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Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 04/11/2013 dans Messages

  1. 3 points
    kiraboy86

    [Online Life]Off Road San Andreas

    je poste ça pour voir ci il y a des gens un peut moin C.. que toi qui ce sente pas obligé de poster des commentaires limite inutile.. sur ceux oui "c'est cool"
  2. 2 points
    Indoe

    Café du Network - GTA V

      Rockstar sont de gros troll     Va dire ça sur le topic des mystères de GTA X'D
  3. 1 point
    Donki le gris

    Comparatif des véhicules de GTA V

    Bonjour, Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule. Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)… Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir. Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/ Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris ! Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après. Tableaux Berlines Camionnettes Compactes Coupés Grosses cylindrées Motos Sportives Sportives classiques Supersportives SUVs Tout-terrains Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait ! Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la... FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes) o Astuces en course - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ? = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou. - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ? = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535 - Le départ turbo est-il réellement utile ? = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests. - Et l'aspiration ? = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée. - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ? = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième. o Légitimité des données - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ? = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466 - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ? = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...). - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ? = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu. - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ? = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic) https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260 - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ? = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser. o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ? = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847 - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ? = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien. - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ? = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse). - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ? = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions. o Questions pécuniaires - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ? = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications. - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ? = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur... En détail, voici les prix de reprise : - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) : + Dundreary Landstalker 11.700 $ + Benefactor Schafter 10.000 $ + Vapid Dominator 7.000 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) : + Ocelot F620 12.500 $ + Ocelot Jackal 9.500 $ + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $ + Dundreary Landstalker 9.000 $ + Benefactor Serrano 9.000 $ + Obey Tailgater 8.500 $ + Mammoth Patriot 8.000 $ + Fathom FQ2 7.900 $ + Emperor Habanero 6.500 $ + Karin Beejay XL 5.500 $ + Maibatsu Penumbra 5.000 $ + Schyster Fusilade 4.750 $ + Bravado Gresley 4.650 $ + Albany Buccaneer 4.500 $ + Western Daemon 4.000 $ + Western Bagger 4.000 $ - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ? = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr o Performances des véhicules - Quelle est la voiture la plus agile ? = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling - Quelle est la voiture qui va le plus vite ? = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed - Quelle est la voiture qui accélère le plus ? = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ? = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod - Quelle est la meilleure voiture ? = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie. - Quels sont les meilleurs pneus sur route ? = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627 Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires. Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019 - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ? = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...). - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ? = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure. o Physique des véhicules - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ? = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - L'aileron modifie-t'il l'accélération ? = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ? = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ? = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ? = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc. - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ? = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture. - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ? = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297 - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ? = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640 - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ? = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission : AV/AV : moteur AVant / traction AVant AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière Chenilles AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction) AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction) M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion) - Et le poids dans tout ça ? = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable. - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ? = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189 o Questions générales - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ? = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une. - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ? = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière. - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ? = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite. - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ? = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940 - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ? = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages. o Questions afférentes au site - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ? = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent. - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ? = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant. En espérant que cela servira au moins à quelques-uns, Bon jeu à tous ! Liens : Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565 Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php# Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page Sources : R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/
  4. 1 point
    Zée

    The NoLimit™

    @Keit, je n'ai pas eu accès au forum pendant 5 min, c'est toi ?     Eh bien, eh bien... premier jour de travail chez Merco ! Alors, pour aujourd'hui : présentation et visite de l'espace de travail, un cadre contemporain, des personnes très accueillantes, de magnifiques voitures (comme d'hab' )... On m'a fait visiter l'entrepôt là ou toutes les pièces détachées (neuves) sont entreposées. On m'a appris à commander les pièces sur l'ordinateur, la relation avec les clients... bref, tout le tralala... Mes horaires sont 8H00-12H00 (pour les nouveaux) Voilà quoi, travallier dans un cadre qu'on aime, c'est le mieux.
  5. 1 point
    Malgeist

