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Découvrez dès maintenant notre analyse de la toute nouvelle vidéo de gameplay de GTA V faisant la lumière sur la vue à la première personne (FPS), une nouveauté des versions PS4, Xbox One & PC du jeu. Vous pouvez aussi découvrir toutes les nouvelles informations traduites en français ainsi que les nouvelles images sur l'article correspondant.
Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
Voici l'analyse de la vidéo :
Image #1 : Sur cette première image, nous remarquons une nouvelle fonction de l'application Snapmatic, servant à faire la mise au point avant de prendre une photo, activable en maintenant R2 sur PS4.
Image #2 : En vue à la première personne, le téléphone est modélisé en 3D et ainsi tout s'affiche dessus, directement dans la main du personnage. Pour ajouter au réalisme, le téléphone de Trevor est légèrement cassé dans un coin.
Image #3 : Les anciens joueurs remarqueront que la mini-map a été modifiée et s'affiche désormais en blanc sur noir, et non en noir sur vert / gris / beige dépendamment du lieu. De plus, un léger flou est décelable sur les contours de la mini-map. Les cadrans de la voiture sont tous fonctionnels, ce qui sera particulièrement intéressant pour connaître sa vitesse. Remarquez que l'écran central affiche "Radio Off" (radio éteinte). Celui-ci affichera la station de radio écoutée.
Image #4 : Nous sommes maintenant à bord d'un hélicoptère Frogger, durant une mission de l'histoire principale. Là aussi, les cadrans sont tous très bien détaillés et fonctionnels.
Image #5 : La vue à la première personne donne lieu à des scènes spectaculaires, comme on peut le voir ici. Il sera intéressant de pouvoir regarder nos passagers avec cette vue, puisque la caméra pivote juste assez pour cela.
Image #6 : Les scènes de combats prennent une toute nouvelle forme avec cette vue, rappelant les meilleurs jeux de tirs à la première personne. Remarquez l'effet de flou aux bordures de l'image lorsque le joueur est en visée. Petit détail intéressant : Immédiatement après cette scène, Franklin lance une grenade sans même passer par la roue de sélection des armes, confirmant ainsi que les grenades auront une touche dédiée.
Image #7 : La roue de sélection des armes a été légèrement modifiée, particulièrement au niveau des couleurs, lui donnant un look rappelant celui de la mini-map. D'ailleurs, remarquez que les bâtiments sont désormais visibles sur cette dernière (merci à Infernus Man).
Image #8 : Les viseurs améliorés achetables chez Ammu-Nation prendront toute leur importance puisqu'ils font une énorme différence lors des combats.
Image #9 : Nous nous retrouvons maintenant aux commandes d'un avion. Une fois de plus, les cadrans sont tous fonctionnels, tout comme le manche. Le niveau de détail est impressionnant.
Image #10 : L'intérieur de ce véhicule est complètement différent de ce que l'on a pu apercevoir au début de la vidéo, prouvant que chaque véhicule aura un intérieur différent. La main du chauffeur tourne en même temps que le volant et le paysage défile dans le rétroviseur.
Image #11 : Les armes sont énormément plus détaillées qu'avant, avec, entre autres, des gravures propres à chacune d'entre-elles. Remarquez le viseur sur l'arme, qui ne peut pas être utilisé à bord de véhicules.
Image #12 : La vue à la première personne risque de procurer de bonnes sensations, particulièrement en moto, où le joueur est beaucoup plus vulnérable. Cette image témoigne également de l'augmentation de la densité de la végétation.
Image #13 : Remarquez les égratignures sur les mains de Trevor, peut-être dues à une précédente chute ?
Image #14 : Il est possible de regarder aux alentours tout en conduisant, mais il ne faut pas le faire trop longtemps, ou vous risquez d'avoir une mauvaise surprise en regardant de nouveau devant.
Image #15 : La visée au pistolet est beaucoup moins précise en vue à la première personne, ce qui donnera sans aucun doute plus de piquant au jeu.
Image #16 : Ici, notre personnage a dans les mains un lance-roquettes. La vue à la première personne procure un tout nouveau niveau d'immersion. Dans cette scène, on pourrait presque sentir la chaleur. Il est intéressant de noter que les explosions ont été retravaillées et sont bien plus réalistes que dans les anciennes versions.
Image #17 : Comme dit plus haut, les cadrans sont tous fonctionnels. Les effets de pluie sont aussi à couper le souffle. Remarquez comment le personnage se couche sur la moto pour avoir plus de contrôle et pour avoir plus d'aérodynamisme.
Image #18 : Nous voilà à bord d'un Lazer. Le choix d'arme ainsi que le viseur est directement intégré devant nous, poussant l’immersion à son comble. On se croirait presque dans un jeu de simulation.
Définition : Le terme zombie (ou zombi ; créole haïtien : zonbi ; kimbundu : nzumbe) désigne communément une personne ayant perdu toute forme de conscience et d'humanité, adoptant un comportement violent envers les êtres humains et dont le mal est terriblement contagieux.
Si tu as joué au jeu, tu vois bien que ce sont bien des zombies, tu peux les appeler "infectés", le terme n'est pas faux, mais le terme "zombie" est correcte aussi.
UP : J'ai jamais touché autant de billet de 500 € de ma vie !
DOWN : C'est la première fois que j'utilise la machine à compter les billets j'ai fait une erreur de caisse qui a fait perdre pas mal de temps aux collègues.
Une video qui montrent quelques extraits de tournage de Tranformers 3, et on voit qu'il y beaucoup de choses réels.
D'ailleurs il y a eu un grave accident sur le tournage.
Oui, je consomme moins en bains, quand je prend une douche, je perd la notion du temps, et je peux rester une demi-heure sous la douche tandis que le bain, tu ne peux pas mettre plus d'eau que la baignoire peut contenir.