MAX PAYNE !

Membre
  • Compteur de contenus

    1 463
  • Inscription

  • Dernière visite


Activité de réputation

  1. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Shotaro dans Nouvel Artwork de GTA 5   
    peut d’être une petite comparaison entre les deux lieu,je sais pas moi
  2. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à BenDeR dans Nouvel Artwork de GTA 5   
    Enjoy !
     

     
    Voici le nouvel artwork aux côtés d'un artwork déjà dévoilé dans Game Informer :
     

     
    Merci à GTAForums.com
  3. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont reçu une réputation de SENTINEL975 dans GTA IV raté   
    ton gta préféré est gta 4
  4. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à jazz dans Jaquette prévue pour plus tard   
    YO MA GUEUGUEULE ! CEUX QU'ON MISER POUR DEMAIN AURONT UN BONUS J'EN SUIS PERSUADER* !
  5. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Yomani55 dans Gta 5 en 101 points par un magazine   
    1-La map est plus grande que San Andreas, Liberty City et RDR combinés
     
    2-Le jeu est sur PS3 pour la même raison que San Andreas était sur PS2 : pour montrer ce que la machine, bien qu’en fin de vie, a dans le ventre
    Les mini-jeux :
     
    3-Moins de mini-jeux, mais de meilleure qualité. Ils seront faits pour y passer des heures si on le veut. Pourquoi acheter un jeu de tennis si on l’a déjà (presque) dans GTA V ? Ces mini-jeux incluent :
     
    4-Le parachute.
     
    5-Le tennis : bien que moins poussé qu’un Virtua Tennis, il est en revanche bien plus complexe que dans Wii Sport.
     
    6-Courses : un classique de la série qui prendra de l’ampleur, la conduite ayant été améliorée. Entre autres, les courses de motocross seront de la partie.
     
    7-Plongée sous-marine, histoire d’apprécier les fonds marins à leur juste valeur. Comme admirer de sympathiques poissons blancs et gris foncés ayant tourné dans plusieurs films, dont un célèbre film de Spielberg.
     
    8-Base-jump : les amateurs de scoring risquent d’apprécier les scores à battre.
     
    9-Triathlon : de retour de San Andreas, il faudra nager, faire du vélo et courir.
     
    10-Divertissements : sans donner de détails, ils seront de la partie. Nous ignorons s’il s’agit de one-man-shows, de boites de nuit…
     
    11-Golf : oubliez la cages pour claustrophobes de TBOGT(The Ballad Of The Gay Tony), cette fois ci c’est un parcours entier de 18 trous qui s’ouvre à vous.
     
    12-Yoga : sans avoir beaucoup de détails, le résultat pourrait être… surprenant.
     
    Les personnages :
     
     
    13-Trois personnages jouables, que nous connaissons déjà.
     
    14-Passez d’un personnage à l’autre n’importe quand.
     
    15-Franklin est un gros-bras et le plus jeune des trois.
     
    16-Contrairement à Michael et Trevor, il se soucie de son apparence, sans doute en raison de son âge.
     
    17-Lamar est un ami de Franklin, les deux ayant une apparence similaire et étant des criminels.
     
    18-Michael est le personnage du 1er trailer, il a la quarantaine.
     
    19-Ancien braqueur, ayant bénéficié d’une protection de témoins avec le FIB, il vit à Rockford Hills avec sa famille. Il retourne vite aux braquages avec la complicité de Trevor.
     
    20-Sa femme et ses enfants le détestent. L’éducation de ses enfants est un échec total et sa femme est l’allégorie de clichés peu glorieux. Son fils Jimmy nous rappelle Bobby de King of the Hill.
     
    21-Trevor : chaque GTA a besoin d’une gâchette facile et Trevor est exactement comme ça. Son meilleur pote est Ron, théoricien du complot.
     
    22-En tant qu’ancien pilote, il a un accès rapide à des véhicules volants, très tôt dans le jeu.
     
    23-Il vit comme bon lui semble, en tant que criminel libre. Passer les trois quarts du temps défoncé ? Tant que ça le maintient à l’écart d’une vie normale.
    La zone de jeu :
     
    24-Rockford Hills : Beverly Hills, domaine de tous ceux qui peuvent être qualifiés de riches.
     
    25-Mont Chilliad : Mont Diablo : de retour de San Andreas, il devrait sans surprise rester le plus gros objet du jeu. Bien entendu on peut monter au sommet !
     
    26-Blaine County : Salton Sea : fief de Trevor, du haut de sa caravane, c’est une région désertique rendue insalubre par l’industrie chimique.
     
    27-Le terrain de golf : LA Country Club : un des endroits où les riches vont se divertir, nous vous laissons imaginer le prix de l’inscription.
     
    28-Vinewood : Hollywood : capitale mondiale du cinéma avec le célèbre panneau. Un peu glauque en réalité, pas vraiment un endroit où l’on aimerait habiter.
     
    29-Downtown LS : Downtown LA : si la version réelle est ennuyante au possible, au point de mériter une blague des Griffins, gageons que Rockstar réussira autrement.
     
    30-Los Santos est la seule ville et a préféré ne faire qu’une seule ville plutôt que d’en survoler plusieurs. Cependant, cela ne semble pas avoir sacrifié la variété, bien au contraire.
     
    31-Gerard Desmond Bridge : Rockstar aime refaire des infrastructures clé et ce pont, visible dans le second trailer, est une copie évidente du Gerard Desmond Bridge.
     
    32-LS Freeway : LA Freeway : l’autoroute semble presque infinie, et passe dans les différentes parties de Los Santos.
     
    33-Vespucci Beach – Santa Monica : en réalité, bien que ce quartier soit plein d’enfoirés (à en croire les rédacteurs de Play UK), la ville est plutôt jolie.
     
    34-Vignobles : des champs étendus, où les gens riches vont goûter le vin. Comme dans un épisode de la saison 2 de The OC ou dans le film Sideways.
     
    35-Explorez les profondeurs : il est de nouveau possible de plonger. Qui sait, il y aura peut-être de nombreux secrets à découvrir.
     
    36-L’économie : nous n’avons pas de détails mais Rockstar reconnait qu’il n’y avait pas grand chose à faire dans GTA IV. Une économie “vivante et amusante” est promise, sûrement des moyens étranges et absurdes de claquer son argent.
     
    37-Descendez des bâtiments en rappel : si d’autres jeux comme Kane & Lynch le montraient, il sera possible de descendre les gratte-ciels en rappel. Comme si la technologie déployée par Rockstar n’était pas suffisante…
     
    38-Des éléments dynamiques : faire monter des autostoppeurs, des voitures abandonnées, des patrouilles d’agents de sécurité, ou même des corps suspects dans le désert… l’héritage de RDR se fait sentir.
     
    39-Nous sommes en 2013, et en ces temps reculés il suffit de sortir son téléphone portable pour accéder à Internet. Plus besoin d’aller dans un cybercafé, si ils sont de retour.
     
    40-Les braquages seront le coeur du jeu : Rockstar reconnait que les braquages comptent parmi les meilleurs missions, et seront mis en avant.
     
    41-Les réactions des PNJ seront encore plus diverses que précédemment.
     
    42-Les amis ne nous appelleront pas toutes les 10 minutes. Les “hé, Niko, on va au bowling ?” vous manqueront probablement mais vous pourrez toujours les contacter directement.
     
    43-Les stations de radio : Rockstar avait dépensé plus de 10 000$ par morceau pour GTA IV, et étant arrivés à la somme monstrueuse de 214 morceaux nous vous laissons calculer l’addition. Addition qui sera encore plus salée car Rockstar en a prévu encore plus pour GTA V ! Parmi les morceaux, Radar Love de Golden Earings est confirmé !
     
    44-Nostalgique des missions pompier ou livreur de pizza ? Il n’y en aura pas, cependant des boulots bien étranges seront de la partie.
     
    45-Le multijoueurs est de retour. Nous ne savons pas sous quelle forme mais le mode libre semble plus que probable.
     
    46-Les crews de Max Payne 3 seront présentes. Et seront communes aux deux jeux.
     
    47-Des personnages de GTA IV seront de retour. Play UK parie sur Gay Tony mais le suspens restera jusqu’à ce qu’on ait la manette entre les mains.
     
    48-Passer d’un personnage à l’autre fera une animation semblable à Google Earth.
     
    49-Le corps à corps a été amélioré.
     
    50-Chaque personnage aura ses proches.
     
    51-Une carte plus vivante : Rockstar a admis que beaucoup des possibilités de GTA IV tenaient dans le téléphone et mettront plus de choses sur la carte.
     
    52-Prenez votre bidon d'essence et faites un jolie barbecue ou une belle décharge...au choix! Si certaines missions demanderont d’incendier diverses choses, il sera peut-être possible de le faire hors mission.
     
    53-Plus de personnages “aléatoires” : les piétons seront plus variés qu’avant.
     
    54-Le rappeur The Game a confirmé être dans GTA V, nous ignorons s’il reprendra son rôle de B-Dup dans San Andreas.
     
    55-Choix narratifs : selon les choix, l’histoire sera affectée. Un peu comme dans GTA IV mais d’une manière plus complexe.
     
    56-La ville est disponible entièrement dès le début. Plus la peine de chercher comment entrer dans une zone non débloquée.
     
    57-Certaines zones de la carte auront des animaux.
     
    58-Les PNJ auront une routine. Il suffit de les suivre pour s’en rendre compte.
     
    59-Une bande-son a été composée pour le jeu. Les bandes-son de RDR et de L.A. Noire ont sans doute encouragé Rockstar à en inclure une.
     
    Les véhicules :
     
     
    60-Il y a un avion de chasse et une base militaire. Peut-être des tanks ?
     
    61-Avions : ils peuvent bien sûr être volés. Mais ce ne sera pas facile, la sécurité des aéroports veille au grain.
     
    62-Caddys de golf : très appréciés depuis Vice City, ils sont de retour.
     
    63-De nombreux modèles feront leur retour.
     
    64-Les motos seront également présentes.
     
    65-Les hélicoptères sont de retour.
     
    66-Les vélos font leur grand retour depuis San Andreas.
     
    67-De nouveaux modèles sont prévus comme la 9F (Audi R8) et un gros camion, le Bohdi.
     
    68-Le jetski est de retour depuis Vice City Stories et comme depuis de nombreux véhicules, on peut utiliser une arme en le conduisant.
     
    69-Quads : un autre véhicule faisant son retour.
     
    Ce que Rockstar a repris de ses autres jeux :
     
     
    70-Mettre trois personnages jouables à la fois est une amélioration des 3 scénarios croisés de GTA IV et de ses DLC.
     
    71-Combiner les détails de GTA IV et la taille de RDR ? C’est ce qui a motivé Rockstar pour faire la map de GTA V.
     
    72-Rockstar veut que le multijoueurs de GTA V ait autant d’impact que le solo de GTA III.
     
    73-Rockstar a utilisé une motion capture améliorée, offrant les personnages les plus détaillés de n’importe quel jeu Rockstar.
     
    74-Trois personnages permettent d’en faire plus : alors que Niko Bellic pouvait exprimer ses remords sur son passé avant de faire sauter un taxi une minute plus tard, mettre trois personnages différents permet de varier sans que cela semble étrange.
     
    75-Mais plus encore, trois personnages offrent une histoire potentiellement plus riche que précédemment.
     
    76-Les fusillades de Max Payne 3 ont probablement servi à Rockstar pour améliorer celles de GTA V.
     
    77-Ce n’est pas la première fois que Rockstar fait Los Santos, avec San Andreas, Midnight Club Los Angeles et L.A. Noire. Cela leur a permis d’optimiser la taille de Los Santos.
     
    78-Certaines missions auront plusieurs manières d’être terminées.
     
    79-Rockstar a admis que les voitures étaient lourdes dans GTA IV, nous pouvons nous attendre à une conduite plus rapide.
     
    Ce qu’il n’y aura pas dans GTA V :
     
     
    80-Pas de personnages de l’ère GTA III.
     
    81-Pas d’achat de propriétés.
     
    82-Pas de protagoniste féminin.
     
    83-Pas de drague (Lovemeet…) au profit de relations propres à chaque personnage.
     
    84-Pas d’endroit hors des Etats-Unis.
     
    85-Pas de célébrité comme personnage principal. Il y en aura dans les radios mais donner un rôle important à une célébrité aurait fait exploser le budget. De plus cela aurait pu les rendre peu crédible, bien que le résultat avec L.A. Noire était impeccable.
     
