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Rockstar Games : Le septième album de CircoLoco Records est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans Généralités
Quelques mois après la sortie de The Attention Deficit EP, Skream est de retour chez CircoLoco Records avec son partenaire de longue date, Jansons, pour nous présenter un nouveau tube de breakbeat, World Is Empty. Ce morceau, qui reprend une mélodie emblématique de The Supremes sur une ligne de basse électro entraînante, est déjà devenu un incontournable des représentations de ces deux producteurs et DJ britanniques visionnaires. World Is Empty est le deuxième morceau de Skream et Jansons chez CircoLoco Records ; les deux artistes avaient déjà collaboré pour Floral, qui figure sur le disque The Attention Deficit EP de Skream. Couronnée nouveau tube de la semaine par BBC Radio 1, cette nouvelle sortie fait suite à NYWTF feat. Mikhail Beltran de Chloé Caillet, ainsi qu'à IZA de Map.ache, et On My Own Now de DJ Tennis & Ashee featuring Lady Donli. Vous pouvez l'écouter dès maintenant sur toutes les plateformes majeures de musique numériques, dont Apple Music et Spotify. Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Détails des avantages de GTA+ du 3 novembre au 12 décembre
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Los Santos regorge de chambres fortes et de caches, et ça tombe bien pour vous, car ce mois-ci, nous mettons en avant les gros coups juteux qui font vibrer la scène criminelle de la ville. Les abonnés à GTA+ recevront des avantages exclusifs qui coïncident avec l'évènement spécial braquages, dont un hélicoptère SuperVolito et un penthouse à Eclipse Towers gratuits, ainsi que des bonus dans les braquages originaux de GTA Online et le Braquage de Cayo Perico, et bien plus encore. BUCKINGHAM SUPERVOLITO Élevez-vous au-dessus du trafic urbain et de la fureur sauvage des automobilistes aux commandes du Buckingham SuperVolito, un hélicoptère conçu à l'origine pour les opérations d'évacuation sanitaire et devenu un symbole de réussite sociale pour l'élite de la ville, dont les abonnés à GTA+, qui peuvent le récupérer gratuitement chez Elitas Travel à tout moment ce mois-ci. PENTHOUSE 1 D'ECLIPSE TOWERS ET CHANGEMENTS DE STYLE Prenez l'ascenseur jusqu'au dernier étage, respirez l'air au sommet de l'un des lieux les plus prisés de Vinewood West et préparez-vous à profiter pleinement des bonus du mois dans les braquages originaux de GTA Online. Les abonnés à GTA+ peuvent récupérer le penthouse 1 d'Eclipse Towers sans rien débourser. De plus, changez gratuitement le style de l'un des trois penthouses d'Eclipse Towers. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Préservez votre tête et vos organes vitaux des tirs en récupérant des gilets de braquages et des casques pare-balles dans les boutiques de la ville. De plus, les abonnés recevront le t-shirt et la casquette Still Slipping teints gratuitement en se connectant à GTA Online à tout moment ce mois-ci. STATUE DE PANTHÈRE CHAQUE SEMAINE DANS LE BRAQUAGE DE CAYO PERICO Faire le repérage d'une base fortifiée et de ses alentours sur une île tropicale, planifier chaque aspect de l'approche et exécuter le Braquage de Cayo Perico est l'une des tâches les plus relevées qu'un criminel de carrière puisse accomplir dans GTA Online. Alors bonne nouvelle pour les abonnés à GTA+ : chaque semaine, lorsque vous tenterez de dépouiller Cayo Perico pour la première fois pendant l'évènement spécial braquages, une statue de panthère sera exposée dans la chambre forte d'El Rubio. BONUS DANS LES BRAQUAGES ORIGINAUX Les braquages originaux (Casse de la Fleeca, Sortie de prison, Raid sur les laboratoires Humane, Capital de départ et Casse de la Pacific Standard) rapportent 50 % de GTA$ bonus aux abonnés, tandis que leurs frais de préparation sont divisés par deux tout au long du mois de novembre. Ces avantages se cumuleront aux autres bonus des braquages originaux de ce mois et augmenteront en conséquence. Alors, gardez un œil sur le Rockstar Newswire pour plus d'informations durant le mois des braquages. BONUS DANS TOUTES LES COURSES DU SALON AUTO DE LS Ne reculez pas devant la ligne de départ : les abonnés à GTA+ gagneront le double de points de réputation habituels du salon auto de LS en participant aux courses du salon auto, y compris aux défis Sprint, aux courses de rue et aux Épreuves de poursuite. SUPPRESSION DES FRAIS DE COMPÉTENCES D'ORGANISATION, ARGENT BONUS SUR LES PAQUETS DE GTA$ ET PLUS Les PDG et gros bonnets abonnés à GTA+ peuvent choisir de faire profil bas en utilisant Organisation fantôme et Soudoyer les autorités pour effacer toute trace de leur activité sur la carte et se débarrasser du LSPD. Les frais associés à ces compétences sont supprimés dans le menu Interaction. Les abonnés à GTA+ peuvent également acheter des paquets de dollars exclusifs à GTA+ pour chaque catégorie (de Red Shark à Megalodon) qui fournissent 15 % de GTA$ en plus. Ils sont disponibles à l'achat via l'onglet de la boutique correspondante dans le menu Pause sur PS5 ou sur Xbox Series X|S. Pour seulement 5,99 € par mois, les abonnés à GTA+ pourront profiter de tous les avantages jusqu'à la fin de l'évènement. De plus, chaque mois d'abonnement à GTA+ vous octroie un bonus de 500 000 GTA$ déposé automatiquement sur votre compte Maze Bank au moment de la facturation. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site de GTA+. Lien : Rockstar Newswire -
L'évènement mensuel d'Halloween étant passé dans GTA Online, le toujours très bien informé Tez2 a publié sur le site WhatIfGaming un article confirmant certaines informations qu'il avait partagées par le passé concernant le contenu à venir dans le mode multijoueur en ligne à succès de Rockstar Games. Au programme : une fonctionnalité offerte aux joueurs pour créer leur propre musique et le retour de Michael De Santa. Pour le moment, rien ne permet de dire si ces deux types de contenu arriveront avec la mise à jour de fin d'année 2022 ou par la suite. CRÉATION DE MUSIQUE PAR LES JOUEURS Les années passant, Rockstar montre de plus en plus son attachement à la musique. Cependant, comme nous vous le rappelions lors de la création du label musical CircoLoco Records en mai 2020, la compagnie au R étoilé a toujours baigné dans le quatrième art, notamment au travers de son président, Sam Houser, et ce même avant sa création, puisque la compagnie fait suite à la branche vidéoludique du géant de la musique BMG. Outre son nom, renvoyant directement au surnom donnés aux artistes du milieu du rock, l'éditeur et développeur new-yorkais avait lancé ses propres soirées privées en 1999, nommées Rockstar Loft. Du côté des jeux vidéo, et concernant plus particulièrement la série Grand Theft Auto, les musiques et chansons de la bande-son étaient d'abord composées en interne (par des artistes fictifs) dans les premiers opus, avant l'apparition de titres connus sur les stations de radio avec Vice City. Le mouvement a été renforcé au fil des sorties jusqu'à Grand Theft Auto V et sa liste de chansons à rallonge. GTA Online n'a pas non plus été en reste ; à partir du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017, chaque mise à jour importante s'accompagne d'une nouvelle radio et/ou de titres ajoutés aux stations existantes. Avec « Nuits blanches et marché », des boîtes de nuit et de véritables DJ ont débarqué à Los Santos ; pour « Le Braquage de Cayo Perico », Rockstar fera de la mise à jour la plus importante en terme de contenu musical ajouté en jeu. Enfin, l'an dernier, Rockstar incorporait les morceaux de son propre label avec « Tuning à Los Santos » avant que Dr. Dre, DJ Pooh et Jimmy Iovine ne débarquent avec un véritable studio d'enregistrement en ville dans « Le Contrat ». Si une partie des joueurs avaient été déçus de ne pas pouvoir mixer soi-même dans les boîtes de nuit ou de jouer des différents instruments présents à Records A Studio, il semble que Rockstar devrait se rattraper de ce côté-là. Une source jugée fiable par Tez2 indique en effet que la compagnie de Sam Houser devrait permettre aux joueurs de produire leurs propres mix et sons au travers du mode en ligne. Cela semble faire écho à l'enregistrement du nom de domaine rapponator.com par Take-Two Interactive, rapporté par Tez2 en octobre 2020. Le nom semble à son tour faire référence à Beaterator, le jeu conçu par Rockstar Leeds sur consoles nomades et appareils mobiles en 2009, en collaboration avec le célèbre producteur et rappeur Timbaland, qui permettait de concevoir ses propres morceaux. Pour appuyer cela, le contrat VIP de Dr. Dre dans la mise à jour de décembre 2021 est mentionné dans les fichiers du jeu comme étant le premier contrat VIP, laissant donc supposer que les joueurs viendront en aide dans le futur à au moins une autre célébrité (ou la même) dans un nouvel arc de missions. De plus, de nouvelles fonctionnalités en lien avec les pistes des DJ, pour le moments non utilisées, sont présentes dans les fichiers de la dernière mise à jour en date, « Entreprises criminelles ». ARRIVÉE DE MICHAEL DE SANTA DANS GTA ONLINE En parallèle du monde de la musique, les joueurs pourront sans doute retrouver une veille connaissance dans Grand Theft Auto Online. Si Trevor Philips était présent dès le lancement du multijoueur en octobre 2013, donnant aux joueurs en ligne des premières missions à effectuer, avant de revenir dans la mise à jour « Braquages » en mars 2015, le fait que les évènements de GTA Online se passent avant ceux de GTAV limitait le nombre d'apparitions d'autres personnages connus, avec le risque d'anachronisme. Néanmoins, depuis « Trafic d'armes » en juin 2017, l'histoire du mode en ligne a fait un bond dans le temps et se passe désormais au même moment que dans la réalité. Après avoir appris que Trevor était resté vivre à Los Santos après le braquage de l'Union Depository, la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » confirmait notamment que l'option C (où les trois protagonistes survivaient) était la fin canon du mode histoire. Avec « Le Contrat » l'an dernier, les fans ont ainsi pu retrouver un deuxième membre du trio en la personne de Franklin Clinton. Désormais dans la trentaine, et toujours accompagné de Chop ainsi que Lamar Devis, l'ancien membre du gang des Families avait fait du chemin pour se retrouver à la tête, huit ans plus tard, d'une compagnie venant en aide aux vedettes de LS, et ayant également fondé une famille avec Tanisha (ce qui incluera diverses modifications visuelles pour sa villa dans les hauteurs de la ville). Quid de Michael De Santa, le personnage pourtant central de l'histoire de Grand Theft Auto V ? Après de longues années d'attente, il semblerait que celui-ci va lui aussi débarquer dans le mode en ligne, toujours d'après Tez2. Déjà en juin dernier, outre les possibles sous-entendus dans les tweets de son interprète, Ned Luke, un élément appelé dans les fichiers du jeu « movie set », présentant un PNJ en tailleur devant le bâtiment faisant face au studio d'enregistrement de Dr. Dre, avait amené son lot de spéculations sur un possible teasing pour l'arrivée de Michael (l'ancien braqueur s'étant reconverti dans la production de films, sa passion). L'endroit se révèlera finalement être le futur showroom de Luxury Autos, ouvert en septembre. Tez2 maintient pourtant que Michael apparaîtra bien dans une future mise à jour de GTA Online, avec une intrigue (en partie) centrée sur lui ; un projet de longue date de Rockstar visiblement. Quel pourrait être l'histoire de cette mise à jour ? Pour le moment, rien ne permet de le dire (et encore moins de savoir si cette même mise à jour incluera aussi les fonctionnalités liées à la création de musique), mais le mode histoire permet de définir deux possibles axes pour ce personnage : une intrigue autour du monde du cinéma, Michael étant devenu donc producteur et travaillant avec Solomon Richards (présent également dans le mode en ligne, seulement par SMS) ; ou bien retrouvera-t-il ses vieilles habitudes avec un nouveau casse, aidé sans doute par son vieux complice (et ami du protagoniste de GTAO), Lester Crest. Sur ce dernier point, élément récurent du mode en ligne avec les mises à jour « Braquages », « Le Braquage de la fin du monde », « Le Braquage du Diamond Casino » ou encore « Le Braquage de Cayo Perico », il est à noté qu'un nouvel évènement autour des braquages se tiendra ce mois, à l'image de ceux en novembre 2020 et novembre 2021. S'il semble possible que cet évènement mensuel teasera un nouveau casse dans le mode multijoueur (comme il y a deux ans), rien ne permet de dire à nouveau si cela concernera Michael. Affaire à suivre donc. Lien : WhatIfGaming
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Red Dead Online : Bonus et promotions du 1er au 28 novembre (Spécial Thanksgiving)
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Les festivités pour Halloween passées, novembre rime avec célébration de Thanksgiving dans Red Dead Online ! Les naturalistes seront ainsi mis à l'honneur, avec des bonus d'XP et RDO$ pour la vente d'échantillons à Harriet Davenport ; les ventes chez le boucher rapporteront également des récompenses bonus. La fameuse semaine de Thanksgiving apportera d'ailleurs son lot de bonus en lien avec cette fête, en plus des habituelles promotions et tenue de la communauté. RÉCOMPENSES DOUBLÉES ET TRIPLÉES Jusqu'au 28 novembre, en tant que naturaliste (rôle issu de la mise à jour du même nom), sortez des sentiers battus et rendez-vous au coeur de l'Ouest sauvage pour prélever des échantillons de bêtes via « Marquage d'animaux sauvages » ou photographiez directement la faune locale durant les évènements du mode exploration de photographie d'animaux sauvages, pour remporter des récompenses en RDO$ et XP triplées. Par ailleurs, débloquer les éléments bonus suivants au cours de ces quatre semaines, en suivant chaque prérequis : 5 fortifiants de discrétion (en vous connectant au mode en ligne) 5 appâts à prédateurs (en vous connectant au mode en ligne) Chapeau en raton laveur orange (en terminant une manche de l'évènement de mode exploration « Photographie d'animaux sauvages ») Offre de 50 % de réduction sur un objet de rôle établi ou distingué pour naturaliste (en rapportant deux échantillons à Harriet) 200 munitions narcotiques (en rapportant deux échantillons à Harriet). Pour les cow-boys et cow-girls les plus endurants sur leurs montures, sachez que les courses à cheval voient leur gains en argent et points d'expérience doublés durant ce mois. Enfin, si vous êtes à la recherche d'opportunité pour aider une riche famille mafieuse dans le besoin, rapportez la braise de l'Est, présente dans la ville d'Annesbourg, dans le cadre de la mise à jour « Prix du sang », pour gagner ainsi gagner le double de RDO$, d'or et d'XP pendant cette même période. CALENDRIER DES SÉRIES À LA UNE Nouveau mois, nouveau calendrier de séries à la une mises en avant au fil des semaines ; que ce soit au cours de modes confrontation ou de variations extrêmes, toutes les offres et récompenses seront attribuées dans un délai de 72 heures après la réalisation des conditions d'obtention. Du 1er au 7 novembre : Séries de Lemoyne Élément à débloquer : Pantalon Grayshott orange (en fabriquant un manteau et une amulette dans la boutique de Gus). Du 8 au 14 novembre : Mélange extrême Élément à débloquer : Manteau Blackgrave, coloris jaune et marron (en terminant une mission de traque d'animal). Du 15 au 21 novembre : Passage en torche et Dernier survivant Élément à débloquer : Demi-jambières en peau marron et rouge (en fabriquant un manteau de panthère légendaire). Du 22 au 28 novembre : Modes d'édition spéciale extrême