez ainsi le double de récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 10 novembre (d'autres récompenses sont également à débloquer ; voir plus bas dans l'article).
     
    Jetez un oeil au guide élaboré par la communauté de GTANF pour maximiser votre temps et vos gains ; rendez-vous également sur nos forums ou notre serveur Discord si vous cherchez des comparses pour ces méfaits.
     
    RETOUR D'ACTIVITÉS DANS LE MODE EN LIGNE (GTA$ ET RP DOUBLÉS)
     

     
    Comme annoncé cet été, la compagnie au R étoilé a dû retirer un certain nombre d'activités afin de libérer de la place pour les prochains contenus du mode online ainsi qu'améliorer le matchmaking. Néanmoins, ces modes effectuent des roulement et sont réintégrés au jeu pour une période donnée. Dès à présent, retrouvez les modes rivalités « Guerre motorisée », « Capture d'ozone » et « Protection rapprochée », ainsi que les courses pour véhicules spéciaux réservées à la Deluxo !
     
    Profitez justement du doublement des gains en argent et points de réputation dans « Guerre motorisée » jusqu'au 10 novembre ; dans ce battle royal, parachutez-vous depuis un Cargobob puis éliminez l'équipe adverse à l'aide des armes et véhicules armés présents dans la zone de jeu, qui rétrécira au fur et à mesure. Soyez les derniers survivants pour remporter la manche puis la partie !
     
    AUTRES RÉCOMPENSES DOUBLÉES
     

     
    Grâce à la mise à jour « Tuning à Los Santos », vous avez pu ouvrir votre atelier auto, pour servir de couverture à vos activités illégale avec KDJ et Sessenta, certes, mais aussi pour préparer et livrer des véhicules commandés par les clients ainsi que participer au trafic de véhicules d'exports exotique sur les quais de Los Santos. Sachez que ces deux types d'activité vous permettront de gagner le double de GTA$ cette semaine. N'oubliez pas de consulter le guide rédigé par les membres de la communauté de GTANF concernant cette mise à jour pour faciliter les choses.
     

     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 10 novembre :
    2x GTA$ et RP dans les cinq braquages originaux 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Guerre motorisée » 2x GTA$ dans les livraisons de véhicules de l'atelier auto 2x GTA$ dans les véhicules d'exports exotiques.  
    AVANTAGE DE 500 000 GTA$ ET MOTIF BONUS AVEC LES CINQ BRAQUAGES ORIGINAUX
     

     
    En lien avec cette première semaine du mois spécial braquages dans le mode en ligne, et en plus des récompenses doublées, terminez les phases finales de « Sortie de prison », « Raid sur les labos Humane », « Capital de départ » et « Le casse de la Pacific Standard » (qui nécessitent chacun 4 joueurs) d'ici le 10 novembre pour débloquer un bonus de 500 000 GTA$ ; cette somme sera déposée sur votre compte en jeu au plus tard le 14 novembre.
     
    De plus, accomplissez « Le casse de la Fleeca » avec un autre joueur durant la même période pour recevoir le motif Circuit Fleeca pour l'Übermacht Cypher ; ce motif vous sera donné dans un délai de 72 heures suivant une nouvelle connexion après le 15 novembre.
     
    KARTS MAINTENANT DISPONIBLES DANS L'ÉDITEUR DE COURSE
     

     
    Très demandé par les joueurs depuis leur introduction dans GTA Online en décembre dernier, les karts Dinka Veto classique et moderne sont désormais disponibles dans l'éditeur de course. Commencez donc dès à présent à concevoir, tester et partager sur le Social Club vos courses de karting les plus inventives, originales ou folles, et participez également à celles élaborées par d'autres joueurs !
     
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
     

     
    Connectez-vous au mode multijoueur d'ici le 10 novembre pour obtenir gratuitement le t-shirt Karin.
     
    NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : ÜBERMACHT CYPHER
     
    Au salon auto de LS, terminez dans le top 4 d'une course des Épreuves du salon auto durant 6 jours d'affiliée d'ici le 10 novembre pour remporter l'Übermacht Cypher, véhicule récompense présent à l'arrière du Slamtruck garé dans les lieux.

