Lively

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Activité de réputation

  1. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA V   
    Ce que le temps passe vite !
     
    GTA V fête ses 10 ans aujourd'hui (et mon compte a un peu plus de 10 ans au passage !).
     
    J'ai pas mal d’anecdotes sur ce jour là ! Le matin, avant de partir au collège, j'avais briefé ma mère pour qu'elle récupère le jeu :
    -"tiens, voilà le bon de précommande et l'argent. Va à Micromania dès l'ouverture pour éviter qu'il n'y ait trop de monde !"
     
    Pendant la matinée de cours, je ne pensait qu'à une seule chose, rentrer chez moi entre midi et deux pour vite installer et jouer à ce jeu tant attendu !
    J'arrive donc chez moi après 12H et je cours dans ma chambre. Le jeu m'attendait sur le lit (merci Maman !). Ni une ni deux, j'allume la PS3 et je ne sais pourquoi, je décide de filmer ce moment précis. Voilà en exclusivité la vidéo, qui a 10 ans aujourd'hui :

     
    Le jeu s'installait pendant mon repas. Sitôt fini de manger, je me suis rué dans ma chambre et j'ai alors pu jouer une dizaine de minutes. Je me rappelle avoir été scotché par les graphismes et surtout de l'introduction après la cinématique où l'on voit Michael chez son psy.
     
    J'ai partagé ces premiers instants avec le jeu à mes amis, tous hypés d'y jouer.
     
    Puis vint le soir, où j'ai enfin pu davantage jouer au jeu, découvrir l'ambiance de nuit et être impressionné par tout !
     
    10 ans plus tard, je ne suis plus en troisième mais je travaille. 10 ans plus tard, je joue encore à GTA V mais sur Ps5 !
    10 ans de souvenirs, de délires sur le online avec des membres du forum. Et toujours pas de GTA VI en vue ! Une mini annonce de Rockstar et pas plus. Dire que les fuites vont avoir 1 an demain...
     
    Et vous, quels sont vos souvenirs de ce jour là ?
  2. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Analyse complète du trailer #1 de GTA VI   
    Après avoir pris le temps de décortiquer chaque plan du premier trailer de Grand Theft Auto VI à la loupe, nous vous présentons ci-dessous notre analyse en une cinquantaine de séquence.
     
    Pour rappel, la vidéo dure 1 min 30 sec et utilise la chanson Love Is A Long Road de Tom Petty.
     
    Bonne lecture !
     
    Analyse réalisée par Isyanho, Mimile, SheppardJ, Yan22 et KevFB.
     
     

     
    Séquence #1 : Le trailer s'ouvre sur un magnifique lever de soleil. Dans le ciel, on note la présence de nuages volumétriques ; déjà présents dans Red Dead Redemption 2, une avancée technique semble avoir été effectuée depuis. Les trainées de condensation de l'avion de ligne visible à droite le prouvent d'ailleurs. Au loin à droite, la skyline de Vice City (la version parodique de Miami dans la série) est présente. Une immense tour radio est présente d'ailleurs un peu plus en avant ; elle est inspirée de la Florida Broadcast Tower. À gauche, toujours en arrière plan, on note la présence d'une prison (reconnaissable à ses miradors) et, plus en avant, une usine de traitement des eaux usées.
     
    Le pont en premier plan fait apparaître une densité importante de véhicules : on peut reconnaître ainsi un camion Jobuilt Phantom aux couleurs de la marque Patriot Beer (déjà présente dans l'univers HD) ainsi qu'un bus et un Tourbus sur la voie opposée. Un bateau traverse également la voie d'eau.
     
    Au niveau de la faune, des goélands argentés sont visibles sur la gauche de l'image ; un espèce très commune dans l'hémisphère nord. D'autres oiseaux sont également visibles sur les lignes électriques proche du pont.
     

     
    Séquence #2 : L'action se déroule désormais dans le pénitencier aperçu dans la séquence précédente. Derrière la grille semble se trouver le parking du lieu ; plusieurs silhouettes de véhicules peuvent être distinguées, dont une en mouvement. En plus des oiseaux toujours présents, on peut noter la présence de mousse espagnole sur les barbelés.
     

     
    Séquence #3 : Cette séquence nous permet d'apercevoir pour la première fois Lucia, l'une des protagonistes du jeu. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce n'est pas la première fois que l'on incarnera un personnage féminin dans un jeu de la franchise. En effet, nous pouvions déjà sélectionner une femme parmi la liste des personnages à disposition dans le premier GTA, la version GameBoy Color de GTA 2, les modes multijoueur de Liberty City Stories et Vice City Stories, ainsi que le créer dans le mode multijoueur de Grand Theft Auto IV et ses extensions (The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony) tout comme GTA Online. Néanmoins, nous pouvons dire qu'il s'agit de la première fois qu'un personnage féminin est jouable en mode histoire depuis l'univers 3D, où l'histoire et la mise en scène ont franchit une grande étape.
     
    L'histoire de Lucia semble donc commencer en prison dans Grand Theft Auto VI , et comme l'inscription inmate (« détenu(e) ») le montre sur le célèbre uniforme orange de prisonnier ; assisterons-nous à son arrestation dans un prologue ou la séquence didacticielle se déroulera-t-elle dans le pénitencier avant que l'on soit libéré ?
     
    Nous pouvons supposer qu'il s'agit soit d'une prison pour femmes soit seulement de la branche pour détenus féminins ; les autres prisonnières sont d'ailleurs visibles dans la cour. Notez également le travail de la lumière qui, sans doute aidé par le ray-tracing, montre parfaitement la forme du grillage de la fenêtre sur les vêtements de Lucia.
     

     
    Séquence #4 : Lucia est assise au bureau d'une employée de la prison (elle porte un badge), sans doute chargée de la réinsertion des détenus, qui se prénomme Stefanie, comme l'indique le pupitre au premier plan. Outre le travail de lumière, on peut noter le soin particulier à la modélisation de ses cheveux, beaucoup plus pousséque cette même coiffure dans GTA Online par exemple (les années, le changement de plateforme et la nouvelle version du moteur RAGE aidant, bien évidemment). Notez également le soin du détail avec son pendentif.
     

     
    Séquence #5 : Premier plan de Lucia de face. Un détail que l'on pouvait voir dans les séquences précédentes et que l'on retrouvera tout au long du trailer : la modélisation et la physique des cheveux a atteint un tel niveau que ceux-ci suivent les mouvements des personnages, encore plus que dans RDR2. Comme dans les deux plans précédents, des photos sont visibles dans le champ visuel, et les personnes dessus sont parfaitement distinguables. Les premières lettres LD sont visibles sur la poche de l'uniforme de prisonnier ; les initiales complètes pourraient être LDP pour Leonida Dale Penitentiary (« pénitencier de Leonida Dale »).
     
    Dans cette scène, Stefanie demande à Lucia si elle sait pourquoi elle est ici, en prison, ce à quoi elle répond « Pas de chance, je suppose ». Il s'agit sans doute d'un clin d'oeil au célèbre monologue de Michael De Santa ouvrant le tout premier trailer de Grand Theft Auto V : « Pourquoi je suis venu ici ? Pour le temps je suppose ».
     

     
    Séquence #6 : La scène suivante nous permet de découvrir la version HD de Vice City pour la première fois. Celle-ci débute par un plan en plongée sur l'océan sur lequel se trouve un yacht (peut-être une version actualisée du Tropic ou du Rio de Vice City Stories). Après le ciel dans les plans précédents, c'est ici l'eau qui semble avoir bénéficié d'un travail encore plus approfondi que dans les précédents jeux. Il est ainsi possible de voir jusqu'à une certaine profondeur à travers l'eau ; ce qui permet notamment d'apercevoir des tortues marines, en bas de l'image. Des dauphins sont également visibles en haut. Enfin, les vagues formées par le bateau ont un rendu encore plus réaliste, avec les différentes trainées formées par les moteurs et la proue.
     


    Séquence #7 : La caméra se lève tout en avançant, permettant de voir le reste de l'océan. Outre les dauphins (en bas à gauche), un requin semble se tenir un peu plus à droite. Le bateau se dirigeant vers le bas de l'image est un Lampadati Toro et des jetskis Speedophile Seashark voguent non loin de lui. Des mouettes ou goélands survolent également la mer. L'ombre des différents éléments est d'ailleurs visible sur l'eau. Encore une fois, un travail important semble avoir été effectué dans le domaine aquatique, entre les vagues, le mouvement des bateaux, l'écume, et les reflets du soleil.
     


    Séquence #8 : En plus des éléments précédemment mentionnés, cette séquence permet de voir à nouveau le travail effectué sur l'eau et sa transparence, où les récifs et algues sont ainsi perceptibles vers la plage. Cette dernière comprend d'ailleurs un grand nombre de parasols, en plus d'une maison de maîtres nageurs, des stands en plus d'autres Seashark à sec ou encore une bouée.
     

     
    Séquence #9 : Une voiture, au centre vers la gauche, ainsi que deux quads, au centre vers la droite, sont en train de rouler sur le sable.
     

     
    Séquence #10 : La ville est désormais visible de plus haut, entre ces immeubles en bord de mer et en arrière-plan, permettant de voir le travail incroyable pour remodéliser Miami à une plus petite échelle. Des grues de chantier naval et des portiques sont également visibles sur la gauche.
     
    L'avion à droite, sans doute un Dodo, déploie une banderole faisant la promotion d'un établissement appelé Nine 1 Nine (parodiant la boîte de nuit de Miami E11EVEN) avec le slogan Why Sixty Nine When You Can Nine 1 Nine (Rockstar ayant l'habitude de faire des références humoristiques au sexe et à son chiffre favori, le 69). Un hélicoptère (Maverick) est également visible au centre de l'image.
     

     
    Séquence #11 : Les immeubles s'inspirent des gratte-ciel résidentiels (condominium) appelés Brickell on the River à Miami. Détail qui sera également visible dans d'autres séquences par la suite : Rockstar Games utilise désormais la technique du parallaxe pour simuler l'intérieur des pièces d'un bâtiment visibles depuis l'extérieur, ce qui rend ces lieux encore plus vivants et renforce le sentiment d'immersion.
     

     
    Séquence #12 : La séquence suivante se déroule dans une représentation du parc des Everglades, dans les marécages présents dans la région de Miami. Lucia est présente, en tant que passagère visiblement, sur un hydroglisseur (sans doute une version actualisée du Vortex de San Andreas), un fusil à la main ; la vitesse fait que ses cheveux sont projetés vers l'arrière et ceux-ci sont secoués avec les mouvements du véhicule rebondissant du l'eau.
     

     
    Séquence #13 : Un autre plan dans cette pastiche des Everglades permet de voir la faune locale. Emblème de la Floride et présents dans tous les quartiers de Miami, les flamants roses y sont présents en nombre. Des hérons roses sont visibles à gauche de l'image (présents dans les mangroves et en voie d'extinction), des canards marbrés au centre, un alligator ou un crocodile ainsi que des cerfs.
     

     
    Séquence #14 : Ce plan sur la plage permet de se rendre compte du travail colossal effectué par Rockstar pour rendre ce lieu vivant et crédible : les PNJ y sont présents en nombre, aucun ne semblent identiques, ils ont des corpulences, tailles et animations différentes les uns des autres.
     
    À gauche, un homme asperge une femme avec de la protection solaire ; le spray est visible et le corps devient huileux. Au centre de l'image, un chihuahua suit un couple en train de courir sur le sable ; leurs pas projettent d'ailleurs les grains de sable. Les personnages en premier plan ont les pieds couverts de sable. En bord de mer, un homme est notamment visible en train de filmer une femme en train de twerker avec son téléphone.

    Au niveau des véhicules, des Seashark sont à nouveau visibles près de la plage, tout comme le véhicule des maîtres-nageurs (sans doute la même voiture présente sur le sable précédemment). Un Buckingham SuperVolito survole aussi l'étendue de sable (au centre) tandis qu'un Sea Sparrow se trouve au dessus de l'eau (à droite).
     

     
    Séquence #15 : On retrouve les portiques vus précédemment depuis le ciel ; ici les conteneurs sont en mouvement lors du chargement ou déchargement des cargaisons dans les cargos (celui présent à l'écran porte l'inscription BTN DELMAR). Pourrons nous utiliser ces grues, le temps d'une mission comme Grand Theft Auto V ou pour des petits boulots (comme de l'import-export de véhicules) ?
     
    Au premier plan, trois bateaux semblent faire la course (ou peut-être s'agit-il d'une course-poursuite). La séquence fait référence à la scène d'ouverture du film Miami Vice. Les projections d'eau et la conduite des bateaux ont encore une fois fait l'objet d'un travail soigné. Enfin, en arrière plan, nous retrouvons les gratte-ciels de Vice City ainsi qu'un des nombreux ponts permettant de passer d'une île à l'autre.
     

     
    Séquence #16 : Une femme (peut-être Lucia) se trouve à nouveau à côté d'un homme dans une voiture sur une autoroute de Vice City. Alors qu'elle tend les bras en l'air pour danser, un autre homme présent dans le véhicule de devant est penché par la fenêtre pour prendre une photo ou filmer ; s'agit-il d'une séquence scriptée pour une mission ou ce genre d'évènement peut-il se passer hors mission ? À l'intérieur du véhicule, de l'éclairage d'ambiance est visible vers la boîte à gants.
     
    Au niveau des lieux, un bâtiment inspiré du Frost Museum of Art se trouve à gauche de la route. Concernant les panneaux de signalisation, nous apprenons le nom de quelques lieux comme Kelly County, Catalan Boulevard, Stockyard et Downtown (centre-ville). À noter également la mention de VCI Airport (certainement pour Vice City International Airport) ; l'aéroport de la ville ne s'appellera donc plus Escobar International Airport (son nom dans Vice City et Vice City Stories).
     

     
    Séquence #17 : Un regroupement de lowriders a lieu dans cette séquence, sur la droite ; les véhicules sont ainsi customisés, que ce soit leur carrosserie mais également les roues. Cela nous permet de revoir des véhicules utilisés notamment dans GTA Online. On observe ainsi une Albany Primo et une Vapid Chino sur la gauche de la route et des Schyster PMP 600 et Albany Buccaneer garées à droite. Le véhicule violet entrant dans le lieu où se déroule le meeting est une Declasse Tulip M-100 et une Vapid Stainer beige est exposée à l'intérieur. Un Maverick de la police survole également le quartier, qui s'inspire d'ailleurs de Wynwood à Miami, connu pour son street art.
     

     
    Séquence #18 : Le retour des stripclubs, pour le bonheur de tous sans doute. Un premier aperçu dans le monde de la nuit de Vice City. Un homme sur la gauche jette ses billets sur la danseuse, dans une animation beaucoup plus poussée que dans GTAV. Une serveuse transporte également deux bouteilles de champagne dans des présentoirs ronds sur lesquels se trouvent des feux de bengale ; notez à ce propos le travail effectué sur les flammes. Des ballons de baudruche sont également présents, accrochés en hauteur ; la lumière passe d'ailleurs à travers eux comme on peut le voir à droite. Au fond de la salle se trouve une bannière Make It Rain Mondays ; divers évènements et animations en jeu arriveront-ils suivant les jours de la semaine ?
     

     
    Séquence #19 : Deux hommes se check, permettant notamment de voir le travail effectué au niveau de la modélisation des visages ainsi que la texture de la peau. Il s'agit potentiellement d'Haïtiens. Le tatouage de l'homme de gauche est d'ailleurs repris de GTA Online, comme le montre cette capture de RockstarINTEL.
     

     
    Séquence #20 : Après les séquences de jour, place aux plans de nuit de Vice City. Comme Miami dans la vraie vie, la ville est composée de plusieurs îles ; il s'agit ici d'îlots inspirés par les Venitian Island (entre Miami Beach et le reste de la ville). La distance d'affichage semble avoir été accentuée tout comme l'apparition d'éléments comme les véhicules, qui peuvent être correctement distingués jusqu'au pont au fond. Un cour de tennis est visible au milieu, juste au dessus des parkings, sur l'île au tout premier plan parodiant Biscayne Island. Un yacht immense, semblable aux Yacht Galaxy de GTA Online, est présent à droite de l'image tout comme un floppée de bateaux à gauche notamment. Des villas sont également visibles sur l'étendue de terre au centre de l'image, qui semble être une fusion de San Marino Island, Di Lido Island et Rivo Alto Island.
     

     
    Séquence #21 : La scène se passe à Ocean Drive, la route principale bordant l'océan. Comme pour la séquence sur la plage, on peut noter le nombre important de PNJ présents à l'image ainsi que des véhicules, différents les uns des autres. Sur le trottoir à gauche, un homme fait visiblement la manche avec un iguane sur l'épaule. Au centre de l'image, une personne prend en photo l'hôtel de gauche avec son smartphone (dont on peut voir l'image sur son écran).
     
    Garées sur la droite de la route, on retrouve notamment une Pfister Comet S2 Cabrio, une Grotti Cheetah classique (avec la plaque d'immatriculation CH33TAH) et une Grotti Carbonizzare. Une Bravado Gautlet Hellfire ainsi qu'une Benefactor Shafter circulent sur la chaussée. Enfin, une Oceanic blanche et jaune est garée de l'autre côté de la route ; véhicule encore inédit dans l'univers HD, il s'agit sans doute d'une référence au même véhicule garé en permanence devant l'hôtel où loge Tommy Vercetti dans Vice City.
     
    Enfin, concernant les établissement présents en bord de mer, on aperçoit notamment les enseignes Boardwall, Ocean View Hotel (l'hôtel de Tommy) et Hotel Dixon. La modélisation avec parallaxe est à nouveau visible pour simuler l'intérieur des chambres visibles depuis la rue.
     

     
    Séquence #22 : Le monde nocturne est encore à l'honneur ici avec cette boîte de nuit, qui semble être une version revisitée du Malibu Club de l'univers 3D (reconnaissable avec les poteaux et rideaux au bord de la piste de dance). Rockstar Games fera visiblement à nouveau appel à des vrais DJ pour égayer les soirées des joueurs ; il s'agit ici de l'artiste sud-coréenne Peggy Gou.
     
    Petit détail : comme dans Red Dead Redemption 2, la lumière traverse les oreilles des personnages.
     

     
    Séquence #23 : Outre la beauté de ce plan, qui se déroule dans la représentation fictive des Keys, on observe à nouveau le travail fait pour distinguer les fonds marins depuis la surface. Un pont principal, sur lequel la circulation est dense (et où la forme des véhicules est à nouveau visible de loin), surplombe l'eau tandis qu'un autre pont, ancien et en partie détruit (visiblement inspiré du Bahia Honda Rail Bridge), sera sans doute le terrain de jeux pour des sauts uniques et autres délires de joueurs.
     
    Un Dodo survole la scène tandis qu'un dirigeable blanc est visible en haut de l'image, posé sur une petite étendue de terre ; il semble s'agir d'une parodie de Fat Albert, un dirigeable présent dans les Keys. Dans l'eau, on note notamment la présence d'un cargo à gauche de l'image, qui pourrait donc être pilotable par le joueur.
     

     
    Séquence #24 : Cette scène est certainement le plus bel exemple concernant le travail des développeurs de Rockstar concernant la modélisation des personnages, et notamment leurs cheveux. Leur mouvement est particulièrement fluide et réaliste. Les motifs Sessenta Nove présents sur le maillot de bain de la femme en premier plan sont déjà présents dans GTA Online. Là encore, l'effet de transparence de l'eau est remarquable ; un effet mouillé est également présent sur le maillot de bain rose de la femme se délassant dans la piscine..
     
    La structure blanche à droite de l'image semble être la même présente sur le toit du bâtiment au centre de la séquence #10, inspiré de la Tresor Tower de Miami. À nouveau la distance d'affichage a été améliorée, permettant de voir la skyline de la ville au loin. La ville semble aussi grande que Los Santos, si ce n'est plus.
     

     
    Séquence #25 : On retrouvera donc un panneau VICE, similaire au panneau VINEWOOD de Los Santos. Ce panneau n'existe pas réellement dans la réalité ; il est simplement visible dans des films comme Bad Boys et Le Transporteur 2. Derrière celui-ci, sur la gauche, on observe notamment la tour de contrôle de l'aéroport de la ville (VCI Airport donc).
     

     
    Séquence #26 : S'ensuivent alors des scènes parodiant les réseaux sociaux. Ceux-ci auront visiblement une importance prépondérante dans le jeu. Reste à savoir si ces séquences seront visibles uniquement sur Internet en jeu et si le joueur pourra aussi enregistrer ses propres séquences pour les diffuser.
     
    L'homme près de la proue du bateau (avec le chapeau de paille) a pris un sacré coup de soleil. La silhouette présente sur l'avatar est une version retravaillée du logo du jeu d'arcade Race and Chase: Get Truckin' présent dans GTA Online.
     

     
    Séquence #27 : Un membre de l'association de protection des animaux et de la chasse contrôlée (POACH) sort un alligator présent dans la piscine d'une résidence. Il s'agit d'une référence à une scène qui s'est vraiment déroulée en Floride il y a quelques années. Notez également la végétation tropicale du lieu ainsi que les reflets sur l'eau.
     

     
    Séquence #28 : Autre scène inspirée de la réalité où une femme twerk sur le toit d'une voiture avançant à grande vitesse. On note la encore la physique réaliste des cheveux qui volent au vent.
     

     
    Séquence #29 : Après le rassemblement de la séquence #17, un autre rassemblement de voitures - certainement illégal - se déroule ici en pleine rue, semblant indiquer un retour des courses de rues. Cette scène permet également d'observer la fumée volumétrique générée par les pneus des deux véhicules driftant et faisant des burn (comme la mise à jour de décembre de GTA Online d'ailleurs). Le ray-tracing permet également aux phares de tous les véhicules de générer des ombres réalistes (dans les versions PS5 et Xbox Series de Grand Theft Auto V, seuls les phares du véhicule conduit par le joueur bénéficie de cela) et éclaire également en partie la fumée. La chaussée est également peinte au niveau des passages piéton.
     

