NeAlithyk

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  1. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA: Liberty City Stories et Chinatown Wars sont maintenant inclus avec GTA+   
    GTA: LIBERTY CITY STORIES ET CHINATOWN WARS DÉSORMAIS INCLUS AVEC GTA+
     
    Plus d'un an et demi après son lancement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Rockstar Games continue de faire évoluer l'abonnement premium GTA+.
     
    Initialement présenté comme des avantages exclusifs sur GTA Online (véhicule et propriété gratuits, récompenses supplémentaires dans les activités, éléments déblocables), le service intégrait ensuite des fonctionnalités supplémentaires dans le mode en ligne (gratuité des services de taxi, The Vinewood Car Club) avant de permettre aux abonnés d'avoir accès à des jeux classiques de la compagnie de Sam Houser.
     
    Aujourd'hui, Rockstar complète cette offre en proposant aux joueurs ayant souscris à l'abonnement d'avoir accès à Grand Theft Auto: Liberty City Stories et Chinatown Wars, pour les appareils iOS et Android compatibles.
     

     
    En téléchargeant les dernières versions de ces jeux depuis l'App Store iOS ou le Google Play Store, vous pouvez profiter d'un essai gratuit unique de 30 minutes avec la possibilité d'acheter le jeu complet. Les membres GTA+ peuvent également débloquer l'accès complet au jeu en se connectant, avec le compte Rockstar Games Social Club connecté à leur console avec un abonnement GTA+ actif.

    Ces jeux rejoignent donc GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, dans la palette de jeux classiques de Rockstar Games disponibles pour ces abonnés dans le cadre de leurs avantages d'adhésion, aussi longtemps que ces jeux sont présents dans la bibliothèque des jeux inclus dans GTA+ (Rockstar pouvant à tout moment modifier cette liste de jeux disponibles avec l'abonnement premium).
     
    RAPPEL DES AVANTAGES EN COURS
     

     
    En plus de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Liberty City Stories et Chinatown Wars, les abonnés au service premium continuent d'avoir droit aux avantages en cours jusqu'au 8 novembre, notamment la gratuité pour la nouvelle Albany Brigham au Vinewood Car Club ainsi que des récompenses doublées dans les nouveaux affrontement d'Halloween.

    L'adhésion à GTA+ ne coûte que 5,99 € par mois et comprend également un bonus mensuel de 500 000 GTA$, livré chaque mois lors de la facturation et déposé sur votre compte Maze Bank en jeu.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  2. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Netflix négocierait pour accueillir un jeu Grand Theft Auto   
    Alors que tout le monde a en tête GTA6 quand on parle de l'avenir de la franchise phare de Rockstar Games, il semble qu'un autre jeu pourrait voir le jour dans un futur plus ou moins proche.
     
    Selon le Wall Street Journal, Netflix négocierait en effet avec Take-Two Interactive pour qu'un opus de la série Grand Theft Auto puisse sortir sur leur plateforme.
     
    Rien ne permet de dire si ces pourparlers sont toujours d'actualité et s'ils ont abouti sur quelque chose de concret.
     
    Au vu de la formulation de l'article du WSJ, difficile également de savoir si cela concernerait un portage d'un jeu déjà existant sur la plateforme. À l'image de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, toujours attendu sur mobiles et tablettes (le genre de jeux que l'on retrouve sur Netflix).
     
    Cette information peut d'ailleurs faire penser à l'annonce de Meta d'il y a bientôt deux ans sur l'arrivée de GTA: San Andreas en VR sur ses casques de réalité virtuelle Quest, avant de tomber dans l'oubli.
     
    Dans un autre scénario, il pourrait s'agir d'un opus exclusif à la plateforme de distribution américaine, comme GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories l'avaient pu l'être pour les consoles de Sony en leur temps.
     
    Seule l'annonce officielle de ce projet permettra de savoir concrètement de quoi il en retourne.
     
    Lien : The Wall Street Journal
  3. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : L'Albany Brigham est maintenant disponible (Spécial Halloween - Suite)   
    ALBANY BRIGHAM
     
    Cette semaine dans GTA Online, après le début des festivités morbides, les phénomènes inquiétants s'intensifient à Los Santos et Blaine County, dans cette période que l'on dit maudite. Au milieu de cette atmosphère chaotique, un véhicule rétro fait son apparition en jeu avec l'Albany Brigham, dont on dit qu'elle serait idéale pour la chasse aux fantômes.

    Disponible à l'achat sur Southern San Andreas Super Autos au prix de 1 499 000 GTA$, ce nouveau véhicule est également présent au Vinewood Car Club ; les abonnés à GTA+ pourront ainsi l'obtenir gratuitement jusqu'au 8 novembre.
     
    APPARITIONS FANTOMATIQUES
     

     
    L'équipe d'enquêteurs du surnaturel Ghosts Exposed a besoin de votre aide afin d'observer et récolter des preuves des apparitions fantomatiques dans le sud de l'État de San Andreas. Recherchez ces esprits à différents endroits de la carte, prenez-les en photo via l'application en jeu Snapmatic et envoyez vos clichés à l'équipe pour remporter des GTA$ et RP.

    Attention toutefois, les spectres pourraient disparaître si vous vous en approchez de trop près.
     
    Retrouvez dans la vidéo de GTA Videos Series ci-dessous les différents lieux où se trouvent les dix fantômes du passé :
     

     
    MOTIF SPÉCIAL DÉBLOCABLE
     

     
    Photographiez la dixième âme perdue, qui peut être aperçue après avoir découvert les neuf premières, pour débloquer le motif « Ghosts Exposed » pour la nouvelle Albany Brigham.
     
    NOUVEAUX AFFRONTEMENTS D'HALLOWEEN
     

     
    En ce mois d'octobre 2023, Rockstar Games ajoutent trois nouveaux affrontements d'Halloween. Ceux-ci rapportent des GTA$ et RP doublés jusqu'au 18 octobre ; les abonnés à GTA+ auront eux droit à quatre fois plus de récompenses. Voici ces activités inédites :
    De vie à trépas : « Les morts se relèvent et tout ce qu'ils veulent, ce sont les vivants. Dans cet affrontement en équipe, les vivants combattent les morts. Pour l'emporter, il suffira aux premiers de survivre à l'attaque des seconds. S'ils meurent, ils rejoindront les morts et poursuivront la chasse jusqu'à ce qu'il n'y ait plus un seul survivant. Les morts n'ont pas d'icône radar, se déplacent rapidement et sont capables de grimper et de régénérer plus vite leur santé, alors gardez votre sang-froid. »  
    Sang pour sang : « Affrontez-vous dans cet affrontement brutal dans lequel les dégâts que vous infligez vous permettront de rester debout. La santé que vous retirerez à vos ennemis s'ajoutera à la vôtre. Un peu comme ce que votre ex toxique faisait avec vous. Les vies sont limitées et votre santé baisse progressivement, alors ne tardez pas à choisir une victime. »  
    Dédale fatal : « Bienvenue dans l'affrontement chacun pour soi de vos pires cauchemars, un labyrinthe grouillant d'ennemis qui n'apparaîtront pas sur le radar tant qu'ils sont en mouvement. Affrontez vos pires craintes à chaque tournant jusqu'à ce qu'il ne reste plus que vous. »  
    ANIMAUX POSSÉDÉS
     

     
    Méfiez-vous de la faune locale de San Andreas. Aux quatre coins de la carte, des animaux d'apparence insignifiantes se changeront en bêtes féroces assoiffées de sang si vous les approchez de trop près. C'est là que la loi de la jungle prendra le dessus : (essayer de) terrasser ces créatures possédées ou bien mourir sous leur joug.
     
    Retrouvez les zones où apparaissent les animaux dans la vidéo de GTA Series Videos ci-après :
     

     
    ÉVÈNEMENTS D'HALLOWEEN EN MODE LIBRE
     

     
    Comme les précédentes années, les rumeurs courent, aussi bien dans la population que les médias du coin, concernant de nouvelles apparitions terrifiantes dès à présent en mode libre.
     
    Les ovnis seraient ainsi à nouveau présent dans le ciel étoilé de San Andreas, tout comme des voitures fantômes s'embrasant dès que vous vous retrouvez à pied ou encore un Cerberus agressif qui ne voudra que vous envoyer dans le décor.
     
    Les guerres commerciales vous emmèneront également à dérober des pièces de vaisseau spatial à Fort Zancudo avant que le FIB ne puisse mettre la main sur ces précieux objets.
     
    MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLES
     

     
    Connectez-vous à GTA Online d'ici le 18 octobre pour récupérer le masque de sorcière vintage vert.
     
    De plus, toujours cette semaine, obtenez le masque de loup-garou vintage orange en terminant une mission de vente du bunker. Recevez également le masque de vampire vintage vert clair en terminant une mission de vol de matières premières pour le bunker.
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     

     
    Pour les heureux propriétaires d'un bunker, cette semaine de mi-octobre sera l'occasion de sortir le stock de la poussière et le livrer aux clients les plus vendeurs. Les missions de vente du bunker rapporteront en effet le double de récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 18 octobre.

    Les bunkers et leurs améliorations et modifications bénéficient d'ailleurs de réductions cette semaine, notamment pour les nouveaux venus dans ce business (voir plus bas dans l'article).
     

     
    Qui dit automne dit évidemment modes de saison. Plongez-vous ainsi dans l'ambiance macabre du moment avec les modes d'Halloween et obtenez notamment le triple de gains dans « Tueur en série » et des GTA$ et RP doublés dans « Jugement dernier » (récompenses quadruplées pour les abonnés à GTA+) et dans les Épreuves bunker d'Halloween.
     
    NOUVEAUX ÉLÉMENTS DE DÉCOR D'HALLOWEEN
     

     
    Comme annoncé en juin dernier, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à l'éditeur d'activités du mode en ligne, en particulier une nouvelle option de météo d'Halloween et divers éléments de décor de circonstance inédits, comme des citrouilles et des citrouilles-lanternes.
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     

     
    Malgré l'ambiance horrifique dans les rues (et le ciel), l'économie doit continuer à tourner à Los Santos. Et ça, Simeon Yetarian l'a bien compris. L'homme d'affaires proposera ainsi cinq véhicules de retour dans le mode en ligne, à l'essai et à l'achat, jusqu'au 18 octobre :
    Dewbauchee Exemplar Enus Cognoscenti Cabrio Ocelot F620 Grotti Carbonizzare Vapid FMJ (à -40 %).  
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     

     
    Du côté de Rockford Hills, le showroom de Luxury Autos mettra en évidence les deux voitures ci-dessous jusqu'au 18 octobre, également de retour en jeu, que vous pourrez aussi bien tester qu'acquérir :
    Annis S80RR (à -40 %) Lampadati Tigon.  
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS : DECLASSE VAMOS, GROTTI GT500 ET VAPID PEYOTE GASSER
     
    Du côté du salon auto de LS, votre carte de membre vous permettra de tester sur la piste d'essai intérieure les Declasse Vamos, Grotti GT500 et Vapid Peyote Gasser jusqu'au 18 octobre, voire même les acheter (les deux derniers véhicules bénéficiant d'ailleurs d'une réduction de 40 %).
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO : ANNIS HELLION
     
    Toujours au salon auto situé au sud-est de la métropole ensoleillée, repartez à bord du véhicule récompense à gagner jusqu'au 18 octobre, l'Annis Hellion avec le motif « Cauchemar », en terminant dans le top 4 de courses des Épreuves du salon auto de LS durant deux jours consécutifs.
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : KARIN FUTO GTX

    Au Diamond Casino & Hôtel, la roue de la fortune vous permettra peut-être de repartir au volant de la Karin Futo GTX, présente sur le podium près du hall.
     
    AVANTAGES PS5 ET XBOX SERIES X|S : VÉHICULE DE TEST PREMIUM (KARIN S95) ET CONTRE-LA-MONTRE D'HSW (DEL PERRO BEACH - MURRIETA HEIGHTS)

    Les joueurs des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S profiront jusqu'au 18 octobre de la Karin S95 comme véhicule de test premium. Ils pourront également participer au contre-la-montre d'HSW qui les amènera de Del Perro Beach à Murrieta Heights.
     
    AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 NOVEMBRE)
     

     
    Dès à présent, et jusqu'au 8 novembre, les abonnés à GTA+ bénéficient notamment des avantages spéciaux ci-dessous :
    Albany Brigham et motif « Love Fist » gratuits Combinaison rayée monochrome, combinaison squelette, t-shirt PRB, short PRB et sweat PRB 2x GTA$ et RP dans les affrontements d'Halloween -40 % sur toutes les armes extraterrestres à l'armurerie mobile Bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (versé au moment de la facturation) Accès à The Vinewood Car Club Possibilité de télécharger une sélection régulièrement renouvelée de jeux classiques de Rockstar Games et d'y jouer (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition).  
    PROMOTIONS
     
    Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 18 octobre :
     
    Propriétés :
    -30 % sur les bunkers -30 % sur les améliorations et modifications des bunkers  
    Véhicules :
    -20 % sur la Vapid Ratel -30 % sur le Mammoth Streamer216 -40 % sur la Vapid FMJ -40 % sur l'Annis S80RR -40 % sur la Grotti GT500 -40 % sur la Vapid Peyote Gasser -40 % sur le pick-up armé aqua Karin.  
    ARMURERIE MOBILE
     
    Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile, dont certains bénéficient de réductions :
    Cran d'arrêt Mitraillette tactique Destructeur de l'infini (à -20 % pour tous les joueurs, à -40 % pour les abonnés à GTA+) Up-n-Atomisateur (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Dézingator infernal (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Mitraillette d'assaut Lance-missiles (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Lance-roquettes Queue de billard Cocktails Molotov Bombes collantes Bombes artisanales Protections.  
    Lien : Rockstar Newswire
  4. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Isyanho dans Max Payne 2: The Fall of Max Payne fête ses 20 ans !   
    En 2001, avec des titres comme GTA, Mafia ou encore Manhunt, Take-Two interactive, la société mère de Rockstar Games, souhaite plus que jamais atteindre un public mature en développant des jeux aux personnages torturés avec une identité complexe et une nouvelle licence semble parfaitement correspondre aux attentes de l'éditeur : Max Payne.
     
    Si le premier la version PC est développée par Remedy Entertainment et distribué par Gathering Of Developers en juillet 2001, les versions consoles sont adaptées par certains studios de Rockstar dont Rockstar Canada (futur Rockstar Toronto) pour la version PS2, neo Software Productions (qui deviendra Rockstar Vienna) pour la version Xbox et Mobius Entertainment (désormais connu sous le nom de Rockstar Leeds) pour la version Gameboy Advance. Le jeu reçoit un honorable score critique et commercial avec notamment 300 000 exemplaires vendus aux Etats-Unis sur l'ensemble de l'année et la récompense du « meilleur jeu PC » par la British Academy Video Games Awards. Le jeu finira par s'écouler à 2,75 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues au 22 mai 2002, un score suffisant pour qu'une suite soit dans les tuyaux.
     
    En ce 14 octobre 2023, pour célébrer le 20e anniversaire de Max Payne 2: The Fall of Max Payne, nous vous proposons de revenir sur la suite des aventures du policier new-yorkais, qui compte une fois de plus faire parler la poudre pour survivre.

    STRATÉGIE D'ENTREPRISE
     


    Max Payne 2: The Fall of Max Payne est annoncé en mai 2002 lors de l'E3. En développement chez Remedy Entertainment qui collabore toujours avec Rockstar Games, le jeu est prévu pour sortir en 2003 sur consoles et PC. Comme mentionné lors du 10e anniversaire de Max Payne 3, Take-Two annonce parallèlement avoir acquis tous les droits intellectuels associés à la marque pour 34 millions de dollars (personnages, droits d'auteur, marques déposées et technologies exclusives associés, y compris la fonctionnalité du Bullet-Time). Scott Miller, PDG de 3D Realms, éditeur qui a produit le premier Max Payne aux côtés de Remedy déclare : « Il s'agit d'un accord sans précédent pour Take-Two, Remedy et 3D Realms. C'est la première fois dans notre industrie qu'une franchise très réussie change de propriétaire à elle seule. Cet accord valide notre stratégie de développement de jeux basés sur des personnages forts. »

    Le succès du premier volet pousse l'éditeur à investir 8 millions de dollars dans le développement et Sam Houser, cofondateur et président de Rockstar, s'exprime également via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins. »

    Kelly Sumner, alors PDG de Take-Two, déclare lui dans le communiqué officiel : « Un élément essentiel de la stratégie d'entreprise de Take-Two consiste à contrôler les droits de propriété intellectuelle sur nos marques clés et, par conséquent, à créer le plus de valeur pour notre entreprise. Max Payne a été l'une de nos franchises les plus réussies à ce jour. La propriété de cette marque la plus vendue nous permet de capitaliser largement sur la force continue du produit sur plusieurs plates-formes et d'étendre la marque avec des suites passionnantes ainsi que d'offrir des opportunités d'étendre la marque à d'autres formes de divertissement. »
     

    Les premières images de Max Payne 2: The Fall of Max Payne apparus sur la toile

    Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment précise : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense. »
     
    Pour ce second opus, Rockstar Games est à la réalisation et Rockstar Vienna s’occupe du portage consoles sous le moteur MaxFX2 déjà utilisé pour le premier jeu (avec plusieurs améliorations importantes avec de meilleures réflexions de lumières et plus de polygones). De plus, Remedy apporte un réalisme supplémentaire en intégrant le moteur physique Havok. S'adressant à Beyond3D en 2003, le chef de projet de Remedy sur Max Payne 2, Markus Mäki, a décrit qu'en plus du roman graphique, l'histoire, la création de personnages et l'environnement, ce moteur a été nécessaire pour développer le projet : « Les plus gros efforts de programmation ont été consacrés à intégrer la physique Havok et créer une nouvelle version de l’éditeur de niveau, MaxED. Les deux ont été cruciaux pour obtenir le niveau de détail que nous voulions avoir dans le jeu. »
     
    Alors que Rockstar développe lui-même parallèlement un certain Grand Theft Auto: Vice City, en juin 2003, les premières images apparaissent sur la toile et un site est lancé le mois suivant. Dans le même temps, Remedy envoie des mails concernant des outils de modding prêts à être publiés avec la version PC, comme le stipule Petri Järvilehto : « Nous avons observé de près ce que les gens faisaient avec les outils du premier jeu, donc ce sera très intéressant de voir ce que les gens peuvent proposer lorsqu'ils auront accès aux nouveaux et ensemble d'outils bien amélioré de Max Payne 2. »

    Au mois d'août, les premières couvertures de magazines dédiés au jeu font leurs apparitions avec quelques informations en plus où nous apprenons notamment que le fameux Bullet-Time a été amélioré et qu'il renforce la sensation cinématographique du jeu qui dispose d'environnements plus détaillés. Sam Lake lui, qui prêtait son visage au protagoniste principal dans le premier opus est désormais remplacé par les traits un certain Timothy Gibbs. Sam lui avait désormais la lourde tâche d'écrire le scénario et d'offrir une suite à la hauteur des attentes de l'éditeur et des joueurs.