Élément à débloquer : Bottes Kelley orange et noir (en ayant dépassé le rang 10 du rôle de naturaliste). BONUS POUR THANKSGIVING (DU 22 AU 28 NOVEMBRE) Lors de la semaine de Thanksgiving (du 22 au 28 novembre), remportez au moins une manche de la série à la une du moment (modes d'éditions spéciale extrême) pour débloquer les bonus ci-dessous : Veste Macbay marron et orange Chapeau à crotale du Texas rouge. Les cinq États de Red Dead Online célébrant cette fête en même temps, les bouchers de seront pas contre un peu d'aide pour se montrer à la hauteur de la demande en volaille. Ainsi, les joueurs recevront le quintuple de RDO$ et XP en fournissant ces derniers en dindes entre les 23 et 25 novembre. Enfin, en se connectant au mode multijoueur version western entre les 22 et 28 novembre, vous aurez droit aux avantages suivants : Offre pour 10 lingots d'or de réduction sur le nécessaire de prélèvement, l'étal de boucher, les licences de chasseurs de primes, la distillerie clandestine ou le sac de collectionneur 150 RDO$. TENUE DE LA COMMUNAUTÉ Avec ce nouveau mois, c'est une nouvelle tenue inspirée par la communauté de joueurs de Red Dead Online que Rockstar Games met en avant. Ainsi, du 1er au 28 novembre, rendez-vous chez les tailleurs ou magasins généraux du coin (au bien via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co.) pour mettre la main gratuitement sur les éléments suivants et ainsi reconstituer la tenue confectionnée par Kindainappropriate sur Reddit : Chapeau Kennedy Manteau Walden Holster de cavalier Gants d'ouvrier Éperons de cavalier occidental Bottes Millard Demi-jambières multicolores Pantalon à lacets (bleu foncé à rayures) Gilet Hopeman (gris). PROMOTIONS Voici les différentes promotions en vigueur dans Red Dead Online jusqu'au 28 novembre : Réduction de 10 lingots d'or pour le nécessaire de prélèvement -50 % sur les fortifiants -50 % sur la canne à pêche et les leurres -40 % sur les chevaux Cobs Gypsy -40 % sur les objets pour le rôle de naturaliste novice et prometteur -40 % sur les sacoches de selle, variantes de l'arc amélioré et amulettes (dans la boutique de Gus) -40 % sur l'arc -40 % sur le fusil à éléphants -40 % sur les ponchos, corsets, bottes et pantalons -30 % sur l'appareil photo amélioré. AVANTAGES PRIME GAMING Les abonnés à Prime Gaming ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club avant le 30 novembre auront droit aux bonus suivants : 5 lingots d'or 3 médicaments miracles spéciaux Offre pour la veste Farling en coloris marron et noir Interaction « Quand tu veux ». Lien : Rockstar Newswire -
DONNE-MOI LIBERTY Première période de la saga entre 1997 et 1999, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), a posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones (fondateur de DMA Design et créateur de GTA) et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Avec l'arrivée de la PS2, Sam Houser, ayant désormais les pleins pouvoirs sur la série, décide de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Un tel bouleversement avait déjà traversé son esprit lors du développement du deuxième opus en « 2,5D ». Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive comme il le souhaite, dans la veine de Heat ou des Soprano, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor de Liberty City, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. La variante multijoueur est finalement abandonnée pour se concentrer pleinement sur Grand Theft Auto III. Lors de l'E3 2001, Rockstar présente le jeu en compagnie, notamment, de State of Emergency, qui avait lui aussi fait les choux gras de la presse pour son côté anarchique. Contre toute attente, le premier fut snobé par les joueurs au profit du second ; cette désillusion, déjà ressentie à la sortie de GTA 2, ne fit que remotiver les développeurs à travailler d'arrache-pied pour en faire un jeu à succès à l'automne. C'est alors qu'arriva le 11 septembre 2001. Les bureaux de la firme se trouvant à moins de deux kilomètres du World Trade Center, tous les employés avaient été touchés par les attentats, aussi bien personnellement que par le biais d'un proche ou d'une connaissance. Meurtris, les frères Houser se demandèrent finalement si sortir GTA III était une bonne idée face à l'horreur du monde réel, avant de se ressaisir et, en accord avec Sony, de repousser la date du jeu de trois semaines afin d'opérer des changements nécessaires et ainsi minimiser le parallèle entre Liberty City et New York (avec notamment un changement des couleurs des voitures de police et une remodélisation d'un bâtiment ressemblant au WTC) ou de retirer des éléments qui pourraient rappeler la tragédie (comme la modification des trajectoires de vol des avions ou des lignes de dialogues). Un de ces changements deviendra par ailleurs la marque de fabrique des GTA par la suite : l'affiche du jeu, modifiée pour la version américaine, est désormais divisée en différentes cases. Retrouvez notre article dédié aux conséquences du 11-Septembre sur GTA3, publié à l'occasion des 20 ans des attentats en cliquant ici. RIEN QU'UNE GOUTTE DANS L'OCÉAN À sa sortie, Grand Theft Auto III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Plus de 14,5 millions d'exemplaires s'écouleront en tout, en cumulant avec les versions PC et Xbox. Si le scénario simpliste des premiers jeux ne permet pas à la série de faire valoir cet aspect de son discours, l'univers 3D pose les premiers jalons de ce revers du rêve américain. Ainsi, par la conception même de la ville de Liberty City dans GTA III, « pire endroit de l'Amérique » selon sa devise, et le fait de débloquer, île après île, la zone industrielle, la zone commerciale puis la banlieue huppée de la ville, ainsi que par l'enchaînement des missions (de plus en plus évoluées et de plus en plus lucratives), le jeu donne l'impression de faire un commentaire social sur le fait que le joueur - qui commence pauvre - doive travailler dur pour finir riche. La première polémique importante éclate à la sortie de GTA III. La licence commence alors à être connue, les jeux vidéo sont bien démocratisés et les consoles installées sous la télé du salon : scandale, votre fils peut tuer des policiers et des prostituées en 3D. Le fait de pouvoir tuer des policiers fait scandale, des syndicats de policiers s'élèvent contre le jeu mais c'est surtout le deuxième point qui fait passer le débat dans une autre dimension : l'ironie voire le sadisme de pouvoir avoir un rapport sexuel avec une prostituée et de pouvoir ensuite la tuer pour récupérer ce qu'on a payé se fait lever des vents qui ne sont pas prêts de retomber. De plus, de nouveaux détails sont présents dans le jeu, par exemple les personnages décapités après avoir reçu une balle dans la tête ou démembrés après des combats à l'arme blanche, détails censurés dans la version française. À noter par ailleurs que les points donnés au joueur pour chaque PNJ écrasé ou tué par arme, et chaque véhicule détruit, sont retirés du jeu à partir de cet opus, comme pour prendre un peu de distance par rapport à cet aspect polémique des premiers GTA, et ainsi ne plus inciter les joueurs à commettre des crimes en dehors des missions et autres mini-jeux, bien que cela reste évidemment possible, jusqu'à ce que les forces de l'ordre les neutralisent. Au niveau des mystères, dans GTA III, il a subsisté pendant longtemps le doute que le Maibatsu Monstrosity était bel et bien présent dans le jeu. Le véhicule était présent dans une fausse publicité du manuel du jeu mais a pourtant entretenu le mystère de sa présence pendant quelques années. Certaines personnes cherchaient encore le véhicule après la sortie de GTA San Andreas. Rappelons-nous aussi de Darkel, personnage énigmatique se trouvant sur le site officiel du jeu et dont le nom figure dans le livret. LE BAL A BALLES GTA III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu ; il est possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la beta du jeu, accessible via des mods ; projet abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources ; ceci aura pour conséquence de reconcentrer l'ensemble des efforts sur GTA III et sa campagne solo gourmande en ressources mais qui aura marqué à vie l'industrie vidéoludique. L'absence de mode multijoueur en ligne sur GTA III va pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est sur GTA III qu'on verra apparaître le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, le 8 février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre. Pas de modes de jeu dédiés, pas d'achat de propriétés, pas de garages ; ici vous êtes là avec un avatar issu du jeu de base et vous profitez de la ville de Liberty City en mode libre avec vos amis ou bien en tuant vos potentiels adversaires présents sur la carte qui sont dans la version initiale invisibles en dehors d'un véhicule mais disposant d'une barre de vie visible donnant la position du joueur. Une barre de vie, des armes sur la carte, et c'est tout ; c'est léger et simpliste mais c'est suffisant pour rassembler les joueurs les plus impatients de cette époque LA GRANDE ÉVASION Vient alors l'épineuse question de l'opus suivant ; pas facile de réitérer un tel succès et un tel impact, sans paraître une pâle copie du précédent. Décision est alors prise de déménager l'action du prochain GTA, dont le budget de 5 millions de dollars en fait leur plus gros projet, à Vice City, et dans les années 80 qui plus est, à la grande stupéfaction des membres de l'équipe. Pour les convaincre et les faire imprégner de cette ambiance propre à 1986, Sam Houser décide de leur projeter le film Scarface ainsi que la série Deux flics à Miami, tout en collectant dans une base de données toutes les références - vestimentaires, culturelles, etc. - à cette époque pour que l'immersion soit totale. Les développeurs de DMA Design, devenu désormais Rockstar North, sont également envoyés en repérage à Miami pour pouvoir modéliser au mieux la ville et en faire dégager un véritable environnement. Dan Houser fait le tour des agences de pub pour récupérer les heures des programmes radiophoniques et parodier ainsi les publicités de l'époque, tandis que son frère et Marco Fernandez font le tour de la Grosse pomme en voiture pour sélectionner les musiques du nouvel opus, n'hésitant pas à choisir des morceaux extrêmement connus comme Billie Jean de Michael Jackson, Self Control de Laura Branigan ou encore Crockett's Theme de Jan Hammer. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour GTA III, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles. Avant même sa sortie, le jeu fait désormais les couvertures de magazines ; autant dire qu'une fois fin octobre 2002 passée, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur avec un total de 17,5 millions de jeux vendus sur PS2, PC et Xbox. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Comme pour Miami, les membres se déplacèrent avec appareils photos et dictaphones dans les quartiers chauds de Los Angeles, mais également dans les rues obliques de San Francisco et les casinos de Las Vegas, pour capturer l'essence du prochain jeu. En effet, après les années 80, place aux années 90 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstariens, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Fini Scarface, et bonjour Boyz'N'Hood. Aussi étonnant que cela puisse paraître, mettre un héros noir à la tête du jeu devenait un véritable coup de poker pour Rockstar, dans un monde vidéoludique où les Afro-américains n'étaient pas spécialement les bienvenus. De plus, si les précédents jeux paraissaient assez décontractés, le monde des gangs devenait tout de suite plus sérieux. DJ Pooh, scénariste de Friday avec Ice Cube et Chris Tucker, dû par ailleurs réécrire les lignes de dialogues pour les « américaniser » et les rendre plus réalistes, tandis que de véritables gangsters et rappeurs passaient des castings pour faire partie de la distribution. Au milieu des polémiques engendrées par ses jeux, Rockstar doit désormais faire attention à la classification de son prochain bébé, notamment en ce qui concerne le contenu sexuel et la législation des différents pays où il sera distribué. Même si Sam Houser et Leslie Benzies n'en démordaient pas et souhaitaient garder le jeu tel quel, les développeurs durent cacher le contenu dans les lignes de codes, sous peine de recevoir le classement Adult Only qui aurait signé l'arrêt de mort de San Andreas, en espérant peut-être sortir une version non censurée à l'avenir. En octobre 2004, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur. D'autant que la comparaison avec le monstre San Andreas, sorti le même jour, est plus que criante. Avec un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre, avec plus de 5 millions d'exemplaires écoulés en deux mois, et 21,5 millions au final, toutes consoles confondues, faisant d'ailleurs de lui le jeu le plus vendu sur la console de Sony. En octobre 2005 et 2006, comme pour refermer cette période entamée en 2001, Rockstar lance des préquelles à ses jeux : les City Stories. Deux jeux, GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories, exclusifs à Sony, débarquent d'abord sur PlayStation Portable avant d'être portés sur PS2, devenant paradoxalement le plus grand succès commercial de la console nomade pour le premier (plus de 7,6 millions d'exemplaires vendus) et l'un des opus les moins vendus pour le second ; au final, avec ces deux supports, les ventes s'élèveront respectivement à 11 millions et 6 millions d'exemplaires. Loin d'être anodins pourtant, ces deux anté-épisodes jouissent de toutes les améliorations techniques apportées par l'univers 3D, notamment San Andreas, sans se retrouver vraiment enchaînés par les limitations techniques de la plateforme portable, notamment au niveau du contenu et de la durée de vie. Un GTA: San Andreas Stories, espéré par les fans et mentionné dans quelques interviews de Rockstar, ne voit finalement pas le jour. L'univers 3D a donc amorcé un véritable tournant dans la saga, qui a alors connue le succès tant espéré par ses concepteurs, et marqué de son empreinte le monde vidéoludique. Comme un gage de qualité, la bande-son se voit agrémentée au fur et à mesure, notamment à partir de Vice City, de morceaux célèbres - tout autant que leurs interprètes - pour améliorer l'ambiance des jeux, de même que pour le casting, avec des acteurs de renom pour jouer les différents personnages du jeu : Michael Madsen, Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Danny Trejo, Frank Vincent, Jenna Jameson, Kyle MacLachlan, Dennis Hooper, Phil Collins, Tom Sizemore, Peter Fonda, Gary Busey, ou encore William Fichtner, prêtent ainsi leur voix aux habitants tous plus perchés les uns que les autres de Liberty City, Vice City et San Andreas. Si la plupart s'investissent dans leur rôle, certains prennent leur participation un peu à la légère voire montrent carrément du dédain envers les jeux vidéo et leurs créateurs. C'est finalement ces quelques mauvaises expériences, ainsi que la volonté de parfaire l'immersion des joueurs (et d'oublier ainsi l'interprète derrière le personnage), qui poussèrent Rockstar à s'orienter vers des acteurs moins en vue et des jeunes talents pour camper leurs personnages, d'abord avec San Andreas, puis surtout à partir de GTA IV. Hanté par l'affaire Hot Coffee qui éclaboussa le studio et le monde du jeu vidéo en général avec la découverte d'un mini-jeu sexuel dans les profondeur du jeu, une page se tourne pour Rockstar ; trois de ses fondateurs, Terry Donovan, Gary Foreman et Jamie King, quittent le navire, tandis que Gary Dale, ancien de BMG Interactive, rejoint la direction de la compagnie. Une nouvelle ère commence.