    Faites aussi un tour au Diamond Casino & Hôtel pour lancer la roue de la fortune. Vous pourriez repartir avec des GTA$, des RP, des vêtements, des en-cas ou une récompense mystère. Les grands gagnants de la semaine repartiront au volant d’une Lampadati Casco flambant neuve, une automobile tout droit sortie d'une époque révolue. Demandez à n'importe quel Italien au sang chaud ce qu'il pense de la Casco et ce dernier répondra forcément par de grands gestes à en renverser son espresso doppio.
     
    VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE
     
    Grâce à votre carte de membre du salon auto, profitez également de l'imposante piste d'essai intérieure pour tester cette semaine les Annis ZR350, Karin Futo GTX et Karin Previon, de manière libre ou via des modes compétitifs avec d'autres joueurs ; de quoi vous donner une idée avant un éventuel achat.
     
    NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : LAMPADATI CASCO
     
    Ne désertez pas le Diamond Casino & Hôtel ! Profitez de votre venue dans la salle des jeux pour lancer la roue de la fortune (un lancer par jour réel) et, si la chance est avec vous, partir à bord du véhicule présent sur le podium : la Lampadati Casco, sportive classique italienne ajoutée au jeu avec la mise à jour « Braquages » (et présente notamment dans une des missions de préparation de « Sortie de prison ») et d'une valeur de 904 400 GTA$.
     
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 10 novembre :
     
    Propriétés :
    -40 % sur les appartements de luxe -40 % sur les rénovations et modifications des appartements de luxe  
    Armes et accessoires :
    Lunettes de vision nocturne gratuites -50 % sur les protections pare-balles -30 % sur toutes les armes  
    Accessoires vestimentaires :
    Masques de vision nocturne gratuits  
    Véhicules :
    -40 % sur le Mammoth Hydra -40 % sur le Buckingham Valkyrie -40 % sur le Savage -40 % sur le pick-up HVY Insurgent -40 % sur le HVY Insurgent -40 % sur le JoBuilt Velum 5 places -40 % sur le pick-up armé Karin -40 % sur la Karin Kuruma (blindée).  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 10 novembre.
     
    Ceux-ci pourront également bénéficier des promotions ci-dessous jusqu'au 17 novembre :
    -70 % sur le Western Company Besra -70 % sur la Truffade Z-Type.  
    AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE NOVEMBRE
     

     
    Si ce n'est toujours pas fait, rendez-vous sur le PlayStation Store en ce début de mois de novembre pour récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ mensuel, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).
     
    Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  21. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Les coulisses de GTA V par l'acteur Ned Luke   
     
    « Pourquoi je suis venu ici ? Pour le temps je suppose. Ou le, hmm, je ne sais pas, ce truc, cette magie. Tu la vois dans les films. Je voulais arrêter ce que je faisais, tu sais, ça, ce genre de boulot. Etre un bon gars pour une fois, un bon père de famille. J'ai donc acheté une grande maison, je suis venu ici, je me suis posé, en pensant que je serais un père comme les autres. Mes enfants, auraient été comme ceux que l'on voit à la télé. On aurait joué au ballon tout en profitant du soleil, mais, tu sais comment c'est. »
     
    Il y a dix ans, jour pour jour, après avoir officialisé le jeu la semaine précédente, Rockstar Games dévoilait la toute première bande-annonce de Grand Theft Auto V, son jeu le plus attendu du moment. En plus des premières images de Los Santos et de sa campagne environnante, ainsi que quelques scènes d'action, nous apprenions l'histoire du narrateur, un criminel cherchant à fuir son passé pour le bien de sa famille mais étant rattrapé par ses démons. Ce personnage s'est révélé être Michael De Santa, un des trois protagonistes que le joueur peut incarner, avec Trevor Philips et Franklin Clinton.
     

