iopix972

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Activité de réputation

  1. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Vespucchix dans GTA 5 : Les infos des dernières semaines & le guide stratégique   
    Rockstar est vraiment très très fort quand je vois les trailers ainsi que les screenshots je me rend compte que le travail réalisé est complétement énorme je comprend mieux pourquoi Rockstar a mis autant de temps à concevoir son petit bébé
  2. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Klutch dans Meilleure intelligence dans GTA V ?   
    Tout.
  3. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à vLx dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    Pour revenir au sondage, oui il y aura des engins de chantier. J'avais déjà relevé une grue (Trailer #2) :


     
    Mais rien ne nous dit que l'on pourra la conduire. Et j'avais également fait une autre trouvaille assez intéressante (Trailer de Trevor) :


     
    Étant donné la qualité de l'image, on pourrait croire que cet engin disposerait de chenille. Si c'est le cas, ça pourrait être ce genre de camion :
     

  4. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à KevFB dans Café du Network - GTA V   
    De même. Le développement de 5 ans + le retard de 4 mois semblent amplement justifiés aux vues des échos que l'on a.
  5. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à AbysTeam dans Les animaux dans GTA V   
    Je vois plusieurs messages de membres, moi je pense qu'on dois s'arrêter aux requins, poissons, cerfs, chiens, chats.
    N'oubliez pas que c'est un GTA et non une jungle.
  6. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Yumï dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    Etant donné que les montagnes seront de la parties, pourquoi ne pas retrouver des quads et la fameuse sanchez. Toujours en rapport avec le paysage l'on pourrait penser à une planche à voile (ou de surf) par rapport à la mer.
     
    Autres véhicules: Hydravion et paquebot.
  7. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Blueprint dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    Je pense qu'il faudrait un tank dans GTA V, ça manquait vraiment dans GTA IV (quand je dis un tank je pense au vehicule militaire avec un cannon et des chenilles, pas au repousse emmeutes du NOOSE dans TBOGT). Il faudrait aussi des avions aussi variés que dans GTA SA (avions militaires, avions de ligne, avions cargo, jets privés, etc...). Et puis, comme il a été dit, une moissonneuse batteuse et des engeins de chantier ne seraient pas de refus (imaginez qu'on puisse se balader en bulldozer ou en dumper dans les rues de los santos :hesitant: ).
  8. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à baba320d dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    Moissonneuse batteuse,rouleau compresseur .
    Faut que sa saigne :hesitant:
  9. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Jeremy02 dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    Moi je verrais bien un panel de véhicules plus divers et varié que le IV avec différents modèles des véhicules d'états.
  10. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Zée dans Café du Network - GTA V   
    Je trouve que Lamar à du style.
  11. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à vLx dans La map de GTA V   
    Suite aux nouveaux Screenshots, de nombreuses associations d'images ont été trouvées par la communauté de GTAForums


     


     


     
     
  12. Vote positif
    iopix972 a/ont reçu une réputation de Wose dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    le véhicule que j’aurai aimer c'est le gros sou-marin qui étai dans un port de gta SA mais on pouvait pas l'utiliser
  13. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à the snake dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    ,
    Pour moi une des plus belles nouveautés en terme de voiture de gta 5 c'est ce modèle . Apres ya la bugattie dont on a parlé avant,
    mais perso j'aime mieu ce type de voiture .


    je suis aussi tres impatient de conduire ce quad et d'ecraser quelque gens avec ....
     

  14. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Tarkoss dans La map de GTA V   
    Mon lance roquette, lui croisera ton chemin! Et tu ne fera pas long feu!
  15. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à GTAHOLIC dans GTA V et Max Payne 3 : et si...   
    Bonjour à tous. Lorsque j'ai appris que le gameplay de Max Payne 3 avait été une des sources d'inspiration de GTA V, j'ai donc décidé de dépenser 11 euros (merci Amazon) pour voir de mes propres yeux le travail de Rockstar... Et bien mes chers, si la majorité des points clés et des améliorations que j'ai pu constater sont bel et bien dans GTA V, qui plus est, améliorés, Rockstar va faire de nous des virtual junkies. Résumons !
     
    A ) LES FUSILLADES ET LA PRECISION
     
    - Les impacts de balles sont très précis, si vous visez le testicule gauche, vous pourrez épargner à votre guise le droit, pareil pour les yeux, et tout ce qui va par paire.
    - Le impacts créent une texture à la Red Dead dans la tête (mais trop saillantes, elles méritent d'être améliorées)
    - Chaque balle crée un point d'entrée (et parfois de sortie), laissant à mon plus grand étonnement une coulée de sang sortant de la plaie, et toujours descendant vers le sol en respectant la forme d'une membre (O_O hallucinant O_O) ou encore des giclées comme après perforation d'une artère.
    - Si vous tirez au pompe, chaque plomb est parfaitement détaillé et le bullet time vous offre une caméra qui suit chacun d'entre eux jusqu'à l'impact.
    - Si vous marchez sur un cadavre, il bouge mais pas aussi nettement que dans GTA IV, qui était un peu abusé. Idem pour les tirs sur les morts.
    - Présence de cinématiques de corps à corps (coup de crosse, désarmement, exécution, etc)
     
