CeCe39039

Guide du braquage de "Cayo Perico"

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Moi je trouve l'histoire de la pince un peu conne

 

En gros ça consiste Ă  chercher une aiguille dans une botte de foin si tu connais pas les emplacements, et en mĂȘme temps t'es obligĂ© de l'avoir sinon t'as pas masse de thunes Ă  gagner sans ça

 

Et surtout on se ramĂšne avec un sous-marin mais on est pas capable de s'en procurer une avant de venir alors que tout le monde sait que ça coĂ»te 5€ chez Brico MarchĂ©

Modifié par SuperOozaru

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il y a 1 minute, SuperOozaru a dit :

Moi je trouve l'histoire de la pince un peu conne

 

En gros ça consiste Ă  chercher une aiguille dans une botte de foin si tu connais pas les emplacements, et en mĂȘme temps t'es obligĂ© de l'avoir sinon t'as pas masse de thunes Ă  gagner sans ça

 

Et surtout on se ramĂšne avec un sous-marin mais on est pas capable de s'en procurer une sur avant de venir alors que tout le monde sait que ça coĂ»te 5€ chez Brico MarchĂ©

 

 

 
Tout a fait d’accord sur le fond (grappin et pince, serieusement on peut pas les amener ?)

En revanche, toujours faire la mission des chalumeaux ; tu pourras ouvrir toutes les petites serrures et entrer dans la base quoi qu’il arrive grĂące Ă  ça. Car oui, on peut rentrer par le tunnel d’évacuation sans matĂ©riel de plongĂ©e (pratique si tu trouves pas le grappin/ trop loin de ton point d’infiltration)

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Il y a 6 heures, Nath_Myster06 a dit :

J’ouvre donc la discussion :

- Est-il utile pour voler la panthere en or (seul casse que je n’ai pas eu) ? J’en doute

- Est-ce selon vous un petit teaser de ce qui pourrait nous attendre, dans une prochaine maj ou juste une semaine event (voire meme mardi prochain) ?

- Est-ce que Rockstar vient de me troller ?

 

Il me semble avoir entendu parler de caisses Ă  dĂ©placer dans le hangar prĂȘt de l'aĂ©roport pour pouvoir monter dessus et atteindre un point en hauteur. Ce n'est pas ça ?

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Oui il y a du butin en hauteur dans le hangar et le chariot Ă©lĂ©vateur sert Ă  l’atteindre en soulevant une palette de carton, et j’ai essayĂ©, il est impossible de faire sortir le chariot Ă©lĂ©vateur du hangar...la porte n’est pas assez ouverte 😑

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Alors l'ayant fait plusieurs fois la meilleure methode en SOLO pour moi reste la furtivité en arrivant par le tunnel d'évacuation et tout au silencieux. On elimine quelques gardes on arrive à l'objectif principale sans soucis personne n'a rien vu et aprÚs plus qu'à prendre une moto et allez vider quelques reserve de drogues avant de partir. Le chalumeau permet d'ouvrir les réserves pas besoin de pince coupante. 

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Je l'ai fait en velum et je me suis fait dĂ©tecter dĂšs l'atterrissage dans une cinĂ©matique. Je ne sais pas si c'est liĂ© mais j'avais contaminĂ© la rĂ©serve d'eau en mission de prĂ©paration. En lisant totalement le guide, merci CeCe39039 , je viens de comprendre que si vous ne prenez pas l'option "cacher les armes" pour la phase avec le velum, c'est dĂ©tection dĂšs l'atterrissage. J'ai trouvĂ© qu'il y avait moins d'ennemis pour traverser l'Ăźle. Le poison devait y ĂȘtre pour quelque chose.

Modifié par Autchose

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Il y a 4 heures, Brn_44 a dit :

Alors l'ayant fait plusieurs fois la meilleure methode en SOLO pour moi reste la furtivité en arrivant par le tunnel d'évacuation et tout au silencieux. On elimine quelques gardes on arrive à l'objectif principale sans soucis personne n'a rien vu et aprÚs plus qu'à prendre une moto et allez vider quelques reserve de drogues avant de partir. Le chalumeau permet d'ouvrir les réserves pas besoin de pince coupante. 