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GTA Online : La BF Weevil custom est maintenant disponible (Spécial Halloween)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
APOGÉE DE LA SAISON D'HALLOWEEN DANS GTA ONLINE Préparez-vous à une atmosphère toujours plus troublante et surréaliste. Restez sur vos gardes tandis qu'un nouvel ennemi étrangement familier vous traque dans les rues de Los Santos. Et orientez votre appareil photo vers le ciel pour immortaliser une preuve formelle du phénomène non identifié qui plane au-dessus de votre tête. Par ailleurs, récupérez de nouveaux objets rares, massacrez vos ennemis dans Condamnés (de retour pour l'occasion) et d'autres modes horrifiques, avant de passer chez Benny pour profiter de la version démoniaque d'un véhicule classique. Les années 70 étaient une époque extrême. Les pattes d'eph et les mini-shorts. L'écologie et le napalm. Et aujourd'hui, nous avons des BF Weevil avec des motifs de flammes et des pics sur le toit. BF WEEVIL CUSTOM Protégez-vous contre les créatures cauchemardesques d'Halloween avec une BF Weevil custom, maintenant disponible chez Benny's Original Motor Works. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN La tenue de Sasquatch, légende des feux de camp et protagoniste de nombreux cauchemars d'enfants, est un costume terrifiant. Connectez-vous et jouez à GTA Online le 31 octobre pour recevoir gratuitement cette tenue rare. Et fichez la frousse à tous les passants en arborant le masque de Mort, rendu célèbre par Jugement dernier, qui sera offert à tous les joueurs de GTA Online cette semaine. Terminez n'importe quelle mission de vente cette semaine pour recevoir un sac harnais Halloween. Livrez des marchandises lors d'une guerre commerciale pour recevoir le masque Momie vintage pâle ou le masque Frank vintage vert. CLONE ASSASSIN À Los Santos, si vous avez l'impression que quelqu'un vous observe, c'est que c'est probablement le cas, et il y a des chances pour que cette personne soit lourdement armée. Mais ces véhicules autonomes et ces étranges silhouettes qui traquent les habitants du coin, c'est nouveau, même dans la capitale mondiale de la paranoïa. GTA$ ET RP DOUBLÉS DANS DES MODES D'HALLOWEEN Cette semaine rend hommage au contenu le plus terrifiant et gore que propose GTA Online, avec des GTA$ et RP doublés dans les espaces confinés des Épreuves bunker d'Halloween, dans le nouveau mode Jugement dernier et dans tous ces modes effrayants d'Halloween qui font leur grand retour : Condamnés : affrontez le plus grand des ennemis, le passage du temps, dans ce mode sordide qui revient dans GTA Online cette semaine, et dans lequel l'un des participants est maudit. Deux options s'offrent à vous : mourir à la fin du compte à rebours ou transmettre la malédiction à quelqu'un d'autre en l'éliminant. Terminez une manche de Condamnés pour recevoir le masque Démon high-tech orange/gris, livré dans les 72 heures suivant la connexion après le 8 novembre. Chasse à l'homme : rejoignez rapidement votre base dans Chasse à l'homme, où des trafiquants doivent atteindre la zone de fuite au plus vite tout en évitant les tirs des chasseurs qui les poursuivent en moto et en 4x4. Aurore et damnation : incarnez un ange au visage innocent ou un démon vêtu de rouge et marquez des points dans un environnement chargé qui voit le soleil se lever et se coucher toutes les 60 secondes. Oh, et à chaque fois que cela se produit, votre arsenal est modifié lui aussi. Peu de choses sont aussi inquiétantes qu'une opération gouvernementale bien organisée, surtout lorsque vous portez un costume d'extraterrestre et un pistolet laser. Profitez de bonus venus d'un autre monde en participant aux survies alien : vous remporterez des GTA$ et RP doublés toute la semaine. C'est un affrontement à un contre sept dans lequel un tueur en série solitaire traque ses proies désarmées dans l'obscurité. Après trois minutes, la situation se renverse et les persécutés troquent leur lampe de poche contre un fusil à pompe. Fiez-vous à votre ouïe et à votre toucher dans ce mode ultrasensoriel afin de gagner des GTA$ et RP doublés. Les proies sont de sortie pour Halloween dans Jamais deux sans proies et il n'y a qu'une seule manière de les arrêter : un gros tas d'armes. Et heureusement pour les tueurs en série, c'est exactement ce dont ils disposent dans leur combat contre leurs adversaires surnaturels. Proie ou tueur en série, vous obtiendrez des GTA$ et RP doublés dans tous les cas. AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S Véhicule de test premium : l'Übermacht Sentinel XS Contre-la-montre d'HSW : North Chumash SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Simeon mesure parfaitement l'importance d'une campagne marketing opportune, c'est pourquoi il profite de la saison d'Halloween pour proposer ses véhicules les plus glaçants. Passez au showroom de Premium Deluxe Motorsport pour regarder de plus près les superbes véhicules dénichés par l'énorme réseau de Simeon. Ils arborent couleurs vives, flammes et autres têtes de mort, et sont disponibles à l'essai : Un Albany Lurcher (à -50 %) noir classique orné du motif Le tombeau du pendu La Lampadati Pigalle (à -30 %) en orange vif classique La BF Weevil (à -40 %) peinte en bleu ardoise classique, décorée du motif Evil Weevil et pouvant être transformée chez Benny's Original Motor Works Une LCC Sanctus (à -40 %) en noir irisé avec le motif Flammes bleues La Dinka RT3000 peinte en argent nocturne et équipée du motif Embrasement SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Arrêtez-vous devant la vitrine du showroom de Luxury Autos pour admirer la Grotti Visione (à -30 %) et l'Übermacht Revolter avant de les acheter à l'ancienne, sans passer par votre téléphone. AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Cette semaine, en plus des évènements sinistres et mystérieux qui secouent Los Santos, ne passez pas à côté de récompenses doublées en participant à la folie motorisée extrêmement compétitive des Épreuves d'arène. De plus, profitez des nombreuses réductions de l'arène listées ci-dessous pour combattre avec style. VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : ALBANY FRÄNKEN STRANGE Cette semaine, n'oubliez pas de passer au Diamond Casino & Hôtel pour admirer le véhicule qui trône sur le podium : l'Albany Fränken Stange ornée du motif La mort brutale. Lancez la roue de la fortune pour avoir une chance de repartir avec. VÉHICULE RÉCOMPENSE ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS Remportez une course du salon auto de LS cinq jours de suite pour gagner la Cheval Taipan, une voiture digne des plus grands pilotes. Profitez-en. Rejoignez la piste d'essai qui propose de tester gratuitement des véhicules : la Vapid Blade (à -50 %), la Coil Raiden (à -30 %) et l'Ocelot Penetrator (à -40 %). On ne vous posera aucune question et aucune limitation de vitesse ne vous sera imposée. AVANTAGES MENSUELS DE GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE) Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve : Le Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit GTA$ et RP doublés dans les missions de service client du Terrorbyte, vitesse de production triplée dans l'entrepôt de la boîte de nuit et matières premières doublées dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés PROMOTIONS Profitez de 50 % de réduction sur des éléments de propriété et d'armement de l'arène, dont les ateliers et leurs modifications et améliorations, les blindages pour véhicules, ou encore les armes et les carrosseries comme les lames, pics et arceaux de sécurité. Une sélection de tenues de Guerre d'arène est également en promotion, dont -30 % sur les ensembles suivants : combinaisons, tenues de créature cosmique, tenues de cyclope cosmique, tenues d'horreur cosmique, combinaisons spatiales rétro, combinaisons d'astronaute, combinaisons de voyageur de l'espace et combinaisons de personnages. De plus, profitez de 40 % de réduction sur tous les véhicules de Guerre d'arène et plus encore, comme indiqué ci-dessous. -40 % sur le Benefactor Bruiser (arène) -40 % sur le Bravado Sasquatch (arène) -50 % sur l'Albany Lurcher -40 % sur la Declasse Impaler (arène) -40 % sur la LCC Sanctus -30 % sur le MTL Cerberus (arène) Cette semaine, il vous faudra des véhicules de fuite pour échapper aux horribles créatures qui envahissent le sud de San Andreas. C'est donc le moment idéal pour profiter de ces réductions, ainsi que d'une remise de 50 % sur les modifications d'Imani Tech. -50 % sur la Vapid Blade -50 % sur la Western Gargoyle -40 % sur la BF Weevil -40 % sur l'Ocelot Penetrator -30 % sur la Grotti Visione -30 % sur la Coil Raiden -30 % sur l'Obey I-Wagen -30 % sur la Lampadati Pigalle AVANTAGES PRIME GAMING Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine. Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. Lien : Rockstar Newswire -
26 octobre 2022. Red Dead Redemption 2, le dernier jeu en date de Rockstar Games, fête ses 4 ans ! Sorti initialement sur PlayStation 4 et Xbox One, le PC accueillera le jeu (une première dans le franchise, jusque-là réservée aux consoles de salon) ainsi que la plateforme hybride Google Stadia, un an plus tard, en novembre 2019. Après nos première, deuxième et troisième rétrospectives, et alors que la compagnie de Sam Houser a confirmé avoir réaffecté les équipes présentes sur Red Dead Online sur le développement de GTA6, alors que la série Grand Theft Auto de son côté continue d'être mise en avant (sortie sur PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online, mises à jour et évènements réguliers pour le mode en ligne, sortie de la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D et développement, donc, du prochain opus de la saga), retour sur les principaux événements de la quatrième année du jeu solo et de son pendant multijoueur : 26 octobre 2021 : Arrivée des versions saisonnières du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online (les évènements durant désormais deux semaines) 28 octobre 2021 : Arrivée du passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 7 novembre 2021 : Red Dead Redemption 2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus 15 novembre 2021 : Red Dead Redvolver, en compagnie de Manhunt et la série Max Payne, est rendu disponible en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S (la franchise Red Dead étant désormais disponible en intégralité sur ces deux consoles de Microsoft) 7 décembre 2021 : Les évènements en multijoueur deviennent mensuels 14 décembre 2021 : La neige est présente dans Red Dead Online pendant trois semaines 21 décembre 2021 : Nouvelles cartes saisonnières pour le mode survie « Appel aux armes » 28 décembre 2021 : Bonus et récompenses pour le Nouvel An 8 février 2022 : Red Dead Redemption 2 vendu à près de 43 millions d'exemplaires 13 mars 2022 : Take-Two suspend la vente de ses jeux en Russie et Biélorussie (dont RDR2) 16 mai 2022 : Red Dead Redemption 2 et Red Dead Redemption: Undead Nightmare présents dans la liste des jeux du nouveau PlayStation Plus 19 mai 2022 : Red Dead Redemption 2 franchit les 44 millions d'exemplaires vendus 8 juillet 2022 : Rockstar s'exprime sur l'avenir de Red Dead Online 9 août 2022 : Red Dead Redemption 2 dépasse les 45 millions d'exemplaires vendus 13 août 2022 : Nouveaux artworks par Patrick Brown 6 septembre 2022 : De nouvelles missions par télégramme extrêmes sont maintenant disponibles 29 septembre 2022 : Google Stadia va s'arrêter en janvier 2023 (RDR2 et Red Dead Online ne seront donc plus disponibles sur cette plateforme) 4 octobre 2022 : Nouvelle mission par télégramme extrême horrifique et nouvelles versions saisonnières du mode « Appel aux armes » pour Halloween 19 octobre 2022 : Rockstar Games s'exprime pour la première fois sur les conséquences de la fin de Stadia pour les joueurs de Red Dead Online. VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2 Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020. Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2. En novembre 2021, RDR2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus avant de grimper à 43 millions en février 2022, puis 44 millions en mai 2022, et enfin 45 millions en août 2022. Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 170 millions d'unités écoulées), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S (ce projet ayant été mis de côté, selon les dires de Tez2) et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain. Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 67 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de deux tiers des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc. RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF 8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 45 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station Quatre ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
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[25 octobre 2022] – Général / Divers – PC Corrections générales pour la stabilité et la sécurité. Lien : Rockstar Support
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Grand Theft Auto: Liberty City Stories fête ses 17 ans !
