SheppardJ

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  1. J'aime
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Aurel66 dans Analyse complète du trailer #1 de GTA VI   
    12 ans entre les deux opus de la série Grand Theft Auto, ça fait long. Mais malgré cette longue période et les nombreux problèmes qu'à rencontrer Rockstar depuis, le studio sait toujours où il va. GTA VI s'annonce grandiose, que ce soit techniquement, visuellement et du point de vu narratif avec ce duo intéressant.
     
    Ce qui est rassurant, de mon point de vue, c'est que la carte est bien diversifiée. On a enfin une utilité pour les bateaux et les avions, contrairement à GTA V. Tout à l'air bien détaillé. C'est même au-delà de mes attentes !
  2. Vote positif
    SheppardJ a/ont donné une réputation à KevFB dans Analyse complète du trailer #1 de GTA VI   
    Après avoir pris le temps de décortiquer chaque plan du premier trailer de Grand Theft Auto VI à la loupe, nous vous présentons ci-dessous notre analyse en une cinquantaine de séquence.
     
    Pour rappel, la vidéo dure 1 min 30 sec et utilise la chanson Love Is A Long Road de Tom Petty.
     
    Bonne lecture !
     
    Analyse réalisée par Isyanho, Mimile, SheppardJ, Yan22 et KevFB.
     
     

     
    Séquence #1 : Le trailer s'ouvre sur un magnifique lever de soleil. Dans le ciel, on note la présence de nuages volumétriques ; déjà présents dans Red Dead Redemption 2, une avancée technique semble avoir été effectuée depuis. Les trainées de condensation de l'avion de ligne visible à droite le prouvent d'ailleurs. Au loin à droite, la skyline de Vice City (la version parodique de Miami dans la série) est présente. Une immense tour radio est présente d'ailleurs un peu plus en avant ; elle est inspirée de la Florida Broadcast Tower. À gauche, toujours en arrière plan, on note la présence d'une prison (reconnaissable à ses miradors) et, plus en avant, une usine de traitement des eaux usées.
     
    Le pont en premier plan fait apparaître une densité importante de véhicules : on peut reconnaître ainsi un camion Jobuilt Phantom aux couleurs de la marque Patriot Beer (déjà présente dans l'univers HD) ainsi qu'un bus et un Tourbus sur la voie opposée. Un bateau traverse également la voie d'eau.
     
    Au niveau de la faune, des goélands argentés sont visibles sur la gauche de l'image ; un espèce très commune dans l'hémisphère nord. D'autres oiseaux sont également visibles sur les lignes électriques proche du pont.
     

     
    Séquence #2 : L'action se déroule désormais dans le pénitencier aperçu dans la séquence précédente. Derrière la grille semble se trouver le parking du lieu ; plusieurs silhouettes de véhicules peuvent être distinguées, dont une en mouvement. En plus des oiseaux toujours présents, on peut noter la présence de mousse espagnole sur les barbelés.
     

     
    Séquence #3 : Cette séquence nous permet d'apercevoir pour la première fois Lucia, l'une des protagonistes du jeu. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ce n'est pas la première fois que l'on incarnera un personnage féminin dans un jeu de la franchise. En effet, nous pouvions déjà sélectionner une femme parmi la liste des personnages à disposition dans le premier GTA, la version GameBoy Color de GTA 2, les modes multijoueur de Liberty City Stories et Vice City Stories, ainsi que le créer dans le mode multijoueur de Grand Theft Auto IV et ses extensions (The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony) tout comme GTA Online. Néanmoins, nous pouvons dire qu'il s'agit de la première fois qu'un personnage féminin est jouable en mode histoire depuis l'univers 3D, où l'histoire et la mise en scène ont franchit une grande étape.
     
    L'histoire de Lucia semble donc commencer en prison dans Grand Theft Auto VI , et comme l'inscription inmate (« détenu(e) ») le montre sur le célèbre uniforme orange de prisonnier ; assisterons-nous à son arrestation dans un prologue ou la séquence didacticielle se déroulera-t-elle dans le pénitencier avant que l'on soit libéré ?
     
    Nous pouvons supposer qu'il s'agit soit d'une prison pour femmes soit seulement de la branche pour détenus féminins ; les autres prisonnières sont d'ailleurs visibles dans la cour. Notez également le travail de la lumière qui, sans doute aidé par le ray-tracing, montre parfaitement la forme du grillage de la fenêtre sur les vêtements de Lucia.
     

     
    Séquence #4 : Lucia est assise au bureau d'une employée de la prison (elle porte un badge), sans doute chargée de la réinsertion des détenus, qui se prénomme Stefanie, comme l'indique le pupitre au premier plan. Outre le travail de lumière, on peut noter le soin particulier à la modélisation de ses cheveux, beaucoup plus pousséque cette même coiffure dans GTA Online par exemple (les années, le changement de plateforme et la nouvelle version du moteur RAGE aidant, bien évidemment). Notez également le soin du détail avec son pendentif.
     

     
    Séquence #5 : Premier plan de Lucia de face. Un détail que l'on pouvait voir dans les séquences précédentes et que l'on retrouvera tout au long du trailer : la modélisation et la physique des cheveux a atteint un tel niveau que ceux-ci suivent les mouvements des personnages, encore plus que dans RDR2. Comme dans les deux plans précédents, des photos sont visibles dans le champ visuel, et les personnes dessus sont parfaitement distinguables. Les premières lettres LD sont visibles sur la poche de l'uniforme de prisonnier ; les initiales complètes pourraient être LDP pour Leonida Dale Penitentiary (« pénitencier de Leonida Dale »).
     
    Dans cette scène, Stefanie demande à Lucia si elle sait pourquoi elle est ici, en prison, ce à quoi elle répond « Pas de chance, je suppose ». Il s'agit sans doute d'un clin d'oeil au célèbre monologue de Michael De Santa ouvrant le tout premier trailer de Grand Theft Auto V : « Pourquoi je suis venu ici ? Pour le temps je suppose ».
     

     
    Séquence #6 : La scène suivante nous permet de découvrir la version HD de Vice City pour la première fois. Celle-ci débute par un plan en plongée sur l'océan sur lequel se trouve un yacht (peut-être une version actualisée du Tropic ou du Rio de Vice City Stories). Après le ciel dans les plans précédents, c'est ici l'eau qui semble avoir bénéficié d'un travail encore plus approfondi que dans les précédents jeux. Il est ainsi possible de voir jusqu'à une certaine profondeur à travers l'eau ; ce qui permet notamment d'apercevoir des tortues marines, en bas de l'image. Des dauphins sont également visibles en haut. Enfin, les vagues formées par le bateau ont un rendu encore plus réaliste, avec les différentes trainées formées par les moteurs et la proue.
     


    Séquence #7 : La caméra se lève tout en avançant, permettant de voir le reste de l'océan. Outre les dauphins (en bas à gauche), un requin semble se tenir un peu plus à droite. Le bateau se dirigeant vers le bas de l'image est un Lampadati Toro et des jetskis Speedophile Seashark voguent non loin de lui. Des mouettes ou goélands survolent également la mer. L'ombre des différents éléments est d'ailleurs visible sur l'eau. Encore une fois, un travail important semble avoir été effectué dans le domaine aquatique, entre les vagues, le mouvement des bateaux, l'écume, et les reflets du soleil.
     


    Séquence #8 : En plus des éléments précédemment mentionnés, cette séquence permet de voir à nouveau le travail effectué sur l'eau et sa transparence, où les récifs et algues sont ainsi perceptibles vers la plage. Cette dernière comprend d'ailleurs un grand nombre de parasols, en plus d'une maison de maîtres nageurs, des stands en plus d'autres Seashark à sec ou encore une bouée.
     

     
    Séquence #9 : Une voiture, au centre vers la gauche, ainsi que deux quads, au centre vers la droite, sont en train de rouler sur le sable.
     

     
    Séquence #10 : La ville est désormais visible de plus haut, entre ces immeubles en bord de mer et en arrière-plan, permettant de voir le travail incroyable pour remodéliser Miami à une plus petite échelle. Des grues de chantier naval et des portiques sont également visibles sur la gauche.
     
    L'avion à droite, sans doute un Dodo, déploie une banderole faisant la promotion d'un établissement appelé Nine 1 Nine (parodiant la boîte de nuit de Miami E11EVEN) avec le slogan Why Sixty Nine When You Can Nine 1 Nine (Rockstar ayant l'habitude de faire des références humoristiques au sexe et à son chiffre favori, le 69). Un hélicoptère (Maverick) est également visible au centre de l'image.
     

     
    Séquence #11 : Les immeubles s'inspirent des gratte-ciel résidentiels (condominium) appelés Brickell on the River à Miami. Détail qui sera également visible dans d'autres séquences par la suite : Rockstar Games utilise désormais la technique du parallaxe pour simuler l'intérieur des pièces d'un bâtiment visibles depuis l'extérieur, ce qui rend ces lieux encore plus vivants et renforce le sentiment d'immersion.
     

     
    Séquence #12 : La séquence suivante se déroule dans une représentation du parc des Everglades, dans les marécages présents dans la région de Miami. Lucia est présente, en tant que passagère visiblement, sur un hydroglisseur (sans doute une version actualisée du Vortex de San Andreas), un fusil à la main ; la vitesse fait que ses cheveux sont projetés vers l'arrière et ceux-ci sont secoués avec les mouvements du véhicule rebondissant du l'eau.
     

     
    Séquence #13 : Un autre plan dans cette pastiche des Everglades permet de voir la faune locale. Emblème de la Floride et présents dans tous les quartiers de Miami, les flamants roses y sont présents en nombre. Des hérons roses sont visibles à gauche de l'image (présents dans les mangroves et en voie d'extinction), des canards marbrés au centre, un alligator ou un crocodile ainsi que des cerfs.
     

     
    Séquence #14 : Ce plan sur la plage permet de se rendre compte du travail colossal effectué par Rockstar pour rendre ce lieu vivant et crédible : les PNJ y sont présents en nombre, aucun ne semblent identiques, ils ont des corpulences, tailles et animations différentes les uns des autres.
     
    À gauche, un homme asperge une femme avec de la protection solaire ; le spray est visible et le corps devient huileux. Au centre de l'image, un chihuahua suit un couple en train de courir sur le sable ; leurs pas projettent d'ailleurs les grains de sable. Les personnages en premier plan ont les pieds couverts de sable. En bord de mer, un homme est notamment visible en train de filmer une femme en train de twerker avec son téléphone.

    Au niveau des véhicules, des Seashark sont à nouveau visibles près de la plage, tout comme le véhicule des maîtres-nageurs (sans doute la même voiture présente sur le sable précédemment). Un Buckingham SuperVolito survole aussi l'étendue de sable (au centre) tandis qu'un Sea Sparrow se trouve au dessus de l'eau (à droite).
     

     
    Séquence #15 : On retrouve les portiques vus précédemment depuis le ciel ; ici les conteneurs sont en mouvement lors du chargement ou déchargement des cargaisons dans les cargos (celui présent à l'écran porte l'inscription BTN DELMAR). Pourrons nous utiliser ces grues, le temps d'une mission comme Grand Theft Auto V ou pour des petits boulots (comme de l'import-export de véhicules) ?
     
    Au premier plan, trois bateaux semblent faire la course (ou peut-être s'agit-il d'une course-poursuite). La séquence fait référence à la scène d'ouverture du film Miami Vice. Les projections d'eau et la conduite des bateaux ont encore une fois fait l'objet d'un travail soigné. Enfin, en arrière plan, nous retrouvons les gratte-ciels de Vice City ainsi qu'un des nombreux ponts permettant de passer d'une île à l'autre.
     

     
    Séquence #16 : Une femme (peut-être Lucia) se trouve à nouveau à côté d'un homme dans une voiture sur une autoroute de Vice City. Alors qu'elle tend les bras en l'air pour danser, un autre homme présent dans le véhicule de devant est penché par la fenêtre pour prendre une photo ou filmer ; s'agit-il d'une séquence scriptée pour une mission ou ce genre d'évènement peut-il se passer hors mission ? À l'intérieur du véhicule, de l'éclairage d'ambiance est visible vers la boîte à gants.
     
    Au niveau des lieux, un bâtiment inspiré du Frost Museum of Art se trouve à gauche de la route. Concernant les panneaux de signalisation, nous apprenons le nom de quelques lieux comme Kelly County, Catalan Boulevard, Stockyard et Downtown (centre-ville). À noter également la mention de VCI Airport (certainement pour Vice City International Airport) ; l'aéroport de la ville ne s'appellera donc plus Escobar International Airport (son nom dans Vice City et Vice City Stories).
     

     
    Séquence #17 : Un regroupement de lowriders a lieu dans cette séquence, sur la droite ; les véhicules sont ainsi customisés, que ce soit leur carrosserie mais également les roues. Cela nous permet de revoir des véhicules utilisés notamment dans GTA Online. On observe ainsi une Albany Primo et une Vapid Chino sur la gauche de la route et des Schyster PMP 600 et Albany Buccaneer garées à droite. Le véhicule violet entrant dans le lieu où se déroule le meeting est une Declasse Tulip M-100 et une Vapid Stainer beige est exposée à l'intérieur. Un Maverick de la police survole également le quartier, qui s'inspire d'ailleurs de Wynwood à Miami, connu pour son street art.
     

     
    Séquence #18 : Le retour des stripclubs, pour le bonheur de tous sans doute. Un premier aperçu dans le monde de la nuit de Vice City. Un homme sur la gauche jette ses billets sur la danseuse, dans une animation beaucoup plus poussée que dans GTAV. Une serveuse transporte également deux bouteilles de champagne dans des présentoirs ronds sur lesquels se trouvent des feux de bengale ; notez à ce propos le travail effectué sur les flammes. Des ballons de baudruche sont également présents, accrochés en hauteur ; la lumière passe d'ailleurs à travers eux comme on peut le voir à droite. Au fond de la salle se trouve une bannière Make It Rain Mondays ; divers évènements et animations en jeu arriveront-ils suivant les jours de la semaine ?
     

     
    Séquence #19 : Deux hommes se check, permettant notamment de voir le travail effectué au niveau de la modélisation des visages ainsi que la texture de la peau. Il s'agit potentiellement d'Haïtiens. Le tatouage de l'homme de gauche est d'ailleurs repris de GTA Online, comme le montre cette capture de RockstarINTEL.
     

     
    Séquence #20 : Après les séquences de jour, place aux plans de nuit de Vice City. Comme Miami dans la vraie vie, la ville est composée de plusieurs îles ; il s'agit ici d'îlots inspirés par les Venitian Island (entre Miami Beach et le reste de la ville). La distance d'affichage semble avoir été accentuée tout comme l'apparition d'éléments comme les véhicules, qui peuvent être correctement distingués jusqu'au pont au fond. Un cour de tennis est visible au milieu, juste au dessus des parkings, sur l'île au tout premier plan parodiant Biscayne Island. Un yacht immense, semblable aux Yacht Galaxy de GTA Online, est présent à droite de l'image tout comme un floppée de bateaux à gauche notamment. Des villas sont également visibles sur l'étendue de terre au centre de l'image, qui semble être une fusion de San Marino Island, Di Lido Island et Rivo Alto Island.
     

     
    Séquence #21 : La scène se passe à Ocean Drive, la route principale bordant l'océan. Comme pour la séquence sur la plage, on peut noter le nombre important de PNJ présents à l'image ainsi que des véhicules, différents les uns des autres. Sur le trottoir à gauche, un homme fait visiblement la manche avec un iguane sur l'épaule. Au centre de l'image, une personne prend en photo l'hôtel de gauche avec son smartphone (dont on peut voir l'image sur son écran).
     
    Garées sur la droite de la route, on retrouve notamment une Pfister Comet S2 Cabrio, une Grotti Cheetah classique (avec la plaque d'immatriculation CH33TAH) et une Grotti Carbonizzare. Une Bravado Gautlet Hellfire ainsi qu'une Benefactor Shafter circulent sur la chaussée. Enfin, une Oceanic blanche et jaune est garée de l'autre côté de la route ; véhicule encore inédit dans l'univers HD, il s'agit sans doute d'une référence au même véhicule garé en permanence devant l'hôtel où loge Tommy Vercetti dans Vice City.
     
    Enfin, concernant les établissement présents en bord de mer, on aperçoit notamment les enseignes Boardwall, Ocean View Hotel (l'hôtel de Tommy) et Hotel Dixon. La modélisation avec parallaxe est à nouveau visible pour simuler l'intérieur des chambres visibles depuis la rue.
     

     
    Séquence #22 : Le monde nocturne est encore à l'honneur ici avec cette boîte de nuit, qui semble être une version revisitée du Malibu Club de l'univers 3D (reconnaissable avec les poteaux et rideaux au bord de la piste de dance). Rockstar Games fera visiblement à nouveau appel à des vrais DJ pour égayer les soirées des joueurs ; il s'agit ici de l'artiste sud-coréenne Peggy Gou.
     
    Petit détail : comme dans Red Dead Redemption 2, la lumière traverse les oreilles des personnages.
     

     
    Séquence #23 : Outre la beauté de ce plan, qui se déroule dans la représentation fictive des Keys, on observe à nouveau le travail fait pour distinguer les fonds marins depuis la surface. Un pont principal, sur lequel la circulation est dense (et où la forme des véhicules est à nouveau visible de loin), surplombe l'eau tandis qu'un autre pont, ancien et en partie détruit (visiblement inspiré du Bahia Honda Rail Bridge), sera sans doute le terrain de jeux pour des sauts uniques et autres délires de joueurs.
     
    Un Dodo survole la scène tandis qu'un dirigeable blanc est visible en haut de l'image, posé sur une petite étendue de terre ; il semble s'agir d'une parodie de Fat Albert, un dirigeable présent dans les Keys. Dans l'eau, on note notamment la présence d'un cargo à gauche de l'image, qui pourrait donc être pilotable par le joueur.
     

     
    Séquence #24 : Cette scène est certainement le plus bel exemple concernant le travail des développeurs de Rockstar concernant la modélisation des personnages, et notamment leurs cheveux. Leur mouvement est particulièrement fluide et réaliste. Les motifs Sessenta Nove présents sur le maillot de bain de la femme en premier plan sont déjà présents dans GTA Online. Là encore, l'effet de transparence de l'eau est remarquable ; un effet mouillé est également présent sur le maillot de bain rose de la femme se délassant dans la piscine..
     