     
    Séquence #30 : Cette séquence est un plan rapproché de la précédente, les deux femmes dansant sur le toit du véhicule violet au centre de l'image d'avant. La personne filmant y est également visible. Ici, des internautes réagissent en direct à la séquence filmée ; là encore, pourrons-nous assister à ces scènes aussi bien en visionnant la vidéo qu'en se trouvant sur place ?
     

     
    Séquence #31 : Un alligator entre dans une épicerie (dont le logo GoPostal est visible au dessus de la porte), faisant fuir les clients ; la scène est vue depuis la caméra de surveillance du commerce. Là encore, la séquence est inspirée par la réalité où l'on a déjà eu droit à des images d'alligators dans des magasins, maisons, etc. en Floride. La modélisation de l'animal reprend celle de Red Dead Redemption 2.
     

     
    Séquence #32 : Cette séquence d'une descente de police est filmée depuis la bodycam d'un des membres des forces de l'ordre ; le logo en haut à droite parodie celui d'Axon, une marque de caméra corporelle utilisée par les services de police. On peut d'ailleurs voir le positionnement tactique des différents agents pour intervenir dans le bâtiment ; les policiers ont également des vêtements différents (un haut blanc et un haut noir) Un écriteau à gauche de la porte dit de faire attention au chien avec une image de Rottweiler (la même race que Chop, le chien de Franklin dans GTA V).
     

     
    Séquence #33 : Un homme nu est pourchassé par la police sous les yeux de passants qui filment la scène avec leurs téléphones (scène visiblement inspirée de la réalité). On peut notamment observer les reflets via les flaques d'eau. La station essence porte le nom d'Arrow. Un Vapid Sandking XL passe notamment devant l'objectif.
     
    Le nom de l'État où se déroule le jeu, Leonida (parodie donc de la Floride), est mentionné pour la première fois dans ce trailer dans le pseudo de l'utilisateur ayant posté la vidéo. Ce pseudo semble d'ailleurs faire référence au mème Florida Man (« Un homme de/en Floride »), tirant son nom des titres de nombreux articles de faits-divers dans la presse et les médias américains commençant par ces termes pour décrire des actes farfelus réalisés par des personnes en Floride.
     

     
    Séquence #34 : Un homme mécontent sort de son Imponte Ruiner pour réagir à sa manière aux remarques sur sa manière de conduire. Notez la présence de réparations de fortune, à base de morceaux de scotch, sur la portière intérieure. Les panneaux de signalisations permettent de lire différents noms de quartiers et autres lieux : Vice Beaches, Port VC / Keys, VCI Airport (à nouveau) et Kelly County. Une publicité de voiture est également présente vers l'autoroute en hauteur, à droite. Un autre panneau publicitaire à gauche indique « Recherché pour avoir reniflé des culottes ».
     

     
    Séquence #35 : Un homme sort de son véhicule pour se mettre debout sur la portière pendant que celui-ci file à toute vitesse (le commentaire de la personne ayant posté la vidéo semble indiquer que cela ne s'est pas bien fini pour lui...). Un effet pailleté est visible sur la carrosserie et le reflet sur les rétroviseurs est désormais réaliste. Notez également la présence de plusieurs autocollants, notamment Vice Vinyl et #rideoutcustoms, sur la vitre arrière ; il sera donc visiblement possible de personnaliser son véhicule jusqu'aux vitres.
     

     
    Séquence #36 : Un homme en string arrose sa pelouse en plein milieu de son jardin ; il s'agit là encore d'une séquence inspirée de la réalité en Floride. On peut observer le souci du détail avec le jet d'eau ainsi que les parties mouillées de la pelouse. L'effet de parallaxe semble à nouveau présent au travers de la fenêtre.
     

     
    Séquence #37 : Inspirée à nouveau de la réalité, la scène suivante se déroule dans un festival redneck où s'amusent des membres du Thrillbilly Mud Club (logo visible en bas à droite de l'image) s'amusent dans la boue ; des enfants ou adolescents semblent d'ailleurs présents en arrière plan. Notez comment la boue recouvre le corps des différents personnages présents à l'écran (comme dans Red Dead Redemption 2). Un Cheval Marshall est visible à droite de l'écran.
     

     
    Séquence #38 : Une femme se présente devant l'objectif armée de deux marteaux ; la séquence parodie à nouveau la réalité avec Dual Hammer Karen, une femme qui frappait les véhicules de ses voisins avec ses deux marteaux. L'architecture des bâtiments derrière, avec leurs escaliers, ressemble au lieu où se trouvait l'appartement 3c - faisant référence à une scène de Scarface - dans Vice City. Enfin, la réplique "Well look who's back" dite par le personnage semble faire référence au retour en grandes pompes de Rockstar et de sa série phare sur le devant de la scène vidéoludique.
     

     
    Séquence #39 : Un homme, visiblement alcoolisé, se jette sur une table remplie de gobelets et bouteilles, qui cède sous son poids. La scène semble se passer dans un festival en extérieur, en témoigne les personnes qui dansent, les futs de bière et les néons.
     

     
    Séquence #40 : La scène suivante présente la fuite de Lucia et son acolyte en voiture, pourchassés par la police. Dans ce plan, nous pouvons voir un panneau publicitaire faisant la promotion du médicament Angstipan. Cela semble faire référence au Diazépam qui est prescrit pour traiter l'anxiété. Le laboratoire, dont le logo est visible en bas à droite de l'affiche, est probablement basée sur Pfizer ; son nom Phix, un jeu de mot avec fix, un argot désignant une dose d'une drogue addictive. Les personnages rouge et bleu rappellent eux ceux du jeu Dumb Ways to Die.
     
    L'Angstipan semble avoir de graves effets secondaires, car le panneau d'affichage mentionne que « les patients âgés de 18 à 65 ans doivent l'utiliser avec une extrême prudence. Une envie soudaine de cligner des yeux pourrait mettre leur vie en danger ». Le nom du médicament semble désigner une « angoisse », un sentiment d'inquiétude persistante à propos de quelque chose d'insignifiant, et d'Angispan, un nom de marque pour le trinitrate de glycéryle.
     
    Il est également noté en dessous : « Appelez votre médecin si votre érection dure plus de 4 heures » , il s'agit probablement d'une parodie par rapport à certains médicaments contre l'anxiété qui citent la « diminution de la libido » ou la « dysfonction érectile » comme effet secondaire courant. La blague sur le Viagra est due au fait que Phix (une référence à une « solution médicamenteuse » ou à une dépendance) fait référence à Pfizer.
     
    Le panneau de droite indique la présence de différentes enseignes comme Kowalski, Callus ou encore Skala. Le premier véhicule des forces de l'ordre est la Vapid Police Cruiser.
     

     
    Séquence #41 : Le partenaire de crime de Lucia conduit donc ce véhicule ; il s'agit de Jason. Pour le moment, Rockstar Games n'en dit pas plus à son sujet, mais sa présence aux côtés de Lucia dans le trailer ainsi que le premier artwork montre bien qu'il s'agit de l'autre protagoniste. Si la compagnie de Sam Houser a abandonné l'idée de trio de personnages jouables de Grand Theft Auto V, elle n'en est pourtant pas retournée au concept de personnage unique de tous les autres opus.
     
    À noter dans cette scène, de manière plus perceptible, le reflet du rétroviseur, beaucoup plus réaliste que dans le précédent jeu. Le tableau de bord et l'habitacle sont également très détaillés, ce qui peut laisser la possibilité de jouer à nouveau en vue à la première personne.
     

     
    Séquence #42 : Lucia tient dans sa main une poignée de billets de banque, extrêmement bien détaillés. Ces billets portent notamment le numéro de série SA 04101998 S, déjà utilisé dans GTA Online. L'intérieur du véhicule comporte à nouveau beaucoup de détails (les sièges en cuir usés) et le rétroviseur montre encore une fois les améliorations apportées aux reflets.
     
    En voix-off, Lucia indique vraisemblablement à Jason que le seul moyen de s'en sortir est de rester soudés et faire équipe. Cette phrase semble montrer que les deux personnages ne se connaissent pas depuis longtemps. Assisterons-nous à leur rencontre au début du jeu ?
     

     
    Séquence #43 : La séquence suivante confirme le retour de Weazel News, la chaîne en continu parodiant Fox News. On assiste à un accident, où une voiture s'est retrouvée sur le toit ; les dégâts au sol sont eux aussi très détaillés avec des éclats de verre autour du véhicule, les séparateurs de voies détruits et la glissière de sécurité enfoncée. Les policiers cernent également la voiture accidentée et en extraient le conducteur.
     
    Au niveau des véhicules présents dans cette séquence, on peut noter la présence de véhicules ressemblant aux Dodge Challenger de la Florida Highway Patrol pour les forces de l'ordre sur la voie de droite, et les Bravado Rumpo, Annis Hellion et Karin Intruder sur la voie opposée.
     

     
    Séquence #44 : Cette séquence a pu vous sembler au départ fantaisiste, plus proche des personnalisations extrêmes dans GTA Online ou même la série Saint Row que le mode solo des différents GTA, et pourtant, là encore, Rockstar Games ne fait que parodier la réalité. Un homme se faisant appelé le Joker, tatoué et aux cheveux verts, arrêté après avoir pointé une arme de poing sur des automobilistes ; son mugshot fait alors le tour des réseaux sociaux. Le personnage ici a le mot Impentinent (« impétinent », voulant dire qui persiste dans ses habitudes) tatoué sur le front ; il s'agit sans doute également d'un clin oeil au personnage du Joker joué par Jared Leto dans Suicid Squad (qui avait lui le mot Damaged de tatoué).
     
    Le texte présent dans le bandeau signifie : « Confession écrite à l'encre (pour tatouages). Un tatouage sur le cou qui trahit, clé de la condamnation d'un homme de Leonida. » Outre l'humour de Rockstar, ce texte en espagnol signifie peut-être qu'une partie du contenu à la télévision ou dans l'Internet du jeu soit dans cette langue, la communauté hispanique étant très présente en Floride avec l'île de Cuba non loin de là.
     
    À l'arrière, le badge du bureau du sheriff permet de voir la mention Vice-Dale County (« Comté de Vice-Dale ») ; le nom du comté s'inspire de celui de Miami-Dade.
     

     
    Séquence #45 : Dans un ghetto de la ville, sans doute Little Haiti ou son équivalent dans l'univers HD, un gang se déplace en motos et en quads (certains portent des bandeaux ou cagoules pour cacher leurs visages) ; on note notamment la présence de Maibatsu Sanchez et Nagasaki Blazer.
     
    Notez l'aspect réaliste de la scène et le souci du détail, avec notamment la présence de détritus au bord de la route, d'herbes folles poussant sur le bitume ainsi que la fumée qui se dégage de la moto en roue arrière qui met les gaz. Les véhicules bénéficient également de jantes de couleurs différentes.
     

     
    Séquence #46 : Le même gang dévale les rues, slalomant entre les véhicules de police à un carrefour, le tout filmé depuis un hélicoptère de Weazel News. Le bandeau indique que les forces de l'ordre ont ainsi échoué à arrêter ces voyous. Le texte défilant mentionne également l'histoire d'un homme emporté par une trombe d'eau ; ce genre de phénomène météorologique, tout comme les ouragans, sera-t-il présent en jeu ?
     
    Cette image est également l'occasion de voir une Pfister Comet Retro Custom arrêté au milieu du carrefour, avec des Vapid Police Interceptor arrêtées près d'elle. Dans la file de voiture en haut du plan se trouve notamment une Karin Futo et une Bravado Banshee. Cette dernière ressemble d'ailleurs à la Banshee aux couleurs de GTA III que Rockstar Games avait fait gagner lors d'un concours avant la sortie de GTA V. Enfin, sur le trottoir en haut à droite se trouve un vélo.
     

     
    Séquence #47 : Rockstar fait à nouveau appel à une autre célébrité réelle pour son nouveau jeu ; c'est ici le rappeur floridien Rod Wave qui est visible à l'écran dans ce qui semble être une émission (à la télévision et/ou sur Internet) appelée High Rollerz Lifestyle. Le personnage porte un t-shirt Righteous Slaughter: Blood Ops, parodiant la série vidéoludique Call of Duty (jeux dont Jimmy De Santa est fan dans Grand Theft Auto V), avec un sous-titre faisant référence à Black Ops.
     
    La voiture verte a un autocollant Raised by Ride Out Customs sur sa vitre arrière (nom déjà visible dans la séquence #35) ; il s'agit peut-être d'un nouvel atelier pour personnaliser ses voitures. Le véhicule doré à droite a lui un autocollant Sound4Sound, sans doute une des radios du jeu. Les feux arrières des véhicules semblent désormais être modélisés en 3D et non plus une simple texture. Les reflets sur les véhicules semblent bénéficier là aussi du ray-tracing.
     
    Enfin, au fond à droite, un panneau publicitaire vante les mérites d'un avocat avec le slogan Who Hurt You? (« Qui vous a blessé ? ») ; une parodie des pubs pour les avocats que l'on peut trouver un peu partout aux États-Unis. Les couleurs utilisées pourraient être celles des publicités du cabinet Morgan & Morgan.
     

     
    Séquence #48 : Lucia et Jason, bandeaux sur le nez, braquent une supérette (le protagoniste masculin a des billets en main dont la modélisation est une nouvelle fois réaliste). Le fait de porter ou non un bandeau permettra-t-il d'échapper plus facilement aux forces de l'ordre ou ne pas se faire reconnaître par les commerçants lorsque l'on retournera sur les lieux à d'autres occasion, comme dans Red Dead Redemption 2 ?
     
    Au fur est à mesure que les deux personnages avancent dans le magasin, on peut apercevoir différentes marques connues dans la série comme Pißwasser (désormais en version sans alcool : Pißwasser Nein), Nogo Vodka, Richard's Whiskey, eCola (qui a bénéficié d'un rebranding), Benedict Beer, Barracho Beer, Blarney's Stout et Logger Beer.
     

     
    Séquence #49 : Jason et Lucia roulent à vive allure à bord d'une Declasse Tilip ; la séquence semble se tenir dans la continuité de la numéro #40. Avec le dérapage de la voiture, le corps de Lucia est poussé naturellement contre la portière et celle-ci se tient alors à la fenêtre. Là encore, la fumée volumétrique ajoute du réalisme à cette scène.
     
    On peut noter également la présence d'une Benefactor Dubsta garée à gauche ainsi que d'une Übermacht Rebla à gauche. Derrière se trouve un commerce faisant à la fois prêteur sur gage et armurerie. Sera-t-il possible de revendre des objets volés à des receleurs ? En arrière plan à droite, une usine désaffectée, dont la toiture est tombée, voit la végétation reprendre ses droits.
     

     
    Séquence #50 : Lors du dérapage, des autocollants sont visibles sur le parechoc arrière ; sera-t-il possible de personnaliser à ce point les véhicules ? Le panneau visible à gauche indique que la scène se déroule à Port Gellhorn, une autre ville de l'État de Leonida.
     

     
    Séquence #51 : Le déplacement de la voiture fait voler dans les airs les feuilles et autres détritus présents sur la chaussée. Une flaque d'eau est également visible près de l'accotement, reflétant le ciel. On peut également apercevoir que le panneau de Port Gellhorn est tagué.
     

     
    Séquence #52 : Cette séquence intime dans une chambre, où Lucia demande à Jason de lui faire confiance, montre que les deux acolytes forment un couple. Cela renvoie à la description que le journaliste Jason Shreier faisait à propos de l'histoire du jeu, parlant d'un scénario à la Bonnie & Clyde. L'issue sera-t-elle heureuse ou malheureuse ici ? Les deux resteront-ils solidaires tout au long du jeu ?
     

     
    Séquence #53 : Jason ne dit qu'un seul mot dans ce trailer (celui qui conclut la vidéo d'ailleurs), mais au combien important pour l'histoire visiblement : il fait confiance à Lucia. Notez les nombreux détails dans la modélisation de son visage comme les trous dans ses lobes pour des boucles d'oreille, une cicatrice sous son menton où ne pousse pas sa barbe de trois jours (même chose pour son sourcil gauche) ainsi que sa pilosité pectorale (qui n'est donc pas simplement une texture sur sa peau).
     

     
    Séquence #54 : Lucia et Jason s'apprêtent à braquer un commerce (sans doute le même que la séquence #48) appelé Uncle Jack's Liquor ; le nom et surtout son logo, représentant un homme à moustache, font référence à Flanigan's Big Daddy's, une chaîne de restaurants dans le sud de la Floride. À noter qu'un autocollant sur la porte invite les visiteurs à télécharger l'application d'Uncle Jack's Liquor. Du fait de la prédominance des réseaux sociaux et autres éléments pour rester connecté, des applications pour tout et n'importe quoi seront-elles présentes dans le jeu ? Le joueur pourra-t-il choisir lui-même de les télécharger ?
     

     
    Séquence #55 : Le duo entre dans le commerce en pointant leurs armes, des Glock. Les séquences du braquages (#48, #54, #55), de fuite (#41, #42, #49, #50, #51) et l'après dans la chambre (#52, #53) semblent provenir de la même mission, les personnages portant les mêmes vêtements et accessoires notamment.
     
    Sur les affiches présentes sur les portes, on peut noter une nouvelle marque de bière appelée Cerveza Pindayho (jeu de mot avec le terme espagnol pendejo, « stupide »), un écriteau à la main indiquant que les billets qui se trouvaient dans les sous-vêtements des clients ne seront plus acceptés, ainsi qu'un autocollant #PETTYFOREVER, un hommage au chanteur floridien Tom Petty dont la chanson est utilisée dans la bande-annonce.
     

     
    Séquence #56 : Le trailer se conclut par le nom du jeu ; après être resté mystérieux à ce sujet depuis février 2022, Rockstar Games a bien choisi Grand Theft Auto VI comme titre, un choix logique pour les différents opus de l'univers HD.
     
    À la manière de Grand Theft Auto IV, le chiffre romain VI est d'abord mis en évidence ; celui-ci présente un dégradé allant du bleu au jaune en passant par le violet et le rose, et des palmiers sont incrustés dans les deux éléments. Le logo Grand Theft Auto vient en superposition. Pour le moment, nous ne savons pas s'il s'agit du logo définitif ou si le chiffre romain se retrouvera en bas à droite du logo, comme c'est le cas depuis Grand Theft Auto III.
     
    Enfin, contrairement à GTA IV et GTA V, Rockstar dévoile directement la période de sortie à la fin du premier trailer : le jeu est ainsi attendu pour l'année 2025. C'est la première fois dans l'histoire du label new-yorkais qu'une date aussi lointaine est annoncée dès la présentation d'un jeu (hors reports, évidemment). En étant commercialisé en 2025, GTA VI arrivera 12 ans après son prédécesseur (le plus long délai entre deux jeux de la série ainsi qu'entre deux jeux d'une même franchise de Rockstar).
     

     
    En bonus, nous allons analyser l'artwork utilisé pour l'annonce du jeu. Celui-ci présente ainsi Lucia et Jason assis sur le capot d'une voiture du constructeur Vapid présentant des impacts de balles (peut-être une référence au véhicule criblé de balles de Bonnie et Clyde). Dans la version complète du visuel, on peut avoir un aperçu des plaques d'immatriculation des véhicules, ainsi que de la devise de l'État de Leonida : Goodtime State (« État du bon temps »), parodiant celle de la Floride (Sunshine State, « État du soleil »).
     
    À noter que Lucia a un bracelet de surveillance électronique à sa cheville gauche, renforçant l'idée qu'elle sortira de prison au début du jeu. Ce bracelet sera-t-il, par ailleurs, le moyen utilisé par Rockstar Games pour cloisonner le joueur à une zone, de plus en plus grande au fur et à mesure du jeu ? (Comme pour les différents opus avant GTA V) Jason porte lui un bracelet à sa main droite où est inscrit le mot Love.
     
    Les édifices derrière, sur Ocean Drive, présentent notamment un hôtel portant le nom de Atlan... Hotel (partiellement masqué par les palmiers). Le bâtiment le plus à droite avec ses vitres rondes est l'hôtel du 728 Ocean Dr. où se déroule la célèbre scène de la tronçonneuse dans le film Scarface.
     
    © 2023
    Analyse par Isyanho, Mimile, SheppardJ, Yan22 et KevFB
    Grand Theft Auto Network France
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    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA VI : Le premier trailer entre dans le Livre Guinness des records !   
     
    Partagée le mardi 5 décembre à 0h10 (heure de France métropolitaine) par Rockstar Games, la première bande-annonce de Grand Theft Auto VI a fait parlé d'elle depuis sa diffusion, et a surtout enregistré trois records, désormais validés par le célèbre organisme britannique Guinness World Records !
     
    En effet, un jour exactement après son lancement, le trailer comptait 90 421 491 de vues sur YouTube. La bande-annonce devient alors désormais la vidéo de la plateforme de Google la plus regardée en l'espace de 24 heures (hors musique), dépassant ainsi le précédent record de MrBeast avec sa vidéo Every Country On Earth Fights For $250,000 en août dernier (59,4 millions de vues en 24 heures).
     
    La dernière vidéo de Rockstar est donc devenue dans le même temps la bande-annonce de jeu vidéo la plus vue aux cours des premières 24 heures de diffusion mais également la plus appréciée sur YouTube avec 8,9 millions de likes durant cette même période.
     
    À l'heure où nous écrivons ces lignes, le trailer 1 a dépassé le 107 millions de vues et totalise désormais 9,3 millions de « J'aime ».
     
    Plus fou encore, la vidéo a officiellement dépassé aujourd'hui le nombre de vues de la première bande-annonce de Grand Theft Auto V (101 millions de vues - qui a bénéficié d'un gain de vues ces derniers jours -) ; le nombre astronomique du précédent opus a été atteint lui... en 12 ans !
     
    Avec tout cet emballement autour « seulement » de la première bande-annonce, la compagnie de Sam Houser peut sans doute espérer battre ses propres records de septembre 2013 concernant le lancement d'un produit culturel (notamment 1 milliard de revenus en 3 jours). Qu'en sera-t-il également concernant les 8 milliards de revenus et 190 millions de copies vendues détenus aussi par GTAV, et toujours en cours ? Réponse à partir de 2025 et la décennie qui suivra. 
     