    À L'ÉPREUVE DES BALLES
     


    Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC (le 5 décembre 2003 sur Playstation 2|Xbox) et nous retrouvons le protagoniste deux ans après les événements du premier jeu. Max Payne est désormais détective du New York City Police Department (NYPD) et son désir de vengeance s’est transformé en véritable dépression. Plongé dans ces enquêtes, il va rencontrer un ancien personnage - Mona Sax - qui va l'entraîner dans une spirale infernale de violence. Se faisant désormais traquer par des anciens collègues, Max ne semble pouvoir compter que sur lui-même pour survivre dans cet univers où le chaos règne en maître. À l'image du premier opus, le jeu brille par son atmosphère et son ambiance unique. En raison du budget alloué au titre par Take-Two, Remedy a pu embaucher de véritables acteurs faire évoluer les traits physiques de Max en la personne de Timothy Gibbs. James McCaffrey et Wendy Hoops, les acteurs et actrices qui prêtent leurs voix à Max Payne et Mona Sax offrent également une performance de qualité et font en sorte que leur relation rende l'histoire captivante. L'implication de Rockstar dans le processus de développement se fait également remarquer artistiquement par l'intégration des panneaux de romans graphiques, le travail sur les ombres et la composition des plans.

    Ce second épisode dispose de plusieurs niveaux de difficulté : Détective (script qui s’adapte au joueur en fonction de sa facilité ou difficulté d’avancé dans le jeu) ; Hard-Boiled (le script ne s’adapte pas, c’est au joueur de s’adapter car tous les ennemis sont à leurs niveaux de difficultés maximum) ; Dead on Arrival (le même principe que Hard-Boiled mais avec un nombre limité de sauvegarde) et New York Minute (un temps de jeu chronométré où le joueur choisit son niveau et essaye d’avancé le plus rapidement possible). De plus, il existe un mode arcade chronométré où le joueur est placé dans une arène avec des ennemis qui réapparaissent constamment et où le joueur doit survivre le plus longtemps possible. Pour se défendre, Max dispose de 14 armes à feu et trois armes et attaques secondaires : l’attaque de mêlée, la grenade et le cocktail molotov. 

    La fonctionnalité du Bullet-Time fait naturellement son retour dans ce nouveau chapitre. Pour rappel, il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale. Mais alors que dans le premier Max Payne le Bullet-Time était une capacité statique, ralentissant simplement le temps pour donner à Max une meilleure précision et anticipation, ici, il devient de plus en plus lent à mesure que Max élimine des ennemis tandis que lui devient plus rapide. Le protagoniste torturé peut désormais voler dans les airs et tirer en même temps tout en choisissant une direction. De plus, tuer des ennemis pendant le Bullet-Time permet de régénérer sa santé et de maintenir cette fonctionnalité plus longtemps, ajoutant ainsi plus de combinaisons possibles et permettant au joueur de recharger une arme tout en observant l’action autour de lui. 
     


    Vous l'aurez compris, le jeu mise pleinement sur l'action avec des hordes d'ennemis à abattre accompagné une maniabilité plus fluide, d’une réalisation et un design revisité ainsi que de nombreux détails présents dans les environnements (avec des effets de rémanence impeccable et des ombres gérées en temps réel). Le moteur physique Havok fait des merveilles, que ce soit la réaction physique des ennemis et des corps qui tombent sur le sol, les objets présents dans l'environnement, les textures de meilleurs qualités ou la modélisation et expression des visages particulièrement réussis (on peut notamment voir les yeux clignotés, les muscles du visage se tendre et même le grain de la peau). Pour compléter, le studio propose des décors plus variés et un véritable travail sur les effets lors de phases d'action (notamment les explosions) ainsi qu'un travail sur le son (sons des explosions, bruitages...) pour un rendu plus réaliste.

    La particularité de cette suite réside principalement dans le fait que Max semble être conscient de ne plus être un outsider et d’être le protagoniste d’un jeu d’action, ne prenant jamais de pincettes en ce qui concerne le fait d’abattre tous ceux qui croisent son chemin. Le jeu est construit comme un jeu d’arcade plus qu’un jeu pour le grand public et souffre d'une certaine contradiction. Que ce soit en termes de narration, d’interactivité ou le thème du jeu lui-même, tout s’enchaîne de façon à ce que le joueur s’imprègne de l’histoire. D'un autre côté, factuellement, le jeu propose un enchaînement de séquences et une mise en scène assez linéaire (bien que soignée) où l'on avance sans vraiment de poser de questions. En définitive, bien qu’il soit de moins bonne facture sur consoles, qu’il dispose d’une durée de vie trop courte (entre 7 et 10 heures) et qu’un multijoueur aurait donc probablement aidé le jeu à tenir dans le temps, Max Payne 2 en impose par son moteur graphique, sa narration, un travail d’acteur plus que convaincant et une bande originale de qualité.
     
    LA MUSIQUE DANS LA PEAU
     

    Le thème musical du jeu - Late Goodbye - composé et interprété par Poets of The Fall

    Pour Rockstar Games, la musique a toujours représenté un élément essentiel dans le processus de création et Max Payne 2: The Fall of Max Payne ne fait pas exception. Tandis que les compositeurs de musique Kärtsy Hatakka et Kimmo Kajasto reviennent pour composer la bande originale du jeu, le thème musical - Late Goodbye composé par le groupe finlandais Poets of the Fall - dont les paroles sont basées sur un poème de Sam Lake, décrit admirablement l'ambiance qui entoure le titre. S’adressant à Kotaku, le chanteur du groupe, Marko Saaresto déclare à ce propos : « Sam [Lake] et moi sommes amis depuis l'enfance, donc la connexion était déjà en place. Puis un soir, alors que nous conduisions, nous avons commencé à parler de la possibilité que le groupe écrive une chanson pour son nouveau jeu, Max Payne 2. Nous avons créé trois premières démos pour le studio, basées sur le poème de Sam, qui a sélectionné Late Goodbye pour être le thème ».

    Par ailleurs, Markus Kaarlonen (producteur et claviériste) et Pauli Saastamoinen (monteur) sont des amis de longue date de Sam Lake et Marko Saaresto avait déjà apporté son aide sur certains personnages et bande dessinés Captain Baseball Bat Boy sur le premier épisode. Dans une première version du jeu, le thème était seulement utilisé pour les souvenirs de Max. Par la suite, il sera sélectionné pour être la musique principale du jeu, conçu pour être directement lié à l'histoire, comme le précise Sam Lake : « Nous avons des émissions de télévision en jeu dans Max Payne 2 qui deviennent une plus grande partie du monde, comme le parc à thème Address Unknown. De la même manière, je ne voulais pas que cette chanson soit juste jouée au générique de fin. Je voulais qu'elle existe et fasse partie du monde que nous avons créé ».

    Le thème peut d'ailleurs être entendu dans plusieurs situations tout au long du jeu, que ce soit dans les écouteurs d'un concierge qui chante ou sur une partition de piano : « Tout se résume à la construction du monde. Comment créer un monde imaginaire qui ressemble à un lieu réel ? Dans un cadre contemporain, des choses comme la musique, la télévision et les films sont très présentes dans notre vie quotidienne. Et lorsque vous construisez un monde, ces détails deviennent des opportunités pour y apporter de la couleur, ajouter et commenter les thèmes de l'histoire ».

    Marko Saaresto explique : « Sam m'a envoyé l'un de ses poèmes de style pensée pour illustrer l'ambiance du jeu. Ensuite, j'ai pris l'atmosphère générale de la pièce et la phrase "Late Goodbye" et j'ai écrit les paroles autour de ces thèmes. Travailler avec un écrivain comme Sam est un soulagement à bien des égards, car c'est quelqu'un qui peut vraiment comprendre ce que vous traversez en tant qu'artiste pendant le processus de création. Avec lui, c'était particulièrement amusant car nous sommes les meilleurs amis depuis toujours et nous nous connaissons très bien. Le processus était très libre et ouvert d'esprit ».
     

    Les prix remportés par Max Payne 2: The Fall of Max Payne aux Game Audio Network Guild

    Le titre est devenu un énorme succès pour Poets of the Fall qui s'est tout à coup retrouvé à chanter devant un public international : « Nous en sommes très reconnaissants » déclare Saaresto. « Ce fut un excellent tremplin pour nous pour obtenir ce genre d'exposition mondiale. C'était aussi un test très difficile pour notre musique. Si les gens détestaient la chanson, je ne sais pas ce qui se serait passé. Mais ils semblaient adorer ça, et cela nous a donné un bon regain de confiance au début de notre carrière ». Des années plus tard, Poets of the Fall joue toujours Late Goodbye lors de leurs concerts : « Il a définitivement une ambiance particulière, car il s'agissait de notre premier single. Nous l'avons tellement joué au début de notre carrière que, pendant un temps, nous n'avions plus vraiment envie de le jouer en live. Mais elle est de retour sur la setlist depuis un certain temps maintenant et c'est une chanson amusante à jouer ».

    « C'était formidable de diffuser la musique du groupe et j'adore ce que nous avons fait ensemble au fil des ans », déclare Sam Lake. « Ils avaient un rôle encore plus important dans Alan Wake. Il y avait une chanson de Poets of the Fall, mais le groupe a également assumé le rôle d'un groupe fictif appelé Old Gods of Asgard , qui était vraiment une progression logique de l'utilisation de la musique comme un élément à l'intérieur du monde. Nous sommes juste allés beaucoup plus loin dans Alan Wake que dans Max Payne 2. Je cherche toujours des moyens d'intégrer Poets of the Fall dans nos jeux. Le groupe a écrit une chanson pour Quantum Break intitulée The Labyrinth , mais malheureusement nous n'avons pas eu le temps de la mettre en raison de problèmes contractuels ».

    La combinaison de musique d'action et de narration de Max Payne et Max Payne 2 a considérablement renforcer le lien entre les deux jeux. Alors que les compositeurs du premier épisode bénéficiaient d'une liberté créative, ceux de Max Payne 2 devaient, avec l’ambition de surpasser son prédécesseur, définir l'identité du titre en utilisant différents instruments comme le hautbois et le violoncelle, permettant par la même de refléter le parcours émotionnel de Max, tiraillé entre son irrésistible espoir de mener une vie normale et son esprit perturbé. Tout ce travail musical a valu au jeu de remporter des prix lors des GANG (Game Audio Network Guild) Awards en 2004, dont le prix de la meilleure chanson instrumentale originale – « Thème Max Payne » et de la meilleure chanson vocale originale (Pop) - « Late Goobye ».

    UNE SECONDE CHANCE
     


    Quelques mois après la sortie du jeu, les chiffres de ventes ne sont pas rassurants et Jeffrey L. Lapin, PDG de Take-Two Interactive à l'époque, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. En septembre 2011, lors de la conférence annuelle sur la croissance de ThinkEquity (une banque d'investissement américaine), le PDG de T2 Strauss Zelnick nous apprend que Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne se sont vendus à 7,5 millions d'exemplaires dans le monde et que le deuxième épisode représente 2 à 3 millions de ces exemplaires.
     
    Bien qu'il n'atteigne pas les objectifs de Take-Two, Max Payne 2: The Fall of Max Payne est toujours considéré, même 20 ans après, comme une aventure solide, appréciée et un moyen idéal pour signer la fin de l'ère Max Payne sous Remedy. Deux mois après sa sortie, en décembre 2003, le titre original est lancé sur GameBoy et porté par Möbius Entertainment Ltd. Dans une interview accordée à IGN, David Box, Lead Programmer chez Mobius indique : « Rockstar nous a contactés après avoir vu certains de nos travaux précédents. Nous leur avons construit un prototype complet de l'apparence et de la sensation du jeu et à partir de là, nous avons plongé directement dans la production complète ».
     
    Que retenir de cette suite ? Pour Remedy, ce deuxième titre était le pont entre la réussite et l'entrée dans l'industrie en tant que studio autonome et indépendant. Les développeurs sont entrés dans le projet en sachant que ce serait leur dernier jeu concernant Max Payne mais cette nouvelle aventure a prouvé qu'ils pouvaient créer un jeu plus grand et plus beau avec un cycle de développement plus court. Par la suite, Rockstar a pris les rênes de la licence et l'histoire de Max Payne 3 est allée dans une direction complètement différente en 2012. Depuis, alors qu'on pensait la licence enterrée, Remedy annonçait un remake des deux premiers opus en collaboration avec Rockstar Games et nous avons récemment appris via VGC qu'il s'agissait (selon Sam Lake) d'un projet de grande envergure : « C'est une entreprise importante dans le sens où même s'il s'agit de vieux jeux, il suffit de penser à les mettre aux normes modernes et à les combiner en un seul, vous pouvez voir que c'est un très gros projet ».

    Concernant Remedy, nous savons par le biais de Scott Miller (anciennement producteur sur Max Payne 1 et 2 avec sa société 3D Realms) sur Twitter, que le studio avait à l'époque des plans bien différents de Rockstar concernant la saga : « Le jeu Max Payne de Rockstar (Max 3) n'avait rien à voir avec la direction que Remedy/Apogee aurait prise pour la série. Nous avions mis en place le plan pour chacun des quatre premiers jeux Max se déroulant au cours d'une saison différente (hiver, automne, été, printemps) à New York, révélant une longue histoire ».

    De là à affirmer qu'une 4ème aventure de Max est dans les plans de la firme étoilée, rien n'est moins sûr et cela dépendra probablement du succès (ou non) des remakes à venir. Et vous, quels sont vos souvenirs sur le jeu ? Souhaitez vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur Twitter, Facebook et Discord.
  5. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Red Dead Redemption et Undead Nightmare sont maintenant disponibles en version physique pour Switch et PS4   

     
    Comme annoncé cet été, après le lancement en dématérialisé le 17 août dernier, Red Dead Redemption et Undead Nightmare sont désormais disponibles depuis aujourd'hui en version physique pour Nintendo Switch et PlayStation 4 (également disponibles en rétrocompatibilité sur PlayStation 5).
     
    Découvrez ci-dessous la liste des différents revendeurs pour la France :
    Amazon.fr : Switch (49,99 €) / PlayStation 4 (49,99 €) Carrefour : Switch (39,99 €) / PlayStation 4 (36,99 €) Cdiscount : Switch (49,97 €) / PlayStation 4 (49,99 €) Cultura : Switch (49,99 €) / PlayStation 4 (49,99 €) E. Leclerc : Switch (36,90 €) / PlayStation 4 (36,90 €) Fnac : Switch Switch (49,99 €) / PlayStation 4 (49,99 €) Micromania : Switch (49,99 €) / PlayStation 4 (49,99 €) Rockstar Store : Switch (49,99 €) / PlayStation 4 (49,99 €)  
    AMÉLIORATIONS ET CONTENU

    Pour rappel, ces nouvelles conversions ont été élaborées par le studios britanniques Double Eleven (composés notamment d'anciens membres de Rockstar Leeds) spécialement pour PlayStation 4 et Nintendo Switch.
     
    En matière technique, ces portages proposent :
    Fréquence d'images de 30 IPS sur Switch et PS4, avec la possibilité récente d'aller jusqu'à 60 FPS sur PS5 Résolution jusqu'à 1080p sur Switch et PS4 Résolution jusqu'à 4K sur PS4 Pro Résolution en 4K intégrale sur PS5 (en rétrocompatibilité).
    Les versions Switch et PS4 proposent également du contenu bonus inclus à l'époque dans l' « Édition Jeu de l'année », notamment :
    Tomahawk Fusil explosif Armes en or Tenues de commerçant Tenue de maître chasseur.  
    Sont également inclus dans ces portages :
    Mode Difficile pour Red Dead Redemption Trophées (PlayStation 4) et exploits en jeu (Nintendo Switch) Nouvelles options de langue (en plus de toutes les langues présentes à l'origine) : chinois simplifié et traditionnel, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe et espagnol d'Amérique latine.  
    RED DEAD REDEMPTION ET UNDEAD NIGHTMARE
     
    Avec Red Dead Redemption, (re)plongez dans les aventures de John Marston en 1911 (quelques années après les évènements de RDR2). Ancien membre de la bande de Dutch van der Linde, le hors-la-loi repenti devra traquer et ramener mort ou vif ses vieux frères d'armes au gouvernent fédéral américain pour retrouver sa femme et son fils. Son périple l'emmènera de part et d'autre de la frontière avec le Mexique, à la rencontre de personnages en tout genre qui viendront lui prêter main forte.
     
    Véritable succès en 2010, aussi bien critique que commercial, le jeu avait permis à Rockstar Games de marquer durablement les esprits avec un jeu autre que ceux de la série Grand Theft Auto ; il sera d'ailleurs élu plus de 170 fois Jeu de l'année et obtiendra une suite (ou plutôt une préquelle) tant attendue, Red Dead Redemption 2, en 2018. 
     
    Undead Nightmare (également appelé Les cauchemars d'outre-tombe en version française), de son côté, constitue l'extension narrative réimaginant complètement l'univers du jeu principal. Dans une sorte d'uchronie, le joueur incarne à nouveau Marston mais est cette fois confronté à l'Ouest sauvage infesté par des morts-vivants, aussi bien humains qu'animaux. La quête de la vérité et d'un remède animera ce scénario surnaturel, se passant à nouveau en Amérique et au Mexique.
     
    Lien : @RockstarGames (X/Twitter)
  6. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Détails des bonus du 5 au 11 octobre (Spécial Halloween)   
    Le mois d'octobre débutant, l'esprit d'Halloween rôde dans GTA Online !
     
    Certains témoignages recueillis par Weazel News laissent entendre que des personnages maléfiques, notamment des tueurs en série, clowns et agents du FIB, vont débarquer dans le sud de l'État de San Andreas pendant les quatre prochaines semaines.

    Des évènements glaçants, phénomènes paranormaux et autres objets de circonstance à récupérer seront ainsi présents tout au long du mois dans le mode multijoueur en ligne.
     
    RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES DANS LES MODES CLASSIQUES D'HALLOWEEN
     

     
    Dès à présent, les forces occultent sèment le chaos à Los Santos et Blaine County. Mesurez-vous ainsi à des personnages démoniaques dans le mode rivalité horrifique « Condamnés » ou passez de l'autre côté de la barrière via les survies alien pour remporter le double de récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 11 octobre. Dans le même temps, vous pourrez également obtenir des gains triplés avec le mode « Jugement dernier ».
     