    86-Pas de gain/perte de poids.
     
    87-Pas de Motion Scanning : la technologie de L.A. Noire n’a pas été utilisée.
     
    88-Il sera possible d’éviter de longs retours vers Los Santos, les protagonistes n’étant pas toujours là où on les a laissé. Par exemple, laisser un personnage au milieu de la campagne ne signifiera pas qu’il y sera quand on le prendra de nouveau.
     
    89-Pas d’éléments de RPG : pas de musculation ou de trucs du genre. Mais les activités de manqueront pas.
     
    90-GTA ne nous a jamais déçu. Depuis GTA III, tous les GTA ont au moins eu 90% sur Metacritics.
     
     
    Enfin, quelques détails :
     
    91-Les ballas de retour ? Un criminel habillé en violet aurait été vu, allongé sur un banc dans un parc.
     
    92-Les marques fictives de retour.
     
    93-L’humour est de retour. Trevor fera ses besoins en étant énervé à un moment de l’histoire.
     
    94-La bière Pisswasser est de retour.
     
    95-Les noms de rues repérés par Play UK sont Del Perro Freeway, West Ellipse Boulevard et Bay City Avenue.
     
    96-AmmuNation est de retour. En effet, les armes ne sont pas interdites à la vente en Californie, contrairement à l’Etat de New York.
     
    97-Il sera peut être possible de refaire le film Sideways dans GTA V.
     
    98-Un chien saute au dessus d’une voiture dans le second trailer.
     
    99-Dans le trailer, Trevor saute d’un avion avec une voiture.
     
    100-De même, il envoie un train pour faire dérailler un autre.
     
    101-Le jeu arrive au printemps. Play UK mise sur mai, date de sortie des 3 derniers titres principaux de Rockstar.
     
    Source : gtafive.fr/gta-v-en-101-points-par-play-uk/
  6. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à RVdelaVDA dans Débat : Date de sortie de GTA V   
    Ton calcul de la date de sortie est stupide, regarde le mien. Vous pouvez vérifier à l'aide de vos calculettes (exeptionnelement) !

    Donc en résumé, GTA 5 devrait sortir le 23 mai, ou le 34 Avril.
     
    PS : 1+1=69 !
  7. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont reçu une réputation de Fighter dans Ville / Lieu de GTA 6   
    oh vous aller pas recommencer
  8. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse du Deuxième Trailer de GTA V   
    Visionner le trailer #2 (VOSTFR) | Voir les images du trailer #2 | Lire l'analyse du premier trailer Musique du deuxième trailer : Stevie Wonder - Skeletons
     
    Vous pensiez avoir réussi à inspecter les moindres petits détails du deuxième trailer ? Laissez-nous tenter de vous prouver le contraire avec notre analyse du deuxième trailer de GTA 5. C'est au total 65 scènes qui ont été passées au crible.
     
    Suite à la lecture de l'analyse, vous pourrez vous inscrire sur nos forums afin de laisser tout commentaire pertinent dans ce topic-même. Et si vous pensez que nous avons zappé quelque chose, pourquoi ne pas nous en glisser un mot ?
     
    Analyse complète du Trailer, incluant 65 séquences :
     
     
    Première séquence : À gauche, en gros plan, on aperçoit l'Observatoire Griffith. On peut également voir un homme assis sur un muret, chose qui n'a pas vraiment été observé dans les précédents opus. Dans le ciel, un ballon-dirigeable est visible.
     
     
    Deuxième séquence : La maison qu'on aperçoit est celle de Michael, l'un des trois personnages principaux. Remarquez le court de tennis. On peut s'apercevoir que le nombre d'arbres visibles sur le terrain a changé depuis la plublication de
    ce screenshot. À gauche, un jardinier fait son travail. À droite, on remarque une voiture qui ressemble au Windsor de GTA San Andreas.  
     
    Troisième séquence : La voiture que l'on voit garée devant la maison appartient très probablement à Michael. Il s'agit d'une 9F décapotable. Celle-ci semble avoir grandement été inspirée de la Audi R8. Ceux qui ont regardé en détail ont sans doute pu se rendre compte que le logo visible sur le pare-choc avant du véhicule ressemble grandement à celui d'Audi.
     
     
    Quatrième séquence : À gauche avec la casquette rose, il s'agit de la femme de Michael, Amanda. À droite, c'est la fille de Michael, Tracy. Remarquez comme le tattoo qu'elle a sur le dos ressemble à celui de Rihanna. On ne sait cependant toujours pas s'il sera possible de se faire tatouer ou non.
     
     
    Cinquième séquence : Pendant que la chicane se poursuit entre les deux demoiselles, Michael sort dans sa cour, s'allume un cigare, prend une feuille sur le sol et la tire un peu plus loin.
     
     
    Sixième séquence : Michael est étendu sur sa chaise longue, verre à la main. Remarquez comme les reflets dans la piscine semblent réalistes.
     
      Septième séquence : Petit problème, il semblerait que le verre n'ait pas d'ombre.
     
     
    Huitième séquence : En bleu, on aperçoit pour la première fois un autobus dans le trailer. En orange, il s'agit encore une fois d'un ballon-dirigeable. En brun, on peut voir un train. On ignore cependant s'il sera possible de les utiliser, mais il y a de bonnes chances que oui. En rouge, on aperçoit ce qui semble être le Phoenix de GTA San Andreas (certaines personnes soutiennent qu'il s'agit du Sabre Turbo de GTA Vice City). En vert, il s'agit peut-être de l'Esperanto ou du Washington. On peut également voir la
    Mairie dans le décor. Certains d'entre-vous ont peut-être aussi réussi à voir un camion-poubelle (cliquez pour afficher) passer sur l'autoroute.  
      Neuvième séquence : Cette scène semble se dérouler dans le désert, plus précisément à Blaine County. Au fond, on remarque un parc d'éoliennes, peut-être une réplique du
    Tehacapi Wind Farm. En vert, un camion ressemblant fortement au Biff de GTA IV. En orange, une semi-remoque. En blanc, une affiche pour FlyUS, une compagnie aérienne déjà présente dans GTA IV. On peut également voir des antennes paraboliques au fond sur la droite.  
      Dixième séquence : Une personne traîne au milieu de la rue et deux autres se battent. En vert, une affiche pour Pißwasser, bière allemande déjà populaire dans GTA IV. En orange, on aperçoit un véhicule ressemblant au Walton de GTA San Andreas, et en rouge, une voiture ayant l'allure d'une Tornado. On remarque encore une fois des antennes paraboliques sur la gauche.
     
     
    Onzième séquence : Trevor pointe son flingue vers un homme. On aperçoit également une roulotte submergée dans l'eau, on ignore cependant si celles-ci seront utilisables. C'est ici qu'on apprend que le nom complet de Trevor est Trevor Phillips.
     
     
    Douzième séquence : Trevor frappe la tête d'un homme contre le rebord et du sang gicle. Au fond à gauche, on aperçoit un aquarium à reptiles, signifiant peut-être la présence d'une faune variée dans GTA V. En blanc, la bière Logger, déjà connue dans GTA IV.
     
      Treizième séquence : Les expressions faciales semblent avoir été améliorées depuis le dernier opus.
     
     
    Quatorzième séquence : Une autre scène se déroulant dans le désert (Blaine County). On remarque que Trevor conduit un type de buggy faisant penser au Bandito de GTA San Andreas. Au fond à droite, on distingue un camion malaxeur. Encore une fois, des antennes paraboliques sont visibles. On voit également ce qui ressemble à un poste électrique dans le fond.
     
     
    Quinzième séquence : Trevor lance un cocktail molotov vers une maison. Remarquez encore une fois son expression faciale. On aperçoit également une montagne dans le fond et une grange sur la droite. La scène se déroule sans doute à proximité d'une ferme.
     
     
    Seizième séquence : On voit ici la trainée de feu laissée par le cocktail molotov de Trevor dans la maison. L'aspect du feu semble avoir subi un changement presque radical depuis GTA IV.
     
     
    Dix-septième séquence : Tandis que la maison est ravagée par les flammes et que des débris virevoltent dans les airs, Trevor se sauve tout doucement, sans même regarder derrière lui (un vrai dur à cuire..
    )  
     
    Dix-huitième séquence : En orange, une Sentinel, et en vert, un Landstalker, des véhicules déjà présents dans GTA IV. On note cependant que la Sentinel a subi un changement presque total alors que le Landstalker est demeuré plus ou moins semblable à son prédécesseur. On voit aussi des gens inanimés sur le sol, ce qui est probablement l'oeuvre de Trevor.
     
     
    Dix-neuvième séquence : Le pont visible sur l'image semble être une réplique du
    Gerald Desmond Bridge. Dans le ciel, on aperçoit encore une fois un ballon-dirigeable.  
     
    Vingtième séquence : Une ligne de train passe au milieu de la rue, ainsi qu'un train qui semble avoir une cargaison différente de celui aperçu sur la huitième séquence. Un bus circule également dans la rue. Remarquez au fond à droite la réplique du
    Los Angeles Memorial Coliseum (Colisée de Los Angeles).  
     
    Vingtième-et-unième séquence : Dans cette scène, Lamar, un ami de Franklin, demande à Michael où se trouve le Berto Beach House. C'est probablement dans cette scène que Michael rencontre Franklin et Lamar pour la première fois. Sur le banc, on peut lire un graffiti mentionnant "BALLAS", un gang présent dans GTA San Andreas. On ne peut pas dire pour le moment si le gang sera présent dans GTA V ou s'il ne s'agit que d'un clin d'oeil.
     
     
    Vingt-deuxième séquence : Michael indique l'emplacement du Berto Beach House à Franklin et Lamar. En arrière, on aperçoit le
    Del Perro Pier, qui est une réplique du Santa Monica Pier.  
     
    Vingt-troisième séquence : On aperçoit Franklin à bord d'une 9F blanche décapotable, véhicule qu'il a sans doute volé à l'homme habillé en jaune qui le poursuit. Une caméra de surveillance est également visible en haut du garage, mais on ignore s'il ne s'agit que d'un élément du décor ou si ces caméras auront une plus grande importance au cours du jeu. Une petite pancarte avec la mention "Bobcat" est visible devant la maison.
     
     
    Vingt-quatrième séquence : Franklin et Lamar roulent à pleine vitesse sur l'autoroute en zigzaguant entre les véhicules. Franklin est toujours à bord de la 9F et Lamar est à bord de ce que l'on prétend être une Super GT rouge. En vert, un véhicule faisant penser au Rumpo ou au Pony. En bleu, une Manana. Sur la plaque d'immatriculation de la 9F, on remarque qu'il est écrit "SA EXEMPT" au lieu de "SAN ANDREAS", ce qui signifie qu'il s'agit peut-être d'un véhicule du gouvernement.
     
      Vingt-cinquième séquence : On aperçoit encore une fois Lamar et Franklin respectivement à bord de la Super GT et de la 9F. En bleu, on voit le devant d'une Manana.
     
      Vingt-sixième séquence : Un restaurant Up-n-Atom Burger est visible, ainsi que la 9F et la Manana.
     
     
    Vingt-septième séquence : Une dame parle avec Franklin. On ignore s'il s'agit de sa copine/femme ou si ce n'est qu'une connaissance. On aperçoit la ville par la fenêtre.
     
     
    Vingt-huitième séquence : On voit encore une fois la dame de la précédente séquence, mais en vue de face cette fois. Remarquez le petit salon en arrière, il s'agit peut-être d'une planque (celle de Franklin ?)
     
     
    Vingt-neuvième séquence : On a affaire ici à une course-poursuite. Une voiture de police poursuit un Packer sur lequel on semble pouvoir distinguer un Bullet GT. Lors de la course-poursuite, un véhicule inconnu tombe du Packer, il s'agit peut-être d'un Windsor.
     
     
    Trentième séquence : On aperçoit Lamar en train de parler avec Franklin. Lamar se pense "cool" puisqu'il fait partie d'un gang, mais Franklin n'est pas tout à fait d'accord. Remarquez l'expression faciale de Lamar sur l'image.
     
     
    Trente-et-unième séquence : Un véhicule dont l'avant semble être inspiré de la Pagani Zonda (il s'agit probablement d'une Cheetah) percute de plein fouet une mini-fourgonnette faisant penser au Minivan de GTA IV.
     