    Lien : World Guinness Records
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    Lively a/ont reçu une réputation de LeDon dans Rockstar Games dévoile le premier trailer de GTA VI plus tôt que prévu   
    Je n'arrive pas à y croire ! J'aurais préféré le découvrir à 15H comme c'était prévu.
     
    Mais là c'était une put*in de surprise au réveil. J'ai sauté du lit pour allumer mon ordi immédiatement. Je n'ai pas été déçu du voyage !
    Vivement l'analyse du forum, comme au bon vieux temps
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    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Rockstar Games dévoile le premier trailer de GTA VI plus tôt que prévu   
    Alors que la première bande-annonce tant attendue de Grand Theft Auto VI devait être dévoilée en bonne et due forme à 15h00 (heure de France métropolitaine) ce mardi 5 décembre, Rockstar Games a malheureusement encore été victime de fuite. Le trailer 1 a en effet été mis en ligne sur X/Twitter avant minuit et a commencé à se propager.
     
    Après plusieurs dizaines de minutes d'expectative parmi les fans sur la véracité de la vidéo, la compagnie de Sam Houser a tranché et a rendu la bande-annonce (d'une durée de 1 min 30 sec) disponible dès à présent, par une tweet laconique : « Notre bande-annonce a fuité, alors regardez s'il vous plait la vraie sur YouTube. »
     

     
    Malgré cette situation chaotique, où nous apportons évidemment tout notre soutien aux développeurs de Rockstar, c'est désormais officiel : GTA revient à Vice City et invitera les joueurs à suivre deux protagonistes, Lucia, tout juste sortie de prison, et Jason, son complice.
     
    Comme on pouvait s'en douter, le jeu s'appellera bien Grand Theft Auto VI ; le logo en chiffre romain reprend les couleurs du visuel utilisé pour annoncé la bande-annonce, dans lequel sont également incrustés des palmiers. Pour le moment, Rockstar utilise deux versions du logo : la première en fin de vidéo avec le gros IV sur lequel se superpose le titre Grand Theft Auto ; l'autre, pour la miniature du trailer ou les deux éléments, désormais en version monochrome blanc, sont détachés l'un de l'autre.
     
    Alors que les rumeurs prévoyaient une annonce pour 2024 avant un report par la suite pour l'année suivante, la compagnie au R étoilé annonce que ce nouvel opus sera attendu pour 2025, soit 12 ans après le précédent opus (un record évidemment dans la série). C'est la première fois d'ailleurs dans l'histoire du label new-yorkais qu'une date de sortie aussi lointaine est mentionnée dans un trailer.
     
    Contrairement aux bandes-annonces de Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V, le trailer n'utilise pas une musique mais une chanson : Love Is A Long Road de Tom Petty, qui devient donc le premier morceau à faire partie de la bande-son du jeu. Le trailer est également beaucoup plus dynamique que ceux utilisés pour présenter les précédents jeux.
     

     
    Nous ne manquerons pas évidemment de vous partager une analyse détaillée de cette première bande-annonce.
     
    Bon retour à tous dans la ville du vice !
     
    Lien : @RockstarGames (X/Twitter)
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    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA VI : Le point à la veille de la sortie du premier trailer   
    À la veille de la diffusion de la très attendue première bande-annonce de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games communique le lien YouTube de la vidéo, déjà uploadée grâce au système de Première de la plateforme, pour la visionner ce mardi 5 décembre à 15h (heure de France métropolitaine) :
     

     
    Comme révélé notamment par MMI sur X/Twitter, et visible également en faisant une recherche avec le titre de la vidéo dans la section Vidéos sur Google, la première bande-annonce durerait 1 min 31 sec ; une durée un peu plus longue que celle de Grand Theft Auto V.
     
    Les serveurs de YouTube tiendront-ils le coup ? Le site de Rockstar restera-t-il en ligne vers cette heure ? Pour rappel, les serveurs de la compagnie au R étoilé avaient lâché en mars 2007 au moment de la diffusion de la première bande-annonce de Grand Theft Auto IV. Quatre ans plus tard, en novembre 2011, le site officiel était cette fois restez à flots malgré la présence de lags pour le trailer de GTAV. Selon Tez2 sur GTAForums, des essais concernant le site avaient été effectués depuis jeudi dernier, à la veille de l'annonce, certainement pour tester sa solidité face à un pic de connexions simultanées.
     
    Et pour cause, les statistiques des messages de Rockstar sur les différents réseaux sociaux de vendredi montrent encore une fois à quel point le nouvel opus de la série GTA est attendu. À l'heure où nous écrivons ces lignes, voici les différents chiffres (astronomiques) :
    Sur X (anciennement Twitter), le message a été vu plus de 165 millions de fois, aimé 1,9 million de fois (ce qui en fait le message le plus aimé de l'histoire du réseau dans la catégorie jeu vidéo) et reposté ou cité plus de 495 000 fois ; Sur Instagram, où Rockstar a retiré toutes ces précédentes publications, l'artwork annonçant le trailer a été aimé plus de 5,8 millions de fois. ; Sur Facebook, plus de 552 000 personnes ont réagi au post et plus de 187 000 l'ont partagé ; Sur YouTube, la publication dans la section Communauté a été aimé plus de 513 000 fois.   
    Preuve également de l'influence de Rockstar Games et Grand Theft Auto dans le monde du jeu vidéo mais également dans la pop culture, le style du visuel utilisé pour l'annonce a été repris par différents développeurs ou éditeurs pour parler de leurs jeux, comme Call of Duty, Fall Guys ou encore Halo, en guise d'hommage (la même chose avait été faite après l'annonce de Red Dead Redemption 2 en octobre 2016). Des médias comme Skysports ont également détourné l'image pour présenter un match de football le week-end dernier.
     

     
    Concernant le jour de la diffusion de la première bande-annonce, nombreux ont été les personnes qui ont essayé de décrypter tout ce que Rockstar pouvait poster ou même implémenter dans GTA Online ces derniers mois pour y voir un quelconque message. Rétrospectivement, même s'il s'agit peut-être d'un heureux hasard, la date et l'heure du trailer peuvent être retrouvés dans les motifs du t-shirt « ??? » que les joueurs obtenaient à Halloween en se faisant happer par une soucoupe volante. En effet, comme indiqué notamment par ItsLachieNZ sur GTAForums, la suite de chiffre 1252309 est visible sur le vêtement parmi les différents chiffres composant le message One Day Will Reveal All (« Un jour, nous révèlerons tout »), soit donc « 5 décembre 2023, 9h ».
     

     
    Enfin, depuis ce vendredi soir, IGN a débuté un live de quatre jours présentant un compte à rebours avant le moment fatidique, le tout en musique. De quoi permettre de patienter tranquillement encore quelques heures :
     

     
    Profitez bien de ces derniers moments d'attente avant ce moment historique pour les fans de la compagnie de Sam Houser et rendez-vous demain pour la révélation de la bande-annonce ! Comme à l'accoutumé, une analyse des différentes scènes du trailer suivra.
  7. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Le premier trailer de GTA VI arrive le 5 décembre !   
    Si Rockstar Games avait mentionné le 8 novembre dernier que la première bande-annonce de Grand Theft Auto VI sera dévoilée début décembre, il n'aura pas fallu attendre longtemps en ce nouveau mois pour avoir une date et un horaire plus précis :
     
    Comme annoncé via leurs comptes sur les réseaux sociaux (allant même jusqu'à masquer l'ensemble de leurs précédentes publications sur Instagram) ainsi que leur site officiel, le trailer #1 du prochain Grand Theft Auto arrivera ce mardi 5 décembre à 9h00 ET (soit 15h00, heure de France métropolitaine).
     
    L'artwork utilisé pour l'annonce, majoritairement dans les tons violets et représentant un lever de soleil accompagné de palmiers et oiseaux, ne présente pas encore le futur logo du jeu.
     
    Quatre jours à patienter donc avant de voir à quoi ressemblera concrètement le successeur de Grand Theft Auto V.
     
    Liens : @RockstarGames (X/Twitter) et Rockstar Newswire
  8. Merci
    Lively a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans Café du Network - GTA VI   
    Salut, je n'ai pas pour habitude de trop vite hyper et tout, mais Jason Schreier viens d'annoncer via Bloomberg que Rockstar Games s'apprête à annoncer GTA VI cette semaine pour un trailer en Décembre !
     
     
    Tez2 a confirmé avoir eu la même source :
     
     
     
    Je pense que ça sent très très bon !!
  9. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Rockstar annonce le premier trailer de GTA 6 pour décembre à l'occasion de ses 25 ans   
    Il y a quelques heures, le journaliste Jason Schreier déclarait que Rockstar Games prévoyait de parler officiellement de Grand Theft Auto VI cette semaine (le bilan trimestriel de Take-Two Interactive ayant lieu aujourd'hui) et dévoilerait la première bande-annonce en décembre.
     
    La compagnie au R étoilé vient de dévoiler un message de son président, Sam Houser, parlant du 25e anniversaire du label le mois prochain et confirmant l'arrivée de ce trailer pour cette occasion :
     
    « Le mois prochain marquera le 25e anniversaire de Rockstar Games.
     
    Grâce au soutien incroyable de nos joueurs du monde entier, nous avons eu l’opportunité de créer des jeux qui nous passionnent vraiment. Sans vous, rien de tout cela ne serait possible, et nous vous sommes très reconnaissants d’avoir partagé ce voyage avec nous.
     
    En 1998, Rockstar Games a été fondée sur l'idée que les jeux vidéo pourraient devenir aussi essentiels à la culture que toute autre forme de divertissement, et nous espérons avoir créé des jeux que vous aimez dans le cadre de nos efforts pour faire partie de cette évolution.
     
    Nous sommes très heureux de vous annoncer que début décembre, nous publierons le premier trailer du prochain Grand Theft Auto.
     
    Nous espérons pouvoir partager encore de nombreuses années ces expériences avec vous tous.
     
    Merci,
     
    Sam Houser »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  10. Merci
    Lively a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans Café du Network - GTA VI   
    Salut, je n'ai pas pour habitude de trop vite hyper et tout, mais Jason Schreier viens d'annoncer via Bloomberg que Rockstar Games s'apprête à annoncer GTA VI cette semaine pour un trailer en Décembre !
     
     
    Tez2 a confirmé avoir eu la même source :
     
     
     
    Je pense que ça sent très très bon !!
  11. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA V   
    Ce que le temps passe vite !
     
    GTA V fête ses 10 ans aujourd'hui (et mon compte a un peu plus de 10 ans au passage !).
     
    J'ai pas mal d’anecdotes sur ce jour là ! Le matin, avant de partir au collège, j'avais briefé ma mère pour qu'elle récupère le jeu :
    -"tiens, voilà le bon de précommande et l'argent. Va à Micromania dès l'ouverture pour éviter qu'il n'y ait trop de monde !"
     
    Pendant la matinée de cours, je ne pensait qu'à une seule chose, rentrer chez moi entre midi et deux pour vite installer et jouer à ce jeu tant attendu !
    J'arrive donc chez moi après 12H et je cours dans ma chambre. Le jeu m'attendait sur le lit (merci Maman !). Ni une ni deux, j'allume la PS3 et je ne sais pourquoi, je décide de filmer ce moment précis. Voilà en exclusivité la vidéo, qui a 10 ans aujourd'hui :

     
    Le jeu s'installait pendant mon repas. Sitôt fini de manger, je me suis rué dans ma chambre et j'ai alors pu jouer une dizaine de minutes. Je me rappelle avoir été scotché par les graphismes et surtout de l'introduction après la cinématique où l'on voit Michael chez son psy.
     
    J'ai partagé ces premiers instants avec le jeu à mes amis, tous hypés d'y jouer.
     
    Puis vint le soir, où j'ai enfin pu davantage jouer au jeu, découvrir l'ambiance de nuit et être impressionné par tout !
     
    10 ans plus tard, je ne suis plus en troisième mais je travaille. 10 ans plus tard, je joue encore à GTA V mais sur Ps5 !
    10 ans de souvenirs, de délires sur le online avec des membres du forum. Et toujours pas de GTA VI en vue ! Une mini annonce de Rockstar et pas plus. Dire que les fuites vont avoir 1 an demain...
     
    Et vous, quels sont vos souvenirs de ce jour là ?
  12. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans Grand Theft Auto V fête ses 10 ans !   
    17 septembre 2023. Il y 10 ans jour pour jour sortait Grand Theft Auto V. Doit-on encore présenter l'un des plus populaires jeux vidéo de tous les temps ? Si la licence Grand Theft Auto était jusqu'alors l'une des plus célèbre du monde, ce nouvel épisode a permis à la franchise d'écrire une nouvelle page de son histoire et de devenir l'un des plus grand phénomène du divertissement moderne.
     
    Au fil des années, avec les nouvelles technologies et consoles de jeux offertes par les différents constructeurs, GTA n'a jamais cessé d'évoluer, toujours avec la volonté d'offrir de nouvelles expériences innovantes et de dépasser toutes les attentes. Après la révolution Grand Theft Auto III et le passage à la 3D en 2001, le studio se plonge dans l'univers des années 80 avec Vice City, les guerres de gangs des années 90 avec San Andreas puis le rêve américain avec Grand Theft Auto IV, qui accompagne en 2008 le tout nouveau moteur de jeu : RAGE. Comme à chaque nouvelle itération, la compagnie au R étoilé est attendue au tournant et les joueurs sont toujours impatients de découvrir l'expérience ultime des jeux à monde ouvert. Le 17 septembre 2013 ne fait pas exception et marque un tournant dans l'histoire de la saga avec la sortie d'un tout nouvel épisode, bien décidé à révolutionner le genre qu'il a lui-même façonné.

    À l'occasion de son 10e anniversaire, nous allons revenir en intégralité sur ce qui fait de GTAV le jeu qui a défié l'industrie durant une décennie entière ; des premières rumeurs et spéculations aux différentes déclarations, interviews et prévisions des analystes, du développement à son annonce officielle jusqu'à sa sortie et chiffres de ventes, le jeu demeure parmi les plus grandes œuvres du divertissement de l'histoire.
     
    Pour expliquer le phénomène, il faut revenir en 2008. Cette année-là, la Maison-Blanche va accueillir un nouveau président en la personne de Barack Obama, les Jeux olympiques de Pékin sont organisés et surtout, la crise économique mondiale bouleverse la vie de millions de personnes. Au milieu de ces évènements, Rockstar Games sort GTA IV le 29 avril 2008 (qui a donc fêté son 15e anniversaire il y a quelques mois). Le jeu est un véritable carton et le studio, fier de son succès, développe différents projets en interne pour diversifier son catalogue, notamment Red Dead Redemption, L.A. Noire et Max Payne 3. Pourtant, le prochain GTA occupe déjà toutes les têtes et les premières spéculations apparaissent sur la toile.
     
    LIBERTY CITY, C'EST FINI !
     

    Le billet d'avion trouvé sur le Rockstar Social Club à destination de... San Andreas
     
    Quelques jours seulement après la sortie de Grand Theft Auto IV, les joueurs découvrent via le Rockstar Games Social Club, une image comportant un billet d'avion de la compagnie Air Sol (compagnie aérienne présente dans le jeu) en direction de San Andreas, billet appartenant au protagoniste principal du dernier titre, Niko Bellic. Un indice concernant l'avenir de la série ? Une nouvelle carte bientôt disponible direction la Californie ? Impossible d'affirmer quoi que ce soit tant les jeux de la firme sont imprimés de références diverses et variés. Il faut patienter quelques mois pour que les premières spéculations fassent leurs apparitions dans la presse spécialisée. 

    Début 2009, le 190e numéro du célèbre magazine GameInformer laisse entendre que Rockstar North est d'ores et déjà au travail sur le prochain GTA et qu'il serait même prévu pour novembre prochain : « Nous ne parlons pas de nouveaux DLC ou d'une collection de DLC précédemment disponibles, nous parlons d'un jeu complet. Nous nous attendons à ce que ce titre suive l'exemple des GTA précédents et utilise un sous-titre tel que GTA : San Andreas. Tokyo pourrait être un cadre possible pour le jeu, mais les détails sont inexistants pour le moment ».

    Face à une telle déclaration. Kotaku se précipite et contacte le studio qui dément les propos de GameInformer, d'autant que la firme s'apprête à sortir prochainement les deux extensions de GTA IV : GTA IV : The Lost And Damned et GTA IV : The Ballad Of Gay Tony.

    En parallèle, Sam et Dan Houser, les frères et co-fondateurs de Rockstar Games, sont nommés dans le célèbre magazine Times comme faisant partie des 100 personnes les plus influentes au monde au cours de l'année 2008. Une liste écrite par le producteur exécutif des Simpsons, Matt Selman, qui déclare :

    « Ce qui rend la création des frères Houser sans précédent, c'est que leurs jeux ont une vision de l'histoire culturelle américaine. Une position intelligente. Une position qui solidifie la vision de la culture de son passé récent. Était-ce un film, un livre ou un disque de premier plan qui a défini notre regard sur Los Angeles à l'époque des gangs à San Andreas ? Non, c'était un jeu vidéo qui utilise des films, de la musique et de l'écriture avec un plus grand impact. Qui a mieux résumé et "satiré" le trafic de drogue de Miami des années 80 dans Vice City ? Ou la ville de New York d'aujourd'hui dans GTA IV ? Les frères Houser font le travail de Tom Wolfe, créant des tapisseries des temps modernes aussi détaillées que celles de Balzac ou de Dickens ». 

    Pour autant, le prochain GTA lui tapis dans l'ombre. En parallèle, le studio se fait remarquer à l'E3 2009 via la conférence de Sony en annonçant un tout nouveau jeu : Agent. Prévu pour être une exclusivité Playstation 3, le jeu représente la prochaine grande franchise du studio dans le monde de l'espionnage, du contre-espionnage et du crime politique au plus fort de la guerre froide à la fin des années 1970, comme le souligne Sam Houser : 

    « Nous avons toujours aimé créer des jeux d'action, et avec Agent, nous créons ce que nous croyons être le jeu d'action ultime. Agent est le jeu que nous voulions faire depuis longtemps. L'équipe d'Édimbourg fait un excellent travail en combinant l'intensité de l'action, l'atmosphère et l'histoire dans un moment formidable pour créer quelque chose d'unique. Nous avons hâte que les gens découvrent ce jeu ». Bien qu'il n'ait jamais été officiellement annulé, le jeu ne verra jamais le jour et nous consacrerons d'ailleurs un article sur les dessous du projet. 
     

    (A gauche) Page 13 du livret d'instructions de Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City

    Alors que l'été a déjà commencé, toujours sans nouvelles du prochain GTA, les analystes du secteur font leurs prévisions. Todd Mitchell de Kaufman. Bros. Equity Research déclare : « À la sortie de l'E3, il n'y avait aucune annonce sur un nouveau Grand Theft Auto, et je pense que c'est à cause des antécédents de Rockstar en matière de retards. Nous attendons maintenant la sortie de GTA V au cours de l'année 2011 ». 

    De son côté, Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, semble confiant : « La direction a refusé de dire quand le jeu sera lancé, mais nous a confirmé que le jeu est en développement, depuis plus d'un an et qu'il utilise le même moteur de jeu que le dernier opus. La direction nous a également dit que l'équipe de Rockstar North est très motivée pour sortir le jeu, et que l'équipe comprend que son salaire le plus élevé proviendra du travail sur GTA plutôt que sur tout autre jeu. Lorsque nous faisons le calcul simple, nous concluons que le prochain épisode devrait être terminé d'ici un certain temps en 2010, bien qu'étant donné la fréquence des retards de jeu, il n'est pas clair qu'il arrivera nécessairement avant le 31 octobre 2010. Cependant, il est clair pour nous que la prochaine version de GTA arrivera avant la fin de l'année fiscale 2011 ».

    Pour T2, la société mère du studio, c'est silence radio. Alan Lewis, vice-président des communications pour la société, refuse de commenter les spéculations : « Nous ne fournissons des commentaires que sur les informations publiées directement par la société. Notre politique est de ne pas commenter les spéculations des médias ou des analystes ».

    Strauss Zelnick, PDG de la société, fait cependant une première déclaration sur le jeu... à sa manière. Lors de son habituelle conférence téléphonique (ici sur les résultats financiers du troisième trimestre en juillet 2009), il est questionné sur le prochain GTA et déclare : « Nous n'allons pas l'annoncer. Nous n'allons pas annoncer quand nous allons l'annoncer. Et nous n'allons pas annoncer la stratégie pour l'annoncer ou à propos du moment où nous allons l'annoncer non plus, ou sur la stratégie d'annonce entourant l'annonce de la stratégie ».

    Fort bien. Rockstar Games sort Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City le 29 octobre 2009 sur Xbox 360, édition rassemblant les deux extensions GTA IV : The Lost And Damned et GTA IV : The Ballad Of Gay Tony. Une question surgit alors : et si le studio avait lui-même laissé des indices ? En feuilletant le livret de l'édition, les joueurs découvrent en page 13 l'affiche d'une pièce de théâtre du Seagull Theatre qui se trouve à Star Junction dans GTA IV : The Ballad Of Gay Tony. Intitulée Liberty City, it's over ! (parodie de l'anthologie New York, I Love You), l'affiche est constituée d'une autre image située dans le coin inférieur droit de la page qui semble représenter une sorte de paysage rural.

    Ainsi, de nombreuses théories vont faire leurs apparitions ; certains y voient de véritables références à San Andreas compte tenu des similitudes avec la campagne et le Mont Chiliad ; d'autres se focalisent sur la forme de la page déchirée en comparaison avec le nord-ouest de la France et certains y trouvent même un lien avec Vice City. Dans les faits, cette image provient simplement d'une publicité du jeu à caractère sexuel utilisée pour la société fictive de produits similaires au viagra (Mollis), l'image du volcan faisant référence au sexe masculin.

    PARTIE DE CHASSE
     

    Quelque part dans les bureaux de Rockstar, le prochain GTA est en route...