    AUTRES BONUS D'ACTIVITÉ
     
    Avant que la nuit n'englobe San Andreas et ne donne lieu à des phénomènes paranormaux, sortez votre stock de marchandises de contrebande de votre entrepôt et vendez-le, par lots ou en totalité, pour recevoir le double de GTA$ et RP jusqu'au 11 octobre.
     
    ÉLÉMENT DÉBLOCABLE POUR HALLOWEEN
     

     
    Connectez-vous à GTA Online d'ici le 11 octobre pour débloquer le masque démon vintage écarlate, idéal pour toquer aux portes et récolter des bonbons.
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     

     
    Simeon Yetarian vous proposera jusqu'au 11 octobre les véhicules suivants, dans des tons saisonnier, à tester et à acheter :
    Pegassi Torero XO Pegassi Reaper Pegassi Infernus classique Pegassi Monroe Pegassi Oppressor.  
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     

     
    Du côté de Rockford Hills, le showroom de Luxury Autos deux voitures, de retour dans le mode libre, à l'essai et à l'achat jusqu'au 11 octobre :
    Pegassi Vacca Pegassi Zorrusso.  
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : BRAVADO GREENWOOD
     

     
    Rendez-vous au Diamond Casino & Hôtel pour tourner la roue de la fortune jusqu'au 11 octobre et espérer ainsi de repartir à bord de la Bravado Greenwood, le véhicule présent sur le podium à l'entrée de l'édifice.
     
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS : MAIBATSU PENUMBRA, ALBANY ALPHA ET DEWBAUCHEE MASSACRO

    Faites un tour par le salon auto de LS pour faire un tour, et même plusieurs, sur la piste d'essai intérieure à bord des Maibatsu Penumbra, Albany Alpha et Dewbauchee Massacro jusqu'au 11 octobre.
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO : PFISTER NEON

    Pour tenter de gagner le véhicule récompense, la Pfister Neon, il vous faudra terminer dans le top 2 des Épreuves du salon auto de LS durant trois jours consécutifs d'ici le 11 octobre.
     
    AVANTAGES PS5 ET XBOX SERIES X|S : VÉHICULE DE TEST PREMIUM (PRINCIPE DEVESTE EIGHT) ET CONTRE-LA-MONTRE D'HSW (VINEWOOD EAST-VESPUCCI BEACH)
     

     
    En tant que joueurs des versions PS5 et Xbox Series X|S du jeu en ligne, testez la Principe Deveste Eight modifiée par Hao jusqu'au 11 octobre.

    Tentez également de battre des records avec le contre-la-montre d'HSW de la semaine, entre Vinewood East et Vespucci Beach.
     
    AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 11 OCTOBRE)
     

     
    Derniers jours pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 11 octobre, notamment :
    Bravado Hotring Hellfire gratuite Accès à une sélection de jeux Rockstar Games (actuellement GTA: The Trilogy - The Definitive Edition) T-shirt « Réserve fédérale de SA », t-shirt « Rangers de l'espace » et sweat « Seigneur de Los Santos » Missiles autoguidés gratuits pour le sous-marin Kosatka GTA$ et RP doublés dans le mode rivalité « Assaut sur Cayo Perico » GTA$ doublés dans les braquages de fourgons blindés Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Accès à The Vinewood Car Club.  
    De plus, jusqu'au 9 octobre, profitez d'un 300 000 GTA$ supplémentaires directement depuis la page officielle de GTA+.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 11 octobre :
    -40 % sur les entrepôts de marchandises spéciales -40 % sur la RC Bandito -40 % sur les modifications et améliorations de la RC Bandito -20 % sur le Maibatsu MonstroCiti -40 % sur la Dewbauchee Massacro -40 % sur la Pegassi Zorrusso -40% sur la Pegassi Torero XO -40 % sur la Pegassi Reaper -40 % sur la Pegassi Infernus classique.  
    ARMURERIE MOBILE
     
    Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 11 octobre, dont certaines disposent de réductions :
    Pied-de-biche Fusil à impulsion Fusil amélioré (à -20 %) Mitrailleuse de combat ADP de combat Pistolet de combat Fusil d'élite (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil à pompe Grenades Gaz lacrymogène Mines de proximité Protections.  
    Lien : Rockstar Newswire
  7. Merci
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Grand Theft Auto Online fête ses 10 ans !   
    C'est toujours un régal de lire tes news/posts, merci à toi !, et à tout les autres rédacteurs, ... of course, pas de jaloux, j'vous aime tous.
     
    Le ... "En Bref" ... pèse son pesant de cacahuètes, même avec le temps. Dire que l'on a/avait tout ça, ... dans un seul jeu !!!
  8. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Isyanho dans Grand Theft Auto Online fête ses 10 ans !   
    1er octobre 2023. Deux semaines après le 10e anniversaire de Grand Theft Auto V, c'est au tour de GTA Online de célébrer sa décennie de règne. Si avec le mode histoire, une nouvelle approche dans la série Grand Theft Auto avait été optée avec l'ajout d'un trio de protagonistes, les dix années de succès et les centaines de millions de ventes à travers le monde n'auraient été possibles sans une refonte totale du jeu en ligne. Après avoir captivé l'industrie du jeu vidéo dans une nouvelle histoire rocambolesque au cœur de Los Santos et ses environs et avec l'expérience cumulée des précédents jeux (tels que Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption et Max Payne 3), GTA Online s'annonçait comme la véritable expérience en ligne à grande échelle du studio.

    Pour fêter ses 10 ans, nous allons revenir sur l'histoire et l'évolution de GTA Online ; des premiers concepts à nos jours ou comment il a apporté une nouvelle manière de façonner le monde de GTA, Rockstar Games a une fois de plus, avec la participation de la communauté, marqué des millions de joueurs à travers le monde. Sortie sur 3 générations de consoles (et PC), le jeu a apporté de nouveaux codes et un monde en perpétuelle expansion. Aujourd'hui devenue une véritable référence dans l'industrie économique et sociale des jeux en ligne, l'émergence des mods dans les années 2000 a permis aux joueurs de se rassembler et de partager de leurs expériences tout en faisant savoir au studio que le multijoueur représentait une partie importante dans la saga. En réponse à cela, la compagnie de Sam Houser lance en 2013 une nouvelle ère pour tous ceux qui souhaitent ensemble se plonger dans l'univers du crime.

    PETITS BOULOTS
     

    Extrait du 83ème numéro du magazine britannique PC Zone sortie en décembre 1999

    Vous pensiez que GTA Online était un concept récent ? Vous aviez tort. Dès le départ, un composant multijoueur était dans les plans de la firme. Dans la version PC du tout premier épisode sortie en 1997, 2 modes multijoueurs étaient proposés : Cannonball Run (une course aux points de contrôle) et le traditionnel match à mort. Le hic, c'est que la connexion nécessitait une identification manuelle de l'adresse IP pour chacun des joueurs (une méthode qui sera également nécessaire pour Grand Theft Auto : Londres 1969 et Grand Theft Auto : Londres 1961 deux ans plus tard). En 1999, Grand Theft Auto 2 utilise le même processus, à la différence qu'il est accompagné de GTA Manager, un gestionnaire disposant de nombreux paramètres qui améliore l'expérience du jeu et permet de gérer ou rejoindre d'autres joueurs. Cette fois, le titre dispose de 3 modes : Frag, le match à mort classique, un mode nommé Tag où les joueurs poursuivent un joueur ciblé et où le chasseur devient chassé s'il arrive à le l'abattre, et enfin le mode Points où le but est d'accumuler autant de points ou d'argent que possible.
     
    La même année, le 29 septembre 1999, DMA Design (qui deviendra Rockstar North) est acheté par l'éditeur Take-Two Interactive (11 millions de dollars) qui en profite pour annoncer deux nouvelles itérations : Grand Theft Auto 3D (suite principale des deux premiers opus) et Grand Theft Auto: Online Crime World, axé sur un multijoueur réseau et local, en apparence similaire à Grand Theft Auto 2 avec une vue à l'échelle dynamique. Grand Theft Auto : Online Crime World est mentionné pour la première fois au mois de décembre 1999 en page 21 du 83ème numéro du magazine britannique PC Zone (la première publication du pays consacrée uniquement aux jeux). Accompagnée d'une capture d'écran, la légende mentionne "GTA Online peut ressembler à ceci" car les auteurs n'avaient eux-mêmes aucune information sur le titre, qui sera de nouveau mentionné dans le numéro de février (page 36). Et pour cause, le titre sera finalement annulé au profit du développement de GTA 3D, censé lui-même disposer de son propre multijoueur.

    Par la suite, Grand Theft Auto 3D devient Grand Theft Auto III et alors qu'un mode multijoueur est bel et bien en développement, il est annulé à son tour, le studio préférant se consacrer au développement d'un certains Grand Theft Auto: Vice City. Depuis, de nombreux fichiers sont apparus sur la toile nous donnant un aperçu de ce qu'aurait pu être cette version. Nous apprenons par exemple que pour jouer, les joueurs devaient se connecter à Internet, sélectionner une carte et le type de match. De plus, le logo Gamespy peut être aperçu dans les fichiers du jeu, une société qui s'occupait des premiers services multijoueurs.
     

    Les éléments du multijoueur disparu de GTA III par Vadim M

    Le 5 janvier 2012, lors d'une session de question/réponses pour le 10ème anniversaire de GTA 3, Rockstar Games précisait : « Nous avons joué avec l'idée du multijoueur à l'époque, mais nous n'avons jamais été très loin. À l'époque, nous avons décidé de créer Vice City au lieu de consacrer une grande équipe au multijoueur, car nous ne pensions pas que ce serait vraiment assez bon. Lorsque nous avons finalement créé un jeu multijoueur, nous voulions qu'il rivalise avec le plaisir et l'expérience d'un joueur solo, et cela n'a été possible que bien plus tard ».

    Quelques années plus tard en 2021, Jamie King (pour la chaîne killazspain), co-fondateur et vice-président du développement chez Rockstar Games jusqu'en 2006, évoquait la difficulté de mettre en place un tel système : « Le studio était très conscient du multijoueur. Sam Houser est brillant, très astucieux et possède une grande vision. À l’époque, les MMO étaient déjà en plein essor et les jeux multi-joueurs étaient populaires, mais le concept du jeu en ligne n’était pas encore totalement développé. C'est Call of Duty sur Xbox qui, du point de vue technique du joueur sur console, a vraiment commencé à populariser le jeu en ligne sur consoles. Mais techniquement, il était très difficile de faire fonctionner GTA sur les consoles de l'époque, en particulier la PlayStation 2 ».

    « Par où devions-nous commercer ? Nous n'avons jamais voulu mettre quelque chose dans le jeu qui ne fonctionnait pas très bien, dont le mode multijoueur. La programmation, le codage, le réseau… Cela demandait beaucoup de travail. Nous pensions que c'était une tâche trop lourde et nous avions peur de ne pas pouvoir l'accomplir correctement. Rien n'aurait été pire que de sortir un multijoueur boiteux ; cela nous aurait tués. Pour nous, créer un mode multijoueur était une grande distraction par rapport à notre objectif ultime. Et c'est dommage, mais je pense que c'était en quelque sorte le point culminant du débat sur le contenu des jeux vidéo ».
     

    Multi Theft Auto - Premier mod multijoueur officieux créé par les fans

    Sortie en 2002, Grand Theft Auto: Vice City ne disposera finalement d'aucun mode en ligne, probablement pour les mêmes raisons. En parallèle, une équipe de fans, composée de membres bien connus de la communauté de modding déçus de pas avoir eu de multijoueur dans Grand Theft Auto III, décident de le développer eux-mêmes avec un nouveau mod intitulé Multi Theft Auto. Sortie le 8 février 2003, cette version officieuse fait sensation auprès des joueurs et pousse les créateurs à continuer en ce cens avec Vice City Multiplayer. Par la suite, le studio essuiera de nombreuses tentatives en commençant par Grand Theft Auto: San Andreas en 2004. Le studio intègrera dans les versions PS2 et Xbox du titre un mode coopératif permettant à 2 joueurs de se déplacer librement et de provoquer le chaos sur l'ensemble de la carte. Cependant, cette fonctionnalité sera limitée dans la mesure où les deux joueurs devaient rester à proximité l'un de l'autre et certaines armes comme tronçonneuse, le fusil de précision et le lance-roquettes ne pouvaient pas être utilisés.

    En 2005, Grand Theft Auto: Liberty City Stories sort sur PSP et propose un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu'à 6 joueurs en se connectant directement au Wi-Fi. Au total, 7 modes de jeu sont disponibles. En 2006, Grand Theft Auto: Vice City Stories sort lui aussi sur PSP avec les mêmes fonctionnalités mais avec 3 modes de jeu supplémentaires. De leurs côtés, les créateurs de Multi Theft Auto et Vice City Multiplayer commencent à développer San Andreas Multiplayer qui sera un énorme succès.

    Officiellement, il faut attendre 2008 et la sortie de Grand Theft Auto IV (qui a fêté ses 15 ans en avril dernier) sur les consoles de nouvelles générations Playstation 3|Xbox 360 pour voir débarquer un composant multijoueur qui puisse pleinement satisfaire les joueurs. Accompagnée par un nouveau moteur graphique (RAGE) et physique (Euphoria), cette nouvelle expérience (la plus développée de la série à ce stade) marque un véritable tournant pour Rockstar et un pas important pour l'avenir de la série. Disposant d'une liberté totale et de plusieurs modes de jeux, les joueurs peuvent se balader et s'affronter dans un environnement réaliste, personnaliser leurs personnages et augmenter leurs niveaux. À partir de 2009, les deux extensions GTA IV: The Ballad of Gay Tony et GTA IV: The Lost and Damned permettront de prolonger l'expérience en gardant le multijoueur accessible et les versions Nintendo DS et PSP de Grand Theft Auto: Chinatown Wars proposeront un mode en ligne via une connexion Wi-Fi et des modes de jeu similaires aux titres PSP précédents. 

    NOUVEAUX COLLÈGUES
     

    Les crews de Max Payne 3 bientôt disponibles dans Grand Theft Auto V
     
    Alors que Rockstar Games règne sur la génération Playstation 3|Xbox 360 avec des titres comme Grand Theft Auto IV, Midnight Club: Los Angeles et Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V (qui a fêté ses 10 ans le mois dernier) est annoncé le 25 octobre 2011 et compte bien dépassé toutes les attentes. Mais pour l'heure, la compagnie se concentre sur leur prochain jeu dont la sortie est prévue pour mai 2012 : Max Payne 3. Ce nouvel épisode disposera pour la première fois d'un mode multijoueur qui permettra au studio de développer ses idées, notamment via le Rockstar Social Club (lancé initialement en 2008). Parmi ces idées : les clans (crews). Bien qu'assez flou, ce nouveau concept est décrit comme « des clans en ligne traditionnels permettant aux joueurs de rejoindre de grandes équipes publics ou simplement de créer une équipe privé que les membres peuvent personnaliser ».

    Lors d'une présentation sur le site officiel de la firme le 22 mars 2012, le studio indique GTA V servira de transition et prendra la relève dans les années à venir : « Les équipes figureront dans le multijoueur de Grand Theft Auto V. Nous croyons fermement au potentiel du multijoueur à la troisième personne et à l'attachement qu'il peut créer pour les personnages, les histoires et les mondes. C'est au cœur de ce que nous faisons avec les Crews, et nous pensons que cela ouvre de nouvelles possibilités illimitées pour l'avenir. C'est au cœur de notre objectif d'apporter plus de poids et de contexte aux jeux multijoueur tout en restant fidèle à ce que le multijoueur compétitif fait si bien ».

    Au mois de mai, la promotion de Max Payne 3 autour de diverses vidéos sur le multijoueur nous apprends que ces fameux clans ouverts ou privés pourront accueillir jusqu'à 250 membres (300 au final) et que les joueurs pourront transférer leurs statistiques du Rockstar Social Club dans le prochain Grand Theft Auto.


    Vidéo officielle de gameplay pour GTA Online - 15 août 2013
     
    Le 12 août 2013, Grand Theft Auto Online est officiellement annoncé et trois jours plus tard, illustré par une vidéo de présentation de gameplay. L'objectif est clair : faire du multijoueur une expérience à part entière et créer la communauté la plus vaste et riche possible. Prévu pour être lancé le 1er octobre 2013, le jeu est annoncé comme totalement gratuit pour quiconque possède une copie de Grand Theft Auto V et l'aspect que prendra GTA Online dépendra en partie des joueurs. Autrement dit, Rockstar Games adaptera le contenu en fonction de ce que les joueurs aiment ou n'aiment pas, ce qu'ils font le plus ou le moins, ou tout simplement en fonction de ce qu'ils souhaitent voir apparaître dans le jeu.

    Limités à 16 joueurs par session, les joueurs auront la possibilité d'arpenter librement les rues de Los Santos seuls ou avec des amis, travailler en coop, compléter des missions, participer à des activités, événements et modes de jeux traditionnels pour acquérir de l'argent, des points de réputations et du matériel. Dans des interviews accordées à GameSpot et JeuxActu en août 2013, Leslie Benzies, président de Rockstar North à l'époque, évoquait déjà l'idée de séparer (au moins dans l'esprit des joueurs) GTA V et GTA Online afin de créer deux entités bien distinctes :

    « Nous voulons qu'il grandisse dans son propre monde. Nous voulons qu'il soit son propre maître. Nous pouvons verrouiller des choses et ajouter des choses et changer des choses dans le monde en ligne, ce que nous n'aurions peut-être pas pu faire s'il était plus étroitement lié au mode solo. Cela nous donne la liberté de faire ce que nous voulons faire. Nous avons beaucoup de plans pour cela dans le futur afin que nous puissions l'emporter n'importe où. C’est quelque chose que nous voulions faire depuis très longtemps et je pense que c’est l’évolution logique de nos ambitions. On a toujours voulu proposer un monde persistant où chacun pourrait évoluer librement et c’est quelque chose qu’on avait en tête depuis GTA III, donc ça fait un bon moment qu’on y réfléchit. L’idée pour nous était de séparer les deux entités pour que GTA Online puisse exister de manière totalement autonome, évoluer à sa façon et prendre ainsi sa propre direction. De cette manière, GTA Online n’aura pas besoin de GTA V pour continuer à exister ».

    De même, l'idée de sortir GTA Online deux semaines après GTA V était totalement délibéré de la part du studio : « Nous voulons distinguer au mieux les deux entités qui, je vous le rappelle, sont différentes l’un de l’autre. Ensuite, du point de vue du joueur, il y aura tellement à faire avec la partie solo que nous ne voulons pas interférer avec cette expérience. Le mode solo propose de nombreuses nouveautés, un gameplay repensé et nous souhaitons vraiment que les joueurs se familiarisent avec le jeu solo avant de se lancer à l’assaut du online ».