KevFB a posté un sujet dans Liberty City Stories
Grand Theft Auto: Liberty City Stories, a fêté ses 17 ans ce 24 octobre 2022. Neuvième volet de la saga désormais culte de Rockstar Games, le jeu débarquait alors sur PlayStation Portable pour les joueurs nord-américains (en Europe, il faudra attendre le 28 octobre). Premier opus de la série sur la plateforme nomade de Sony, il s'agit néanmoins du deuxième GTA a voir le jour sur une console portable, après GTA Advance, sorti un an plus tôt et se passant dans la même ville. Bien qu'ayant un statut de préquelle de Grand Theft Auto III, Liberty City Stories bénéficie des améliorations apportées par Vice City et San Andreas, dans les limites techniques de la PSP et de son support de stockage, l'UMD. (le portage sur PlayStation 2 fait par la suite repoussera très peu ces limites) UNE NOUVELLE ÈRE Seuls aux mannettes de la série depuis le départ de son créateur Dave Jones après la sortie de GTA 2 en 1999, les frères Houser et Rockstar Games décident de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux en 2D, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. À sa sortie en octobre 2001, GTA III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Le jeu sortira par la suite sur PC et Xbox. Rockstar transforme alors l'essai un an plus tard avec Vice City. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour le précédent jeu, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles, dans une version revisitée et parodiée du Miami des années 1980. Sorti en octobre 2002, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur en terme de ventes. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Place aux années 1990 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstars du jeu vidéo, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Dans un terrain de jeu aux mille et une possibilités inspiré de la Californie et du Nevada, et notamment des villes de Los Angeles, San Francisco et Las Vegas, le monstre San Andreas propose un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre en octobre 2004 ; il deviendra à terme le jeu le plus vendu sur la console de Sony. Dans le même temps, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur ; la comparaison est encore plus criante avec San Andreas, sorti le même jour. Le marché des plateformes portables n'est cependant pas abandonné. Alors que Sony bénéficiait jusque là d'une exclusivité temporaire pour les GTA de l'univers 3D, en repoussant ainsi leur arrivée dans les mois et années suivantes sur PC et la console concurrente, la Xbox, le géant nippon du jeu vidéo signe avec Rockstar l'exclusivité totale de nouveaux jeux pour sa nouvelle console nomade : la PlayStation Portable. C'est ainsi que naissent les préquelles aux jeux existants de cette ère, dans une formule appelée officiellement City Stories. CONSOLE MINI MAIS JEU ENRICHI L'éditeur britanno-américain mobilise alors son studio anglais fraîchement acquis, Rockstar Leeds, spécialisé dans les jeux sur consoles nomades, pour le développement de ces anté-épisodes ; les développeurs leedsiens bénéficient d'ailleurs du soutien de Rockstar North, le studio derrière les GTA, dans cette tâche. Jusque là utilisé pour ses jeux en 3D, Rockstar se passe du moteur Renderware au profit d'un nouveau moteur maison afin de tirer pleinement partie de la PSP, concernant la résolution, les textures et les effets de particules, et utilise également Image Metrics pour les animations faciales des personnages. L'histoire du jeu se déroule en 1998 (soit trois ans avant les événements de GTA III) et s'intéresse à Toni Cipriani, membre de la famille mafieuse Leone. Revenu à Liberty City, après avoir dû quitter la ville pendant quelques années après avoir tué une membre d'une famille rivale, il est accueilli par Salvatore Leone, mais est obligé de refaire ses preuves, au bas de l'échelle, et travailler pour Vincenzo Cilli, qui a grimpé les échelons durant son absence et qui le toise. Toni doit également affronter les reproches de sa mère, qui n'hésitera pas à mettre un contrat sur sa tête pour qu'il lui soit digne. Suite à la trahison de Cilli, Cipriani se rapprochera de Salvatore qui n'hésitera pas à lui confier la protection de sa nouvelle femme, Maria. Ses aventures l'emmèneront de Portland à Staunton Island, puis Shoreside Vale, et à croiser des personnages comme JD O'Toole Donald Love, Leon McAffrey, Toshiko Kasen, Paulie Sindacco ou encore Massimo Torini Si Liberty City Stories, d'ailleurs, en tant que préquelle de GTA III, fait revenir de nombreux personnages présents dans ce dernier, seul Salvatore Leone est toujours incarné par Frank Vincent. Ainsi, Michael Madsen n'incarne plus Cipriani, devenu protagoniste ; c'est Danny Mastrogiorgio qui a été choisi a sa place, lui qui a déjà collaboré avec Rockstar pour San Andreas et The Warriors, et qui continuera à le faire avec Red Dead Redemption et Max Payne 3. De même, d'autres voix connues comme Robert Logia (Ray Machowski) et Kyle MacLachlan (Donald Love) sont remplacées là encore par des acteurs ayant déjà travaillé pour la compagnie (et qui le feront également pour de futurs jeux), en l'occurrence Peter Appel et Will Janowitz. Concernant les personnages toujours, contrairement aux précédents GTA, aucun antagoniste majeur n'est clairement défini dès le départ, et il semble plutôt que Rockstar ait préféré mettre en place un antagoniste par île. Bien que proche de Grand Theft Auto III, la ville étant d'ailleurs en grande partie similaire à la version précédente, à l'exception notamment des bâtiments en construction et d'autres présents pour les besoins du scénario, le jeu se différencie de son prédécesseur en intégrant des éléments de gameplay apportés dans la série par Vice City et San Andreas, comme l'ajout de motos dans le trafic routier, des environnements intérieurs plus nombreux, la possibilité de changer de vêtements, de meilleurs déplacements de caméra pour visualiser l'ensemble de la situation, les jeux de lumière et autres apports au niveau des graphismes (cependant amoindris pour les besoins de la console nomade), certains mini-jeux et quêtes annexes, et évidemment la présence d'une carte dans le menu pause. Néanmoins, le joueur ne peut ni grimper, ni s'agenouiller, ni nager, et les véhicules aériens comme les hélicoptères et avions ne sont pas présents. LCS propose par ailleurs des missions dans un grand espace avec caméra en grand angle et shoot 'em up à la vue en première personne, adaptées à la PSP (ce type de missions sera également présent dans Vice City Stories). HOME SWEET HOME Liberty City Stories sort finalement sur PSP en octobre 2005, à l'époque où la franchise proposait aux joueurs un nouveau volet tous les un ou deux ans. Bien reçu par la critique et les joueurs, cet opus s'écoulera au final à près de 8 millions d'exemplaires, faisant de lui le jeu le plus vendu sur cette plateforme. Si ce volet propose dix stations de radio (comme pour GTA III), comprenant aussi bien des musiques ou chansons célèbres que des morceaux créés par Rockstar (Craig Conner, le producteur musical de la série, en tête), les joueurs PSP peuvent ajouter des musiques personnalisées en jeu, comme pour les versions PC et Xbox des précédents GTA, à l'aide d'un logiciel téléchargeable sur le site officiel appelée « Rockstar Custom Tracks v1.0 » extrayant les pistes d'un CD. A noter par ailleurs que, concernant la musique toujours, le thème principal du jeu, entendu dans l'introduction et à l'achèvement de chaque mission, est composé par Danger Mouser du groupe Gnarls Barkley. Pour la première fois dans la série, un mode multijoueur officiel est disponible dans le jeu ; six personnes peuvent ainsi jouer ensemble, via une connexion wi-fi commune, incarner des piétons ou personnages plus important du mode histoire, et se mesurer les uns aux autres au travers de sept modes de jeux, comprenant des matchs à mort, des attaques de gangs, de la survie, des courses ou encore de l'import-export. En juin 2006, le jeu débarque sur console de salon mais garde son statut d'exclusivité de Sony puisqu'il ne sera commercialisé que sur PlayStation 2. Le jeu se présente comme un simple portage de la version PSP, mais sans le mode multijoueur ni la station de radio personnalisable. L'un des principaux défauts étant sans doute le nombre d'images affichées par seconde, chutant notamment lorsque les ennemis sont nombreux, quand le trafic est dense ou lorsqu'il pleut. Ce problème pouvait être excusé sur PSP en raison des limites technique du support, mais sera incompréhensible sur une console puissante comme la PS2. D'autant plus que Vice City Stories, sorti plus tard dans l'année, n'aura plus ce problème sur plateforme nomade. Au final, plus de 3 millions d'exemplaires seront vendus sur cette console, loin des chiffres de la trilogie des GTA sortie les précédentes années. Lors de la décennie suivante, en avril 2013, Liberty City Stories comme Vice City Stories sont disponibles sur PlayStation 3, en émulation via la sélection Classiques PS2 ; les deux jeux ne seront cependant retirés du PlayStation Store par la suite. A l'occasion de son dixième anniversaire, comme pour les précédents jeux Rockstar de la période 3D, LCS bénéficie en décembre 2015 d'un portage sur mobile et tablette iOS (version reprenant d'ailleurs le système de musiques personnalisées), développé par Lucid Games ; les versions Android et Fire OS sortiront par la suite, en février et mars 2016. Pour fêter l'événement, les joueurs peuvent s'enregistrer sur le Social Club via le jeu pour débloquer le t-shirt « J'ADORE LC » dans GTA Online sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Quelques semaines plus tard, l'éditeur met en avant des activité du mode en ligne du dernier GTA créées par les aficionados et inspirées des missions de son ancien jeu. Dernièrement, en septembre 2017, Liberty City Stories et d'autres jeux de la compagnie au R étoilé (Vice City Stories, Max Payne 2: The Fall of Max Payne et Midnight Club 3: DUB Edition) ont droit à leurs fiches sur le site de l'ESRB (Entertainment Software Rating Board), l'organisme américain de classification des jeux vidéo, pour ce qui semble être l'arrivée de nouvelles versions sur PlayStation 4 (comme GTA III, Vice City et San Andreas y ont eu droit deux ans plus tôt). Mais les mois passant, rien ne sera annoncé par Rockstar et les fiches disparaîtront. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES EN BREF 1 an de développement 11 millions d'exemplaires vendus 4 types de plateformes accueillant le jeu : 1 console de jeux vidéo portable, 1 console de jeux vidéo de salon et 2 types d'appareils mobiles ou tablettes 88 sur Metacritic 1 ville, 3 îles 46 personnages, dont 7 seulement mentionnés Plus de 1h40 de cinématiques 82 véhicules 34 armes 10 stations de radio, 80 morceaux sur les consoles de Sony et 77 titres sur les versions mobiles (dont 5 exclusifs) 70 missions principales 14 missions secondaires 7 petits boulots 3 courses radio télécommandées 6 courses de rue 20 carnages 100 paquets cachés 26 sauts uniques 43 codes de triche sur PSP et 36 sur PS2 The Heist par Bugz In The Attic Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: Liberty City Stories ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Souhaitez-vous à nouveau un jeu de Rockstar Games sur consoles portables ? -
22 octobre 2022. Grand Theft Auto 2 fête aujourd'hui ses 23 ans. Sorti d'abord sur PlayStation et PC, avant de débarquer l'année suivante sur Dreamcast et GameBoy Color (faisant de lui le premier jeu de la série à sortir à cheval sur deux générations de consoles), et bien que similaire à son prédécesseur et ses extensions de prime abord, GTA2 introduit néanmoins deux éléments majeurs : le respect, jouant sur les relations du joueur avec les différents gangs d'Anywhere City, et les missions secondaires, véritable défouloir et garantie d'une plus grande durée de vie du jeu. CONFIRMER L'ESSAI Le développement de Grand Theft Auto premier du nom parvenant finalement à son terme, le jeu débarque en Europe en octobre 1997. Précédé par sa réputation déjà acquise avant sa sortie concernant sa violence, la jouabilité et les graphismes datés font également défauts. Cependant, les critiques de la presse mettent en avant l'expérience de jeu, basée sur l'amusement et la liberté, en mettant l'aspect morale de côté, et les premiers fans du jeu apparaissent sur la Internet. Profitant du bouche-à-oreille, les ventes de GTA sont finalement bonnes ; elles atteindront d'ailleurs le million d'exemplaires vendus dans le monde et le jeu restera en tête des ventes britanniques pendant de nombreuses semaines. BMG décide cependant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vendre sa filiale. Ryan Brant et sa compagnie Take-Two Interactive, souhaitant s'imposer dans le milieu vidéoludique et convaincus par le discours Sam Houser, décident de la racheter en mars 1998, obtenant par la même occasion le personnel et les droits de GTA, à commencer par sa commercialisation sur PlayStation après être arrivé sur les ordinateurs américains. Un nouveau label est alors fondé en décembre à New York par Sam et Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman, pour produire leurs propres jeux : Rockstar Games. Si de nouveaux projets comme Monster Truck Madness 64 et Thrasher: Skate and Destroy sont en production, le nouvel éditeur au R étoilé compte bien revenir à GTA. C'est ainsi que débarque une première extension au jeu au printemps 1999 : Grand Theft Auto: London 1969, offrant aux joueurs des missions supplémentaires et un nouveau terrain de jeu tout en permettant à l'équipe de replonger dans l'atmosphère sixties de leur pays natal ; celle-ci sera suivie de London 1961 deux mois plus tard. Mais plus que des extensions, Rockstar souhaite poursuivre sur la lancée du premier opus en prenant directement en main la franchise et allant plus loin avec un GTA 2 d'un nouveau genre : un monde rétrofuturiste et peuplé de gangs avec la ville d'Anywhere City, directement inspiré de Blade Runner et Les Guerriers de la nuit (The Warriors). RESPECT IS EVERYTHING Le DMA Design de Dave Jones doit alors réaliser le jeu sous la pression de Rockstar, devant lui-même rendre des comptes à T2, coté en bourse. Des deux côtés de l'Atlantique, on ne compte plus ni les heures ni les jours de travail pour accoucher d'un jeu à succès en quelques mois. Si éditeur et studio de développement étaient passés outre les critiques quant aux graphismes dépassés du premier GTA, celles-ci faisaient encore plus de sens à l'aube de la PlayStation 2. GTA 2 garde ainsi la mécanique de son prédécesseur mais pousse les graphismes un peu plus loin. Le jeu garde ainsi la vue en contre-plongée mais introduit une dose de 3D, concernant notamment la modélisation des