    La structure blanche à droite de l'image semble être la même présente sur le toit du bâtiment au centre de la séquence #10, inspiré de la Tresor Tower de Miami. À nouveau la distance d'affichage a été améliorée, permettant de voir la skyline de la ville au loin. La ville semble aussi grande que Los Santos, si ce n'est plus.
     

     
    Séquence #25 : On retrouvera donc un panneau VICE, similaire au panneau VINEWOOD de Los Santos. Ce panneau n'existe pas réellement dans la réalité ; il est simplement visible dans des films comme Bad Boys et Le Transporteur 2. Derrière celui-ci, sur la gauche, on observe notamment la tour de contrôle de l'aéroport de la ville (VCI Airport donc).
     

     
    Séquence #26 : S'ensuivent alors des scènes parodiant les réseaux sociaux. Ceux-ci auront visiblement une importance prépondérante dans le jeu. Reste à savoir si ces séquences seront visibles uniquement sur Internet en jeu et si le joueur pourra aussi enregistrer ses propres séquences pour les diffuser.
     
    L'homme près de la proue du bateau (avec le chapeau de paille) a pris un sacré coup de soleil. La silhouette présente sur l'avatar est une version retravaillée du logo du jeu d'arcade Race and Chase: Get Truckin' présent dans GTA Online.
     

     
    Séquence #27 : Un membre de l'association de protection des animaux et de la chasse contrôlée (POACH) sort un alligator présent dans la piscine d'une résidence. Il s'agit d'une référence à une scène qui s'est vraiment déroulée en Floride il y a quelques années. Notez également la végétation tropicale du lieu ainsi que les reflets sur l'eau.
     

     
    Séquence #28 : Autre scène inspirée de la réalité où une femme twerk sur le toit d'une voiture avançant à grande vitesse. On note la encore la physique réaliste des cheveux qui volent au vent.
     

     
    Séquence #29 : Après le rassemblement de la séquence #17, un autre rassemblement de voitures - certainement illégal - se déroule ici en pleine rue, semblant indiquer un retour des courses de rues. Cette scène permet également d'observer la fumée volumétrique générée par les pneus des deux véhicules driftant et faisant des burn (comme la mise à jour de décembre de GTA Online d'ailleurs). Le ray-tracing permet également aux phares de tous les véhicules de générer des ombres réalistes (dans les versions PS5 et Xbox Series de Grand Theft Auto V, seuls les phares du véhicule conduit par le joueur bénéficie de cela) et éclaire également en partie la fumée. La chaussée est également peinte au niveau des passages piéton.
     

     
    Séquence #30 : Cette séquence est un plan rapproché de la précédente, les deux femmes dansant sur le toit du véhicule violet au centre de l'image d'avant. La personne filmant y est également visible. Ici, des internautes réagissent en direct à la séquence filmée ; là encore, pourrons-nous assister à ces scènes aussi bien en visionnant la vidéo qu'en se trouvant sur place ?
     

     
    Séquence #31 : Un alligator entre dans une épicerie (dont le logo GoPostal est visible au dessus de la porte), faisant fuir les clients ; la scène est vue depuis la caméra de surveillance du commerce. Là encore, la séquence est inspirée par la réalité où l'on a déjà eu droit à des images d'alligators dans des magasins, maisons, etc. en Floride. La modélisation de l'animal reprend celle de Red Dead Redemption 2.
     

     
    Séquence #32 : Cette séquence d'une descente de police est filmée depuis la bodycam d'un des membres des forces de l'ordre ; le logo en haut à droite parodie celui d'Axon, une marque de caméra corporelle utilisée par les services de police. On peut d'ailleurs voir le positionnement tactique des différents agents pour intervenir dans le bâtiment ; les policiers ont également des vêtements différents (un haut blanc et un haut noir) Un écriteau à gauche de la porte dit de faire attention au chien avec une image de Rottweiler (la même race que Chop, le chien de Franklin dans GTA V).
     

     
    Séquence #33 : Un homme nu est pourchassé par la police sous les yeux de passants qui filment la scène avec leurs téléphones (scène visiblement inspirée de la réalité). On peut notamment observer les reflets via les flaques d'eau. La station essence porte le nom d'Arrow. Un Vapid Sandking XL passe notamment devant l'objectif.
     
    Le nom de l'État où se déroule le jeu, Leonida (parodie donc de la Floride), est mentionné pour la première fois dans ce trailer dans le pseudo de l'utilisateur ayant posté la vidéo. Ce pseudo semble d'ailleurs faire référence au mème Florida Man (« Un homme de/en Floride »), tirant son nom des titres de nombreux articles de faits-divers dans la presse et les médias américains commençant par ces termes pour décrire des actes farfelus réalisés par des personnes en Floride.
     

     
    Séquence #34 : Un homme mécontent sort de son Imponte Ruiner pour réagir à sa manière aux remarques sur sa manière de conduire. Notez la présence de réparations de fortune, à base de morceaux de scotch, sur la portière intérieure. Les panneaux de signalisations permettent de lire différents noms de quartiers et autres lieux : Vice Beaches, Port VC / Keys, VCI Airport (à nouveau) et Kelly County. Une publicité de voiture est également présente vers l'autoroute en hauteur, à droite. Un autre panneau publicitaire à gauche indique « Recherché pour avoir reniflé des culottes ».
     

     
    Séquence #35 : Un homme sort de son véhicule pour se mettre debout sur la portière pendant que celui-ci file à toute vitesse (le commentaire de la personne ayant posté la vidéo semble indiquer que cela ne s'est pas bien fini pour lui...). Un effet pailleté est visible sur la carrosserie et le reflet sur les rétroviseurs est désormais réaliste. Notez également la présence de plusieurs autocollants, notamment Vice Vinyl et #rideoutcustoms, sur la vitre arrière ; il sera donc visiblement possible de personnaliser son véhicule jusqu'aux vitres.
     

     
    Séquence #36 : Un homme en string arrose sa pelouse en plein milieu de son jardin ; il s'agit là encore d'une séquence inspirée de la réalité en Floride. On peut observer le souci du détail avec le jet d'eau ainsi que les parties mouillées de la pelouse. L'effet de parallaxe semble à nouveau présent au travers de la fenêtre.
     

     
    Séquence #37 : Inspirée à nouveau de la réalité, la scène suivante se déroule dans un festival redneck où s'amusent des membres du Thrillbilly Mud Club (logo visible en bas à droite de l'image) s'amusent dans la boue ; des enfants ou adolescents semblent d'ailleurs présents en arrière plan. Notez comment la boue recouvre le corps des différents personnages présents à l'écran (comme dans Red Dead Redemption 2). Un Cheval Marshall est visible à droite de l'écran.
     

     
    Séquence #38 : Une femme se présente devant l'objectif armée de deux marteaux ; la séquence parodie à nouveau la réalité avec Dual Hammer Karen, une femme qui frappait les véhicules de ses voisins avec ses deux marteaux. L'architecture des bâtiments derrière, avec leurs escaliers, ressemble au lieu où se trouvait l'appartement 3c - faisant référence à une scène de Scarface - dans Vice City. Enfin, la réplique "Well look who's back" dite par le personnage semble faire référence au retour en grandes pompes de Rockstar et de sa série phare sur le devant de la scène vidéoludique.
     

     
    Séquence #39 : Un homme, visiblement alcoolisé, se jette sur une table remplie de gobelets et bouteilles, qui cède sous son poids. La scène semble se passer dans un festival en extérieur, en témoigne les personnes qui dansent, les futs de bière et les néons.
     

     
    Séquence #40 : La scène suivante présente la fuite de Lucia et son acolyte en voiture, pourchassés par la police. Dans ce plan, nous pouvons voir un panneau publicitaire faisant la promotion du médicament Angstipan. Cela semble faire référence au Diazépam qui est prescrit pour traiter l'anxiété. Le laboratoire, dont le logo est visible en bas à droite de l'affiche, est probablement basée sur Pfizer ; son nom Phix, un jeu de mot avec fix, un argot désignant une dose d'une drogue addictive. Les personnages rouge et bleu rappellent eux ceux du jeu Dumb Ways to Die.
     
    L'Angstipan semble avoir de graves effets secondaires, car le panneau d'affichage mentionne que « les patients âgés de 18 à 65 ans doivent l'utiliser avec une extrême prudence. Une envie soudaine de cligner des yeux pourrait mettre leur vie en danger ». Le nom du médicament semble désigner une « angoisse », un sentiment d'inquiétude persistante à propos de quelque chose d'insignifiant, et d'Angispan, un nom de marque pour le trinitrate de glycéryle.
     
    Il est également noté en dessous : « Appelez votre médecin si votre érection dure plus de 4 heures » , il s'agit probablement d'une parodie par rapport à certains médicaments contre l'anxiété qui citent la « diminution de la libido » ou la « dysfonction érectile » comme effet secondaire courant. La blague sur le Viagra est due au fait que Phix (une référence à une « solution médicamenteuse » ou à une dépendance) fait référence à Pfizer.
     
    Le panneau de droite indique la présence de différentes enseignes comme Kowalski, Callus ou encore Skala. Le premier véhicule des forces de l'ordre est la Vapid Police Cruiser.
     

     
    Séquence #41 : Le partenaire de crime de Lucia conduit donc ce véhicule ; il s'agit de Jason. Pour le moment, Rockstar Games n'en dit pas plus à son sujet, mais sa présence aux côtés de Lucia dans le trailer ainsi que le premier artwork montre bien qu'il s'agit de l'autre protagoniste. Si la compagnie de Sam Houser a abandonné l'idée de trio de personnages jouables de Grand Theft Auto V, elle n'en est pourtant pas retournée au concept de personnage unique de tous les autres opus.
     
    À noter dans cette scène, de manière plus perceptible, le reflet du rétroviseur, beaucoup plus réaliste que dans le précédent jeu. Le tableau de bord et l'habitacle sont également très détaillés, ce qui peut laisser la possibilité de jouer à nouveau en vue à la première personne.
     

     
    Séquence #42 : Lucia tient dans sa main une poignée de billets de banque, extrêmement bien détaillés. Ces billets portent notamment le numéro de série SA 04101998 S, déjà utilisé dans GTA Online. L'intérieur du véhicule comporte à nouveau beaucoup de détails (les sièges en cuir usés) et le rétroviseur montre encore une fois les améliorations apportées aux reflets.
     
    En voix-off, Lucia indique vraisemblablement à Jason que le seul moyen de s'en sortir est de rester soudés et faire équipe. Cette phrase semble montrer que les deux personnages ne se connaissent pas depuis longtemps. Assisterons-nous à leur rencontre au début du jeu ?
     

     
    Séquence #43 : La séquence suivante confirme le retour de Weazel News, la chaîne en continu parodiant Fox News. On assiste à un accident, où une voiture s'est retrouvée sur le toit ; les dégâts au sol sont eux aussi très détaillés avec des éclats de verre autour du véhicule, les séparateurs de voies détruits et la glissière de sécurité enfoncée. Les policiers cernent également la voiture accidentée et en extraient le conducteur.
     
    Au niveau des véhicules présents dans cette séquence, on peut noter la présence de véhicules ressemblant aux Dodge Challenger de la Florida Highway Patrol pour les forces de l'ordre sur la voie de droite, et les Bravado Rumpo, Annis Hellion et Karin Intruder sur la voie opposée.
     

     
    Séquence #44 : Cette séquence a pu vous sembler au départ fantaisiste, plus proche des personnalisations extrêmes dans GTA Online ou même la série Saint Row que le mode solo des différents GTA, et pourtant, là encore, Rockstar Games ne fait que parodier la réalité. Un homme se faisant appelé le Joker, tatoué et aux cheveux verts, arrêté après avoir pointé une arme de poing sur des automobilistes ; son mugshot fait alors le tour des réseaux sociaux. Le personnage ici a le mot Impentinent (« impétinent », voulant dire qui persiste dans ses habitudes) tatoué sur le front ; il s'agit sans doute également d'un clin oeil au personnage du Joker joué par Jared Leto dans Suicid Squad (qui avait lui le mot Damaged de tatoué).
     
    Le texte présent dans le bandeau signifie : « Confession écrite à l'encre (pour tatouages). Un tatouage sur le cou qui trahit, clé de la condamnation d'un homme de Leonida. » Outre l'humour de Rockstar, ce texte en espagnol signifie peut-être qu'une partie du contenu à la télévision ou dans l'Internet du jeu soit dans cette langue, la communauté hispanique étant très présente en Floride avec l'île de Cuba non loin de là.
     
    À l'arrière, le badge du bureau du sheriff permet de voir la mention Vice-Dale County (« Comté de Vice-Dale ») ; le nom du comté s'inspire de celui de Miami-Dade.
     

     
    Séquence #45 : Dans un ghetto de la ville, sans doute Little Haiti ou son équivalent dans l'univers HD, un gang se déplace en motos et en quads (certains portent des bandeaux ou cagoules pour cacher leurs visages) ; on note notamment la présence de Maibatsu Sanchez et Nagasaki Blazer.
     
    Notez l'aspect réaliste de la scène et le souci du détail, avec notamment la présence de détritus au bord de la route, d'herbes folles poussant sur le bitume ainsi que la fumée qui se dégage de la moto en roue arrière qui met les gaz. Les véhicules bénéficient également de jantes de couleurs différentes.
     

     
    Séquence #46 : Le même gang dévale les rues, slalomant entre les véhicules de police à un carrefour, le tout filmé depuis un hélicoptère de Weazel News. Le bandeau indique que les forces de l'ordre ont ainsi échoué à arrêter ces voyous. Le texte défilant mentionne également l'histoire d'un homme emporté par une trombe d'eau ; ce genre de phénomène météorologique, tout comme les ouragans, sera-t-il présent en jeu ?
     
    Cette image est également l'occasion de voir une Pfister Comet Retro Custom arrêté au milieu du carrefour, avec des Vapid Police Interceptor arrêtées près d'elle. Dans la file de voiture en haut du plan se trouve notamment une Karin Futo et une Bravado Banshee. Cette dernière ressemble d'ailleurs à la Banshee aux couleurs de GTA III que Rockstar Games avait fait gagner lors d'un concours avant la sortie de GTA V. Enfin, sur le trottoir en haut à droite se trouve un vélo.
     

     
    Séquence #47 : Rockstar fait à nouveau appel à une autre célébrité réelle pour son nouveau jeu ; c'est ici le rappeur floridien Rod Wave qui est visible à l'écran dans ce qui semble être une émission (à la télévision et/ou sur Internet) appelée High Rollerz Lifestyle. Le personnage porte un t-shirt Righteous Slaughter: Blood Ops, parodiant la série vidéoludique Call of Duty (jeux dont Jimmy De Santa est fan dans Grand Theft Auto V), avec un sous-titre faisant référence à Black Ops.
     
    La voiture verte a un autocollant Raised by Ride Out Customs sur sa vitre arrière (nom déjà visible dans la séquence #35) ; il s'agit peut-être d'un nouvel atelier pour personnaliser ses voitures. Le véhicule doré à droite a lui un autocollant Sound4Sound, sans doute une des radios du jeu. Les feux arrières des véhicules semblent désormais être modélisés en 3D et non plus une simple texture. Les reflets sur les véhicules semblent bénéficier là aussi du ray-tracing.
     
    Enfin, au fond à droite, un panneau publicitaire vante les mérites d'un avocat avec le slogan Who Hurt You? (« Qui vous a blessé ? ») ; une parodie des pubs pour les avocats que l'on peut trouver un peu partout aux États-Unis. Les couleurs utilisées pourraient être celles des publicités du cabinet Morgan & Morgan.
     

     
    Séquence #48 : Lucia et Jason, bandeaux sur le nez, braquent une supérette (le protagoniste masculin a des billets en main dont la modélisation est une nouvelle fois réaliste). Le fait de porter ou non un bandeau permettra-t-il d'échapper plus facilement aux forces de l'ordre ou ne pas se faire reconnaître par les commerçants lorsque l'on retournera sur les lieux à d'autres occasion, comme dans Red Dead Redemption 2 ?
     
    Au fur est à mesure que les deux personnages avancent dans le magasin, on peut apercevoir différentes marques connues dans la série comme Pißwasser (désormais en version sans alcool : Pißwasser Nein), Nogo Vodka, Richard's Whiskey, eCola (qui a bénéficié d'un rebranding), Benedict Beer, Barracho Beer, Blarney's Stout et Logger Beer.
     

     
    Séquence #49 : Jason et Lucia roulent à vive allure à bord d'une Declasse Tilip ; la séquence semble se tenir dans la continuité de la numéro #40. Avec le dérapage de la voiture, le corps de Lucia est poussé naturellement contre la portière et celle-ci se tient alors à la fenêtre. Là encore, la fumée volumétrique ajoute du réalisme à cette scène.
     
    On peut noter également la présence d'une Benefactor Dubsta garée à gauche ainsi que d'une Übermacht Rebla à gauche. Derrière se trouve un commerce faisant à la fois prêteur sur gage et armurerie. Sera-t-il possible de revendre des objets volés à des receleurs ? En arrière plan à droite, une usine désaffectée, dont la toiture est tombée, voit la végétation reprendre ses droits.
     

     
    Séquence #50 : Lors du dérapage, des autocollants sont visibles sur le parechoc arrière ; sera-t-il possible de personnaliser à ce point les véhicules ? Le panneau visible à gauche indique que la scène se déroule à Port Gellhorn, une autre ville de l'État de Leonida.
     

     
    Séquence #51 : Le déplacement de la voiture fait voler dans les airs les feuilles et autres détritus présents sur la chaussée. Une flaque d'eau est également visible près de l'accotement, reflétant le ciel. On peut également apercevoir que le panneau de Port Gellhorn est tagué.
     

     
    Séquence #52 : Cette séquence intime dans une chambre, où Lucia demande à Jason de lui faire confiance, montre que les deux acolytes forment un couple. Cela renvoie à la description que le journaliste Jason Shreier faisait à propos de l'histoire du jeu, parlant d'un scénario à la Bonnie & Clyde. L'issue sera-t-elle heureuse ou malheureuse ici ? Les deux resteront-ils solidaires tout au long du jeu ?
     