    PREMIER SALAIRE
     


    Le 1er octobre 2013, GTA Online est enfin disponible sur les plateformes Playstation 3|Xbox 360. En utilisant le système de switch de personnages du mode solo, le joueur peut désormais avoir accès à l'espace multijoueur du titre. Pour commencer, le joueur doit personnaliser son personnage, choisir son genre, sa famille, sa personnalité et son style de vie (criminel, fêtard, sportif…) qui influe sur les différentes statistiques et le physique du personnage. Une fois la personnalisation terminée, pour se familiariser avec le jeu, le joueur débarque depuis l'aéroport international de Los Santos quelques années avant les événements du mode histoire, accueillit par Lamar Davis, personnage emblématique de Grand Theft Auto V, lesquels s'étaient rencontré sur Lifeinvader quelque temps auparavant et étaient devenus amis.

    Les deux protagonistes entrent dans la voiture de Lamar (la fameuse Emperor) et le joueur se voit offrir un pistolet en guise de bienvenue (anecdote amusante, si le personnage est une fille, une cinématique différente est montrée où Lamar essaye de frapper le protagoniste mais rate son coup). Lamar conduit ensuite le joueur à un parking de Vinewood où ils commencent une course, parfois avec d'autres joueurs connectés. Même si le joueur ne réussit pas à gagner la course, Lamar verra un bon potentiel en lui et lui présentera Gerald, un dealer de drogue vivant dans le même quartier. Ce dernier emploie le protagoniste immédiatement pour tendre une embuscade lors d'un deal entre les Ballas et les Vagos dans le but de dérober un produit plus ou moins légal.
     
    Désormais plongé GTA Online, comment ça fonctionne ? Plus le joueur gagne en réputation, plus il sera remarqué et employé par de puissantes personnes du monde de la criminalité telles que Martin Madrazo et Lester Crest, qui lui donneront des missions de plus en plus difficiles mais qui rapportent plus. Ainsi, le joueur peut être engagé pour voler des avions, attaquer des crews ennemies et accepter des missions plus périlleuses qui nécessitent de l'infiltration. L'objectif ? Devenir une figure puissante du crime organisé. Pour cela, le joueur dispose de contacts disponibles à n'importe quel moment pour lancer des missions et au fur et à mesure que le rang du joueur augmente, de nouveaux personnages et capacités apparaissent.
     


    Pratiquement tout ce qui est disponible dans GTA V l'est également dans GTA Online, que ce soit les fonctionnalités, les activités ou les missions. En plus de leurs apparences physiques, les joueurs peuvent acheter des vêtements en se rendant dans des magasins où des dizaines d'articles sont disponibles, s'acheter des armes, modifier leurs véhicules au LS Customs et s'offrir une propriété pour profiter de la vue. Les principales nouveautés résident dans la façon de jouer de chacun. Le joueur peut exemple activer le mode « passif » qui lui permet de ne pas prendre de dégâts de la part d'autres joueurs, inviter des amis chez lui et leur servir des boissons, appeler des strip-teaseuses, regarder des émissions ou encore participer à des courses-poursuites en ville. De plus, l'expérience dispose d'un système d'honneur qui permet de distinguer les joueurs ayant un bon ou mauvais comportement. Parallèlement, toutes les statistiques sont enregistrées sur le Rockstar Social Club et le jeu dispose de microtransactions (comme le voulait la rumeur) permettant d'échanger de l'argent réel contre de l'argent in-game.
     
    Malheureusement, bien que prometteurs, les débuts de GTA Online sont plus compliqués que prévu, en témoigne la présence de nombreux bugs et ce, malgré les propos du studio quelques jours plus tôt : « Les deux premières semaines, nous nous attendons à être fortement concentrés sur le réglage de l'expérience, des tests internes à la réalité d'être joué par des tonnes de personnes dans le monde réel, afin que tous les problèmes de démarrage habituels d'un jeu en ligne soient surmontés. Une chose dont nous sommes déjà conscients, et que nous essayons d'atténuer aussi vite que possible, est la pression supplémentaire imprévue sur les serveurs en raison d'un nombre de joueurs nettement plus élevé que ce que nous avions prévu à ce stade, nous travaillons 24 heures sur 24 pour achetez et ajoutez plus de serveurs, mais cette échelle accrue ne fera que rendre les premiers jours encore plus capricieux que ce ne le sont habituellement ».

    Entre les images qui se figent, les messages d'erreurs, les serveurs non disponibles, l'impossibilité d'héberger ou de rejoindre une session, les échecs de lancement, les problèmes liés aux Rockstar Social Club et les pertes de sauvegardes du mode en ligne voir du mode solo, le jeu est fortement impacté par le nombre de joueurs qui souhaitent se connecter. Quelques jours plus tard, le studio sort un patch pour régler tous les problèmes et offre en dédommagement 250 000$ virtuels à tous les joueurs s'étant connecté durant le mois d'octobre.
     


    Mais après plusieurs semaines de tests et de réglages divers, le jeu est de nouveau perturbé par des joueurs mal intentionnés qui exploitent le jeu en générant et distribuant des quantités d'argents démesurés dans le but de perturber l’expérience des joueurs et l'économie du jeu, obligeant Rockstar Games à mettre en place une maintenance tout en conseillant fortement aux joueurs de signaler ce type de comportement pour que les personnes concernés se retrouvent dans des sessions isolés ou simplement bannis. Pour contrebalancer ces débuts difficiles, le studio lance le 19 novembre 2013 « Beach Bum Pack », la toute première mise à jour de GTA Online, incluant 30 nouvelles activités (courses, affrontements…), de nouvelles armes et véhicules, 170 vêtements, des coiffures pour les personnages masculins et féminins, divers tatouages et des améliorations techniques. Pour célébrer ce premier apéritif, Rockstar Games organise un événement 3 jours plus tard avec la communauté.

    Le 10 décembre voit débarquer une nouvelle fonctionnalité : le créateur de contenu (version bétâ), autrement nommé Deathmatch and Race Creators. Introduit historiquement pour la première fois dans Midnight Club 3: DUB Edition, ce créateur permet aux joueurs de pouvoir créer, personnaliser et tester leurs propres courses, matchs-à-mort et autres captures en plaçant des objets, accessoires, véhicules et même PNJ (uniquement dans le créateur de capture) n'importe où sur la carte. Une fois validée, la partie peut être publiée sur le Rockstar Social Club à la vue de tous les autres joueurs, mais aussi de Rockstar Games qui peut vérifier et valider certains contenus. Dés le début, la firme étoilée offre la possibilité aux joueurs de construire le futur de GTA Online en faisant preuve d'imagination et de créativité.

    D'ailleurs, le mode capture (l'équivalent de capture de drapeau) apparaît également, accompagné par divers événements organisés par le studio, de nouveaux articles et pour la première fois, des chutes de neige tombent sur Los Santos et ses environs pour les fêtes de Noël. En février 2014, nous découvrons que 2,5 millions de parties ont été créées via le créateur de contenu. Dans le même temps, les crews évoluent avec la possibilité d'ajouter jusqu'à 1000 membres (300 auparavant). La machine étant désormais lancée, où-va t-elle s'arrêter ?
     


    À la mi-janvier, Rockstar mène une véritable chasse contre les tricheurs et communique sur son site officiel : « Ces dernières semaines, un petit nombre de joueurs de Grand Theft Auto Online ont cherché à exploiter le jeu en générant et en distribuant des sommes d'argent record dans le jeu, perturbant ainsi l'expérience des autres joueurs. Nous continuerons à publier régulièrement des mises à jour du titre pour contrer l'impact négatif que cela a eu sur le gameplay, et dans le cadre au-delà période de maintenance d'aujourd'hui, nous supprimons les GTA$ contrefaits de l'économie du jeu. Quiconque a innocemment reçu des GTA$ à la suite de ces exploits, mais n'a pas triché pour les acquérir, ne fera l'objet d'aucune autre mesure : les fonds seront simplement supprimés et vous pourrez conserver tous les objets que vous possédez actuellement. Ceux qui tricheront activement et exploiteront le jeu de cette manière seront toutefois soumis à des sanctions en jeu, à notre discrétion. Cela peut inclure le placement dans des sessions de tricheurs isolés ou le bannissement total sur GTA Online ».

    Au mois de février, nous apprenons que les microtransactions du titre ont déjà rapporté pas moins de 66,4 millions de dollars à l'éditeur entre octobre et décembre 2013, soit l'équivalent d'environ 22 millions de joueurs ayant environ dépensé 2,90$ en microtransactions. De plus, 70% des joueurs ayant acheté GTA V (32,5 millions d’exemplaires vendus jusqu'alors) ce sont connectés à GTA Online. Comme le déclare Strauss Zelnick, PDG de T2 : « Les dépenses des joueurs relatives à GTA Online représentent la moitié du revenu du dernier trimestre (132,8 millions de dollars). Les gens nous montrent qu'ils souhaitent rester et nous le font savoir avec leur porte-monnaie ». 

    Selon Arvind Bhatia, analyste chez Sterne Agee, GTA Online pourrait rapporter à l'éditeur plus de 100 millions de dollars par an, soit l'équivalent de 5 millions de joueurs dépensant 20 dollars en moyenne par an sur le jeu. Mais pour l'heure, le studio continue de mettre à jour le mode en ligne en ajoutant du nouveau contenu, notamment une variété de modes, de nouveaux événements, véhicules, armes et appartements. De plus, les (tant attendus) braquages sont annoncés pour le printemps prochain.
    13 février 2014 – Mise à jour « Massacre de la St-Valentin » 4 mars 2014 – Mise à jour « Business » 13 mai 2014 – Mise à jour « Vie de rêve »

    Bande-annonce de GTA V pour les plateformes Playstation 4|Xbox One et PC

    Printemps 2014, toujours aucune nouvelle des braquages. Puis, lors de la conférence Sony à l'E3 2014, le constructeur annonce via une bande-annonce que GTA V (et donc GTA Online) arrive l'automne prochain sur les plateformes PlayStation 4|Xbox One et PC, avec des améliorations graphiques, de nouveau contenu (notamment l'éditeur vidéo), la possibilité de transférer son personnage (sauvegardes, scores, bonus et contenus téléchargés inclut) d'une génération de consoles à l'autre et alors que les braquages devaient initialement débarquer au printemps, ceux-ci sont reportés. Le jeu continue d'être régulièrement mis à jour tout au long de l'année avec de nouvelles tenues, des véhicules uniques, des nouvelles propriétés et une nouvelle mise à jour de l'éditeur.
    17 juin 2014 – Mise à jour « Hipster toi-même » 1 juillet 2014 – Mise à jour « Jour de l'indépendance » 19 août 2014 – Mise à jour « École de pilotage de San Andreas » 2 octobre 2014 – Mise à jour « Extermination »
    Quelques jours avant la seconde sortie de GTA V le 18 novembre, Rockstar Games annonce que les braquages feront partie de la première mise à jour sur ces nouvelles plateformes et balance de nombreuses statistiques sur GTA Online, plus d'un an après son lancement (1er octobre 2013 - 31 octobre 2014) :
    33 834 423 joueurs ont joué à GTA Online 3 776 134 crews ont été créés 2 330 825 301 heures passés à jouer (joueurs provenant de 224 pays différents) 5 925 761 013 activités ont été jouées 9 881 536 activités ont été créées 245 682 615 photos ont été prises à l'aide de Snapmatic, soit 432 photos par minute 422 124 680 véhicules ont été possédés 341 913 222 armes ont été possédées
    De par ces chiffres, nous découvrons que GTA Online possède une communauté massive de joueurs qui permettent de faire vivre ce monde qui évolue constamment. Les joueurs semblent convaincus par ce système de contenus réguliers et les nouveautés que propose le studio. Mais entre les tricheurs toujours présents qui perturbent les différentes sessions sur les plateformes Playstation 3|Xbox360, les bugs et le contenu important à venir, la communauté se déplace naturellement vers les nouvelles machines pour profiter d'une meilleure expérience de jeu. 

    ÉCONOMIE PARALLÈLE
     


    Le 18 novembre 2014, GTA V sort sur les systèmes Playstation 4|Xbox One (la version PC étant reportée). Que proposent ces nouvelles versions ? En plus de contenir toutes les mises à jour de gameplay existantes et les contenus créés par Rockstar depuis son lancement, le jeu possède des améliorations visuelles et techniques significatives avec une faune et une flore diversifié, une densité du trafic plus importante, des effets métrologiques améliorés, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, de nouvelles activités et une bande-son mise à jour avec plus de 100 nouveaux titres disponibles. De plus, les sessions peuvent désormais accueillir jusqu'à 30 joueurs (16 auparavant), l'éditeur de personnages permet une personnalisation plus poussée (yeux nez, joues, lèvres…) et la vue à la première personne fait son apparition.

    En guise de célébration, le studio annonce au mois de décembre la mise à jour la plus attendu par les joueurs : les braquages. Prévue pour début 2015, cette nouvelle mise à jour revient sur l'essence même du jeu solo puisqu'elle permet aux joueurs (4 au total, chacun avec un rôle spécifique) de planifier, préparer et exécuter différents braquages dans Los Santos et ses alentours (5 sont attendus au total pour une vingtaine de missions). Mais en attendant de pouvoir remplir son compte en banque et comme le veut désormais la tradition, le studio recouvre à nouveau Los Santos de neige pour les fêtes de fin d'année.

    En parallèle, dans une interview accordé à IGN, Imran Sarwar, producteur et responsable des missions dans GTA Online, revient sur le retard des braquages et la difficulté à créer ce type de contenu : « Pour être honnête, ils se sont avérés beaucoup plus difficiles que nous ne le pensions au départ. Notre idée initiale était de s'appuyer sur le concept des braquages en mode Histoire pour créer une nouvelle expérience de jeu pour GTA Online qui était davantage axée sur la coopération, où chacun pouvait jouer selon ses propres forces et avoir l'impression d'avoir un intérêt dans le résultat. En fin de compte, créer des missions de cette complexité pour plusieurs joueurs en même temps était beaucoup plus difficile que prévu et chaque fois que nous pensions que nous étions proches, quelque chose nous renvoyait à la case départ. Ayant déjà informé les joueurs de nos intentions avec les braquages, chaque revers n'a fait qu'augmenter la pression pour s'assurer que nous avions raison. Tous ces projets sont liés et nécessitent l'attention de notre équipe de base à tout moment, donc malgré tous nos efforts, nous avons simplement fini par avoir besoin de plus de temps pour nous assurer que chacun de ces projets était aussi bon que possible ».
     


    Le 24 février 2015, Rockstar Games annonce que les braquages débarqueront le 10 mars et la version PC le 14 avril. À sa sortie, la version PC sublime le jeu comme jamais avec des graphismes et un champ de vision largement améliorés, un remaniement du système d'éclairage, des modifications et améliorations de certains éléments ou endroits de la carte, des radios inédites et surtout l'arrivée d'un nouvel outil qui permet d'enregistrer, de modifier et partager des vidéos à partir de séquences du mode histoire et de GTA Online : Rockstar Editor. Dans une interview accordée à GameSpot, nous apprenons que pour la version PC, une équipe composée d'employés expérimentés (qui étaient déjà responsables des versions PC de GTA IV, Max Payne 3 et L.A. Noire) a été spécialement mise en place pour développer le titre :

    « Nous voulons que chaque version du jeu soit la meilleure possible, et cela signifie que les membres principaux de l'équipe originale de GTA V travaillent en étroite collaboration avec les meilleurs développeurs PC de tous les studios Rockstar - la même équipe qui a fait un excellent travail sur les versions PC de Max Payne 3 , LA Noire et GTA IV. Essentiellement, une grande partie de l'équipe qui a travaillé sur GTA V pour PS3 et Xbox 360 a également travaillé sur les versions PS4 et Xbox One et sur tout le contenu de GTA Online, y compris les braquages ».

    « Les nouvelles générations de consoles et la version PC partageant une architecture similaire, l'équipe a également continué à travailler sur la version PC. Chaque version ajoutant des fonctionnalités et nécessitant l'attention des mêmes personnes clés, cela prend du temps. Cependant, le résultat est une version PC qui s'appuie sur un énorme puit de connaissances au sein de l'équipe pour offrir un jeu de la plus haute qualité possible à tous points de vue. Nous sommes vraiment ravis que les gens jouent à GTA V sur PC, c'est la version ultime d'un jeu incroyable ».

    Toujours dans cette volonté d'offrir aux joueurs un jeu aussi qualitatif que possible, Rockstar va fournir beaucoup plus de contenus en 2015 avec la sortie de 5 mises à jour (sans compter les évènements traditionnels comme « Surprise d'Halloween » et « Surprise Festive 2015 »). En plus des braquages qui changent radicalement l'économie du jeu, des nouveaux véhicules (dont le yacht) et des nouvelles armes sont disponibles, le Benny's Original Motor Work (un tout nouveau garage de customisation à Los Santos spécialisé dans la customisation de lowriders) ouvre ses portes, l'éditeur de décor apparaît et la possibilité de créer sa propre organisation permet aux joueurs de gagner en réputation.
    10 juin 2015 – Mise à jour « Le crime paie - partie 1 » 8 juillet 2015 – Mise à jour « Le crime paie - partie 2 » 15 septembre 2015 – Mise à jour « Événements en mode libre » 20 octobre 2015 – Mise à jour « Lowriders » 15 décembre 2015 – Mise à jour « Truands en col blanc »
     

    Le 15 septembre 2015, la mise à jour « Événements en mode libre » marque la fin des mises à jours pour les plateformes Playstation 3|Xbox 360. En parallèle, dans une interview face à IGN, nous apprenons que 8 millions de joueurs se connectent désormais chaque semaine sur GTA Online, l'occasion pour Imran Sarwar, directeur du design chez Rockstar North, de faire le point sur la situation : 

    « Grand Theft Auto Online a changé le flux de développement par rapport à ce à quoi nous étions traditionnellement habitués, ce qui a été une expérience d'apprentissage pour tout le monde. Le passage au travail sur un jeu en ligne évolutif signifie qu'il y a moins de pauses dans la production - nous produisons constamment du contenu pour GTA Online parallèlement à tout ce sur quoi nous travaillons. Nous sommes vraiment enthousiasmés par l'idée du multijoueur en ligne depuis longtemps, et avec la nature évolutive de ce qu'est devenu GTA Online, nous avons pu réaliser beaucoup de nos idées, ce qui a été une expérience fantastique. Le succès de GTA Online signifie que nous allons pouvoir travailler sur beaucoup plus à l'avenir aussi, car nous avons beaucoup appris et avons trouvé encore plus d'idées pour les futurs jeux ».