bâtiments, et des zooms et dézooms suivant la vitesse de déplacement du joueur. La ville futuriste et son découpage sont d'ailleurs mis plus en valeur ; dans chacun des trois secteurs (centre-ville, secteur résidentiel et secteur industriel), trois gangs ennemis différents règnent et donnent des missions au joueur (à savoir : Hare Krishna, Loonies, Mafia russe, Rednecks, Sex and Reproductive Systems, Yakuzas et Zaibatsu Corporation). Chacune des zones possède un niveau maximum d'indice de recherche. Le respect est alors le maître-mot pour obtenir du travail, de l'argent et survivre au milieu de cette guerre de gangs. Incarnant un dénommé Claude Speed, le joueur peut alors gagner du respect d'un ou plusieurs gangs, mais aussi en perdre, suivant ses actions et ses relations avec les factions ennemies. Un niveau de respect trop bas engendrera alors des attaques du gang dès que le joueur mettre les pieds dans son territoire. Les missions données au joueur se font toujours par le biais de téléphones publics ; cette fois-ci, trois type de couleur permet d'en mesurer le niveau de difficulté et le niveau de respect exigé : les téléphones verts représentent ainsi des missions faciles ; les téléphones jaunes donneront des jobs de difficulté moyenne mais nécessiteront un niveau de respect élevé de la part du gang donnant les ordres ; les téléphones rouges permettent à Claude de se mesurer aux tâches les plus ardues du jeu, si son niveau de respect est à son maximum vis-à-vis du boss. L'argent gagné augmente évidemment en fonction du niveau de difficulté. D'autres nouveautés par rapport au premier GTA et ses extensions londoniennes, et qui perdureront dans la série de Rockstar, sont également à noter : le joueur peut désormais faire des sauvegardes du jeu en se présentant dans une église avec 50000 $ ; les PNJ sont plus autonomes, mènent leur propre existence et interagissent entre eux ou avec la police ; et surtout, GTA 2 introduit les missions secondaires et quêtes annexes. Le joueur peut ainsi travailler comme chauffeur de taxi, de bus ou de semi-remorque, récupérer des paquets cachés ou des véhicules, ou déclencher des carnages avec certaines armes. A noter d'ailleurs que le Gouranga! du premier jeu, où le joueur écrasait les moines Hare Krishna d'un seul coup, à laisser place à Elvis has left the building ; ici, des sosies du King doivent être passer à trépas dans un délai assez court pour remporter un bonus. Pour promouvoir ce nouvel opus, un court-métrage sera par ailleurs réalisé à Brooklyn, au moyen notamment d'armes provenant d'une armurerie clandestine et des membres de Rockstar comme figurants. Claude Speed y est incarné lui par Scott Maslen. Une version raccourcie de ce court-métrage sert d'ailleurs d'introduction à GTA 2. Lorsque le jeu sort en octobre 1999, et bien que les débuts s'annonçaient prometteurs, malgré 2 millions d'exemplaires vendus en tout, le succès commercial n'est pas du niveau attendu par Rockstar, tout comme les critiques, mitigées. UN CHANGEMENT D'UNIVERS NÉCESSAIRE Première période de la saga, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), aura finalement posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones - à la tête de DMA Design - et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, DMA et Rockstar donneront naissance à Grand Theft Auto III en 2001, avec le succès que l'on connait... GRAND THEFT AUTO 2 EN BREF 4 plateformes accueillant le jeu 1 ville , 3 secteurs, 44 quartiers 35 personnages, plus 68 seulement mentionnés 7 gangs 69 véhicules 19 armes 11 stations de radio et 45 morceaux 67 missions principales 35 codes de triche Short Change par E-Z Rollers Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
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GTA Online : Détails des bonus du 20 au 26 octobre (Spécial Halloween)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
L'ESPRIT D'HALLOWEEN CONTINUE DE HANTER GTA ONLINE Nous approchons un peu plus de la fin du mois d'octobre et la terreur monte d'un cran dans GTA Online ; au programme cette semaine : le retour du mode rivalité « Jamais deux sans proies », un camion traquant ses proies dans les missions d'exports exotiques, ainsi que de nouvelles appariations d'ovnis en plus des citrouilles-lanternes toujours présentes sur la carte. Les soucoupes volantes sont toujours visibles dans le ciel de San Andreas et s'approchent dangereusement de Los Santos ; il se dit même que plusieurs vaisseaux mystérieux pourraient apparaître en même temps à plusieurs endroits de la carte et que les joueurs qui auraient la mauvaise idée de passer dans leur rayon lumineux seraient enlevés par les créatures venues d'ailleurs. Prenez les engins volants non identifiés en photo et envoyez le cliché à Omega pour recevoir chaque jour des GTA$ bonus. Les deux cents citrouille-lanternes présentent sur la totalité de la carte sont toujours présentes, proposant aussi bien des cadeaux que des sorts à ceux qui les ramasseraient. Continuez à remporter des récompenses bonus avec elles en en récupérant au moins dix dans une même journée réelle ; un t-shirt bonus est également déblocable pour ceux qui réussiront à toutes les ramasser en une seule journée. Rendez-vous dans notre précédent article pour plus d'informations sur les lieux d'apparition des ovnis et citrouilles-lanternes. GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS DANS LES MODES HORRIFIQUES Pour coller avec l'ambiance lugubre d'Halloween, participez au mode rivalité horrifique « Jamais deux sans proies », où des proies paranormales, dotées d'une agilité et d'une vitesse décuplées, doivent échapper à une équipe de tueurs en série armés en tout point et bien protégés, en remportez ainsi le double de récompenses en GTA$ et RP doublés jusqu'au 26 octobre. Si vous voulez vous en mettre plein les poches, et recevoir des gains triplés en argent et points de réputations cette semaine, prenez part aux défis et évènements qui se dérouleront en mode libre, au milieu des apparitions d'extraterrestres, citrouilles-lanternes et autres phénomènes inquiétants (outre les autres joueurs). MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLES Nouvelle semaine, nouveaux masques à débloquer pour être déguiser comme il soit pour Halloween. Ainsi, connectez à GTA Online d'ici le 26 octobre pour obtenir le masque de Famine, présent dans le nouveau mode « Jugement dernier » ajouté il y a deux semaines. Rendez-vous également aux cabines téléphoniques pour effectuer un contrat par téléphone pour Franklin Clinton, dans le cadre de la mise à jour « Le Contrat », et déverrouiller ainsi le masque Momie vintage verte. Si vous en voulez plus, sachez que des articles sur le thème d'Halloween sont de retour dans le jeu, au travers de masques chez le marchand de Vespucci Beach, des peintures chez les coiffeurs et des klaxons chez Los Santos Customs. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES DANS LES EXPORTS EXOTIQUES ET ÉVÈNEMENT CERBERUS Les possesseurs de l'atelier auto seront sans doute heureux d'apprendre que toutes les livraisons d'exports exotiques offrent le double de GTA$ et RP jusqu'au 26 octobre. Faites ainsi le tour de la carte et scruter le moindre point bleu apparaissant sur le radar pour ramenez ces véhicules rares à bon port, sur les quais de Los Santos. Attention cependant, vous pourriez devenir très vite la proie d'un tueur sanguinaire au volant d'un Cerberus en montant à bord de certains véhicules. Ce fou dangereux arrêtera de vous traquer une fois la voiture livrée au Terminal... ou votre mort. Cela ne vous rappellerait-il pas le film Duel de Steven Spielberg ? AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S Les joueurs des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S pourront profiter des avantages suivants dans GTA Online jusqu'au 26 octobre : Véhicule de test premium : Karin S95 Contre-la-montre d'HSW : Pacific Bluffs. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Faites un tour au showroom tenu par Simeon Yetarian, Premium Deluxe Motorsport, pour découvrir, essayer voire acquérir les véhicules suivants jusqu'au 26 octobre, mis aux couleurs d'Halloween : Übermacht Zion classique en orange, avec motif « Fausse rouille » Shitzu Defiler en blanc classique, avec motif « Bande classique orange » Declasse Tampa en orange profond métallisé Western Zombie chopper en acier foncé classique, avec motif « Flammes fatales » Everon en blanc nacré, avec motif « Harsh Souls ». SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Faites aussi du lèche-vitrine devant le showroom de Luxury Autos ; vous pourrez ainsi observer, tester et même acheter les véhicules suivants jusqu'au 26 octobre : Överflöd Entity XXR Pfister Neon. VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO, VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI Comme chaque semaine, le Diamond Casino tout comme le salon auto de LS vous permettront de repartir à bord d'un véhicule, si vous êtes chanceux ou doués, et en tester d'autres sur une piste intérieure jusqu'au 26 octobre : Véhicule sur le podium de Diamond Casino : Truffade Thrax Véhicule récompense du salon auto de LS : Lampadati Viseris (en terminant dans le top 3 d'une course de rue 3 jours d'affilée) Véhicules sur la piste d'essai du salon auto : Ocelot Locust, Pfister Comet Safari et Vapid Bullet. AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE) Pour rappel, les joueurs abonnés à GTA+ bénéficieront des bonus suivants jusqu'au 2 novembre : Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit 2x GTA$ et RP dans les missions de service client du Terrorbyte 3x Vitesse de production dans l'entrepôt de la boîte de nuit 2x Matières premières dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés. PROMOTIONS Découvrez les différentes promotions en vigueur dans GTA Online jusqu'au 26 octobre : Propriétés : -40 % sur les garages. Véhicules : -50 % sur la Declasse Tampa -50 % sur la Vapid Bullet -50 % sur la Pfister Comet Safari -50 % sur l'Übermacht Zion classique -40 % sur le Nagasaki Blazer aqua -30 % sur l'Ocelot Locust -30 % sur le Karin Everon -30 % sur la Pfister Neon. AVANTAGES PRIME GAMING Les abonnés à Prime Gaming ayant leur compte associé à celui du Rockstar Games Social Club auront droit à un bonus d'argent de 125 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 26 octobre (ce bonus sera crédité sur le compte Maze Bank dans un délai de 72 heures suivant le début du prochain évènement hebdomadaire). Lien : Rockstar Newswire -
GTA: Vice City - The Definitive Edition est maintenant disponible sur le PS Plus
KevFB a posté un sujet dans Vice City
Comme prévu, ce 18 octobre 2022 voit l'arrivée de GTA: Vice City - The Definitive Edition parmi les jeux du catalogue proposé pour les joueurs ayant abonnement PlayStation Plus Extra et Premium, sur PS4 comm PS5. À l'approche des 20 ans de Vice City, et espérons d'une possible annonce officielle concernant GTA6 (qui se déroulera dans la même ville), la version remasterisée du jeu culte de Rockstar Games se voit ainsi proposer aux abonnés PS Plus sans coût supplémentaire. Développé par Grove Street Games, le jeu a d'ailleurs reçu une mise à jour aujourd'hui pour améliorer la stabilité, tout comme les deux autres jeux de la collection GTA: The Trilogy - The Definitive Edition (les nouvelles versions de Grand Theft Auto III et San Andreas ; non comprises donc dans le catalogue PS Plus). Lien : PlayStation -
Découvrez les détails succincts de la mise à jour 1.04.5 de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch et PC. Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour GTA-3.fr, GTA-ViceCity.fr et SanAndreas-fr.net, sites du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article. [18 octobre 2022] Général - Toutes les plateformes, tous les titres Améliorations de la stabilité dans les trois titres sur toutes les plateformes. Lien : Rockstar Support
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GTA: Vice City - The Definitive Edition arrive sur le PS Plus le 18 octobre
KevFB a posté un sujet dans Vice City
Alors que Red Dead Redemption et son DLC Undead Nightmare quittent le PS Now ce 17 octobre, GTA: Vice City - The Definitive Edition arrive dès demain dans le catalogue des jeux PS4 et PS5 pour le PlayStation Plus Extra et Premium (les deux formules d'abonnement aux prix les plus élevées). Version remasterisée du jeu culte de Rockstar Games (qui fêtera ses 20 ans à la fin du mois), développée par Grove Street Games et sortie initialement le 11 novembre 2021, le jeu sera ainsi disponible sans frais supplémentaire et sans les deux autres versions mises à jour de la trilogie des GTA en 3D, Grand Theft Auto III et San Andreas. Lien : PlayStation -
Red Dead Online : Google Stadia va s'arrêter en janvier 2023
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