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        Petite fête dans mon garage en l'honneur de mon 10ene véhicule, la Phoenix...   Jerem , Diksa , Gdouz and co   Apres avoir attendu 3ans et plusieurs combat de boxe...   faites entrer un bulldozer dans un titan et levez la pelle ! c'est le titan qui se met a la vertical ^^
  6. 1 point
    Olivia

    Buffalo V2

    Je veut bien si tu peut
  7. 1 point
    Bocanegra

    Buffalo V2

    Moi je la veut bien
  8. 1 point
    KorteX32

    [Online Life]Off Road San Andreas

    Je marche aussi à 100% hier c'était vraiment super sympa   EDIT : Ma petite participation d'hier.          
  9. 1 point
    LeSolitaire

    Let's talk english !

    @Blueprint: your is off topic, :iya: would be better.
  10. 1 point
    Tchikiblah

    Recherche des mystères de GTA V

    Dans ce cas qu'est ce qui conditionnerait les deux autres cases? Et par finir le jeu sans tuer personnes, qu'est ce qu'on doit comprendre, histoire, 100%? Et tuer personnes, c'est à dire? Aucun pnj? C'est quasiment mission impossible, rien qu'un accident de la route peut tuer le pnj conducteur, ça veut donc dire rouler prudemment, ne pas voler de voiture, ne pas boxer le mec qui t'insulte quand tu passe a côté de lui, se rendre quand on est recherché, ne pas braquer de supérette (sachant que c'est indispensable pour atteindre les 100%), ça enlèverait beaucoup de fun au jeu. Il s'appelle grand theft auto, avec theft pour vole en français, c'est l'essence même du jeu d'être un "badboy", pour moi ça gâcherait le plaisir d'être obligé d'être sage dans gta! Après je dis pas que c'est impossible qu'ils est fait quelque chose du genre, mais je serais déçu qu'on m'impose d'être un honnête citoyen, ça va pour moi a l'encontre du jeu, et je ne pourrais pas finir un gta sans tuer personnes! Même si je ne m'amuse pas non plus a tuer tous les gens en travers de ma route, tabasser des sdf dès que j'en croise, etc.     Pour la carte cité plus haut, c'est une carte des conditions météo, dépression anticyclone tout ça, c'est une tour de contrôle, c'est normal qu'il surveille la météo.
  11. 1 point
    darkstroumph64

    Recherche des mystères de GTA V

    Je suis tout a fait d'accord avec vos théories, et je pense aussi que ce blog émane de R* eux même, beaucoup trop précis pour venir d'un gamer.   Si l'on regarde attentivement le schéma du MC, une ligne droite est tracée entre le sommet et l’œuf, sans rien qui coupe cette ligne. Si on part du principe que le sommet signifie le début de l'histoire. Cela veut dire qu'il ne faut tuer personne (je pense) jusque a la fin du jeu pour débloquer cette option. Et on peut penser dans ce cas, que les trois cases finales représentes les trois possibilité de survie des personnages a la fin. Pour conclure, on ne pourra pas avoir les trois "objets" de la fin (œuf, ovni et jet pack). On ne pourrai avoir qu'un objet par histoire finis, et seulement si l'on suit les événement d'une manière précise. Ce qui colle plutôt bien avec la notion de "choix" que R* met en avant dans cette énigme.   Je pense qu'on devrait se diviser en équipe. Une équipe pour une possibilité. Et les trois équipes doivent communiquer, en cas de doute sur un choix a faire. Pour que tout le monde puisse débattre du choix qui parait le plus logique dans cette énigme.
  12. 1 point
    N3m3siS_59

