jeremi147955

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  1. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à vLx dans Café du Network - GTA V   
    C'est intéressant, continuez.
     

  2. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Klutch dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    Federator, chercheur d'horreur plutôt que chercheur d'or.
  3. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Klutch dans Café du Network - GTA V   
    J'espère qu'on restera sur le système des GTA, c'est à dire qu'on doit se débrouiller pour trouver un kit médical ou manger un bout pour restaurer de la vie.
  4. Vote positif
    jeremi147955 a/ont reçu une réputation de OverXKill dans Café du Network - GTA V   
    Situation douloureuse EX:Tu viens sur le café(avant le 17) et puis boum quelqu'un décrit le début de l'histoire (sensation: :blowup: )
  5. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à mkr dans Café du Network - GTA V   
    Le grand jour approche à grand pas,


  6. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse : Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V   

    La Vidéo de Gameplay Multijoueur de GTA V est disponible ci-dessous en français. Des informations concernant le mode multijoueur ainsi que de nouvelles images ont également été dévoilées, vous pouvez voir le tout à cette adresse.
     
    Voir et télécharger la version HD en FR | Voir les images issues de la vidéo
     

     

     
    Analyse de la Vidéo de Gameplay Multijoueur, incluant 63 séquences :


     
    Séquence #1 : C'est sur cette vue d'une rue de Los Santos que le très attendu Gameplay de GTA Online démarre. On y voit, au premier plan, deux hélicoptères, ainsi que ce qui semble être une course de rue. Il serait donc possible qu'une course de rue et d'hélicoptère se déroulent simultanément sur la map.
     


     
    Séquence #2 : Un avion de chasse, de type Hydra, a fait son apparition. Celui-ci fonce à vive allure, ce qui renforce grandement le réalisme (dans GTA San Andreas, la vitesse de l'hydra n'excédait guère les 200 km/h). Remarquez également les flammes qui s'échappent du moteur de l'avion. On remarquera aussi que la course de rue se déroule toujours en bas. Tout ceci sous le magnifique soleil levant de Los Santos...
     
     

     
    Séquence #3 : Dans cette scène, une PCJ 600 (moto) rejoint une Bullet GT, qui l'attend. En arrière-plan, nous pouvons aperçevoir un Boxville ainsi qu'une Emperor. De nombreux panneaux publicitaires sont présents, notamment la publicité pour Cluckin' Bell.
     


     
    Séquence #4 : Les deux fuyards sont maintenant poursuivis par un trois Police Buffalo. Ceux-ci foncent à vive allure. On pourra également remarquer que les voitures de police ici présentes sont équipées de gyrophares à LED, sur le toit, comme sur les pare-chocs.
     


     
    Séquence #5 : Un hélicoptère Buzzard lourdement armé a rejoint les bandits en fuite. Il semblerait qu'il y ait dans le multijoueur de ce GTA de très intéressantes possibilités de coopération.
     


     
    Séquence #6 : Un barrage de police, qui consiste en des Police Buffalo mises en travers de la route, est présent sur le pont. Les policiers espéraient arrêter les véhicules en fuite. Mais c'était sans compter sur le Buzzard complice, qui tire une roquette dans le barrage, permettant ainsi aux véhicules de passer. Remarquez la très haute qualité graphique des explosions.



     
    Séquence #7 : Suite à l'explosion, les voitures de police, calcinées, volent dans tous les sens. Cette image nous montre aussi l'armement du Buzzard : comme dans GTA The Ballad Of Gay Tony, il est équipé de roquettes, ainsi que de puissantes mitrailleuses Gatling. Remarquez, à droite, les grandes traces de pneus sur la route. Il semblerait qu'un engin de taille considérable soit passé par là. Un Monster Truck ou un Dumper, qui sait ?
     


     
    Séquence #8 : Sur cette séquence, une Bullet GT est visible au premier plan, ainsi qu'un Burrito et ce qui semble être un Taxi. Un hélicoptère lourdement armé, peut-être un Buzzard, précède le convoi. Un avion de type Jet Privé, sans doute un Shamal ou un Luxor, peut-être aperçu dans le ciel. On peut aussi remarquer la manière dont le soleil se reflète sur les gratte-ciel de Los Santos...
     