    En novembre 2009, Dan Houser, président et co-fondateur du studio, donne enfin du grain à moudre et déclare au journal Times de Londres : « Nous allons d'abord penser à une ville, puis aux personnages. Le scénario dépassera probablement les 1000 pages, soit environ dix fois celui d'un film ». 

    Il profite également de l'occasion pour expliquer sa vision et justifier son absence dans la presse : « J'ai lu que je cultive quelque chose de mystique, mais ce n'est pas vrai. Mais moi, Sam et Leslie Benzies [président de Rockstar North] sommes très conscients du fait que nous ne créons pas les jeux ; 200, 300, 700 personnes créent les jeux. C'est facile pour les gens de se concentrer sur les individus parce que c'est une histoire plus facile à raconter, mais ce n'est pas pertinent pour ce que nous faisons. Cela n'a vraiment aucun attrait pour aucun d'entre nous d'être une célébrité. Je trouve cela très déprimant en tant que consommateur lorsque vous lisez l'expérience d'un acteur dans la réalisation d'un film. Qu'en est-il de l'écrivain, du producteur, du directeur de la photographie ou du réalisateur ? Nous avons, vous savez, plus de 100 personnes, dont au moins 80% sont bien plus intelligentes que moi, et commencer à dire que c'est moi, Sam ou nous deux parce que nous sommes des frères, semble tout simplement stupide. Ce n'est ni juste ni approprié ».
     
    Au mois de décembre, Jesse Divnich, directeur d'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) déclare à GameInformer que le futur titre ne sera probablement pas une exclusivité de plateforme à sa sortie : « Je pense que dans un an, en 2011, nous allons voir un autre Grand Theft Auto. Je ne prévois pas que Microsoft ou Sony tentent d'obtenir un quelconque type d'exclusivité avec le prochain Grand Theft Auto. Microsoft a payé beaucoup d'argent pour l'exclusivité sur le contenu téléchargeable de GTA IV, qui n'a malheureusement pas fait grand-chose pour déplacer les joueurs vers les consoles de Microsoft. En 2004, Grand Theft Auto était une marque énorme, mais seulement par rapport aux autres marques qui existaient à l'époque. Alors que la marque GTA est certainement plus grande maintenant qu'elle ne l'était il y a cinq ans, d'autres ont émergé pour atteindre des niveaux de succès similaires tels que Call of Duty ou Guitar Hero. En d'autres termes, si Sony obtient un accord exclusif sur GTA V, cela ne ferait pas grand-chose pour perturber Microsoft ».

    Quelques mois plus tard, en mars 2010, l'analyste Mike Hickey de Janco Partners déclare que le jeu pourrait être annoncé avant l'E3 2010 : « Il y a une probabilité pour une annonce pré-E3, bien que nous n'attendions rien de Rockstar lors de l'événement E3 de cette année. Nous pensons que la prochaine itération de GTA pour console peut dépasser de manière significative son prédécesseur, reflétant l'accélération des ventes des itérations de console GTA du cycle précédent, une base installée de joueurs de base en accélération et une équipe de développement la plus talentueuse et motivée au monde ». Il n'en est rien. Avant, pendant ou après l'E3, le jeu n'est toujours pas annoncé et les fans vont alors prendre les choses en main.
     

    A Vinewood Hollywood, les maris sont aussi difficiles à garder que les secrets

    Le 26 juillet 2010, un dialogue fictif apparaît sur VG247 et sous-entend que le prochain épisode pourrait de nouveau se dérouler à Los Santos, ville fictive de Los Angeles déjà aperçue dans GTA : San Andreas. Eurogamer confirme la nouvelle via une source indépendante : oui, le studio visite bien des lieux à Los Angeles. Parallèlement, l'analyse Mike Hickey pense qu'il est probable que T2 sorte le prochain GTA dans la période de son exercice financier 2012 qui s'étend d'avril 2012 à mars 2013. Selon lui, le jeu pourrait se vendre à 16 millions d'exemplaires au cours des premiers mois et générer 750 millions de dollars.

    Quelques mois plus tard, en février 2011, un rapport fait état de nouveaux noms de domaines déposés par le studio, dont CashForDeadDreams.com ; SixFigureTemps.com ; StopPayingYourMortgage.net ; HammersteinFaust.com et LifeInvader.com. De plus, le CV d'un cascadeur du nom de Declan Mulvey recense des participations importantes pour Max Payne 3, L.A Noire, Manhunt 2, Red Dead Redemption et... un certains Grand Theft Auto V. Le mois suivant, de nouveaux noms de domaines sont trouvés sur la toile : fuckyew.com ; outrageouslife.com ; enceintesandalone.com ; themaniacs.com ; Californiahomesbyowner.com. Certaines références à la Californie sont claires, tout comme les références concernant la présence de vélos (bicyclecommuter.com), d'éventuelles stations de radio (majorflava.com), des noms de gangs possibles (thebetter.com, themaniacs.com, thetangible.com, thewhitefox.com) ainsi que des références explicites au sexe et à l'immigration (getamexican.com). 

    Le 3 mars 2011, Jim Reilly, rédacteur en chef chez IGN lâche une véritable bombe et annonce sur Twitter : « J'ai entendu des choses intéressantes sur le prochain Grand Theft Auto hier soir » [faisant référence à la Game Developers Conference à San Francisco qui s'est déroulé la veille].

    Par la suite, un internaute du nom de Superannuation (également connu sous le nom de Supererogatory) semble être tombé sur le nom de code de Grand Theft Auto V : Rush. Le membre aurait commencé à enquêter sur les castings de la société Telsey & Company (utilisée par Rockstar Games pour rechercher des profils d'acteurs adaptés à des rôles dans leurs jeux vidéo) et aurait découvert des informations sur un jeu dont le nom de code serait Sao Paulo Knights et dont la description contiendrait des informations similaires à Max Payne 3.

    Ainsi, en poursuivant ces recherches, il serait tombé sur des informations relatives à un autre casting publié sur le site TheAgencyOnline.com, pour un jeu vidéo intitulé Rush. Ce nouveau projet attribué à la société mère Take-Two Interactive contiendrait des profils au style très proche de l'univers de Grand Theft Auto. Fin mars, une découverte sur GTAForums vient appuyer ces recherches. L'utilisateur FiS!!HeR remarque un casting sur ActorsPages.org (la page n'existe plus) dont la société de production serait celle de Take-Two. Parmi les profils recherchés, tous sont également compatibles avec l'univers de la série. 
     

    Les noms "Grand Theft Auto V" et "GTA V" trouvés dans certains fichiers XML du Rockstar Social Club

    En avril, toujours sur Twitter, Jim Reilly en remet en couche et déclare : « Avec les sorties de Grand Theft Auto V et de BioShock Infinite en 2012, c’est le moment d’acheter des actions chez Take Two ».

    3 mois plus tard, le géant Gamespot met avant des sources proches de Rockstar et affirme que celui qu'on surnomme The Big One est en bonne voie, qu'il est vaste, dans ces dernières phases de développement et prévu pour 2012. Le jeu est de nouveau mentionné sur le CV d'une certaine Mimi Rodriguez et l'analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, revient à la charge en indiquant que Grand Theft Auto V devrait se vendre au moins à 18 millions d'unités voir 24 millions s'il maintient un rythme élevé. Fin septembre, les noms Grand Theft Auto V et GTA V sont trouvés dans certains fichiers XML du Social Club de Rockstar. Doucement mais sûrement, les premiers dominos commencent à tomber.

    Le 5 octobre 2011, Rockstar Games publie une nouvelle session de questions/réponses, l'occasion pour eux d'évoqué subtilement le prochain opus :

    « Un grand merci à tous les fans de Grand Theft Auto du monde entier, qui, nous le savons, sont impatients d'entendre parler de la franchise GTA, mais nous n'avons actuellement aucune nouvelle. Tout ce que nous pouvons dire, c'est qu'en ce moment, notre attention se concentre sur les prochaines versions telles que Max Payne 3, LA Noire pour PC, Red Dead Redemption Game of the Year Edition et Max Payne pour mobile. Quand et si nous avons quelque chose à signaler sur la franchise Grand Theft Auto, sachez que nous le signalerons ici dans le Newswire, via Twitter ou Facebook. »

    « Nous sommes fiers de vous, fans de longue date, qui êtes là depuis la sortie de GTA III et avant, et qui avez vraiment contribué à faire de cette série ce qu'elle est aujourd'hui avec un soutien exceptionnel. Nous avons prévu plusieurs choses pour commémorer l'occasion - plus récemment l'annonce d'une session officielle du Social Club multijoueur de GTA IV: Complete Edition le week-end du dixième anniversaire de Grand Theft Auto III, avec des cadeaux spéciaux. Et nous avons une ou deux autres petites choses en magasin. S'il vous plaît restez à l'écoute... ».

    Le 23 octobre 2011, c'est carrément le magazine officiel de Playstation qui mentionne GTA V. Dans l'une de leurs rubriques intitulée 10 Smart Devs qui se penche sur les dix développeurs qui façonnent les prochains jeux sur PS3, un certain Dan Houser. Sur quoi travaille-t-il ? Grand Theft Auto V. L'annonce semble plus proche que jamais, le studio passe enfin à l'action.

    BOMBE À RETARDEMENT


    Première bande-annonce de GTA V - Publiée le 2 novembre 2011

    Le 25 octobre 2011, Rockstar Games met à jour son site et annonce officiellement Grand Theft Auto V sur Twitter, accompagné du hashtag #GTAV et d'un lien vers son site où apparaît le logo du jeu. De plus, le studio mentionne une bande-annonce prévue pour le 2 novembre. Cette annonce fait l'effet du bombe, à tel point que les investisseurs de Wall Street ne tardent pas à acheter les actions chez T2 dont la valeur va bondir de 6%. L'analyste de Sterne Agee, Arvind Bhatia, déclare que le jeu pourrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires et que le cours de l'action pourrait encore augmenter si la bande-annonce était accompagnée d'une date de sortie : « Si Rockstar annonce la date de sortie officielle du titre, parallèlement à la sortie de la bande-annonce, nous pensons que ce sera positif pour les actions ».

    En attendant les premières images, les joueurs s'attardent sur le nouveau logo du titre. À la fois vintage et moderne inspirée du billet américain de 5$ de 1907, la police d'écriture et la couleur verte font directement référence aux billets de banque et donc à l'argent, le thème principal du jeu.
     

    Analyse du logo en référence aux billets de banque américains

    Le 2 novembre, la firme étoilée publie la toute première bande-annonce du jeu, dont nous avions fait une analyse à l'époque et qui est toujours disponible. De son côté, GameInformer profite de l'événement pour s'entretenir avec différents analystes de l'industrie qui sont plus qu'unanimes sur l'impact qu'aura le nouveau titre de Rockstar Games :
     
    Michael Pachter - Wedbush Securities : « Je pense que l'histoire mise en place est très intéressante. Il y avait une ambiance similaire au film Heat. J'ai trouvé que le réalisme était bon et il se déroule très clairement à Los Angeles. Je dirais qu'ils sont dans les six mois avant la sortie. S'ils sont prêts en juin 2012, ils le sortiront. Si GTA V obtient d'excellentes critiques, il vendra probablement 20 à 25 millions la première année. Vous avez une base d'installation de consoles deux fois supérieure à ce qu'elle était lorsque GTA IV est sorti qui a fait 12 millions au cours des six premiers mois ».
     
    Jesse Divnich - EEDAR : « Actuellement, je prévois que si le jeu peut maintenir le niveau de qualité exceptionnel des précédents Grand Theft Auto et compte tenu de l'augmentation des bases d'installation de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, Grand Theft Auto V devrait se vendre bien au-delà de 24 millions d'unités dans le monde entier au cours de sa première année. Compte tenu de l'anticipation de la sortie, Grand Theft Auto V a le potentiel pour casser des records de ventes du premier jour et de la première semaine actuellement détenus par Call of Duty: Black Ops. En tant qu'analyste, c'est mon métier d'analyser tous les points de données imaginables pour arriver à une conclusion objective sur le succès potentiel des jeux vidéo. Mais en ce qui concerne Rockstar, j'ai trouvé qu'il valait mieux s'asseoir et profiter de la balade. C'est Rockstar et ce n'est pas leur premier rodéo ».
     
    Colin Sebastian - Baird Equity Research : « Nous nous attendons à ce que les ventes à vie de GTA V rapportent 1,5 milliard de dollars, en supposant un lancement multi-plateforme. Nous pensons également que le jeu pourrait finir par devenir l'une des 5 meilleures marques de divertissement de tous les temps ».
     
    Mike Hickey - National Alliance Capital Markets : « Grand Theft Auto est une méga franchise de jeux méthodiquement cultivée qui continue d'être aussi incroyablement dynamique et culturellement pertinente aujourd'hui qu'elle l'était il y a plus de dix ans avec la sortie de GTA III. Contrairement à de nombreuses franchises de jeux annualisées qui dominent le marché aujourd'hui, GTA V semble être une avancée significative en matière de graphisme et d'animations par rapport à l'itération précédente/ Nous nous attendons à ce que GTA V de Rockstar Games vende plus de 16,25 millions de jeux, pour un chiffre d'affaires estimé à 746 millions de dollars pour l'exercice fiscal 2013 de la société. Nous pensons que GTA V sera disponible en mai 2012 ».
     
    Billy Piggeon - M2 Research : « Avec des bases installées actives plus importantes pour la Xbox 360 et la PS3, je m'attends à ce que GTA V dépasse facilement les ventes d'unités GTA IV (22 millions à ce stade). En supposant que Take-Two puisse expédier des quantités suffisantes (et aucune raison de douter qu'ils le feront), les revenus du premier jour et de la première semaine de GTA V devraient dépasser ceux de GTA IV. La question de savoir si les ventes établiront un nouveau record dépendra des records battus entre maintenant et la sortie de GTA V, car il y a un certain nombre de titres énormes qui doivent sortir entre-temps ».
     

    Logo de Rockstar North, principal studio derrière la franchise GTA

    Le lendemain, la compagnie des frères Houser fait une déclaration officielle : « Nous sommes fiers d'annoncer que Grand Theft Auto V est en cours de développement. Créé par Rockstar North, GTA V prendra place dans la ville de Los Santos et ses environs, incluant la campagne, les collines et les plages avoisinantes. Il s'agit du plus vaste et ambitieux projet créé par Rockstar à ce jour. GTA V prendra une toute nouvelle voie en ce qui a trait à la liberté du joueur, avec un gameplay basé sur des missions et un mode multijoueur. Le jeu sera centré autour de l'argent, dans la Californie du Sud des temps modernes ».

    Dans le communiqué de presse de Take Two, GTA V est décrit comme une nouvelle direction audacieuse dans la liberté du monde ouvert et du gameplay narratif basé sur des missions et du multijoueur : « Grand Theft Auto V est une autre réinvention radicale de l'univers de Grand Theft Auto » déclare le patron de Rockstar, Sam Houser. « Nous sommes incroyablement ravis de partager notre nouvelle vision avec nos fans ». Quelques jours plus tard, il se murmure que le jeu présenterait pour la première fois 3 personnages principaux et plusieurs indices portent à croire qu'un certains Ned Luke en ferait partie.

    Le 13 février 2012, lors d'une nouvelle session de questions/réponses, le studio déclare à nouveau : « Tout d'abord, nous tenons à remercier encore une fois tout le monde, pour l'incroyable réponse à la première bande-annonce de Grand Theft Auto V. Nous savons que vous avez tous une tonne de questions sur le jeu, y compris la date de sortie et bien d'autres choses encore. En ce moment, nous travaillons d'arrache-pied sur le jeu et sommes ravis de vous montrer et de vous en dire plus au fur et à mesure que le développement progresse, attendez vous à ce que nous parlions beaucoup plus de GTA V à un moment donné dans quelques mois. »

    Concernant une éventuelle date de sortie, Arvind Bhatia prévient via Forbes que GTA V sera probablement livré au cours du trimestre de mars 2013 pour profiter d'une concurrence moins importante et d'une plus grande base d'installation de consoles. Selon lui, le jeu pourrait également être lancé sur la nouvelle console Wii U de Nintendo. En amont, les fans cherchent de nouvelles informations et découvrent que le jeu est listé pour octobre 2012 sur le CV d'un certain Alexander O'Dwyer, animateur chez Rockstar North, et qu'une liste de véhicules apparaît dans les fichiers de Max Payne 3.
     

     

    Les premières captures d'écrans publiés par Rockstar Games

    Le 12 juillet 2012, nous découvrons les deux premières images officielles du jeu via une nouvelle session de questions/réponses du studio, qui en profite pour s'exprimer sur le manque d'informations du titre :

     « Comme nous l'avons déjà dit, nous avons souvent eu de longs écarts entre les sorties sur les jeux précédents et nous continuerons à le faire à l'avenir. Nous sommes désolés si vous trouvez cela frustrant, mais s'il vous plaît, comprenez que nous ne faisons pas cela parce que nous « ne nous soucions pas de nos fans », « ne respectons pas nos fans », « détestent les fans de GTA, etc. » - précisément le contraire ! Nous le faisons parce que nous voulons nous assurer que nous ne publions que des informations 100% correctes, et parce que nous voulons en garder beaucoup pour la sortie du jeu, il y a donc encore beaucoup de surprises lorsque vous y jouez. Les seules choses qui nous intéressent sont que vous appréciez l'expérience de jouer au jeu et que nous publions des informations précises. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de montrer plus du jeu que la bande-annonce et nous ne le serons pas encore avant un moment ».

    Au mois d'août, la firme étoilée continue de balancer des images et un site consacré au culte religieux louche de l'univers Grand Theft Auto, le programme Epsilon, ouvre ses portes. Toujours aucune date de sortie mais selon l'analyste Colin Sebastian de la société d'investissement Richard W. Baird via GameSpot, GTA V pourrait bel et bien sortir en mars 2013 : « Je ne suis en aucun cas convaincu qu'il ne sortira pas en mars, mais il y a quelques facteurs à prendre en compte. Premièrement, nous n'avons rien entendu de définitif de la part de la société sur le calendrier de sortie. Deuxièmement, les vendeurs veulent généralement un délai de 4 à 6 mois pour se préparer à un lancement aussi important que GTA, et d'après ce que je sais, ils n'ont rien entendu. Troisièmement, Rockstar donne à juste titre la priorité à la qualité du jeu plutôt qu'à la date de sortie, et cette dynamique pourrait changer le calendrier ».

    Le 30 octobre 2012, Rockstar Games permet enfin aux joueurs de se projeter et annonce officiellement que le jeu est prévu pour sortir au printemps prochain.
     

    L'artwork inédit présent sur la couverture de magazine de GameInformer

    Quelques jours plus tard, le 8 novembre, nous apprenons que GameInformer a obtenu en exclusivité des informations officielles. Accompagné d'un nouvel artwork inédit, le magazine de décembre dédie au jeu 18 pages et nous apprend, comme le voulaient certaines rumeurs, qu'il y aura bel et bien 3 personnages principaux : Michael, Franklin et Trevor, qui se distingueront par leur personnalité et leurs différents profils de criminels. La grande nouveauté de Grand Theft Auto V réside dans une toute nouvelle façon d'appréhender le gameplay et l'histoire : le switch de personnages, une nouvelle mécanique innovante et inédite dans la série.

    Nous apprenons que la carte sera plus vaste que celles de GTA IV, GTA : San Andreas et Red Dead Redemption réunis (le studio ayant pris pas moins de 250 000 photos pour modéliser les bâtiments, les environnements et même les fonds marins) et que la conduite a été revue en profondeur, désormais plus proche d’une simulation de course. De plus, de nombreux (nouveaux et anciens) véhicules feront leur apparitions (vélos, jets ski, avions) et le jeu se distinguera par la présence nombreuses activités comme le golf, le tennis ou le yoga. Grâce à l'expérience Max Payne 3, les fusillades et combats rapprochés ont également été améliorés et bien que les magasins de vêtements soient toujours disponibles, le jeu n’ira pas aussi loin que GTA : San Andreas en termes de personnalisation des héros. 


    Deuxième bande-annonce de GTA V - Publiée le 14 novembre 2012

    Sur une musique entraînante de Stevie Wonder, la deuxième bande-annonce est publiée quelques jours plus tard, le 14 novembre 2012. Bien qu'accompagnée par la publication d'images, d'artworks, d'informations et le lancement des t-shirts sur le Rockstar Warehouse, à l'approche du printemps, la nouvelle tombe. Le 31 janvier 2013, Rockstar Games annonce que le jeu est reporté au 17 septembre 2013 sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360, faisant alors chuter les actions de Take-Two de 8%.

    Le studio déclare : « Nous savons que c'est environ quatre mois plus tard que prévu initialement et nous savons que ce court retard sera une déception pour beaucoup d'entre vous, mais, faites nous confiance, cela en vaudra la peine. GTA V est un jeu massivement ambitieux et complexe et il a simplement besoin d'un peu plus de peaufinage pour être à la hauteur de nos besoins et, plus important encore, de celui dont vous avez besoin ».

    Selon certains, ce report serait stratégique et dû aux futurs portages sur les nouvelles consoles Playstation 4 et Xbox One prévues pour la fin d'année. Cela permettrait au studio de lancer le jeu sur une double génération. En France en revanche, ce qui inquiète une certaine partie de la presse, c'est plutôt son contenu violent. Suite à un reportage diffusé sur Soir 3 où le jeu est présenté comme potentiellement toxique, une loi serait discuté concernant l'interdiction des jeux violents pour les personnes mineurs : « D’interdit, il sera peut-être bientôt question, ne pas se fier à cette bande-annonce (ndlr : GTA V est alors affiché à l'écran), plutôt sage, ce jeu devrait frapper d’une interdiction de vente aux mineurs comme l’alcool et les cigarettes ».