     
    Séquence #53 : Jason ne dit qu'un seul mot dans ce trailer (celui qui conclut la vidéo d'ailleurs), mais au combien important pour l'histoire visiblement : il fait confiance à Lucia. Notez les nombreux détails dans la modélisation de son visage comme les trous dans ses lobes pour des boucles d'oreille, une cicatrice sous son menton où ne pousse pas sa barbe de trois jours (même chose pour son sourcil gauche) ainsi que sa pilosité pectorale (qui n'est donc pas simplement une texture sur sa peau).
     

     
    Séquence #54 : Lucia et Jason s'apprêtent à braquer un commerce (sans doute le même que la séquence #48) appelé Uncle Jack's Liquor ; le nom et surtout son logo, représentant un homme à moustache, font référence à Flanigan's Big Daddy's, une chaîne de restaurants dans le sud de la Floride. À noter qu'un autocollant sur la porte invite les visiteurs à télécharger l'application d'Uncle Jack's Liquor. Du fait de la prédominance des réseaux sociaux et autres éléments pour rester connecté, des applications pour tout et n'importe quoi seront-elles présentes dans le jeu ? Le joueur pourra-t-il choisir lui-même de les télécharger ?
     

     
    Séquence #55 : Le duo entre dans le commerce en pointant leurs armes, des Glock. Les séquences du braquages (#48, #54, #55), de fuite (#41, #42, #49, #50, #51) et l'après dans la chambre (#52, #53) semblent provenir de la même mission, les personnages portant les mêmes vêtements et accessoires notamment.
     
    Sur les affiches présentes sur les portes, on peut noter une nouvelle marque de bière appelée Cerveza Pindayho (jeu de mot avec le terme espagnol pendejo, « stupide »), un écriteau à la main indiquant que les billets qui se trouvaient dans les sous-vêtements des clients ne seront plus acceptés, ainsi qu'un autocollant #PETTYFOREVER, un hommage au chanteur floridien Tom Petty dont la chanson est utilisée dans la bande-annonce.
     

     
    Séquence #56 : Le trailer se conclut par le nom du jeu ; après être resté mystérieux à ce sujet depuis février 2022, Rockstar Games a bien choisi Grand Theft Auto VI comme titre, un choix logique pour les différents opus de l'univers HD.
     
    À la manière de Grand Theft Auto IV, le chiffre romain VI est d'abord mis en évidence ; celui-ci présente un dégradé allant du bleu au jaune en passant par le violet et le rose, et des palmiers sont incrustés dans les deux éléments. Le logo Grand Theft Auto vient en superposition. Pour le moment, nous ne savons pas s'il s'agit du logo définitif ou si le chiffre romain se retrouvera en bas à droite du logo, comme c'est le cas depuis Grand Theft Auto III.
     
    Enfin, contrairement à GTA IV et GTA V, Rockstar dévoile directement la période de sortie à la fin du premier trailer : le jeu est ainsi attendu pour l'année 2025. C'est la première fois dans l'histoire du label new-yorkais qu'une date aussi lointaine est annoncée dès la présentation d'un jeu (hors reports, évidemment). En étant commercialisé en 2025, GTA VI arrivera 12 ans après son prédécesseur (le plus long délai entre deux jeux de la série ainsi qu'entre deux jeux d'une même franchise de Rockstar).
     

     
    En bonus, nous allons analyser l'artwork utilisé pour l'annonce du jeu. Celui-ci présente ainsi Lucia et Jason assis sur le capot d'une voiture du constructeur Vapid présentant des impacts de balles (peut-être une référence au véhicule criblé de balles de Bonnie et Clyde). Dans la version complète du visuel, on peut avoir un aperçu des plaques d'immatriculation des véhicules, ainsi que de la devise de l'État de Leonida : Goodtime State (« État du bon temps »), parodiant celle de la Floride (Sunshine State, « État du soleil »).
     
    À noter que Lucia a un bracelet de surveillance électronique à sa cheville gauche, renforçant l'idée qu'elle sortira de prison au début du jeu. Ce bracelet sera-t-il, par ailleurs, le moyen utilisé par Rockstar Games pour cloisonner le joueur à une zone, de plus en plus grande au fur et à mesure du jeu ? (Comme pour les différents opus avant GTA V) Jason porte lui un bracelet à sa main droite où est inscrit le mot Love.
     
    Les édifices derrière, sur Ocean Drive, présentent notamment un hôtel portant le nom de Atlan... Hotel (partiellement masqué par les palmiers). Le bâtiment le plus à droite avec ses vitres rondes est l'hôtel du 728 Ocean Dr. où se déroule la célèbre scène de la tronçonneuse dans le film Scarface.
     
    © 2023
    Analyse par Isyanho, Mimile, SheppardJ, Yan22 et KevFB
    Grand Theft Auto Network France
  3. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Je l'écoute en boucle depuis lundi...
  4. J'aime
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA VI : Le point à la veille de la sortie du premier trailer   
    Fake ou pas, ce remix de That's All de Genesis (Phil Collins) passe très bien pour une bande-annonce !
     
     

  5. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Rockstar Games dévoile le premier trailer de GTA VI plus tôt que prévu   
    Eh bien, que dire.... Waaoooooh ! C'est gigantesque. C'est sublime ! C'est même au-delà de mes attentes. Je suis émerveillé de ce que je viens de voir. Alors, oui, ce n'est pas du gameplay, mais bordel, que c'est bon !
     
    Bien dommage que le trailer a leak plusieurs heures avant et pour le coup, ce n'est pas un problème de sécurité de chez Rockstar vu que ça vient de Youtube. La seule erreur de Rockstar est d'avoir mis le trailer sur le serveur de Youtube depuis hier. Le leak était inévitable, tout comme pour sa durée.
     
    Je suis à mon 50ème visionnage et je n'arrive pas à trouver les mots...
     
     
  6. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Rockstar Games dévoile le premier trailer de GTA VI plus tôt que prévu   
    Eh bien, que dire.... Waaoooooh ! C'est gigantesque. C'est sublime ! C'est même au-delà de mes attentes. Je suis émerveillé de ce que je viens de voir. Alors, oui, ce n'est pas du gameplay, mais bordel, que c'est bon !
     
    Bien dommage que le trailer a leak plusieurs heures avant et pour le coup, ce n'est pas un problème de sécurité de chez Rockstar vu que ça vient de Youtube. La seule erreur de Rockstar est d'avoir mis le trailer sur le serveur de Youtube depuis hier. Le leak était inévitable, tout comme pour sa durée.
     
    Je suis à mon 50ème visionnage et je n'arrive pas à trouver les mots...
     
     
  7. Vote positif
    SheppardJ a/ont donné une réputation à Isyanho dans Obbe Vermeij, ex-directeur technique chez Rockstar North, revient sur le développement de plusieurs jeux   
    Dans un récent blog (malheureusement fermé depuis après discussions avec des développeurs du studio écossais), Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar North, a dévoilé de nombreuses anecdotes de développement sur certains jeux sortis à la fin des années 1990 et dans les années 2000, l'occasion pour les joueurs d'en apprendre un peu plus sur les jeux de la compagnie au R étoilé et notamment la licence Grand Theft Auto.
     
    Nous vous proposons de retrouver ci-dessous la synthèse des informations concernant Grand Theft Auto, GTA2, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ainsi que Manhunt et Agent.

    GRAND THEFT AUTO
     

     
    Le premier jeu est parti d'une démo technique réalisée par Mike Dailly (développeur chez DMA Design à l'époque) avec une vue en plongée et des sommets de bâtiments en 3D. Auparavant, il était difficile de dessiner les cartes 3D et de les faire fonctionner à une fréquence d’images décente. La démo de Dailly utilisait un code similaire à Doom pour dessiner l'effet 3D mais la caméra ne pouvait pas s'incliner. Le jeu fonctionnait par ailleurs beaucoup mieux sur PC. La version PlayStation était gérée par une société externe appelée Visual Science, dirigée par Russel Kay (l'un des développeurs d'origine de Lemmings par DMA Design). Le PC disposant un processeur plus rapide et ayant beaucoup plus de mémoire (32 Mo à l'époque) qu'une PlayStation (2 Mo), le jeu a dû être réduit pour tourner correctement sur la Playstation.  La version PC utiliserait 256 couleurs pour les textures (16 pour la Playstation). GTA n’a pas été conçu pour être un véritable succès. Il y avait de plus grands espoirs pour Body Harvest (un GTA-like) et d’autres jeux. Au départ, le jeu ne s’est pas très bien vendu et ce n’est qu’après une certaine controverse autour de la nature violente du jeu que les ventes ont repris. D'ailleurs, il y aurait eu une réunion chez l'éditeur BMG Interactive pour décider si cela valait la peine de sortir le jeu.  
    GRAND THEFT AUTO 2
     

     
    Après le premier épisode, l'équipe a immédiatement commencé le développement de GTA 2 qui a duré 2 ans (pour l'anecdote, le jeu s'appelait GBH jusqu'à ce qu'un accord avec l'éditeur soit finalisé). Pour ce nouvel opus, l'équipe tenait à corriger d'avantage de bugs et à peaufiner le jeu. Le système d'éclairage avait particulièrement besoin d'être amélioré et le jeu a nécessité de nombreux changements, notamment au niveau des armes. Bien que GTA 2 soit beaucoup plus solide et plus beau que l'original, il n'a pas vraiment été à la hauteur en termes de ventes.
    Pour plus d'informations, consultez les 20 ans de GTA.

    GRAND THEFT AUTO III
     

     
    Entre 1995 et 1999, plusieurs titres étaient en développement : GTA, GTA 2, Body Harvest (pour la Nintendo 64), Space Station Silicon Valley (N64), Tanktics, Covert Which Became Wild Metal Country, Attack Which (annulé) ou encore Clanwars Which (annulé). Leslie Benzies (ex-président de Rockstar North) et Aaron Garbut (actuel directeur artistique chez Rockstar North) ont travaillé sur un jeu Godzilla et la rumeur voulait que David Jones (fondateur du studio DMA Design, qui deviendra par la suite Rockstar North) obtienne les droits de la franchise. Ils ont par la suite pensé qu’il était plus logique de commencer à travailler sur un nouveau jeu GTA en trois dimensions. Il y a eu brièvement une autre ramification de GTA en cours de développement par l'équipe d'origine. Le jeu était connu en interne sous le nom de gta2.5 et était nommé ainsi pour deux raisons : il était la suite de GTA 2 et il devait disposer d'une perspective en 2.5 dimensions isométriques (ce qu'utilise un jeu comme Sim City aujourd'hui). Le jeu se déroulait d'ailleurs dans une ville inspirée de Miami. Finalement, le projet a été annulé lors du déménagement des bureaux de Dundee à Édinbourg. Grand Theft Auto III était très instable durant la majeure partie de son développement en raison du fait que les développeurs ont dû repartir de zéro et utiliser un nouveau moteur de jeu (RenderWare) qui n'était pas non plus très mature à l'époque. Il était d'ailleurs rare de terminer une mission sans qu'un crash ne se produise. La fréquence d'images était inférieure à 10 la plupart du temps et la carte était pleine de trous. Une base de données de bugs a même été créer et chaque programmeur, concepteur de niveaux et artiste avait une pile de feuilles sur son bureau dans l'espoir qu'un autre développeur plus expérimenté passe par là et corrige quelques bugs. Ce n'est qu'au cours des 5 derniers mois que tout s'est mis en place et que le jeu est devenu jouable. La collision dans un jeu étant généralement différente des polygones visuels. la carte peut comporter des trous que vous ne pouvez pas voir. Il était alors difficile pour les testeurs de tester la collision sur la carte. De ce fait, Alexander Roger (directeur technique chez Rockstar North de 2000 à 2008) a créé une arme spéciale qui, au lieu de balles, tirait des personnages de poupées de chiffon. Ainsi, les testeurs pouvaient parcourir la carte sur chaque bâtiment et sur chaque flanc de colline pour repérer les trous. Ils réessayaient avec des véhicules différents ou des armes différentes et faisaient un rapport détaillé pour les envoyer aux artistes, codeurs et level designers. Chaque fois qu'une modification était effectuée, il y avait une réelle chance qu'un bug soit dans le jeu car il n'y avait pas beaucoup de temps entre une modification et l'envoi d'une version aux bureaux de Rockstar Games à New York. Les testeurs avaient l'habitude d'effectuer des tests rapides pour s'assurer qu'aucun bug n'était présent dans le jeu. Le premier prototype de GTA III fonctionnait sur une Dreamcast. Pourquoi la lune change-t-elle de taille quand le joueur tire dessus, un des easter eggs les plus connus de la série ? Obbe Vermeij a lui-même placé la texture de la lune pour qu'elle soit raisonnablement visible. Par la suite, quatre artistes lui ont demandé s'il pouvait changer la taille. Le problème est que certains la voulait plus petite pour plus de réalisme tandis que d'autres la voulait plus grosse pour un rendu plus cinématographique. Vermeij a donc fait en sorte de rendre la taille modifiable avec un fusil de sniper pour que chacun puisse décider. Concernant le nombre de voitures similaires en circulation, cela était dû à la mémoire limitée de la Playstation 2. Le jeu pouvait en effet charger un nombre limité de véhicules selon le contexte. Par exemple, si le joueur était recherché par la police, le jeu chargeait en priorité les voitures et hélicoptères de police. Rockstar New York se serait montré plutôt discret pendant le développement de GTA III. Ils ont cependant été impliqués dans le travail de doublage, l'aspect commercial et le contrôle qualité du titre. Le développement du jeu a duré 2 ans et demi. Concernant le jeu en réseau, Obbe Vermeij a lui-même passé environ un mois à l'implémenter. Au départ, il avait un simple mode en match à mort où les joueurs marquaient des points. Cependant, en plus de nombreux bugs, il y avait beaucoup de problèmes au niveau de la bande passante et de la mise en relation entre les joueurs. De plus, les équipes de développement manquaient de temps jusqu'au prochain GTA. Pour ce qui est de la météo, chaque heure de jeu et type de météo était sélectionnée dans un tableau qui comportait des dizaines de données. La plupart des membres de l'équipe avaient travaillé ensemble et avaient au moins un jeu commercial à leur actif.  La façon de travailler était organique. Les personnes proposaient des idées de missions et faisaient des essais. Initialement, l'idée était de rendre le jeu amusant et l’histoire n’était que secondaire. D'ailleurs, l'introduction du jeu impliquant Catalina et Claude a été ajoutée assez tard. Leslie Benzies avait placardé un mur de la salle de réunion avec des post-it. Ils étaient jaunes, verts et roses pour les missions, contacts et emplacements. Les missions étaient constamment déplacées et souvent transférées d'un point de contact à un autre. Ce n'est qu'une fois le doublage terminé que ces choses ont été gravées dans le marbre. 
    Pour plus d'informations, consultez les 20 ans de GTA III.

    GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
     

     
    L'idée de situer le jeu dans les années 80 à Miami vient de Rockstar New York. À l'origine, il était censé s'agir d'un pack de missions pour Grand Theft Auto III. Finalement, Vice City a commencé à être suffisamment différent de son prédécesseur et la décision a été prise d'en faire un jeu autonome (environ 6 mois plus tard). Cela a pris environ 6 mois aux programmeurs pour créer une version PC. Les artistes et les concepteurs de niveaux ont utilisé le code de GTA III pendant un certain temps jusqu'à ce que les programmeurs soient disponibles pour apporter des modifications. Le compagnie a payé un voyage à Miami pour toute l'équipe, qui a séjourné dans un hôtel à Miami Beach. Les artistes ont apporté leur appareil photo et certains ont travaillé sur une collection de textures. La façon de travailler était essentiellement la même que celle de GTA III. Rockstar New York était déterminé à améliorer le niveau de doublage et a embauché de nombreuses célébrités. Le fait que Ray Liotta interprète le personnage principal était d'ailleurs fantastique car à cette époque, les acteurs considéraient les jeux comme un recul par rapport au cinéma. Avec quelques changements mineurs comme une météo plus ensoleillée et les façades de néons, la ville paraissait plus méridionale et la musique des années 80 a transformé le jeu.
    Pour plus d'informations, consultez les 20 ans de GTA: Vice City.

    MANHUNT
     

     
    L'équipe qui avait précédemment travaillé sur Body Harvest s'est ensuite consacrée à Manhunt. Le ton sombre était là dès le début. Au départ, il y avait des idées très ambitieuses concernant l'IA. Les chasseurs devaient être organisés en groupe de quatre. Les chasseurs avaient un chef (sergent) et ces chefs communiquaient entre eux. Le joueur disposait d'une radio et pouvait suivre les conversations. Si un chasseur repérait un joueur ou quelque chose de déplacé, il le signalait à son supérieur. Ensuite, le supérieur prenait une décision sur la marche à suivre, donnait des ordres à ses hommes et informait les autres groupes de chasseurs. L'IA pouvait par exemple faire un balayage de la pièce pour détecter le joueur. Les concepteurs de niveaux n'avaient qu'à configurer les chasseurs et leur structure de commandement (lançant alors un jeu du chat et de la souris entre le joueur et les chasseurs). Malheureusement, cela ne s’est jamais vraiment concrétisé. Après 2 ans, le programmeur qui avait poussé l'idée (et écrit l'IA) a quitté l'entreprise et l'idée a été abandonnée. Le jeu tel qu'il a finalement été livré contient une version édulcorée de ces idées. Le joueur a toujours une radio et peut toujours entendre les conversations mais celles-ci sont maintenant scriptées et une grande partie de l'IA du chasseur l'est également. Pendant longtemps, Manhunt a utilisé une perspective à la première personne. À l'époque, de nombreux jeux étaient à la première personne et vue à la 3e personne n'était pas encore devenue la valeur par défaut. La chasse à l'homme à la 1ère personne était un peu plus immersive mais se déplacer était beaucoup plus difficile. Il était par exemple compliqué de s'accrocher ou monter aux échelles (le joueur n'avait aucune idée de ce qui pouvait se passer derrière lui). Assez tard dans le développement, Leslie Benzies a pris la décision de passer à la 3e personne et tout s'est amélioré. Au cours du développement, de nombreux changements de conception et problèmes techniques ont eu lieu. Cela a rendu la tâche difficile pour tous les développeurs et particulièrement les concepteurs de niveaux car ils n’avaient pas de jeu stable avec lequel travailler. Pendant longtemps, le jeu se figeait une seconde à chaque fois qu'un nouveau chasseur était créé. Cela signifiait que tous les chasseurs devaient être créés au début du niveau, ce qui n'était pas idéal. Au cours des deux derniers mois, une demi-douzaine de personnes de l'équipe GTA ont rejoint celle travaillant sur Manhunt pour corriger des bugs et optimiser le jeu (c'est pourquoi le jeu a des affiches, reflets et sons similaires à Grand Theft Auto). Il était clair dès le départ que Manhunt visait une certification +18/Mature. Rockstar New York a tenu à mettre l’accent et à explorer les thèmes sombres. Le jeu s’appelait ainsi dès le début. À un moment donné, Rockstar New York a essayé de nouveaux noms pendant plusieurs mois mais sans succès. Une fois Manhunt terminé, les équipes ont fusionné et sont passés au développement de GTA: San Andreas.
    Pour plus d'informations, consultez les 20 ans de Manhunt.

    GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS
     

     
    GTA: San Andreas a bénéficié de 2 ans de développement et l'équipe était extrêmement confiante et ambitieuse. Le tout premier GTA disposant de trois villes, le studio souhaitait refaire la même chose. Il y a eu une réunion où trois personnes voulaient que les villes soient sur des cartes différentes car cela permettrait d'économiser de la mémoire et les modèles des lignes d'horizon des villes n'auraient pas eu besoin d'être mémorisés en même temps (le premier jeu avait d'ailleurs trois villes sur des cartes différentes où le joueur prenait des avions/bus/trains pour voyager entre les cartes). Pour d'autres, il était important de pouvoir circuler entre les villes, même si cela impliquait d'aspirer de la mémoire ailleurs. Habituellement, lorsque Leslie Benzies avait une opinion bien arrêtée sur quelque chose, c'était exactement ce qu'il fallait faire. Il semblait avoir le meilleur jugement. Le studio a repris le code de GTA: Vice City comme fondement. Beaucoup de choses ont été améliorées mais aucune amélioration structurelle n'était nécessaire. Rockstar New York a organisé un autre voyage de recherche pour le jeu. Ils ont loué beaucoup de voitures et les équipes ont roulé entre Las Vegas, Los Angeles et San Francisco. Les éléments RPG ont posé de réels problèmes. Si le joueur mangeait trop, CJ était trop gros pour escalader certains murs ou courir vite. Cela rendait certaines missions impossibles et le contrôle qualité devait détecter tous ces cas. Concernant la présence du Big Foot dans le jeu et le fait que certains joueurs pensaient entendre un bruit suspect aux abords du Mont Chiliad, il s'agissait en réalité du ventre gargouillant de CJ lorsqu'il n'avait pas le ventre plein. Le fait d'inclure beaucoup trop de contenus ont rendu les choses difficiles pour les développeurs car cela créait beaucoup de bugs. Les trois villes avec la campagne ont presque rendus fous les dessinateurs de cartes. GTA III et GTA: Vice City avaient des cartes de 4x4 km alors même qu'il y avait beaucoup d'eau. La carte de San Andreas était de 6x6 km et beaucoup plus densément remplie. Rockstar New York était particulièrement actif dans la recherche. Ils sont venus avec de longues listes de choses que font les différents gangs de Los Angeles. Ils ont insisté sur le fait que différents gangs devraient avoir différentes animations de marche. L'équipe a continué de s'agrandir au fur et à mesure et celle consacrée à Manhunt s’est même jointe au milieu du développement. Au total, 80 développeurs étaient présents à la fin du développement en plus du département de test à Édimbourg. Rockstar New York avait également des testeurs et des producteurs. Le jour de la sortie, les magasins ouvraient à minuit et Obbe Vermeij est allé jeter un oeil dans l'un des grands magasins d'Édimbourg. Il y avait une file d'attente d'environ 50 mètres et cela semblait être une nuit magique pour lui, d'autant qu'à l'époque, sans Internet, il est difficile d'évaluer l'enthousiasme des joueurs.
      Pour plus d'informations, consultez les 15 ans de GTA: San Andreas.

    AGENT
     

     
    Après GTA: San Andreas, Rockstar North voulait faire un autre jeu en dehors de Grand Theft Auto et certains artistes voulaient créer un jeu de survie zombie.  L'idée du jeu de zombie est restée pendant plusieurs mois. Le titre provisoire du jeu était Z (prononcé Zed et non Zee). L'idée était d'utiliser le code de GTA: San Andreas tel quel. Le jeu devait se dérouler sur une île écossaise brumeuse et balayée par les vents où le joueur serait constamment attaqué par des zombies et devrait utiliser des véhicules pour se déplacer. L'acquisition de carburant aurait d'ailleurs été une grande partie du jeu. L'idée s'est rapidement essoufflée et a été abandonnée au détriment de Grand Theft Auto IV. Concernant Agent, une démo a été réalisée avec le moteur de GTA incluant un deltaplane et une voiture qui se transformaient en sous-marin. Leslie Benzies et Aaron Garbut se sont rendus dans les locaux de Rockstar San Diego et Rockstar Vancouver pour faire une démonstration du jeu et convaincre les autres studios du label d'utiliser ce moteur. C'est ainsi que Bully a fini par utiliser le moteur GTA. La démo du jeu d'espionnage est devenue un jeu de production complet. Leslie Benzies tenait à faire quelque chose dans ce sens. L'idée était de diviser l'équipe de Rockstar North en deux : l'une travaillerait sur les extensions de GTA IV et l'autre sur Agent. En interne, le projet était connu sous le nom de Jimmy. Il s'agissait d'un jeu à la James Bond et Jimmy était la version écossaise de James. Le jeu devait se dérouler dans les années 70, être plus linéaire que GTA avec un certain nombre de lieux. Il y avait une ville méditerranéenne française, une station de ski suisse, Le Caire et à la fin une grande fusillade avec des lasers dans l'espace. Les développeurs ont travaillé dessus pendant plus d’un an mais le jeu ne progressait pas et toute l'entreprise devait se concentrer sur le prochain GTA. Il aurait par la suite été confié à un autre studio interne à Rockstar mais n'aurait jamais été terminé.
    Pour plus d'informations, consultez notre dossier sur les dessous du projet Agent.

    Lien : Blog d'Obbe Vermeij (fermé)
  8. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de JaJeLLiVe dans Le premier trailer de GTA VI arrive le 5 décembre !   
    Les développeurs qui sont impatients qu'on découvre enfin leur jeu. Je retrouve un peu les vibes avant la sortie de GTA 5. J'ai surtout hâte de voir un peu la map du jeu, c'est ce que j'attends le plus au final du prochain opus. Pour le reste, j'ai entièrement confiance en Rockstar !
  9. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Manhattan dans The NoLimit™   
    Personnellement, les fuites m'ont donné encore plus envie de voir le jeu et y jouer. J'ai hâte de voir la première bande-annonce et de travailler sur la mise en forme de la carte. D'autant plus que les fuites ne montrent pas grand-chose au final. Nous savions qu'il y aurait deux protagonistes, dont une femme, et que GTA 6 se déroulerait à Vice City. Puis, la majorité des clips tournaient sur une version Playstation 4. Je ne m'inquiète pas du tout !
  10. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Vos souhaits et idées concernant GTA 6   
    Avec l'actu du moment, il est temps de reprendre le sujet !

    De mon côté, j'aimerais que la map soit plus grande. Pas non plus gigantesque, mais au moins avoir plusieurs ville, dont la principale reste Vice City. Les autres ne doivent pas être aussi grandes. J'ai toujours été déçu de la map de GTA V. Seule la ville de Los Santos était sympa...
    Pour rester sur la carte, avec plusieurs villes, les avions auront une meilleure utilité que le précédent opus avec plusieurs aéroports. Et surtout, les bateaux pourront enfin servir à travers la carte de Vice City. Plus besoin de tourner en rond à bord de son voilier ou jetski.
    Pour finir avec la map, j'espère que nous aurons moins d'espace vide ou du moins, trouver une utilité à ces espaces.
     
    Sinon, j'ai hâte de voir les nouveautés concernant les effets météorologiques. Bien sûr, je ne m'attends pas à un ouragan, mais j'espère que le vent aura son effet !
  11. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Café du Network - GTA VI   
    Bien sûr que ces personnes n'ont pas compris les étapes d'un développement de jeu vidéo. Heureusement pour Rockstar, les clips dévoilés montrent seulement les animations debug dans une version Playstation 4. Donc loin du résultat final de GTA6...
  12. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Café du Network - GTA VI   
    Assez d'accord. Je ne pense pas que Rockstar changera son plan de communication. Bien évidemment, les fuites ont un peu ébranlé leur communication, mais heureusement que ce sont des clips montrant seulement des animations debug. 
    Puis, à mon avis, Rockstar doit être impatient de montrer l'évolution de leur développement et de faire taire les critiques des gens sur les réseaux concernant les graphismes notamment. Sans oublier que derrière, il y a la pression de Take-Two...
  13. Haha
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    Si seulement c'était la volonté de Rockstar toutes ses fuites... 😅
  14. Vote positif
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de mkr dans Café du Network - GTA VI   
    À quel moment pensez-vous que nous allons avoir la première bande-annonce ?

    Avant les fuites, je pensais à la fin d'année (fin novembre et décembre). Mais depuis, les choses ont changé. C'est le chaos en interne chez Rockstar et je pense qu'ils sont sûrement en train de revoir toute leur communication concernant GTA 6. Si rien ne s'aggrave avec le hackeur, je pense qu'on aura un trailer en octobre. 
  15. J'aime
    SheppardJ a/ont donné une réputation à Vespucchix dans Café du Network - GTA VI   
    Salut 👋 
    je pense qu’une annonce pour annoncer GTA VI arrivera en octobre et le 1er trailer en novembre. 
  16. Merci
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    DES DIZAINES DE VIDÉOS ET D'IMAGES DU PROCHAIN GTA SE RETROUVENT SUR INTERNET
     
    Lors de son dernier bilan trimestriel, Take-Two Interactive renouvelait sa confiance concernant la révolution que Grand Theft Auto VI apportera au monde du jeu vidéo et indiquait à nouveau que Rockstar Games partagera plus d'informations à ce sujet en temps voulu. Il est clair que le temps de communication de ce dimanche n'était pas prévu...
     
    En effet, c'est une véritable déflagration qui vient d'agiter la Toile en ce 18 septembre 2022, au lendemain du 9e anniversaire de Grand Theft Auto V : de nombreux clips vidéos et images provenant de versions de test de GTA6 ont atterris sur Internet, notamment les réseaux sociaux. Une surprise de taille qui ravira peut-être certains impatients, mais certainement pas à les équipes de Rockstar, confrontées à l'une des choses que redoute le plus une entreprise : une fuite.
     
    Si pour GTAV, les vidéos utilisées pour la télévision et les salles de cinéma dans le jeu avaient fuitées un mois avant la sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2013, le leak le plus important que Rockstar avait connu jusque là concernait la carte de Red Dead Redemption 2, dévoilée en ligne quelques mois avant l'officialisation même du jeu en 2016. Dernièrement, après des semaines et mois de rumeurs, les éléments de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, comme les logos, succès/trophées, etc. avaient été repérés à la suite d'une mise à jour du Rockstar Games Launcher.
     
    Aujourd'hui, le leak est beaucoup plus important, le plus gros qu'ait connu la compagnie au R étoilé dans toute son histoire : 90 vidéos se sont retrouvées sur la Toile, soit un contenu de près d'une heure. C'est un véritable coup de massue pour l'entreprise de Sam Houser, qui avait seulement mentionné le développement actif du « prochain opus de la série » (sans le nommer directement, donc) en février puis juillet 2022, et dont la plupart des fans espéraient une officialisation en bonne et due forme, accompagnée d'une première bande-annonce, plus tard cette année, notamment en octobre, mois généralement choisi par le studio new-yorkais pour dévoiler ses nouveaux jeux, et qui sera cette année synonyme des 25 ans de la franchise.
     
    Ville, protagonistes, véhicules, armes, police, etc. Beaucoup d'informations importantes ont ainsi été montrées. Dans une publication sur GTAForums, un utilisateur, qui affirme être à l'origine d'un récent piratage d'Uber, a donc publié tout ce contenu en lien avec le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, qu'il aurait trouvé dans le Slack (réseau social) interne à la compagnie. Si rien n'est (encore) officiel, ces fuites corroborent les détails rapportés ces derniers mois. On retrouve ainsi la ville de Vice City, mais également les deux protagonistes ; le jeu porterait comme nom de code Americas et les extraits vidéos, dont certains tourneraient sur Playstation 4, dateraient de ces dernières années jusqu'à cette semaine, concernant des versions alpha et debug du jeu, loin donc du résultat final, où, les développeurs testent les animations en cours de développement.
     
    CONSÉQUENCES DU LEAK MAJEUR
     
    Si le doute pouvait être permis juste après le poste du hacker, certains éléments présents dans les vidéos, comme le nom d'un développeur spécialisé dans la programmation de l'IA et du gameplay chez Rockstar North, et d'autres donnés directement par la personne derrière la fuite ont renforcé la crédibilité des vidéos et captures d'écran.
     
    Jason Schreier, journaliste reconnu, a finalement confirmé avec ses sources que la fuite massive concernant GTAVI était bien réelle. Il s'agit alors d'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et différentes sources chez Rockstar sont dévastées par la situation. Ces personnes attendraient ainsi la journée de lundi pour savoir quelles décisions la direction va prendre.
     
    Pour l'heure, ni Rockstar, ni Take-Two n'ont communiqué par rapport à la fuite. L'éditeur est cependant parti à la chasse aux vidéos sur YouTube, en les faisant supprimer, une par une.
     
    Une des premières personnes de l'industrie vidéoludique à s'exprimer publiquement sur le leak (confirmant à nouveau le caractère authentique du contenu présenté) est Neil Druckmann, directeur et scénariste des jeux The Last of Us et des derniers opus de la série Uncharted chez Naughty Dogs, apportant son soutien aux développeurs de Rockstar Games. Le studio australien connait bien la situation car il a lui-même été victime d'une fuite massive concernant The Last of Us: Part II en 2020, quelques semaines avant sa sortie officielle, où des vidéos internes montraient des phases de jeux en cours de développement ainsi que des séquences importantes de l'histoire.
     
    Le plus inquiétant concerne l'hypothétique suite de cette journée de leak : le hacker affirme disposer d'autres éléments prêts à être publiés, dont les cordes source de GTAV et GTAVI, et semble ainsi faire chanter Rockstar et Take-Two pour obtenir quelque chose en échange. Pour l'heure, rien ne permet de savoir si cette personne dispose bien des ces derniers éléments.
     
    À quoi faut-il désormais s'attendre concernant la communication autour de Grand Theft Auto VI et même des autres projets de la compagnie ? Il est clair que cette fuite a bouleversé le planning de Rockstar à propos de son nouveau jeu ; une annonce officielle pourrait-elle ainsi être faite dans les prochains jours ou semaines pour reprendre la main ? Une situation d'autant plus délicate à gérer si le jeu ne sort que dans quelques années.
     
    ÉLÉMENTS DU JEU
     
    Attention, le paragraphe suivant contient des éléments pouvant dévoiler certains aspects de GTAVI (si ceux-ci ne sont pas retirés du jeu pendant le développement). À noter que nous ne publierons pas les images de la fuite dans cet article.
     
    Ville :
    Comme largement pressenti depuis quelques années, GTA6 signe le retour de Vice City et ses alentours dans la série. Apparue pour la première fois en 1997 avec le premier GTA (en tant que troisième et dernière ville du jeu), la version parodique de Miami a été popularisée avec GTA: Vice City en 2002, avant de revenir avec la préquelle Vice City Stories en 2006. Elle était ainsi l'une des dernières villes à ne pas être revenue dans la série, dans son univers HD. Dans certains clips, on peut voir le nom de la ville Vice City être inscrite, notamment sur un métro ou encore sur les voitures de police avec les initiales VCPD qui signifient Vice City Police Department. Comme pour les précédents opus, on retrouve de nombreux autres lieux réels, bien que les détails restent imprécis pour certains. Un des panneaux de circulation mentionné Washington Beach. On note également la présence de Marlins Park, un stade de baseball situé aussi à Miami. Il se pourrait même que plusieurs types de police figurent dans ce nouvel opus. Dans un des clips, un policier aborde un écusson Ocean Beach Police, à l'instar de la police de Miami située sur les plages. À noter la présence des Interceptors redoutables de la police de ville.  
    Protagonistes :
    Le prénom des deux protagonistes est visible à l'écran dans les vidéos. La femme se nommerait Lucia, tandis que l'homme s'appellerait Jason. Celle-ci est d'origine hispanique tandis que lui est de type caucasien, cherchant fortune. Dans une vidéo, Lucia réalise un braquage dans un restaurant avec son complice. Ils prennent des otages et récupèrent l'argent des commerçants. À noter le souci du détail de la part de Rockstar : les piétons félicitent la police pour son arrivée rapide, alors que les forces de l'ordre se positionnent pour accueillir les braqueurs. Lucia attache une personne à genoux pour l'empêcher de se défendre. Une fois dehors, les policiers commencent à tirer en s'arrêtant de temps en temps pour voir si la protagoniste va se rendre. À savoir que le joueur peut en effet se rendre. Vers la fin de la vidéo, Jason dit « Allons-y proprement, bébé, viens » suggérant ainsi que les deux protagonistes formeraient un couple à la Bonnie et Clyde. Les restaurants pourraient faire leur grand retour dans GTAVI. Une fonctionnalité qui a énormément manquée auprès des joueurs dans le précédent opus. Pourra-t-on réaliser ce genre de braquage en mode libre ? Dans une autre vidéo, on retrouve Jason dans un club de strip-tease intitulé Jack of Heats, dans une mise en scène avec des dialogues à côté des pole dance. On peut y voir une notification de message disant « WhatUp, message reçu », rappelant fortement l'application de messagerie WhatsApp. Elle se rajoute parmi la longue liste des marques parodiées par Rockstar dans ses jeux. Les capacités propres à chacun des personnages pourraient revenir. Pour rappel, dans GTAV, chaque personnage avait une capacité, comme Franklin avec la conduite. Dans ce nouvel opus, Jason serait capable de détecter des bijoux, argents et autres. Lors d'un clip, on le voit utiliser sa capacité et tous les bijoux brillaient d'une intense lumière.  
    Animations et détails :
    GTA6 utilise un système d'armes similaire à RDR2. Les armes longues apparaitraient physiquement sur le dos du personnage jouable et son corps se contorsionnerait avec les mouvements réalisés par le joueur. La roue d'armes a été repensée avec des emplacements supplémentaires permettant au joueur de gérer les armes, les équipements et le matériel. On peut y voir des emplacements supplémentaires pour les cigarettes, médicaments et un kit de traumatologie. Tout comme sur RDR2, le jeu fait référence à quelques éléments RPG : nourriture, boisson, sueur, fatigue et apprivoisement des animaux, renforçant ainsi le côté RP du jeu. Le nouvel opus propose aussi de nouvelles animations pour les personnages lors des fusillades. Une des vidéos montre une animation d'accroupissement ; dans une autre, le personnage rampe au sol, faisait bouger les objets sur son passage pour avancer. Les PNJ semblent capables de tirer par-dessus des murs sans s'exposer entièrement et les joueurs peuvent changer de main pour tirer afin de changer la perspective de vue à la troisième personne. Une animation nommée Overdose est également visible, sans pour autant connaître son utilité, ainsi que des animations faisant référence aux chevaux et à l'équitation. Les intérieurs ouverts comme les stations de métro, restaurants ou supermarchés sont modélisés. Il y a également des références à des ascenseurs fonctionnels. Il serait également possible de voler des conteneurs maritimes et de percer des serrures. Les petits braquages, à l'instar de celui-ci vu plus haut, regorgent de détails. Les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour et les policiers entourent l'endroit sans entrer à l'aveugle comme dans GTAV. Il sera encore plus difficile d'échapper à la police. En effet, les policiers se souviennent du modèle de votre véhicule et de sa place. Les dommages sur les véhicules semblent être plus détaillés que le précédent titre. Les voitures ont des intérieurs avec plus de détails et d'animations. On peut régler le siège, les rétroviseurs, le volant et le pare-soleil. Si la plupart des vidéos montrent un joli ciel bleu, avec quelques nuages, sur la ville de Vice City, nul doute que Rockstar s'est occupé des effets météorologique. Dans une vidéo, on peut voir un brouillard cachant la vue à quelques mètres du joueur.
  17. Merci
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    DES DIZAINES DE VIDÉOS ET D'IMAGES DU PROCHAIN GTA SE RETROUVENT SUR INTERNET
     