     

     
    Séquence #9 : Sur cette scène, qui se déroule près du phare de Cape Catfish, Un grand nombre de véhicules peut être aperçu : en rouge, un avion Dodo. En vert, des Jet-Ski Speedophile 2000. en bleu, un Dinghy. En orange, un bateau jusqu'à lors inconnu. Et enfin, en mauve, un sous-marin, plus visible sur cette image. On pourra remarquer, en arrière-plan, la présence de ce qui semble être un viaduc ferroviaire.
     
     

     
    Séquence #10 : Sur cette séquence, un train passe sur un pont. Le convoi est extrêmement long, comparé à ceux de GTA San Andreas, qui n'excédaient jamais trois wagons. On remarque, par la présence de câbles et de poulies, que le pont est amovible. Sera-t-il possible de l'activer, à la manière du jeu DRIV3R ? Un avion Cuban 800, inspiré du Cessna 310, passe par là. On pourra également remarquer la présence de pompes à pétrole. Pourra-t-on les mettre en feu ?
     


     
    Séquence #11 : Sur cette image, nous pouvons voir un homme, déjà aperçu dans la vidéo de Gameplay Solo, assis sur un fauteuil roulant. Dans le Gameplay Solo de GTA V, il portait des béquilles. Il aurait donc des problèmes moteurs au niveau des jambes. Il semblerait aussi qu'il soit passionné d'informatique, comme en témoignent ses trois écrans, sur lesquels nous pouvons apercevoir des terminaux de commande MS-DOS. Il souhaite à un homme la bienvenue "au paradis", mais celui-ci ne lui répondra pas.
     


     
    Séquence #12 : Sur la porte de la salle où se trouve l'homme de la séquence précédente est présent un panneau "Danger - High Voltage" (Danger - Haute Tension). Il semblerait donc qu'il veuille faire passer son bureau pour une armoire électrique, dans le but que les gens ne s'y aventurent pas. On peut apercevoir, en arrière-plan, des moniteurs de caméras de surveillance. Celles-ci ont été confirmées dans les multiples previews.
     
     

     
    Séquence #13 : Sur cette séquence, une attaque se déroule. Le groupe a déjà mis à feu et à sang un parking. L'homme au premier plan est équipé d'un fusil d'assaut, et ceux en arrière-plan de pistolets. En bleu, une Dilettante est présente sur le parking. Un véhicule inconnu (inspiré d'une Mini Cooper) est également visible en arrière.
     


     
    Séquence #14 : Le groupe aperçu précédemment continue son attaque, en prenant d'assaut le bâtiment du Gouvernement de Los Santos. L'un des tireurs se couvre derrière une F620. Nous pouvons également voir la roue de sélection d'armes, quelque peu analogue à celle de Red Dead Redemption. En haut à droite, des stats sont présents : les dégâts, la fréquence de tir, la précision, et la portée. Sur la mini-carte, en bas à gauche, certaines indications, comme la planque ou les LS Customs, peuvent-être aperçues.
     


     
    Séquence #15 : L'homme qui se tenait sur le toit du bâtiment, touché, s'effondre et tombe. Il aura toutefois eu le temps de tirer une roquette. Remarquez les éclaboussures de sang sur le rebord du mur.
     


     
    Séquence #16 : Nous pouvons ici découvrir une nouvelle activité : le bras de fer. Il est fort probable que l'on puisse y parier de l'argent. Remarquez, en arrière-plan, le distributeur de boisson eCola (parodie du Coca Cola, mais également avec la dangereuse bactérie e-coli).
     


     
    Séquence #17 : Nous découvrons ici, encore une fois, une nouvelle activité. Des joueurs se sont élancés, sur des motos Double T, dans un précipice. Ils déploient ensuite leurs parachutes. Comme vous pouvez le constater, un très large choix de parachutes sera disponible. On peut aussi remarquer, sur la mini-carte en bas à gauche, la présence d'un altimètre. Le solde du joueur est affiché en haut à droite. La scène se déroule non-loin de cette rivière, dont on ne connaît pas encore le nom.
     