    Cependant, le porte-parole du PEGI (Pan-European Game Information, système européen d’information et de classifications des jeux depuis 2003 en Europe sur toutes les boites de jeux vidéo), Ivar Posthumus, indiquera que « GTA V sera traité comme les autres jeux de sa classification. Notre système est indépendant, volontaire, et ne vise qu’à informer les parents. Nous ne sommes affiliés à aucun gouvernement ni à aucune loi. Certains pays adoptent notre label comme élément de juridiction, mais ce n’est pas notre but, bien que nous aidions les gouvernements qui en font la demande. »

    Entre temps, nous apprenons que le jeu aurait coûté la bagatelle de 137,5 millions de dollars avec la participation de 250 personnes travaillant 5 ans sur le titre. Sur Reddit, de nouveaux posters font leur apparition dans un magasin GameStop aux Etats-Unis et Rockstar Games met les bouchées double sur le marketing avec de nouvelles images et artworks, une présentation la jaquette officielle du jeu ainsi que 3 nouvelles bandes-annonces, chacune dédiée à un protagoniste du jeu. Le studio propose même aux joueurs du monde entier d'apparaître dans le jeu via un casting fictif du programme Epsilon. En mai 2013, les premiers tests sont publiés sur la toile suivi par l'annonce des éditions spéciale et collectors et d'un pack spécial proposé par Sony.


    Vidéo de présentation de gameplay de GTA V - Publiée le 9 juillet 2013

    Le 2 juillet, une session de questions/réponses est organisée et nous apprenons que la version Xbox 360 nécessitera 2 disques pour l'installation. Quelques jours plus tard, c'est une vidéo de présentation du gameplay qui est publiée.

    Pour boucler la boucle, Rockstar Games annonce GTA Online (qui fêtera également ses 10 ans le mois prochain) via une seconde vidéo de gameplay. Prévu pour le 1er octobre 2013, le studio n'a pas l'intention de séparer le solo du multijoueur, comme le présente un porte-parole du studio : « Nous n'avons pas l'intention de vendre GTA Online séparément. Il sera fourni gratuitement avec chaque copie de GTA V et ne nécessite pas de code, de pass en ligne ou quoi que ce soit de ce genre ».

    SORTIE DE ROUTE
     


    À quelques semaines de la sortie et alors que c'est déjà l'effervescence, Sony n'est pas loin de gâcher la fête. À cause d'une erreur sur les pré-commandes numériques, certains joueurs ont pu consulter le contenu audio du jeu (dont les sons des cinématiques) et les diffuser sur le web, audios qui comprenaient également la fin de l'histoire principale du jeu. Le studio, profondément déçu par les fuites, communique alors via la BBC et affirme bannir de sa communauté toute personne publiant des détails de l’histoire :

    « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto 5 via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V, ce qui a entraîné une fuite d'informations et de médias du jeu apparaissant en ligne. Comme vous pouvez l'imaginer, nous sommes profondément déçus par les fuites et les spoilers diffusés avant le lancement du jeu. GTA V représente des années de travail acharné de la part de nombreuses personnes à travers le monde, et nous ne pourrions tous être plus enthousiastes à l'idée de le partager enfin correctement avec vous ce 17 septembre ».

    Naturellement, Sony présente lui ses excuses via un communiqué sur son blog : « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto V via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V. Ces fichiers ont été mis en ligne. Nous avons depuis supprimé le fichier de précommande numérique du PlayStation Store en Europe. Nous nous excusons sincèrement auprès des fans de Rockstar et de GTA à travers le monde qui ont été exposés au spoilers. GTA V est l'un des jeux les plus attendus de l'année avec un public très passionné, et nous attendons avec impatience un lancement historique le 17 septembre ».

    Et alors que GameSpot organise un concours pour tenter de gagner le Bravado Banshee 2013, véhicule présent dans le futur hit, le studio est de nouveau victime de fuites concernant les trophées du jeu et la bande originale. 

    Mais le grand jour arrive et selon les analyses du Wall Street Journal et du journal Ecossais The Scotsman via Kotaku, le jeu aurait finalement bénéficié d'un budget de 170 millions de livres, soit 265 millions de dollars de coût de développement (et non pas 137), frais de production et dépenses marketing inclus (ce qui en ferait le jeu le plus cher de l'histoire), avec 300 développeurs travaillant 5 ans sur le projet. Les analystes du secteur estiment que GTA V devrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première année de commercialisation et générer 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires (1,1 milliard d'euros à l'époque) en une seule année, soit ce qu'à réaliser GTA IV en 5 ans.

    « À n'importe quelle échelle commerciale, Grand Theft Auto est facilement la plus grande exportation culturelle jamais réalisée en Écosse. La série s'est vendue à quelque 135 millions d'exemplaires jusqu'à présent. C'est devenu bien plus que la somme de ses parties, c'est un phénomène entièrement mondial. Il s'agit de la cinquième version majeure, et ce qui est bien, c'est qu'elles ont toutes été faites ici en Écosse » déclare Brian Baglow, écrivain sur le premier GTA et opérateur du Scottish Games Network.
     


    Selon les analyses de VGChartz, les pré-commandes du jeu atteignent des chiffres sans précédent : 7 millions de pré-commandes dans le monde (3,7 millions pour la Xbox 360 et 3,4 millions pour la PlayStation 3). La valeur des actions T2 aurait quant à elle augmentée de 122% depuis le 1er août 2012. Selon les nouvelles prévisions, le titre devrait se vendre à 10 millions d'unités lors de son premier jour de commercialisation et atteindre les 14 à 15 millions d'ici son premier week-end (en comparaison, le détenteur du record, Call of Duty : Black Ops II, avait l'époque vendu un peu moins de 11 millions d'unités au cours de ses cinq premiers jours sur Xbox 360 et PlayStation 3). De son côté, Arvind Bhatia n'est pas aussi optimiste et affirme : « Nous voyons un potentiel de ventes mondiales dès le premier jour de 6,5 millions d'unités soit 400 millions de dollars pour GTA V ».

    La route semble toute tracer pour GTA V, si bien qu'à deux jours de sa sortie, la situation est entrain de dégénérer. En France, le Figaro rapporte que le jeu serait déjà en vente à Paris dans certaines boutiques spécialisées (en témoigne cette vidéo d'un enfant ayant reçu le jeu en avance), notamment dans le quartier République, et ce malgré les menaces de l'éditeur de ne plus les réapprovisionner. La nouvelle se répand sur les réseaux sociaux et plusieurs internautes témoignent de files d'attente devant les magasins concernés.

    La Fnac déclare « qu'aucune ouverture tardive dans le réseau des FNAC n’est prévue ». Interrogé par Europe 1, le responsable du rayon jeu vidéo d'une FNAC de la région parisienne confie même qu'il risque de se faire taper sur les doigts en cas de vente avancée. Du côté de Micromania, où l’on rappelle que Rockstar a fait parvenir un mail aux distributeurs insistant sur le respect de la date de vente, pas d’ouverture tardive non plus. Idem pour les grandes surfaces qui ne voulaient pas prendre de l'avance sur la concurrence contrairement aux petites boutiques indépendantes.

    En Grande-Bretagne, certains joueurs qui avaient pré-commandés le jeu sur Amazon UK ont carrément eu la surprise de recevoir le jeu en avance : « Nous avons mis en place des processus pour livrer de nouveaux titres aux clients à leur date de sortie et examinons les circonstances qui ont conduit un petit nombre de clients à recevoir ce jeu plus tôt que prévu à cette occasion », déclare un porte-parole d'Amazon à la BBC.
     

     
    S'adressant à la BBC, Will Guyatt, porte-parole d'IGN, déclare qu'il sera difficile pour le studio d'empêcher cette situation : « J'ai reçu un premier exemplaire samedi, que j'ai payé moi-même, et j'ai été ravi sur le plan personnel. Mais cela va évidemment causer des problèmes à Rockstar. Il y a environ 2 000 magasins stockant le jeu prêt à être lancé mardi, donc le nombre de personnes qui publient des spoilers en ligne est un peu triste. Ce genre de chose s'est toujours produit dans l'industrie des jeux, mais avec l'essor des médias sociaux, beaucoup plus de gens le savent maintenant. Je ne vois pas ce que Rockstar peut faire à ce sujet ».

    Interrogé par GamesIndustry, Rockstar Games indiquera : « Nous sommes en train d'enquêter sur les premières ventes pour déterminer comment et pourquoi cela se produit ». Par la suite, le studio demandera à Microsoft de bannir à vie les joueurs Xbox 360 pris en flagrant délit de fuites et notera : « Toute publication de séquences dans le jeu à partir de copies divulguées du jeu avant sa date de sortie officielle sera supprimée, quelle que soit la manière dont le jeu a été obtenu. Cela inclut les vidéos de déballage anticipé ».

    La folie est à la hauteur de l'événement. À quelques heures de la sortie la plus attendue de l'année et avec la collaboration de GameSpot, Rockstar Games annonce un lancement spécial à travers le monde, des Etats-Unis (New York, Los Angeles, San Francisco, Seattle et Boston), au Royaume-Uni, au Canada en passant par l'Europe, nous sommes le 17 septembre 2013 et la saga Grand Theft Auto s'apprête à écrire un nouveau chapitre de son histoire.

    BRONZAGE À L'AMERICAINE
     


    Les joueurs découvrent la ville moderne de Los Santos, ville américaine fictive inspirée de Los Angeles et située dans l'État de San Andreas, au sud-ouest des États-Unis. Signifiant « Les Saints » en espagnole en référence à la construction nominale de Los Angeles « Les Anges », cette nouvelle version de Los Santos est bien plus grande, détaillée et vivante que toutes les autres villes de la série. Pour la première fois depuis l'ère 3D, la carte (qui est 3,5 fois plus vaste que celle de Red Dead Redemption et 5 fois plus grande en incluant les fonds marins) est entièrement disponible dès le début de jeu en dehors de quelques zones spécifiques. Avec l'évolution significative du moteur RAGE, le jeu est emballé comme un paquet cadeau par de nouveaux graphismes bluffant de réalisme. La ville elle, est une entité à part entière faisant cohabiter de nombreuses cultures et mettant en avant les inégalités économiques et sociales de notre époque.

    De l'industrie du cinéma de Vinewood et familles riches de Rockford Hills en passant par les différents gangs des banlieues pauvres de Los Santos, la ville se divise en plusieurs sections et districts. Dans le centre-ville, nous retrouvons la section la plus urbanisée et la plus économique de la ville avec la présence d'immenses gratte-ciel. Au nord, les quartiers chics accompagnent les quartiers des affaires où se trouvent les nombreux studios de divertissement. Au sud, les habitants les plus pauvres, majoritairement peuplés d’Afro-américains, regroupent les grands ensembles avec la présence de nombreux magasins de quartiers, minés par le trafic de drogue, le crime et la présence de différents gangs, non loin des docks et du port industriel de Los Santos. À l'est, le taux de criminalité y est très élevé. Majoritairement peuplé de Mexicains, d'immigrants hispaniques et latinos, les élites et la classe moyenne vivent dans les quartiers nord tandis que ceux du centre, travailleurs et ouvriers, cohabitent juste au-dessus du parc industriel de la ville. À l'ouest, la population profite du soleil et des plus belles plages de la région où les touristes affluent.
     


    Du célèbre Vinewood Boulevard (Hollywood Boulevard) à la plage de Del Perro (Santa Monica) au Los Santos International Airport (Aéroport International de Los Angeles) en passant la Maze Bank Tower (U.S. Bank Tower), la carte dispose de nombreux lieux et bâtiments bien connu de Los Angeles. Par tradition, de nombreuses entreprises et organismes parodiés sont présents comme le réseau social Lifeinvader (Facebook) ; Bleeter (Twitter); Bean Machine (Starbucks) ou encore le FIB (Federal Bureau of Investigation). En dehors de la ville, le jeu propose un environnement composé de vastes étendues naturelles et de nombreuses références à la Californie du Sud, entre déserts, montagnes, rivières, forêts, fermes et villages, en plus d'une base de l'armée américaine du nom de Fort Zancudo et du célèbre Mont Chiliad, la plus haute montagne du jeu. Pour gagner en gigantisme, les fonds marins sont également modélisés et peuvent être explorés pour trouver de nombreux trésors, des épaves de bateaux jonchées de squelettes et autres carcasses de voitures. Au global, la carte du jeu couvre 130 km2.

    Pour parcourir ce monde, le joueur incarne 3 criminels via un système de switch de personnages. Par la présence d'une roue de sélection au coin inférieur droit de l'écran, la transition d'un protagoniste à l'autre fait entrer le joueur dans une autre perspective (un zoom arrière à la manière de Google Earth) et permet de montrer la vie des personnages. Plus les protagonistes sont proches et plus les transitions sont rapides et lorsque le joueur ne contrôle plus un personnage, sa vie continue à se dérouler normalement, chacun ayant son propre emploi du temps qui varie en fonction de l'heure de la journée et de la progression dans l'histoire. Par ailleurs, les 3 personnages principaux ne sont pas jouables dès le début pour donner au joueur la possibilité de connaître les trois individus et d'explorer leurs univers.
     


    Ancien braqueur de banque à ces heures perdues et désormais père de famille d’une quarantaine d’années, Michael est à la retraite et coule des joueurs heureux dans les quartiers chics de Los Santos après avoir passé un accord avec le FIB. Franklin lui est un jeu gangster afro-américain âgé d’une vingtaine d’années habitant dans les quartiers sensibles de Los Santos et travaillant pour un certains Simeon Yetarian, concessionnaire arménien qui vend des voitures de luxe à des personnes qui ne peuvent pas se les offrir. Quant à Trevor, ancien pilote militaire âgé lui aussi d’une quarantaine d’années et habitant en dehors de Los Santos à Sandy Shores et autrefois complice de Michael, il est avant toute un psychopathe toxicomane imprévisible qui a monté sa propre entreprise : Trevor Phillips Industries, dont le but est de faire passer de la drogue et des armes.

    Jusque dans leurs démarches, il y a des différences subtiles qui reflètent leur personnalité. Chaque personnage a son propre inventaire et argent et chacun peut être personnaliser avec de nouveaux vêtements, de nouvelles coupes de cheveux et tatouages. Chacun à également ses propres compétences (endurance, tir, force, discrétion, pilotage, conduite, apnée qui peuvent êtres améliorées en faisant des missions ou activités) et une capacité basée sur leur propre « spécialité » ; Michael a la capacité de ralentir le temps pendant les fusillades, Franklin peut ralentir le temps en conduisant et Trevor peut entrer dans un mode « rage » lui permettant d'infliger le double de dégâts aux ennemis tout en étant presque invulnérable. Un petit mètre jaune sous le radar indique combien de temps il reste au joueur avant que la capacité spéciale ne se désactive. Sous le GPS, il y a d'ailleurs trois indicateurs, l'un pour la santé, l'un pour l'armure et l'autre pour la compétence spéciale du personnage (dont les couleurs sont respectivement vert, bleu et jaune).
     


    Autour de ces protagonistes, le monde dispose d'un écosystème, d'une faune et d'une flore comme jamais vu auparavant dans la série. De nombreux animaux sont présents : chiens, chats, cerfs, coyotes et bien plus, avec une variété d'oiseaux et de poissons que l'on peut chasser durant son temps libre. En plus de la chasse, il est possible de s'engager dans plusieurs activités : courses en tout genre (notamment course de rues, courses nautiques et courses tout-terrain), école de pilotage, sauts en parachutes ou encore stand de tir. Pour les plus sportifs, certaines activités physiques sont également disponibles comme le lancer de fléchettes, le golf, le tennis et divers triathlons. 
     
    Et bien que le système de rendez-vous de GTA IV ait été supprimé, les activités peuvent se faire avec les amis des protagonistes via un tout nouveau téléphone portable. Surnommé le iFruit (en référence évidemment à l'Iphone), celui-ci dispose de beaucoup plus de fonctionnalités en plus des applications courantes (contacts, médias sociaux, calendrier...). Principalement utilisé pour accéder aux diverses activités, le téléphone dispose de l'application Snapmatic (basée sur Instagram par le logo, et Snapchat par son nom) qui permet de prendre des photos que l'on peut charger et retrouver directement sur le Rockstar Social Club. Plus globalement, en plus d'une application pour rejouer les missions à la manière de l'extension GTA IV : The Ballad of Gay Tony, les joueurs peuvent naviguer sur Internet et parcourir les différents sites proposés par le studio, notamment ce qui concerne les achats de propriétés, de garages, d'héliports, d'entreprises et autres véhicules de luxes.
     

     
    Avec 285 véhicules à sa sortie, le jeu parodie (comme le veut la tradition) les marques de voitures et dispose d'un large éventail de véhicules ; motos, vélos, avions, hélicoptères, bateaux, bus, camions (avec remorques), train (non-conductible), sous-marin, et même un ballon dirigeable disponible dans la version pré-commandé du jeu. Le célèbre Pay 'n' Spray de la saga GTA (garage qui permettait de changer la peinture de sa voiture en plus de la réparer) est remplacé par Los Santos Customs, un tout nouveau garage qui permet de customiser et personnaliser les véhicules à travers 1000 modifications disponibles en esthétiques (ailes, capot, calandre, arceaux de sécurité...) et en performances (réparation, blindage, moteur, freins, pneus à l'épreuve des balles...). Aussi, pour plus de réalisme, si le joueur abandonne ou détruit un véhicule qu'il a précédemment personnalisé, il peut désormais le récupérer à la fourrière en payant une amende.

    En termes de combats, chaque personnage dispose d'animations uniques et trois modes de visée sont disponibles : le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Dans ce nouvel épisode, le changement d'arme a été totalement revisité. À la manière de Red Dead Redemption ou Max Payne 3, les armes peuvent être sélectionnées à partir d'une roue des armes qui compte 8 emplacements et catégories différentes. Pistolets, armes lourdes, explosifs et autres équipements utiles, chaque catégorie permet d'accumuler des armes pour diversifier son arsenal. D'ailleurs, pour la première fois dans la saga, les joueurs peuvent personnaliser leurs armes en se rendant chez Ammu-Nation, connu pour ses produits de qualité. Chargeurs, silencieux, poignées, lampes torches permettent d'obtenir des armes uniques et de varier les approches lors des missions.

    TRAVAIL DE BUREAU
     

    (De gauche à droite) John Diaz, Joseph Fink, Carlos Mijares, Barton Slade, Scott Schoennagel, Donald Jones, John Boyer et Grant Werner.
    8 des 10 artistes, programmateurs et concepteurs dans l'animation diplômés de la Full Sail University qui ont participés à développer GTA V.
     
    Le développement préliminaire du jeu commence directement après la sortie de GTA IV en 2008. Chez Rockstar North, une équipe principale composée de 360 personnes est placé sur le projet et pour la première fois, plusieurs studios internes vont collaborer. Ainsi, Rockstar North est rejoint par Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar London, Rockstar New England, Rockstar San Diego et Rockstar Toronto, pour un total d'environ 1000 personnes. Le directeur technique du studio de Rockstar North, Adam Fowler, explique que cette nouvelle méthode permet une collaboration plus étroite dans le processus de développement et une meilleure communication, notamment via certains mécanismes du jeu qui fonctionnent en tandem.

    Première étape : le lieu. Après Liberty City, nombre de joueurs souhaitaient la présence de plusieurs villes. Selon Dan Houser, diviser la main d’œuvre entre plusieurs villes aurait nuit à l’authenticité d'une seule. De son côté, le directeur artistique Aaron Garbut déclare lui, en référence à GTA : San Andreas, que la génération précédente ne permettait pas de retranscrire profondément la ville de L.A. et qu'il fallait reprendre la ville de zéro. En cause : la technologie a tellement évolué depuis San Andreas que l'utiliser comme modèle aurait été redondant. Concrètement, se concentrer sur une ville permettait de se focaliser sur la qualité et développer un jeu plus grand.

    Pour ce faire, le studio s'offre plusieurs voyages à Los Angeles et effectue de nombreuses recherches avec des guides touristiques et des historiens de l'architecture, capturant des vidéos et pas moins de 250 000 photos. Pour s'approprier l'esprit de la ville, les équipes visitent une prison, sont en lien avec des agents du FBI sous couverture, des experts de la mafia et de véritables gangsters de quartiers. Pour cartographier la carte, ces différents réseaux routiers et reproduire l'étendue géographique et démographique de la ville, le studio utilise Google Maps, des globes virtuels et regarde des documentaires. Selon Aaron Garbut, Los Angeles était seulement utilisée comme un point de départ et l'équipe n'était pas dictée par la réalité pour construire la ville de Los Santos. Les équipes effectuent également des recherches dans les régions rurales de Californie. 
     

    (De gauche à droite) Steven Ogg, Shawn Fonteno et Ned Luke, les acteurs derrière les visages et voix des trois protagonistes du jeu

    Intégrer 3 protagonistes était l'un des premiers objectifs du studio durant la conception du titre et l'idée était déjà dans la tête des concepteurs au début des années 2000 durant le développement de GTA : San Andreas. Au départ, le concept était de raconter 3 histoires distinctes. Malheureusement, la technologie ne le permettait tout simplement pas : « Cela n'a pas fonctionné d'un point de vue technique car les trois personnages ont besoin de trois fois plus de mémoire, trois types d'animation et ainsi de suite » explique Aaron Garbut. De plus, l'arrivé de GTA IV et de ces extensions ont changé la vision du studio qui s'est rendu compte qu'il était encore plus intéressant de croiser les histoires pour créer un mode interconnecté, bien que cela représentait un risque de fracture avec le jeu traditionnel.
     
    Accompagné par la technologie de capture de mouvements, le travail des acteurs commence en 2010 et chaque personnage est écrit de façon à représenter un archétype ; Michael représente la cupidité, Franklin l’ambition et Trevor la folie. Lorsque l'agent de Ned Luke (qui incarne le personnage de Michael) l'informe de l'appel à casting, il ne souhaite pas, du fait que ce soit un jeu vidéo, auditionner pour le rôle. Cependant, après en avoir appris plus sur le projet, il commence à s'y intéresser et accepte finalement la proposition. Pour caractériser son personnage de Michael, Ned Luke étudie les précédents jeux du studio, notamment GTA IV, et s'inspire de plusieurs personnages de la télévision et du cinéma comme le personnage de Ward Cleaver (interprété par Hugh Beaumont) dans la sitcom américaine Leave It to Beaver (1957-1963) et la représentation de Tony Montana par Al Pacino dans le film Scarface de 1983.