     
    Après l'excellent démarrage de GTAV en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis sa remasterisation sur PS4 et Xbox One en novembre 2014 et le portage sur PC en avril 2015, le succès grandissant de GTA Online, les chiffres de ventes records (150 millions d'exemplaires vendus aux dernières nouvelles) et la nouvelle sortie sur PS5 et Xbox Series X|S en mars 2022, qui mieux que Ned Luke, l'interprète de Michael, pour connaître (une partie de) l'envers du décor.
     
    Nous vous proposons ainsi de vous replonger dans les coulisses du mastodonte de Rockstar Games à travers les yeux de l'acteur, qui a pourtant bien failli ne jamais se retrouver dans le produit culturel le plus vendu de tous les temps, grâce à un entretien qu'il a donné à TheGamer.
     
    UN NOUVEAU DÉPART
     


    C'est indéniable, le personnage de Michael a laissé son empreinte au sein de la grande famille GTA. Mais qui est véritablement l'homme derrière ce succès ? Alors qu'il est aujourd'hui reconnu mondialement pour sa performance remarquable dans GTAV, l'acteur n'a jamais vraiment été sous le feu des projecteurs auparavant. Il fait ainsi son apparition dans plusieurs émissions de télévision au cours des années 1990 et 2000 ainsi que plus de cent publicités pour de grandes marques sans jamais se faire remarquer par l'industrie. Il est alors loin d'imaginer à ce moment-là l'opportunité incroyable qu'il finira par saisir. Nous sommes en 2007 et cette année-là, il décide de tourner la page et cherche d'autres emplois loin du show-business.

    Habitant à Los Angeles à l'époque, il décide de déménager et de revenir dans sa ville natale de Danville (au Québec), désireux de montrer à son fils de 11 ans où il a grandit, il explique : « J'étais aigri dans ce business, j'ai pris un congé sabbatique de quatre ans. Je suis retourné dans ma ville natale, mon frère et moi avons ouvert un petit restaurant. J'y suis resté deux ans et j'avais déjà passé deux ans dans le désert à Los Angeles. »
     


    Après ces quelques années, il déménage finalement à New York, bien décidé à reprendre le théâtre et contacte son agent. Celui-ci lui faire alors une première proposition et lui suggère une audition pour un jeu vidéo. Contrairement à ce qu'on pourrait imaginer, il n'était pas du tout emballé par l'idée : « Je me suis dit : +Je ne vais pas faire de jeu vidéo. Pourquoi voudrais-je faire un jeu vidéo ? Je suis un acteur+ », se souvient Luke. « On m'a alors dit : +Eh bien, c'est Rockstar+ ce à quoi j'ai répondu : +Qui diable est Rockstar ?+. Le seul jeu que je connaissais était EA Sports Big, de SSX Tricky, qui était mon jeu préféré. » Ned avait évidemment déjà joué aux différents GTA, il connaissait le travail de la compagnie au R étoilé, il ne liait tout simplement pas l'artiste à l'art du jeu vidéo.

    CHERCHE PARTENAIRE PARTICULIER
     

     
    Bien que ne comprenant pas vraiment la proposition, il change finalement d'avis au moment de l'audition où il doit jouer l'une des premières scènes du jeu que nous connaissons tous aujourd'hui, celle avec le Dr Friedlander. : « J'ai regardé les scènes de l'audition et je suis passé de +Je ne fais pas ce jeu+ à +Personne d'autre ne le fera+. C'était parfait. » 

    C'est alors il est convoqué avec Steven Ogg (qui incarnera Trevor Phillips) et deux autres personnes, afin de tester l'alchimie entre les acteurs, tous présents pour les rôles de Michael et Trevor : « Les auditions étaient intéressantes », explique Luke. « Ils ont amené deux gars pour Michael et deux gars pour Trevor, et ils m'ont aussi fait apprendre les dialogues de Trevor. Nous arrivons donc et tout le monde avait préparé la même scène à partir de l'appel initial. Nous y allons, l'assistant arrive et dit : +Voici donc la scène que nous voulons que vous fassiez aujourd'hui+. C'était comme sept pages. C'était ridicule. »