    « Pour le moment, nous nous concentrons sur GTA Online, qui a dépassé nos attentes. Nous avons actuellement tous les membres clés de l'équipe qui ont lancé Grand Theft Auto V qui se concentrent sur le soutien de GTA Online à tous les niveaux. La communauté que nous avons pu encourager est massive, grandit chaque jour et nous avons tellement d'idées qui n'ont pas encore été intégrées au jeu. L'évolution de GTA Online sur ces nouvelles plates-formes est également une perspective passionnante car la puissance de ces systèmes va nous permettre d'en faire encore plus ».

    Concernant les versions Playstation 3|Xbox 360, il déclare : « La principale raison technique est la capacité de mémoire des anciens systèmes. Nous ajoutons constamment de nouveaux éléments au jeu à chaque mise à jour et nous avons commencé à approcher les limites de mémoire après la première année de contenu de GTA Online. Nous nous sommes retrouvés presque à pleine capacité après le lancement des braquages, mais avec une programmation créative, nous avons réussi à presser davantage des mises à jour dans ces systèmes plus anciens qui nous ont permis d'aller jusqu'aux deux mises à jour « Le Crime Paie – Partie 1 » et « Le Crime Paie – Partie 2 », mais nous ne pouvons pas faire de mises à jour plus significatives sans mettre en péril la stabilité de l'ensemble du jeu en ligne ».

    CULTURE D'ENTREPRISE
     


    En 2016, Rockstar Games annonce un tout nouveau jeu : Red Dead Redemption 2. Prévu pour l'automne 2017, le titre disposera également de Red Dead Online, son propre composant multijoueur qui tentera de suivre les traces de son ainé. Mais le studio ne lâche sa poule aux œufs d'or pour autant. Alors qu'il continue de mettre en avant les créations de la communauté, 7 nouvelles mises à jours feront leurs apparitions sur l'ensemble de l'année. En plus de semaines spéciales, de nouveaux modes rivalités, de nouvelles armes et nouveaux véhicules, les joueurs peuvent maintenant acquérir un bureau de PDG et investir dans la revente de marchandises (en les stockant dans des entrepôts) et de véhicules ou acheter un QG de club de motard et ces différents lieux de productions. De plus, les courses casse-cou, largement inspirées par les créations de la communauté, deviennent très populaires et permettent aux joueurs de créés leurs propres circuits avec le lancement l'Éditeur de courses. Dans le même temps, tout porte à croire que le casino de Los Santos ouvrira prochainement ses portes.
    18 janvier 2016 – Mise à jour de contenu 10 février 2016 – Mise à jour « Bourreaux des coeurs » 15 mars 2016 – Mise à jour « Lowriders : On astique les classiques » 7 juin 2016 – Mise à jour « Haute finance et basses besognes » 12 juillet 2016 – Mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » 4 octobre 2016 – Mise à jour « Motos, boulots et bobos » 13 décembre 2016 – Mise à jour « Import-Export »
    À ce stade et alors que 60 millions de GTA V ont été vendus, nous apprenons dans le cadre du procès de 150 millions de dollars intenté par l'ancien président de Rockstar North, Leslie Benzies, contre Take-Two, que GTA Online a généré au moins 500 millions de dollars de revenus (page 15-16) grâce aux microtransactions sur ces deux premières années. D'ailleurs, selon les estimations, les microtransactions du mode en ligne représenteraient un sixième de la somme qu'aurait généré GTA V depuis sa sortie, à savoir 3 milliards de dollars.
     


    Si 2016 a été une grande année pour GTA Online avec du contenu massif et régulier, à partir de 2017 et bien que la qualité soit toujours au rendez-vous, les mises à jour vont commencer à diminuer. Le 25 avril 2017, le mode rivalité « Miniatutures » (qui n'est pas sans rappelé les premiers jeux de la saga) fait son apparition, suivi par la possibilité d'acheter un bunker, la moto Oppressor et le Thruster (jet-pack), en plus des améliorations d'armes MKII et la mise en place des courses polymorphes. 
    14 mars 2017 – Mise à jour « Casse-Cou jusqu'au bout : Édition spéciale » 13 juin 2017 – Mise à jour « Trafic d'armes » 29 août 2017 – Mise à jour « Contrebande organisée » 12 décembre 2017 – Mise à jour « Le braquage de la fin du monde »
    Cette année-là, dans une interview accordé à GameInformer, Imran Sarwar prenait de nouveau la parole sur l'évolution du titre : « Nous avons intentionnellement gardé le concept initial assez large, qui consistait à reproduire autant que possible l'expérience Grand Theft Auto dans un environnement en ligne en utilisant l'architecture partagée du monde comme plate-forme, ajoutant une sorte d'expérience permanente aux modes multi-joueurs conventionnels. Nous avions discuté de l'idée de faire des braquages et d'autres contenus plus structurés, mais nos premières tentatives n'étaient pas très bonnes. Pour être tout à fait honnête, cela n'a pas très bien commencé du tout ».
     
    « Les braquages ont été le tournant – avec des améliorations dans la stabilité de base du jeu – ils ont été un énorme succès et nous ont permis de comprendre le type de missions complexes qui étaient possibles. En utilisant les informations que nous avons obtenues en voyant comment différents joueurs passaient leur temps en ligne, nous avons commencé à développer de nouvelles idées qui offriraient quelque chose pour tout le monde. Les entreprises s'adresseraient aux joueurs traditionnels de GTA, mais s'appuieraient sur le gameplay de mission coopératif que nous avons utilisé pour les braquages. Les mises à jour Bikers et Lowriders ont donné quelque chose à ceux qui voulaient s'immerger pleinement dans la fiction du monde ».
     
    « Compte tenu de tous les efforts déployés dans le jeu au cours des quatre dernières années, c'est l'un de nos plus grands regrets que nous ayons perdu des millions de joueurs au cours de cette première année, qui n'ont jamais vu à quel point nous nous sommes améliorés et ce que nous avons ajoutés au jeu depuis les premiers jours ».

    À la question - combien de temps GTA Online va-t-il durer ? : « Nous n'avons pas encore de point final fixe en tête, mais le déploiement des mises à jour peut changer un peu afin d'encourager les joueurs à essayer Red Dead Redemption 2 lors de son lancement. Ce serait formidable que les joueurs partagent leur temps entre deux mondes incroyables, mais nous verrons comment les choses évoluent. L'un des aspects agréables de travailler sur un projet comme celui-ci est que vous pouvez itérer rapidement, modifier et faire évoluer les plans assez rapidement également, de sorte que nous n'avons pas besoin d'être aussi clairs dans nos plans qu'avec d'autres projets ».
     


    Pour Take-Two, GTA V (et par définition GTA Online) demeure l'une des propriétés les plus lucratives. Le titre a été si performant durant l'année que l'éditeur prévoit une baisse de fréquentations pour son prochain exercice fiscal : « Nous nous attendons à ce que GTA Online se modère au cours de cet exercice. Il a connu une croissance significative en 2017 et nous continuons de le soutenir, mais comme il ne ressemble à rien d'autre que nous ayons jamais eu, nous avons une petite visibilité sur la durée pendant laquelle cela va continuer. La tendance de croissance que nous avons incluse est modérée dans les prévisions de cette année » déclare Lainie Goldstein, directrice financière de Take-Two. Selon le cabinet d'analystes SuperData, GTA Online aurait rapporté depuis sa sortie la somme de 1,092 milliard de dollars.

    De son côté, Strauss Zelnick déclare : « Sur GTA Online, nous avons annoncé que beaucoup plus de contenu allait arriver. D'autres annonces seront faites par Rockstar à l'avenir. Le titre (GTA Online) est absolument soutenu par le label. Les consommateurs l'adorent, et cela reste un énorme au centre de l'attention de tous et nous en restons très enthousiastes même si nos résultats financiers devraient se modérer ».

    En 2018, seulement 3 mises à jour sont lancés :
    20 mars 2018 – Mise à jour « On trace à San Andreas » 24 juillet 2018 – Mise à jour « Nuits blanches et marché noir » 11 décembre 2018 – Mise à jour « Guerre d'arène »
    Un nouveau type de courses voit le jour (le circuit Hotring), un nouvel atelier fait son apparition pour semer le chaos dans des arènes prévues à cet effet et les boîtes de nuit ouvrent enfin leurs portes à Los Santos, accompagnées par de véritables artistes intégrants l'univers de GTA Online (Tale Of Us, Dixon, The Black Madonna) avec des sons inédits. Dans son rapport annuel de 2018, T2 indique de GTA Online a battu des records d'audience mensuels en juin, juillet et décembre, attirant toujours plus de nouveaux joueurs par rapport à l'année précédente, et qu'il a réalisé sa plus grande année de ventes de monnaie virtuelle depuis 2013, et ce malgré la sortie de Red Dead Redemption 2 sort le 26 octobre et Red Dead Online (bêta) le 27 novembre dernier.

    L'année suivante, au mois de juin 2019, de nouveaux éléments apparaissent devant le casino de Los Santos et laissent planer le doute quant à une ouverture prochaine. Le 23 juillet, Rockstar officialise le lieu avec la mise à jour « Le Diamond Casino et Hôtel » suivi de « Braquage du Diamond Casino » le 12 décembre. Ce nouveau lieu inédit permet, comme mentionné dans une interview pour le Hollywood Reporter; d'établir un nouveau record de fréquentions sur une journée et sur une semaine. Selon Take-Two, les dépenses des joueurs ont augmenté de 23% grâce à ce nouveau contenu, « offrant un engagement record des joueurs aux utilisateurs actifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels en juillet, puis à nouveau en août ». En amont, nous apprenons que GTA Online génère 5 fois plus d'argent en microtransactions que son propre concurrent Red Dead Online, bien que celui-ci connaisse également des débuts difficiles.
     


    Pour commencer l'année 2020, Rockstar publie un article pour remercier la communauté : « Nous souhaitons remercier l'ensemble de notre communauté et les incroyables joueurs qui ont battu des records lors des fêtes. À tous nos amis braqueurs, casse-cou et pilotes de GTA Online, sans oublier les joueurs qui ont erré, se sont promenés et ont créé leurs propres aventures dans nos deux mondes : nous vous remercions de nous avoir aidé à constituer l'une des meilleures communautés du jeu vidéo ».
     
    « Grâce à vous tous, Grand Theft Auto Online entre dans sa septième année, plus populaire que jamais. Après un nombre moyen de joueurs quotidiens, hebdomadaires et mensuels record en juillet et en août, suite à l'ouverture du Diamond Casino & Hôtel, l'arrivée du Braquage du Diamond Casino en décembre a permis d'aller encore plus loin : jamais nous n'avions enregistré autant de joueurs avant ces fêtes de fin d'année. Les sorties consécutives de ces deux mises à jour colossales (les plus vastes de GTA Online à ce jour) ont également fait de décembre 2019 notre mois le plus important en termes de nombre de joueurs. »

    Au mois de février et alors que GTA V atteint les 120 millions de ventes à travers le monde, Take-Two déclare que les revenus de GTA Online ont augmenté de 54% : « Grand Theft Auto Online a une fois de plus dépassé nos attentes, en réalisant le meilleur trimestre de vacances jamais vu, tant en termes de taille d'audience que de réservations nettes. GTA Online a enregistré ses plus gros records consécutifs en termes de nombre de joueurs, avec une taille d'audience record en décembre et au troisième trimestre après la mise à jour « Le Diamond Casino et Hôtel » en juillet et « Braquage du Diamond Casino » en décembre » déclare Strauss Zelnick.

    Quelques mois plus tard, alors que le monde est en confinement suite à la pandémie, GTA V est offert sur l'Epic Game Store du 14 au 21 mai 2020 et Take-Two prévoit 75% d'augmentation sur les dépenses en microtransactions. Finalement, les dépenses augmenterons de 155% durant le mois de mai et l'affluence sera telle que les serveurs d'Epic et du Rockstar Launcher finirons par tomber. 

    Le 11 juin 2020, Rockstar Games annonce l'arrivée des nouvelles versions de GTA V sur les consoles Playstation 5 et Xbox Series X|S pour 2021 avec une série d'améliorations graphiques et techniques. Pour la première fois depuis 3 générations de consoles, une version autonome gratuite de GTA Online (exclusive à la PS5 pendant les trois premiers mois) voit le jour. Deux mois plus tard, 11 août 2020, une mise à jour estivale débarque - « Pack Spécial Été à Los Santos » - et offre d'avantage de contenus (véhicules, missions, courses, modes...). Mais surtout, le 15 décembre, la mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » introduit pour la première fois depuis le lancement de GTA Online une toute nouvelle zone explorable en dehors de Los Santos : l'île de Cayo Perico. Un mois plus tard, en janvier 2021, nous apprenons que cette nouvelle mise à jour à permis t'établir un nouveau record, celui des revenus numériques mensuels les plus élevés jamais enregistrés sur un seul mois, avec 46% de joueurs en plus entre novembre et décembre.
     


    Le studio souhaite avec cette dernière offrir plus de contenu pour les joueurs solo comme le précisent Scott Butchard (directeur de la conception) et Tarek Hamad (concepteur principal) pour GQ Magazine : « C'est quelque chose qui nous préoccupe depuis un certain temps et la communauté s'en est fait entendre. C'est quelque chose que nous souhaitons poursuivre. Nous voulons respecter les équipes et les joueurs qui veulent jouer en coopération. Mais en même temps, permettre aux joueurs solo d'en tirer une expérience tout aussi valable. Il y a des avantages pour les deux. Si vous y allez par vous-même, vous prenez 100% de la part et c'est beaucoup plus facile de faire preuve de discrétion et planifier les choses lorsque vous n'êtes pas en communication. Avec plusieurs joueurs, vous pouvez vous diviser et faire plusieurs choses à la fois ».

    Le 3 mars 2021, lors d'une conférence technologique de Morgan Stanley, Strauss Zelnick, revient l'idée initiale de séparer GTA V de GTA Online : « Au fur et à mesure que vous vendez autant d'unités, vous arriverez à un moment donné à la conclusion que vous êtes saturé pour acheter le titre. À ce stade, vous êtes prêt à expérimenter la possibilité qu'il existe peut-être une autre façon d'amener les gens à l'expérience en ligne. Faites en une friction très faible et un prix bas. Bien sûr, vous n'avez pas accès au jeu original, mais vous avez accès à un monde en ligne. Notre point de vue est peut-être qu'il s'agit d'un marché différent et c'est un moyen d'élargir la base de joueurs ».

    Le 16 juin, une page se tourne définitivement puisque Rockstar Games annonce la fermeture des serveurs en ligne pour les plateformes Playstation 3|Xbox 360 pour le 16 décembre 2021. En terme de mises à jour, même schéma que l'année précédente avec l'arrivé de « Tuning à Los Santos » durant l'été et « Le contrat » au milieu de l'hiver, incluant Franklin du mode solo et l'arrivée du célèbre producteur de musique Dr. Dre. Concernant la mise à jour estivale, Rockstar Games annonce, encore une fois, que jamais autant de joueurs n'ont rejoint GTA Online pour le lancement d'une mise à jour.

    En mars 2022, la firme étoilée revient sur l'évolution de GTA Online et suite à un report, GTA V (et GTA Online en version autonome) sortent finalement sur les nouvelles consoles Playstation 5|Xbox Series X|S le 15 mars 2022. Le 29 mars, Rockstar Games annonce GTA+, un nouveau programme d'abonnement exclusif à GTA Online pour les consoles de nouvelles générations et le studio déploie seulement 2 mises à jour sur l'année : « Entreprises Criminelles » le 21 juillet qui offre de nombreuses améliorations suivi de « Los Santos : Drug Wars » le 13 décembre. En 2023, la mise à jour « Los Santos Drug Wars : Dernière dose » débarque le 23 mars suivi le 13 juin par « Mercenaires de San Andreas » qui améliore également l’expérience de jeu. 

    TROUVER SA PLACE
     


    Si l’ensemble des mises à jour ont permis à la compagnie de créer et garder une communauté solide durant 10 années consécutives, la façon de consommer du divertissement elle a radicalement changé avec l’explosion des plateformes de diffusions vidéos en direct. Et pour cause, quelques jours après la sortie de Grand Theft Auto V en 2013, Take-Two Interactive (la maison mère de Rockstar Games) participe aux côtés de plusieurs fonds d'investissement (20 millions de dollars au total) dans le développement de la plateforme vidéo Twitch. Lancé en juin 2011 et basé à San Francisco, le site revendiquait alors plus de 45 millions de visiteurs par mois et les internautes pouvaient diffuser en direct une partie sur leur PC ou leur console tandis que les spectateurs pouvaient discuter et commenter la partie.
     
    En août 2014, le géant du e-commerce Amazon rachète la plateforme Twitch pour 970 millions de dollars et accède à une très grande communauté de joueurs de jeux vidéo. Comme dévoilé lors des résultats de son second trimestre fiscal et après avoir misé financièrement sur la plateforme, celle-ci permet à Take-Two de remporter la somme de 22 millions de dollars. Quelques mois plus tard, en octobre, Strauss Zelnick, PDG de T2 déclare aux analystes lors de l'appel sur les résultats de la société  : « Nous continuons de constater un fort engagement des consommateurs envers Grand Theft Auto Online, qui a à la fois dépassé nos attentes et a été le plus grand contributeur aux revenus générés par le numérique chaque trimestre depuis son lancement ». 
     
    Pour continuer de croître, la plateforme débarque sur les consoles Playstation 4|Xbox One et permet aux joueurs de diffuser plus facilement leurs parties. Au fur et à mesure, Twitch s'installe comme la référence des diffuseurs de vidéos en direct. En 2017, une tendance apparaît au sein de la communauté GTA : le roleplay (plus communément appelé RP). Terme anglais signifiant "jouer un rôle", le roleplay désigne le fait d'incarner pleinement l'identité d'un personnage virtuel comme le ferait un comédien dans une pièce de théâtre ou un film, une façon de jouer déjà utilisé dans des jeux comme Ultima Online, EverQuest ou encore World of Warcraft. De nombreux serveurs émergent avec leurs propres règles et chaque joueur joue un rôle à part entière de par sa personnalité, son métier ou sa fonction.
     