    Steven Ogg, qui incarne Trevor, développe lui son personnage au fur et à mesure. Que ce soit ces traits de caractères, sa démarche, sa manière de parler ou encore ces réactions, Ogg cite comme une forte influence stylistique, la représentation par Tom Hardy du criminel anglais Charles Bronson dans le biopic Bronson de 2008. Aussi, le but n'était pas seulement d'incarner un anti-héros violent et psychopathe, il fallait également qu'il attire la sympathie des joueurs. Concernant Shawn Fonteno qui incarne Franklin et qui a grandit dans le sud de Los Angeles chez sa sante et sa grand-mère en étant exposé au trafic de drogue et au crime, le studio s'est grandement inspiré de sa vie. N'ayant pas travaillé comme acteur depuis qu'il a interprété Face dans le film The Wash de 2001, il demande conseils à Ned et Steven pour affiner ses talents d'acteur. Pour l'anecdote, Fonteno a découvert le travail d'acteur pour la première fois grâce à son ami DJ Pooh, qui a travaillé sur GTA : San Andreas et a été impliqué dans la production musicale de Grand Theft Auto V.
     

    Dans les locaux de Rockstar North lors du développement de GTA V

    Pour développer le thème du jeu, le studio décide de se concentrer sur l'argent et les braquages de banque en réponse à la crise financière de 2008 qui ramène les personnages à plonger dans une vie de criminels. Le sujet a également été inspiré par la mission Three Leaf Clover de Grand Theft Auto IV, particulièrement apprécié des joueurs, dans laquelle Niko Bellic et ses complices braquent une banque du centre-ville de Liberty City. Le studio souhaitait reprendre cette mise en scène et aller encore plus loin. Ils ont constaté que les joueurs jouissaient d'une plus grande liberté lorsqu'ils contrôlaient trois personnages dans des missions, ce qui, en plus d'améliorer les mécanismes de bases de la série, permettait de pousser l'interaction encore plus loin et d’éliminer les longs trajets comme dans les précédents épisodes. 

    Rockstar revisite également le gameplay, principalement les mécanismes de tirs, le combats au corps à corps, la conduite et le système de couverture. Le système de combat rapproché est meilleur que n’importe quel titre de la franchise, chaque personnage possédant ses propres animations. Le système de tir a quant à lui parcouru un long chemin en termes de sensations et de fonctionnement. Les armes sont quelque peu différentes car le studio a voulu que les fusillades soient à mi-chemin entre la liberté et le challenge. Pour augmenter le rythme des fusillades, l'équipe a supprimé le verrouillage dur, un mécanisme central de Grand Theft Auto IV qui se verrouille instantanément sur l'ennemi le plus proche du réticule. Le directeur technique associé, Phil Hooker, trouvait que ce verrouillage désorientait et brisait l'immersion et l'équipe a spécialement amélioré le système de couverture utilisé dans Red Dead Redemption en ajoutant une fluidité accrue. Concernant la conduite, Houser souhaitait corriger la conduite de GTA IV et estimait que le jeu devait s'inspirer des jeux de course.

    SENSATION DE CALI(FORNIE)
     

     Edgar Froese, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No et le reste du groupe au Festival du film de New York

    La musique occupe une place importante dans la série et Grand Theft Auto V ne déroge pas à la règle puisqu'il est le premier jeu de la série à utiliser une partition originale. Le superviseur musical Ivan Pavlovich avait l'espoir que cette partition améliore l'utilisation des musiques sous licences et crée un équilibre entre la partition et l'action du jeu : « Je voulais juste y travailler. Je vis ma vie avec de la musique et des difficultés et je ne suis pas un musicien parfait, mais j'aime les défis, et c'est comme ça de travailler chez Rockstar. Ils me laissent faire ce que je veux, mais c'est aussi comme un mur de briques ». Pour travailler sur la partition, Rockstar engage les artistes The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream, DJ Shadow et le célèbre Woody Jackson, qui avait auparavant travaillé sur la musique de Red Dead Redemption, LA Noire et Max Payne 3. Leur collaboration a durée plusieurs années, créant plus de 20 heures de musiques pour les missions du jeu, le gameplay dynamique et le multijoueur.
     
    Initialement, Edgar Froese, membre fondateur de Tangerine Dream, avait rejeté l'offre de produire de la musique pour un jeu vidéo. Ce n'est qu'après avoir pris l'avion pour se rendre au studio qu'il changera d'avis, impressionné par l'ampleur et la nature cinématographique du jeu : « Je reçois des offres de sociétés de jeux vidéo. Je refusais car les jeux me paraissaient vraiment stupides. Ils m'ont ensuite fait venir [au studio] par avion et pour être honnête, ma première impression a été que ce jeu fait passer le cinéma pour quelque chose de honteux. C'est cet effet inné d'être si grand et c'est toujours une aventure. Et même si vous jouez au jeu 100 fois, il y a toujours de nouveaux aspects, et à mon avis, c'est l'avenir du développement graphique cinématographique ». 

    C'est ainsi qu'au bout de 8 mois, il finira par composer 62 heures d'audio et aidera les autres compositeurs en superposant ses propres éléments sur leurs morceaux, voyageant entre son groupe en Autriche et le studio américain de Jackson, toujours avec la participation de The Alchemist et Oh No.
     
    Le rôle initial de Woody Jackson était de composer la partition des missions de Trevor avec l'influence d'artistes tels que The Mars Volta et Queens of the Stone Age. Mais lorsqu'il a appris que chacun s'appuierait sur le travail de l'autre, il s'est dit préoccupé par le fait que le produit final pourrait être décousu. C'est seulement après avoir partagé son travail avec l'équipe qu'il changera d'avis. Alors qu'il est impressionné par les contributions de Froese qui entrepose des sons funk avec ces propres influences hip-hop, The Alchemist et Oh No se chargent de tout échantillonné et DJ Shadow (producteur de disques et DJ américain) mixe les créations de l'équipe pour les adaptées au gameplay. 


    Stephen Pope & Nate Williams, animateurs de Vinewood Boulevard Radi

    Ivan s'est rendu compte que certaines de leurs créations aléatoires influençaient d'autres missions et inspiraient le développement de la partition. De fil en aiguilles, pour rendre le son plus interactif, il met en place un système de "tiges" où chaque scène doit avoir une composition unique qui permet de refléter les différentes actions du joueur. Ils souhaite que la musique soit directement liée à la mission. Chacune de ces tiges comprenait jusqu'à 62 fichiers WAV de cinq minutes et étaient envoyés par l'équipe directement à Pavlovich.

    « Il a créé, de manière très professionnelle, un mixage pour chacune des huit tiges nécessaires à une mission et a envoyé le matériel aux autres artistes impliqués » souligne Froese. « L'espoir était qu'au final, quand nous verrons toutes ces missions, une certaine continuité sera atteinte. En les faisant tous collaborer tout au long du jeu, il y a cette continuité ». Oh No de son côté s'inspirait de différentes scènes du jeu pour que son travail soit contextuellement pertinent avec l'action à l'écran. L'introduction iconographique de Los Santos au début du jeu l'a notamment inspiré à créer une ambiance douce de la côte ouest. Il a également fourni des cors, des guitares électriques, des basses et des instruments à percussion pour s'adapter aux scènes de poursuite en voiture.

    Concernant les stations du radios, l'équipe de Rockstar voulait mettre en synergie la représentation de la Californie en licenciant des morceaux qui donnaient une "sensation de Cali" appropriée. Pour ce faire, Pavlovich notais par exemple que la saturation culturelle de la musique pop à Los Angeles nécessitais une radio à part entière (FM Non-Stop-Pop) : « La première fois que vous descendez d'un avion à Los Angeles et que vous entendez de la pop à la radio... Nous le voulions. Cela vous connecte vraiment au monde ». Il estimait qu'un plus grand discernement était nécessaire pour les choix de musique sous licence car la musique de Grand Theft Auto V joue un rôle central dans la création d'une atmosphère californienne. À l'origine, l'équipe prévoyait d'obtenir une licence sur plus de 900 musiques. 

    D'autres pistes seront également écrites spécifiquement pour le jeu, comme l'œuvre originale du rappeur et producteur Flying Lotus composée pour la station FM FlyLo qu'il héberge. Pavlovich souhaitait que l'équipe développe une radio spécifique puis collabore avec un DJ correspondant au genre de la radio, comme Kenny Loggins qui anime la station de rock classique Los Santos Rock Radio ou encore l'actrice Pam Grier qui anime Lowdown FM : 

    « Parfois, c'est basé sur la personnalité des animateurs, comme avec Bootsy, puis la station de reggae avec Lee "Scratch" Perry. Je dois aimer ça, car c'est un peu difficile de le comprendre de toute façon » déclare Pavlovich. « Chacun se décide au fur et à mesure que les stations se rassemblent. Tout ce que nous voulons, c'est créer un monde authentique et que cette expérience sonore reflète le monde que nous créons. Avec un jeu aussi important que GTA V, notre approche consistait à être très subtile dans la partition. Et au fur et à mesure que nous complétions le jeu, avec les trois personnages et de nombreux environnements différents, nous voulions nous concentrer sur ce qu'étaient ces environnements et sur la manière dont la partition interagirait avec ces environnements et les personnages. C'était notre processus ».

    ASPIRER LES DOLLARS
     

    Nombre de jours suffisants aux œuvres populaires pour atteindre 1 milliard de dollars de recettes

    Mais alors, à quel point Grand Theft Auto V a marqué son époque ? Alors que les analystes prévoyaient des recettes à hauteur de 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires la première année, le jeu génère 800 millions de dollars lors de son premier jour de commercialisation, soit l'équivalent de 11 millions de jeux vendus à travers le monde (en comparaison, GTA IV avait généré 310 millions de dollars en 24h). De fait, le jeu détrône un certains Call of Duty : Black Ops au Royaume-Uni et devient le jeu le plus vendu en 24h sur le sol britannique (1,57 million d'exemplaires vendus, plus de 65 millions de livres sterling soit environ 104 millions de dollars de recettes).

    Suite à cette performance historique, le PDG et président de Take-Two, Strauss Zelnick, indiquera dans un communiqué : « Grand Theft Auto V. Une fois de plus, l'équipe de Rockstar Games s'est surpassée, établissant la nouvelle norme de l'industrie du divertissement en matière de créativité, d'innovation et d'excellence ».

    3 jours seulement après sa sortie, Grand Theft Auto V génère 1 milliard de dollars de recettes, devenant ainsi le produit culturel le plus rapide à atteindre ce palier dans toute l'histoire du divertissement (jeux vidéos, films, livres...). Sur le plan vidéoludique, Call of Duty : Black Ops II, ancien détenteur du record, avait mis 2 semaines pour atteindre ce chiffre. Par rapport à d'autres formes de divertissement, GTA V a réalisé en 3 jours ce que faisait à l'époque l'industrie de la musique en 1 mois (1,4 milliard de dollars de ventes de disques et chansons en moyenne).
     

     
    « Grand Theft Auto est un phénomène culturel et Rockstar Games continue de redéfinir ce qui peut être réalisé dans le divertissement interactif » déclarait à nouveau Strauss Zelnick dans un communiqué. « Nous sommes incroyablement fiers de l'extraordinaire réponse critique et commerciale de Grand Theft Auto V ».
     
    Le 24 septembre 2013, le jeu passe la barre des 16 millions de ventes (soit 1,5 milliard de dollars). En France, 1,1 millions de jeux sont vendus la première semaine et 2,25 millions au Royaume-Uni, où il détrône de nouveau Call Of Duty : Black Ops, vendu à 2 millions d’exemplaires lors de sa première semaine, suivi de Grand Theft Auto IV qui avait démarré à 930.000 exemplaires. Bilan de la première semaine : les ventes ont été 2,4 fois plus importante que celle de GTA IV ; en fait, elle a été plus importante que toutes les autres semaines de lancement combinées de la série.

    Le 7 octobre 2013, Sony dévoile sur son blog que le jeu est devenu la plus grande sortie numérique du Playstation Network, détrônant ainsi l'exclusivité de Naughty Dog, The Last Of Us. Le même jour au Royaume-Uni, 3 semaines seulement après sa sortie, GTA V a dores et déjà dépassé les ventes de GTA IV.
     

     


    Le 9 octobre 2013, le Guinness World Records (qui répertorie divers records mondiaux chaque année via le célèbre livre britannique The Guinness Book of World Records) communique et confirme que Grand Theft Auto V a battu 6 records du monde (dont certains précédemment détenus par la série de jeux vidéo Call of Duty et les films à succès comme The Avengers et Avatar) :
    Jeu vidéo d'action aventure le plus vendu en 24 heures Jeu vidéo le plus vendu en 24 heures La propriété de divertissement la plus rapide à atteindre 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rapide avec 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rentable en 24 heures Revenu le plus élevé généré par un produit de divertissement en 24 heures Bande-annonce la plus vue pour un jeu vidéo d'action-aventure
      Craig Glenday, rédacteur en chef du Guinness World Records déclare : « GTA mérite totalement d'être reconnu comme une icône de la culture britannique moderne, et nous sommes ravis de pouvoir présenter le jeu dans le livre des records. Le jeu n'est plus un passe-temps de niche, comme GTA V l'a prouvé, et comme c'est excitant d'avoir affronté la puissance d'Hollywood et d'avoir gagné ! Je suis également doublement fier en tant que Dundonien d'accueillir à nouveau cette série locale dans le livre Guinness des records du monde. »

    Dans le courant du mois d'octobre, le jeu franchit tranquillement la barre des 3 millions au Royaume-Uni, sort au Japon le 10 octobre et bat encore une fois des records dés sa première semaine de commercialisation, faisant toujours plus d'ombre à Call Of Duty, comme le souligne Kevin Flynn, directeur principal de la marque, bien décidé à récupérer son trône : « Félicitations à l'équipe de Rockstar pour leur succès. Nous sommes impatients de récupérer le record avant le prochain titre GTA ». 

    Fin octobre, les derniers résultats financiers annoncent que le jeu s'est découlé à 29 millions d'exemplaires. « Un succès dans précédent » selon Strauss Zelnick, qui ajoute que le titre « a reçu des critiques élogieuses, a battu tous les records de l'industrie du divertissement. Ce succès extraordinaire de Grand Theft Auto V montre la dynamique positive de notre entreprise et le grand appétit des consommateurs pour le divertissement interactif de la plus haute qualité ».
     

    Aaron Garbut et d'autres membres de Rockstar North aux BAFTA en 2013
     
    En novembre, la BAFTA Scotland, l'organisation nationale écossaise qui organise chaque année une cérémonie qui récompense des professionnels du cinéma ou de la télévision écossaise, invite exceptionnellement Rockstar North lors des BAFTA Scotland Awards 2013 afin de recevoir un prix spécial d'excellence récompensant la conception et le développement de GTA V. Ces récompenses spéciales étant normalement décernées à des individus pour leur contribution aux industries de l'écran ou à des projets spécifiques, Rockstar North recevra le prix collectivement dans une reconnaissance unique de la création de la plus grande sortie de divertissement de l'histoire.

    Alan De Pelette, le directeur de BAFTA Scotland : « BAFTA Scotland est ravi de présenter un prix spécial pour 2013 à Rockstar North en reconnaissance de l'excellence créative et du succès international de Grand Theft Auto V. C'est incroyable d'avoir un travail aussi haut de gamme produit en Écosse et je félicite toutes les nombreuses personnes talentueuses impliquées pour leurs réalisations fantastiques en faisant du jeu un leader mondial. BAFTA saisit toutes les occasions pour reconnaître et récompenser l'excellence au sein de l'industrie des jeux et BAFTA Scotland est fier de pouvoir honorer Rockstar North et Grand Theft Auto V pour leurs réalisations en 2013 ».

    Pour terminer l'année, GTA V reçoit le prix du jeu de l'année lors des Spike TV VGX Awards et devient le jeu le plus vendu de l'année 2013 avec 32,5 millions d'exemplaires expédiés (dont 3,67 millions d'unités au Royaume-Uni). En France, le jeu s'est vendu à quasiment 2 millions et T2 est nommé premier éditeur de jeux vidéo en 2013 par la société d'études de marché NPD Group après une année plus que solide en termes de revenus.

    Le succès est tel que le directeur financier du célèbre éditeur EA, Blake Jorgensen en personne, déclare lors de la Conférence Morgan Stanley sur la technologie, les médias et les télécommunications à San Francisco, que le jeu a eu un impact massif sur la consommation de l'ensemble de l’industrie et qu'il a "aspiré les dollars" :

    « Je ne pense pas que quiconque ait anticipé le niveau de ce succès. Produit fabuleux, fabuleux et il s'est extrêmement bien vendu. Je pense qu'il a aspiré des dollars du marché des logiciels d'ancienne génération. Nous nous attendons à ce que ce marché soit mis au défi uniquement à cause des transitions vers la nouvelle génération et je pense qu'il a été mis au défi en raison de cette version. Pour rappel, Rockstar Games a reporté cette version du printemps à l'automne, donc cela a même changé à nouveau nos attentes en fonction de son report ». 
     

    Rockstar Games recevant le BAFTA d'honneur aux BAFTA Games Awards 2014

    En mars 2014, Rockstar Games est honoré aux BAFTA Games Awards et remporte le BAFTA d'honneur 2014 (prix le plus prestigieux de la cérémonie) ainsi que les titres de meilleur mode multijoueur, meilleur game design et meilleur jeu britannique. Fait très rare, Dan et Sam Houser (cofondateurs et présidents de Rockstar Games), Leslie Benzies (producteur et président de Rockstar North) et Aaron Garbut (directeur artistique de Rockstar North) sont présents pour l'évènement et reçoivent (qui plus est des mains d'Hideo Kojima) le BAFTA Fellowshi récompensant les quelques 900 employés de la société.
     
    Le président du comité des jeux de la BAFTA, Harvey Elliott : « C'est extrêmement excitant de pouvoir reconnaître l'incroyable contribution apportée par Rockstar à l'industrie du jeu vidéo au cours des 16 dernières années. La créativité et la passion manifestées par les équipes Rockstar ont inspiré une génération de développeurs de jeux à placer la barre plus haut dans tous les aspects du développement de jeux. De la conception et de la mécanique à la narration, en passant par les cinématiques et l'immersion audio, et ce faisant, en créant des jeux qui rivalisent si profondément sur la scène mondiale sur tous les médias de divertissement ».

    Sam Houser : « Nous croyons depuis longtemps au potentiel des jeux vidéo pour devenir une nouvelle forme d'expression culturelle et nous avons travaillé pour le montrer dans nos jeux, donc pour nous, accepter la bourse BAFTA est incroyablement une leçon d'humilité. Cet honneur reflète la vision créative et le dévouement d'un grand nombre de personnes pendant de nombreuses années, et nous sommes impatients d'accepter cette bourse en leur nom ». En coulisses, s'adressant à Julia Hardy, intervieweuse aux BAFTA, Sam Houser ajoute : « C'est tout pour nous d'obtenir cette reconnaissance de nos pairs et de nos amis de l'industrie, c'est un énorme privilège pour nous ».

    Dan Houser : « C'est un très grand honneur pour nous, compagnie en majeure partie britannique, avocats passionnés du medium, amoureux de films anglais (...) C'est merveilleux. Rockstar fut fondé avec un énoncé de mission selon lequel les jeux vidéo représentaient le prochain marché de masse du divertissement, qu'ils étaient particulièrement intéressants et puissants et que nous, en tant que compagnie, serviront de maîtres afin de prouver ces faits, en combinant les valeurs de production d'un film à une obsession pour le gameplay avant tout autre chose. En 1998-1999, nous avons commencé à transmettre notre message à ceux qui voulaient bien l'entendre. Cela eut quelques échos, mais la plupart nous ont ignoré. Maintenant, autant que je sache, c'est la première fois que les BAFTA décernent une récompense à 900 personnes ».

    « Nos jeux sont imaginés et progressent par la rencontre d'esprits, non pas par la voix d'un quelconque despote. Cette passion pour donner vie aux mondes et pour le futur du medium, c'est quelque chose que nous partageons tous à Rockstar. Cela nous unit et nous pousse à avancer d'avantage. A tout ceux dans cette industrie qui tentent de nouvelles choses, qui travaillent avec intégrité, et tentent de pousser le medium vers l'avant, nous comptons sur vous. Nous savons combien ce business est difficile. Continuez de faire ce que vous faites. Merci beaucoup ». En coulisses, il ajoute : « Nous essayons toujours de voir plus grand. Si vous ne faîtes pas ça vous ferez seulement ce que vous avez déjà réalisé la dernière fois. Pendant 13 années, nous avons fait de très grands jeux. La seule façon de le faire plusieurs fois de suite et sur une longue période, c'est d'être toujours plus ambitieux au-delà même du raisonnable ».


    Bande-annonce de GTA V pour les consoles Playstation 4/Xbox One et PC

    Au printemps 2014, Take-Two dévoile que le jeu s'est vendu à 33 millions d'unités (GTA IV s'était vendu à 13 millions d'exemplaires sur le même laps de temps) et qu'il a désormais généré 2 milliards de dollars de recettes. Lors de la conférence Sony à l'E3 2014, Rockstar Games annonce que GTA V (accompagné de GTA Online) sortira à l'automne prochain sur les consoles de prochaines générations Playstation 4 et Xbox One mais aussi sur PC. Au mois d'octobre, 34 millions d'exemplaires sont vendus.

    Les nouvelles versions sortent le 18 novembre 2014 (la version PC étant retardé au 24 mars 2015). GTA V est alors le jeu le plus vendu sur le Playstation Store au mois de novembre et devient surtout le jeu le plus vendu de l'histoire au Royaume-Uni. Au Japon, Il aurait même permis à Sony de quadruplé ces ventes de Playstation 4.

    Nous sommes désormais en février 2015 et T2 annonce que les nouvelles versions du titres ont permis de vendre 10 millions de copies en plus, soit 45 millions d'exemplaires. Après être sortie sur PC, le jeu établit un nouveau record au mois d'avril, celui du plus grand nombre de joueurs en simultanés pour un jeu non-Valve sur la plateforme Steam : 300 000 joueurs (le précèdent record étant détenu par The Elder Scrolls V : Skyrim et ces 287 411 joueurs en novembre 2011). Sur la plateforme, le jeu dépasse d'ailleurs les 2 millions de ventes en seulement 2 semaines et alors que celui-ci atteint les 5 millions d'exemplaires au Royaume-Uni, 52 millions d'exemplaires ce sont désormais écoulés.
     