    Ned raconte qu'un autre acteur passant lui aussi l'audition lui permet de gagner en confiance : « Je savais à ce moment-là qu'il était absent, cela ne m'a pas inquiété parce que dès que j'ai lu ce texte, je savais. C'était bien écrit et ça se lisait super bien. Quand quelque chose se lit vraiment bien, pour moi, c'est vraiment facile à retenir. C'était très calme comme scène. Nous n'avions pas de script, juste quelques lignes. »
     


    Steven Ogg et Ned Luke sont convoqués chacun leur tour, accompagnés d'un autre acteur susceptible de décrocher un des deux rôles. Le destin faisant, à un moment donné, ils se retrouvent tous les deux dans la salle d'attente. Ned lui demande alors si cela s'est bien passé mais Steven n'est pas très ouvert à ce moment-là. C'est alors qu'ils sont appelés ensemble. Ils doivent jouer une scène assez physique, une dispute à propos d'un butin. Ils sont alors tellement dans leurs rôles qu'ils jettent les scripts au milieu de la séquence, laissant même les caméramans autour impressionnés par la performance. « Quand nous sommes sortis, j'ai dit à Steven +Je ne sais pas pour moi, mon pote, mais toi, tu as eu ce truc+ » se souvient Luke. « Il est entrain de monter sur son vélo pour partir et me dit +Oh, je ne sais pas+ mais je me dis +Mec, je te verrai sur le plateau+. »

    Ce qui est intéressant, c'est le type d'audition mis en place dans ce cas précis. Pour les films ou la télévision, vous êtes seul(e)s à lire des lignes de dialogues et vous êtes jugés par des personnes en face de vous. Ici, c'est une audition théâtrale où les acteurs peuvent jouer les uns avec les autres, une façon de faire qui permet d'entrer dans une dynamique d'interactions et faire en sorte que l'alchimie entre les personnages principaux soit crédible et naturelle. Au-delà même de l'audition, le fait de tourner sur plusieurs années était une nouvelle façon de faire pour Ned.

    JEU D'ENFANTS
     


    « Franchement, la chose le plus incroyable au-delà même du jeu d'acteur, c'était l'équipe. C'était un groupe de jeunes génies. C'était tellement amusant de travailler avec eux. Ce que j'aimais le plus, c'était le fait d'avoir l'impression qu'on avait ouvert toute mon imagination avec un ouvre-boîte. Sur le plateau, il n'y a rien de réel. Il y a juste une série de tuyaux, de conduits, des cordes et des caisses. Il faut imaginer ce qu'on a, c'était comme être à nouveau un enfant. » 

    Pour les scènes où Luke conduit une voiture, il est assis sur une chaise, entouré de tuyaux. Lorsque la scène l'oblige à freiner, il doit imiter cette inertie, projetant légèrement son corps en avant. Lorsqu'il prend un virage, il doit tourner la roue fictive et la laisser revenir entre ses mains. Par exemple, à la fin de la mission Conseil conjugal où Michael démolit une maison dans les collines de Vinewood après avoir découvert l'infidélité de sa femme, un personnage le frappe avec une batte de baseball. Pendant le tournage, Luke prends ce coup avec un manche à balai recouvert de mousse.
     


    Le processus du tournage ravive son amour pour le théâtre et ses yeux s'illuminent encore maintenant quand il en parle :  « Je suis acteur, c'est ce que je fais. C'est tout ce que je peux faire. C'est comme ça que le lien entre moi et Michael est né. Je sortais de ma retraite, comme Michael l'avait fait. Dans une scène, il dit à Franklin : +Je sais gagner de l'argent que de deux manières : voler et tuer+, ou quelque chose comme ça. Moi, la seule chose que je sais faire est d'être acteur. Donc je suis de retour dans le business aussi. »
     
    « Je suis dans ce métier depuis 35 ans maintenant. J'étais dans l'entreprise depuis 25 ans. C'était juste au moment où le marché du logement s'est effondré. Ce n'était tout simplement pas un bon moment. Je me disais +Puta**, c'est fini+. J'ai eu un petit enfant et j'ai pensé qu'il valait mieux retourner dans ma ville natale.. Vous passez par des phases où cela ne vaut plus la peine. Et puis vous ne gagnez pas assez d'argent un an pour payer votre assurance. Vous commencez à penser +Si j'avais un emploi régulier, j'aurais probablement mon assurance+. »