     
    Séquence #18 : Sur cette séquence, un avion de ligne, inspiré du Boeing 747-400 (et non de l'A340 comme on peut le lire parfois), traverse le ciel en direction de l'aéroport. GTA Online commencera de cette façon : le joueur arrivera en avion à Los Santos. On y voit également la plage de Vespucci Beach, ainsi qu'une autoroute adjacente. Downtown Los Santos est également visible en arrière-plan.
     
     

     
    Séquence #19 : sur cette image, un joueur de Tennis regarde un avion de ligne, inspiré de l'Airbus A320, arriver à Los Santos. Il s'agit probablement, encore une fois, d'une arrivée de nouveaux joueurs. Les courts de Tennis se trouvent à cet emplacement.
     


     
    Séquence #20 : La scène se déroule dans une cour d'immeuble, loin des courses de rue et des fusillades. Ici, Lamar recommande à un autre "d'assurer son représentage". On ignore cependant de quoi il veut parler.
     


     
    Séquence #21 : Dans cette séquence, une Vigero, accompagnée d'une moto Double T, débarquent d'un tunnel à toute vitesse, avec une Police Buffalo à leurs trousses. Il s'agit encore une fois d'une course-poursuite avec la police. On peut remarquer, sur la colline, la présence d'un RADAR, qui suggère la proximité d'un aéroport. S'agirait-il de la base militaire ? Les plus observateurs auront peut-être aussi remarqué la présence d'un camion Logger Light, boisson déjà connue dans les GTA. On peut également remarquer, en arrière-plan, une Regina, avec des bagages sur son toit, comme on a pu l'apercevoir dans un récent screenshot.
     


     
    Séquence #22 : La Vigero en fuite a réussi à trouver une brèche dans le barrage de police, consitué de voitures de Police et d'Enforcers. En arrière-plan, un Police Maverick et un Journey sont visibles. Il semblerait que la scène ait lieu à l'embouchure de la Zancudo River. Le niveau de recherche ainsi que le solde du joueur sont affichés en haut à droite, et la mini-map en bas à gauche, où les voitures de police sont représentées par des points (des hélices pour les hélicoptères), sur un fond alternant entre bleu et rouge.
     
     

     
    Séquence #23 : La Vigero poursuit sa course. Un Oracle est visible dans le coin inférieur droit (voiture rouge) ainsi qu'un véhicule inconnu. On remarque la présence de traces. Il s'agit d'un système ayant pour but de réveiller les éventuels chauffeurs endormis qui quitteraient la route...
     


     
    Séquence #24 : Sur cette séquence, nous pouvons apercevoir un homme, en train de voler une Cheetah. Pour cela, il casse, la vitre, et ouvre la porte de l'intérieur, à la manière de GTA IV. En arrière-plan, nous pouvons voir une voiture inconnue, ainsi qu'une Stretch noire. Un camion de type Mule, portant l'inscription "Big Goods" passe également par là.
     



    Séquence #25 : Une course de rue démarre entre la Cheetah et la voiture inconnue. En arrière-plan, une Super Diamond (voiture noire près du panneau Stop) sont présents. Remarquez également la précision de la mini-carte présente en bas à gauche. En bleu, les différentes activités sont affichées, et en blanc, les institutions (LS Customs, coiffeur, planque, etc...). les ennemis sont matérialisés par des points rouges.



     
    Séquence #26 : Un groupe de personnes arrive devant une banque du nom de Pacific Standard, à bord d'un Speedo.
     


     
    Séquence #27 : lourdement armés, le groupe de gangsters (probablement des membres d'une crew) s'apprêtent à entrer dans la banque, et à la braquer. À droite de l'image, une enseigne portant le nom de "The Oriental" est présente. On ignore cependant de quoi il s'agit pour le moment. Peut-être s'agit-il d'un nouveau type de restauration.
     


     
    Séquence #28 : Aussitôt que le groupe a pénétré dans la banque, ils la mettent à feu et à sang. Les gardes et autres agents de sécurité sont éliminés en quelques secondes. En bas de l'image, une instruction indique au joueur d'aller derrière le guichet. Probablement en vue de faire sauter le coffre fort de la banque.
     


     
    Séquence #29 : Les gangsters poursuivent leur braquage dans la banque, en se rapprochant de la salle des coffres. On peut remarquer le réalisme extrêmement poussé de la banque, avec notamment les sols et les différents étages.
     