    Recherche des mystères de GTA V

    Salut à tous ! Je voudrais revenir sur le "taré" du "blog epsilon"... Et bien je crois qu'il n'est peut-être pas si fou que ça et que son système de karma peut tenir la route ! En effet, depuis GTA 3, et notamment hors mission, sommes nous obligés de tuer des innocents ? de voler des voitures ? d'aller aux putes ? d'aller emmerder les flics ? de boire de l'alcool ou de consommer de la drogue ? NON ! Absolument rien nous oblige à commettre ces actes puisque nous en avions l'entière liberté de le faire , Mais si nous sommes libres de commettre les actes cités ci-dessus, nous sommes également libres de ne pas les faire ! Est-ce que choisir "la voie du Mal" ou "la voie du Bien" a-t-elle une incidence sur le gameplay, l'histoire voire la nature même du jeu ? Je ne saurais répondre mais il y a peut-être une incidence selon les choix que l'on fait et selon la "voie" que l'on aura emprunter... Et je crois que c'est ça que le "taré" veut nous dire, qu'il y a peut-être un système de karma invisible et que GTA est finalement un "test grandeur nature" !   Et j'ai eu cette "révélation" hier en jouant à GTA online ! En effet, j'ai croisé deux vagabonds non loin de l'autoroute. Sur le coup, pensant que c'était des hippies ou un truc dans le genre, je me suis dit : "tiens je vais aller me les faire, pour le fun ^^" ! Et finalement, lorsque j'ai vu que c'étaient deux SDF, je me suis dit "non merde, ce serait deg de faire ça !" Pourtant, GTA n'est qu'un jeu, n'est qu'une fiction, n'est qu'un amas de pixels et bien je n'ai pas été les tabassé car je trouvais ça "mal" finalement .... Et si c'était ça le système de karma de GTA ? Et si ce jeu, depuis ses débuts (ou depuis GTA 3 si on se base sur ceux en 3D), n'est qu'un test grandeur nature pour voir jusqu'où, nous les joueurs, sommes capables d'aller ???   Et pour illustrer cela en quelque sorte, je vais revenir sur la scène de torture dans laquelle on est "acteur" avec Trevor... Sérieusement, qui n'a pas été dérangé par ce passage du jeu ??? Parce que moi, personnellement, j'ai fait cette mission car je DEVAIS la faire, mais j'ai détesté cette mission ! J'étais vraiment mal, honteux de le faire, et j'étais même à deux doigts d'arrêter le jeu pour tout vous dire ! Mais je l'ai fait car je voulais continuer .... Et quand j'y repense, lorsque je dis que je DEVAIS faire cette mission, en y réfléchissant bien, c'est quelque peu faux ! En effet, lorsqu'on échoue à plusieurs reprises sur un passage d'une mission, le jeu nous propose de passer ce fameux passage... La scène de torture avec Trevor est donc sûrement (?) passable et quelque part non obligatoire... En échouant la torture, on peut la passer je pense et ne pas la faire ! Conclusion : R* NOUS LAISSE LE CHOIX !!!   Et enfin, pour aller encore plus loin, le "taré" nous dit en gros qu'en faisant les bons choix, en remplissant les bonnes conditions, bref en suivant le "bon cheminement", la nature même du jeu peut changer... Est-ce fou ? impossible ? novateur ? Bah pas vraiment... Car quelque part, C’ÉTAIT DÉJÀ POSSIBLE IL Y A 17 ANS !!!!!!!!   Quoi ? C'était possible il y a 17 ans ? Vraiment ?? ET BIEN OUI ! Pour ceux qui connaissent, souvenez vous dans RESIDENT EVIL, la scène qui précède le 1er combat contre le "Tyran", il y a une scène avec Jill, Barry et Wesker où ils discutent : dans, on va dire, 90% des cas, Barry se barre et ce sont Jill + Wesker qui rentrent dans la pièce avec le "Tyran" ... CEPENDANT, si on suivait un certain cheminement (je ne serais plus dire lequel désolé...), et bien Barry revenait, mettait une rouste à Wesker et ce sont finalement Jill + Barry qui rentrent dans la pièce avec le "Tyran" ... Et si je dis pas de conneries, ça influait sur la fin qui n'était plus la même !   Bref, tout ça pour dire que, PEUT-ETRE QU'EN SUIVANT UN CERTAIN CHEMINEMENT, LA NATURE MÊME DU JEU PEUT CHANGER !!! ET SI C’ÉTAIT QUELQUE PART POSSIBLE IL Y A 17 ANS, POURQUOI CA NE LE SERAIT PLUS DE NOS JOURS ???   Voilà voilà, c'était mon pavé du jour !!
  13. 1 point
    Geekgta