J'avais trouvĂ© cet Ă©lĂ©ment pour intoxiquer les gardes, mais je me suis fait chopĂ© avant de pouvoir l'utiliser. Je suis retournĂ© Ă  l'endroit oĂč j'avais trouvĂ©de quoi intoxiquer mais ça n'y Ă©tais plus, et en allant sur les chĂąteaux d'eau je n'ai pas eu d'indications. Comment ça s'est passĂ© pour toi ?

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Petite astuce pour gagner du temps: le voyage rapide du SM ne coute que 2000$ en mission de préparation au lieu des 10000 habituellement, profitez en!

 

Edit: visiblement mĂȘme hors mission c'est 2000$ aussi comment ça se fait? Rapport avec les malles cachĂ©es dans l'ocĂ©an? j'en ai ramassĂ© une.

 

Concernant les nouveaux vĂ©hicules je suis le seul Ă  ĂȘtre consternĂ© par le kraken avisa?

j'arrive pas Ă  le contrĂŽler des fois je veux le faire plonger j'hold A et je pousse le stick gauche vers le haut mais ce foutu sous marin de m***e revient encore et encore Ă  la surface.....

Modifié par wino

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@Paparazzee le poison est sous une tente dans les champs de coca. Une fois rĂ©cupĂ©rĂ©, plus besoin d'y retourner mĂȘme si tu repars Ă  LS tu l'auras toujours sur toi tant que tu ne l'auras pas dĂ©versĂ© dans le rĂ©servoir du port principal. Montes au sommet et positionnes-toi devant l'ouverture, une cinĂ©matique montrant ton personnage vider le contenu du sachet se dĂ©clenchera.

Édit: le poison à lui aussi plusieurs emplacements variables, il peut se trouver dans tous les endroits de coupe.

Modifié par Autchose

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Il y a 4 heures, wino a dit :

Petite astuce pour gagner du temps: le voyage rapide du SM ne coute que 2000$ en mission de préparation au lieu des 10000 habituellement, profitez en!

 

Edit: visiblement mĂȘme hors mission c'est 2000$ aussi comment ça se fait? Rapport avec les malles cachĂ©es dans l'ocĂ©an? j'en ai ramassĂ© une.

 

Une fois que tu as terminé le premier braquage, le tarif passe définitivement à 2000$

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Braquage réalisé en mode solo, défi élite facilement grùce à quelques astuces, dont cette vidéo qui permet de ce faufiler facilement sans ce faire repérer :

 

 

 

Au final, il suffit juste d'acheter le sous-marin, et y ajouter UNIQUEMENT l'hĂ©licoptĂšre qui va ĂȘtre trĂšs utile pour les missions de prĂ©paration effectivement, sinon c'est assez relou Ă  force. Tout le reste, c'est du gadget qui sert Ă  rien.

 

Pour réaliser ce solo, il faudra aller repérer le Quai central via une photo, et repérer l'accÚs au tunnel. Pour ce faire :

- réaliser les repérages obligatoires (on termine au quai nord)

- on reste au quai et on emprunte un bĂąteau

- via la mer, on rejoint le point de repérage du tunnel (suffit simplement de plonger)

- on rejoint toujours en bĂąteau le quai central (une photo suffira)

- toujours en bateau, on rejoint l'aéroport pour partir

 

Il faudra ensuite réaliser uniquement  les missions de préparations obligatoires, surtout celle du sous-marin et du chalumeau.

 

On lance le braquage avec en choix : Le sous-marin, accÚs via le tunnel, sortie au quai central, mode nuit et le tour est joué en moins de 10 min, sac remplie ! (toile du tableau, argent du coffre dans le bureau, cannabis au quai central)

Attention, pour sortir sans alerter, il faudra bien tuer les 2 gardes juste avant le portail, lorsqu'ils sont cĂŽte Ă  cĂŽte et trĂšs rapidement. Le reste se rĂ©alise sans soucis, il faudra juste ĂȘtre attentif et minutieux.

En moins d'1 heure, mode élite à 100% : 1 600 000 $ (l'argent varie à chaque fois, pour l'avoir recommencé plusieurs fois)

 

MĂȘme si cette mise Ă  jour reste dĂ©cevante pour ma part, il faut avouer que ce braquage est le plus facile, rapide pour gagner autant d'argent, sans avoir besoin d'aide. On sera toujours curieux de dĂ©couvrir d'autres astuces, mĂ©thodes, car le champs des possibles est immense.

Modifié par Jeyan

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Je l'ai terminé pour la premiÚre fois en solo ce jour et franchement, je m'attendais à quelque chose de beaucoup. plus compliqué ...