     
    Séquence #30 : Sur cette séquence, une course poursuite entre une Phoenix, une moto Daemon et la police démarre, suite au braquage du Liquor Store qui vient de se produire. Elle a lieu de nuit, ce qui renforcera sans doute la difficulté, les routes étant moins visibles.
     


     
    Séquence #31 : Comme nous l'apprend la mini-carte en bas à gauche, les fuyards ont été repérés par la police. Un hélicoptère de police est présent, ainsi que des patrouilles au sol, présentes devant et derrière le joueur.
     


     
    Séquence #32 : Nous assistons ici à une fusillade ayant lieu entre deux groupes rivaux. Des Hexer peuvent être aperçues en arrière-plan. Les membres du groupe sont armés de pistolets et de fusils d'assaut. Rien d'autre à signaler, si ce n'est que ce lieu nous remémore très fortement GTA San Andreas, avec les canyons, et le village de caravanes abandonnées... Nous pouvons également remarquer la présence de lignes électriques haute tension. Il ne serait guère étonnant de retrouver dans GTA V une copie de la centrale nucléaire de San Onofre, qui est la centrale qui alimente presque à elle seule Los Angeles.
     


     
    Séquence #33 : Nous apercevons ici la même scène vue sous un autre angle. La fusillade se déroule non-loin du champ d'éoliennes. On peut remarquer l'affichage des munitions restantes, sous le solde, en haut à droite, ainsi que différentes informations en bas à droite : le temps restant, et les points que marquent chaque équipe.
     


     
    Séquence #34 : Ici, nous découvrons une activité bien plus pacifique que les autres : le golf. Il sera donc possible d'y jouer sur GTA Online, et probablement d'y gagner -ou perdre- de l'argent...
     


     
    Séquence #35 : Un groupe de voitures s'engouffre dans un hangar, en vue de voler l'avion qui s'y trouve : un Titan, avion inspiré de l'AC-130. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la scène ne se déroule pas dans l'aéroport militaire, mais bien dans l'aéroport civil, comme en témoigne cette image. En blanc, on aperçoit le Rapid GT. Le véhicule en avant-plan semble être une Cognoscenti, inspirée de la Bentley Continental & de la Maybach 62.
     
     

     
    Séquence #36 : Une fusillade commence entre les deux groupes rivaux. Un Cuban 800, garé non-loin de là, explose suite aux coups de feu qu'il a reçu, les ailes s'en détachent. Les membres du gang sont lourdement armés. Le véhicule en avant-plan est inconnu.



     
    Séquence #37 : Un membre de l'équipe prend place dans le cockpit du TItan, et le démarre, en vue de le voler. Une Mesa Grande peut être aperçue en arrière-plan.
     


     
    Séquence #38 : Le Titan décolle. Une Mesa Grande a toutefois tenté de l'intercepter, mais il est trop tard. Celle-ci va probablement être éjectée par le souffle des hélices, comme on peut le voir dans le Trailer de Michael. L'avion à droite, probablement un Shamal, attend que la piste soit libre sur le taxiway, à droite. On peut également remarquer que l'éclairage et le marquage au sol de la piste est conforme à la réalité.
     


     
    Séquence #39 : Ici, un personnage est chez le coiffeur. Nous pouvons remarquer, sur l'affichage à gauche, que 76 coupes sont disponibles. Certaines sont verrouillées, et devront être déverrouillées au fur et à mesure. Le salon de coiffure semble extrêmement réaliste, et beaucoup de détails sont présents, comme le distributeur d'eau ou l'extincteur présents en arrière-plan.
     


     
    Séquence #40 : Il est ici question de la personnalisation vestimentaire de son personnage. Comme pour la coiffure ci-dessus, un menu de sélection est présent. Il est fort probable que certains vêtements soient bloqués au début du jeu également.
     


     
    Séquence #41 : Muni de ses nouveaux vêtements, le personnage précédemment aperçu tire avec une IMI Mini-Uzi dans une direction que nous ne sommes pas en mesure de préciser. Nous pouvons remarquer, en arrière-plan, la présence de Police Cruisers, ainsi que d'un Journey.
     