     
    Trente-deuxième séquence : À gauche complètement, on aperçoit un véhicule inconnu. Puis, on peut voir l'avant d'une F620, qui fait beaucoup penser au devant de l'Aston Martin DB9. Ensuite, on aperçoit ce qui semble être un Premier, et finalement, le Minivan qui s'est fait percuté. On voit les dommages qu'a subi le véhicule, des dommages qui reflètent la réalité.
     
     
    Trente-troisième séquence : Michael est assis au fond de la pièce et semble parler avec un psychologue, peut-être à cause de ses problèmes familiaux. On aperçoit un ordinateur (on ignore si on pourra les utiliser) ressemblant à un iMac. Le symbole sur l'écran est celui de la marque Fruit, qui est sans contredit une parodie d'Apple. Pour info, il y avait déjà des mentions pour Fruit dans GTA IV. On aperçoit également l'iFruit de GTA V sur
    cet artwork.  
      Trente-quatrième séquence : Le psychologue demande à Michael si son fils est un bon garçon. L'expression faciale de Michael en dit long..
     
      Trente-cinquième séquence : Le fils de Michael, James/Jimmy, semble avoir quelques petits problèmes. On peut voir Michael qui conduit une Sentinel décapotable rouge pour venir à la rescousse de son fils. Il s'agit sans doute d'une mission. Sur le bateau, on aperçoit Franklin qui tend la main. Le camion noir visible sur la séquence klaxonne lors du passage des messieurs. On ignore encore s'il sera possible de remorquer des bateaux ou si ce n'est qu'un bonus disponible lors des missions. Au fond, sur la montagne, on peut voir l'
    Observatoire Griffith  
     
    Trente-sixième séquence : Michael, à bord de sa Sentinel, continue à poursuivre le bateau pour rattraper son fils. À gauche, on aperçoit un véhicule ayant l'allure de la Regina de GTA San Andreas. En bleu, un véhicule inconnu, ressemblant à une Seat Leon.
     
     
    Trente-septième séquence : En orange, on aperçoit succinctement un camion à tacos. Pourra-t-on y acheter de quoi manger ?
     
     
    Trente-huitième séquence : James/Jimmy se laisse tomber dans le véhicule conduit par son père. On aperçoit ici clairement le nom de la voiture, ce qui confirme qu'il s'agit bel et bien d'une Sentinel. En bleu, on aperçoit une Dilettante, véhicule déjà présent dans GTA IV. À droite, une voiture se fait littéralement broyer entre deux camions. Ceux qui ont l'oeil auront peut-être remarqué plus loin dans le décor
    un des aéroports du jeu, inspiré de LAX (cliquez pour afficher).  
     
    Trente-neuvième séquence : Michael et son fils se sont engagés dans une conversation très passionnante, tandis qu'une décapotable bleue passe en arrière. En rouge, une mention pour un restaurant nommé Nutsaki.
     
     
    Quarantième séquence : Trevor, mécontent, tabasse un homme au sol en lui donnant des coups avec ses pieds. On en ignore la raison.
     
     
    Quarantième-et-unième séquence : Trois autres personnes assistent à la scène tandis que Trevor déploie sa colère envers l'homme à terre.
     
     
    Quarantième-deuxième séquence : Trevor n'a vraiment aucune pitié pour l'homme et continue à lui asséner des coups. Remarquez son expression faciale.
     
     
    Quarantième-troisième séquence : Trevor est à bord d'un avion, le Cuban 800. Pour info, le nom de l'avion était aussi visible dans les fichiers de Max Payne 3. L'avion se fait tirer dessus. Remarquez en arrière un symbole qui semble être celui d'un gang.
     
     
    Quarantième-quatrième séquence : Trevor a désormais pris son envol à bord du Cuban 800. Remarquez le train qui passe non loin de là. On aperçoit des montagnes assez loin dans le fond, signe que la distance d'affichage est bonne.
     
     
    Quarantième-cinquième séquence : On aperçoit encore le Cuban 800, mais également un autre avion qui se trouve trop loin pour être identifié. Remarquez le cours d'eau qui passe à travers les montagnes.
     
     
    Quarantième-sixième séquence : La porte blindée donnant accès à la chambre forte se fait exploser. GTA V mettra un accent particulier sur les casses.
     
      Quarantième-septième séquence : Un peu à l'écart de l'explosion, on aperçoit 3 personnes avec des cagoules, sans doute les 3 personnages principaux.
     
      Quarantième-huitième séquence : En vert, un véhicule inconnu ressemblant à une Jaguar XF. En bleu, un chien, probablement un Rottweiler. En arrière, une publicité pour la bière allemande Pißwasser et une affiche pour la célèbre chaîne de restaurants Cluckin'Bell. Jeu de mots sur l'affiche : "Going cheep" au lieu de "Going cheap".
     
     
    Quarantième-neuvième séquence : Un homme saute par-dessus le capot d'une voiture. En arrière, on peut lire "Railyard" (le dernier "r" est manquant), qui signifie "Gare de triage".
     
     
    Cinquantième séquence : Un chien, encore une fois un Rottweiler, passe sur le capot d'une voiture, l'Emperor.
     
     
    Cinquante-et-unième séquence : Cette scène se déroule lors d'une mission, où l'on voit Michael effectuer une descente en rappel depuis un édifice. Dans la rue, on aperçoit ce qui pourrait être un camion de pompier ou un autobus.
     
     
    Cinquante-troisième séquence : On voit ici Michael, vêtu de son uniforme "BUGSTARS" (une société de dératisation), en train de voler une bijouterie. Remarquez qu'il brise une vitre à l'aide de son fusil. Cette scène vous rappellera sans doute une des scènes du premier trailer, où l'on voyait Michael et deux autres personnes débarquer d'une fourgonnette, vêtus du même habit "BUGSTARS". Il s'agit fort probablement d'une mission.
     
     
    Cinquante-troisième séquence : On aperçoit quelqu'un conduire une moto dans la nuit, équipé d'un casque. Une explosion survient un peu plus loin sur l'autoroute. Sur la pancarte, on peut voir des mentions pour "Del Perro Freeway", "West Elipse Boulevard" et "Bay City Avenue".
     
     
    Cinquante-quatrième séquence : Cette scène se déroule à bord d'un avion. On aperçoit un 4x4, le Mesa Grande, inspiré du Jeep Wrangler, qui roule en direction de l'extérieur. Remarquez le symbole de l'armée américaine sur le véhicule.
     
     
    Cinquante-cinquième séquence : Une fois le 4x4 dans les airs, on aperçoit quelqu'un s'éjecter du véhicule avec son parachute sur le dos. Il semblerait qu'il s'agisse de Trevor. On ignore toutefois si ceci sera réalisable en dehors des missions. Remarquez aussi au sol comment la carte a l'air vaste.
     
     
    Cinquante-sixième séquence : Cette scène semble montrer une course dans les montagnes. L'un des concurrents conduit un quad, alors que le autres ont des motocross, probablement des Sanchez. On peut voir une publicité pour la célèbre boisson Sprunk sur l'habit d'un des concurrents.
     
     
    Cinquante-septième séquence : Il s'agit de la même course que la séquence précédente, mais vu d'un
    angle différent. On aperçoit ici Franklin à bord d'une motocross. Certains des concurrents semblent avoir quelques pépins en cours de chemin et perdent le contrôle de leur motocross. Le moteur physique du jeu a sans doute été revu. Remarquez aussi que tout le monde porte un casque sauf Franklin.
     
     
    Cinquante-huitième séquence : On voit Trevor monter sur un train en mouvement. Deux dépanneuses sont visibles dans la rue. On espère qu'on pourra s'en servir pour remorquer des véhicules, contrairement à The Lost and Damned. Certains auront peut-être remarqué que Trevor porte une
    oreillette Bluetooth (cliquez pour afficher).  
     
    Cinquante-neuvième séquence : Le train sur lequel se trouve Trevor heurte un autre train allant en sens inverse. Juste avant l'impact, Trevor saute dans le vide. Suite à la collision, des débris et des étincelles jaillissent. Remarquez la mention pour "Loco" sur l'un des trains.
     
     
    Soixantième séquence : On voit ici nos 3 personnages principaux : Franklin, Trevor et Michael. Michael présente Trevor à Franklin pour la première fois : "Voici Trevor, mon meilleur pote". Un hélicoptère est visible sur la gauche.
     
      Soixante-et-unième séquence : Michael présente Franklin à Trevor : "Voici Franklin, le fils dont j'ai toujours rêvé". Les deux s'apprêtent à se serrer la main.
     
     
    Soixante-deuxième séquence : Alors que les trois personnages continuent de discuter, on remarque un hélicoptère, probablement le Buzzard. Celui-ci semble être muni de roquettes. En bleu, on aperçoit un véhicule inconnu, qui pourrait appartenir à Michael. Une moto verte est également visible derrière l'hélicoptère. Il s'agit peut-être de la moto de Franklin. Loin en arrière, on aperçoit deux trépans pour le forage pétrolier. Ces trépans sont de la marque "BRUTE", comme aperçu lors du premier trailer.
     
     
    Soixante-troisième séquence : Un Hydra poursuit deux hélicoptères de police dans la nuit. Au loin, on aperçoit plusieurs édifices, dont le
    U.S. Bank Tower (la tour la plus haute) et le Westin Bonaventure Hotel.  
     
     
    Soixante-quatrième séquence : L'Hydra tire deux roquettes sur un hélicoptère de police. On voit également le panneau Vinewood, inspiré du célèbre
    panneau Hollywood.  
     
    Soixante-cinquième séquence : Quelque chose semble avoir mal tourné pour nos 3 personnages principaux, mais on ignore de quoi il s'agit pour le moment. Il semblerait que cette scène soit un clin d'oeil aux 3 singes de la sagesse (merci à nos membres pour cette précision).
     
    © 2012-2013
    Grand Theft Auto Network France
    Lire notre analyse du premier trailer
  9. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Vespucchix dans [Exclusif] Analyse des images et previews   
    Bonjour à tous Jeux Actu viens de posté son article concernant GTA V plus quelques screenshots bonne lecture à tous.
     
    ♦ Article
     
     
    GTA 5 : ON A VU UNE HEURE DE GAMEPLAY CHEZ ROCKSTAR À NEW YORK !
     
    Dire de GTA V qu’il est le jeu le plus attendu de 2013 est un doux euphémisme. Annoncé officiellement il y a tout juste un an par la diffusion d’un premier trailer, qui fut aussitôt décortiqué par des fanatiques pressés d’en savoir plus sur l’univers de cet épisode, le titre est passé juste après en mode silence radio, histoire de faire monter la sauce et de garder le mystère tout entier à son sujet. Mais il est temps aujourd’hui pour Rockstar Games de déballer son sac et nous révéler enfin ce qui nous attend au printemps 2013, période à laquelle GTA V débarquera sur PS3 et Xbox 360. Pour ce faire, une poignée de médias dans le monde triés sur le volet ont eu le privilège de se rendre à New York pour assister à une démo live du jeu (tournant sur PS3), mais aussi converser avec Dan Houser, grand chef et tête pensante de Rockstar Games. Si c’est le magazine Game Informer qui représenta les Etats-Unis pour cette exclu, en France, c’est JEUXACTU qui fut choisi pour ce premier first look. Voici sans plus attendre nos révélations.
     
     
    Les stratégies marketing chez Rockstar Games sont telles qu’il n’y a pas de place au hasard, et si l’éditeur américain a choisi le mois de novembre 2012 pour que les véritables informations concernant GTA V se dispersent comme une véritable traînée de poudre sur le web, c’est pour concorder avec la publication du premier trailer du jeu, diffusé le 2 novembre 2011. Qui d’autre à part Rockstar peut se permettre un tel mutisme pendant une période aussi longue ? Personne, on est d’accord, surtout quand on voit comment les autres éditeurs prennent une direction contraire en inondant les médias de screenshots et vidéos promotionnelles jusqu’à l’écœurement. Pour Rockstar Games, nul besoin de fanfaronner à tout va ; et c’est bien connu, moins on en sait et plus on a envie de découvrir tout ce qui se cache derrière ce mystère savamment orchestré. Cela va de pair bien évidemment avec le jeu, et la série de manière générale, qui compte bien récupérer sa couronne de jeu le plus vendu dans le monde. Car ne l’oublions pas, avant que Call of Duty ne devienne le phénomène que l’on connaît aujourd’hui, auparavant, c’est GTA qui régnait sans partage dans le monde des charts. De toutes les façons, les ambitions pour GTA 5 sont tellement importantes que Rockstar Games fera tout pour que le succès soit au rendez-vous, et cela se traduit pour commencer par repenser le genre dans son ensemble. "Nous souhaitons, avec GTA V, créer le jeu open-world ultime, celui qui repoussera les limites des consoles actuelles jusque dans leurs derniers retranchements" déclare l'un des responsables de Rockstar présents dans la salle avec nous, juste avant de lancer la démo du jeu. L’idée avec GTA 5, c’est de proposer un environnement ouvert vivant et dynamique, capable enfin de répondre en conséquence aux agissements du joueur lors de ses pérégrinations. GTA IV était le premier GTA à proposer une réalisation en haute définition, mais aussi celui qui s’était enfin attardé aux détails pour rendre le monde plus crédible. Car comme chacun sait, c’est dans le souci du détail que l’on parvient souvent à faire la différence.