    Lors de son dernier bilan trimestriel, Take-Two Interactive renouvelait sa confiance concernant la révolution que Grand Theft Auto VI apportera au monde du jeu vidéo et indiquait à nouveau que Rockstar Games partagera plus d'informations à ce sujet en temps voulu. Il est clair que le temps de communication de ce dimanche n'était pas prévu...
     
    En effet, c'est une véritable déflagration qui vient d'agiter la Toile en ce 18 septembre 2022, au lendemain du 9e anniversaire de Grand Theft Auto V : de nombreux clips vidéos et images provenant de versions de test de GTA6 ont atterris sur Internet, notamment les réseaux sociaux. Une surprise de taille qui ravira peut-être certains impatients, mais certainement pas à les équipes de Rockstar, confrontées à l'une des choses que redoute le plus une entreprise : une fuite.
     
    Si pour GTAV, les vidéos utilisées pour la télévision et les salles de cinéma dans le jeu avaient fuitées un mois avant la sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2013, le leak le plus important que Rockstar avait connu jusque là concernait la carte de Red Dead Redemption 2, dévoilée en ligne quelques mois avant l'officialisation même du jeu en 2016. Dernièrement, après des semaines et mois de rumeurs, les éléments de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, comme les logos, succès/trophées, etc. avaient été repérés à la suite d'une mise à jour du Rockstar Games Launcher.
     
    Aujourd'hui, le leak est beaucoup plus important, le plus gros qu'ait connu la compagnie au R étoilé dans toute son histoire : 90 vidéos se sont retrouvées sur la Toile, soit un contenu de près d'une heure. C'est un véritable coup de massue pour l'entreprise de Sam Houser, qui avait seulement mentionné le développement actif du « prochain opus de la série » (sans le nommer directement, donc) en février puis juillet 2022, et dont la plupart des fans espéraient une officialisation en bonne et due forme, accompagnée d'une première bande-annonce, plus tard cette année, notamment en octobre, mois généralement choisi par le studio new-yorkais pour dévoiler ses nouveaux jeux, et qui sera cette année synonyme des 25 ans de la franchise.
     
    Ville, protagonistes, véhicules, armes, police, etc. Beaucoup d'informations importantes ont ainsi été montrées. Dans une publication sur GTAForums, un utilisateur, qui affirme être à l'origine d'un récent piratage d'Uber, a donc publié tout ce contenu en lien avec le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, qu'il aurait trouvé dans le Slack (réseau social) interne à la compagnie. Si rien n'est (encore) officiel, ces fuites corroborent les détails rapportés ces derniers mois. On retrouve ainsi la ville de Vice City, mais également les deux protagonistes ; le jeu porterait comme nom de code Americas et les extraits vidéos, dont certains tourneraient sur Playstation 4, dateraient de ces dernières années jusqu'à cette semaine, concernant des versions alpha et debug du jeu, loin donc du résultat final, où, les développeurs testent les animations en cours de développement.
     
    CONSÉQUENCES DU LEAK MAJEUR
     
    Si le doute pouvait être permis juste après le poste du hacker, certains éléments présents dans les vidéos, comme le nom d'un développeur spécialisé dans la programmation de l'IA et du gameplay chez Rockstar North, et d'autres donnés directement par la personne derrière la fuite ont renforcé la crédibilité des vidéos et captures d'écran.
     
    Jason Schreier, journaliste reconnu, a finalement confirmé avec ses sources que la fuite massive concernant GTAVI était bien réelle. Il s'agit alors d'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et différentes sources chez Rockstar sont dévastées par la situation. Ces personnes attendraient ainsi la journée de lundi pour savoir quelles décisions la direction va prendre.
     
    Pour l'heure, ni Rockstar, ni Take-Two n'ont communiqué par rapport à la fuite. L'éditeur est cependant parti à la chasse aux vidéos sur YouTube, en les faisant supprimer, une par une.
     
    Une des premières personnes de l'industrie vidéoludique à s'exprimer publiquement sur le leak (confirmant à nouveau le caractère authentique du contenu présenté) est Neil Druckmann, directeur et scénariste des jeux The Last of Us et des derniers opus de la série Uncharted chez Naughty Dogs, apportant son soutien aux développeurs de Rockstar Games. Le studio australien connait bien la situation car il a lui-même été victime d'une fuite massive concernant The Last of Us: Part II en 2020, quelques semaines avant sa sortie officielle, où des vidéos internes montraient des phases de jeux en cours de développement ainsi que des séquences importantes de l'histoire.
     
    Le plus inquiétant concerne l'hypothétique suite de cette journée de leak : le hacker affirme disposer d'autres éléments prêts à être publiés, dont les cordes source de GTAV et GTAVI, et semble ainsi faire chanter Rockstar et Take-Two pour obtenir quelque chose en échange. Pour l'heure, rien ne permet de savoir si cette personne dispose bien des ces derniers éléments.
     
    À quoi faut-il désormais s'attendre concernant la communication autour de Grand Theft Auto VI et même des autres projets de la compagnie ? Il est clair que cette fuite a bouleversé le planning de Rockstar à propos de son nouveau jeu ; une annonce officielle pourrait-elle ainsi être faite dans les prochains jours ou semaines pour reprendre la main ? Une situation d'autant plus délicate à gérer si le jeu ne sort que dans quelques années.
     
    ÉLÉMENTS DU JEU
     
    Attention, le paragraphe suivant contient des éléments pouvant dévoiler certains aspects de GTAVI (si ceux-ci ne sont pas retirés du jeu pendant le développement). À noter que nous ne publierons pas les images de la fuite dans cet article.
     
    Ville :
    Comme largement pressenti depuis quelques années, GTA6 signe le retour de Vice City et ses alentours dans la série. Apparue pour la première fois en 1997 avec le premier GTA (en tant que troisième et dernière ville du jeu), la version parodique de Miami a été popularisée avec GTA: Vice City en 2002, avant de revenir avec la préquelle Vice City Stories en 2006. Elle était ainsi l'une des dernières villes à ne pas être revenue dans la série, dans son univers HD. Dans certains clips, on peut voir le nom de la ville Vice City être inscrite, notamment sur un métro ou encore sur les voitures de police avec les initiales VCPD qui signifient Vice City Police Department. Comme pour les précédents opus, on retrouve de nombreux autres lieux réels, bien que les détails restent imprécis pour certains. Un des panneaux de circulation mentionné Washington Beach. On note également la présence de Marlins Park, un stade de baseball situé aussi à Miami. Il se pourrait même que plusieurs types de police figurent dans ce nouvel opus. Dans un des clips, un policier aborde un écusson Ocean Beach Police, à l'instar de la police de Miami située sur les plages. À noter la présence des Interceptors redoutables de la police de ville.  
    Protagonistes :
    Le prénom des deux protagonistes est visible à l'écran dans les vidéos. La femme se nommerait Lucia, tandis que l'homme s'appellerait Jason. Celle-ci est d'origine hispanique tandis que lui est de type caucasien, cherchant fortune. Dans une vidéo, Lucia réalise un braquage dans un restaurant avec son complice. Ils prennent des otages et récupèrent l'argent des commerçants. À noter le souci du détail de la part de Rockstar : les piétons félicitent la police pour son arrivée rapide, alors que les forces de l'ordre se positionnent pour accueillir les braqueurs. Lucia attache une personne à genoux pour l'empêcher de se défendre. Une fois dehors, les policiers commencent à tirer en s'arrêtant de temps en temps pour voir si la protagoniste va se rendre. À savoir que le joueur peut en effet se rendre. Vers la fin de la vidéo, Jason dit « Allons-y proprement, bébé, viens » suggérant ainsi que les deux protagonistes formeraient un couple à la Bonnie et Clyde. Les restaurants pourraient faire leur grand retour dans GTAVI. Une fonctionnalité qui a énormément manquée auprès des joueurs dans le précédent opus. Pourra-t-on réaliser ce genre de braquage en mode libre ? Dans une autre vidéo, on retrouve Jason dans un club de strip-tease intitulé Jack of Heats, dans une mise en scène avec des dialogues à côté des pole dance. On peut y voir une notification de message disant « WhatUp, message reçu », rappelant fortement l'application de messagerie WhatsApp. Elle se rajoute parmi la longue liste des marques parodiées par Rockstar dans ses jeux. Les capacités propres à chacun des personnages pourraient revenir. Pour rappel, dans GTAV, chaque personnage avait une capacité, comme Franklin avec la conduite. Dans ce nouvel opus, Jason serait capable de détecter des bijoux, argents et autres. Lors d'un clip, on le voit utiliser sa capacité et tous les bijoux brillaient d'une intense lumière.  
    Animations et détails :
    GTA6 utilise un système d'armes similaire à RDR2. Les armes longues apparaitraient physiquement sur le dos du personnage jouable et son corps se contorsionnerait avec les mouvements réalisés par le joueur. La roue d'armes a été repensée avec des emplacements supplémentaires permettant au joueur de gérer les armes, les équipements et le matériel. On peut y voir des emplacements supplémentaires pour les cigarettes, médicaments et un kit de traumatologie. Tout comme sur RDR2, le jeu fait référence à quelques éléments RPG : nourriture, boisson, sueur, fatigue et apprivoisement des animaux, renforçant ainsi le côté RP du jeu. Le nouvel opus propose aussi de nouvelles animations pour les personnages lors des fusillades. Une des vidéos montre une animation d'accroupissement ; dans une autre, le personnage rampe au sol, faisait bouger les objets sur son passage pour avancer. Les PNJ semblent capables de tirer par-dessus des murs sans s'exposer entièrement et les joueurs peuvent changer de main pour tirer afin de changer la perspective de vue à la troisième personne. Une animation nommée Overdose est également visible, sans pour autant connaître son utilité, ainsi que des animations faisant référence aux chevaux et à l'équitation. Les intérieurs ouverts comme les stations de métro, restaurants ou supermarchés sont modélisés. Il y a également des références à des ascenseurs fonctionnels. Il serait également possible de voler des conteneurs maritimes et de percer des serrures. Les petits braquages, à l'instar de celui-ci vu plus haut, regorgent de détails. Les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour et les policiers entourent l'endroit sans entrer à l'aveugle comme dans GTAV. Il sera encore plus difficile d'échapper à la police. En effet, les policiers se souviennent du modèle de votre véhicule et de sa place. Les dommages sur les véhicules semblent être plus détaillés que le précédent titre. Les voitures ont des intérieurs avec plus de détails et d'animations. On peut régler le siège, les rétroviseurs, le volant et le pare-soleil. Si la plupart des vidéos montrent un joli ciel bleu, avec quelques nuages, sur la ville de Vice City, nul doute que Rockstar s'est occupé des effets météorologique. Dans une vidéo, on peut voir un brouillard cachant la vue à quelques mètres du joueur.
  18. Merci
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    DES DIZAINES DE VIDÉOS ET D'IMAGES DU PROCHAIN GTA SE RETROUVENT SUR INTERNET
     
    Lors de son dernier bilan trimestriel, Take-Two Interactive renouvelait sa confiance concernant la révolution que Grand Theft Auto VI apportera au monde du jeu vidéo et indiquait à nouveau que Rockstar Games partagera plus d'informations à ce sujet en temps voulu. Il est clair que le temps de communication de ce dimanche n'était pas prévu...
     
    En effet, c'est une véritable déflagration qui vient d'agiter la Toile en ce 18 septembre 2022, au lendemain du 9e anniversaire de Grand Theft Auto V : de nombreux clips vidéos et images provenant de versions de test de GTA6 ont atterris sur Internet, notamment les réseaux sociaux. Une surprise de taille qui ravira peut-être certains impatients, mais certainement pas à les équipes de Rockstar, confrontées à l'une des choses que redoute le plus une entreprise : une fuite.
     
    Si pour GTAV, les vidéos utilisées pour la télévision et les salles de cinéma dans le jeu avaient fuitées un mois avant la sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2013, le leak le plus important que Rockstar avait connu jusque là concernait la carte de Red Dead Redemption 2, dévoilée en ligne quelques mois avant l'officialisation même du jeu en 2016. Dernièrement, après des semaines et mois de rumeurs, les éléments de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, comme les logos, succès/trophées, etc. avaient été repérés à la suite d'une mise à jour du Rockstar Games Launcher.
     
    Aujourd'hui, le leak est beaucoup plus important, le plus gros qu'ait connu la compagnie au R étoilé dans toute son histoire : 90 vidéos se sont retrouvées sur la Toile, soit un contenu de près d'une heure. C'est un véritable coup de massue pour l'entreprise de Sam Houser, qui avait seulement mentionné le développement actif du « prochain opus de la série » (sans le nommer directement, donc) en février puis juillet 2022, et dont la plupart des fans espéraient une officialisation en bonne et due forme, accompagnée d'une première bande-annonce, plus tard cette année, notamment en octobre, mois généralement choisi par le studio new-yorkais pour dévoiler ses nouveaux jeux, et qui sera cette année synonyme des 25 ans de la franchise.
     
    Ville, protagonistes, véhicules, armes, police, etc. Beaucoup d'informations importantes ont ainsi été montrées. Dans une publication sur GTAForums, un utilisateur, qui affirme être à l'origine d'un récent piratage d'Uber, a donc publié tout ce contenu en lien avec le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, qu'il aurait trouvé dans le Slack (réseau social) interne à la compagnie. Si rien n'est (encore) officiel, ces fuites corroborent les détails rapportés ces derniers mois. On retrouve ainsi la ville de Vice City, mais également les deux protagonistes ; le jeu porterait comme nom de code Americas et les extraits vidéos, dont certains tourneraient sur Playstation 4, dateraient de ces dernières années jusqu'à cette semaine, concernant des versions alpha et debug du jeu, loin donc du résultat final, où, les développeurs testent les animations en cours de développement.
     
    CONSÉQUENCES DU LEAK MAJEUR
     
    Si le doute pouvait être permis juste après le poste du hacker, certains éléments présents dans les vidéos, comme le nom d'un développeur spécialisé dans la programmation de l'IA et du gameplay chez Rockstar North, et d'autres donnés directement par la personne derrière la fuite ont renforcé la crédibilité des vidéos et captures d'écran.
     
    Jason Schreier, journaliste reconnu, a finalement confirmé avec ses sources que la fuite massive concernant GTAVI était bien réelle. Il s'agit alors d'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et différentes sources chez Rockstar sont dévastées par la situation. Ces personnes attendraient ainsi la journée de lundi pour savoir quelles décisions la direction va prendre.
     
    Pour l'heure, ni Rockstar, ni Take-Two n'ont communiqué par rapport à la fuite. L'éditeur est cependant parti à la chasse aux vidéos sur YouTube, en les faisant supprimer, une par une.
     
    Une des premières personnes de l'industrie vidéoludique à s'exprimer publiquement sur le leak (confirmant à nouveau le caractère authentique du contenu présenté) est Neil Druckmann, directeur et scénariste des jeux The Last of Us et des derniers opus de la série Uncharted chez Naughty Dogs, apportant son soutien aux développeurs de Rockstar Games. Le studio australien connait bien la situation car il a lui-même été victime d'une fuite massive concernant The Last of Us: Part II en 2020, quelques semaines avant sa sortie officielle, où des vidéos internes montraient des phases de jeux en cours de développement ainsi que des séquences importantes de l'histoire.
     
    Le plus inquiétant concerne l'hypothétique suite de cette journée de leak : le hacker affirme disposer d'autres éléments prêts à être publiés, dont les cordes source de GTAV et GTAVI, et semble ainsi faire chanter Rockstar et Take-Two pour obtenir quelque chose en échange. Pour l'heure, rien ne permet de savoir si cette personne dispose bien des ces derniers éléments.
     
    À quoi faut-il désormais s'attendre concernant la communication autour de Grand Theft Auto VI et même des autres projets de la compagnie ? Il est clair que cette fuite a bouleversé le planning de Rockstar à propos de son nouveau jeu ; une annonce officielle pourrait-elle ainsi être faite dans les prochains jours ou semaines pour reprendre la main ? Une situation d'autant plus délicate à gérer si le jeu ne sort que dans quelques années.
     