     
    Au fur et à mesure, le roleplay sur GTA (GTARP) devient un véritable phénomène sur Twitch, notamment sur PC où de nombreux mods et serveurs en ligne dédiés deviennent des références en la matière (notamment GTA : MP et FiveM). Le streamer québécois Nabil Lahrech (sous le pseudonyme de Aiekillu) réunis régulièrement plus de 30 000 spectateurs avec son personnage, battant par la même  le record d'affluence pour un streamer indépendant francophone (55.000 personnes le 17 avril 2017). Il déclare : « Le plus grand plaisir en fait est dans l'immersion, on joue tous à des jeux vidéo pour s'immerger dans un autre univers, un autre monde, un autre personnage, etc. Et avec le RP c'est l'immersion ultime, avec la cerise sur le gâteau qui est le multijoueur. Donc le fait d'avoir de vraies personnes en face ajoute ce facteur d'imprévisibilité et de situations infinies. Et c'est ce qu'on aime tous, ne pas vraiment savoir ce qui va se passer, c'est vraiment le seul type de jeu dans lequel nos choix sont vraiment importants, même si tous les jeux d'aujourd'hui ont cette prétention ». 
     
    Le roleplay devient un nouveau moyen de s'immerger dans le jeu. Pour les téléspectateurs, c'est comme regarder un film ou une série, comme l'expliquait Sniper, le responsable de la communauté du populaire serveur de jeu de rôle GTA FiveRP sur le site d'Eurogamer : « Je dirais que cela vous donne la possibilité de faire des choses que vous ne seriez pas nécessairement capables de faire dans la vraie vie. C'est une sorte d'évasion pour certaines personnes. Ils ont la capacité de forger leur propre histoire et d'amener ce personnage aussi loin qu'ils le souhaitent. En fait, les possibilités sont pratiquement illimitées ».

    Cependant, les serveurs sont gérés par des moddeurs et malgré des mises à jour régulières, de nombreuses erreurs de synchronisations et autres bugs sont à déplorés. Mais surtout, la position de Rockstar Games et surtout de Take-Two concernant ces mods n’est pas au beau fixe. Dans une session de questions/réponses publiée le 7 mai 2015 sur son site, le studio déclare autorisé les mods mais uniquement si cela concerne la partie solo du titre :

    « Nous avons toujours apprécié les efforts créatifs de la communauté de modders PC et nous gardons d'excellents souvenirs du génial mod zombie invasion, et de la map du GTA original dans GTA IV PC parmi d'autres classiques. Pour être clairs, notre politique en ce qui concerne le modding de notre licence n'a pas changé et reste la même que pour GTA IV. Les récentes mises à jour de GTA V PC ont eu l'effet inattendu de rendre certaines modifications du jeu solo. C'était intentionnel, personne n'a été banni pour avoir utilisé des modifications du jeu solo et vous n'avez pas à craindre d'être banni ou d'être relégué au rang des tricheurs pour utiliser les mods solo sur PC. Notre but principal est de protéger GTA Online contre les modifications qui pourraient donner un avantage injuste à certains joueurs, perturber le gameplay ou engendrer du mécontentement. Il reste enfin à rappeler que puisque par définition les mods ne sont pas approuvés, ils peuvent devenir inutilisables suite à une mise à jour technique, rendre le jeu instable ou l'affecter de manière totalement imprévisible ».
     


    Quelques mois plus tard, les créateurs du mod FiveM sont bannis du Rockstar Social Club pour avoir créé un monde en ligne similaire et distinct à GTA Online. Le studio explique à PCGamer : « Le projet FiveM est un service multijoueur alternatif non autorisé qui contient du code conçu pour faciliter le piratage. Notre politique concernant de telles violations de nos conditions d'utilisation est claire, et les personnes impliquées dans sa création ont vu leur compte Social Club suspendu ».
     
    De son côté, T2 ne lâche pas les moddeurs en envoyant des courriers et détectives privés aux créateurs de GTA : MP et FiveM afin qu’ils ferment leurs serveurs. L‘éditeur déclare notamment que GTA : MP est un rival pour GTA Online. En 2017, Take-Two cible des outils de modding comme OpenIV qui permettrait selon lui à des tiers de contourner les fonctionnalités de sécurité de son logiciel et de le modifier ; bien qu'il ait été conçu pour la partie solo, certains moddeurs pourraient utilisé OpenIV pour impacter directement GTA Online. D’après Rockstar : « La décision de Take-Two ne visait pas spécialement les joueurs solos. Malheureusement, OpenIV permet la création de certains mods malicieux autorisant le harcèlement de joueurs de GTA Online ».
     
    Après des discussions et un accord finalement trouvé entre Take-Two et les créateurs de OpenIV, l'outil reprend du service. Quelque temps plus tard, le studio déclare : « Rockstar Games croit en la créativité raisonnable des fans et souhaite en particulier que les créateurs montrent leur passion pour nos jeux. Après des discussions avec Take-Two, Take-Two a convenu qu'il n'engagerait généralement pas de poursuites judiciaires contre des projets tiers impliquant les jeux PC de Rockstar qui sont solo, non commerciaux et respectent les droits de propriété intellectuelle (IP) de des tiers » puis « Nous travaillons pour trouver comment nous pouvons continuer à soutenir la communauté créative sans avoir d'impact négatif sur nos joueurs ».
     
    En dehors de ces affaires d'autorisations politiques, le roleplay continue sa fulgurante ascension. Désormais, les serveurs sont le plus souvent disponibles sous forme de termes de recherche et permettent un accès au réseau à la manière d’un salon. Ce qui n'était au départ qu'une petite idée pour créer une communauté de fans de jeux de rôle devient une scène qui propose des divertissements quotidiens à la manière des feuilletons de téléréalité.
     

    Augmentation significative de l'audience sur GTA V en mars 2019

    Bien que certains mods soient toujours dans le collimateur de Take-Two, le titre connaît une forte augmentation du trafic sur Twitch en mars 2019. Au mois de mai, selon Newzoo, GTA V devient le troisième jeu le plus regardé sur Twitch avec 58.2 millions de vues, dépassant les audiences de jeux comme Dota 2 et Apex Legends. Mieux encore, les vues ne montre aucun signe de ralentissement et le jeu se hisse dans le top 10 des jeux les plus regardés sur YouTube. Dans le même temps, Rockstar Games annonce s'associer à Twitch Prime, un partenariat qui permettra d'offrir aux joueurs des récompenses gratuites, des bonus et des réductions exclusives sur GTA Online et Red Dead Online. Fin 2019, nous apprenons via Stream Elements que GTA V a cumulé 523 millions d'heures de visionnages sur Twitch tout au long de l'année, soit 277% de visionnages en plus par rapport à 2018.

    Deux ans plus tard, le titre n'a jamais été aussi populaire sur la plateforme de vidéo. Selon Stream Elements, GTA V est le jeu le plus regardé sur Twitch en 2021 avec 2,1 milliards d'heures de visionnages cumulées, devançant largement les 300 millions d'heures de League of Legends qui était premier l'année précédente. À vrai dire, GTARP est si populaire que des célébrités comme LeBron James, Kevin Durant, Travis Scott, Paul George ou encore Anthony Davis se prêtent au jeu.
     

    GTA V - Jeu le plus regardé sur Twitch en 2021 avec 2,1 milliards d'heures cumulées
     
    2022 marque une avancée entre l'éditeur, le studio et les joueurs. De nombreux joueurs de GTA RP signalent que certains serveurs sont impliqués dans l'échange de NFT, de crypto-monnaies et d'autres transactions que Rockstar Games n’approuvent pas. Afin de protéger sa ligne politique et propriété intellectuelle, le studio prend de nouveau la parole à propos des serveurs RP en novembre, déclarant que : « Rockstar Games a toujours cru à la créativité raisonnable des fans et souhaite que les créateurs montrent leur passion pour nos jeux. Les serveurs « Roleplay » tiers sont une extension de la riche gamme d'expériences créées par la communauté au sein de Grand Theft Auto qui, nous l'espérons, continueront à prospérer de manière sûre et conviviale pendant de nombreuses années à venir ».

    Ajoutant que la limite se situe sur l’exploitation commerciale de ces serveurs, le RP est autorisé tant qu'il n'entre pas en contradiction avec les points suivants (et T2 se réserve le droit de modifier et/ou de retirer ces déclarations et indique qu'il ne prendra des mesures que contre les serveurs impliqués dans des transactions non approuvées ou non réglementées) :
    Utilisation abusive des marques déposées de Rockstar Games ou de la propriété intellectuelle du jeu Importation ou exploitation d'autres propriétés intellectuelles dans le projet, y compris d'autres propriétés intellectuelles de Rockstar, des marques, des personnages, des marques déposées ou de la musique du monde réel Exploitation commerciale, telle que la vente de « loot boxes » contre de la monnaie du monde réel ou son équivalent dans le jeu comme GTA$, la vente de monnaies virtuelles, la génération de revenus grâce au parrainage d'entreprises ou à des intégrations dans le jeu, ou l'utilisation de crypto-monnaies ou d'actifs cryptographiques tels que les NFT Développer de nouveaux jeux, histoires, missions et cartes Interférer avec les services multijoueurs ou en ligne officiels de Rockstar, tels que Grand Theft Auto Online et Red Dead Online.
     
    GTA V - 2ème jeu le plus regardé sur Twitch en 2022 avec 1,3 milliard d'heures cumulées

    L'année dernière, 9 ans après sa sortie, GTA V était le deuxième jeu le plus regardé de l'année sur Twitch avec 1,3 milliard d’heures de visionnage.

    Mais alors, après une telle installation du RP sur les plateformes, quelle place aura t-il dans le prochain opus ? En 2022, un initié plutôt fiable de l'industrie, Tom Henderson, déclarait dans un Stream de la chaîne Crash Games que le roleplay était déjà à l'étude chez Rockstar et que le prochain GTA pourrait être le titre ultime qui dominera les deux prochaines décennies : « Rockstar pense à inclure des éléments de RP directement dans le jeu et souhaite améliorer considérablement l’IA de GTA VI par rapport à celle de GTA V. Je pense que ce sera un facteur déterminant, simplement en raison de l'aspect technologique que cela impliquera. L'IA sera plus sophistiquée. C'est un fait. L'IA va être bien meilleure dans ce jeu. Plus interactif ».

    Des propos qui font désormais sens puisque cette année, la compagnie de Sam Houser a surpris bon nombre de joueurs en annonçant officiellement l'acquisition de Cfx.re, l'équipe derrière les serveurs roleplay FiveM pour Grand Theft Auto V et RedM pour Red Dead Redemption 2. Rockstar Games semble désormais prendre les choses en main pour développer la branche qui rassemble des millions de joueurs à travers le monde, fait des milliards de vues sur les plateformes de diffusion et offre une visibilité non négligeable. De plus, cet acquisition est une reconnaissance importante pour la communauté bienveillante de GTA(RP) qui pousse à la créativité et l'innovation de la série dans une volonté de rassembler les joueurs du monde entier. 

    GRIMPER LES ÉCHELONS
     


    Que retenir de GTA Online et surtout, quel avenir ? Depuis ses débuts, GTA a généré de nombreux fantasmes parmi lesquels, la possibilité de jouer ensemble dans ces mondes ouverts aux possibilités infinies. S'il aura fallu pas moins de 17 ans (1997-2013) pour que l'industrie évolue considérablement et que le studio mette en place un composant multijoueur digne de ce nom, personne, pas même la compagnie de Sam Houser, n'aurait pu prévoir qu'il changerait la saga à jamais. Malgré des débuts difficiles liés à l'instabilité des serveurs et aux joueurs malveillants qui auraient pu détourner la communauté du titre, forcer de constater que les joueurs sont restés admirablement fidèles, montrant une attache très forte à la saga GTA. Au fil des années, le multijoueur n'a jamais cessé de s'amélioré avec des mises à jour plus importantes et plus fréquentes, dont certains ont radicalement changés la direction prise par le studio, comme l'arrivée des braquages, le développement des diverses entreprises, l'ouverture du casino et dernièrement la mise en place d'une extension de carte.

    De plus, il est important de souligner que la communauté à largement contribuer au développement général de l'expérience en transmettant ces idées au studio mais également en créant de nombreuses activités et en exploitant les différents outils proposées par le jeu. La communauté RP elle, avec les différentes plateformes de diffusion, notamment Twitch et YouTube, a été une énorme vitrine pour GTA Online et pour les créateurs prêts à partager leurs histoires et leurs personnages. La progression étant étroitement liée à l'argent, avec les différents retours des joueurs, le contenu conséquent du mode libre et les activités proposés, l'équilibrage du jeu n'a lui aussi jamais cessé d'évoluer pour permettre à n'importe qui de débuter l'aventure et ce même des années après. Le lancement de GTA+ l'année dernière, sa déclinaison récente qui incluent des jeux gratuits, la potentielle arrivée d'une fonctionnalité permettant aux joueurs de créer leurs propres musiques et le récent partenariat avec Cfx.re connu pour ses serveurs de roleplay nous conforte dans l'idée que GTA Online a encore beaucoup de choses à offrir.
     
    De plus, certains brevets déposés par Take-Two nous donne à penser que le prochain service multijoueur pourrait disposer d'une toute nouvelle intelligence artificielle et surtout, dans le cas de GTA Online, une fusion de serveurs déjà expérimenté dans Red Dead Online, dont le but est de regrouper différents joueurs qui sont dans diverses sessions afin de n'en créer qu'une seule. Une façon de faire qui permettrait ainsi de gommer les temps de chargements entre deux sessions.

    10 ans après son lancement, dans une époque où le multijoueur s'est durablement installé, GTA Online a définitivement permis au studio de réunir les joueurs et plus que jamais, de créer l'une des plus grandes communauté qui existe. Bien que nous ne savons pas si et comment les mises à jour s'arrêterons, quelque soit la prochaine destination, Rockstar Games a désormais toutes les cartes en main pour continuer à repousser les limites. Comment et à quel point Rockstar va une fois de plus redéfinir les codes du jeu en ligne ? Réponse dans un avenir plus ou moins proche, en attendant la révélation du prochain opus.
     

     
    GRAND THEFT AUTO ONLINE EN BREF
     
    Plus de 185 millions d'exemplaires vendus (Grand Theft Auto V) 5 plateformes accueillant actuellement le jeu (plus 2, dont les serveurs ont été fermés) 2 États (dont 1 avec 2 comtés), 6 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 44 mises à jour principales 97 personnages 561 véhicules dont 245 exclusifs à GTA Online 88 armes dont 22 exclusives au mode multijoueur 20 stations de radio ; 509 morceaux et 6 programmes pour les talk shows, dont 65 exclusifs au mode en ligne 7 courses aux points 127 courses casse-cou, polymorphes, hotring et de véhicules spéciaux 131 courses terrestres, deux roues, aériennes et nautiques 74 affrontements standards, en équipe et motorisés 26 captures conflit, raid, défense et GTA 34 exterminations 126 missions de contact, dont 5 mission retirées du jeu depuis 29 versus 326 modes rivalité standards et bunker 44 sauts en parachutes 9 épreuves de survie 4 mini-jeux 10 leçons à l'école de pilotage 8 braquages, dont 1 en 3 actes et 1 avec 3 approches 60 attaques de gang, dont 21 retirées du jeu depuis 57 objectifs quotidiens, dont 11 retirés du jeu depuis 14 événements en mode libre, dont 3 événements retirés du jeu depuis 22 courses contre-la-montre 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades (communs à GTAV) 34 succès, trophées et exploits exclusifs à GTA Online 161 récompenses et leurs médailles de bronze, argent, or et platine respectives Rang maximum : 8000  

    Assault Tech 2 par TomilovSenya (That Score)
     
    Et vous, arpentez vous toujours les rues de Los Santos avec GTA Online ? Quels sont vos meilleurs souvenirs ? Comment imaginez vous l'avenir de l'expérience ?

    N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Facebook et Discord.
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Lively dans Café du Network - GTA V   
    Ce que le temps passe vite !
     
    GTA V fête ses 10 ans aujourd'hui (et mon compte a un peu plus de 10 ans au passage !).
     
    J'ai pas mal d’anecdotes sur ce jour là ! Le matin, avant de partir au collège, j'avais briefé ma mère pour qu'elle récupère le jeu :
    -"tiens, voilà le bon de précommande et l'argent. Va à Micromania dès l'ouverture pour éviter qu'il n'y ait trop de monde !"
     
    Pendant la matinée de cours, je ne pensait qu'à une seule chose, rentrer chez moi entre midi et deux pour vite installer et jouer à ce jeu tant attendu !
    J'arrive donc chez moi après 12H et je cours dans ma chambre. Le jeu m'attendait sur le lit (merci Maman !). Ni une ni deux, j'allume la PS3 et je ne sais pourquoi, je décide de filmer ce moment précis. Voilà en exclusivité la vidéo, qui a 10 ans aujourd'hui :

     
    Le jeu s'installait pendant mon repas. Sitôt fini de manger, je me suis rué dans ma chambre et j'ai alors pu jouer une dizaine de minutes. Je me rappelle avoir été scotché par les graphismes et surtout de l'introduction après la cinématique où l'on voit Michael chez son psy.
     
    J'ai partagé ces premiers instants avec le jeu à mes amis, tous hypés d'y jouer.
     
    Puis vint le soir, où j'ai enfin pu davantage jouer au jeu, découvrir l'ambiance de nuit et être impressionné par tout !
     
    10 ans plus tard, je ne suis plus en troisième mais je travaille. 10 ans plus tard, je joue encore à GTA V mais sur Ps5 !
    10 ans de souvenirs, de délires sur le online avec des membres du forum. Et toujours pas de GTA VI en vue ! Une mini annonce de Rockstar et pas plus. Dire que les fuites vont avoir 1 an demain...
     
    Et vous, quels sont vos souvenirs de ce jour là ?
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Rockstar Games remercie les joueurs pour les 10 ans de GTA V   
    En ce jour des 10 ans de Grand Theft Auto V (dont vous pouvez retrouvez notre article complet dédié), Rockstar Games a tenu à remercier les joueurs sur les réseaux sociaux pour cette décennie de succès.
     
    Un texte déjà présent dans le Newswire jeudi concernant l'évènement spécial pour cet anniversaire dans GTA Online, mais qui contient quelques différences, notamment la fin du message. Celle-ci peut tout aussi bien se reporter aux mises à jour et autres contenus à venir pour le mode en ligne que faire office de clin d'oeil à GTA6.
     
    « Aujourd'hui, à l'occasion du 10e anniversaire de Grand Theft Auto V, nous souhaitons vous remercier, vous nos joueurs, pour votre incroyable soutien au fil des années. Cette incroyable communauté est la raison pour laquelle GTAV a prospéré sur plusieurs générations de consoles et nous a donné l'opportunité de développer et de mettre à jour GTA Online avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus au cours de ces 10 dernières années, et votre soutien est vraiment une leçon d'humilité.
     