FIN DE GOOGLE STADIA EN JANVIER 2023 C'est une annonce qui n'a pas vraiment surpris dans le fond, mais peut-être un peu concernant le timing : Google a programmé la fin de son service Stadia. Après avoir fermé le studio de développement interne l'an dernier, Phil Harrison, le vice-président de la compagnie, a annoncé le 29 septembre que le service de cloud gaming fermera ses portes le 18 janvier 2023. Sorti en novembre 2019, la plate-forme de jeux vidéo à la demande du géant américain devait permettre de jouer sur tout type d'écran, du smartphone à la télévision (via le Chromecast) en passant par la tablette et l'ordinateur (via le navigateur Chrome), grâce au système de cloud. Un projet ambitieux, dans les cartons depuis des années, qui avait pour but de changer les habitudes des joueurs de manières importantes, alors que les premières étapes avaient franchies depuis un moment, avec l'émergence des jeux dématérialisés, le système d'abonnement à un catalogue de jeux ou encore le remote control. Malheureusement pour Google, le lancement a été chaotique et le déclic n'est pas venu, les joueurs préférant se tourner vers les valeurs sures de Sony, Microsoft et Nintendo, le catalogue restreint des jeux vidéo n'aidant pas également. La (seule) bonne nouvelle pour les joueurs qui avaient franchis le pas : tous les achats effectués sur la boutique Stadia seront remboursés d'ici janvier 2023, de même pour les périphériques (manette et Chromecast). RED DEAD REDEMPTION 2 ET RED DEAD ONLINE Après l'apparition du logo de Rockstar Games parmi les partenaires de cette plateformes lors des premières annonces de Google, la compagnie de Sam Houser avait commercialisé Red Dead Redemption 2 dessus, disponible dès le lancement de Stadia, quelques jours après le portage du jeu sur PC, qui était sorti initialement en octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. Si l'éditeur et développeur new-yorkais mettait la version de Red Dead Online sur cette plateforme au même niveau que les autres concernant les mises à jour, contenus ajoutés, concours photos et fan arts, les choses commençaient à changer un an plus tard, en décembre 2020, quand la version standalone du mode en ligne est sorti, sur PS4, XOne et PC, mais pas sur Stadia. Depuis, peu de mentions à la plateforme de Google ont été faites. De plus, alors que Grand Theft Auto V et GTA Online étaient annoncés sur de nouvelles consoles en juin 2020, là encore, Google Stadia ne faisait pas partie des plateformes allant les accueillir. Néanmoins, malgré ce manque de visibilité de la plateforme, des joueurs se sont investis, parfois avec des centaines d'heures de jeu, sur la version Stadia du mode histoire et du multijoueur version western de Rockstar depuis bientôt deux ans et une grosse inquiétude demeure : quand sera-t-il de leur progression une fois le 18 janvier 2023 passé ? Pourront-ils transférer celle-ci vers une des trois autres plateformes avant la date fatidique ou les serveurs Social Club leur permettront-ils de la récupérer par la suite ? Pour le moment, la compagnie au R étoilé n'a pas réagi à l'annonce de Google. Si Red Dead Online ne bénéficie plus désormais que d'évènements mensuels sans mise à jour, les équipes étant affectés sur le développement de GTA6 comme indiqué cet été, espérons que les cow-boys et cow-girls les plus attachés au jeu pourront continuer leurs aventures sans avoir à repartir de zéro. PREMIÈRE RÉPONSE DE ROCKSTAR [Mise à jour du 19 octobre 2022] Rockstar Games s'est exprimé pour la première fois sur le sujet au travers d'un message privé à Colour, un joueur ayant plus de 6000 heures de temps de jeu sur la version Stadia de Red Dead Online, qu'il a partagé sur Twitter ; la compagnie de Sam Houser indique que les joueurs qui auront joué au jeu en ligne dans les 30 jours avant l'annonce de Google pourront transférer leurs RDO$, lingots d'or, XP, XP de rôles et jetons de rôle vers un autre compte existant sur PC, Xbox One ou PS4. Nul doute que Rockstar s'exprimera de manière plus officielles au travers d'un article ou même lors de la prochaine conférence trimestrielle de Take-Two Interactive. Lien : Google -
Rockstar Games : Le sixième album de CircoLoco Records est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Après sa dernière compilation à la fin du mois d'août, le label musical cofondé par Rockstar Games, CircoLoco Records, sort un nouveau disque, sous forme de single, par Chloé Caillet baptisé NYWTF (en featuring avec Mikhail Beltran). La DJ, productrice et multi-instrumentiste, du monde de l'électro, qui a récemment mixé derrière les platines de clubs comme DC-10 (lieu de prédilection de CircoLoco à Ibiza), de festivals tels que Glastonbury et Coachella ainsi que compositrice de bandes-son de grandes marques de mode, propose avec ce titre (et sa version longu) une groove house dynamique, ponctuée de commentaires de Mikhail Beltran sur la vie nocturne new-yorkaise. CircoLoco Records précise que ce single pose les bases d'un prochain album du label d'Antonio Carbonaro et Sam Houser. TITRES DE NYWTF FEAT. MIKHAIL BELTRAN Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Edit Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Extended Lien : Rockstar Newswire -
Rockstar Games : Le sixième album de CircoLoco Records est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans Généralités
Après sa dernière compilation à la fin du mois d'août, le label musical cofondé par Rockstar Games, CircoLoco Records, sort un nouveau disque, sous forme de single, par Chloé Caillet baptisé NYWTF (en featuring avec Mikhail Beltran). La DJ, productrice et multi-instrumentiste, du monde de l'électro, qui a récemment mixé derrière les platines de clubs comme DC-10 (lieu de prédilection de CircoLoco à Ibiza), de festivals tels que Glastonbury et Coachella ainsi que compositrice de bandes-son de grandes marques de mode, propose avec ce titre (et sa version longu) une groove house dynamique, ponctuée de commentaires de Mikhail Beltran sur la vie nocturne new-yorkaise. CircoLoco Records précise que ce single pose les bases d'un prochain album du label d'Antonio Carbonaro et Sam Houser. TITRES DE NYWTF FEAT. MIKHAIL BELTRAN Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Edit Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Extended Lien : Rockstar Newswire -
Rockstar Games : La version vinyle du deuxième album de CircoLoco Records est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Prévue initialement en juillet avant d'être repoussée à plus tard en raison des problèmes de production dans l'industrie musicale, la version vinyle du deuxième album de CircoLoco Records, le label de musique cofondé par Rockstar Games, est disponible depuis le 30 septembre sur la boutique officielle, au prix de 29,99 €. Lien : @CircolocoRecs (Twitter) -
Rockstar Games : La version vinyle du deuxième album de CircoLoco Records est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans Généralités
Prévue initialement en juillet avant d'être repoussée à plus tard en raison des problèmes de production dans l'industrie musicale, la version vinyle du deuxième album de CircoLoco Records, le label de musique cofondé par Rockstar Games, est disponible depuis le 30 septembre sur la boutique officielle, au prix de 29,99 €. Lien : @CircolocoRecs (Twitter) -
CITROUILLES-LANTERNES L'ambiance devient de plus en plus lugubre dans GTA Online à l'approche d'Halloween ! Deux cents citrouilles-lanternes (les célèbres Jack o' Lanterns) ont fait leur apparition dans tout le sud de San Andreas. Un cadeau ou un sort ? Méfiez-vous en les ramassant, vous pourrez tout aussi bien obtenir un bonus (argent, protection, santé, etc.) que subir des méfaits (transformation en animal, explosion, décharge ou impulsion électrique, etc.). Récupérez-en au moins 10 pour recevoir le masque de citrouille épouvantable ainsi qu'un bonus quotidien de 50 000 GTA$, d'ici la fin du mois ainsi qu'un masque ; trouvez-les toutes en une seule journée pour obtenir un t-shirt spécial (les 200 citrouilles-lanternes seront à nouveau disponibles sur la carte le jour suivant). Retrouvez l'emplacement des 200 citrouilles-lanternes dans la vidéo de GTA Series Videos : MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLES Connectez-vous à GTA Online d'ici le 19 octobre pour débloquer le masque de Conquête, présent dans le nouveau mode rivalité « Jugement dernier » (ajouté au jeu la semaine dernière). Cette semaine également, inscrivez-vous à SecuroServ et proposez vos services de garde du corps ou de partenaire dans une organisation pour déverrouiller le masque Frank vintage marron. Enfin, en terminant une mission de vente de marchandises spéciales, vous obtiendrez, toujours dans la même période, le masque Vampire vintage vert foncé, en plus d'un bonus de 50 % de GTA$ et RP pour chaque vente effectuée. RETOUR DES ENGINS AÉRIENS NON IDENTIFIÉS Ils sont de retour ! Omega en est sûr ! Levez les yeux au ciel dans la nuit (entre 22h00 et 04h00, heures du jeu) pour tenter d'observer à nouveau cette année des OVNI au dessus de divers lieux de San Andreas ; d'abord présents au nord de la carte, il se dit qu'ils convergeraient à nouveau vers Los Santos d'ici la fin du mois, cette fois-ci pour enlever les joueurs (en se trouvant dans leur faisceau lumineux lors des derniers jours ; vous vous réveillerez plus tard avec un caleçon spécial). Retrouvez dans la vidéo de GTA Series Videos ci-dessous ces apparitions : Chaque jour, prenez les en photo via l'application en jeu Snapmatic et envoyez les clichés à Omega pour obtenir des GTA$ et RP bonus ; si tous les soucoupes volantes ont été photographiées, vous obtiendrez également des casquettes spéciales. [Mise à jour du 14/10/2022] Retrouvez également ci-dessous un planning et une carte de Scissors61, partagée par TezFunz2. Attention, certains engins aériens non identifiés ne seront présents qu'un seul jour sur la carte ; veillez bien à ne pas manquer leur apparition sur la carte. GTA$ ET RP DOUBLÉS DANS LES MODES D'HALLOWEEN Qui dit Halloween, dit récompenses supplémentaires dans les modes horrifiques ! Rejoignez d'autres joueurs dans un jeu de cache-cache sordide avec le mode rivalité « Tueur en série ». Dans cette activité, un tueur en série solitaire armé d'un fusil à pompe tente de débusquer et d'éliminer des joueurs persécutés dans un lieu clos ; ces derniers ne disposent que d'une lampe de poche, mais obtiendront également un fusil à pompe pour dessouder le tueur s'ils parviennent à survivre au moins 3 minutes ; la dernière personne en vie d'un des deux clans remportent la manche. Les gains en GTA$ et RP sont ainsi doublés jusqu'au 19 octobre. Participez également aux survies alien, dites Projet 4808, qui vous placeront dans la peau d'un être venu d'ailleurs pour combattre les vagues de forces de l'ordre et agents fédérux venus éliminer les envahisseurs, et remportez ainsi le double de récompenses en argent et points de réputation cette semaine. ÜBERMACHT RHINEHART La nouvelle Übermacht Rhinehart débarque le mode mode multijoueur en ligne cette semaine ; rendez-vous sur le site en jeu Southern San Andreas Super Autos pour acquérir cette berline à cinq portes au prix de 1 598 000 GTA$. MISE À JOUR DES ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS) Mises en place le mois dernier, les Épreuves de la communauté se voient doter cette semaine de sept nouvelles courses, notamment un circuit réalisé au-dessus de Sandy Shores, un parcours à travers champs pour le Trophy Truck, un circuit pour ultralégères en bord de mer ou encore une course casse-cou spécifique au van de clown : ACCELERATION DROME par REDSTAR 94 Deep Blue par FreelancerX20 The Descent of Man par ElusiveCaesar Sandy Shores Stadium par XTi2mX TROPHY×TRUCK×HEAVEN par zZ_TOPDOG_Zz Open Wheel Sandracing par MrRickster66 Suicide Clowns EXTREME! par Ka-Wouter. Participez à l'une de ces nouvelles courses, ainsi qu'aux anciennes courses des Épreuves de la communauté (toujours disponibles dans la section Activités du menu Pause), pour remporter des GTA$ et RP doublés jusqu'au 19 octobre. AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S Les joueurs présents sur les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de GTA Online (avec Grand Theft Auto V ou en version standalone) pourront profitez des avantages suivants jusqu'au 19 octobre : Véhicule de test premium : Shitzu Hakuchou drag Contre-la-montre d'HSW : Terminal. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Faites un tour au showroom de Simeon Yetarian pour découvrir, tester ainsi qu'acheter directement l'un des véhicules suivants d'ici le 19 octobre (dont certains sont actuellement en promotion ; voir plus bas dans l'article) : Nagasaki Outlaw en gris clair classique, avec motif « Pixels larges » Dinka Veto classique en noir mat, avec motif « Corruption » Vapid Dominator GTT en bleu classique, avec motif « Bolide des années 70 » Karin Kuruma en crème métallisé, avec motif « Coulée de peinture » Vapid Guardian en gris acier. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Flânez également du côté de Rockford Hills pour visualiser, essayer et acquérir les véhicules ci-dessous au showroom de Luxury Autos Übermacht Rhinehart Lampadati Tigon. VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO, VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI Comme chaque semaine, tentez de repartir gratuitement avec le véhicule présent sur le podium Diamond Casino (via la roue de la fortune) et sur le Slamtruck garé au salon auto de LS (en réussissant le défi imposé), et testez également les bolides mis à disposition sur la piste d'essai intérieure (grâce à votre carte de membre du salon auto). Jusqu'au 19 octobre, il s'agit des véhicules suivants : Véhicule sur le podium du Diamond Casino : Pfister Astron Véhicule récompense du salon auto de LS : Grotti Cheetah (en remportant une course de poursuite deux jours d'affilée) Véhicules sur la piste d'essai du salon auto : Pegassi Monroe, Dewbauchee Exemplar et Enus Huntley S. AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES En parallèle des récompenses supplémentaires pour les activités liées à Halloween, profitez des GTA$ et RP doublés jusqu'au 19 octobre dans les missions de véhicules spéciaux, disponibles via le terminal SecuroServ dans le bureau de PDG. AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE) Les joueurs ayant un abonnement GTA+ continuent de profiter des avantages suivants pour ce mois d'octobre : Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit 2x GTA$ et RP dans les missions de service client du Terrorbyte 3x Vitesse de production dans l'entrepôt de la boîte de nuit 2x Matières premières dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 19 octobre : Propriétés : -40 % sur les entrepôts de véhicules -40 % sur les entrepôts de marchandises spéciales. Véhicules : -50 % sur la Vapid Ellie -50 % sur le Canis Crusader -50 % sur la Dewbauchee Exemplar -50 % sur l'Enus Huntley S -40 % sur la Dewbauchee Specter -40 % sur la Nagasaki Outlaw -40 % sur le Dinka Veto classique -30 % sur la Vapid Dominator GTT -30 % sur la Western Deathbike (arène). Armes : -30% sur toutes les armes. AVANTAGES PRIME GAMING Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club auront droit à un bonus de 125 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 19 octobre. Cet argent sera déposé sur le compte Maze Bank dans un délai de 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. Lien : Rockstar Newswire