    Recherche des mystères de GTA V

    Y'a le yéti dans gta 5 que pendant une mission je les fait
  14. 1 point
    Bad Mother Fucker

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Tu es dans quel bâtiment ? Et comment tu es rentré ?     C'est le bâtiment de l'IAA, pour y entrer, prend un hélicoptère armé comme le Buzzard ou l'Annihilator, ensuite direction le Batiment de l'IAA vers la face Ouest. Il faudra que tu casse les vitres avec les mitrailleuse (tu les reconnaîtra car ce sont les seule vraiment transparente, tu pourra y reconnaître la salle d'interrogatoire de la mission "A trois, c'est mieux". Après avoir casser les vitres, prend de la hauteur et saute en essayant d'atterrir en parachute dans l'une des fenêtre que tu a cassé. Voilà !   Qu'est ce que vous lui trouver de spéciale cette voiture?   C'est parce-qu'elle est performante, bien modifiable et surtout, peu de gens l'on (sur PS3)
  15. 1 point
    RickClinton

    Emplacements véhicules rares

    C'est dur hein.. Moi je pense garder mon garage dans l'etat. Il m'aurait juste fallu la Hotknife pr remplacer la Issy mais pas grave fin. J'ai bougé la Obey T, j'avais acheté une sportive classique que j'ai vendu aussi. J'ai de quoi m'amuser sur toutes routes mtn. La Entity un peu de patience, & de farm, la voiture à Franklin Idknoww
  16. 1 point
    Bocanegra

    Vos véhicules Online

    Mon nouveau jouet  
  17. 1 point
    IPB_Priv_02

    The NoLimit™

    Blueprint, je suis sûr que t'as des chaussures comme ça:  
  18. 1 point
    Bocanegra

    Emplacements véhicules rares

    Je pense pas qu'il y ai un endroit précis pour la trouver, elle est aléatoire comme la plupart des véhicules.
  19. 1 point
    Yan22

    Let's talk english !

      *to see your english level.  
  20. 1 point
    Rony-Beck

    Enfin Solution Sortir mauvais joueur !

    ça paye pour économiser quelques journée de jeu et apres ça fait l'radin pour un DLC à 4€ (Rien de perso dans ce message)   On vas bientot appeler ce forum GTHackNF, entre le glitch à tout va, maintenant carrément payer un mec car on ne sait pas jouer sans foutre la merde partout...
  21. 1 point
    LeKiinder

    Cargobob Level 50+

    Faut aller le chercher à la Base Militaire
  22. 1 point
    thanam18

    Snapmatic - Partagez vos photos

      A ce moment là c'est un bon gros "What The f*** ?" (Grand Senora Desert)     Mon petit monstre du Online.     Je ne m'imagine pas faire ça IRL.
  23. 1 point
    Mikhail Maskov

    Les choses à faire pour délirer en Online !

    charger un bmx / scort dans un pick up , et réussir a monter le tout en haut du mont chilliad , et se taper la descente
  24. 1 point
    Bocanegra

    Vos photos insolites

    Mon mécano qui veut se battre après avoir livrer ma voiture ... Repose en paix
  25. 1 point
    Indoe

    Vos photos insolites

    De rien ^^   T'as garé ta caisse la veille des travaux de voirie ?! XD
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