    MASSIVEMENT SINGLE PLAYER

    Rockstar Games était allé encore plus loin en 2010 avec Red Dead Redemption en ne limitant pas les jeux open-world à une seule et unique ville. John Marston, le héros, pouvait partir à la chasse dans des plaines gigantesques, proposant ainsi au joueur d’autres perspectives de gameplay intéressantes. Rockstar Games inventait alors tout un écosystème qui ne faisait que renforcer la sensation d’immersion totale. Le monde de GTA V a été bâti en fonction de toute cette expertise acquise au fil des jeux et des années, et quand bien même le studio Rockstar North reste le développeur attitré, l’ensemble des studios internes de la firme a mis la main à la pâte pour faire de GTA V le jeu open world ultime tant promis. Et la production a débuté jusqu’après la sortie de GTA 4, soit en 2008. C’est simple, pour nous prouver la démesure de leurs ambitions, Rockstar Games nous a confirmé que la ville de Los Santos (soit une réplique quasi parfaite de Los Angeles) sera 4 à 5 fois plus grande que le Liberty City de GTA IV. Et pour avoir une idée plus précise de la chose, il suffit d’additionner l’univers de GTA : San Andreas, GTA IV et Red Dead Redemption pour mesurer à quel point le monde de GTA 5 sera gigantesque ; et le mot est faible… Le processus de création de Los Santos est équivalent à celui du Liberty City de GTA IV, dans le sens où les développeurs se sont rendus à Los Angeles à plusieurs reprises, Dan Houser y compris, pour repérer les lieux, prendre des photos et imaginer sur place les scénarii des diverses missions. Huge. Cet univers ne se limitera pas uniquement à la ville, en proposant des paysages d’une grande variété où les missions nous emmèneront jusque dans les campagnes américaines, mais aussi au plus profond des océans ! Lors de notre interview en tête-à-tête avec Dan Houser, celui-ci nous a confirmé qu'une zone sous-marine a été développée dans le jeu, et même s’il est resté évasif sur notre question, il faut s’attendre à des missions qui se joueront parmi les poissons. Une grande première. Les développeurs de Rockstar Games ont d’ailleurs pris la décision de rendre le monde de GTA V accessible dans sa totalité et ce d’entrée de jeu. Il n’y aura donc pas de zones nouvelles à débloquer comme ce fut le cas dans tous les GTA-like jusqu’à présent. Un choix délibéré pour un souci de cohérence certes (depuis quand des portions de villes restent inaccessibles dans la vraie vie ?), mais aussi pour introduire cette nouvelle feature que l’on suspectait depuis l’apparition du premier trailer, à savoir la présence de trois personnages jouables dans le jeu. Et pour une fois, les analystes en herbe avaient vu juste !

    TROIS POUR LE PRIX D'UN
     
    Michael, la tête pensante
     
    Oubliez les noms farfelus tels que Albert De Silva qu’on a pu lire ici et là sur les forums du monde entier (d’ailleurs, le jour où un héros de GTA s’appelle comme ça, faudra penser à lancer une pétition), Rockstar Games a toujours su soigner le patronyme de ses héros. Le premier qui nous a été présenté est Michael, celui que l’on voit de profil dans le premier trailer et qui surplombe la ville d’un regard assuré. La petite cinquantaine, marié avec deux enfants avec lesquels il a dû mal à se faire respecter, il possède l’une des plus belles villas des quartiers huppés de Los Santos. Piscine, jacuzzi, salle de sport, terrain de tennis et voitures de luxe, il a su placer intelligemment l’argent des braquages qu’il a réalisé lorsqu’il était plus jeune. S’il est aujourd’hui un ancien voyou rangé, il est devenu un père de famille lambda avec ses problèmes du quotidien. Lors de la démo du jeu, on a pu le voir prendre un bain de soleil au bord de sa piscine, habillé de sa chemise bleue et de son bermuda beige, avant de se lever et nous faire découvrir, claquettes aux pieds (et bruitages qui vont avec), les différentes pièces de sa prestigieuse demeure pour ensuite se diriger vers son garage, enfourcher le BMX de son fils et partir sillonner les quartiers de Los Santos. Une belle façon d’introduire un bout de la ville, avant de switcher vers Franklin, le deuxième personnage de la bande.
     
    Franklin, l'ambitieux
     
    Il s’agit d’un afro-américain qui rappelle bien évidemment le Carl Johnson de GTA : San Andreas puisqu'il arbore le même look de gangster rap (vous avez dit cliché ?) avec ses baggys, ses grosses Timberland aux pieds et ses t-shirts trop larges pour sa carrure. Parce qu'il est le plus jeune des trois héros de GTA V (il a environ la vingtaine), il est aussi le plus motivé de tous puisqu'il a pour objectif de réussir dans la vie, quels que soient les moyens. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard s’il prend Michael comme modèle et le respecte pour son parcours de truand exemplaire. Franklin vit pour l’instant de ses petits deals crapuleux, mais en s’associant avec ce petit gang mené par Michael, il compte bien gravir les échelons rapidement et devenir un caïd respecté de Los Santos. La démo du jeu nous a permis de le voir se balader du côté de Venice Beach (rebaptisée en Vespucchi Beach dans le jeu) et ce qui nous aussitôt surpris, c’est la fidélité hallucinante des lieux. Qu'il s’agisse des ruelles, des immeubles, des magasins ou bien des gens que l’on a l’habitude de croiser là-bas, tout y est ! L’ambiance est tellement fidèle à la réalité que même les saltimbanques habituels ont été modélisés à la perfection. Le – con de – mime n’avait pas été oublié et Dieu sait que nous serons nombreux à lui faire la fête une fois le jeu sorti… Franklin vit autrement avec Chop, son Rottweiler, qu’on verra à plusieurs reprises dans le jeu et qui jouera visiblement un rôle prépondérant dans le scénario, si l'on en croit les développeurs. Et pourquoi pas une mission dans la peau de la bête ? Soyons fous...
     
    Travor, le psychopathe
     
    Reste alors Travor, le dernier protagoniste et certainement celui qui risque d’attirer la convoitise des gamers. Aux antipodes de Michael avec son look négligé (calvitie prononcée, aucun goût pour les tenues vestimentaires), il vit dans une vieille baraque non loin des zones industrielles et délaissées de Los Santos. Ancien militaire qui a mal tourné, Travor affiche une hygiène de vie dégueulasse et le voir se gratter les couilles en marchant ou se plaindre d’avoir l’anus en feu après avoir déféqué comme un porc fait intégralement partie de sa personnalité. De par son parcours et sa mentalité, Travor est un homme sans scrupules, celui qui n’hésitera pas à faire feu dans une foule pacifiste, juste pour le fun de tuer des gens. Lors de la démo, on l’a vu se rendre sur le parking d’un liquor market au volant de son vieux pick up, asperger le véhicule qui était garé sur le côté avec un bidon d’essence, s’éloigner, sortir son calibre et tirer sur le liquide pour faire exploser l’engin. Le tout avec une nonchalance édifiante. C’est le personnage avec lequel on va adorer jouer les psychopathes et quand on essaie de le comparer avec Niko Bellic, on nous répond tout de suite : "La différence entre Niko et Travor, c’est que Niko avait un minimum de conscience, il ne tuait pas pour le plaisir. Travor est quelqu’un de mentalement dérangé. Il n’a aucune limite…" Un portrait au vitriol qui fait de lui notre personnage favori et ce, sans la moindre hésitation.

    CALIFORNIA REST IN PEACE. SIMULTANEOUS RELEASE

    Trois protagonistes avec chacun leur personnalité et jouables en simultané, voilà la promesse tenue par Rockstar Games avec GTA V. Cette trouvaille est arrivée très tôt dans la production du jeu, quasiment en même temps que Rockstar sortait les épisodes annexes de GTA IV : The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Ces deux extensions proposaient pour la première fois au joueur de découvrir la même ville, Liberty City, sous un angle de vue nouveau à travers des héros différents. Ces derniers se croisaient d’ailleurs dans quelques séquences, offrant une mise en abîme assez inattendue. Quant à GTA 5, qu’il s’agisse des missions obligatoires ou des quêtes annexes, le joueur pourra à n’importe quel moment switcher de personnage, en passant par un menu circulaire dédié. Lors de la manip’, la caméra basculera en vue aérienne et dézoomera façon Google Earth pour repérer l’endroit où se situe le personnage sélectionné et basculer vers lui. Car la révolution de ce GTA V, c’est de proposer un monde persistant, dans le sens où chacun des héros qu’on ne contrôlera pas vaquera de lui-même à ses occupations. On ne sera donc pas à l’abri d’atterrir au beau milieu d’une course-poursuite avec les forces de l’ordre ou surprendre l’un d’entre eux en train de faire du shopping, piquer une tête à la piscine ou se masturber devant un film porno (on extrapole). L’idée pour Rockstar est de surprendre le joueur à chaque instant, qui se sentira ainsi obligé de permuter de héros régulièrement sous peine de perdre le fil de l’histoire. Si tout cela fonctionne off mission, tout a été bâti comme que les objectifs principaux se fassent en trio également.

    OCEAN ELEVEN

    Pour ce faire, les développeurs nous ont révélé l’une des premières missions du jeu, au moment où Michael, Franklin et Travor ne se connaissent pas encore très bien et leurs relations restent de l’ordre du cordial. En tant que chef de file, Michael a donné rendez-vous à Travor et Franklin pour aller libérer un de leur compatriote balancé aux mains de la Police, qui s’emploie à la torture pour le faire parler. Depuis le hangar où nos trois malfrats se sont donnés rendez-vous, ils décollent en hélicoptère en direction du building où leur ami est retenu prisonnier. En tant qu’ancien militaire, c’est Travor qui prend les commandes de l’engin, pendant que Michael, en tenue de braqueur (masque à gaz sur le nez), se tient près à faire feu. Quant à Franklin, il a enfourché sa moto pour se rendre à l’immeuble situé en face du building pris pour cible et servir d’appui avec son fusil de sniper. Chacune de ces missions sera l’occasion pour nos trois larrons de parler entre eux, nous révéler des anecdotes croustillantes sur leur vie privée et mieux comprendre les relations qui les unissent. GTA V sera, à l’instar de ses prédécesseurs, un jeu bavard pour notre plus grand plaisir, et compte-tenu de la présence des trois personnages, la taille du scénario est trois fois plus imposante que celui de GTA IV. Forcément…

    C’est ça la grande force du nouveau système de jeu de GTA V, offrir une action soutenue, sans aucun temps mort, évitant le joueur de se farcir les manœuvres fastidieuses et inutiles. Le meilleur exemple donné par les développeurs sur place, c’est celle d’Ocean Eleven, un film dans lequel on suit les aventures de 11 braqueurs, chacun ayant sa spécialité, sans jamais s’ennuyer un seul instant puisqu’on passe de l’un à l’autre lors de leurs meilleures séquences."
     