    B ) LE MOTEUR PHYSIQUE
     
    - Bien plus fluide que GTA, le personnage enchaîne tous les mouvements possibles avec un minimum dérisoire de saccades (seul hic, le personnage n'est plus tout jeune et semble un peu lourd à mon goût)
    - Rockstar a corrigé le manque de logique dans les mouvements articulatoires des PNJ. Terminé les personnages morts sur le ventre avec un bras dansant la carioca ou en noeud simple, ou avec les jambes repliées, pieds en l'air. Cette fois, les jambes retombent avec réalisme au sol. En bref, je n'ai vu aucune position impossible ou illogique, que les PNJ soient vivants ou morts. Le seul petit bémol, les mains, qui restent ouvertes, quelque soit la position du poignet (la main s'ouvre ou se ferme en fonction de l'angle du poignet). Un détails dérisoire...
    - Une balle dans la gorge, un flux de sang nous émerveille et le PNJ attrape son cou avant de tomber Red Dead... euh... raide mort. Idem, une balle dans l'épaule, le PNJ pose une main dessus, destabilisé, se reprend une balle dans la jambe puis dans la tête. Il trébuche, gigote un peu au sol, tente de se relever... Headshot ! Certains mêmes agonisent avant de mourir. La logique des mouvements, la réaction aux différentes zones touchées par les balles, etc, tout est très bien réalisé. Les PNJ adoptent même des comportements particuliers en voyant un allié éliminé : il le regarde, gueule "shit, hijo de puta", se met à couvert...
    - Un coup de pompe dans un gilet par-balle projette l'ennemi sans forcément le tuer. Les balles le destabilisent. L'influence du gilet est donc plus que jamais visible.
    - J'ai vraiment été impressionné par les chutes de balcon (moins abusées que dans GTA IV où les PNJ avaient parfois tendance à aller vers le parapet pour se laisser tomber...), les pertes d'équilibres, les chutes dans les escaliers, les rebonds dans les chutes (terminé les phases "bille de flipper" et les PNJ en chewing gum qui rebondissent surnaturellement)
     
    C ) L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
     
    - Améliorée (une fois encore), les ennemis adoptent différents styles d'attaque, se mettant à couvert plus longtemps si vous leur tirez dessus sans arrêt (il n'offre pas leur jolie petit crâne si votre chargeur est en train de se vider sur leur couverture) ; selon vos déplacements, ils modifient les leurs, l'un vous tirant dessus sans relâche, un autre vous contournant, un autre venant de face, encore un autre vous jetant des grenades.
    - ATTENTION : le solo propose un gameplay partiellement scripté, donc en mode Free Ride dans GTA V, il faudra voir si l'IA est aussi adaptative.
     
    D ) RETICULES
     
    - Nous retrouvons le point blanc en guise de réticule qui se transforme en petite croix pour signaler la mort de l'ennemi et prend la couleur rouge pour vous faire savoir que le rectum que vous vous apprêtez à éclater à l'AK n'est pas celui d'un petit vieux innocent.
    - Présence d'une visée à la première personne (type FPS) pour une arme semi-automatique au viseur point rouge (qui n'est pas un fusil de sniper)
     
    E ) GRAPHISMES
     
    - Les textures sont plus fines, plus détaillées, aussi bien sur l'environnement que sur les personnages principaux et secondaires.
    - Présence de textures dynamiques sur les vêtements. Lorsque Max Payne court, chaque pas modifie la texture des plis de ces vêtements.
    - Nous retrouvons l'effet mouillé sous la pluie.
    - Le feu reste à amélioré (texture un peu floue)
    - Le héros prend aussi des tirs et possèdent des textures d'impacts (blessures)
    - Le sang est très présent sans trop l'être, il reste un peu trop brillant parfois. Son volume respecte le type de blessure et le type de munitions qui créent les lésions spécifiques
    - Présence de nudité quasi totale et non censurée (O_O). Dans une partie du jeu, nous passons foutre le souk dans un club de strip topless. J'ai pu pour la première fois dans un jeu vidéo placer mon réticule de visée sur les tétons à nu et pointés des stripteaseuses. Et leur poitrine était bien réalisée. Par conséquent, combien d'heures passerez vous au Bahamas Mamas ????
    - Si je ne m'abuse, Motion et Emotion Capture sont déjà présentes dans Max Payne (comme dans LA Noire)
     
    F ) CLIN D'OEIL ?
     
    - Le costume gris de Max Payne ressemble énormément à celui de Michaël dans le screenshot où ce dernier est assis sur le capot d'une voiture, dans une ruelle. A confirmer...
     
    Tout ceci pour vous montrer la nette évolution en terme de gameplay et de réalisme qui nous attend très certainement dans GTA V puisque nous savons, de source sûre, que Rockstar a mélangé le meilleur de tous ses chef-d'oeuvres et s'est beaucoup inspiré de Max Payne 3. ENJOY !
  16. Vote positif
    iopix972 a/ont donné une réputation à Usher114 dans Café du Network - GTA V   
    au faite je suis bien content d'avoir pris la xbox parce que eux au moins il s'occupe bien de leurs clients et vires tous les autres qui n'on pas acheter ,il nous remercie a leurs fassons en nous faiseent passer avent les autres je paris que les ps3 son :ohmy: :blowup:


    peux etre mais nous ses en hd