     
    Séquence #42 : On voit ici l'intérieur d'un Los Santos Customs, où un personnage vient probablement de modifier sa voiture qui semble correspondre à une Hellenbach (inspiré de la Ford Mustang). Le nombre de détails à l'intérieur est impressionnant, et souligne le réalisme.
     


     
    Séquence #43 : Deux personnages se dirigent vers un bâtiment, appelé Weazel Plaza, où se trouve l'appartement de ceux-ci. On remarque à gauche un Cavalcade, aussi présent dans GTA IV, et un autre type de Cavalcade à droite, pendant qu'une Comet modifiée et un Buzzard passent par là.
     


     
    Séquence #44 : Nous voici à l'intérieur de l'un des appartements que les joueurs pourront s'acheter et y inviter leurs amis. On remarque que l'on pourra y faire différentes choses, comme regarder la TV, se prendre quelque chose à boire, regarder dehors par la fenêtre ou par un télescope.
     


     
    Séquence #45 : Nous nous trouvons maintenant dans le garage d'un joueur, celui-ci l'ayant bien garni. La personnalisation des véhicules sera très présente dans le jeu, comme nous prouve les 7 véhicules présents dans cette scène. Remarquez l'imposant pickup (probablement le Dominator) en arrière-plan. Le véhicule jaune est une XF, le véhicule bleu dans le coin supérieur gauche est une Schafter (version TBOGT), le véhicule vert pâle est une Infernus, le véhicule blanc est une Voltic et le véhicule au fond complètement est une Ruiner.



     
    Séquence #46 : Scène de course de rue. On aperçoit une XF. Très peu à dire sur cette image, mis à part l'affiche BAWSAQ que l'on peut remarquer sur un bâtiment.
     


     
    Séquence #47 : La course de rue continue. On peut voir un point de passage sur la route, du même style que ceux de GTA IV, mais cette fois-ci en bleu pâle. Remarquez aussi les dégâts sur le pilier de béton causés par une voiture qui vient de le heurter.
     


     
    Séquence #48 : Encore une fois, il s'agit d'un course, mais celle-ci est aérienne. Le système de points de passage est également présent pour orienter les compétiteurs. On remarque un avion ayant explosé au loin, ainsi qu'un autre en feu à gauche. Ont-ils heurtés le sommet de la montagne qu'il vienne de franchir ? Un autre avion ? Mystère. On remarque aussi, dans le bas, les pylônes servant aux téléphériques. Le village de Paleto Bay se trouve juste à droite.
     


     
    Séquence #49 : On assiste cette fois-ci à une course de Jet-Ski Speedophile 2000, encore menée par les points de passages. Nous apprenons que les notifications se trouveront désormais juste en haut de la mini-map. Nous voyons aussi la tour de contrôle de l'aéroport droit devant.
     


     
    Séquence #50 : Cette scène se déroule sur Hollywood Boulevard (ou Vinewood Boulevard). Une Peyote rouge et une Tornado bleue passent par là. On remarque sur le trottoir un personnage déguisé en Republican Space Rangers, comme vu dans le trailer de Gameplay. Une Stretch blanche est garée.
     


     
    Séquence #51 : Pour la seconde fois dans cette vidéo, on aperçoit le phare de Cape Catfish à gauche. Ce qui semble être une zone agricole ou un village se trouve à droite.
     


     
    Séquence #52 : Nouvelle scène d'action, fort probablement lors d'une mission multijoueur, le but de celle-ci étant d'éliminer certaines cibles. On apprend ici la possibilité de tirer en étant en parachute, ce qui sera sans doute fort utile.



     
    Séquence #53 : Un personnage lance sur le campement des Lost MC ce qui semble être de la dynamite. Quelques secondes plus tard, un Hydra procède à une frappe aérienne sur ce même lieu.
     


     
    Séquence #54 : Nous nous retrouvons maintenant sur le Site Web de Elitas Travel, où nous pourrons acheter des aéronefs. Dans ce cas-ci, il s'agit d'un Shamal, vendu au prix de $1,150,000 (prix dérisoire pour ce genre d'avion, au passage). Nous devrons économiser avant de se permettre de telles folies. Nous pouvons apercevoir un Luxor en arrière du Shamal.
     