    Une fois nos truands arrivés à destination, Michael descend en rappel le long du building en verre, repère l’étage où son contact est malmené par les flics et brise la fenêtre avec ses pieds après avoir pris son élan (la séquence se déclenche en appuyant sur la touche Triangle de la manette). Après l’avoir agrippé par le cou, il menace de lui faire sauter la cervelle pour éviter une fusillade incongrue avec les keufs. C’est alors que nous avons switché vers Franklin, qui à l’aide de son fusil de sniper, élimine les flics barricadés dans la pièce. Il faut noter que pendant cette séquence de jeu, l’ordinateur – qui a repris le contrôle de Michael – l’a fait remonter dans l’hélicoptère. C’est pourquoi, au moment de repasser dans la peau de Michael, celui-ci est d’ores et déjà en position de tir puisque l’hélicoptère de Travor est pris en chasse par la Police qui a fait appel à des renforts aériens. C’est ça la grande force du nouveau système de jeu de GTA V, offrir une action soutenue, sans aucun temps mort, évitant le joueur de se farcir les manœuvres fastidieuses et inutiles. Le meilleur exemple donné par les développeurs sur place, c’est celle d’Ocean Eleven, un film dans lequel on suit les aventures de 11 braqueurs, chacun ayant sa spécialité, sans jamais s’ennuyer un seul instant puisqu’on passe de l’un à l’autre lors de leurs meilleures séquences. Si les missions se joueront à trois personnages pour la plupart du temps, certaines s’effectueront à deux, tandis que d’autres, plus rares, se feront solo. Quoiqu’il en soit, s’il vous arrivait de perdre l’un de vos bonhommes lors d’une mission, c’est le Game Over et l’assurance de rejouer la mission jusqu’à son succès.

    CALIFORNICATION
     
    En joueur curieux que nous sommes, l’intégration de trois protagonistes dans l’aventure nous a poussés à croire que Rockstar Games s’était enfin décidé à nous proposer un GTA en coopération. Cette question que nous avons posée, c’est Dan Houser qui y a répondu, scandant haut et fort qu’il n’y a aucun coop’ de prévu dans GTA 5. La raison est simple et fort logique aussi : instaurer un système de coopération entre trois joueurs reviendrait à jouer à un épisode de GTA de manière classique, chaque joueur contrôlant un seul personnage à la fois. Ce que souhaite Rockstar Games avant tout, c’est proposer au joueur une nouvelle expérience, celle l’obligeant à permuter d’un perso à un autre à sa guise et en fonction de la situation. Introduire un mode coop’ serait donc anéantir tout l’intérêt de ces trois héros jouables simultanément. Quant à la question du multijoueur, nous l’avons bien entendu évoquée, mais à l’heure de ce first look, il était encore trop tôt pour récupérer des informations à ce sujet. Toutefois, nous avons pu voir pendant la démo qu’il est possible d’y accéder via le menu circulaire qui sert à switcher de personnage, tandis que Dan Houser nous teasait par ces mots : "Vous avez vu ce que avons fait avec le multi de GTA IV et celui de Red Dead Redemption, je vous laisse le soin d’imaginer ce dont on est capable de faire avec GTA V…" Des propos qui en disent long sur les ambitions affichées de Rockstar qui souhaite révolutionner un genre qu’il a lui-même créé. D’ailleurs, dans cette entreprise de conquête, les développeurs ont repensé entièrement la structure du jeu, notamment la conduite des véhicules, les gunfights mais aussi les combats au corps-à-corps. Dan Houser nous a rappelé que GTA V jouira de l’expertise de l’ensemble des studios internes, que la conduite a été supervisée par les développeurs de Midnight Club : Los Angeles, proposant une tenue de route exemplaire et une conduite proche d’un jeu de courses. Pour ce qui est du système de gunfight et du close combat, l’expertise Max Payne 3 a été mise à contribution, ce qui promet une richesse de gameplay tout simplement hallucinante.

    Ce que souhaite Rockstar Games avant tout, c’est proposer au joueur une nouvelle expérience, celle l’obligeant à permuter d’un perso à un autre à sa guise et en fonction de la situation. Introduire un mode coop’ serait donc anéantir tout l’intérêt de ces trois héros jouables simultanément."

    Mais Rockstar Games ne s’arrêtera pas en si bon chemin et profitera également de l’avènement des nouvelles technologies d’aujourd’hui pour l’adapter à l’univers de GTA 5. Dans l’opus précédent, Niko Bellic utilisait son téléphone mobile pour rester connecté avec ses amis. Nous étions en 2008. Dans GTA V, puisque l’histoire sera contemporaine et se déroulera en 2013, nos trois héros seront dotés de smartphones et pourront même, cela a été sous-entendu par les développeurs, aller surfer sur les réseaux sociaux type Twitter ou Facebook. A l’instar des missions où Niko Bellic devait surfer le web dans les cyber-cafés, GTA V pourrait bien nous refaire le même coup avec les réseaux sociaux. Pour ce qui est de la personnalisation des héros, elles seront volontairement limitées. Pas de changements physiques comme c'était le cas avec GTA : San Andreas, mais la possibilité de se fringuer comme bon nous semble, en allant faire du shopping, à l'image de GTA 4. Cela permet à Rockstar Games de ne pas dénaturer le charisme de ses personnages et consécrer leurs efforts à d'autres éléments de gameplay. Tous ces à-côtés, Rockstar en est friand, à l'image des mini-jeux qui occuperont aussi une place de choix dans GTA V. Il y en aura moins cette fois-ci, mais ils seront beaucoup plus développés, au point que certains d’entre eux comme le tennis et le golf seront des jeux à part entière. "Beaucoup considèrent le jeu de poker dans Red Dead Redemption comme l’un des meilleurs sur le marché. Nous vous offrirons le même rendu avec le tennis et le golf dans GTA V" affirme Dan Houser avant de rajouter que GTA V bénéficiera également d’une bande originale créée spécialement pour le jeu, afin d’offrir des musiques spécifiques pour accompagner les moments clefs dans le jeu. Bien entendu, nous retrouverons toute une liste de radios à écouter en boucle, ainsi qu’une sélection de chansons qui, encore une fois, fera son petit effet. Bien sûr, il reste encore beaucoup de choses à découvrir autour de l’univers de GTA V, mais Rockstar Games s’est cependant montré généreux pour un first look qui nous a permis de recueillir de précieuses informations. Celles-ci se complèteront par d’autres previews à venir, mais aussi par l’interview de Dan Houser que nous avons pu faire lors de notre séjour à New York. Un tête-à-tête de près d’une heure aux côtés de l’un des hommes les plus puissants de l’industrie du jeu vidéo. Aussi peut-être l’un des plus intéressants...
     
    Source Mon lien
     
    ♦ Screenshots Jeux Actu
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    ♦ Screenshots IGN
     

     

     

     

     

     

     

     
     
     
     
     
    MAJ
     
    ♦ Voici quelques détails en plus concernant GTA V
     
    -La faune et la flore confirmé !!! (un écosystème complet, animaux etc.).

    -Coop multi confirmé ! (pas en campagne solo).

    -Selon Dan Houser, Michael sera une sorte de "Tommy Vercetti" Bis.

    -Selon Dan Houser, Ils veulent surpasser RDR dans tous les points.

    -On pourra acheter énormément de choses (gadgets etc etc).

    -Missions Taxi, Ambulances de retour sous un aspect différent.

    -5x la taille de RDR. Los Santos SEUL sera 3-4x plus grand que Liberty City (confirmé + énorme ...).

    -Différents types de missions : invasion de maisons, spectaculaire, explosif, infiltration, otage, braquage (pas que de banques).

    -Il y aura 6 GROS braquages durant le jeu.

    -Grottes sou-marines confirmées (exploration etc) avec équipement nécessaire de plongée.

    -Le développement du multi a été très soigné autant que le solo et sera très addictif selon Dan Houser.

    -La musique Radar love confirmée (Trevor en écoutait dans le désert).

    -Almao Sea sera l'équivalent de Salton Sean en réel : Un lac au pied du Mt-Chiliad.

    -Chiens sauvages + autres animaux confirmées.

    -Nouveaux contrôles d'hélicoptères.

    -"Une policière femme a été entendu, un prisonnier a été sodomisé durant un interview".

    -Gros multijoueur en vue, pour que le joueur sois occupé.

    -Musique dynamique durant les missions, comme L.A Noire.

    -Des choses complètement fous à acheter (on sait pas quoi par contre).

    -Campagne Solo en rush est similaire à San Andreas / RDR.

    -Map dispo en entier dès le début. Michael aura sa voiture de luxe dès le début et Travor son hélico.

    -Mission "Vigilante" de retour (missions police comme les anciens GTA).

    -Campagne, canyon, montagnes, champs avec fermes, champs de vignes, déserts, villages, petites villes, et animaux confirmées.

    -Rencontre aléatoire dans le désert, campagne etc (autostoppeur, piège dans le désert etc). Cela promet d'être très vivant.

    -Possibilité de mettre des gens dans le coffre de voiture à tout moment.

    -Le jeu de tennis et golf sera très réel et complet. Ca sera comme "un autre jeu a part entière".

    -Selon Dan Houser, tout ce qui est rurale (campagne, montagnes) sera comme RDR en améliorée (comprenant animaux etc).

    -Les cinématiques seront comme Max payne 3 niveau rendu de visage, expression faciale ainsi que lap-sync. Pas de motion capture.

    -Plusieurs choix durant les missions (comme GTA IV).

    -Différentes fins de jeux, cela dépendra de vos choix.

    -De l'argent sera nécessaire pour accéder à différentes missions.

    - Possibilité de rabattre le toi ouvrant de sa voiture.

    - Exemple de mission dynamique : "Par exemple, ils ont vu dans la démo: un véhicule blindé qui transporte de l'argent s'arrête - vous pouvez soit le voler alors qu'il est à la station-service ou le suivre jusqu'à sa destination, puis effectuez un vol plus spectaculaire et plus rentable.

    -Des propriétés vous feront gagner de l'argent.

    - Le Mont Chilliad est situé aux trois quarts de la map. Ce qui veut dire que cette gigantesque montagne (que l'on aperçoit dans le premier trailer) n'est pas située au bord de la map, mais qu'il y a encore un quart de map derrière.

    - Il sera possible de braquer les véhicules de convoyeurs de fonds.

    -On pourra fumer des cigares

    -Dan Houser : "Le 24/7 sera de retour, tout a été modélisé en détails : cigarettes, nourritures, plusieurs rayons. Le carrelage également, d'un côté il pourra être totalement neuf et d'un autre complètement sale. Pour un côté réaliste."

    -Prisons confirmés.

    Les thèmes du jeu :

    - Hollywood
    - Industrie Porno
    - Trafic de drogue
    - Immigration
    - Les sans abris
    - Gouvernement en faillite.

    ♦ Liste des previews :
    InsideGamer.nl, Gamer.nl (preview), Gamer.nl (interview), GamesAktuell.de, Jeuxactu, MeriStation, The Guardian, IGN (à venir)

    MAJ INTERVIEW DE DAN HOUSER
     
    Quelle a été la toute première idée quand vous vous êtes lancés dans GTA5 ?
     
    Notre premier désir était de situer l’action à Los Angeles. Pas seulement dans la partie urbaine mais dans toute cette agglomération gigantesque, avec la ville, les alentours, la campagne, le désert, les plages, les montagnes… Nous avions déjà abordé cela dans San Andreas mais pas de manière aussi poussée et détaillée.
     
    Parce que L.A. est le meilleur terrain de jeu pour un gangster ?
     
    C’est un très bon terrain, oui, mais surtout nous voulions reproduire précisément ce territoire de manière à ce que les joueurs puissent littéralement se noyer dedans. Pour des tas de gens qui connaissent un peu L.A. ou même ceux qui y vivent, il arrive toujours un moment où vous ne savez plus où vous vous trouvez. Vous pouvez être passé par là cinquante fois, vous pouvez quand même vous tromper et vous retrouver dans un coin que vous ne connaissez pas, dont vous ignorez si c’est dangereux ou non, même si vous reconnaissez le coin par les films que vous avez vus. Cela ressemble beaucoup plus à Londres qu’à New York ou Paris. Dans ces deux dernières villes, il y a des points de repère partout. Et puis il y a la question du réalisme. Je connais mieux Londres que L.A. et, dans un film, il n’y a rien qui m’agace plus quand on voit un personnage traverser la ville en voiture et que le trajet qu’il emprunte est absurde. Il passe le Pont de Londres, puis il tourne et, hop, on voit Buckingham, puis il tourne encore et, hop, un autre monument qui ne devrait pas être là... Par ailleurs, la Californie est un endroit où nous pouvons exercer notre sens de l’humour. Ces lieux sont parfois un peu ridicules, grandioses, peuplés de gens très riches qui aiment montrer aux autres qu’ils le sont.
     
    Vous avez évidemment conservé les fausses pubs des fausses marques que vous avez crées ?
     