    ÉLÉMENTS DU JEU
     
    Attention, le paragraphe suivant contient des éléments pouvant dévoiler certains aspects de GTAVI (si ceux-ci ne sont pas retirés du jeu pendant le développement). À noter que nous ne publierons pas les images de la fuite dans cet article.
     
    Ville :
    Comme largement pressenti depuis quelques années, GTA6 signe le retour de Vice City et ses alentours dans la série. Apparue pour la première fois en 1997 avec le premier GTA (en tant que troisième et dernière ville du jeu), la version parodique de Miami a été popularisée avec GTA: Vice City en 2002, avant de revenir avec la préquelle Vice City Stories en 2006. Elle était ainsi l'une des dernières villes à ne pas être revenue dans la série, dans son univers HD. Dans certains clips, on peut voir le nom de la ville Vice City être inscrite, notamment sur un métro ou encore sur les voitures de police avec les initiales VCPD qui signifient Vice City Police Department. Comme pour les précédents opus, on retrouve de nombreux autres lieux réels, bien que les détails restent imprécis pour certains. Un des panneaux de circulation mentionné Washington Beach. On note également la présence de Marlins Park, un stade de baseball situé aussi à Miami. Il se pourrait même que plusieurs types de police figurent dans ce nouvel opus. Dans un des clips, un policier aborde un écusson Ocean Beach Police, à l'instar de la police de Miami située sur les plages. À noter la présence des Interceptors redoutables de la police de ville.  
    Protagonistes :
    Le prénom des deux protagonistes est visible à l'écran dans les vidéos. La femme se nommerait Lucia, tandis que l'homme s'appellerait Jason. Celle-ci est d'origine hispanique tandis que lui est de type caucasien, cherchant fortune. Dans une vidéo, Lucia réalise un braquage dans un restaurant avec son complice. Ils prennent des otages et récupèrent l'argent des commerçants. À noter le souci du détail de la part de Rockstar : les piétons félicitent la police pour son arrivée rapide, alors que les forces de l'ordre se positionnent pour accueillir les braqueurs. Lucia attache une personne à genoux pour l'empêcher de se défendre. Une fois dehors, les policiers commencent à tirer en s'arrêtant de temps en temps pour voir si la protagoniste va se rendre. À savoir que le joueur peut en effet se rendre. Vers la fin de la vidéo, Jason dit « Allons-y proprement, bébé, viens » suggérant ainsi que les deux protagonistes formeraient un couple à la Bonnie et Clyde. Les restaurants pourraient faire leur grand retour dans GTAVI. Une fonctionnalité qui a énormément manquée auprès des joueurs dans le précédent opus. Pourra-t-on réaliser ce genre de braquage en mode libre ? Dans une autre vidéo, on retrouve Jason dans un club de strip-tease intitulé Jack of Heats, dans une mise en scène avec des dialogues à côté des pole dance. On peut y voir une notification de message disant « WhatUp, message reçu », rappelant fortement l'application de messagerie WhatsApp. Elle se rajoute parmi la longue liste des marques parodiées par Rockstar dans ses jeux. Les capacités propres à chacun des personnages pourraient revenir. Pour rappel, dans GTAV, chaque personnage avait une capacité, comme Franklin avec la conduite. Dans ce nouvel opus, Jason serait capable de détecter des bijoux, argents et autres. Lors d'un clip, on le voit utiliser sa capacité et tous les bijoux brillaient d'une intense lumière.  
    Animations et détails :
    GTA6 utilise un système d'armes similaire à RDR2. Les armes longues apparaitraient physiquement sur le dos du personnage jouable et son corps se contorsionnerait avec les mouvements réalisés par le joueur. La roue d'armes a été repensée avec des emplacements supplémentaires permettant au joueur de gérer les armes, les équipements et le matériel. On peut y voir des emplacements supplémentaires pour les cigarettes, médicaments et un kit de traumatologie. Tout comme sur RDR2, le jeu fait référence à quelques éléments RPG : nourriture, boisson, sueur, fatigue et apprivoisement des animaux, renforçant ainsi le côté RP du jeu. Le nouvel opus propose aussi de nouvelles animations pour les personnages lors des fusillades. Une des vidéos montre une animation d'accroupissement ; dans une autre, le personnage rampe au sol, faisait bouger les objets sur son passage pour avancer. Les PNJ semblent capables de tirer par-dessus des murs sans s'exposer entièrement et les joueurs peuvent changer de main pour tirer afin de changer la perspective de vue à la troisième personne. Une animation nommée Overdose est également visible, sans pour autant connaître son utilité, ainsi que des animations faisant référence aux chevaux et à l'équitation. Les intérieurs ouverts comme les stations de métro, restaurants ou supermarchés sont modélisés. Il y a également des références à des ascenseurs fonctionnels. Il serait également possible de voler des conteneurs maritimes et de percer des serrures. Les petits braquages, à l'instar de celui-ci vu plus haut, regorgent de détails. Les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour et les policiers entourent l'endroit sans entrer à l'aveugle comme dans GTAV. Il sera encore plus difficile d'échapper à la police. En effet, les policiers se souviennent du modèle de votre véhicule et de sa place. Les dommages sur les véhicules semblent être plus détaillés que le précédent titre. Les voitures ont des intérieurs avec plus de détails et d'animations. On peut régler le siège, les rétroviseurs, le volant et le pare-soleil. Si la plupart des vidéos montrent un joli ciel bleu, avec quelques nuages, sur la ville de Vice City, nul doute que Rockstar s'est occupé des effets météorologique. Dans une vidéo, on peut voir un brouillard cachant la vue à quelques mètres du joueur.
  19. Merci
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    DES DIZAINES DE VIDÉOS ET D'IMAGES DU PROCHAIN GTA SE RETROUVENT SUR INTERNET
     
    Lors de son dernier bilan trimestriel, Take-Two Interactive renouvelait sa confiance concernant la révolution que Grand Theft Auto VI apportera au monde du jeu vidéo et indiquait à nouveau que Rockstar Games partagera plus d'informations à ce sujet en temps voulu. Il est clair que le temps de communication de ce dimanche n'était pas prévu...
     
    En effet, c'est une véritable déflagration qui vient d'agiter la Toile en ce 18 septembre 2022, au lendemain du 9e anniversaire de Grand Theft Auto V : de nombreux clips vidéos et images provenant de versions de test de GTA6 ont atterris sur Internet, notamment les réseaux sociaux. Une surprise de taille qui ravira peut-être certains impatients, mais certainement pas à les équipes de Rockstar, confrontées à l'une des choses que redoute le plus une entreprise : une fuite.
     
    Si pour GTAV, les vidéos utilisées pour la télévision et les salles de cinéma dans le jeu avaient fuitées un mois avant la sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2013, le leak le plus important que Rockstar avait connu jusque là concernait la carte de Red Dead Redemption 2, dévoilée en ligne quelques mois avant l'officialisation même du jeu en 2016. Dernièrement, après des semaines et mois de rumeurs, les éléments de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, comme les logos, succès/trophées, etc. avaient été repérés à la suite d'une mise à jour du Rockstar Games Launcher.
     
    Aujourd'hui, le leak est beaucoup plus important, le plus gros qu'ait connu la compagnie au R étoilé dans toute son histoire : 90 vidéos se sont retrouvées sur la Toile, soit un contenu de près d'une heure. C'est un véritable coup de massue pour l'entreprise de Sam Houser, qui avait seulement mentionné le développement actif du « prochain opus de la série » (sans le nommer directement, donc) en février puis juillet 2022, et dont la plupart des fans espéraient une officialisation en bonne et due forme, accompagnée d'une première bande-annonce, plus tard cette année, notamment en octobre, mois généralement choisi par le studio new-yorkais pour dévoiler ses nouveaux jeux, et qui sera cette année synonyme des 25 ans de la franchise.
     
    Ville, protagonistes, véhicules, armes, police, etc. Beaucoup d'informations importantes ont ainsi été montrées. Dans une publication sur GTAForums, un utilisateur, qui affirme être à l'origine d'un récent piratage d'Uber, a donc publié tout ce contenu en lien avec le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, qu'il aurait trouvé dans le Slack (réseau social) interne à la compagnie. Si rien n'est (encore) officiel, ces fuites corroborent les détails rapportés ces derniers mois. On retrouve ainsi la ville de Vice City, mais également les deux protagonistes ; le jeu porterait comme nom de code Americas et les extraits vidéos, dont certains tourneraient sur Playstation 4, dateraient de ces dernières années jusqu'à cette semaine, concernant des versions alpha et debug du jeu, loin donc du résultat final, où, les développeurs testent les animations en cours de développement.
     
    CONSÉQUENCES DU LEAK MAJEUR
     
    Si le doute pouvait être permis juste après le poste du hacker, certains éléments présents dans les vidéos, comme le nom d'un développeur spécialisé dans la programmation de l'IA et du gameplay chez Rockstar North, et d'autres donnés directement par la personne derrière la fuite ont renforcé la crédibilité des vidéos et captures d'écran.
     
    Jason Schreier, journaliste reconnu, a finalement confirmé avec ses sources que la fuite massive concernant GTAVI était bien réelle. Il s'agit alors d'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et différentes sources chez Rockstar sont dévastées par la situation. Ces personnes attendraient ainsi la journée de lundi pour savoir quelles décisions la direction va prendre.
     
    Pour l'heure, ni Rockstar, ni Take-Two n'ont communiqué par rapport à la fuite. L'éditeur est cependant parti à la chasse aux vidéos sur YouTube, en les faisant supprimer, une par une.
     
    Une des premières personnes de l'industrie vidéoludique à s'exprimer publiquement sur le leak (confirmant à nouveau le caractère authentique du contenu présenté) est Neil Druckmann, directeur et scénariste des jeux The Last of Us et des derniers opus de la série Uncharted chez Naughty Dogs, apportant son soutien aux développeurs de Rockstar Games. Le studio australien connait bien la situation car il a lui-même été victime d'une fuite massive concernant The Last of Us: Part II en 2020, quelques semaines avant sa sortie officielle, où des vidéos internes montraient des phases de jeux en cours de développement ainsi que des séquences importantes de l'histoire.
     
    Le plus inquiétant concerne l'hypothétique suite de cette journée de leak : le hacker affirme disposer d'autres éléments prêts à être publiés, dont les cordes source de GTAV et GTAVI, et semble ainsi faire chanter Rockstar et Take-Two pour obtenir quelque chose en échange. Pour l'heure, rien ne permet de savoir si cette personne dispose bien des ces derniers éléments.
     
    À quoi faut-il désormais s'attendre concernant la communication autour de Grand Theft Auto VI et même des autres projets de la compagnie ? Il est clair que cette fuite a bouleversé le planning de Rockstar à propos de son nouveau jeu ; une annonce officielle pourrait-elle ainsi être faite dans les prochains jours ou semaines pour reprendre la main ? Une situation d'autant plus délicate à gérer si le jeu ne sort que dans quelques années.
     
    ÉLÉMENTS DU JEU
     
    Attention, le paragraphe suivant contient des éléments pouvant dévoiler certains aspects de GTAVI (si ceux-ci ne sont pas retirés du jeu pendant le développement). À noter que nous ne publierons pas les images de la fuite dans cet article.
     
    Ville :
    Comme largement pressenti depuis quelques années, GTA6 signe le retour de Vice City et ses alentours dans la série. Apparue pour la première fois en 1997 avec le premier GTA (en tant que troisième et dernière ville du jeu), la version parodique de Miami a été popularisée avec GTA: Vice City en 2002, avant de revenir avec la préquelle Vice City Stories en 2006. Elle était ainsi l'une des dernières villes à ne pas être revenue dans la série, dans son univers HD. Dans certains clips, on peut voir le nom de la ville Vice City être inscrite, notamment sur un métro ou encore sur les voitures de police avec les initiales VCPD qui signifient Vice City Police Department. Comme pour les précédents opus, on retrouve de nombreux autres lieux réels, bien que les détails restent imprécis pour certains. Un des panneaux de circulation mentionné Washington Beach. On note également la présence de Marlins Park, un stade de baseball situé aussi à Miami. Il se pourrait même que plusieurs types de police figurent dans ce nouvel opus. Dans un des clips, un policier aborde un écusson Ocean Beach Police, à l'instar de la police de Miami située sur les plages. À noter la présence des Interceptors redoutables de la police de ville.  
    Protagonistes :
    Le prénom des deux protagonistes est visible à l'écran dans les vidéos. La femme se nommerait Lucia, tandis que l'homme s'appellerait Jason. Celle-ci est d'origine hispanique tandis que lui est de type caucasien, cherchant fortune. Dans une vidéo, Lucia réalise un braquage dans un restaurant avec son complice. Ils prennent des otages et récupèrent l'argent des commerçants. À noter le souci du détail de la part de Rockstar : les piétons félicitent la police pour son arrivée rapide, alors que les forces de l'ordre se positionnent pour accueillir les braqueurs. Lucia attache une personne à genoux pour l'empêcher de se défendre. Une fois dehors, les policiers commencent à tirer en s'arrêtant de temps en temps pour voir si la protagoniste va se rendre. À savoir que le joueur peut en effet se rendre. Vers la fin de la vidéo, Jason dit « Allons-y proprement, bébé, viens » suggérant ainsi que les deux protagonistes formeraient un couple à la Bonnie et Clyde. Les restaurants pourraient faire leur grand retour dans GTAVI. Une fonctionnalité qui a énormément manquée auprès des joueurs dans le précédent opus. Pourra-t-on réaliser ce genre de braquage en mode libre ? Dans une autre vidéo, on retrouve Jason dans un club de strip-tease intitulé Jack of Heats, dans une mise en scène avec des dialogues à côté des pole dance. On peut y voir une notification de message disant « WhatUp, message reçu », rappelant fortement l'application de messagerie WhatsApp. Elle se rajoute parmi la longue liste des marques parodiées par Rockstar dans ses jeux. Les capacités propres à chacun des personnages pourraient revenir. Pour rappel, dans GTAV, chaque personnage avait une capacité, comme Franklin avec la conduite. Dans ce nouvel opus, Jason serait capable de détecter des bijoux, argents et autres. Lors d'un clip, on le voit utiliser sa capacité et tous les bijoux brillaient d'une intense lumière.  
    Animations et détails :
    GTA6 utilise un système d'armes similaire à RDR2. Les armes longues apparaitraient physiquement sur le dos du personnage jouable et son corps se contorsionnerait avec les mouvements réalisés par le joueur. La roue d'armes a été repensée avec des emplacements supplémentaires permettant au joueur de gérer les armes, les équipements et le matériel. On peut y voir des emplacements supplémentaires pour les cigarettes, médicaments et un kit de traumatologie. Tout comme sur RDR2, le jeu fait référence à quelques éléments RPG : nourriture, boisson, sueur, fatigue et apprivoisement des animaux, renforçant ainsi le côté RP du jeu. Le nouvel opus propose aussi de nouvelles animations pour les personnages lors des fusillades. Une des vidéos montre une animation d'accroupissement ; dans une autre, le personnage rampe au sol, faisait bouger les objets sur son passage pour avancer. Les PNJ semblent capables de tirer par-dessus des murs sans s'exposer entièrement et les joueurs peuvent changer de main pour tirer afin de changer la perspective de vue à la troisième personne. Une animation nommée Overdose est également visible, sans pour autant connaître son utilité, ainsi que des animations faisant référence aux chevaux et à l'équitation. Les intérieurs ouverts comme les stations de métro, restaurants ou supermarchés sont modélisés. Il y a également des références à des ascenseurs fonctionnels. Il serait également possible de voler des conteneurs maritimes et de percer des serrures. Les petits braquages, à l'instar de celui-ci vu plus haut, regorgent de détails. Les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour et les policiers entourent l'endroit sans entrer à l'aveugle comme dans GTAV. Il sera encore plus difficile d'échapper à la police. En effet, les policiers se souviennent du modèle de votre véhicule et de sa place. Les dommages sur les véhicules semblent être plus détaillés que le précédent titre. Les voitures ont des intérieurs avec plus de détails et d'animations. On peut régler le siège, les rétroviseurs, le volant et le pare-soleil. Si la plupart des vidéos montrent un joli ciel bleu, avec quelques nuages, sur la ville de Vice City, nul doute que Rockstar s'est occupé des effets météorologique. Dans une vidéo, on peut voir un brouillard cachant la vue à quelques mètres du joueur.
  20. Merci
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Une fuite majeure dévoile un grand nombre de vidéos et images du jeu   
    DES DIZAINES DE VIDÉOS ET D'IMAGES DU PROCHAIN GTA SE RETROUVENT SUR INTERNET
     
    Lors de son dernier bilan trimestriel, Take-Two Interactive renouvelait sa confiance concernant la révolution que Grand Theft Auto VI apportera au monde du jeu vidéo et indiquait à nouveau que Rockstar Games partagera plus d'informations à ce sujet en temps voulu. Il est clair que le temps de communication de ce dimanche n'était pas prévu...
     
    En effet, c'est une véritable déflagration qui vient d'agiter la Toile en ce 18 septembre 2022, au lendemain du 9e anniversaire de Grand Theft Auto V : de nombreux clips vidéos et images provenant de versions de test de GTA6 ont atterris sur Internet, notamment les réseaux sociaux. Une surprise de taille qui ravira peut-être certains impatients, mais certainement pas à les équipes de Rockstar, confrontées à l'une des choses que redoute le plus une entreprise : une fuite.
     
    Si pour GTAV, les vidéos utilisées pour la télévision et les salles de cinéma dans le jeu avaient fuitées un mois avant la sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2013, le leak le plus important que Rockstar avait connu jusque là concernait la carte de Red Dead Redemption 2, dévoilée en ligne quelques mois avant l'officialisation même du jeu en 2016. Dernièrement, après des semaines et mois de rumeurs, les éléments de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, comme les logos, succès/trophées, etc. avaient été repérés à la suite d'une mise à jour du Rockstar Games Launcher.
     