J'ai dĂ©jĂ  rĂ©ussi le dĂ©fi ou on ne doit pas ĂȘtre repĂ©rĂ© et comme nous le montre @Jeyan le dĂ©fi Elite Ă  l'air tout aussi abordable.

Bref sympa mais quand mĂȘme un peu déçu du challenge. A refaire Ă  plusieurs et en testant toutes les variantes.

 

GTA Series a mis en ligne une vidéo montrant comment se procurer 2 armes cachées

 

 

 

Les emplacements des antennes radio

 

 

 

Et il y a un Easter egg avec le Monstre du Loch Ness đŸ€Ł

 

 

Modifié par Wolf_51

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Pour obtenir la récompense "Bonne Affaire", il faut trouver le camion, 4 grappins, 4 déguisements et 4 Pince dans une seule visite sur l'ile, c'est bien ça ?

 

Citation

Bonne Affaire

 

Repérez tous les emplacements des objectifs secondaires dans une seule partie du Braquage de Cayo Perico

 

Bonnes fĂȘtes Ă  tous 🎅

Modifié par Wolf_51

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il y a une heure, Wolf_51 a dit :

Pour obtenir la récompense "Bonne Affaire", il faut trouver le camion, 4 grappins, 4 déguisements et 4 Pince dans une seule visite sur l'ile, c'est bien ça ?

 

 

Bonnes fĂȘtes Ă  tous 🎅

Je crois que ça inclut ou concerne seulement les objectifs secondaires, or, cocaïne, cannabis, etc.

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Quelqu'un sait s'il y a une différence de prix entre tous les objectifs secondaires?

 

Edit: j'avais pas vu le détail des gains dans le guide déso

Modifié par wino

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Hello ici,

 

Petite astuce qui peut avoir son importance... Tout le repĂ©rage et les missions de prĂ©paration peuvent ĂȘtre fait en session sur invitation (si ça peut Ă©viter Ă  certains de chercher une session tranquille pendant des heures) reste juste les PNJ Ă  gĂ©rer ^^

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Étonnamment ça discute pas mal de conseils et d'astuces sur le discord du crew mais je ne vois pas grand chose sur le forum Ă  ce sujet ... Du coup j'en profite pour partager 2-3 trucs qui pourraient bien aider ceux qui dĂ©butent sur ce braquage (et mĂȘme ceux avec quelques bracos Ă  leur actif 😀 ). @CeCe39039 tu peux mettre ça en page principale si tu juges que c'est utile.

 

MISSION DE REPERAGE

  • On peut rusher le parcours jusqu'Ă  la tour de contrĂŽle en esquivant le poste de garde (avec la tour et la barriĂšre). Pour cela, il suffit de rĂ©cupĂ©rer la moto en face de nous aprĂšs l'atterrissage, couper par la droite pour Ă©viter les tours et le quai nord et ensuite traverser la route. Vous aurez Ă  votre gauche la mer, Ă  droite la route et en face le poste de garde. VĂ©rifiez le champ de vision du garde dans la tour et dĂšs que c'est bon foncez avec la moto sur le "tremplin" formĂ© par la roche.
    Révélation

    201229011456346715.jpg

    Il suffit ensuite de longer la falaise (attention c'est assez casse gueule), couper par les champs de cannabis/coca et se diriger vers la tour de contrĂŽle. Si jamais vous paumez la moto ou que vous ĂȘtes repĂ©rĂ©, on peut en trouver une autre Ă  la zone d'atterrissage nord (Ă  cĂŽtĂ© de l'Ă©pave de bateau).
    Le chemin inverse est également possible pour repartir au quai nord ou à la zone d'atterrissage.
    Autre mĂ©thode encore plus rapide, se faire repĂ©rer ou mourir ! Vous rĂ©apparaitrez Ă  cĂŽtĂ© de l'avion prĂȘt Ă  repartir.
    Le piratage de l'antenne n'est pas compliqué, il suffit juste de comprendre la signification des symboles sur la droite.
  • RĂ©vĂ©lation

    201229012042660881.jpg

    La ligne barrée de 2 traits (A) ne modifie rien (ex : 3 reste 3).
    La croix (B) multiplie par 10 (ex : 2 devient 20).
    Le carré barré (C) multiplie par 2 (ex : 8 devient 16).
    Dans mon exemple, j'ai fait 2B pour avoir 20, 8C pour avoir 16 et 3A pour avoir 3, soit 39.