     
    Séquence #55 : On aperçoit ici un Shamal en plein vol, probablement celui qui vient d'être acheté à la séquence précédente. Il survole Blaine County, non loin de l'Alamo Sea. On peut deviner un aiguillage ferroviaire, sur cette image. Sera-t-il possible de les utiliser ?
     


     
    Séquence #56 : Nous apprenons ici l'existence d'un Créateur de contenu, servant à créer nous-mêmes des tracés pour faire des courses. Les possibilités sont infinies avec celui-ci.
     


     
    Séquence #57 : Huit Sanchez participent à une course dans le désert, probablement sur le tracé qui vient d'être créé. Les pilotes portent tous un casque, ce qui n'était pas possible dans le multijoueur de GTA IV.




    Séquence #58 : Encore une fois, nous avons ici affaire au Créateur de contenu, mais cette fois-ci il sert à créer des Deathmatchs. Nous pouvons décider de l'emplacement des armes et véhicules sur le lieu où se déroulera la partie.




    Séquence #59 : Une partie de Match à mort est en cours sur la map qui vient d'être créée. On remarque sur la carte une icône de pilule, ralentissant peut-être le temps ou donnant un boost au joueur.



     
    Séquence #60 : Dans cette même partie de Match à mort, un joueur vient de faire exploser le Buzzard d'un de ses adversaires. Remarquez la beauté et le réalisme de l'explosion, pendant que le joueur recharge son lance-roquettes.
     


     
    Séquence #61 : Un Buzzard barre la route à un camion de transport d'argent (Securicar), pendant qu'un joueur pose des explosifs sur les portes arrières de celui-ci, dans le but de récupérer le magot transporté. Un autre joueur surveille la scène en restant dans sa voiture, au cas où l'opération tournerait mal. Le véhicule en avant-plan est une Ruiner.
     


     
    Séquence #62 : Une fois le magot récupéré, les joueurs fuient la scène, pendant que la police arrive sur les lieux, laissant derrière eux le camion d'argent, complètement dépouillé. Le VUS blanc est une Cavalcade.
     


     
    Séquence #63 : Une poursuite policière impliquant quelques joueurs se dirige vers le soleil couchant de Los Santos. Les complices se séparent dans les différentes bretelles de l'autoroute, compliquant la tâche des autorités. On remarque un tunnel ferroviaire tout à droite, juste au-dessus de l'hélicoptère.
     
    © 2013-2014 Grand Theft Auto Network France
  7. Vote positif
    jeremi147955 a/ont reçu une réputation de OverXKill dans Café du Network - GTA V   
    Situation douloureuse EX:Tu viens sur le café(avant le 17) et puis boum quelqu'un décrit le début de l'histoire (sensation: :blowup: )
  8. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Nicokuki dans Au début plutot solo ou multi très rapidement ?   
    De toutes façon le multi sors le 1er octobre tandis que le mode solo sors le 17 septembre Mais dans tout les cas je commence par le solo
  9. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Olivia dans [Court-Métrage] Braquage du jeu GTA V chez Rockstar Games NYC   
    C'est une mise en scène personne n'a le jeu
  10. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à fidjix dans Café du Network - GTA V   
    En même qui voudrait mettre le pied cher Trevor, le dernier pied qui est allé cher Trevor a fini dans les chiottes
  11. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à RalphLauren dans Café du Network - GTA V   
    Si il y a un hôpital dans Los Santos confirmé en image, même pour te dire confirmation des camions ambulances , on les avaient plus revu depuis le trailer 1 , je me posais des questions et quand je l'ai vu et bah je me suis dit ouf de chez ouf , je vais pouvoir le prendre et amenez le blessez au requins
  12. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à paulexa dans Café du Network - GTA V   
  13. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à El Muchacho dans Café du Network - GTA V   
    A mon avis, personne.
  14. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Alexlxl68 dans Les créations des membres | Réseaux Sociaux   
    Je viens de finir ce montage, vos avis ?
     
    "Le casse du JouéClub"
     
    -J'ai mon Skylanders
     
    -On va pouvoir finir le niveau 2
     
    -Ouai enfin !
     