    Bien entendu, cela fait partie de notre signature. Cela me semble très important de garder le cap sur des éléments comme ceux-là parce que cela permet de voir le monde presque comme il est et, en même temps, de prendre la distance nécessaire. Pour en revenir à L.A., c’est aussi une ville très inspirante quand on s’y balade. D’abord parce qu’on y croise des tas de gens bizarres et, sur les affiches, les pubs traduisent quelque chose de l’état d’esprit de Californie. Vous pouvez voir à quel point ils sont obsédés par les produits pour perdre du poids, par l’avocat (le fruit), par les produits financiers pour alléger leurs crédits… Tout cela doit être présent dans le jeu par le biais de ces fausses pubs. De la même manière, quand vous remontez le Sunset Strip, l’un des endroits les plus chics de la ville, les grandes affiches ne sont pas pour le cinéma : ce sont des pubs pour les séries, les shows télé ou alors pour des jeux vidéo. Ça dit quelque chose sur ce vieil Hollywood qui est mort. Ces fausses marques, il y en a des centaines que nous déclinons sur tous les supports, sur les affiches les enseignes, les faux sites web dans le jeu, etc. Cela ajoute au réalisme très particulier de l’univers GTA.
     
    Il semble que l’innovation principale de GTA5 repose le fait qu’il n’y ait pas un personnage principal mais trois. Pourquoi ce choix ?
     
    Nous n’avions pas envie de reproduire un jeu avec un seul personnage. Trois nous semblait un bon début de réflexion parce que cela n’a jamais été réalisé. On s’est posé la question d’en faire davantage mais il ne fallait pas perdre non plus la proximité du joueur avec le ou les héros. Et puis trois est un bon chiffre parce que, comme chez les enfants, ils sont toujours deux contre un, avec des sources de conflit et des tas de combinaisons possibles pour faire rebondir l’action et faire évoluer la nature de leurs relations.
     
    Pourquoi avoir choisi ces trois personnages-là ?
     
    Je pense que c’est la question principale. Le premier qui nous est venu à l’idée est Michael. Un dur à cuire, comme dans les autres épisodes de GTA mais différent. Du coup, nous l’avons voulu un peu plus vieux. En fait, nous l’avons imaginé comme si le héros de GTA 3 avait vieilli, évidemment, on adore ce gars-là. Nous sommes quelques années plus tard, il est devenu riche et, comme tous les gens dans son genre qui ont de l’argent, il s’est installé dans une villa de luxe, dans le quartier le plus chic de la ville et il passe son temps dans une chaise longue à fumer des cigares au bord de la piscine. Bref, il s’ennuie un peu et on a trouvé drôle de lui ajouter une famille horrible. Comme pour le pousser un peu à rester actif dans sa vie professionnelle.
     
    Le personnage de Franklin s’inscrit dans la logique du premier. Il est plus jeune et caractéristique de ces gars qui viennent des quartiers difficiles où règnent les gangs. Avant il dealait mais, après un passage en prison, c’est terminé. Alors que peut-il faire : il n’a pas d’argent, pas de famille, pas d’éducation… Il se trouve un mentor, un homme un peu plus âgé et plus professionnel : Michael. Cette relation père et fils spirituels pouvait déclencher des situations intéressantes.
     
    Enfin, pour le troisième, on voulait rendre tangible le fait qu’il existe plusieurs manières de jouer à GTA. Que cette licence fait apparaître des comportements très particuliers de comportements quand il s’agit d’un environnement criminel. Il y a donc des joueurs qui n’en ont rien à foutre des missions, qui se baladent des heures dans la ville et qui font n’importe quoi sans jamais avoir envie de finir le jeu. Et voilà donc Trevor. Un maniaque, avec un comportement de dingue, qui vit dans le pire quartier de la ville. Pour la partie des missions, c’est un vieil ami de Michael, qui possède une grande expérience du crime mais autant le premier est assez hypocrite dans l’organisation de sa vie, avec une façade de respectabilité, autant l’autre est plutôt psychotique. En fait, c’est un type trop horrible pour en faire un héros.
     
    Avec ces trois personnages, nous possédions un éventail de situations très large et, avec cette possibilité de basculer d’un personnage à l’autre, vous avons voulu que l’on puisse joueur en même temps les protagonistes et les antagonistes, de sorte que chacun puisse définir quel genre de joueur il est et, d’une certaine manière quel genre d’individu il est.
     
    Pour entrer un peu dans les détails, il y aura également des minijeux ?
     
    Sans doute moins que dans nos jeux précédents, comme Red Dead Redemption, où il y avait un jeu de poker génial. Mais ils seront très bons. Je peux vous dire qu’il y a un jeu de tennis, un de golf, ce que nous n’avions jamais fait, et qu’il sera très amusant de faire du vélo et de conduire des voitures - mais ça, ce n’est pas une surprise ! Le choix de ces jeux a été déterminé par le contexte de la Californie où, par exemple, beaucoup de gens font du yoga… Après tout, en dehors des missions, les joueurs font ce qu’ils veulent de leur temps libre (rires).
     
    La musique sera encore très présente ?
     
    Bien sûr. Avec, comme toujours, de très nombreux morceaux à écouter sur la radio. Mais, cette fois, il y a une différence de taille : nous avons conçu une bande originale interactive qui accompagne certaines scènes. Quand vous prenez une voiture dans une poursuite, soit vous vous écrasez, soit vous vous en tirez. La musique sera différente selon l’issue de la scène. Cela aura un rendu très naturel, très proche du cinéma, mais en utilisant des techniques différentes. Je dis souvent que le jeu vidéo est le fils bâtard du cinéma et des jeux de ballon [« ball games », expression américaine qui désigne les grands sports comme le basket ou le foot américain, ndlr]. Le cinéma est une référence majeure pour nous mais, si nous en utilisons la grammaire, nous essayons de nous éloigner de sa syntaxe.
     
    Dans la bande-annonce, on peut apercevoir beaucoup de signes de la crise économique. Est-ce que cela sera visible ?
     
    Pas forcément visible en permanence mais il est clair que cela va se sentir. Quand nous avons commencé le développement, en 2008, la situation n’était pas la même mais on commençait à percevoir certains signes. Au fur et à mesure du développement, pour conserver ce lien contemporain avec notre époque, il fallait faire transparaître cet aspect des choses à travers l’angoisse des gens par rapport à leurs crédits, ce sentiment de paranoïa et de grande confusion sur le rôle des banques par exemple. Et il y a plusieurs points dans le déroulement du jeu où tout cela est perceptible.
     
    Pensez-vous que ce jeu puisse constituer, dans le futur, un témoignage sur ce qu’était Los Angeles au début des années 2010 ?
     
    Non. Pas vraiment, ça paraît trop... grandiloquent dit comme cela. Nous espérons pour l’instant que le jeu est bon, amusant et qu’il est pertinent sur son époque. Que ceux qui le pratiqueront auront goûté à une grosse tranche de vie, un peu plus brutale et cynique qu’elle ne l’est en réalité, et qu’ils en garderont un bon souvenir. Nous ne montrons pas le monde le monde tel qu’il est mais ce à quoi il ressemblerait en étant un peu moins hypocrite. J’ai le sentiment que nous travaillons avec GTA à une grande fresque satirique, un peu comme le peintre Hogarth sur la société anglaise du XVIIIe siècle.
     
    GTA a exploré plusieurs époques, les années 80, 90, 2000 et à présent 2010. Pensez-vous utiliser un jour votre savoir-faire pour un GTA dans le futur ?
     
    Nous le ferons à la seconde même où nous aurons une idée. Une de nos forces, c’est la cohérence de l’univers du jeu. Nous ne sommes pas forcément les meilleurs auteurs du monde mais nous savons écrire pour ce jeu vidéo là. Quand on a décidé de faire un western, c’était avec ce que nous savions faire et qu’on avait quelque chose à dire. Aller vers de la science fiction pour fabriquer des voitures volantes et des pistolets laser ne présente pas d’intérêt. Les meilleurs sciences fictions sont celles qui parlent de la condition humaine. Donc, même si cette idée est très tentante et que par définition, on fait ce que l’on veut dans un jeu vidéo, il nous manque l’essentiel pour le moment : une bonne raison.
     
    Cela devient difficile de surprendre les joueurs ?
     
    Je ne suis pas très inquiet sur ce point pour encore un bon moment. Par le passé certains de nos titres ont eu beaucoup de succès, d’autres moins, mais tant que nous aurons l’ambition de faire des jeux que personne n’a encore fait, nous ne sommes pas près de nous ennuyer. Pour reprendre une fois encore une analogie avec le cinéma, certains films peuvent se raconter en une page de texte. Dès que la situation s’enclenche, vous savez exactement comment cela va évoluer. Mais si vous faites en sorte de modifier la structure narrative de manière inédite, cela change tout. Mémento de Chris Nolan est un bon exemple. C’est le genre de démarche qui nous séduit.
     
    Vous pensez que GTA a créé un genre, comme on parle de film de genre ?
     
    Oui j’espère mais il y a deux aspects dans cette question qui sont liés. D’une part, nous avons beaucoup travaillé sur l’open world avec GTA mais aussi avec d’autres jeux comme Bully ou Red Dead Redemption. Cela donne un ton très singulier mais nous cherchons toujours à ne pas reproduire exactement la même chose d’un jeu à l’autre. Cela peut-être plus méchant, plus brutal, plus rapide mais jamais la même chose. En même temps, notre manière de voir les choses est peut-être aussi l’addition de tout un tas de trucs faits par des gens qui se connaissent depuis des années. Il y a toujours les mêmes producteurs, designers, auteurs, les mêmes responsables de la musique... Ça compte forcément. C’est une grande satisfaction de voir que la licence est toujours très populaire alors qu’à la différence de beaucoup d’autres jeux, nous prenons beaucoup de temps entre deux sorties, que nous ne cherchons pas à faire des milliers de déclinaisons ou de suites pour faire de l’argent. Dès que nous sentons que nous possédons une formule, nous faisons en sorte de passer à autre chose. Sans cette exigence, il n’y aurait pas l’excitation nécessaire pour se renouveler.
  10. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Toonytoon64 dans Vidéos de Toonytoon64 - Questions réponses   
    Aha oui je dormais Mais la je termine la vidéo, il me reste au moins une petite heure de tournage et montage, elle fait quasiment 1 heure, je peux vous dire que j'ai tout scruté, tout traduit, et que la vidéo devrait vous plaire ^^ Je la publie le plus vite possible suivant l'upload de YouTube ^^ J'ai bien pris mon temps pour tout vous commenter, j'espère que ça vous plaira parce que j'y ai vraiment passé un temps de ouf...
  11. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à ryadou-rock dans Traduction des 18 pages GI   
    Bon, j'ai fini mais tu ma fait lire un truc de google traduction donc je prefer relire quand Bender mettra de bonne traduction...
  12. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à red1203 dans Traduction des 18 pages GI   
    Google trad
  13. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Jmencalicedude dans Traduction des 18 pages GI   
    Hey, sa prend du temps ! Sois donc patient !
  14. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à ryadou-rock dans Traduction des 18 pages GI   
    C'est long ...
  15. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Trois lettres : GTA dans Traduction des 18 pages GI   
    Page 1
     
    http://i.imgur.com/3KoWp.jpg
     
    Avec Grand Theft Auto V, Rockstar Games réécris tout son catalogue de jeux.
     
     
    Ce n'est pas facile de rester au sommet. Quand les jeux vidéos deviennent des franchises valant plusieurs millions de dollards, un éditeur finit forcément par avoir envie de conserver son argent en continuant d'offrir le même genre de jeu qui l'a rendu populaire. Et au fur et à mesure, les grosses améliorations que les équipent créatives ont trouvés pour créer leur blockbuster se voient remplacés par des décisions mineurs, calculés, et appuyés de gigabytes de données de recherches et d'analyses de groupes qui prouvent que des gens continueront à payer pour ca. La nouveauté devient prévisible. Ajoutez de l'ambidextrie au deuxième épisode. Mettre en place un mode coop pour le troisième. Oui, c'est principalement un jeu solo, mais pourquoi pas miser sur un mode multi pour l'épisode 4 ?
     