    Un immense merci à tous ceux qui ont déjà joué, diffusé, joué un rôle, créé ou partagé le monde de Los Santos et de Blaine County - à bientôt pour de nombreuses autres aventures ensemble ! »
     
    Liens : @RockstarGames (Twitter 1), (Twitter 2), (Twitter 3), Rockstar Games (Facebook) et @rockstargames (Instagram)
  11. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  12. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA 6 : Retour sur les conséquences des leaks du jeu   
    Il y a un an jour pour jour, le 18 septembre 2022, au lendemain de l'anniversaire de Grand Theft Auto V, Rockstar Games faisait face à la fuite de contenus la plus importante de son histoire. Pas moins de 90 séquences de tests issues de versions inachevées de GTA6, et représentant pas moins de 50 min de vidéo, sont dévoilées par un utilisateur se faisant appelé teapotuberhacker sur le fansite américain GTAForums.
     
    Jusqu'ici, Rockstar ne s'était exprimé sur son futur jeu qu'en février 2022, parlant simplement du développement actif du « prochain jeu Grand Theft Auto », avant de le mentionner à nouveau au mois de juillet suivant, pour expliquer l'absence de contenu majeur à venir pour Red Dead Online.
     
    La compagnie de Sam Houser attendait donc le bon moment pour présenté comme il se doit ce nouvel opus, en dévoilant certainement en tout premier lieu le logo et le premier trailer avec l'annonce officielle du jeu, comme cela a été le cas pour ses précédentes productions (GTAV et Red Dead Redemption 2 dernièrement). Mais voilà, si jusqu'ici la ville, les personnages, l'époque et autres éléments de l'histoire ou du gameplay ne faisaient l'objet que de rumeurs ou d'informations partielles recueillies par les journalistes et insiders, ces leaks venaient présentés à tout Internet l'ensemble de ces éléments, sans que la communication n'ait été anticipée évidemment.
     
    Après que Take-Two ait fait cessé la diffusion de ces vidéos, notamment sur YouTube, et demandé la suppression des fichiers présents en téléchargement, Rockstar avait communiqué le lendemain sur cet incident. L'entreprise new-yorkaise confirmait alors une intrusion réseau ; même si évidemment déçue par la situation, elle indiquait cependant ne prévoir aucun effet à long terme sur le développement et ajoutait à nouveau que le jeu sera officiellement présenté lorsqu'il sera prêt.
     
    En plus des joueurs, l'industrie vidéoludique avait également apporté son soutien aux développeurs de Rockstar en publiant notamment sur les réseaux sociaux des images des versions de travail de leurs propres jeux, montrant ainsi que les images qui ont fuité, et dont une partie des joueurs se plaignait des graphismes, seront loin du rendu final.
     
    Take-Two s'exprimera également lors d'un de ses bilans trimestriels, indiquant que ces fuites ont affecté les équipes sur le plan personnel et émotionnel, mais annonçant dans le même temps qu'il n'y aura pas d'incidence sur le plan commercial.
     
    ARRESTATION DU SUSPECT
     
    Alors que le pirate avait promis de divulguer d'autres informations compromettantes, dont les codes sources de Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto VI, il avait cessé de s'exprimer par la suite. C'est dans un tweet que la police londonienne a annoncé avoir arrêté un jeune homme âgé de 17 ans dans l'Oxfordshire. Matthew Keys, journaliste américain, a eu confirmation auprès de ses sources que la personne arrêtée était bien le responsable des fuites de données de Rockstar Games ainsi que d'Uber.
     
    Plus tôt dans la semaine, Uber en effet avait confirmé que le FBI et le ministère de la Justice participaient à l'enquête sur le piratage de ses données ainsi que celles de Rockstar Games. Tout indique que le groupe Lapsus$ était à l'origine de ses attaques ; celui-ci serait même dirigé par l'adolescent en question, qui avait déjà été arrêté l'année précédente pour avoir volé plus de 10 millions de livres grâce à d'autres piratages.
     
    Eurogamer a alors contacté l'unité de cybercriminalité de la police de Londres et a apporté quelques précisions : l'adolescent a comparu devant le tribunal au cours le 24 septembre 2022 et a plaidé non coupable concernant l'accusation sur l'utilisation abusive de l'ordinateur. En revanche, il a plaidé coupable d'avoir enfreint les conditions de sa mise en liberté sous caution.
     
    Se pose alors la question des codes sources potentiellement transmis à à d'autres personnes mal intentionnées. Vinnie Omari, membre du groupe de piratage Lizard Squad, promet également que l'adolescent ira bien, en plus de lui avoir transmis les coordonnées de son avocat. Omari avait alors été arrêté par la police pour des faits similaires, mais il a toujours réussi à esquiver la justice.
     
    PROCÈS
     
    L'identité du suspect est confirmée le 11 juillet dernier, avec la levée d'une restriction de signalement par le tribunal britannique. Il s’agit donc d’un jeune homme âgé désormais de 18 ans du nom d'Arion Kurtaj, qui a été inculpé avec un autre jeune homme de 17 ans à la Cour royale de justice du Royaume-Uni, où il est accusé de faire parti du groupe Lapsus$, considéré par la justice britannique comme étant l’un des « acteurs clés » de chantage, fraude et « Computer Misuse Act » selon la loi britannique de 1990  sur l'utilisation abusive des ordinateurs.
     
    Les procureurs du procès pénal de ces deux accusés ont déclaré au jury que Kurtaj avait piraté les systèmes de la société Revolut, Uber et donc Rockstar Games en septembre 2022. Ces actions auraient alors été perpétrées alors qu’il était justement déjà en liberté sous caution pour d'autres chefs d'accusation. Le principal suspect ainsi que d'autres membres de Lapsus$ sont jugés responsables du vol du code source du prochain opus de GTA et de la diffusion des 90 vidéos.
     
    Kurtaj a été jugé pour le moment inapte à participer à son procès pour des raisons médicales ; un jury décidera seulement s'il est responsable des crimes dont il est suspecté sans pouvoir se prononcer sur sa culpabilité, lui évitant ainsi la prison.
     
    ORIGINE DES LEAKS
     
    Pour arriver à cette diffusion massive de contenus confidentiels de Rockstar, Arion Kurtaj a piraté la compagnie new-yorkaise depuis une chambre d'hôtel alors qu'il était en liberté sous caution pour d'autres accusations de piratage en 2022.
     
    En effet, Kurtaj et un complice de 17 ans avaient volé près de 100 000 £ (plus de 115 000 €) à cinq clients de société de télécommunications britanniques et avaient été arrêtés. Les deux hommes avaient alors continué et avaient piraté Nvidia avant d'être de nouveau arrêtés.
     
    Alors qu'il était en liberté sous caution, Arion Kurtaj a été placé dans un hôtel à la suite d'une fuite de son identité et a reçu des conditions de libération sous caution plus strictes. C'est à ce moment-là qu'il s'est attaqué à Rockstar. Le piratage a été réalisé à l'aide de téléphone, clavier, souris et Amazon Fire Stick récemment acquis.
     
    Il a envoyé un message à chaque employé de Rockstar Games via son système de communication interne Slack en disant : « Je ne suis pas un employé de Rockstar, je suis un pirate. Si Rockstar ne me contacte pas sur Telegram dans les 24 heures, je commencerai à publier le code source ». L'adolescent a donc ensuite posté 90 vidéos du gameplay de GTAVI sur GTAForums.
     
    La police a fouillé sa chambre d'hôtel et a découvert qu'il avait violé ses conditions de libération sous caution.
     
    ROCKSTAR RESTE MAÎTRE DES HORLOGES
     
    Du côté de Rockstar Games, passé le contrecoup de cette fuite massive en septembre 2022, la compagnie n'a pas changé de stratégie concernant la communication autour du prochain jeu de la franchise Grand Theft Auto. Le label new-yorkais, qui avait indiqué que le jeu sera présenté correctement « lorsqu'il sera prêt », n'a toujours pas procédé à ce jour à son annonce officielle ; il ne s'est donc pas précipité pour présenter l'opus en urgence à la suite des leaks.
     
    Take-Two Interactive avait cependant mentionné encore de son côté GTAVI plus tôt cette année, lors d'une conférence pour présenter son bilan financier trimestriel, indiquant que son « développement actif [...] est bien avancé ». L'éditeur avait également présenter ses projections pour ses années fiscales 2024 et 2025, ce qui avait engendré son lot de spéculations concernant la période de lancement du jeu, le plus attendu de sa génération et dont les chiffres de ventes devraient être stratosphériques dès sa sortie.
     
    À l'occasion de l'évènement de cette semaine dans GTA Online, Rockstar a proposé, parmi les bonus d'activités, des récompenses supplémentaires via les fuites de données du Contrat VIP de Dr. Dre (Data leaks en anglais). Une manière pour la compagnie de revenir avec humour sur cette histoire ?
     
    Enfin, à l'occasion du 10e anniversaire de GTAV ce dimanche 17 septembre, l'entreprise de Sam Houser a remercié les joueurs pour cette décennie de succès avant de conclure son propos par « à bientôt pour de nombreuses autres aventures ensemble », peut-être pour teaser la prochaine annonce de GTA6, qu'elle annoncera donc plus que jamais quand elle le voudra.
     
    Liens : @MatthewKeysLive (Twitter) et BBC
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    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de Wundos dans The NoLimit™   
    "... se retrouver pour la sortie de GTA VI", on attend que ça !
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Rockstar Games annonce un partenariat avec Cfx.re   


    Rockstar Games vient d'annoncer la conclusion d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM pour les versions PC de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2.
     
    Après avoir élargi sa politique vis-à-vis des mods, c'est une nouvelle étape qui est franchie en direction de la communauté du modding. La compagnie de Sam Houser indique que cette association permettra de soutenir d'avantage cette communauté de roleplayers ainsi qu'améliorer les services de Cfx.re pour ses développeurs et joueurs.
     

     
    Voici le communiqué officiel de Rockstar :
     
    « Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer que Cfx.re - l'équipe derrière les plus grandes communautés de roleplay et de créateurs de Rockstar, FiveM et RedM - fait désormais officiellement partie de Rockstar Games.
     
    Au cours des dernières années, nous avons observé avec enthousiasme la communauté créative de Rockstar trouver de nouvelles façons d'étendre les possibilités de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, notamment grâce à la création de serveurs de roleplay dédiés. Afin de soutenir davantage ces efforts, nous avons récemment élargi notre politique sur les mods pour inclure officiellement ceux créés par la communauté créative de roleplay.
     
    En nous associant à l'équipe Cfx.re, nous les aiderons à trouver de nouvelles façons de soutenir cette incroyable communauté et d'améliorer les services qu'ils fournissent à leurs développeurs et joueurs.
     
    Nous sommes impatients de partager davantage dans les semaines et les mois à venir. »
     

     
    L'équipe de Cfx.re a également posté un message sur son forum pour parler de ce partenariat. Elle souligne notamment que celui-ci concerne FiveM et RedM et qu'il est donc inutile de leur poser des questions sur GTA6 :
     
    « C'est un énorme pas en avant dans la croissance de notre communauté et une opportunité pour nous de travailler avec Rockstar Games pour faire progresser la plateforme FiveM et la communauté créative qui l'entoure.
     
    Bien que nos opérations quotidiennes n'aient pas de changements notables, avec le soutien de Rockstar, nous allons continuer à améliorer notre plateforme et nous sommes vraiment ravis de ce que cela signifie pour nos utilisateurs, notre communauté et nos créateurs !
     
    Et pour ceux qui sont curieux de savoir sur quoi d'autre travaille Rockstar, sachez que notre partenariat avec Rockstar Games se concentre sur nos plateformes FiveM et RedM. Alors s'il vous plait, ne nous posez pas de questions sur le prochain GTA !
     
    Merci à tous pour votre soutien. Nous avons hâte de voir ce que l'avenir nous réserve ! »
     
    Quelles modifications ou évolutions découleront de cette association, pour FiveM et RedM ? Quel sera également l'impact du RP par la suite, notamment dans l'essence même de la future version de GTA Online qui devrait accompagner Grand Theft Auto VI ? (Et espérons également un nouveau souffle pour Red Dead Online) Seul l'avenir pourra le dire.
     
    Liens : Rockstar Newswire et Cfx.re
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA V dépasse les 185 millions d'exemplaires vendus   
    GRAND THEFT AUTO V VENDU A PLUS DE 185 MILLIONS D'UNITÉS
     
    Ce mardi 8 août, Take-Two Interactive présentait à ses investisseurs les premiers chiffres de son année fiscale 2024 (avril 2023 à mars 2024), en dévoilant ceux pour le 1er trimestre (allant du 1er avril au 30 juin 2023). À chaque trimestre, c'est l'occasion d'en apprendre plus sur le bilan financier des jeux de Rockstar Games, notamment son mastodonte Grand Theft Auto V.
     
    Alors qu'il s'apprête à fêter ses 10 ans le mois prochain, le jeu de tous les succès continue son rythme de croisière insolant en terme de ventes ; GTA V s'est ainsi désormais écoulé à plus de 185 millions d'unités sur les sept consoles sur lesquelles il est sorti au fil des années.
     
    Ce sont ainsi 5 millions d'exemplaires de vendus supplémentaires par rapport au précédent trimestre.
     
    Grand Theft Auto V demeure évidemment encore et toujours le plus gros succès de toute l'histoire de Rockstar et maintient fermement sa deuxième place au tableau des jeux les plus vendus de tous les temps, derrière Minecraft et ses différentes extensions (commercialisé à partir de 2011), avec 238 millions d'exemplaires vendus, et bien loin devant la version mobile de Tetris, sortie en 2006 et écoulée à plus de 100 millions d'unités.
     
    Si le jeu phare de la compagnie de Sam Houser continue de se vendre aussi bien au cours des prochains mois, il pourrait ainsi franchir la barre symbolique de 200 millions d'exemplaires à la fin de l'année fiscale 2024 de T2 (31 mars 2024) ou au 1er trimestre de l'année fiscale suivante (d'avril à juin 2024).
     
    Quant à la série Grand Theft Auto, celle-ci affiche désormais le chiffre astronomique de 405 millions d'exemplaires vendus. Grand Theft Auto V représente ainsi 45,7 % de ces ventes ; un nombre de ventes toujours plus important que celui de San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    GTA ONLINE : GTA+ CONTINUE DE CROÎTRE SELON TAKE-TWO
     
    Du côté de GTA Online, la locomotive des ventes de GTAV depuis de nombreuses années, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a surtout abordé le sujet de GTA+, le système d'abonnement premium lancé en mars 2022 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au travers d'une séance de questions-réponses avec GamesBeat :
     
    « Nous ne sommes pas du tout opposés aux abonnements [NDLR : en répondant à une question sur le choix entre le système d'abonnement et le battle pass]. Vous devez offrir aux consommateurs une grande valeur. GTA + a un programme d'abonnement qui continue de croître. Les consommateurs l'aiment, nous continuons à ajouter des fonctionnalités. Donc, si vous pouvez offrir quelque chose de puissant aux consommateurs, il peut y avoir un grand avantage. »

    Zelnick poursuit sa pensée en abordant plus largement sur le thème des abonnements payants :
     
    « Quand j'ai parlé publiquement des abonnements, je parle de programmes d'abonnement à large base qui offrent une multitude de titres, pas un seul programme d'abonnement à un titre, comme World of Warcraft, par exemple. Il est difficile d'amener les consommateurs à s'abonner à un seul titre, mais s'ils en tombent amoureux, ils le peuvent. Et évidemment un souscription à un battle pass se fait, essentiellement, pour une saison. Et un programme d'abonnement, comme World of Warcraft, c'est, vous savez, sur une base continue, généralement mensuelle. Un abonnement comme GTA+ est également un programme mensuel. »
     
    Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4) et GamesBeat
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Red Dead Redemption 2 s'est vendu à plus de 55 millions d'unités   
    RED DEAD REDEMPTION 2 DÉPASSE LES 55 MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS
     
    Si Grand Theft Auto V continue de se vendre en continu par palettes depuis bientôt une décennie (atteignant ainsi dernièrement les 185 millions d'exemplaires), Red Dead Redemption 2, la dernière création en date de Rockstar Games qui fêtera ses 5 ans en octobre, continue de son côté sa progression un peu plus lentement mais de manière assez constante.
     
    Selon les derniers chiffres présentés par Take-Two Interactive dans son récent bilan trimestriel (celui du 1er trimestre de son année fiscale 2024, allant du 1er avril au 30 juin 2023), le jeu de western s'est ainsi vendu à plus de 55 millions d'exemplaires.
     
    Ce chiffre a été atteint grâce aux 2 millions d'unités supplémentaires par rapport au précédent trimestre.
     
    Sans concurrence actuellement (ce qui en sera autrement dans quelques années avec GTA6), RDR2 maintient sa 2e place des jeux les plus vendus de l'histoire de Rockstar, bien loin évidemment de GTAV, mais en continuant de creuser l'écart avec San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    Dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, Red Dead Redemption 2 se classe toujours à la 7e place, derrière Minecraft (238 millions), Grand Theft Auto V (185 millions donc), Tetris (100 millions), Wii Sports (82,9 millions), PUBG: Battlegrounds (75 millions) et Mario Kart 8/Deluxe (63,2 millions), mais devant The Witcher 3: Wild Hunt (50 millions), Pokémon Rouge/Bleu/Vert/Jaune (47,2 millions) et Terraria (44,5 millions).
     
    La franchise Red Dead Redemption (Rockstar et Take-Two continuant de nommer la saga ainsi, en mettant donc de côté Red Dead Revolver) atteint désormais les 79 millions d'exemplaires ; le dernier jeu en représente évidemment la plus grosse part (69,6 %).
     
    RED DEAD REDEMPTION À VENIR SUR NINTENDO SWITCH ET PLAYSTATION 4 LE 17 AOÛT
     
    La seconde série phare de Rockstar devrait cependant connaître une nouvelle source de croissance à partir du prochain trimestre avec le premier Red Dead Redemption, qui arrivera sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 17 août.
     
    Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4) et GamesBeat
  17. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Images supplémentaires des versions Switch et PS4 de Red Dead Redemption et Undead Nightmare   

     
    Après Rockstar Games et le site officiel du jeu, c'est au tour de PlayStation et Nintendo de proposer via leurs boutiques en ligne de nouvelles images des versions PS4 et Switch de Red Dead Redemption, prévues pour le 17 août, que nous vous proposons de découvrir ci-dessous.
     
    Contrairement aux premiers screenshots, les captures d'écran pour la console de Nintendo sont en 720p ; celles pour la plateforme de Sony demeurent en 4K.
     