  15. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Jay-Kay dans Les créations des membres | Réseaux Sociaux   
    Salut tout le monde ! L'idée m'est venue comme ça de faire un montage GTA V / SIMPSONS et après quelques heures de travail .... voilà le résultat ! !
    J'ai modifié les fringues (particulièrement la veste de franklin .. enfin carl .. bref ^^) ainsi que les cheveux des personnages !
     

     
    Pour les curieux qui voudraient voir les changements,je met les renders originaux des 3 personnages:
    -Homer : http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130722065344/simpsons/images/b/bd/Homer_Simpson.png
    -Carl :http://images.wikia.com/simpsons/images/a/a9/Carl_Carlson.png
    -Le serpent : http://carpe-diemfr.net78.net/photos/criminels/snake.gif
     
    Bonne journée a tous !
  16. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Angeleno dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    La bonne trajectoire, c'est celle-là :
     

     
    Et là on voit bien les poteaux pour soutenir les câbles du téléphérique.
  17. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à OverXKill dans Café du Network - GTA V   
  18. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à guglix dans Arbres toujours aussi flous   
    Comparé à GTA San Andréas
    Non, mais sur les screens on voit que ça a pas l'aire top, mais quand on auras le jeu, et qu'on auras les vrais images, les vrais textures etc... Ce seras pas pareille j'espère
  19. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à kidix89 dans Café du Network - GTA V   
    Et pourquoi pas Michael en personnaliser ? on peux changer les coupes de cheveux et autre si ça se trouve ils lui ont changer la coupe comme ça...
     
    Par contre moi se qui me fait rire c'est les PNJ personne ne regarde le flic en train de leur faire un doigt x)
  20. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à mkr dans Café du Network - GTA V   
    Ça y va fort chez Rockstar niveau Bite...
     

  21. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à GTAplayerV dans Café du Network - GTA V   
    J'aimerais même qu'il y ait une influence dans le jeu si un gouverneur est choisit plutôt que l'autre.
     
    ckw_17 c'est excellent tes idées de missions.
  22. Vote positif
    jeremi147955 a/ont donné une réputation à mkr dans Café du Network - GTA V   
    Par rapport donc à l'interview de Aaron Garbut,
     
    Source : Play3-live.com
     
    Après un GTA IV réjouissant, mais aussi décevant sur de nombreux points, notamment techniques,GTA V est particulièrement attendu au tournant pour la dernière incursion de la saga sur la génération actuelle de consoles. Dans une interview accordée à Buzzfeed, Aaron Garbut - directeur artistique chez Rockstar depuis GTA III - revient sur le travail gargantuesque réalisé par l'équipe de développement.
    Premier enseignement marquant, chaque élément de l'immense aire de jeu est unique, il y a ainsi toujours quelque chose à découvrir, à contempler ou à utiliser. Le placement de chaque arbre a été étudié et les artistes ne se sont pas contentés de reproduire des bâtiments ou de générer automatiquement du terrain, tous les éléments ont été développés à la main pour que le joueur n'ait pas cette impression de "déjà-vu", fréquente dans les mondes ouverts.
    Autre détail important, pointé du doigt dans l'opus précédent, la distance d'affichage sera cette fois illimitée. Si, par exemple, vous prenez un avion et que vous survolez un coin de la carte, vous pourrez apercevoir au loin les lumières de la ville, l'horizon ne sera pas artificiellement bouchée par la brume habituellement utilisée par les développeurs. Vous pourrez ainsi distinguer au loin les lueurs de l'éclairage public, avant de découvrir progressivement la rue, voire même l'ampoule du lampadaire en vous approchant au plus près !
    Même si les trailers présentés jusqu'à présent ont déjà montré les progrès réalisés depuis GTA IV, nous avons hâtes, sans doute comme vous, de découvrir sur nos écrans ce jeu qui pourrait bien marquer de son empreinte l'histoire du jeu vidéo, tant il s'annonce riche et spectaculaire.
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    jeremi147955 a/ont donné une réputation à paulexa dans Café du Network - GTA V   
    pub GTA V Vs COD Ghost
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    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Yan22 dans Café du Network - GTA V   
    Ils ont finis (ou presque) les billets là
     

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    jeremi147955 a/ont donné une réputation à Wose dans Mise à jour du site officiel !   
    On à presque l'impression que GTA IV n'est que version beta-test à coté de GTA V.