     
    Rockstar Games s'est fait reconnaitre comme créateur de blockbuster en 2001 quand Grand Theft Auto III a introduit les gamer à la liberté addictive de l'openworld. Mais plutôt que réduire la marge de manoeuvre du studio et faire passer les décisions prévisibles de business par dessus la procédure créative, la maison-mère Take-Two Interactive est resté en marge, laissant à ses équipes tout leur temps pour mettre en forme leur vision (que les analystes financiers soient maudits). Cette approche a énormément payé pour Take-Two. Le dernier jeu de la sage Rockstar, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 25 millions de copies au jour d'aujourd'hui, et détiens pour l'instant la plus haute note de Metacritic avec 98 points sur 100, tenant compte de 80 sites/journaux indépendants.
     
    Concernant ce qui va suivre, et Dieu sait que c'est attendu, Rockstar ne s'amuse pas à faire des recherches en marketing et à regarder des analyses de groupes. Dans un pari fou pour surpasser les attentes des joueurs, pour pousser sa créativer exaltante et, on l'espère, ajouter de longs sujets de discussion concernant le game design en général, le studio a tenté ce que la plupart des éditeurs pensent trop difficiles, cher, et chronophage.
     
    Grand Theft Auto v évolue dans chacune ou presque de ses mécaniques, met en place le plus gros monde de l'histoire de la série et introduit une nouvelle technologie qui change radicallement la manière dont les joueurs verront le jeu.
    Pourquoi controler un seul personnage quand on peut passer de l'un à l'autre à n'importe quel moment ?
     
    Page 2
     
    http://i.imgur.com/OV6Cn.jpg
     
    UNE NOUVELLE PERSPECTIVE
     
    L'évolution des protagonistes d'openworld des jeux Rockstar suis étrangement la trajectoire de l'histoire du jeu vidéo en général. Les tout premiers jeux faisaient avancer l'histoire au biais de sous-titres. Quand Rockstar a embrassé la 3D avec Grand Theft Auto III, le personnage principal, Claude, était le type fort et silencieux même si le reste du casting étaient doublés.
    Avec Vice City et San Andreas, le studio a créé les personnages de Tommy Vercetti et CJ, dont leur apparence cartoonesque, leur voix d'acteurs et leur énormes personnalités collaient avec le contexte de leur époque. A l'aube de l'ère de la haute définition, Rockstar s'éloignant des caricatures en faveur de protagonistes plus matures comme Niko Bellic de GTA VI et John Marston, de RDR.
     
    Mais au fur et à mesure que le monde grandit et que le nombre d'activités disparates de jeu en jeu, Rockstar s'est trouvé face à un dilemme narratif qui est commun à tout les jeux openworld. Comment plusieurs personnages principaux peuvent incarner autant de personnalités, autant d'époques ? Si Niko combat avec ses problèmes moraux liées à sa tombée dans le crime dans une cinématique, cela crée une dissonance narrative quand le joueur, qui est censé incarner Niko, tires à tout bout de champ des rockets sur les étrangers qu'il trouve au milieu de la rue. Quand il est venu le moment de conceptualiser Grand Theft Auto V, Rockstar a choisi de combattre ce problème de toute ses forces.
     
    "Nous aimions Niko et nous sentions qu'il était un protagoniste majeur pour un jeu, et nous commencions à entreapercevoir John Marston ", se rappelle le Vice Président Créatif Dan Houser. "Nous avions tant entendu dire qu'un Western serait désastreux, mais nous pensions que nous allions faire quelque chose d'intéressant avec un fort personnage qui pourrait vous faire tomber amoureux. Nous sentions qu'après 2 jeux, continuer sur cette même voix ne serait pas suffisant car nous n'étions peut être pas capable de les surpasser (ndlr : Niko et John) pendant un moment. C'est vraiment à ce moment là que nous ait venu l'idée du concept des épisodes, avec 3 personnages.
     
    Page 3
     
    http://i.imgur.com/mD0ZO.jpg
     
    Comme les EFLC l'a montré, donner au joueur de multiples perspectives a clairement des avantages. Quand vous traversez Alderney sur le dos d'un chopper en incarnant Johnny Klebitz, emportant avec lui tout son bagage émotionnel de motard, Liberty City semblait radicalement différente de celle où vous faisiez la fête en controlant Luis Lopez ou encore celle où vous vous forgiez votre identité américaine aux commandes de l'immigré Niko Bellic. La ville, qui pourrait se vanter d'être LE principal pesonnage de n'importe quel jeu GTA, se montrait encore plus vivante, comme si plusieurs centaines d'histoires pouvaient être découvertes au coeur de ses rues.
     
    Une fois que Rockstar aborda ce que l'idée d'avoir trois personnages jouables dans GTA V pourrait entrainer comme répercussions au niveau du gamedesign, l'idée évolua graduellement du simple croquis où l'on voyait plusieurs personnages à ce qui sembla être une progression naturelle vers plusieurs épisodes. Au lieu de jouer 5 missions avec un perso, 5 avec un autre et 5 avec le troisième, qu'est-ce qu'il se passerait si vous pouviez changer de personnage instantanément ? Ca ne serait pas simple à mettre en place, mais Rockstar s'aperçut que les opportunités aussi bien narrative et au niveau du gameplay valait le coup.
    Concernant l'histoire, cela permettrait de créer beaucoup plus de personnalités différentes et accorder certains comportements à des personnages particuliers. Au niveau du gameplay, si les personnages vivaient éloignés les uns des autres, alors le joueur pourrait expériencer le monde bien plus rapidement en dehors des missions, et Rockstar aurait pu ainsi éliminer le calme plat entre missions en permettant aux joueurs de switcher entre plusieurs perspectives juste en appuyant sur un bouton.
    "Ca a été un gros challenge, car avant il fallait qu'on insuffle la vie à une histoire, et là il faut qu'on l'insuffle à trois." a déclaré Houser. "Il avait effectivement des complexités et celles-ci nous ont posés problème, mais je pense que l'avantage, tout simplement, est que cela nous permet de conter une histoire plus complexe, d'une manière plus naturelle. C'est du pareil au même que ca soit concernant le gameplay ou l'histoire, donc vous n'obligez pas le personnage principal à traverser telle situation ou à apprendre telle information. D'un autre point de vue, cela vous permet de jouer le protagoniste tout comme l'antagoniste. Nous avons heureusement un casting fort et intéressant concernant les personnages secondaires, mais peut-être moins que dans les précédents jeux car souvent, les personnages avec qui vous ne vous battez pas, mais avec qui vous vous chamaillez avec, sous les autres personnages principaux.
     
    L'EVOLUTION DU GAMEPLAY
     
    Pour GTA V, Rockstar Games a reconstruit depuis la base la plupart des mécaniques de gameplay. Le Vice Président Créatif Dan Houser ne voulait pas en évoquer de particulières, laissant aux teams qui travaient sur chaque système l'opportunité de les dévoiler en de plus amples détails à une date plus tardive, mais il nous a offert ses impressions générales concernant la conduite, le tir et le corps à corps.
     
    Conduire
    "Les cars tiennent un peu mieux à la route. Nous pensions qu'elle serait grosse et semblable à des bateaux comme dans GTA IV, et nous sentions qu'il fallait aller plus loin car nous étions capable d'améliorer la physique les concernant. Cela ressemble plus à un jeu de course. Il n'y a pas évidemment un gros skill à avoir pour le moment, mais c'est quelque chose qui est nouveau pour ce jeu et qui n'a peut-être été vu dans aucun autre GTA.
     
    Le tir
     
    Nous pensons que nous avons évolué énormément de ce que nous avions dans tout nos jeux précédents. Et pas seulement au niveau de son fonctionnement, mais aussi dans les bases qui définissent le jeu.
     
    Corps à corps
    C'est bien mieux que ce que nous avions dans le passé. A quel point pouvons nous l'améliorer ? Cela dépendra des ressources que l'on a. Ca ne sera jamais un point aussi important que le tir, mais nous voulons que ce soit vraiment fun et intéressant.
     
    Page 4
     
    http://i.imgur.com/32ciF.jpg
     
    BIENVENUE AU LOS SANTOS ENSOLEILLE
     
     
    Quand la direction de Rockstar Games a commencé à conceptualisé GTA V après la sortie du IV, beaucoup d'idées ont étés proposés. Mais plutôt que s'installer dans un nouveau contexte historique ou à un nouvel endroit, l'équipe a senti qu'ils avaient encore du travail à faire sur San Andreas.
    "Sam, mon frère, plus que tout autre, mais aussi le chef artiste Aaron Garbut, étaient tout les 2 très interessés à l'idée de refaire proprement Los Angeles", a déclaré Dan Houser. "On a senti que nous n'en avions pas terminé avec San Andreas, qui n'avait que de petites et étroites villes. Los Angeles et la campagne environnante étaient très intéressantes, nous autorisant de nouveaux thèmes sur lesquels jouaient et de nombreux bons environnement de gameplay différents : quelque chose qui aurait pu rappeler en même temps GTA IV et San Andreas, mais qui se serait révélé quand même rafraichissant et différent de l'un comme de l'autre".
    Même si Rockstar avait utilisé cette région de nombreuses fois comme avec L.A. Noire, Midnight Club : LA, et GTA SA, ils avaient l'impression de n'avoir gratter qu'à la surface de cette culture. Si une culture est parfaite pour le style parodique de GTA? c'est bien la vaniteuse capitale du monde moderne. Avec Hollywood, l'industrie du porno, la décriminilisation de la marijuana, la guerre de l'immigration, les communités renfermés, les buildings luxurieux surplombant les tentes des SDF, et le gouvernement en faillite, il y avait bien assez de sujet pour en faire une parodie à la Rockstar.
     
    Page 5
     
    http://i.imgur.com/hQVsg.jpg
     
    "La géographie que l'on peut voir au dehors de Los Angeles est spectaculaire." a déclaré Houser. "Le contraste entre le désert et la partie rural de la Californie du Sud, en bordure de L.A et légèrement au nord, comparé à la ville elle-même, ca donne un grand mélange de rouge et de bleu, différents modes de vies également. Je pense que c'est quelque chose que nous avions cool par rapport à cet endroit."
    GTA IV mettait en place un environnement urbain très danse et grouillant d'activités, alors que Red Dead Redemption était un openworld immense avec un gameplay plus simple et des rencontres dynamiques qui faisaient pénétrer le joueur dans des missions. GTA V combine le meilleur des 2, offrant au joueur le plus grand terrain d'open world dans l'histoire de Rockstar avec une ville diversifiée et gigantesque en guise d'épicentre.
     
    Quand je leur ai demandé pourquoi ils ont choisis de créer une unique ville au lieu d'en faire 2 ou 3, Houser m'a répondu que c'était une décision de design principalement établit sur l'envie de créer la meilleure expérience de jeu possible. "L'idée de base était de créer UNE ville et de la créer parfaitement et proprement. Pour faire une version propre de L.A., dont l'aire est la plus grande au monde, le jeu se doit de donner une notion d'étendue, voir même de la rendre aussi fidèle que l'originale. Vous devrez passer énormément de temps et d'argent dans L.A. Faire avec l'un OU avec l'autre serait passé à côté de L.A."
    Mais à quel point ce nouveau monde est-t-il grand ?
    Le chef artistique Aaron Garbut l'a calculé. En prenant en compte les espaces intérieurs et extérieurs, Los Santos est plus gros que les maps de RDR, SA et GTA IV combinés, avec encore de la place. Cette environnement gigantesque inclus des bords de mers, des vignes, une large zone sauve surplombé par un Mont Chiliad entièrement explorable, la région de Salton Sea, une base militaire, et biensur la colline servant de banlieue qui mène jusqu'au centre urbain rutilant de Los Santos. Amenez votre tuba également, car vous pouvez même explorer le fond très détaillé de l'océan qui longe la côte de Los Santos.
     