    Si nous pouvons autant identifier les personnages à leurs acteurs, c'est qu'ils ont été autorisés à transmettre leurs personnalités : « J'ai eu beaucoup de liberté pour improviser et cela m'a aidé pour incarner mon personnage. Le réalisateur, Rod Edge, nous donnait tellement de liberté... Par contre, si vous faites quelque chose qui ne fonctionne pas, il vous le fait savoir. ». 

    RÉUNION DE FAMILLE 
     


    Le fait de travailler autant de temps sur un projet lui permet d'obtenir un emploi stable sur plusieurs années et de tisser naturellement des liens avec les acteurs présents qui, au fil du temps, sont devenus comme une famille : 

    « J'ai adoré la scène où j'ai avoué à Shawn Fonteno, qui joue Franklin Clinton, que je travaillais avec le FIB », explique Luke. « J'ai adoré cette scène parce que pour moi, c'est là que Solo est devenu acteur. Quand il est arrivé là-bas, il était raide. C'était un poisson hors de l'eau. C'est un ancien gangster devenu rappeur, et il est là avec tous ces mecs blancs. Un mec génial, un de mes meilleurs amis, c'est mon frère maintenant mais il lui a fallu un certain temps pour s'habituer à tout ça. S'il était là maintenant, il vous dirait : +Ouais, j'ai failli arrêter. Je voulais rentrer chez moi et Ned m'en a dissuadé+. Mais il était tellement génial, et c'est pourquoi j'aime cette scène parce qu'il était vraiment dedans. C'était une scène émouvante et c'était vraiment bien. »
     
    POURQUOI JE SUIS VENU ICI ?
     


    Un jour comme un autre, travaillant sur le plateau, le réalisateur vient chercher Ned Luke et l'emmène dans son bureau. Il sort un bout de papier de sa poche et demande à l'acteur de lire ce qui est écrit dessus, ce qu'il fait, puis retourne sur le tournage. Un mois plus tard, un certain 2 novembre 2011, Ned et toute l'équipe sont appelés à visionner une vidéo sur un grand écran ; au même moment que le monde entier, ils découvrent la toute première bande-annonce de GTAV, dans lequel est utilisé le fameux monologue (désormais culte !) écrit sur la feuille et que l'acteur avait donc enregistré seul.

    « Tout à coup, mon téléphone explose » précise Ned. L'un de ces amis le reconnais et poste un message de soutien sur Twitter ; les fans, cherchant la moindre information sur le jeu, découvrirons vite son identité, comme vous pouvez le voir dans notre article de l'époque. L'ampleur est telle qu'il supprime tous ces réseaux sociaux jusqu'à la sortie du jeu. « Mon nombre d'étoiles sur IMDb a explosé, il est passé au numéro 115 après avoir baissé par millions. Puis quand le jeu est sorti, je suis monté au numéro 42. Nous ne savions pas que c'était avant qu'il ne soit dévoilé. Le jeu avait un faux nom, les personnages avaient de faux noms quand nous avions fait l'audition. » Le faux nom du projet était ainsi Rush ; vous pouvez retrouver ici notre article de mars 2011 à ce sujet.
     


    Après le phénomène Grand Theft Auto V, l'acteur tourne quelques scènes en capture de mouvements sur un certain Red Dead Redemption 2 et même quelques lignes de dialogues qui ont hélas été redoublées par un autre comédien plus tard.
     
    A ce jour, il est heureux et fier d'avoir eu cette opportunité, toujours occupé à soutenir son fils qui veut devenir joueur de baseball professionnel, heureux d'être bien installé et profitant de son rôle de père. Quand bien même, il admet qu'il adorerais faire un DLC solo de GTAV.
     
    Quoi qu'il en soit, sur GTANF, nous lui souhaitons le meilleur pour la suite !