    PLAYSTATION 4
     

     

     

     

     

     
    NINTENDO SWITCH
     

     

     
    Liens : PlayStation Store et Nintendo eShop
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Premières images des versions Switch et PS4 de Red Dead Redemption et Undead Nightmare   
     
    Dans la foulée de l'officialisation du portage de Red Dead Redemption et Undead Nightmare sur Nintendo Switch et PlayStation 4, prévu pour le 17 août, Rockstar Games a mis à jour le site officiel du jeu.
     
    Exit l'ancien site daté de 2010 ; la nouvelle version se rapproche de ce qui a été fait ces dernières années pour ceux de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Grand Theft Auto V et GTA Online. C'est justement la mise à jour imminente du site, notamment avec un logo titré RDR1RSP trouvé dans les fichiers en ligne, qui avait accentué les rumeurs de nouvelles versions du jeu de western la semaine dernière.
     
    Ce nouveau site officiel est notamment l'occasion de découvrir les premières captures d'écran des versions PS4 et Switch, que nous vous proposons de visionner ci-dessous.
     
    À noter que les images pour la plateforme de Sony sont en 4K (sans doute la version PlayStation 4 Pro ainsi que celle rétrocompatible sur PlayStation 5) tandis qu'elles sont en 1080p pour celle de Nintendo (potentiellement la version que les joueurs auront en jouant sur un téléviseur).
     
    PLAYSTATION 4
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    NINTENDO SWITCH
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Lien : Site officiel de Red Dead Redemption
  19. Haha
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Liberty dans The NoLimit™   
    Malheureusement, la dernière fois qu'on l'a fait, on a fait fermer le topic. Probablement un sujet que le gouvernement ne souhaite pas qu'on aborde. 
     
     
  20. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Détails des avantages de GTA+ du 20 juillet au 16 août   
    « The Vinewood Club continue d'accorder des privilèges aux abonnés à GTA+, dont un accès à The Vinewood Car Club, le showroom exclusif qui propose une expérience VIP. Tout d'abord, allez récupérer la nouvelle Penaud La Coureuse (sportive) à The Vinewood Car Club : elle est gratuite pour tous les abonnés à GTA+.

    En outre, les abonnés à GTA+ peuvent ajouter un pont élévateur à leur atelier auto gratuitement, ce qui leur permettra de personnaliser davantage de véhicules. Ils pourront aussi profiter de 50 % de récompenses bonus dans les contre-la-montre Junk Energy, et bien plus, jusqu'au 16 août. »
     
    THE VINEWOOD CAR CLUB
     
    « La carte de membre de The Vinewood Club s'accompagne d'avantages exclusifs pour les abonnés à GTA+, y compris à The Vinewood Car Club. Cet espace formule tout compris réservé à ses membres vous permet de tester, de vous faire livrer là où vous vous trouvez en mode libre et d'acheter directement à prix réduit une sélection de véhicules. Pour consulter la sélection du mois, rendez-vous sur le site de GTA+. »
     
    PENAUD LA COUREUSE GRATUITE
     
    « Les Américains raffolent de choses françaises, comme le prouve la nouvelle Penaud La Coureuse (sportive). Mais ne vous méprenez pas : derrière son allure d'européenne sophistiquée se cache une voiture capable d'exploser les limites de vitesse comme les meilleures.

    Les abonnés à GTA+ peuvent récupérer leur Penaud La Coureuse gratuite au garage de The Vinewood Car Club ou sur le site en jeu de Legendary Motorsport jusqu'au 16 août. Rendez-vous à Los Santos Customs ou dans un atelier auto pour récupérer et appliquer le nouveau motif Rallye Penaud à votre La Coureuse, ainsi que la peinture de jantes caméléon Perle vert citron anodisé à n'importe quel véhicule compatible. »
     
    PONT ÉLÉVATEUR GRATUIT POUR L'ATELIER AUTO
     
    « Améliorez votre productivité automobile en ajoutant un pont élévateur gratuit à votre atelier auto. Vous pourrez ainsi modifier et livrer des véhicules de clients personnalisés pour arrondir vos fins de mois. »
     
    VÊTEMENTS DÉBLOCABLES
     
    « La mode, c'est savoir combiner des éléments improbables pour obtenir un résultat imprévisible. Le costume et le pantalon Santo Capra x Manor, gratuits pour tous les abonnés à GTA+, sont un mélange de motifs léopard et de vert fluo qui ne manquera pas d'attirer l'attention dans les bars et les boîtes de nuit de la ville. De plus, vous pourrez allier style et confort en enfilant la veste Surano Manor. »
     
    RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES DANS LES ACTIVITÉS
     
    « Semez le chaos depuis votre selle en participant aux contre-la-montre Junk Energy avec le nouveau VTT électrique Inductor, et lancez-vous chaque jour dans une nouvelle course effrénée contre le temps.

    Pédalez le plus vite possible pour recharger la batterie de votre Inductor et obtenir un bonus de vitesse : vous remporterez 50 % de GTA$ et RP supplémentaires jusqu'au 16 août. »
     
     
    « Sur le marché des véhicules exotiques d'occasion, la demande est en forte croissance. Profitez-en pour aller consulter la liste des véhicules rares et recherchés sur le tableau de Sessanta, récupérez-les dans toute la ville, et livrez-les pour terminer des exports exotiques et remporter des GTA$ et RP doublés jusqu'au 16 août. »
     
    « Les courses ont toujours été un pilier des poursuites automobiles : la compétition est un concept vieux comme le monde. Que vous optiez pour une confrontation de type parcours ou pour un véritable affrontement au corps à corps sur des circuits à la fois terrestres et aériens, remportez 50 % de GTA$ et RP bonus dans les courses terrestres, aériennes, d'ultralégères et casse-cou. »
     
    PROMOTIONS SUR LES CONVERSIONS ET LES VÉHICULES D'HSW
     
     
    « Les mordus d'automobile qui souhaitent faire passer leurs véhicules au niveau supérieur peuvent se rendre au salon auto de LS et profiter de 50 % de réduction sur le coût des conversions d'HSW pour tous les véhicules compatibles. »
     
    AVANTAGES SUPPLÉMENTAIRES
     
    « Les abonnés à GTA+ peuvent continuer de profiter des avantages de Downtown Cab Co., dont des temps d'attente raccourcis et des services de taxi gratuits. Taxi !

    Les amateurs d'armes à feu illégales peuvent se rendre à l'armurerie mobile et profiter de réductions exclusives sur une sélection d'armes et de protections.

    Chaque mois, les abonnés à GTA+ reçoivent un bonus de 500 000 GTA$ déposé automatiquement sur leur compte Maze Bank au moment de la facturation. Par ailleurs, ils profitent aussi d'une grande sélection d'avantages permanents, comme des demandes de véhicules et des compétences gratuites pour les PDG et gros bonnets, des paquets de dollars GTA+ proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, et plus. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  21. Haha
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Tarkoss dans The NoLimit™   
  22. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Détails des bonus du 27 juillet au 2 août   
    « L'évènement de courses estival de GTA Online entame sa deuxième semaine, et le moment est venu de tirer profit de votre addiction à l'adrénaline grâce à des GTA$ et RP doublés dans les nouveaux contre-la-montre Junk Energy. Rejoignez n'importe quel contre-la-montre Junk Energy indiqué sur la carte en jeu pour risquer votre vie sur le nouveau vélo Inductor et une opportunité d'accéder à la gloire et à des récompenses doublées. »
     
    GTA$ ET RP BONUS
     
     « Mettez le pied au plancher pour gagner gros lors de cette deuxième semaine de l'évènement de courses estival de GTA Online : jusqu'au 2 août, trois types de courses de GTA Online rapportent des récompenses triplées, et donc multipliées par 4,5 pour les abonnés à GTA+.

    Courses d'Issi classiques : la Weeny Issi classique est une adorable voiture importée, mais elle sait aussi se montrer hargneuse en compétition.
    Courses pour véhicules spéciaux : mettez vos talents à l'épreuve en tirant profit des capacités uniques de la Rocket Voltic, de la Ruiner 2000 et du Blazer aqua.
    Courses d'ultralégères : enfilez votre plus belle combinaison de pilote et utilisez le SREC à bon escient pour vous propulser vers la victoire. »
  23. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : La Penaud La Coureuse et le Coil Inductor sont maintenant disponibles   
    PENAUD LA COUREUSE
     
    « Dans les années 70, la Penaud La Coureuse (sportive) était le seul modèle d'import français acceptable dans la bonne société américaine. Elle a désormais été adaptée à l'ère de l'électrique, de son aileron à ses prises d'air, ce qui lui permet de lever un sourcil d'un air suggestif et de vous susurrer “voilà” en filant vers l'horizon.

    Récupérez la Penaud La Coureuse (sportive) chez Legendary Motorsport ; gratuite pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 16 août. Elle est également compatible avec la technologie d'Imani et les améliorations d'Hao's Special Works, alors équipez-la d'un brouilleur de verrouillage de missile ou d'une unité de contrôle à distance via l'atelier de véhicules de votre agence, ou obtenez les améliorations d'HSW au salon auto de LS sur PS5 et Xbox Series X|S. »
     
    COIL INDUCTOR
     
    « Vous pensez qu'un VTT est forcément écologique ? Vous vous trompez. La sueur du citoyen moyen de Los Santos contient suffisamment de substances illicites pour altérer de façon significative tous les écosystèmes qu'il traverse. La solution ? L’Inductor, un VTT électrique agile et puissant qui comblera votre désir de liberté, disponible à l'achat chez Pedal and Metal Cycles. »
     
    NOUVEAUX CONTRE-LA-MONTRE JUNK ENERGY
     
    « Pour les fans de sports extrêmes, Junk Energy est synonyme de bouffées d'adrénaline, d'accélérations du rythme cardiaque et de réflexes anormalement rapides. La dernière nouveauté de Junk Energy est dans la même lignée, avec une gamme de contre-la-montre pour le nouvel Inductor qui changent chaque jour et qui mettront à l'épreuve les compétences des cyclistes.

    Utilisez judicieusement la batterie de l'Inductor pour bénéficier d'accélérations ponctuelles et assurez-vous que votre endurance soit au maximum pour battre le record et gagner des GTA$ et RP. Cherchez l'emplacement des contre-la-montre Junk Energy sur la carte pour commencer. »
     
    GTA$ ET RP TRIPLÉS
     
    « Les communautés de pilotes de Los Santos sentent souffler le vent de la compétition pendant l'évènement de courses estival, que ce soit dans des courses extrêmes pour ultralégères, des courses de poursuite contre le LSPD ou la folie sponsorisée du Circuit Hotring.

    Couvrez votre stock-car d'autocollants de marques, roulez jusqu'à la ligne de départ et profitez de l'aspiration de vos adversaires dans les courses du Circuit Hotring pour remporter des récompenses triplées jusqu'au 26 juillet. »
     
    « Cette semaine, sortez la Rocket Voltic, la Ruiner 2000 et le Blazer aqua de leur zone de confort dans des courses casse-cou pour véhicules spéciaux pour profiter de GTA$ et RP triplés. »
     
    « Repoussez les limites de la technologie automobile et des réflexes humains en participant à des courses d'ultralégères. Utilisez judicieusement le SREC et les arrêts aux stands pour battre la concurrence, et profitez de GTA$ et RP triplés toute la semaine. »
     
    « Votre connaissance des routes de Los Santos sera cruciale pour remporter les courses de rue, dans lesquelles un raccourci peut faire toute la différence. Profitez de GTA$, de réputation du salon auto de LS et de RP triplés jusqu'au 26 juillet. »
     
    « Les pilotes aguerris qui sauront utiliser leurs connaissances des rues pour échapper au LSPD tout en battant les autres compétiteurs obtiendront également des récompenses triplées dans les courses de poursuite cette semaine. »
     
    RÉCOMPENSES DE L'ÉVÈNEMENT DE COURSES ESTIVAL
     
    « En plus des bonus de GTA$ et de RP dans différentes courses, remportez une course d'ultralégères, une course du Circuit Hotring et une course de rue de LS créées par Rockstar d'ici le 2 août pour recevoir la combinaison de course Manor sombre, qui vous sera octroyée dans un délai de 10 jours. »
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Les joueurs ayant les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de GTA Online auront droit aux avantages spéciaux suivants jusqu'au 26 juillet :
    Véhicule de test premium : la Pfister Astron custom Contre-la-montre d'HSW : Terminal - Parc national du Mont Chiliad
     
    NOUVEAUX AJOUTS AUX ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ
     
     
    « La dernière série d'activités des Épreuves de la communauté rassemble un peu de tout. Des petits nouveaux et des noms récurrents ont créé des modes funs et originaux que nous nous devions de partager avec vous. Pour fêter ça, toutes les activités ci-dessous rapportent des récompenses triplées aux participants tout au long de la semaine :

    Death on the GOLF course par MaKi_ART
    Échappez à la mort et foncez sur le green du club de golf de Los Santos dans cet affrontement en équipe. Chaud devant !

    '' BOTANICAL '' par ShelbyGR
    ShelbyGR, dont le nom est déjà apparu dans les Épreuves de la communauté, revient avec un affrontement en équipe conçu avec soin dans un style botanique.

    ANGL Ruins Of Athena par NightAngelUK
    Cette course casse-cou ingénieuse vous emmène dans les ruines d'un temple antique.

    GOLF RX ONE par TheRealSk8Fox
    Cette course casse-cou qui se déroule également sur le parcours de golf vous propose d'user vos pneus sur un green tondu au millimètre. Nous vous recommandons les véhicules à quatre roues motrices pour une puissance maximale.

    Blind Bends par teltow
    Teltow, vétéran des Épreuves de la communauté, a créé ce circuit pour mettre à l'épreuve vos capacités à maîtriser une moto sur la route et en-dehors dans les recoins les plus reculés de Blaine County.

    Battle of the Bands par KnoxNerd
    Ce mode capture qui oppose deux équipes au cœur de l'amphithéâtre emblématique du Vinewood Bowl a été créé par nul autre que KnoxNerd, leader des Hillbilly Agenda, l'un des crews les plus représentés de GTA Online.

    DO5T Mystery Box par -makif-
    Cette extermination associe les capacités de propulsion de la Rocket Voltic, des cases mystérieuses et un arsenal varié pour créer une nouvelle sorte de chaos. Ces cases sur le circuit contiennent des armes, alors prenez la rampe et envolez-vous pour tenter votre chance. »
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     
    « Votre vieux copain Simeon a ce qu'il vous faut si vous voulez participer à l'évènement de courses estival. Avec deux ultralégères en tête d'affiche de l'offre de la semaine, profitez de l'essai gratuit et sans stress à son showroom :
    Vapid Dominator ASP avec le motif python à durée limitée
    Maibatsu Penumbra FF
    Ocelot R88
    Declasse DR1
    Ocelot Pariah »
     
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     
     
    « La vitrine du showroom de Luxury Autos est une destination incontournable pour les ambitieux de Los Santos. Faites-y un tour cette semaine pour admirer de plus près la Pegassi Torero XO (supersportive, à -30 %) et l'Ocelot Lynx (sportive, à -40 %), comparer leurs statistiques et leurs performances et acheter l'un des deux modèles (ou les deux) directement sur place. »
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : VULCAR WARRENER HKR
     
     
    « Faites un tour au Diamond Casino & Hôtel pour lancer la roue de la fortune. Cette semaine, vous pourrez tenter de remporter la Vulcar Warrener HKR, une berline fiable en version pick-up. »
     
     
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS : OBEY TAILGATER S, BRAVADO VERLIERER ET PFISTER 811
     
    « Rendez-vous au salon auto de LS pour tester l'Obey Tailgater S (berline) avec le motif futuriste, la Bravado Verlierer (sportive) et la Pfister 811 (supersportive, à -40 %) sur la piste d'essai ou en participant à des ruées et à des contre-la-montre. »
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO : ALBANY V-STR

    « Que vous tentiez d'échapper au LSPD dans les courses de poursuite ou tiriez parti de raccourcis et de détours pour économiser une poignée de secondes cruciales dans des courses de rue, vous obtiendrez l'Albany V-STR (sportive) en véhicule récompense si vous arrivez dans le top 2 des courses du salon auto de LS quatre jours de suite. »
     
    AVANTAGES GTA+ MENSUELS (JUSQU'AU 16 AOÛT)
     
    « Les abonnés à GTA+ peuvent profiter d'une large sélection de récompenses, de bonus et d'autres avantages jusqu'au 16 août, dont :
    Penaud La Coureuse et motif Rallye Penaud gratuits
    Veste et pantalon Santo Capra x Manor gratuits
    Peinture de jantes caméléon Perle vert citron anodisé offerte
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les courses terrestres, aériennes, d'ultralégères et casse-cou
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les nouveaux contre-la-montre Junk Energy
    50 % de réduction sur le coût des conversions d’Hao's Special Works
    Et bien plus, dont un bonus de 500 000 GTA$ transféré chaque mois au moment de la facturation. »
     
    PROMOTIONS
     
    « Plongez dans l'underground automobile grâce à un atelier auto, actuellement à -40 %. Puis remplissez vos garages avec une gamme de véhicules de différentes classes à prix réduit.
    -40 % sur les ateliers auto
    -30 % sur le Mammoth Avenger (avion)
    -40 % sur l'Ocelot Lynx (sportive)
    -40 % sur la Pfister 811 (supersportive)
    -30 % sur la Vapid Dominator ASP (grosse cylindrée)
    -30 % sur l'Ocelot R88 (ultralégère)
    -30 % sur la Declasse DR1 (ultralégère)
    -30 % sur l'Ocelot Pariah (sportive)
    -30 % sur la Grotti Itali GTO (sportive)
    -30 % sur la Pegassi Torero XO (supersportive) »
     
    ARMURERIE MOBILE
     
    « Mitraillette tactique | Carabine (à -50 %) | Fusil à impulsion (à -25 % pour les abonnés à GTA+) | Fusil à pompe d'assaut | Pied-de-biche | Pistolet | Clé anglaise | Cocktails Molotov | Mines de proximité | Grenades | Protections »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  24. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à ramsesozore dans GTA Online : Liste des véhicules retirés du jeu avec la mise à jour « Mercenaires de San Andreas »   
    Ben oui on en a passé des soirées ensemble voir des nuits presque à faire des trucs quasi impossible mais on l'as fait  ça me manque d'ailleurs, 
    je vais y revenir, je vais récupérer du temps libre bientôt pour tout ça 
    C'est cool qu'on les gardent au garage, j'ai vraiment flipper, merci @Vikingix
  25. Haha
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Liste des véhicules retirés du jeu avec la mise à jour « Mercenaires de San Andreas »   
    Toutes ces voitures qu'on a moddé ensemble, ce serait vraiment la fin du monde si on les perdait.
    Bon déjà, faudrait que je me souvienne comment on allume sa coonsole, pour revoir mes beautés.
    Merci pour la confirmation @Vikingix