 

MISSIONS DE PREPARATION

  • Minimiser le temps de prĂ©paration gĂ©nĂ©ral
    • PremiĂšre mĂ©thode (nĂ©cessite un MK2 + un Sparrow)
      Une fois dans le sous-marin, lancez la mission et décollez avec le Sparrow qui est dans le puits central.
      Une fois dehors, regardez rapidement la map et renvoyer le SM au dépÎt si l'objectif est loin.
      Une fois sur place, faites le mĂ©nage (si besoin) et appelez votre MK2 aprĂšs vous ĂȘtre posĂ© (perso je me mets systĂ©matiquement en "prĂ©sident de club" afin d'appeler/renvoyer + facilement mon MK2). Le Sparrow peut largement faire le taf mais le MK2 reste plus pratique sur certaines missions oĂč des ennemis spawnent aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© l'objectif car son dĂ©marrage quasi instantanĂ© permet de quitter la zone plus rapidement qu'avec le Sparrow.
      Pour les objectifs en mer (le SM de Merryweather par exemple), vous pouvez également appeler le Dinghy.
      Une fois que l'objectif a Ă©tĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©, dirigez vous vers la mer la plus proche et appelez en mĂȘme temps votre SM.
      Attention si vous vous posez avec le MK2 sur le SM, assurez vous qu'il soit bien stable sinon il va tomber à l'eau et vous devrez appeler la Mutuelle Mors. Idem si vous sortez ensuite avec le Sparrow depuis le SM, si vous ne renvoyez pas le MK2 avant il sera détruit.
    • DeuxiĂšme mĂ©thode
      Pour les missions vraiment lointaine (celle pour l'approche en SM par exemple) qui peuvent vous envoyer à l'autre bout de la map, dirigez vous vers le poste de pilotage du SM aprÚs avoir lancé la mission et utilisez la navigation rapide (pour un coût de 2000$). Le temps gagné vaut largement la somme dépensée.

  • Pour la mission oĂč il faut aller rĂ©cupĂ©rer un chalumeau dans un gratte-ciel en construction : ne perdez pas de temps Ă  prendre l'ascenseur depuis le bas de l'immeuble, allez directement en haut, canardez tout et rĂ©cupĂ©rez le matos. Pour ces missions vous pouvez Ă©galement passer incognito parmi les gardes armĂ©es en rĂ©cupĂ©rant un casque de chantier qui se situe dans la zone.
  • Pour la mission oĂč il faut rĂ©cupĂ©rer le LongFin (pour l’approche en bateau), il est sur une remorque qu’il faut rĂ©cupĂ©rer. Allez sur zone en MK2/Sparrow, Ă©liminez tous les flics sur place, quittez rapidement la zone afin de semer les flics et revenez rĂ©cupĂ©rer la remorque. Cette mĂ©thode vous Ă©vitera de devoir faire le chemin en camion avec 3 Ă©toiles. Si vous possĂ©dez un camion type Phantom Wedge, vous pouvez l'appeler afin de gagner du temps.
  • Pour la mission oĂč il faut suivre l’hĂ©licoptĂšre de Merryweather, vous pouvez gagner du temps en allant directement sur un des 3 spots suivant et en Ă©liminant les gardes sur place.
    Révélation

    201229013412129999.png

    Il ne faut surtout pas abattre l’hĂ©licoptĂšre en chemin sous peine d’annuler la mission. Attendez bien que l'hĂ©licoptĂšre entame sa descente avant de l'abattre (il faut attendre le message radio de Pavel).
    Avec l'habitude vous pourrez Ă©galement voir oĂč l'hĂ©lico se dirige en jetant un Ɠil Ă  sa position sur la map aprĂšs 1-2 minutes de vol.
  • Comme pour le casino, si vous dĂ©cidez d'une approche rusĂ©e/furtive les missions de perturbations (armes, gilets pare-balles et hĂ©lico) ne sont absolument pas nĂ©cessaire.
  • Pour les missions concernant le matĂ©riel, il ne faut pas toutes les faire. Les missions 2 et 3 correspondant au dĂ©coupeur plasma OU au code du coffre et au lecteur d'empreintes seront obligatoire dans tous les cas. Par contre, vous pouvez soit faire la mission 1 (les explosifs) soit faire la 4 (le chalumeau) mais pas nĂ©cessairement les 2. Tant que l'une est faite, vous pourrez valider une entrĂ©e dans la villa (porte principale avec l'explosif ou tunnel d'Ă©vacuation avec le chalumeau) et lancer le braquage tout en sachant que vous pouvez choisir une approche diffĂ©rente de ces 2 lĂ  une fois dans la partie (grappin, camion de ravitaillement, portes latĂ©rales).