    Aujourd'hui, le leak est beaucoup plus important, le plus gros qu'ait connu la compagnie au R étoilé dans toute son histoire : 90 vidéos se sont retrouvées sur la Toile, soit un contenu de près d'une heure. C'est un véritable coup de massue pour l'entreprise de Sam Houser, qui avait seulement mentionné le développement actif du « prochain opus de la série » (sans le nommer directement, donc) en février puis juillet 2022, et dont la plupart des fans espéraient une officialisation en bonne et due forme, accompagnée d'une première bande-annonce, plus tard cette année, notamment en octobre, mois généralement choisi par le studio new-yorkais pour dévoiler ses nouveaux jeux, et qui sera cette année synonyme des 25 ans de la franchise.
     
    Ville, protagonistes, véhicules, armes, police, etc. Beaucoup d'informations importantes ont ainsi été montrées. Dans une publication sur GTAForums, un utilisateur, qui affirme être à l'origine d'un récent piratage d'Uber, a donc publié tout ce contenu en lien avec le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, qu'il aurait trouvé dans le Slack (réseau social) interne à la compagnie. Si rien n'est (encore) officiel, ces fuites corroborent les détails rapportés ces derniers mois. On retrouve ainsi la ville de Vice City, mais également les deux protagonistes ; le jeu porterait comme nom de code Americas et les extraits vidéos, dont certains tourneraient sur Playstation 4, dateraient de ces dernières années jusqu'à cette semaine, concernant des versions alpha et debug du jeu, loin donc du résultat final, où, les développeurs testent les animations en cours de développement.
     
    CONSÉQUENCES DU LEAK MAJEUR
     
    Si le doute pouvait être permis juste après le poste du hacker, certains éléments présents dans les vidéos, comme le nom d'un développeur spécialisé dans la programmation de l'IA et du gameplay chez Rockstar North, et d'autres donnés directement par la personne derrière la fuite ont renforcé la crédibilité des vidéos et captures d'écran.
     
    Jason Schreier, journaliste reconnu, a finalement confirmé avec ses sources que la fuite massive concernant GTAVI était bien réelle. Il s'agit alors d'une des plus grosses fuites de l'histoire du jeu vidéo et différentes sources chez Rockstar sont dévastées par la situation. Ces personnes attendraient ainsi la journée de lundi pour savoir quelles décisions la direction va prendre.
     
    Pour l'heure, ni Rockstar, ni Take-Two n'ont communiqué par rapport à la fuite. L'éditeur est cependant parti à la chasse aux vidéos sur YouTube, en les faisant supprimer, une par une.
     
    Une des premières personnes de l'industrie vidéoludique à s'exprimer publiquement sur le leak (confirmant à nouveau le caractère authentique du contenu présenté) est Neil Druckmann, directeur et scénariste des jeux The Last of Us et des derniers opus de la série Uncharted chez Naughty Dogs, apportant son soutien aux développeurs de Rockstar Games. Le studio australien connait bien la situation car il a lui-même été victime d'une fuite massive concernant The Last of Us: Part II en 2020, quelques semaines avant sa sortie officielle, où des vidéos internes montraient des phases de jeux en cours de développement ainsi que des séquences importantes de l'histoire.
     
    Le plus inquiétant concerne l'hypothétique suite de cette journée de leak : le hacker affirme disposer d'autres éléments prêts à être publiés, dont les cordes source de GTAV et GTAVI, et semble ainsi faire chanter Rockstar et Take-Two pour obtenir quelque chose en échange. Pour l'heure, rien ne permet de savoir si cette personne dispose bien des ces derniers éléments.
     
    À quoi faut-il désormais s'attendre concernant la communication autour de Grand Theft Auto VI et même des autres projets de la compagnie ? Il est clair que cette fuite a bouleversé le planning de Rockstar à propos de son nouveau jeu ; une annonce officielle pourrait-elle ainsi être faite dans les prochains jours ou semaines pour reprendre la main ? Une situation d'autant plus délicate à gérer si le jeu ne sort que dans quelques années.
     
    ÉLÉMENTS DU JEU
     
    Attention, le paragraphe suivant contient des éléments pouvant dévoiler certains aspects de GTAVI (si ceux-ci ne sont pas retirés du jeu pendant le développement). À noter que nous ne publierons pas les images de la fuite dans cet article.
     
    Ville :
    Comme largement pressenti depuis quelques années, GTA6 signe le retour de Vice City et ses alentours dans la série. Apparue pour la première fois en 1997 avec le premier GTA (en tant que troisième et dernière ville du jeu), la version parodique de Miami a été popularisée avec GTA: Vice City en 2002, avant de revenir avec la préquelle Vice City Stories en 2006. Elle était ainsi l'une des dernières villes à ne pas être revenue dans la série, dans son univers HD. Dans certains clips, on peut voir le nom de la ville Vice City être inscrite, notamment sur un métro ou encore sur les voitures de police avec les initiales VCPD qui signifient Vice City Police Department. Comme pour les précédents opus, on retrouve de nombreux autres lieux réels, bien que les détails restent imprécis pour certains. Un des panneaux de circulation mentionné Washington Beach. On note également la présence de Marlins Park, un stade de baseball situé aussi à Miami. Il se pourrait même que plusieurs types de police figurent dans ce nouvel opus. Dans un des clips, un policier aborde un écusson Ocean Beach Police, à l'instar de la police de Miami située sur les plages. À noter la présence des Interceptors redoutables de la police de ville.  
    Protagonistes :
    Le prénom des deux protagonistes est visible à l'écran dans les vidéos. La femme se nommerait Lucia, tandis que l'homme s'appellerait Jason. Celle-ci est d'origine hispanique tandis que lui est de type caucasien, cherchant fortune. Dans une vidéo, Lucia réalise un braquage dans un restaurant avec son complice. Ils prennent des otages et récupèrent l'argent des commerçants. À noter le souci du détail de la part de Rockstar : les piétons félicitent la police pour son arrivée rapide, alors que les forces de l'ordre se positionnent pour accueillir les braqueurs. Lucia attache une personne à genoux pour l'empêcher de se défendre. Une fois dehors, les policiers commencent à tirer en s'arrêtant de temps en temps pour voir si la protagoniste va se rendre. À savoir que le joueur peut en effet se rendre. Vers la fin de la vidéo, Jason dit « Allons-y proprement, bébé, viens » suggérant ainsi que les deux protagonistes formeraient un couple à la Bonnie et Clyde. Les restaurants pourraient faire leur grand retour dans GTAVI. Une fonctionnalité qui a énormément manquée auprès des joueurs dans le précédent opus. Pourra-t-on réaliser ce genre de braquage en mode libre ? Dans une autre vidéo, on retrouve Jason dans un club de strip-tease intitulé Jack of Heats, dans une mise en scène avec des dialogues à côté des pole dance. On peut y voir une notification de message disant « WhatUp, message reçu », rappelant fortement l'application de messagerie WhatsApp. Elle se rajoute parmi la longue liste des marques parodiées par Rockstar dans ses jeux. Les capacités propres à chacun des personnages pourraient revenir. Pour rappel, dans GTAV, chaque personnage avait une capacité, comme Franklin avec la conduite. Dans ce nouvel opus, Jason serait capable de détecter des bijoux, argents et autres. Lors d'un clip, on le voit utiliser sa capacité et tous les bijoux brillaient d'une intense lumière.  
    Animations et détails :
    GTA6 utilise un système d'armes similaire à RDR2. Les armes longues apparaitraient physiquement sur le dos du personnage jouable et son corps se contorsionnerait avec les mouvements réalisés par le joueur. La roue d'armes a été repensée avec des emplacements supplémentaires permettant au joueur de gérer les armes, les équipements et le matériel. On peut y voir des emplacements supplémentaires pour les cigarettes, médicaments et un kit de traumatologie. Tout comme sur RDR2, le jeu fait référence à quelques éléments RPG : nourriture, boisson, sueur, fatigue et apprivoisement des animaux, renforçant ainsi le côté RP du jeu. Le nouvel opus propose aussi de nouvelles animations pour les personnages lors des fusillades. Une des vidéos montre une animation d'accroupissement ; dans une autre, le personnage rampe au sol, faisait bouger les objets sur son passage pour avancer. Les PNJ semblent capables de tirer par-dessus des murs sans s'exposer entièrement et les joueurs peuvent changer de main pour tirer afin de changer la perspective de vue à la troisième personne. Une animation nommée Overdose est également visible, sans pour autant connaître son utilité, ainsi que des animations faisant référence aux chevaux et à l'équitation. Les intérieurs ouverts comme les stations de métro, restaurants ou supermarchés sont modélisés. Il y a également des références à des ascenseurs fonctionnels. Il serait également possible de voler des conteneurs maritimes et de percer des serrures. Les petits braquages, à l'instar de celui-ci vu plus haut, regorgent de détails. Les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour et les policiers entourent l'endroit sans entrer à l'aveugle comme dans GTAV. Il sera encore plus difficile d'échapper à la police. En effet, les policiers se souviennent du modèle de votre véhicule et de sa place. Les dommages sur les véhicules semblent être plus détaillés que le précédent titre. Les voitures ont des intérieurs avec plus de détails et d'animations. On peut régler le siège, les rétroviseurs, le volant et le pare-soleil. Si la plupart des vidéos montrent un joli ciel bleu, avec quelques nuages, sur la ville de Vice City, nul doute que Rockstar s'est occupé des effets météorologique. Dans une vidéo, on peut voir un brouillard cachant la vue à quelques mètres du joueur.
  21. J'aime
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Sprunk dans GTA Online : La mise à jour « Le Contrat » débarque le 15 décembre   

     
    LA MISE À JOUR LE CONTRAT ARRIVE LE 15 DÉCEMBRE DANS GTA ONLINE
     
    Comme le laissait présager la semaine étendue de bonus pour GTA Online, la nouvelle mise à jour du mode multijoueur à succès de Rockstar Games (la 40e depuis son lancement en octobre 2013), intitulée « Le Contrat », arrivera la semaine prochaine, plus précisément le mercredi 15 décembre (un jour assez inhabituel), sur PlayStation 4, Xbox One et PC !
     

     
    Après Trevor Philips et ses missions de contact et braquage, c'est un autre protagoniste du mode histoire de Grand Theft Auto V qui sera la vedette de cette nouvelle histoire dans le mode en ligne : Franklin Clinton ! Il ne sera pas seul dans cette aventure car, outre son complice de toujours Lamar Davis et son chien Chop, des artistes bien réels comme Dr. Dre seront aussi de la partie.
     
    BIENVENUE CHEZ F. CLINTON AND PARTNER
     

     
    Il est loin le temps où un trio de braqueurs, composé notamment de deux hommes expérimentés venus de North Yankton, sévissait dans le Sud de l'État de San Andreas, en mettant notamment à sac l'Union Depository ; le petit nouveau de la bande n'a cependant pas chômé depuis sa retraite anticipée il y a 8 ans.
     
    En effet, une nouvelle agence voit le jour dans Los Santos. Son domaine, trouver des solutions pour les célébrités. Une agence au service de l'élite de Vinewood à la recherche de solutions aux problèmes de riches. Pour réussir, Franklin aura besoin de deux choses : un partenaire fiable et un client important de premier plan. Avec l'aide de Lamar Davis, le contact de tous les joueurs depuis leur arrivée à LS qui s'est d'ailleurs reconverti depuis peu dans le trafic de cannabis, vous pourriez bien devenir la perle rare que cherche ce nouvel entrepreneur pour faire passer son entreprise au niveau supérieur.
     
    DR. DRE ENTRE DANS LA DANSE
     

     
    Le moment semble propice pour la compagnie de Franklin car celui-ci vient d'être contacté par le célèbre DJ Pooh au sujet d'un client potentiel non moins connu : Dr. Dre, en personne !
     
    En effet, si son voyage pour Cayo Perico avait tourné court l'an dernier à la suite du vol de son téléphone, il semble que l'appareil soit tombé entre de mauvaises mains. Pire, celui-ci contient de la musique inédite composée par le rappeur. Votre agence pourrait bien avoir grand besoin de cette affaire pour se faire un nom. 
     

     
    Dans cette nouvelle aventure toute en couleurs se déroulant dans la mégalopole de San Andreas, les joueurs vont découvrir du pays en revenant dans l'ancien quartier de Franklin, en participant aux fêtes les plus huppées, et en passant également par des villas (lieux de débauche) ou encore les bureaux du FIB . Pour vous aider à chercher et ramener les précieux morceaux de Dr. Dre, vous serez accompagné par Franklin donc, de la pirate informatique Imani, du chien Chop ainsi que de votre équipe.
     
    NOUVELLES MUSIQUES, NOUVELLES ARMES ET NOUVEAUX VÉHICULES
     

     
    Parmi toutes les nouveautés, la mise à jour « Le Contrat » proposera notamment une nouvelle radio éclectique lancée par des invités spéciaux ainsi qu'une mise à jour encore plus importante que dernièrement concernant les stations de radio existantes avec une longue liste de nouveaux titres inédits et exclusifs par Dr. Dre ainsi que de nouveaux artistes.
     

     
    L'agence qui aura recruté les joueurs leur proposera également de nouvelles opportunités de travail, pour des tâches plus ou moins légales. Mais qui dit nouveau contenu dit également nouvelles armes et nouveaux véhicules ; l'occasion notamment de voir le taser débarquer après toutes ces années dans le mode online, tout comme un pistolet à impulsion électrique, l'imposante Enus Jubilee ou encore la supersportive Dewbauchee Champion.
     
    Quoi qu'il en soit, la compagnie de Sam Houser promet plus d'informations concernant la mise à jour d'ici son lancement le 15 décembre.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  22. J'aime
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Sprunk dans GTA Online : La mise à jour « Le Contrat » débarque le 15 décembre   

     
    LA MISE À JOUR LE CONTRAT ARRIVE LE 15 DÉCEMBRE DANS GTA ONLINE
     
    Comme le laissait présager la semaine étendue de bonus pour GTA Online, la nouvelle mise à jour du mode multijoueur à succès de Rockstar Games (la 40e depuis son lancement en octobre 2013), intitulée « Le Contrat », arrivera la semaine prochaine, plus précisément le mercredi 15 décembre (un jour assez inhabituel), sur PlayStation 4, Xbox One et PC !
     

     
    Après Trevor Philips et ses missions de contact et braquage, c'est un autre protagoniste du mode histoire de Grand Theft Auto V qui sera la vedette de cette nouvelle histoire dans le mode en ligne : Franklin Clinton ! Il ne sera pas seul dans cette aventure car, outre son complice de toujours Lamar Davis et son chien Chop, des artistes bien réels comme Dr. Dre seront aussi de la partie.
     
    BIENVENUE CHEZ F. CLINTON AND PARTNER
     

     
    Il est loin le temps où un trio de braqueurs, composé notamment de deux hommes expérimentés venus de North Yankton, sévissait dans le Sud de l'État de San Andreas, en mettant notamment à sac l'Union Depository ; le petit nouveau de la bande n'a cependant pas chômé depuis sa retraite anticipée il y a 8 ans.
     
    En effet, une nouvelle agence voit le jour dans Los Santos. Son domaine, trouver des solutions pour les célébrités. Une agence au service de l'élite de Vinewood à la recherche de solutions aux problèmes de riches. Pour réussir, Franklin aura besoin de deux choses : un partenaire fiable et un client important de premier plan. Avec l'aide de Lamar Davis, le contact de tous les joueurs depuis leur arrivée à LS qui s'est d'ailleurs reconverti depuis peu dans le trafic de cannabis, vous pourriez bien devenir la perle rare que cherche ce nouvel entrepreneur pour faire passer son entreprise au niveau supérieur.
     
    DR. DRE ENTRE DANS LA DANSE
     

     
    Le moment semble propice pour la compagnie de Franklin car celui-ci vient d'être contacté par le célèbre DJ Pooh au sujet d'un client potentiel non moins connu : Dr. Dre, en personne !
     
    En effet, si son voyage pour Cayo Perico avait tourné court l'an dernier à la suite du vol de son téléphone, il semble que l'appareil soit tombé entre de mauvaises mains. Pire, celui-ci contient de la musique inédite composée par le rappeur. Votre agence pourrait bien avoir grand besoin de cette affaire pour se faire un nom. 
     

     
    Dans cette nouvelle aventure toute en couleurs se déroulant dans la mégalopole de San Andreas, les joueurs vont découvrir du pays en revenant dans l'ancien quartier de Franklin, en participant aux fêtes les plus huppées, et en passant également par des villas (lieux de débauche) ou encore les bureaux du FIB . Pour vous aider à chercher et ramener les précieux morceaux de Dr. Dre, vous serez accompagné par Franklin donc, de la pirate informatique Imani, du chien Chop ainsi que de votre équipe.
     
    NOUVELLES MUSIQUES, NOUVELLES ARMES ET NOUVEAUX VÉHICULES
     

     
    Parmi toutes les nouveautés, la mise à jour « Le Contrat » proposera notamment une nouvelle radio éclectique lancée par des invités spéciaux ainsi qu'une mise à jour encore plus importante que dernièrement concernant les stations de radio existantes avec une longue liste de nouveaux titres inédits et exclusifs par Dr. Dre ainsi que de nouveaux artistes.
     

     
    L'agence qui aura recruté les joueurs leur proposera également de nouvelles opportunités de travail, pour des tâches plus ou moins légales. Mais qui dit nouveau contenu dit également nouvelles armes et nouveaux véhicules ; l'occasion notamment de voir le taser débarquer après toutes ces années dans le mode online, tout comme un pistolet à impulsion électrique, l'imposante Enus Jubilee ou encore la supersportive Dewbauchee Champion.
     
    Quoi qu'il en soit, la compagnie de Sam Houser promet plus d'informations concernant la mise à jour d'ici son lancement le 15 décembre.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  23. J'aime
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA Online : La mise à jour « Tuning à Los Santos » est maintenant disponible   
    Bon, après deux jours pour tester cette nouvelle mise à jour, il est temps de donner un avis.
     
    En ayant fait le tour du contenu de la mise à jour, je reste relativement déçu de celle-ci. Si je dois en mettre une note, je donnerai un 6/10 seulement.
    En proposant un thème tant attendu par les joueurs de la licence, Rockstar avait prévu de donner un nouveau souffle à son multijoueur en crise. Comprenez par là que, je ne parle pas des mods et de GTA RP, mais bel est bien de GTA Online. Durant ces derniers mois, nous avons eu de pauvres promotions et bonus. Mais la mise à jour sur le thème des voitures et du tuning aurait pu faire oublier ces longues semaines d'attente. Encore une fois, le studio ne va pas au bout de ses idées, et se loupe presque sur toutes les lignes. 
     