    L'évolution des ventes de Grand Theft Auto V depuis 2015
     
    La suite, vous la connaissez. Grand Theft Auto V sortira de nouveau sur les plateformes Playstation 5 et Xbox Series S/X et continuera d'affoler les compteurs jusqu'à atteindre récemment les 185 millions de copies vendus. Du jamais vu. Depuis 2015, le jeu s'est en moyenne écoulé de 10 à 15 millions d'exemplaires chaque année. Aujourd'hui, le jeu représente à lui seul un peu plus 45% des ventes de la franchise (185 sur 405 millions), soit presque la moitié. De plus, il est toujours le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps derrière Minecraft ces 238 millions d'exemplaires. Pour compléter ces chiffres, nous apprenions récemment via GamesIndustry que GTA V (aidé par les promotions estivales) était le jeu le plus vendu en Europe au mois de juillet 2023 (ventes numériques et physiques inclut) et le 2ème jeu le plus vendu au Royaume-Uni sur la même période (ventes numériques et physiques inclut également).
     

    Nombre de dollars générés par la franchise Grand Theft Auto depuis 2013
     

    Les revenus générés par GTA Online en 2019

    Selon Tweaktown, en analysant les données de T2 (en incluant GTA : The Trilogy - The Definitive Edition lancé en 2021 et sans prendre en compte les ventes de Shark Cards de GTA Online), la franchise GTA aurait généré 8,33 milliards de dollars, soit 7,77 milliards d'euros ces 10 dernières années ! En prenant en compte GTA Online et ses microtransactions, le cabinet d'analystes SuperData dans son rapport commercial de 2019, faisait état de 595 millions de dollars générés sur l'année (grâce notamment à la mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino »). Sur une période de 10 ans, en ajoutant les ventes de jeux et les revenus moyens générés par GTA Online (plus ou moins 500 millions de dollars par an), nous pouvons aisément supposé que GTA V et son composant multijoueur ont rapportés à ce jour entre 10 et 15 milliards de dollars à l'éditeur.
     
    NOUVELLE ÈRE
     


    Alors que le prochain épisode est en développement depuis maintenant des années, Rockstar Games a subit de nombreux changements en interne. Sur le plan de l'entreprise, le studio s'est diversifié en concrétisant de nombreux achats et en investissant dans de nouvelles technologies :
    2016 : Création d'un nouveau studio interne : Rockstar India. 2019 : Achat du studio Dhruva Interactive. 2020 : Annonce d'un jeu en réalité virtuelle et achat du studio Ruffian Games (devenu Rockstar Dundee). 2021 : Création du label de musique CircoLoco Records. 2023 : Annonce d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM et l'ouverture d'un nouveau studio à Santa Monica (Los Angeles) spécialisé en capture de mouvements.
    Par ailleurs, plusieurs grosses pointures du studio ont fait leurs valises. De quelle manière cela influencera les prochains projets de la compagnie et notamment le prochain GTA ? Difficile de se prononcer pour l'instant. Les départs importants : 
    2014 : Leslie Benzies - Président de Rockstar North. 2018 : Jeronimo Barrera - Vice-président du développement des jeux. 2020 : Lazlow Jones - Auteur, producteur et présentateur radio pour GTA depuis 20 ans. 2020 : Dan Houser - Co-président/fondateur, producteur et scénariste de Rockstar Games. 2023 : Michael Unsworth - Directeur de l'écriture et rédacteur principal chez Rockstar Games.
    Depuis 2008, chaque projet du studio a fait évoluer d'une manière ou d'une autre l'expérience des joueurs : GTA IV a mis sur le devant de la scène le moteur de jeu RAGE et le moteur physique Euphoria, Red Dead Redemption a développé les mécaniques de gameplay, L.A. Noire a mis en avant la puissance et le réalisme de la capture de mouvements et Max Payne 3 une approche de la mise en scène et divers fonctionnalités de gameplay innovantes. GTA V lui a permis pour la première fois de pouvoir incarner 3 personnages via un système de switch et dernièrement, Red Dead Redemption 2 a mis l'accent sur l'intelligence artificielle, la création d'un monde extrêmement organique, réaliste et interactif. Quelle sera la prochaine étape ? C'est dans ce contexte où les attentes n'ont jamais été aussi élevés que Rockstar Games semble définitivement rentrer dans une nouvelle ère qui, nous l'espérons, sera aussi riche que captivante pour les années à venir.

    GRAND THEFT AUTO V (MODE HISTOIRE) EN BREF
    5 ans de développement 246 millions de dollars de budget, dont 137 millions pour le développement et 109 millions pour la campagne marketing 800 millions de dollars de recette le jour de la sortie, 1 milliard après trois jours de commercialisation et plus de 6 milliards depuis Plus de 185 millions d'exemplaires vendus 7 plateformes accueillant le jeu 97 sur Metacritic 108 nominations et 35 récompenses 2 États (dont un avec 2 comtés), 7 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 164 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 67 seulement mentionnés 175 acteurs, DJ et autres personnes ayant prêté leur voix Plus de 5 heures de cinématiques 316 véhicules disponibles en mode solo 66 armes en mode histoire 19 stations de radio en mode solo, dont 2 disponibles seulement sur les nouvelles versions du jeu (plus 1 personnalisable sur PC) ; 444 morceaux et 6 programmes pour les talk show, dont 204 exclusifs aux versions PS4, XB1, PC, PS5 et XS 69 missions principales, 10 variantes, 3 facultatives 58 missions secondaires « Inconnus et détraqués » 60 événements aléatoires dont 3 exclusifs aux nouvelles versions 50 pièces de vaisseau spatial, 50 morceaux de lettre, 30 pièces de sous-marin et 30 déchets nucléaires 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades 60 succès et 61 trophées, dont 11 exclusifs aux versions PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S 36 codes de triche dont 7 exclusifs aux nouvelles versions du jeu  

    Welcome to Los Santos (Cover) par Josephine Alexandra

    Et vous, quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? Est t-il votre opus favoris ? Comment avez-vous vécu la sortie du titre ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Facebook et Discord.
  13. Merci
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA VI   
    https://twitter.com/RockstarGames/status/1571849091860029455/photo/1
     
    Petit communiqué de R*. Il est confirmé que ce sont des images du début du développement du prochain GTA et qu'ils sont très déçus que des détails de ce jeu aient étés partagés de cette manière. Ils sont assez rassurant car il y est dit que cela ne changera pas (pour le moment) leur planification. Il vont nous tenir au courant de la suite bientôt et nous dévoilerons le jeu dès qu'il sera prêt !
  14. Haha
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA VI   
    Merci  ! J'avais un peu la flemme de faire une traduction exacte .
     
    La VO et la VF sont disponibles au moins !
  15. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à NeAlithyk dans Café du Network - GTA VI   
    Court, Concis, Précis.
     
    "Un message de Rockstar Games
     
    Nous avons récemment subi une intrusion dans le réseau au cours de laquelle un tiers non autorisé a accédé et téléchargé illégalement des informations confidentielles de nos systèmes, y compris des images de développement préliminaires pour le prochain Grand Theft Auto.
     
    À l'heure actuelle, nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en direct, ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours.
     
    Nous sommes extrêmement déçus d'avoir des détails sur notre prochain jeu partagés avec vous tous de cette manière.
     
    Notre travail sur le prochain jeu Grand Theft Auto se poursuivra comme prévu et nous restons plus déterminés que jamais à vous offrir,
    à vous, nos joueurs, une expérience qui dépasse vraiment vos attentes.
     
    Nous mettrons à jour tout le monde bientôt et, bien sûr, nous vous présenterons correctement ce prochain jeu lorsqu'il sera prêt.
     
    Nous tenons à remercier tout le monde pour leur soutien continu dans cette situation.
     
    - L'équipe de Rockstar Games"
     
     
     
    Edit: la bourse va bientôt "ouvrir" ... à Los Angeles !!!
  16. Merci
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA VI   
    https://twitter.com/RockstarGames/status/1571849091860029455/photo/1
     
    Petit communiqué de R*. Il est confirmé que ce sont des images du début du développement du prochain GTA et qu'ils sont très déçus que des détails de ce jeu aient étés partagés de cette manière. Ils sont assez rassurant car il y est dit que cela ne changera pas (pour le moment) leur planification. Il vont nous tenir au courant de la suite bientôt et nous dévoilerons le jeu dès qu'il sera prêt !
  17. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à SheppardJ dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    DES DIZAINES DE VIDÉOS ET D'IMAGES DU PROCHAIN GTA SE RETROUVENT SUR INTERNET
     
    Lors de son dernier bilan trimestriel, Take-Two Interactive renouvelait sa confiance concernant la révolution que Grand Theft Auto VI apportera au monde du jeu vidéo et indiquait à nouveau que Rockstar Games partagera plus d'informations à ce sujet en temps voulu. Il est clair que le temps de communication de ce dimanche n'était pas prévu...
     
    En effet, c'est une véritable déflagration qui vient d'agiter la Toile en ce 18 septembre 2022, au lendemain du 9e anniversaire de Grand Theft Auto V : de nombreux clips vidéos et images provenant de versions de test de GTA6 ont atterris sur Internet, notamment les réseaux sociaux. Une surprise de taille qui ravira peut-être certains impatients, mais certainement pas à les équipes de Rockstar, confrontées à l'une des choses que redoute le plus une entreprise : une fuite.
     
    Si pour GTAV, les vidéos utilisées pour la télévision et les salles de cinéma dans le jeu avaient fuitées un mois avant la sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2013, le leak le plus important que Rockstar avait connu jusque là concernait la carte de Red Dead Redemption 2, dévoilée en ligne quelques mois avant l'officialisation même du jeu en 2016. Dernièrement, après des semaines et mois de rumeurs, les éléments de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, comme les logos, succès/trophées, etc. avaient été repérés à la suite d'une mise à jour du Rockstar Games Launcher.
     
    Aujourd'hui, le leak est beaucoup plus important, le plus gros qu'ait connu la compagnie au R étoilé dans toute son histoire : 90 vidéos se sont retrouvées sur la Toile, soit un contenu de près d'une heure. C'est un véritable coup de massue pour l'entreprise de Sam Houser, qui avait seulement mentionné le développement actif du « prochain opus de la série » (sans le nommer directement, donc) en février puis juillet 2022, et dont la plupart des fans espéraient une officialisation en bonne et due forme, accompagnée d'une première bande-annonce, plus tard cette année, notamment en octobre, mois généralement choisi par le studio new-yorkais pour dévoiler ses nouveaux jeux, et qui sera cette année synonyme des 25 ans de la franchise.
     
    Ville, protagonistes, véhicules, armes, police, etc. Beaucoup d'informations importantes ont ainsi été montrées. Dans une publication sur GTAForums, un utilisateur, qui affirme être à l'origine d'un récent piratage d'Uber, a donc publié tout ce contenu en lien avec le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, qu'il aurait trouvé dans le Slack (réseau social) interne à la compagnie. Si rien n'est (encore) officiel, ces fuites corroborent les détails rapportés ces derniers mois. On retrouve ainsi la ville de Vice City, mais également les deux protagonistes ; le jeu porterait comme nom de code Americas et les extraits vidéos, dont certains tourneraient sur Playstation 4, dateraient de ces dernières années jusqu'à cette semaine, concernant des versions alpha et debug du jeu, loin donc du résultat final, où, les développeurs testent les animations en cours de développement.
     
    CONSÉQUENCES DU LEAK MAJEUR
     
    Si le doute pouvait être permis juste après le poste du hacker, certains éléments présents dans les vidéos, comme le nom d'un développeur spécialisé dans la programmation de l'IA et du gameplay chez Rockstar North, et d'autres donnés directement par la personne derrière la fuite ont renforcé la crédibilité des vidéos et captures d'écran.
     
    Jason Schreier, journaliste reconnu, a finalement confirmé avec ses sources que la fuite massive concernant GTAVI était bien réelle. Il s'agit alors d'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et différentes sources chez Rockstar sont dévastées par la situation. Ces personnes attendraient ainsi la journée de lundi pour savoir quelles décisions la direction va prendre.
     
    Pour l'heure, ni Rockstar, ni Take-Two n'ont communiqué par rapport à la fuite. L'éditeur est cependant parti à la chasse aux vidéos sur YouTube, en les faisant supprimer, une par une.
     
    Une des premières personnes de l'industrie vidéoludique à s'exprimer publiquement sur le leak (confirmant à nouveau le caractère authentique du contenu présenté) est Neil Druckmann, directeur et scénariste des jeux The Last of Us et des derniers opus de la série Uncharted chez Naughty Dogs, apportant son soutien aux développeurs de Rockstar Games. Le studio australien connait bien la situation car il a lui-même été victime d'une fuite massive concernant The Last of Us: Part II en 2020, quelques semaines avant sa sortie officielle, où des vidéos internes montraient des phases de jeux en cours de développement ainsi que des séquences importantes de l'histoire.
     
    Le plus inquiétant concerne l'hypothétique suite de cette journée de leak : le hacker affirme disposer d'autres éléments prêts à être publiés, dont les cordes source de GTAV et GTAVI, et semble ainsi faire chanter Rockstar et Take-Two pour obtenir quelque chose en échange. Pour l'heure, rien ne permet de savoir si cette personne dispose bien des ces derniers éléments.
     
    À quoi faut-il désormais s'attendre concernant la communication autour de Grand Theft Auto VI et même des autres projets de la compagnie ? Il est clair que cette fuite a bouleversé le planning de Rockstar à propos de son nouveau jeu ; une annonce officielle pourrait-elle ainsi être faite dans les prochains jours ou semaines pour reprendre la main ? Une situation d'autant plus délicate à gérer si le jeu ne sort que dans quelques années.
     
    ÉLÉMENTS DU JEU
     
    Attention, le paragraphe suivant contient des éléments pouvant dévoiler certains aspects de GTAVI (si ceux-ci ne sont pas retirés du jeu pendant le développement). À noter que nous ne publierons pas les images de la fuite dans cet article.
     
    Ville :
    Comme largement pressenti depuis quelques années, GTA6 signe le retour de Vice City et ses alentours dans la série. Apparue pour la première fois en 1997 avec le premier GTA (en tant que troisième et dernière ville du jeu), la version parodique de Miami a été popularisée avec GTA: Vice City en 2002, avant de revenir avec la préquelle Vice City Stories en 2006. Elle était ainsi l'une des dernières villes à ne pas être revenue dans la série, dans son univers HD. Dans certains clips, on peut voir le nom de la ville Vice City être inscrite, notamment sur un métro ou encore sur les voitures de police avec les initiales VCPD qui signifient Vice City Police Department. Comme pour les précédents opus, on retrouve de nombreux autres lieux réels, bien que les détails restent imprécis pour certains. Un des panneaux de circulation mentionné Washington Beach. On note également la présence de Marlins Park, un stade de baseball situé aussi à Miami. Il se pourrait même que plusieurs types de police figurent dans ce nouvel opus. Dans un des clips, un policier aborde un écusson Ocean Beach Police, à l'instar de la police de Miami située sur les plages. À noter la présence des Interceptors redoutables de la police de ville.  
    Protagonistes :
    Le prénom des deux protagonistes est visible à l'écran dans les vidéos. La femme se nommerait Lucia, tandis que l'homme s'appellerait Jason. Celle-ci est d'origine hispanique tandis que lui est de type caucasien, cherchant fortune. Dans une vidéo, Lucia réalise un braquage dans un restaurant avec son complice. Ils prennent des otages et récupèrent l'argent des commerçants. À noter le souci du détail de la part de Rockstar : les piétons félicitent la police pour son arrivée rapide, alors que les forces de l'ordre se positionnent pour accueillir les braqueurs. Lucia attache une personne à genoux pour l'empêcher de se défendre. Une fois dehors, les policiers commencent à tirer en s'arrêtant de temps en temps pour voir si la protagoniste va se rendre. À savoir que le joueur peut en effet se rendre. Vers la fin de la vidéo, Jason dit « Allons-y proprement, bébé, viens » suggérant ainsi que les deux protagonistes formeraient un couple à la Bonnie et Clyde. Les restaurants pourraient faire leur grand retour dans GTAVI. Une fonctionnalité qui a énormément manquée auprès des joueurs dans le précédent opus. Pourra-t-on réaliser ce genre de braquage en mode libre ? Dans une autre vidéo, on retrouve Jason dans un club de strip-tease intitulé Jack of Heats, dans une mise en scène avec des dialogues à côté des pole dance. On peut y voir une notification de message disant « WhatUp, message reçu », rappelant fortement l'application de messagerie WhatsApp. Elle se rajoute parmi la longue liste des marques parodiées par Rockstar dans ses jeux. Les capacités propres à chacun des personnages pourraient revenir. Pour rappel, dans GTAV, chaque personnage avait une capacité, comme Franklin avec la conduite. Dans ce nouvel opus, Jason serait capable de détecter des bijoux, argents et autres. Lors d'un clip, on le voit utiliser sa capacité et tous les bijoux brillaient d'une intense lumière.  
    Animations et détails :
    GTA6 utilise un système d'armes similaire à RDR2. Les armes longues apparaitraient physiquement sur le dos du personnage jouable et son corps se contorsionnerait avec les mouvements réalisés par le joueur. La roue d'armes a été repensée avec des emplacements supplémentaires permettant au joueur de gérer les armes, les équipements et le matériel. On peut y voir des emplacements supplémentaires pour les cigarettes, médicaments et un kit de traumatologie. Tout comme sur RDR2, le jeu fait référence à quelques éléments RPG : nourriture, boisson, sueur, fatigue et apprivoisement des animaux, renforçant ainsi le côté RP du jeu. Le nouvel opus propose aussi de nouvelles animations pour les personnages lors des fusillades. Une des vidéos montre une animation d'accroupissement ; dans une autre, le personnage rampe au sol, faisait bouger les objets sur son passage pour avancer. Les PNJ semblent capables de tirer par-dessus des murs sans s'exposer entièrement et les joueurs peuvent changer de main pour tirer afin de changer la perspective de vue à la troisième personne. Une animation nommée Overdose est également visible, sans pour autant connaître son utilité, ainsi que des animations faisant référence aux chevaux et à l'équitation. Les intérieurs ouverts comme les stations de métro, restaurants ou supermarchés sont modélisés. Il y a également des références à des ascenseurs fonctionnels. Il serait également possible de voler des conteneurs maritimes et de percer des serrures. Les petits braquages, à l'instar de celui-ci vu plus haut, regorgent de détails. Les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour et les policiers entourent l'endroit sans entrer à l'aveugle comme dans GTAV. Il sera encore plus difficile d'échapper à la police. En effet, les policiers se souviennent du modèle de votre véhicule et de sa place. Les dommages sur les véhicules semblent être plus détaillés que le précédent titre. Les voitures ont des intérieurs avec plus de détails et d'animations. On peut régler le siège, les rétroviseurs, le volant et le pare-soleil. Si la plupart des vidéos montrent un joli ciel bleu, avec quelques nuages, sur la ville de Vice City, nul doute que Rockstar s'est occupé des effets météorologique. Dans une vidéo, on peut voir un brouillard cachant la vue à quelques mètres du joueur.
  18. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA VI   
    Bon, j'oublie de fêter les 9 ans de GTA V et voilà ce qui débarque le lendemain !
     
    J'ai ouvert vers 7h30 gtaforums ce matin, j'ai vu le topic original, avec 2 pages, personne n'y croyait au début (personne n'osait télécharger le fichier !).
    Je suis assez partagé. D'un côté un petit leak me fait plaisir pour voir un peu du concret, mais de l'autre là c'est trop ! J'ai vu des vidéos et j'ai lu que des données compromettantes ont fuités .
     
    Espérons que cela ne mette pas (trop) en péril le jeu. Je suis vraiment dégouté pour les développeurs, le marketing, ...
  19. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA 6 : Rockstar Games mentionne à nouveau le prochain opus de la série   
    Lors de son dernier bilan trimestriel, il y a deux mois, l'éditeur Take-Two Interactive avait répondu à une question relative à GTA 6, indiquant sobrement : « Rockstar n'a pas donné de détails, mais ils viendront. »

    Après avoir parlé brièvement pour la première fois de leur prochain jeu en février dernier, la compagnie de Sam Houser mentionne encore une fois ce nouvel opus de la série GTA (continuant ainsi à ne pas l'appeler par son nom), afin notamment d'expliquer le ralentissement des contenus inédits pour Red Dead Online :
     
    « Au cours des dernières années, nous avons régulièrement déplacé davantage de ressources de développement vers le prochain opus de la série Grand Theft Auto - comprenant plus que jamais la nécessité de dépasser les attentes des joueurs et pour que ce prochain opus soit le meilleur possible - et par conséquent, nous sommes en train d'apporter des modifications à la façon dont nous prenons en charge Red Dead Online. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA V   
    Déjà 8 ans que ce bon vieux GTA 5 est sorti !
     
    8 ans et toujours pas l'ombre d'un VI et une troisième réédition qui est retardée !
    Bon anniversaire au jeu le plus vendu de sa licence et au deuxième jeu le plus vendu au monde (150 millions d'exemplaires !!) 🎉
     
    Comme il est de tradition chez moi, le fameux "montage" gênant, youpi

    (Ps: ça fait un moment que je ne suis pas venu sur le forum ! Merci à ceux qui postent encore dessus )
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    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA 6 : Rockstar évoque pour la première fois le développement du prochain opus de la série   
    À l'occasion de son communiqué de ce jour concernant la série Grand Theft Auto, en parallèle des annonces relatives aux versions PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online (désormais prévues pour le 15 mars) ainsi que le contenu exclusif au mode en ligne, Rockstar Games a terminé son propos en évoquant pour la première fois le prochain opus de sa franchise phare (sans le nommer directement) : GTA 6.
     