 

BRAQUAGE

  • Gardez en tĂȘte que le dĂ©roulement du braquage n’est pas figĂ© et qu’il ne faut pas impĂ©rativement suivre les instructions d’entrĂ©e et sortie que le jeu donne. Vous pouvez dĂ©cider d’une approche en force avec une entrĂ©e en faisant exploser la porte d’entrĂ©e et finalement tomber en cours de braquage sur une tenue de garde et un grappin. Idem pour la sortie, Ă  la sortie de la villa un message vous indiquera le point de sortie (en jaune sur l’objectif) en prĂ©cisant que nous pouvons partir diffĂ©remment. Si la sortie Ă©tait prĂ©vue en avion Ă  l’aĂ©roport par exemple, on peut trĂšs bien sur rendre sur un des quais pour partir en bateau.
  • Si vous n’avez pas repĂ©rĂ© de pince, le chalumeau permet lui aussi d’ouvrir les cadenas. Cependant il est bruyant donc attention Ă  ne pas avoir de garde Ă  proximitĂ© (Ă©liminez les pour ĂȘtre tranquille).
  • Pour l’approche en vĂ©lum de trafiquant, il faut impĂ©rativement prendre l’option « rĂ©serve d’armes » dans l’équipe de soutien. Sans ça, le garde qui vous fouillera Ă  la sortie de l’avion va repĂ©rer les armes et toute tentative d’approche discrĂšte ou rusĂ©e sera impossible.
  • Une fois dans la villa, il y a des caches qu'il faut ouvrir avec 2 cartes magnĂ©tiques (et donc 2 joueurs). L'une des 2 cartes se trouve tout le temps sur le bureau d'El Rubio, l'autre se rĂ©cupĂšre sur un des gardes.
  • Vous pouvez accĂ©der au sous sol et au butin principal plus rapidement en passant par l'une des 2 entrĂ©es sous la villa. Pour y accĂ©der, il faut une clef qui se trouve la plupart du temps sur un des gardes personnels d'El Rubio (ceux avec le champ de vision rouge). Ces passages vous permettront d'arriver Ă  un lecteur d'empreintes plus simple que celui dans le bureau (il comporte 2 empreintes de moins Ă  trouver).
  • Concernant le lecteur d’empreinte, il est inutile d’essayer de se baser sur l’empreinte de droite comme pour le casino car elle est illisible Ă  cause des pixels. VoilĂ  une technique bien plus facile :
    • Il y a 8 parties Ă  faire dĂ©filer. Ces parties dĂ©filent dans l’ordre de l’empreinte, vous aurez donc la partie supĂ©rieure ou la partie infĂ©rieure qui apparaitra quand vous ferez dĂ©filer Ă  gauche ou Ă  droite.
      Révélation

      201229014459101550.png

       

    • Je vous conseille de toujours commencer par le haut car il y a rĂ©guliĂšrement des empreintes qui sont dĂ©jĂ  bonnes sur les 3-4 derniĂšres tranches.
    • La technique consiste donc Ă  commencer par faire dĂ©filer la partie du haut (le 1 sur la photo ci-dessus) pour faire afficher le haut de l’empreinte qui est facile Ă  reconnaitre (le A sur la photo).
    • Une fois que vous l’avez, vous passez Ă  la tranche 2 et vous faite dĂ©filer jusqu’à afficher la mĂȘme empreinte partielle A. Quand c’est bon, vous rajoutez +1 pour afficher la B et vous rĂ©pĂ©tez l’opĂ©ration pour les tranches suivantes : C = 1 +2 / D = 1 +3 etc.
  • Pour une sortie rapide, prenez un vĂ©hicule en sortant de la villa et dirigez vous vers la partie la plus au sud et jetez vous dans la mer.
    Révélation

    201229014458925921.jpg

    Il n’y a plus qu’à nager vers le large (attention aux mines) pour finir le braquage.

 

En espĂ©rant avoir pu en aider parmi vous 😄

Modifié par DukeNukem59
J'avais oublié des infos chef !

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