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JUGEMENT DERNIER (GTA$ ET RP DOUBLÉS ET BONUS D'ARGENT) « La fin est proche dans Jugement dernier, un nouveau mode rivalité qui fait s'affronter une petite équipe de puissants motards et un groupe de proies vulnérables dans un combat à mort doublé d'une partie de cache-cache. Les proies doivent survivre jusqu'à l'aube. Les motards commencent chaque manche sur une LCC Sanctus et bénéficient d'une santé et d'une vitesse améliorées, d'un fusil à double canon, d'une hachette en pierre et d'un ensemble de capacités, dont une vision thermique temporaire, une détection du rythme cardiaque et une régénération de santé quand ils sont proches de leur Sanctus. Les motards infligent également plus de dégâts lorsqu'ils sont à proximité de leur Sanctus, et ils reviennent à la vie s'ils sont tués avant la dernière minute. Les motards doivent débusquer et éliminer les proies pour l'emporter. Les proies trouveront des armes éparpillées sur la carte, que les motards ne peuvent pas prendre. Si tuer un motard ne sera pas facile, c'est le seul moyen de ramener un allié à la vie pour bénéficier de renforts supplémentaires, mais les résurrections sont désactivées lors de la dernière minute. Soyez à l'affût des indices sonores lorsque les motards sont à proximité, car mieux vaut garder vos distances : un feu consumera les proies qui auront la mauvaise idée de trop s'approcher d'un motard. Les proies doivent survivre jusqu'à l'aube et la fin du chrono pour remporter la victoire, ou bien tuer tous les motards lors de la mort subite de l'ultime minute. Qu'elles gagnent ou qu'elles perdent, les deux équipes recevront des GTA$ et RP doublés en jouant à Jugement dernier cette semaine, ainsi qu'un bonus de 300 000 GTA$ en remportant trois manches (octroyé dans les 72 heures). Et sur le thème d'Halloween, découvrez aussi les nouveaux vêtements, objets à récupérer et évènements qui seront disponibles lors des prochaines semaines, ainsi que les modes à succès qui seront de retour. » OBEY 10F « Dès la sortie de l'usine, la sportive Obey 10F possède tout un tas de qualités : prises d'air, distribution en titane et moteur puissant. Mais imaginez combiner ces atouts avec un ensemble de personnalisations, et vous obtiendrez une véritable perle rare qui s'adapte à toute situation. Une description qui ne s'appliquera jamais à votre profil sur les sites de rencontre. L'Obey 10F est maintenant disponible à l'achat sur Legendary Motorsport. » ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES « Instillez la peur dans le cœur des habitants de la région : jouez à GTA Online à tout moment de la semaine pour récupérer le masque de Guerre qui apparaît aussi dans le nouveau mode Jugement dernier. Passez au fumoir à l'arrière de Record A Studios et essayez-vous à l'herbe la plus puissante de LD Organics pour jouer aux réminiscences en incarnant Franklin et Lamar, afin d'aider ce dernier à maintenir son entreprise de marijuana à flot. Terminer n'importe quelle réminiscence cette semaine vous fera gagner le masque Frank vintage gris, qui vous permettra de terrifier les piétons, ainsi que des récompenses doublées toute la semaine. » RETOUR DES VÉHICULES D'HALLOWEEN « Alors que la Toussaint approche, rien ne va plus dans le sud de San Andreas. L'air se rafraîchit et un étrange frisson parcourt votre dos. C'est dans cette atmosphère sinistre que la LCC Sanctus, l'Albany Fränken Stange et l'Albany Lurcher font leur grand retour : elles sont disponibles sur le site de Southern San Andreas Super Autos en jeu jusqu'au 1er novembre. » AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PLAYSTATION 5 ET XBOX SERIES X|S « Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S : Véhicule de test premium : Pegassi Ignus armée Contre-la-montre d'HSW : Parc d'éoliennes Ron Alternates » GTA$ ET RP DOUBLÉS « Que ce soit sur la terre ferme ou au fond de l'océan, partir à la chasse au trésor sera très profitable, cette semaine : localisez des coffres au trésor et des malles cachées jusqu'au 12 octobre pour gagner des GTA$ et RP doublés. Aidez Franklin à diversifier les activités de F. Clinton & Partner en menant à bien des contrats de sécurité : du sale boulot comprenant des vols, assassinats et autres missions de secours pour des clients de moindre importance. Vous repartirez avec des GTA$ et RP doublés. » SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT « Rendez visite à Simeon dans son showroom de Premium Deluxe Motorsport et admirez les véhicules suivants. N'hésitez pas à faire un tour avec ou à les acheter directement à M. Yetarian : La Rune Cheburek (-50 %) en noir classique et personnalisée avec le motif Rouillé Une Benefactor Streiter (-30 %) en orange vif classique La Karin Calico GTF (-30 %) peinte en blanc nacré et décorée du motif Demi-ton, motif tribal mauve Une version gris clair mat de la Bravado Banshee magnifiée du motif Bandes de course noires La Benefactor Glendale peinte en noir métallique » SHOWROOM DE LUXURY AUTOS « Venez admirer la toute nouvelle Obey 10F, ainsi que l'Ocelot Stromberg dans la vitrine du showroom de Luxury Autos, où vous pourrez consulter leurs statistiques de performances et les acheter directement si vous le désirez. » VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : VAPID CARACARA « Passez dans le hall du Diamond Casino & Hôtel et faites tourner la roue de la fortune pour peut-être gagner le Vapid Caracara, un pick-up tout-terrain réservé aux conducteurs avisés. » VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : LAMPADATI CASCO « Les membres qui atteindront le top 4 de courses du salon auto de LS pendant quatre jours d'affilée cette semaine repartiront au volant de la Lampadati Casco. » VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO : PFISTER GROWLER, EMPEROR VECTRE ET PEGASSI INFERNUS « Les conducteurs les plus aventureux peuvent éprouver les performances de la Pfister Growler, de l'Emperor Vectre et de la Pegassi Infernus sur la piste d'essai, se défier dans des ruées, mesurer leur chrono lors d'un contre-la-montre, ou simplement profiter de la texture du volant, tout cela gratuitement. » AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE) « Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve : Le Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit GTA$ et RP doublés dans les missions de service client du Terrorbyte, vitesse de production triplée dans l'entrepôt de la boîte de nuit et matières premières doublées dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés » PROMOTIONS « Les joueurs désirant aider Franklin Clinton et sa clientèle de haute volée peuvent acheter une agence à -40 %, cette semaine, et bénéficient de la même réduction sur toutes ses modifications et améliorations. Par ailleurs, tous les produits dérivés vendus dans Record A Studios sont à -50 %. -40 % sur l'agence -40 % sur les modifications et améliorations de l'agence -50 % sur les produits dérivés du studio de musique -50 % sur la Pegassi Infernus -50 % sur la Rune Cheburek -50 % sur la Bravado Banshee 900R -40 % sur la Pfister Growler -40 % sur l'Emperor Vectre -30 % sur la Benefactor Streiter -30 % sur la Karin Calico GTF -30 % sur l'Ocelot Stromberg » AVANTAGES PRIME GAMING « Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine. Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. » Lien : Rockstar Newswire
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HALLOWEEN DÉBARQUE DANS RED DEAD ONLINE Un nuage sinistre surplombe l'Ouest sauvage et les températures chutent ce mois-ci à l'occasion de l'arrivée de l'automne. Des rumeurs mentionnent des sectes effectuant de sombres rituels, tandis que dans les campements, on parle d'animaux fous et de manifestations surnaturelles. NOUVELLE MISSION PAR TÉLÉGRAMME EXTRÊME D'HALLOWEEN DISPONIBLE LE 18 OCTOBRE Pensez à vérifier le coffre de votre campement ou le bureau de poste le plus proche à la recherche d'un nouveau télégramme plus tard ce mois-ci. Ike Skelding a entendu dire que la secte de la Septième génération comptait mener un rituel impie pour ramener les morts à la vie et ainsi faire revenir leur prophète depuis l'au-delà. Menez l'enquête sur ces rumeurs et effectuez la nouvelle mission par télégramme extrême d'Halloween Faux espoirs et prophétie à partir du 18 octobre. Toutes les missions par télégramme extrêmes de Skelding rapporteront trois fois plus d'or, de RDO$ et d'XP aux courageux jusqu'au 31 octobre. RETOUR DU PASSE D'HALLOWEEN N° 2 Le passe d'Halloween n° 2 revient à la vie pour une durée limitée, jusqu'au 31 octobre. Tous les joueurs y ayant pris part reprendront là où ils s'étaient arrêtés, tandis que les nouveaux membres peuvent les rejoindre pour recevoir des récompenses exclusives réparties sur 15 rangs, dont des masques pour cacher votre identité, des vêtements ensanglantés lors de crimes passés et des accessoires qui susciteront la terreur de vos victimes. De plus, tous les détenteurs du passe d'Halloween n° 2 qui termineront les 15 rangs, ainsi que ceux les ayant déjà terminés l'année dernière, recevront le nécessaire de mercenaire, un colis d'une valeur de 5 lingots d'or contenant le bandana Fierro, des munitions, des consommables et des bons de Capital. Toutes les récompenses et les offres seront livrées dans les 72 heures. NOUVEAUX LIEUX DANS APPEL AUX ARMES - HALLOWEEN ET RDO$ ET XP TRIPLÉS Alors que cette saison de l'étrange atteint son apogée, les villageois s'inquiètent de l'atmosphère d'angoisse qui s'installe. Aidez vos alliés à défendre leurs avant-postes contre des vagues et des vagues d'ennemis, d'animaux en furie et contre l'effroyable train fantôme. Revêtez un masque pour gagner la force et l'agilité surnaturelles d'un prédateur de la nuit dans trois nouvelles cartes : les champs pétrolifères, Limpany et le cimetière de Saint Denis. Gagnez trois fois plus de RDO$ et d'XP dans Appel aux armes - Halloween pendant tout le mois d'octobre. RÉCOMPENSES TRIPLÉES DANS LES SÉRIES À LA UNE D’HALLOWEEN Mettez vos compétences et votre instinct de survie à l'épreuve en participant aux séries à la une sur le thème d'Halloween pour gagner des récompenses triplées pendant tout le mois. Des chasseurs pleins de ressources affrontent des prédateurs de la nuit incroyablement vifs et puissants dans Peur du noir. Les pouvoirs de ces derniers reposent sur les masques de crâne éparpillés sur le champ de bataille et les chasseurs doivent s'emparer de ces reliques mystiques pour améliorer leurs armes et affaiblir leurs adversaires. Affrontez trois autres équipes et une horde de morts-vivants dans Terreurs nocturnes, où vous marquerez des points en éliminant vos ennemis et aurez l'opportunité de revêtir un masque de prédateur de la nuit qui confère des capacités surnaturelles et un avantage certain. 4 – 10 octobre : série Halloween extrême 1 (Terreurs nocturnes) Remportez une partie dans la série à la une de cette semaine pour obtenir une carte au trésor menant à une cache au nord de Tumbleweed Terminez un contrat Prix du sang pour recevoir 60 munitions à tête fendue pour fusil Terminez une opportunité Prix du sang pour recevoir 30 balles de fusil à pompe explosives 11 – 17 octobre : série Halloween extrême 2 (Peur du noir) Remportez une partie dans la série à la une de cette semaine pour obtenir une carte au trésor de Bluewater Marsh Terminez Entre amour et honneur pour recevoir une offre de -50 % sur un chien de camp Terminez Tuez-les jusqu'au dernier pour recevoir une offre de -50 % sur un appareil photo amélioré 18 – 24 octobre : série Halloween 1 (Terreurs nocturnes) Remportez une partie dans la série à la une d'Halloween pour obtenir une carte au trésor menant à une cache à Clingman Nord Vendez un échantillon à Harriet pour obtenir un coloris du pantalon Carver Fabriquez un manteau dans la boutique de Gus pour recevoir une selle Martinville marron et prune 25 – 31 octobre : série Halloween 2 (Peur du noir) Remportez une partie dans la série à la une d'Halloween pour obtenir une carte au trésor menant à une cache à Hill Haven Ouest Participez à la série à la une d'Halloween avec un groupe permanent pour obtenir une selle Martinville érable et or Les joueurs participant à Appel aux armes - Halloween recevront un coloris du pantalon Carver BONUS ET CADEAUX SUPPLÉMENTAIRES Rassemblez vos camarades chasseurs de primes et pourchassez des cibles recherchées dans l'évènement du mode exploration Chasse à l'homme. Tous les participants repartiront avec le double d'or, de RDO$ et d'XP pendant tout le mois. Connectez-vous chaque semaine du mois pour recevoir 2 toniques puissants par semaine. Participer à Appel aux armes - Halloween pendant n'importe quelle semaine du mois rapportera aux défenseurs 4 huiles pour armes. Jouez à Red Dead Online la semaine d'Halloween (25 – 31 octobre) pour gagner 2 médicaments miracles puissants, 3 morceaux de viande de gros gibier et 25 bons de Capital. De plus, pendant tout le mois, les options de crinière et de queue de cheval rousses sont gratuites pour tous les chevaux, et vous pourrez profiter de -50 % sur les coupes de cheveux, les dentitions et les maquillages, ainsi que sur la personnalisation du couteau de chasse (remises supplémentaires ci-après). Toutes les récompenses et les offres seront livrées dans les 72 heures. TENUE DE LA COMMUNAUTÉ DU MOIS Libérez le chasseur qui est en vous en récupérant la tenue gratuite du mois, un ensemble pensé par l'utilisateur de Reddit u/Rayburn-Rudolph. Elle conviendra parfaitement aux naturalistes en herbe ou aux marchands souhaitant faire commerce de leurs peaux. Mettez la main sur les éléments suivants chez votre tailleur ou dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Chapeau Cutter Bandana à motifs Gilet traditionnel Chemise à col déstructuré (homme) ou Chemisier Winford (femme) Gants Avery Pantalon Lightfoot Ceinture holster As de la gâchette Jambières Griffith Bottes de bûcheron Éperons Gerden de luxe. RÉCOMPENSES DOUBLÉES DANS LE CONTRAT BLUEWATER ET L'OPPORTUNITÉ L'ÉMERAUDE DE COVINGTON Les criminels cherchant à s'enrichir peuvent aller s'en prendre à l'ancien malfrat devenu musicien Bluewater John pour retrouver sa cache dans Le contrat Bluewater et gagner le double d'or, de RDO$ d'XP pendant tout le mois. Si cet amuse-bouche vous donne le goût de la criminalité, vous pouvez comploter pour infiltrer le train transportant l'émeraude de Covington à Saint Denis et l'empêcher d'atteindre sa destination, la grande foire à Sacramento, et ainsi accomplir l'opportunité Prix du sang L'émeraude de Covington et récupérer le double d'or, de RDO$ et d'XP. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 31 octobre : -25 % sur les masques d'Halloween chez Madame Nazar -35 % sur les schémas des munitions à tête fendue et des balles de fusil à pompe explosives -30 % sur les revolvers -40 % sur les chevaux American Paint -40 % sur l'interaction « Hurlement » -50 % sur les armes de corps-à-corps et de lancer -50 % sur les munitions pour fusil à pompe -50 % sur les bonbons et chocolats. AVANTAGES PRIME GAMING Les abonnés à Prime Gaming ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club avant le 2 novembre auront droit aux bonus suivants : Offre pour 5 lingots d'or Manteau Torranca Bottes Calhoun Interaction « Applaudissements ». Lien : Rockstar Newswire