    Lien : TheGamer
  22. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Artworks de Patrick Brown concernant GTA: The Trilogy - The Definitive Edition   
     
    Si vous suivez GTANF depuis plus d'une décennie ou que vous êtes familiers avec les fanarts autour de la série GTA et autres productions de Rockstar Games, vous n'êtes pas sans connaître Patrick Brown, illustrateur australien talentueux qui s'est fait connaître via DeviantArt pour ses créations autour de ces jeux et travaillant désormais pour Marvel.
     
    Après donc ses artworks concernant Grand Theft Auto III, Vice City, Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned, The Ballad of Gay Tony, Chinatown Wars, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3, ou encore les regroupements de protagonistes de la saga GTA ou du monde vidéoludique en général dans des illustrations baptisées Legends, voici donc de nouvelles oeuvres autour de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (disponible dès le 11 novembre sur PlayStation  4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC).
     
    Patrick Brown propose ainsi une jaquette alternative de la trilogie remasterisée, avec des illustrations de Claude, Tommy Vercetti et CJ à la place des femmes iconiques de chaque jeu (Misty, Bikini Girl et Rochelle), le tout avec d'autres arrière-plans pour les trois cases. L'illustrateur partage également ses fanarts de chaque personnage.
     

     

     

     

     
    Retrouvez également ci-dessous nos précédents articles sur les créations de Patrick Brown :
    Un nouvel artwork par Patrick Brown Un Artwork BOGT par Patrick Brown ! Un nouvel Artwork par Patrick Brown ! Vice City 2011, par Patrick Brown Patrick Brown, "Greetings from Liberty City" Grand Theft Auto Legends 2012 par Patrick Brown Mise à jour du marché Xbox Live & Nouvel Artwork de Patrick Brown Nouvel Artwork de Patrick Brown & Créations des fans Gagnez la manette PS3 exclusive par Stealth Controllers Manette PS3 par Stealth Controllers : Découvrez le produit final  
    (Re)Découvrez toutes les oeuvres de l'illustrateur australien sur sa page DeviantArt ainsi que son site officiel.
     

    Grand Theft Auto Legends 2012
     
    Lien : Page Facebook de Patrick Brown
  23. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans 3 ans de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   
     
    26 octobre 2021. Cela fait désormais trois ans que le dernier jeu de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, est sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Par la suite, les joueurs PC (pour la première fois dans l'histoire de la série) tout comme ceux sur la plateforme hybride Google Stadia, ont pu découvrir à leur tour les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde.
     
    Après nos première et deuxième rétrospectives, et alors que des mises à jour plus importantes pour Red Dead Online se font de nouveau attendre par les cow-boys et cow-girls en ligne, que la prochaine sortie de Grand Theft Auto V sur PlayStation 5 et Xbox Series X prévue pour 2022, ainsi que la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D, pourrait être un motif d'espoir quant à la remasterisation de RDR2 sur les consoles de nouvelle génération (ou tout du moins un patch) ainsi que du précédent opus (comme suggéré par Kotaku cet été), retour sur les principaux événements de la troisième année du jeu solo et de son pendant multijoueur :
    26 octobre 2020 : Red Dead Redemption: Undead Nightmare célèbre ses 10 ans 27 octobre 2020 : Arrivée de la panthère Iwakta (nouvel animal légendaire) dans Red Dead Online 25 novembre 2020 : Résultat du challenge photo « La Naturaliste » de Red Dead Online (les gagnants voyant leurs images utilisées pour des éléments disponibles en mode en ligne) 1er décembre 2020 : Arrivée de la version standalone de Red Dead Online sur PS4, Xbox One et PC (offre de lancement pendant 2 mois et demi) 1er décembre 2020 : Arrivée de la mise à jour « Chasseur de primes » (extension du rôle existant) dans Red Dead Online 22 décembre 2020 : Célébrations des fêtes de fin d'année dans Red Dead Online (neige présente pendant 2 semaines, contrairement à GTA Online) 4 janvier 2021 : Red Dead Redemption 2 doublement récompensé aux Steam Awards 2020 12 février 2021 : Sortie du mini-album The Housebuilding EP de RDR2 16 février 2021 : Arrivée des missions par télégramme « Un nouvel employeur » dans Red Dead Online 16 mars 2021 : Arrivée du passe du hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online 10 juin 2021 : Concert en plein air à New York de RDR2, à l'occasion du festival Tribeca 13 juillet 2021 : Arrivée de la mise à jour « Prix du sang » et du club des fins tireurs n° 1 dans Red Dead Online 13 juillet 2021 : Retour du coffret du collectionneur, en édition limitée 27 juillet 2021 : Arrivée de la braise de l'Est (nouvelle opportunité) et « Le contrat des quais » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 3 août 2021 : Arrivée d'Il Sovrano (nouvelle opportunité) et « Le contrat des saloons » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 10 août 2021 : Arrivée du mode survie « Appel aux armes », « Le contrat de Cornwall » (nouveau contrat de crime) et du club des fins tireurs n° 2 dans Red Dead Online 20 août 2021 : Sortie de la chanson du mode en ligne Letter from Bluewater Man de Kingfish 7 septembre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 3 dans Red Dead Online 5 octobre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 4 dans Red Dead Online  
    VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2
     
    Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.
     
    Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2.
     
    Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 150 millions d'unités vendus), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence (pour le moment) de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain.
     
    Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 60 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de 63 % des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc.
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 38 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station
     
    Trois ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans 3 ans de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   
     
    26 octobre 2021. Cela fait désormais trois ans que le dernier jeu de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, est sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Par la suite, les joueurs PC (pour la première fois dans l'histoire de la série) tout comme ceux sur la plateforme hybride Google Stadia, ont pu découvrir à leur tour les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde.
     
    Après nos première et deuxième rétrospectives, et alors que des mises à jour plus importantes pour Red Dead Online se font de nouveau attendre par les cow-boys et cow-girls en ligne, que la prochaine sortie de Grand Theft Auto V sur PlayStation 5 et Xbox Series X prévue pour 2022, ainsi que la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D, pourrait être un motif d'espoir quant à la remasterisation de RDR2 sur les consoles de nouvelle génération (ou tout du moins un patch) ainsi que du précédent opus (comme suggéré par Kotaku cet été), retour sur les principaux événements de la troisième année du jeu solo et de son pendant multijoueur :
    26 octobre 2020 : Red Dead Redemption: Undead Nightmare célèbre ses 10 ans 27 octobre 2020 : Arrivée de la panthère Iwakta (nouvel animal légendaire) dans Red Dead Online 25 novembre 2020 : Résultat du challenge photo « La Naturaliste » de Red Dead Online (les gagnants voyant leurs images utilisées pour des éléments disponibles en mode en ligne) 1er décembre 2020 : Arrivée de la version standalone de Red Dead Online sur PS4, Xbox One et PC (offre de lancement pendant 2 mois et demi) 1er décembre 2020 : Arrivée de la mise à jour « Chasseur de primes » (extension du rôle existant) dans Red Dead Online 22 décembre 2020 : Célébrations des fêtes de fin d'année dans Red Dead Online (neige présente pendant 2 semaines, contrairement à GTA Online) 4 janvier 2021 : Red Dead Redemption 2 doublement récompensé aux Steam Awards 2020 12 février 2021 : Sortie du mini-album The Housebuilding EP de RDR2 16 février 2021 : Arrivée des missions par télégramme « Un nouvel employeur » dans Red Dead Online 16 mars 2021 : Arrivée du passe du hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online 10 juin 2021 : Concert en plein air à New York de RDR2, à l'occasion du festival Tribeca 13 juillet 2021 : Arrivée de la mise à jour « Prix du sang » et du club des fins tireurs n° 1 dans Red Dead Online 13 juillet 2021 : Retour du coffret du collectionneur, en édition limitée 27 juillet 2021 : Arrivée de la braise de l'Est (nouvelle opportunité) et « Le contrat des quais » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 3 août 2021 : Arrivée d'Il Sovrano (nouvelle opportunité) et « Le contrat des saloons » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 10 août 2021 : Arrivée du mode survie « Appel aux armes », « Le contrat de Cornwall » (nouveau contrat de crime) et du club des fins tireurs n° 2 dans Red Dead Online 20 août 2021 : Sortie de la chanson du mode en ligne Letter from Bluewater Man de Kingfish 7 septembre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 3 dans Red Dead Online 5 octobre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 4 dans Red Dead Online  
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    Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.
     
    Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2.
     
    Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 150 millions d'unités vendus), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence (pour le moment) de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain.
     
    Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 60 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de 63 % des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc.
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 38 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station
     
    Trois ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
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    26 octobre 2021. Cela fait désormais trois ans que le dernier jeu de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, est sorti pour la première fois sur PlayStation 4 et Xbox One. Par la suite, les joueurs PC (pour la première fois dans l'histoire de la série) tout comme ceux sur la plateforme hybride Google Stadia, ont pu découvrir à leur tour les aventures d'Arthur Morgan et de la bande de Dutch van der Linde.
     
    Après nos première et deuxième rétrospectives, et alors que des mises à jour plus importantes pour Red Dead Online se font de nouveau attendre par les cow-boys et cow-girls en ligne, que la prochaine sortie de Grand Theft Auto V sur PlayStation 5 et Xbox Series X prévue pour 2022, ainsi que la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D, pourrait être un motif d'espoir quant à la remasterisation de RDR2 sur les consoles de nouvelle génération (ou tout du moins un patch) ainsi que du précédent opus (comme suggéré par Kotaku cet été), retour sur les principaux événements de la troisième année du jeu solo et de son pendant multijoueur :
    26 octobre 2020 : Red Dead Redemption: Undead Nightmare célèbre ses 10 ans 27 octobre 2020 : Arrivée de la panthère Iwakta (nouvel animal légendaire) dans Red Dead Online 25 novembre 2020 : Résultat du challenge photo « La Naturaliste » de Red Dead Online (les gagnants voyant leurs images utilisées pour des éléments disponibles en mode en ligne) 1er décembre 2020 : Arrivée de la version standalone de Red Dead Online sur PS4, Xbox One et PC (offre de lancement pendant 2 mois et demi) 1er décembre 2020 : Arrivée de la mise à jour « Chasseur de primes » (extension du rôle existant) dans Red Dead Online 22 décembre 2020 : Célébrations des fêtes de fin d'année dans Red Dead Online (neige présente pendant 2 semaines, contrairement à GTA Online) 4 janvier 2021 : Red Dead Redemption 2 doublement récompensé aux Steam Awards 2020 12 février 2021 : Sortie du mini-album The Housebuilding EP de RDR2 16 février 2021 : Arrivée des missions par télégramme « Un nouvel employeur » dans Red Dead Online 16 mars 2021 : Arrivée du passe du hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online 10 juin 2021 : Concert en plein air à New York de RDR2, à l'occasion du festival Tribeca 13 juillet 2021 : Arrivée de la mise à jour « Prix du sang » et du club des fins tireurs n° 1 dans Red Dead Online 13 juillet 2021 : Retour du coffret du collectionneur, en édition limitée 27 juillet 2021 : Arrivée de la braise de l'Est (nouvelle opportunité) et « Le contrat des quais » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 3 août 2021 : Arrivée d'Il Sovrano (nouvelle opportunité) et « Le contrat des saloons » (nouveau contrat de crime) dans Red Dead Online 10 août 2021 : Arrivée du mode survie « Appel aux armes », « Le contrat de Cornwall » (nouveau contrat de crime) et du club des fins tireurs n° 2 dans Red Dead Online 20 août 2021 : Sortie de la chanson du mode en ligne Letter from Bluewater Man de Kingfish 7 septembre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 3 dans Red Dead Online 5 octobre 2021 : Arrivée du club des fins tireurs n° 4 dans Red Dead Online  
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    Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.
     
    Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2.
     
    Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 150 millions d'unités vendus), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence (pour le moment) de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain.
     
    Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 60 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de 63 % des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc.
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 38 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station
     
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