    Page 6
     
    http://i.imgur.com/wDIT2.jpg
     
    Le contraste entre le monde de Michael et celui de son ami de longue date Trevor est incroyable. Alors que le "testeur" de Rockstar fais apparaitre un menu rapide qui permet de switcher entre les personnages, la caméra s'éloigne de la zone et dézoome à la manière d'un Google Earth avant de revenir sur une remorque délabrée au beau milieu du désert. Alors que l'on rencontre Trevor, il se bat courageusement contre une constipation, hurlant : "J'aurai besoin d'une puta** de sage-femme pour ce genre de truc !".
    On passe seulement un petit moment avec Trevor, mais sa personnalité légèrement maniaque ne met pas longtemps à nous faire bonne impression. Il saute dans son Bodhi, un gros camion qui ressemble légèrement à un Jeep Wrangler JK convertible, et se dirige vers la route. La zone de Blaine est une région désertique, stérile, remplie de bikers, de drogués, et d'autres parias plus confortables aux limites de la société. Trevor descend la rue, se gare dans un parking et fait un doigt d'honneur à un groupe de people glandant contre un batiment, quelque chose que Rockstar conseille de faire dans de nombreuses circonstances pour voir les différentes réactions. Les personnes vivants dans des quartiers chauds réagiront différement que les femmes de footballers dans les boutique luxueuses.
    C'est l'heure de faire quelque dégâts. Avec Trevor, le testeur attrape tranquillement une bouteille de gasoil qui trainait le long du mur, défonce tout les côtés d'un camion garé par ici et laisse une trainée en s'éloignant du véhicule. Alors qu'il s'extasie sur les propriétés bienfaisantes du gasoile pendant un moment, il fait tomber son Zippo allumé, et fais un pas en arrière pour admirer son travail fait-main. Les flammes se dirigent violement vers le camion, mettant d'abord le feu aux roues, puis au chassis, et atteignant finalement le réservoir d'essence, causant une énorme explosion. Juste un autre jour dans la vie d'un psychopate drogué.
     
    Nous switchons alors avec le troisième protagoniste, Franklin, qui navigue le long de Vespucci Beach (surement en référence à Venice Beach), cherchant une voiture qu'il doit retrouver pour son boss. Le bord de merde grouille d'activités, et notamment une salle de muscu balnéaire. Un sosie fais une présentation sur un coin de la plage.
     
    Franklin localise alors sa cible : une 9f, l'équivalent de l'Audi R8 dans GTA. Tandis qu'il rentre dans la voiture, il fais d'abord descend le toit, avant de l'enlever. Conduisant en direction du centre de Los Santos, nous apercevois de nombreux commerces familiers, comme par exemple l'Ammu-Nation. Après une absence de ce commerce à cause de la loi de restriction des armes de Liberty City, c'est bon de voir le retour du magasin d'armes préférés de tous.
     
    Ces brèves introductions nous donne un petit échantillon de chaque personnalité, mais ce n'est pas aussi simple de voir le potentiel de l'approche narrative.
    Michael, Trevor, Franklin ne sont pas simplement des skins interchangeables. Chacun a sa propre personnalité, ses motivations et ses talents personnels. Quand vous ne les controllez pas, ils continuent leur routine habituel et vous pourriez être surpris de voir dans quelle situation ils peuvent se retrouver lorsque vous switcher sur eux. Comme l'a fait le testeur dans la démo, le joueur peut switcher quand il veut en dehors des missions.
    "Le contraste entre les 3 expériences, géographiques et sensations sera très fort, and je pense que c'est quelque chose qui donne au jeu un aspect unique, où vous pouvez aller visiter les vies de ces différentes personnes et regarder ce qu'ils font." a déclaré Houser. "A l'intérieur de l'histoire, vous pourrez connaitre une information concernant un personnage avant qu'il le sache car vous saurez ce que savent d'autres personnages en les jouant."
     
    Page 7
     
    http://i.imgur.com/4ByPa.jpg
     
    VIVRE LA VIE DE BRAQUEUR
     
    Qu'est-ce qui rapproche ses personnages qui semblent pourtant différents ? La poursuite de la richesse. Chacun d'eux possède une histoire bien remplie, mais plutôt que d'attendre la fin du jeu pour introduire des missions plus complexes, GTA V met en place de nombreux braquages compliqués dans la veine de la mission populaire de GTA IV "Three Leaf Clover", et ce tout au long de l'histoire.
    "Nous voulions vraiment que les braquages constituent un gros sujet du jeu (et nous vous les ferons découvrir plus tard), basé sur des missions pas seulement de GTA IV mais aussi de précédents jeux que les gens ont vraiment appréciés." a dit Houser. "Les gens adorent tout ce qui touche aux banques, particulièrement lorsqu'ils ont l'impression d'avoir préparé un plan de braquage, alors on a décidé 'Faisons proprement apparaitre dans l'histoire et dans les missions un design créé pour faire en sorte que certains soient des braquages'. C'était une grosse partie de nos objectifs - essayer de faire un jeu qui change de ce que l'on a fait précédemment".
     
    En plus d'ajouter de gros braquages, Rockstar a également créé une diversité de mission qui s'adresse à différents membres des protagonistes.
    "Nous voulons ne pas avoir un personnage par mission, mais bien 3." a déclaré Houser. "Cela rendra les missions difficiles dans le sens où l'action restera la même mais le ton sera différent en fonction de qui l'on combattra, de combien d'ennemis il y aura et de comment on utilisera les switch pour rendre l'expérience différente."
    Pour montrer comment fonctionner cette technologie au coeur d'une mission, Rockstar nous a montré un scénario où les 3 personnages travaillaient ensemble.
     
    Page 8
     
    http://i.imgur.com/zzdYu.jpg
     
    OCEAN'S THREE
     
    Nous avons d'abord rencontré les trois personnages jouables de GTA V en débarquant dans leur train train quotidien durant une démo du jeu hands-off (pas de traduction, en gros ca veut dire que c'était l'équipe de Rockstar qui jouait en direct devant eux mais pas les journalistes). Rockstar a d'abord présenté Michael, le caractère dont on entend la voix dans le premier trailer. Michael est un braqueur de banque retraité qui vit une vie plus luxueuse que la plupart de gens grace à un programme de protection des témoins que lui a fourni le FIB lors d'un deal peu conventionnel. Lors du début de la démo, on le voit se reposer confortablement dans une paire de flip-flop le long d'une piscine dans le riche quartir de Rockford Hills (référence peut-être à Beverly Hills). Au loin l'on peut voir son terrain de tennis privé, et à l'horizon se profile les contours du centre-ville de Los Santos.
    Alors qu'il semble vivre le rêve, Michael n'est pas content. Sa femme utilise tout son fric, se fait auditionner pour un role dans The Real Housewives of Orange County, et il n'a pas la moindre idée de comment communiquer avec ses enfants. Alors qu'il pénètre dans son opulent manoir il rencontre Tracy, sa jeune ado, qui dance lourdement sur un jeu type Just Dance. "Ca s'appelle faire de l'exercice : tu devrais essayer." dit-elle à son père.
    Elle s'occupe clairement de la maison à la place de la femme de Michael, Amanda. On croise son chemin alors qu'elle sors par le devant de la maison pour une autre séance de shopping. Alors qu'on la voit passer devant, elle crie "Si tu as besoin de me trouver, regarde ton relevé de compte !".
    Elle saute dans sa voiture de sport Sentinel XS sorts et Michael lui crie : "Hey, je crois être chanceux aujourd'hui, donc j'irais voir à l'hopital !". Ces 2 là font passer Tony et Carmela Soprano pour les membres de la famille Huxtable.
    Alors que la voiture s'en va, Michael attrape un vélo dans le garage. Tandis qu'il descend la rue, nous jetons notre premier coup d'oeil sur le voisinage. Haies bien taillées, système d'arrosage de l'eau, collines onduleuses et assez de voitures luxueuses dernière génération dans les rues pour faire passer le magasin de Grotti de Liberty City pour une casse, Rockstar a encore une fois réussir à capter l'essentiel de cette région.
    Je vais MAJ au fur et à mesure
     
    Petit point sur une des nouvelles têtes de GTA:
     
    Nom : Michael
     
    Occupation : A la retraire
     
    Résidence : Rockford Hills (Beverly Hills en somme)
     
    Histoire : Il est un ancien braqueur de banques qui s'est retiré du Jeu suite à un accord passait avec le FBI lui donnant la possibilité de vivre tranquillement, en étant blindé de thune. Actuellement protégé par son statut de témoin, il semble vivre la vie parfaite et idyllique, mais il déteste sa femme Amanda (qui le lui rend bien et dépense tout son argent) et est dans une parfaite incompréhension quant à ses deux adolescents (Tracy et Jimmy). L'argent venant à manquer et sa vie de famille l'exaspérant au plus haut point, il tombe dans le besoin de revenir dans le Jeu, comprenez le crime.
    Apparence physique : Malgré l'âge avançant, il est loin de faire tâche dans la haute société de L.S. avec ses vêtements, son grand manoir et son apparence très propre et sans défauts.
     
    L'avis de Dan Houser : "Quand nous avons commencé avec Michael, nous avions en tête l'idée d'un homme plutôt âgé à qui tout réussit, mais qui était petit à petit aspiré par un retour dans le monde du crime. De toutes les histoires que nous avons inventé concernant voleurs, bandits ou autres tueurs à gages au cours du temps, celle-ci - comme nous l'avions pensé pour GTA IV et Niko Bellic comme immigrant - apporte un grand vent de fraîcheur.
  16. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à BenDeR dans GTA 5 : La couverture de Game Informer dévoilée   
    C'est en ce jeudi que Game Informer a finalement dévoilé la couverture de son prochain numéro, qui contiendra 18 pages d'informations exclusives (23 pages pour la version digitale) sur le tant attendu GTA 5 :
     

     
    Matt Bertz, rédacteur et responsable de la preview de GTA V, a confirmé via Twitter qu'il y aura 3 personnages principaux dans GTA 5. Game Informer a également ajouté un fond à son site en préparation de la preview (voir le nouvel artwork).
     
    Pour information, le magazine sera disponible en version digitale à 21h heure de France. Toutes les images et les points importants seront traduits et affichés sur notre site suite à la sortie du magazine.
     
    D'ici-là, nous vous invitons à faire un tour sur nos forums !
  17. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à TheToch dans Couverture - Game Informer   
    Ce sujet sera automatiquement ouvert à 18H (CET, heure française) - 12H (ET), afin de discuter de la couverture.
    Tout autre sujet traitant de la couverture sera fermé et supprimé !
     
    Là où les couvertures s'afficheront dans ce topic dès qu'elles seront en ligne sur le serveur de Game Informer.
     
    News GTANF → https://www.gtanf.com...showtopic=14097
     

     
    Et un nouvel Artwork
     

  18. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Jasper dans Nouveaux LEAKS de Novembre   
    Voici une dizaine de nouveaux LEAKS exclusifs apparuent le 1er et le 2 Novembre:


























     
    http://instagram.com/p/Rf8IS_LlFg/
  19. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à ChickenEater dans GTA V : Quelles nouveautés aimeriez-vous voir en lien avec les bandes ?   
    Cette idée peut-être pas mal si elle est bien faite!
     
    Ensuite ce que l'on pourrait améliorer c'est la façon de recruter/rejoindre une bande en les rendant plus accessibles depuis les consoles et ne pas être obligé d'aller sur son pc pour la gérer!
  20. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans GTA 5 : Fake ou vérité ?   
    Je sais pas comment on peut repousser un jeu qui n'a aucune date de sortie.
  21. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Nostra dans [Fake] Nouveau Tweet de R*   
    Etant donné que le Tweet est un fake, ce topic est dorénavant fermé.
     
  22. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Dee Loc dans Débat : Date de sortie de GTA V   
    Parce que ça se fait pas de balancer un trailer fin 2011 et de faire ésperer tout le monde pour un sortie fin 2012 et de ne sortir le jeu qu'en mai 2013.
  23. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Dee Loc dans Débat : Date de sortie de GTA V   
    Une sortie en mai serait quand meme un foutage de gueules de la part de R*.
  24. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Débat : Date de sortie de GTA V   
    Oui oui... comme les dix autres mois de l'année d'ailleurs...
  25. Vote positif
    MAX PAYNE ! a/ont donné une réputation à Master Nawak dans GTA 5 : Fake ou vérité ?   
    Trop fort !
     
    Là encore il s'agit d'un fake, ton image avec son fond blanc est en fait une photographie fortement remaniée avec certaines inversions des couleur augmentation de la netteté et tout le tintouin habituellement proposés par tous les fakers pour que les images de L.A. ressemblent à des images du futur GTA. Le mec qu'a fait ça est un pro, moi je te le dit, c'est trop bien fait. En fait, il s'agit d'une vraie photographie de L.A. IRL et plus particulièrement d'un des plus célèbres néons de sunset strip comme on peut le voir sur la facade de la sunset tower à gauche de l'image ci-dessous.
     

     
    Soyez vigilants, ne vous laissez pas abuser ! Rien n'est plus ressemblant à L.S. que L.A.