    Après donc les rumeurs, certaines fuites de la part d'insiders ou journalistes spécialisés dans les jeux vidéo, ou encore l'information issue du programme d'allègement fiscal du gouvernement britannique, la compagnie de Sam Houser confirme être en train de développer « activement » ce nouveau jeu, mettant au passage dans la balance l'impatience des fans et la volonté du développeur et éditeur de créer un jeu plus étoffé que le précédent :
     
    « Avec la longévité sans précédent de GTAV, nous savons que beaucoup d’entre vous ont des questions concernant le prochain titre de la série Grand Theft Auto. Avec chaque nouveau projet que nous entreprenons, notre but reste toujours d’aller plus loin que ce que nous avons précédemment fait. Nous sommes d’ailleurs ravis d'annoncer que le prochain opus révolutionnaire de la série Grand Theft Auto est activement en cours de développement. Nous avons hâte de partager plus d’informations avec vous quand nous serons prêts, alors consultez régulièrement le Rockstar Newswire pour des détails officiels.

    L'ensemble de notre équipe vous remercie pour tout votre soutien et a hâte de découvrir avec vous ce que le futur nous réserve ! »
     
    Comme indiqué par la compagnie au R étoilé, les prochaines informations officielles seront partagées au grand public quand Rockstar se sentira prêt (notez au passage l'absence d'expressions comme « dans les prochaines semaines » ou « les prochaines mois »), indiquant ainsi que ce nouvel opus ne devraient pas sortir sous peu. Faut-il cependant s'attendre à l'officialisation du jeu (en dévoilant son titre et son logo notamment) et une première bande-annonce dès cette année ?
     
    C'est la grande question qui animera désormais la communauté de fans à travers le monde dans les prochains mois (n'espérons pas années) ; notamment après ce mois de mars, marquant la dernière étape dans le long règne de GTAV (qui fêtera ses 10 ans en 2023) et commençant donc à ouvrir la prochaine ère de la série.
     
    Si l'automne est la période préférée de la compagnie britanno-américaine pour effectuer des annonces concernant ses jeux, il faut rappeler que octobre 2022 marquera également les 25 ans du premier GTA ; la symbolique serait belle.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Bonne Année 2022 sur GTANF !   

     
    En ce début de mois de janvier, toute l'équipe de GTANF vous souhaite une bonne et heureuse année 2022 ! Que cette nouvelle année vous apporte, à vous comme à vos familles et proches, prospérité, chance et surtout santé (en espérant évidemment une sortie prochaine de la crise sanitaire actuelle).
     
    L'année 2021, malgré le contexte de pandémie, aura permis à Rockstar Games de continuer à alimenter GTA Online avec deux importantes mises à jour, centrées toutes les deux sur la musique notamment, le domaine de prédilection de Sam Houser, en témoigne également le label musical cofondé par la compagnie de jeux vidéo : CircoLoco Records. L'éditeur et développeur new-yorkais connaîtra cependant un sacré revers avec les nouvelles versions de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series X|S, repoussées pour mars prochain et dont la nouvelle bande-annonce a globalement déçu les joueurs. Red Dead Online connait une mise à jour ambitieuse lors de l'été ; mais les amoureux du western ne trouveront pas de nouvelle mise à jour au pied du sapin en décembre.
     
    Alors que l'automne marquait les 20 ans de Grand Theft Auto III, l'opus désormais culte de la série phare de Rockstar, le cadeau attendu par les fans n'a pas vraiment eu l'effet escompté également. GTA: The Trilogy – The Definitive Edition proposait ainsi dès le 11 novembre de retrouver Liberty City, Vice City et San Andreas sous un jour nouveau, aidé par le moteur Unreal Engine et le studio Grove Street Games. Le lancement a été mitigé, entre joie de redécouvrir ces trois jeux remasteriser et bugs multiples gâchant l'expérience, au point de faire sortir Rockstar de son silence pour annoncer que les équipes internes travaillent sur des correctifs.
     
    Les deux derniers jeux de la compagnie au R étoilé, GTAV et Red Dead Redemption 2, continueront eux de se vendre sur la durée malgré le poids des années, notamment pour le premier.
     
    Espérons que 2022 puisse permettre de découvrir de nouvelles mises à jour majeures pour les deux modes multijoueur, de belles surprises avec les nouvelles itérations de GTAV sur consoles de 9e génération, et, croisons les doigts, l'annonce d'un ou plusieurs projets rockstariens (portage, remasterisation, remake, suite ou nouvelle IP). La saga GTA fêtera d'ailleurs ses 25 ans cette année ; nous vous proposerons ainsi différents dossiers et rétrospectives pour célébrer comme il se doit cet anniversaire !
     
    Faits marquants de 2021 :
    Babounet devient animateur sur GTANF Red Dead Redemption 2 récompensé aux Steam Awards 2020 Sortie du 3e album de musique de RDR2 Ajout des missions par télégrammes « Un nouvel employeur » pour Red Dead Online Passe de hors-la-loi n° 5 dans Red Dead Online Modification dans la récupération du bonus mensuel pour les abonnés à PlayStation Plus Annonce de la première date des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (11 novembre 2021) Première apparition de la statue de panthère précieuse pour « Le Braquage de Cayo Perico » Concert en plein air à New York des chansons de RDR2 (festival Tribeca) Nouvelles courses dans Red Dead Online Nouvelles survies dans GTA Online 10 ans de L.A. Noire 15 ans de Table Tennis Annonce de la création du label musical CircoLoco Records par Rockstar Games et CircoLoco Commercialisation des premiers EP puis album de CircoLoco Records Lancement de la mise à jour « Prix du sang » dans Red Dead Online Ajout de la série de passes Le club des fins tireurs Lancement de la mise à jour « Tuning à Los Santos » pour GTA Online Ajout de nouvelles opportunités et nouveaux contrats dans Red Dead Online Ajout du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online Commercialisation de la chanson de Kingfish (entendue dans Red Dead Online) Nouvelle bande-annonce et report des nouvelles itérations de GTAV et GTA Online pour mars 2022 Fin des fonctionnalités en ligne de L.A. Noire et du multijoueur de Max Payne 3 sur PS3 et Xbox 360 Nouvelles missions par télégramme extrêmes dans Red Dead Online Annonce de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition 15 ans de Bully (Canis Canem Edit) Apparitions d'OVNI et d'autres phénomènes pour Halloween dans GTA Online Versions saisonnières de modes pour Halloween dans Red Dead Online Passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 10 ans de l'annonce officielle ainsi que la première bande-annonce de GTAV 20 ans de GTAIII (célébrations dans GTA Online, notamment) Mois spécial braquages dans GTA Online GTAV dépasse les 155 millions d'exemplaires vendus (derniers chiffres connus) RDR2 franchit la barre des 39 millions d'unités vendus (derniers chiffres connus) Manhunt, la série Max Payne et Red Dead Revolver sont rendus disponibles en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S Annonce de GTA: San Andreas en VR par Meta (anciennement groupe Facebook) Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition en version dématérialisée sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Switch Rockstar s'explique officiellement suite aux problèmes rencontrées avec les versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas Mois spécial fêtes de fin d'année dans Red Dead Online Lancement de la mise à jour « Le Contrat » pour GTA Online Fin de GTA Online sur PS3 et Xbox 360 Sortie des versions physiques de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour PS4 et Xbox Célébrations des fêtes de fin d'année dans GTA Online  
    À venir en 2022 :
    Commercialisation de la version boîte de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition pour Nintendo Switch Sortie de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sur Android et iOS Sortie des versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et GTA Online (dont la version standalone) 10 ans de Max Payne 3 25 ans de Grand Theft Auto 20 ans de GTA: Vice City 15 ans de Manhunt 2  
    IN MEMORIAM
     

     
    Cet article est également l'occasion de se souvenir de Gordon Hall, fondateur du studio Mobius Entertainement (en 1997) devenu Rockstar Leeds (en 2004), qui s'est éteint en mars 2021, à l'âge de 51 ans.
     
    Participant au portage de jeux sur les Game Boy Color et Advance au début des années 2000, dont Max Payne, il sera notamment en charge, une fois le rachat du studio par la compagnie new-yorkaise, du développement de GTA: Liberty City Stories, Vice City Stories et Chinatown Wars sur consoles portables, avant d'aider Rockstar San Diego sur Red Dead Redemption.
     
    Après une pause de entre 2011 et 2013, pendant laquelle Hall effectuera un travail de recherche sur la psychologie des joueurs et la stratégie des microtransactions, il rejoindra la branche mobile d'Activision Blizzard.
     
    Artwork d'origine utilisé pour l'image d'entête : Patrick Brown.
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    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA V   
    Déjà 8 ans que ce bon vieux GTA 5 est sorti !
     
    8 ans et toujours pas l'ombre d'un VI et une troisième réédition qui est retardée !
    Bon anniversaire au jeu le plus vendu de sa licence et au deuxième jeu le plus vendu au monde (150 millions d'exemplaires !!) 🎉
     
    Comme il est de tradition chez moi, le fameux "montage" gênant, youpi

    (Ps: ça fait un moment que je ne suis pas venu sur le forum ! Merci à ceux qui postent encore dessus )
  24. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à SheppardJ dans GTA Online : La mise à jour « Tuning à Los Santos » débarque le 20 juillet   

     
    Entrez dans le monde de l'automobile et du tuning avec la nouvelle mise à jour de GTA Online intitulée « Tuning à Los Santos », disponible dès le 20 juillet. Au menu de cette mise à jour, un nouveau lieu nommé le salon auto de LS, se définissant comme un gigantesque espace social pour les amateurs du tuning.
     
    Cet endroit offre la possibilité de se mêler librement avec son véhicule personnel favori avec d'autres joueurs pour courir, flamber avec son véhicule et établir des liens avec des contacts louches à la recherche de conducteurs qualifiés pour gagner de l'argent facilement. De nouvelles courses et missions basées sur ce thème seront également présentes.
     

     
    SALON AUTO DE LS
     
    Pour commencer, le joueur devra visiter un entrepôt lambda et graffé pas loin de la ville à Cypress Flats. Si vous n'êtes pas loin, vous pourrez même entendre le bruit des moteurs. À l'intérieur, ce lieu a une certaine politique où seul compte les bonnes ondes : ainsi il n'y a ni forces de l'ordre, ni imbéciles pour troubler la tranquillité des habitants de Los Santos. Ce qui fait un endroit idéal pour exercer sa passion de l'automobile.
     

     
    Vous l'aurez compris, les mauvaises attitudes sont bannies et les véhicules armés devront rester à l'extérieur. Seuls les fans de l'automobile peuvent y entrer. Dans cet endroit, il y a d'innombrables façons de s'immerger pleinement, de montrer les plus beaux véhicules de votre collection ou admirer ceux des autres.
     
    ADHÉSION AU SALON AUTO DE LS
     

     
    Pour découvrir ce lieu intriguant, le prix de la carte de membre est fixé à 50 000 GTA$. Les joueurs débloqueront également une nouvelle progression en réputation avec de nombreux avantages à remporter après chaque niveau atteint. De plus, ce lieu propose une piste d'essai avec la possibilité pour vous et vos amis de conduire, drifter et piloter des véhicules librement sans la possibilité d'être dérangés par un piéton embêtant ou la police. Vous pourrez également prendre le volant d'une sélection de véhicules d'essai et les pousser dans leur retranchement.
     

     
    Les membres pourront également réaliser des défis liées aux tours et aux véhicules ; une occasion de gagner un prix de tour spécial, et avoir accès à une gamme de produits et de caractéristiques spéciales - y compris dans les boutique de goodies, salon de tatouage ou encore la zone de modification, où les amoureux des voitures pourront montrer en temps réel aux autres leurs prouesses quant à leur personnalisation, pendant qu'ils travailleront sur leur bolide. Les membres ayant atteint un niveau élevé peuvent, par ailleurs, privatiser le salon auto, avec un éclairage personnalisable et des couleurs de bannière pour décorer cet endroit à leur goût.
     
    NOUVELLES COURSES
     

     
    Que serait une nouvelle mise à jour sur le thème de l'automobile sans nouvelles courses ? « Tuning à Los Santos » offrira ainsi de nouvelles courses, à l'intérieur comme à l'extérieur du salon auto, avec chacune leur propre tableau des scores. Sur la piste d'essai, les joueurs pourront participer à des compétitions amicales, comme « Face à face » où vitesse et précision donneront évidemment l'avantage nécessaire pour battre les adversaires, ou encore « Ruée », dans laquelle quatre joueurs s'affrontent pour passer les vingt points de passage. Les contre-la-montre  de la piste d'essai sont également bien présents : l'objectif est simple, battre vos propres records personnels ; mais vous ne serez pas seuls dans cet exercice car trente personnes maximum se partageront la piste (les collisions seront désactivées pendant la compétition). Les membres pourront enfin accéder aux pistes d'essai privées en solo.
     

     
    Il y a également de nouvelles séries de courses pour les membres : les Épreuves de course de rue, Épreuves de poursuite et courses sprint. Pour la première catégorie, il s'agit d'une compétition acharnée sur des pistes sauvages et créatives dont le tracé passe par certains quartiers les plus pittoresques de Los Santos, avec également des raccourcis risqués mais utiles. Pour les Épreuves de poursuite, les conducteurs devront atteindre plusieurs points de passage placés sur la carte, le tout avec d'autres adversaires de courses, ainsi que la crème du LSPD, qui ne vous fera pas de cadeau. Enfin, les courses sprint offrent à quatre joueurs un défi en mode libre leur permettant d'aller d'un point à un autre de la carte, plus précisément du salon auto de LS jusqu'à divers endroits comme l'aéroport, avant de revenir au point de départ. 
     
    UNE RÉPUTATION PRÉCIEUSE
     

     
    Dans le monde souterrain du salon auto de LS, la réputation sera précieuse. Pour en gagner, il suffit de participer et remporter des courses, mais aussi vous connecter chaque jour pour recevoir des bonus, en passer du temps sur la piste d'essai et même en déambulant simplement dans le salon auto.
     

     
    En gagnant de la réputation, les joueurs débloqueront des récompenses pour améliorer votre statut dans ces lieux, et déverrouiller des accessoires et vêtements flashy, de nouvelles options de personnalisation de véhicule (notamment des roues et motifs), des tarifs spéciaux pour certains véhicules, accéder à de nouveaux modes de course, ainsi que la possibilité d'organiser son propre salon auto privé.
     
    NOUVEAUX VÉHICULES
     

     
    Comme d'habitude, cette mise à jour de GTA Online ajoutera de nouveaux véhicules chez les concessionnaires de Los Santos, allant des voitures importées comme ceux d'Annis, Dinka ou Ubermacht, entre autres, jusqu'aux grosses cylindrées typiquement américaines de Vapid. Au total, 17 nouveaux véhicules seront ajoutés au jeu, dont 10 au lancement de la mise à jour :
    Karin Calico GTF Karin Futo GTX Annis Euros Vapid Dominator GTT Annis ZR360 Dinka RT3000 Vulkar Warrener HKR Obey Tailgater S Dinka Jester RR Annis Remus.  

     
    Rockstar Games précise, en outre, qu'avec la sortie de GTA Online sur Playstation 5 et Xbox Series X|S le 11 novembre prochain, certains véhicules pourront être mis à niveau avec de toutes nouvelles améliorations de vitesse et plus encore. Ces améliorations spéciales seront disponibles uniquement pour ces nouvelles versions de Grand Theft Auto V.
     
    BONUS AVANT LA MISE À JOUR
     

     
    Vous pourrez également gagner des récompenses spéciales en jouant au mode multijoueur entre aujourd'hui et le lancement de la nouvelle mise à jour. Ainsi, en vous connectant au jeu durant cette période, vous obtiendrez le t-shirt Los Santos Customs.
     
    Participez également à n'importe quelle course improvisée (à lancer depuis le menu Interaction, en étant proche d'un autre joueur) pour recevoir la veste de tournée Los Santos.
     
    Ce n'est pas tout. En volant dans la rue un véhicule en mode libre puis en le vendant à LS Customs, vous débloquerez la tenue LS Customs.
     
    Ces éléments arriveront dans la garde-robe dans les 72 heures suivant une nouvelle connexion après le 23 juillet.
     
    ET PLUS ENCORE
     

     
    Plus d'informations sur la nouvelle mise à jour seront dévoilées la semaine prochaine, notamment en ce qui concerne les contrats de vol où les joueurs mettront leurs compétences de pilotes à l'épreuve, aux côtés d'un visage familier de la boîte de nuit underground The Music Locker, à savoir Moodymann, comme révélé dans la bande-annonce.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  25. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA V atteint les 140 millions d'exemplaires vendus, 36 millions pour Red Dead Redemption 2   

    Cette semaine s'est déroulée la conférence téléphonique de Take-Two Interactive, société mère de Rockstar Games, concernant les résultats financiers du troisième trimestre de son année fiscale 2021 (s'étant terminé le 31 décembre 2020), l'occasion de nous livrer des détails sur les ventes de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, mais également de voir l'éditeur évoquer sa position vis-à-vis des modes solo des jeux, ainsi que l'idée de remasterisation des anciens jeux de la compagnie au R étoilé.

    GRAND THEFT AUTO V
     


    L'année 2020 fut une année spéciale pour les joueurs mais pas que, elle le fut bien évidemment pour les différents studios de la compagnie de Sam Houser. Alors que nous venons t'entamer une nouvelle année qui, nous l'espérons, permettra à Rockstar de travailler convenablement sur ses futurs projets, il y en est un qui défie toutes les lois de ce monde. Si lors du précédent trimestre, GTA V dépassait les 135 millions d'exemplaires vendus, quelques mois plus tard, ce ne sont pas moins de 5 millions d'exemplaires de plus qui ont été vendus, permettant donc au jeu d'atteindre désormais la barre symbolique des 140 millions d'unités, confortant sa place de 3e jeu vidéo le plus vendu de tous les temps !
     
    Au-delà même de ce chiffre astronomique, avec 20 millions d'exemplaires vendus au cours de l'année civile 2020, Grand Theft Auto V a connu en terme de ventes sa meilleure année depuis sa première année de commercialisation, en 2013 ! Une information tout simplement incroyable et qui dépasse l'entendement, une ampleur telle que même le studio n'aurait sans doute jamais pu l'imaginer, montrant à quel point avec ce jeu, la franchise et Rockstar Games ont franchi un très grand palier depuis le succès de l'univers 3D et l'avènement de l'univers HD, ainsi que la progression constante du nombre de personnes grandissant les rangs des joueurs, aidée sans doute par les confinements dans les différents pays en raison du contexte sanitaire.
     
    La mise à jour « Le Braquage de Cayo Perico » pour GTA Online, sortie mi-décembre, ayant rencontré un véritable succès d'après les dires récents de l'éditeur et développeur britanno-américain, nul doute que les chiffres continueront de s'envoler dès le prochain trimestre puis lors de l'année fiscale suivante, avec notamment l'arrivée des nouvelles versions du jeu prévues sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
     
    Concernant ces dernières justement, Strauss Zelnick (PDG de Take-Two), a déclaré que ces versions sont « sur la bonne voie » pour sortir comme prévu dans la seconde moitié de l'année 2021 et que Rockstar partagera de nouveaux détails « dans les mois à venir ».

    RED DEAD REDEMPTION 2
     


    Il est de l'Ouest sauvage américain et lui aussi rencontre un certains succès depuis qu'il a rencontré son public, avide d'histoires et d'aventures au soleil couchant. Ayant fortement compté sur la mise à jour « La Naturaliste » de Red Dead Online, avant de faire de ce dernier un standalone, le studio peut se réjouir de voir RDR 2 compter désormais 36 millions d'exemplaires vendus, soit l'arrivée de 2 millions de hors-la-loi de plus que lors du précédent trimestre !
     
    Si ce chiffre semble évidemment souffrir de la comparaison avec GTA V, il ne faut cependant pas prendre ce nombre d'unités vendus à la légère ; un score qui ferait sans doute rêver n'importe quel éditeur et développeur de jeux vidéo concernant leurs productions et qui, surtout, a fait de lui le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de la compagnie au R étoilé. (loin devant les 27 millions d'unités vendus de GTA San Andreas)
     
    Avec de nouvelles mises à jour - espérons conséquentes - cette année, le jeu devrait pouvoir atteindre la barre symbolique des 40 millions d'exemplaires vendus au cours de l'année civile 2021 et gagner ainsi une ou deux places dans la liste des jeux vidéo les plus vendus, toutes époques et plateformes confondues ! (actuellement à la 9e place)

    L'AVENIR : QUID DES JEUX EN SOLO ET REMASTERISATIONS ?
     


    Cette conférence téléphonique a également été l'occasion pour Strauss Zelnick de parler de l'avenir. Une nouvelle fois, celui-ci s'est montré très déterminé à apporter de nouvelles expériences solo, malgré l'essor des jeux exclusivement en ligne : « Nous ne croyons pas et n'avons jamais cru que les jeux solo étaient morts. »
     
    Concernant une possible remasterisation du premier Red Dead Redemption, très demandée par les joueurs, ou une remasterisation d'anciens volets de la série GTA, comme les trois volets majeurs de l'univers 3D, sujets de rumeurs de ces derniers temps, la question est évidemment arrivée sur la table.
     
    Demandant si les joueurs ayant notamment découvert l'univers de Rockstar Games avec ses derniers jeux pouvaient se voir proposer de (re)découvrir les précédents par le biais de versions remasterisées (la question portant notamment sur Grand Theft Auto IV), la réponse du patron de T2 a été énigmatique : « C’est une question formidable et encourageante. Je suis plutôt enclin à la laisser comme une déclaration plus qu’une question, et toute mise à jour de notre calendrier de sortie sera annoncée par Rockstar lui-même. »
     
    En somme, ne fermant pas la porte, toute annonce autour des projets encore non déclarés de la compagnie au R étoilé viendra d'elle-même, au moment qu'elle jugera le plus opportun. Une constante donc pour l'entreprise de Sam Houser, qui ne devrait pas se montrer plus bavarde que par le passé et continuer à gérer scrupuleusement son temps de parole.

    Lien : Take-Two Interactive