    Dans "Tuning à Los Santos", le joueur doit se rendre dans le tout nouvel endroit fort sympathique intitulé "Salon de l'auto LS". Un lieu sociable avec la possibilité de réaliser des courses improvisées ou de tester un véhicule grâce à la piste d'essai. Sinon, il y a toujours les voitures modifiées à leur maximum garées dans le sous-sol. En se procurant une carte membre, le jouer a également la possibilité de faire des courses de sprint, des courses de rue et des courses poursuites. On est bien dans le thème, et heureusement. Mais la mise à jour ne s'arrête pas là. Comme d'habitude, il est possible d'acheter un lieu privé. Le fameux local auto d'une valeur de 1 700 000 jusqu'à un peu plus de 4 000 000 GTA$ pour améliorer au maximum son local. Jusqu'ici, tout va bien. 
     
    - Présentation approximative de la mise à jour faite, venons aux contenus. S'il n'y a rien à dire sur les nouveaux véhicules, on peut toutefois regretter le manque de personnalisation de ces derniers. Je ne parle pas des nouveaux motifs ou des nouvelles roues, mais bien du véhicule en lui-même. Alors, oui, nous sommes pas dans Need For Speed, mais dans un thème où le tuning est en avant, il est quand même absurde que les modifications soient encore limitées. Il aurait fallu une personnalisation un peu plus poussée. Heureusement que les voitures sont plutôt belles et assez ressemblantes à la réalité.
     
    - Au niveau des courses, je vais m'attarder sur les courses poursuites. Si le duel entre les joueurs est intéressant, on peut encore une fois regretter le pauvre niveau de l'IA de la police. Les barrages dans les rues ne suffisent pas. Pourquoi Rockstar n'a pas proposé aux joueurs de faire la police ? Un 4 contre 4, par exemple. On parle des courses illégales, alors pourquoi les joueurs ne peuvent pas obtenir le rôle de la police ? Mais je reviendrais après sur ce sujet.
     
    - Revenons à notre local auto. Assez grand et joli, le local propose de garer 10 véhicules personnalités seulement. Pour une mise à jour sur les voitures, je trouve ça honteux que nous ayons seulement 10 nouvelles places pour nos véhicules. Les missions proposées par les nouveaux protagonistes sont sympathiques, mais les revenus sont tout simplement ridicules. 160 000 GTA$ pour avoir braqué les six Fleeca. C'est très peu, surtout vu les prix des voitures et du local privé. Je sais bien qu'il est facile de se faire de l'argent sur le jeu désormais, mais c'est quand même aberrant de voir que les courses de rue et autres rapportent très peu aussi. Vous ne trouvez pas ? Il est dommage aussi de ne pas avoir accès à un ordinateur pour effectuer les vols de véhicules, disponibles depuis l'excellente mise à jour "Import/Export".
     
    - Point positif, le salon de l'auto est super classe. La piste d'essai permet de tester nos véhicules avec nos amis, des joueurs ou seul. Il y a moyen de faire des choses amusantes dans ce lieu avec des amis. Les nouvelles voitures sont stylées et relativement pas très chers au vu des dernières mises à jour. Il est toutefois dommage que la rentabilité des missions et des courses est ridicule. 
    Autre point positif, la possibilité de faire des révisions dans son local. Petite astuce, si vous ramenez-vous même la voiture à son propriétaire, vous gagnerez plus d'argent. Car si vous laissez la voiture à votre personnel, ce dernier fera des dégâts à la voiture, et le propriétaire ne sera pas content. 
     
    En bref, on aurait voulu une personnalisation plus poussée pour les voitures, des courses un peu plus intenses et moins ennuyantes et une meilleure rentabilité dans ces courses et dans les missions du local. Si Rockstar avait été au bout de ses idées, peut-être qu'on aurait eu l'une des meilleures mises à jour du jeu. 
    Dans celle-ci, où les courses illégales prennent le dessus à Los Santos et ses alentours, il aurait été sympa de proposer au joueur de jouer le rôle de la police. C'est-à-dire d'avoir le choix dès le début de choisir la police ou le côte vilain. Je m'explique : le joueur reçoit un appel anonyme d'un membre du gouvernement ou de la police et il doit mener une enquête sur des courses illégales en cherchant les protagonistes. Puis, pour créer des courses poursuites et des duels intenses et sympas, les joueurs se seraient affrontés dans des activités. Et pourquoi pas donner un objectif à la fin d'une semaine ou du mois. Le camp qui remporte le plus d'activités remporte des récompenses exclusives, par exemple. Je vais peut-être loin dans mes idées, mais c'est dommage de se limiter à certaines fonctionnalités, alors que le thème est très intéressant et permet de faire beaucoup de choses. Au bout d'une semaine, les joueurs vont se lasser et ne viendront plus au salon de l'auto LS. Bien dommage tant le lieu est intéressant. A voir si Rockstar ajoutera des fonctionnalités à l'avenir. J'en doute.
     
  24. J'aime
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA Online : La mise à jour « Tuning à Los Santos » est maintenant disponible   
    Bon, après deux jours pour tester cette nouvelle mise à jour, il est temps de donner un avis.
     
    En ayant fait le tour du contenu de la mise à jour, je reste relativement déçu de celle-ci. Si je dois en mettre une note, je donnerai un 6/10 seulement.
    En proposant un thème tant attendu par les joueurs de la licence, Rockstar avait prévu de donner un nouveau souffle à son multijoueur en crise. Comprenez par là que, je ne parle pas des mods et de GTA RP, mais bel est bien de GTA Online. Durant ces derniers mois, nous avons eu de pauvres promotions et bonus. Mais la mise à jour sur le thème des voitures et du tuning aurait pu faire oublier ces longues semaines d'attente. Encore une fois, le studio ne va pas au bout de ses idées, et se loupe presque sur toutes les lignes. 
     
    Dans "Tuning à Los Santos", le joueur doit se rendre dans le tout nouvel endroit fort sympathique intitulé "Salon de l'auto LS". Un lieu sociable avec la possibilité de réaliser des courses improvisées ou de tester un véhicule grâce à la piste d'essai. Sinon, il y a toujours les voitures modifiées à leur maximum garées dans le sous-sol. En se procurant une carte membre, le jouer a également la possibilité de faire des courses de sprint, des courses de rue et des courses poursuites. On est bien dans le thème, et heureusement. Mais la mise à jour ne s'arrête pas là. Comme d'habitude, il est possible d'acheter un lieu privé. Le fameux local auto d'une valeur de 1 700 000 jusqu'à un peu plus de 4 000 000 GTA$ pour améliorer au maximum son local. Jusqu'ici, tout va bien. 
     
    - Présentation approximative de la mise à jour faite, venons aux contenus. S'il n'y a rien à dire sur les nouveaux véhicules, on peut toutefois regretter le manque de personnalisation de ces derniers. Je ne parle pas des nouveaux motifs ou des nouvelles roues, mais bien du véhicule en lui-même. Alors, oui, nous sommes pas dans Need For Speed, mais dans un thème où le tuning est en avant, il est quand même absurde que les modifications soient encore limitées. Il aurait fallu une personnalisation un peu plus poussée. Heureusement que les voitures sont plutôt belles et assez ressemblantes à la réalité.
     
    - Au niveau des courses, je vais m'attarder sur les courses poursuites. Si le duel entre les joueurs est intéressant, on peut encore une fois regretter le pauvre niveau de l'IA de la police. Les barrages dans les rues ne suffisent pas. Pourquoi Rockstar n'a pas proposé aux joueurs de faire la police ? Un 4 contre 4, par exemple. On parle des courses illégales, alors pourquoi les joueurs ne peuvent pas obtenir le rôle de la police ? Mais je reviendrais après sur ce sujet.
     
    - Revenons à notre local auto. Assez grand et joli, le local propose de garer 10 véhicules personnalités seulement. Pour une mise à jour sur les voitures, je trouve ça honteux que nous ayons seulement 10 nouvelles places pour nos véhicules. Les missions proposées par les nouveaux protagonistes sont sympathiques, mais les revenus sont tout simplement ridicules. 160 000 GTA$ pour avoir braqué les six Fleeca. C'est très peu, surtout vu les prix des voitures et du local privé. Je sais bien qu'il est facile de se faire de l'argent sur le jeu désormais, mais c'est quand même aberrant de voir que les courses de rue et autres rapportent très peu aussi. Vous ne trouvez pas ? Il est dommage aussi de ne pas avoir accès à un ordinateur pour effectuer les vols de véhicules, disponibles depuis l'excellente mise à jour "Import/Export".
     
    - Point positif, le salon de l'auto est super classe. La piste d'essai permet de tester nos véhicules avec nos amis, des joueurs ou seul. Il y a moyen de faire des choses amusantes dans ce lieu avec des amis. Les nouvelles voitures sont stylées et relativement pas très chers au vu des dernières mises à jour. Il est toutefois dommage que la rentabilité des missions et des courses est ridicule. 
    Autre point positif, la possibilité de faire des révisions dans son local. Petite astuce, si vous ramenez-vous même la voiture à son propriétaire, vous gagnerez plus d'argent. Car si vous laissez la voiture à votre personnel, ce dernier fera des dégâts à la voiture, et le propriétaire ne sera pas content. 
     
    En bref, on aurait voulu une personnalisation plus poussée pour les voitures, des courses un peu plus intenses et moins ennuyantes et une meilleure rentabilité dans ces courses et dans les missions du local. Si Rockstar avait été au bout de ses idées, peut-être qu'on aurait eu l'une des meilleures mises à jour du jeu. 
    Dans celle-ci, où les courses illégales prennent le dessus à Los Santos et ses alentours, il aurait été sympa de proposer au joueur de jouer le rôle de la police. C'est-à-dire d'avoir le choix dès le début de choisir la police ou le côte vilain. Je m'explique : le joueur reçoit un appel anonyme d'un membre du gouvernement ou de la police et il doit mener une enquête sur des courses illégales en cherchant les protagonistes. Puis, pour créer des courses poursuites et des duels intenses et sympas, les joueurs se seraient affrontés dans des activités. Et pourquoi pas donner un objectif à la fin d'une semaine ou du mois. Le camp qui remporte le plus d'activités remporte des récompenses exclusives, par exemple. Je vais peut-être loin dans mes idées, mais c'est dommage de se limiter à certaines fonctionnalités, alors que le thème est très intéressant et permet de faire beaucoup de choses. Au bout d'une semaine, les joueurs vont se lasser et ne viendront plus au salon de l'auto LS. Bien dommage tant le lieu est intéressant. A voir si Rockstar ajoutera des fonctionnalités à l'avenir. J'en doute.
     
  25. Merci
    SheppardJ a/ont reçu une réputation de Lively dans GTA Online : La mise à jour « Tuning à Los Santos » débarque le 20 juillet   

     
    Entrez dans le monde de l'automobile et du tuning avec la nouvelle mise à jour de GTA Online intitulée « Tuning à Los Santos », disponible dès le 20 juillet. Au menu de cette mise à jour, un nouveau lieu nommé le salon auto de LS, se définissant comme un gigantesque espace social pour les amateurs du tuning.
     
    Cet endroit offre la possibilité de se mêler librement avec son véhicule personnel favori avec d'autres joueurs pour courir, flamber avec son véhicule et établir des liens avec des contacts louches à la recherche de conducteurs qualifiés pour gagner de l'argent facilement. De nouvelles courses et missions basées sur ce thème seront également présentes.
     

     
    SALON AUTO DE LS
     
    Pour commencer, le joueur devra visiter un entrepôt lambda et graffé pas loin de la ville à Cypress Flats. Si vous n'êtes pas loin, vous pourrez même entendre le bruit des moteurs. À l'intérieur, ce lieu a une certaine politique où seul compte les bonnes ondes : ainsi il n'y a ni forces de l'ordre, ni imbéciles pour troubler la tranquillité des habitants de Los Santos. Ce qui fait un endroit idéal pour exercer sa passion de l'automobile.
     

     
    Vous l'aurez compris, les mauvaises attitudes sont bannies et les véhicules armés devront rester à l'extérieur. Seuls les fans de l'automobile peuvent y entrer. Dans cet endroit, il y a d'innombrables façons de s'immerger pleinement, de montrer les plus beaux véhicules de votre collection ou admirer ceux des autres.
     
    ADHÉSION AU SALON AUTO DE LS
     

     
    Pour découvrir ce lieu intriguant, le prix de la carte de membre est fixé à 50 000 GTA$. Les joueurs débloqueront également une nouvelle progression en réputation avec de nombreux avantages à remporter après chaque niveau atteint. De plus, ce lieu propose une piste d'essai avec la possibilité pour vous et vos amis de conduire, drifter et piloter des véhicules librement sans la possibilité d'être dérangés par un piéton embêtant ou la police. Vous pourrez également prendre le volant d'une sélection de véhicules d'essai et les pousser dans leur retranchement.
     

     
    Les membres pourront également réaliser des défis liées aux tours et aux véhicules ; une occasion de gagner un prix de tour spécial, et avoir accès à une gamme de produits et de caractéristiques spéciales - y compris dans les boutique de goodies, salon de tatouage ou encore la zone de modification, où les amoureux des voitures pourront montrer en temps réel aux autres leurs prouesses quant à leur personnalisation, pendant qu'ils travailleront sur leur bolide. Les membres ayant atteint un niveau élevé peuvent, par ailleurs, privatiser le salon auto, avec un éclairage personnalisable et des couleurs de bannière pour décorer cet endroit à leur goût.
     
    NOUVELLES COURSES
     

     
    Que serait une nouvelle mise à jour sur le thème de l'automobile sans nouvelles courses ? « Tuning à Los Santos » offrira ainsi de nouvelles courses, à l'intérieur comme à l'extérieur du salon auto, avec chacune leur propre tableau des scores. Sur la piste d'essai, les joueurs pourront participer à des compétitions amicales, comme « Face à face » où vitesse et précision donneront évidemment l'avantage nécessaire pour battre les adversaires, ou encore « Ruée », dans laquelle quatre joueurs s'affrontent pour passer les vingt points de passage. Les contre-la-montre  de la piste d'essai sont également bien présents : l'objectif est simple, battre vos propres records personnels ; mais vous ne serez pas seuls dans cet exercice car trente personnes maximum se partageront la piste (les collisions seront désactivées pendant la compétition). Les membres pourront enfin accéder aux pistes d'essai privées en solo.
     

     
    Il y a également de nouvelles séries de courses pour les membres : les Épreuves de course de rue, Épreuves de poursuite et courses sprint. Pour la première catégorie, il s'agit d'une compétition acharnée sur des pistes sauvages et créatives dont le tracé passe par certains quartiers les plus pittoresques de Los Santos, avec également des raccourcis risqués mais utiles. Pour les Épreuves de poursuite, les conducteurs devront atteindre plusieurs points de passage placés sur la carte, le tout avec d'autres adversaires de courses, ainsi que la crème du LSPD, qui ne vous fera pas de cadeau. Enfin, les courses sprint offrent à quatre joueurs un défi en mode libre leur permettant d'aller d'un point à un autre de la carte, plus précisément du salon auto de LS jusqu'à divers endroits comme l'aéroport, avant de revenir au point de départ. 
     
    UNE RÉPUTATION PRÉCIEUSE
     

     
    Dans le monde souterrain du salon auto de LS, la réputation sera précieuse. Pour en gagner, il suffit de participer et remporter des courses, mais aussi vous connecter chaque jour pour recevoir des bonus, en passer du temps sur la piste d'essai et même en déambulant simplement dans le salon auto.
     

     
    En gagnant de la réputation, les joueurs débloqueront des récompenses pour améliorer votre statut dans ces lieux, et déverrouiller des accessoires et vêtements flashy, de nouvelles options de personnalisation de véhicule (notamment des roues et motifs), des tarifs spéciaux pour certains véhicules, accéder à de nouveaux modes de course, ainsi que la possibilité d'organiser son propre salon auto privé.
     
    NOUVEAUX VÉHICULES
     

     
    Comme d'habitude, cette mise à jour de GTA Online ajoutera de nouveaux véhicules chez les concessionnaires de Los Santos, allant des voitures importées comme ceux d'Annis, Dinka ou Ubermacht, entre autres, jusqu'aux grosses cylindrées typiquement américaines de Vapid. Au total, 17 nouveaux véhicules seront ajoutés au jeu, dont 10 au lancement de la mise à jour :
    Karin Calico GTF Karin Futo GTX Annis Euros Vapid Dominator GTT Annis ZR360 Dinka RT3000 Vulkar Warrener HKR Obey Tailgater S Dinka Jester RR Annis Remus.  

     
    Rockstar Games précise, en outre, qu'avec la sortie de GTA Online sur Playstation 5 et Xbox Series X|S le 11 novembre prochain, certains véhicules pourront être mis à niveau avec de toutes nouvelles améliorations de vitesse et plus encore. Ces améliorations spéciales seront disponibles uniquement pour ces nouvelles versions de Grand Theft Auto V.
     
    BONUS AVANT LA MISE À JOUR
     

     
    Vous pourrez également gagner des récompenses spéciales en jouant au mode multijoueur entre aujourd'hui et le lancement de la nouvelle mise à jour. Ainsi, en vous connectant au jeu durant cette période, vous obtiendrez le t-shirt Los Santos Customs.
     
    Participez également à n'importe quelle course improvisée (à lancer depuis le menu Interaction, en étant proche d'un autre joueur) pour recevoir la veste de tournée Los Santos.
     
    Ce n'est pas tout. En volant dans la rue un véhicule en mode libre puis en le vendant à LS Customs, vous débloquerez la tenue LS Customs.
     
    Ces éléments arriveront dans la garde-robe dans les 72 heures suivant une nouvelle connexion après le 23 juillet.
     
    ET PLUS ENCORE
     

     
    Plus d'informations sur la nouvelle mise à jour seront dévoilées la semaine prochaine, notamment en ce qui concerne les contrats de vol où les joueurs mettront leurs compétences de pilotes à l'épreuve, aux côtés d'un visage familier de la boîte de nuit underground The Music Locker, à savoir Moodymann, comme révélé dans la bande-annonce.
     
    Lien : Rockstar Newswire