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Deux semaines après Grand Theft Auto V, c'est au tour de GTA Online de souffler sa neuvième bougie ! En effet, le 1er octobre 2013, alors que le jeu solo s'était déjà vendu à plus de 16 millions d'exemplaires depuis le 17 septembre sur PlayStation 3 et Xbox 360, Rockstar Games proposait un patch permettant aux joueurs d'accéder au premier opus 100% multijoueur de la série. Véritable tournant aussi bien pour GTA que pour les productions de la compagnie au R étoilé, Grand Theft Auto Online devient le repère de nombreux joueurs qui, aussi bien de manière quotidienne qu'épisodique, continuent d'arpenter les rues de Los Santos ou les routes de campagne de Blaine County, mise à jour après mise à jour, tout en permettant à GTAV de rester en tête des ventes sur consoles et PC, même après neuf ans de commercialisation. À tel point qu'il aura fallu attendre cinq ans pour voir un nouveau jeu de Rockstar débarquer avec Red Dead Redemption 2, et son pendant multijoueur Red Dead Online, et que le mastodonte en ligne est sorti cette année sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, en disposant désormais d'une version standalone. PREMIERS PAS Si la campagne solo de chaque épisode de la série Grand Theft Auto a fait la force de celle-ci, il faut savoir que l'idée d'une version en ligne du jeu était présente dès le premier opus de la franchise. Ainsi, la version PC de ce dernier, sortie en octobre 1997 en Europe, présentait la possibilité de jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier, en connaissant au préalable leurs adresses IP, avec deux modes de jeu : match à mort et course de rue avec points de passage. Les deux packs de missions Grand Theft Auto: London 1969 et London 1961 incluent également un multijoueur sans pour autant ajouter de modes de jeu supplémentaires. Deux ans plus tard, la version PC de GTA2 bénéficiera également d'un mode multijoueur incluant trois modes de jeu différents ; outre le classique match à mort reconduit de GTA1, on trouve alors un mode de jeu marquant un joueur comme proie où les autres joueurs deviennent à leur tour la proie en tuant ce dernier, ainsi qu'un mode dont l'objectif était d'amasser le plus de points d'une manière identique à la campagne solo. Grand Theft Auto III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu. Il est ainsi possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la bêta du jeu, accessible via des mods ; celui-ci a été abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources. Ceci aura pour conséquence de concentrer l'ensemble des efforts sur le mode histoire de GTAIII, gourmand en ressources, permettant à ce dernier de marquer à vie l'industrie vidéoludique. L'absence de mode multijoueur en ligne sur ce dernier va cependant pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est ainsi que naîtra le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, en février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre, puisqu'il n'y a pas de modes de jeu dédiés ou d'achat de propriétés, pour arpenter les rues de Liberty City entre amis ou flinguer à tout va grâce à des armes disséminées sur la carte. Les deux opus suivants, GTA Vice City et San Andreas, n'incluront pas de mode multijoueur en ligne intégré dans la base du jeu. Tout au plus, ce dernier disposera d'un mode de jeu local à deux joueurs, drôle mais fortement limité dans son utilisation. De ce fait, d'autres multijoueurs alternatifs continueront d'être développés par des programmeurs non officiels pour permettre aux joueurs de se rassembler en ligne. VC:MP, un concurrent cordial de Multi Theft Auto, apparaît alors en 2005 ; les deux modes multijoueur vont alors évoluer ensemble au fur et à mesure des sorties des jeux de Rockstar Games. Celui ayant le plus gros succès sera sans nul doute SA:MP, qui, même s'il dispose de peu d'options de jeu dans sa version initiale, disposera de serveurs dédiés au stunt, aux courses ou encore au RP ; ce multijoueur dispose toujours d'un succès relatif puisqu'il a été mis à jour en version 0.4 en octobre 2014. Malgré un retour relatif du multijoueur en ligne pour les préquelles GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, seulement disponible sur les versions PSP et n'incluant que respectivement sept et dix modes de jeu sans mode libre digne de ce nom, Rockstar Games comprend bien l'ampleur du phénomène ainsi que sa nécessité pour l'avenir de la saga GTA ; les MMO regroupant aux alentours de 2005 de plus en plus de joueurs, dépassant la barre des 10 millions de connectés avec des abonnements payants. Le salut viendra en avril 2008 avec Grand Theft Auto IV, opus proposant pour la première fois une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, grande présence des joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permet également de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires, jusqu'au rang 10, sésame obligatoire pour atteindre le trophée Platine par ailleurs. Pas d'argent présent dans le multijoueur de GTAIV, ici ce que vous avez vous le gagnez à la sueur de votre front ; le joueur ne possède rien, il vole tout dans la rue, pas de propriété, pas de garage, permettant au jeu de rassembler les joueurs sans barrières. Il comprend un mode libre, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (concernant la police, le verrouillage auto ou le tir allié) et douze modes de jeu, dont le fameux Cops' N Crooks. C'est également la première fois que l'on trouve un lien entre l'histoire principale et le mode multijoueur puisque le joueur rejoint le mode en ligne via le téléphone du mode solo et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux DLC, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, sortis en exclusivité temporaire sur Xbox 360 respectivement en février 2009 et octobre 2009, qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur. Ajout de véhicules et de modes de jeu dédiés, l'ambiance de chaque contenu téléchargeable se retrouvera également en ligne, les modes multijoueur étant intégrés à chacun, il faudra lancer l'opus dédié pour être présent sur le multijoueur associé. Si les modes multijoueur officieux continuent de voir le jour, au travers de IV:MP pour le dernier opus en date de la série, Rockstar Games continue de son côté à développer son approche du mode en ligne via ses autres jeux et franchises, à savoir Red Dead Redemption (2010) et Max Payne 3 (2012). Ces deux jeux sont par ailleurs les premiers à intégrer des DLC payants, uniquement pour leurs modes multijoueur. UN MONDE QUI MÉRITE D'ÊTRE SAUVÉ Si Grand Theft Auto V, sorti le 17 septembre 2013, est alors annoncé « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto », la vraie révolution de cet opus est bien évidemment Grand Theft Auto Online. Annoncé officiellement le 15 août 2013 en pleine campagne marketing du jeu solo et bénéficiant également de previews de la part des journalistes, le mode multijoueur ouvre ses portes au public le 1er octobre 2013, par le biais d'un patch pour les possesseurs d'un exemplaire de GTAV. Présenté comme un jeu parallèle à ce dernier et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités sont libres, avec des possibilités immenses. Après des débuts difficiles sur des serveurs peu disposés à encaisser autant de joueurs, les premières mises à jour arrivent (avec un contenu assez simpliste, comprenant l'ajout de véhicules, vêtements et armes), le jeu s'étoffe de plus en plus et les joueurs affluent d'autant plus. Le jeu concentre l'ensemble des qualités du multijoueur de GTA IV mais permet, via l'ajout d'une monnaie interne au jeu, les fameux GTA$, d'entretenir sa vie virtuelle, en remplissant son garage, en achetant l'appartement avec notre vue favorite ; sans atteindre le statut de MMORPG, il permet tout de même d'intégrer sa personnalité dans l'univers de GTAV et non de vivre uniquement celle des protagonistes. Le véritable tournant de GTA Online a lieu en mars 2015, avec la mise à jour « Braquages », pourtant annoncée dès l'été 2013, ajoutant de nouvelles missions beaucoup plus approfondies que les précédentes activités, avec préparatifs et casses où chaque joueur est mis à contribution avec des objectifs différents, ainsi que de nombreux autres contenus dans le jeu (véhicules, vêtements, masques, etc.). Aidé par la puissance des nouvelles PlayStation 4 et Xbox One ainsi que du PC, qui ont accueilli le jeu depuis quelques mois, les mises à jour deviennent alors beaucoup plus thématiques et fournies tout en répondant aux souhaits des joueurs, à l'image de la mise à jour « Lowriders » en octobre 2015. À partir de septembre 2015, Rockstar pousse les joueurs à se retrouver (et s'affronter) en mode libre plutôt que dans des activités en sessions séparées avec la mise à jour « Événements en mode libre », avant de mettre en place un système d'empire au sein de GTA Online, où les joueurs sont désormais amenés à passer un cap en créant leur propre organisation et recrutant des membres pour se hisser concrètement à la tête de la criminalité de Los Santos et Blaine County, avec « Truands en col blanc » en décembre 2015 et surtout « Haute finance et basses besognes » en juin 2016. D'abord lancés dans le trafic de marchandises spéciales, ils pourront par la suite fonder leur propre club de motards pour fabriquer et vendre leurs productions illégales (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), voler et revendre des véhicules (« Import-Export »), s'officier dans le trafic d'armes (« Trafic d'armes ») ou de contrebande (« Contrebande organisée »), ou encore entrer dans le monde de la nuit pour écouler leurs produits (« Nuits blanches et marché noir »). Toutes ces mises à jour s'articulent alors autour d'une mécanique similaire où les joueurs doivent acheter une propriété (bureau, entrepôt, club de motards, hangar, etc.) voire d'autres bâtiments associés (les lieux de production des clubs de motards) avant de remplir leur stock en achetant ou volant des marchandises, voitures ou matières premières puis revendre tout ou partie de celui-ci à un acheteur tout en évitant de voir leurs cargaisons partir en fumée à cause d'autres joueurs en session publique. Un autre tournant concerne également le ton donné au jeu. D'abord assez réaliste et sobre (autant que peut l'être un GTA), le jeu voit débarquer par la suite des éléments fantaisistes ou futuristes dans ses activités, comme les courses casse-cou avec tubes, tremplins et accélérateurs dans la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » en juillet 2016, des courses Hotring dans « On trace à San Andreas » en mars 2018 ou des modes rivalité avec pouvoirs spéciaux (Retour à la ligne, Sang plomb, Cuirassé, etc.), ainsi que dans le contenu ajouté et disponible en mode libre, dont de nombreux véhicules armés de mitrailleuses ou de missiles (autres que les véhicules militaires), à l'image des véhicules spéciaux de la mise à jour « Import-Export », de la moto planante Oppressor de « Trafic d'armes » ou encore de la Deluxo volante de la mise à jour du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017. NUMERO UNO Si Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté les DLC et ceux qui ne l'auraient pas fait, ainsi que de continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs avec du contenu supplémentaire ajouté désormais au compte-gouttes (notamment en ce qui concerne les véhicules et les modes rivalité), des achats in-game avec de l'argent lui bien réel ont été mis en place, au travers des désormais célèbres Shark Cards. Si les joueurs les plus réticents à débourser de véritables dollars, euros et autres devises ou de farmer différentes activités se tournent alors sur différents glitchs d'argent pour augmenter leur compte en banque virtuel, Rockstar augmente de son côté les prix des contenus qu'il ajoute, ce qui engendre ainsi un cercle vicieux, bien que les périodes de double GTA$ ou de promotion permettent d'atténuer le tout. La compagnie au R étoilé lancera également en décembre 2017 le Pack d'entrée dans le monde criminel pour que les nouveaux arrivants à San Andreas puissent bénéficier d'une planque, d'un garage, de propriétés pour débuter leur empire, de véhicules, d'armes et de vêtements et autres accessoires en plus d'un joli coup de pouce sur leur compte en banque à peine après avoir foulé le tarmac de LSIA. L'Édition Premium Online de GTAV suivra en avril 2018 pour les derniers retardataires, avec, en plus du jeu solo de base, l'ensemble des mises à jour de GTA Online déjà sur le disque et ce starter pack. Il n'empêche que, malgré l'émergence d'un multijoueur alternatif comme FiveM sur PC, GTA Online demeure un des succès les plus retentissants de Rockstar Games. Véritable rendez-vous régulier des joueurs, le mode multijoueur lié à chaque exemplaire de GTAV est sans doute la raison principale de l'achat du jeu, après 2013. En effet, malgré les huit années passées, GTAV continue de caracoler dans les meilleures ventes de jeux vidéo chaque mois pour dépasser dernièrement la barre des 150 millions d'exemplaires vendus ainsi que d'enregistrer des records d'achat de micro-transactions comme de joueurs connectés, mise à jour après mise à jour, au point où éditeurs et développeurs comptent bien continuer à faire prospérer ce jeu avant de mettre la franchise en sommeil. Il est d'ailleurs intéressant de noter que si GTA Online était à l'origine censé servir de préquelle à GTAV, avec son histoire se passant quelques mois avant le mode solo, depuis la mise à jour « Trafic d'armes » de juin 2017, les événements du mode en ligne ont fait un bond dans le temps et se déroulent désormais au même moment que dans la réalité, expliquant ainsi les nombreuses péripéties, ajouts de véhicules et autres contenus qui devenaient incohérents chronologiquement avec le mode histoire. Par ailleurs, le triomphe spectaculaire du contenu en ligne n'est sans doute pas étranger à l'absence de DLC pour le mode histoire du même calibre que The Lost and Damned ou The Ballad of Gay Tony ; à noter également que le contenu du multijoueur, ajouté pourtant au mode solo dans un premier temps, est devenu exclusif à GTA Online par la suite. Fort de ce succès, Rockstar a ainsi pu laisser passer cinq années (un peu moins si l'on compte les sorties sur nouvelles consoles et PC) avant de sortir son nouveau jeu, Red Dead Redemption 2. Le triomphe de GTAV et surtout GTA Online marque un moment charnière dans la série initiée par DMA Design, mais également dans la perception de la compagnie au R étoilé vis-à-vis de l'aspect multijoueur de ses productions, à l'image de Red Dead Online, prévu pour suivre les pas de son aîné, d'après les premières déclarations. RUÉE VERS L'OR En 2019, après que Red Dead Online soit sorti de sa version bêta et malgré l'absence de mise à jour importante pour le mode en ligne version western, Rockstar modifie de nouveau la carte de San Andreas en réalisant le souhait de nombreux joueurs depuis le lancement du jeu en 2013 : ouvrir (enfin !) le casino de Los Santos, pour le mode en ligne seulement, avec la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel ». En fin d'année, ce lieu sera également l'objet d'un nouveau casse, activité chère aux joueurs, avec « Le Braquage du Diamond Casino », permettant désormais aux joueurs d'offrir plusieurs approches mais surtout un butin à voler aléatoire, de quoi favoriser la rejouabilité et éviter les incohérences scénaristiques. L'année suivante, en 2020, malgré le départ officiel de Dan Houser et la pandémie mondiale de covid-19, obligeant les employés de Rockstar de travailler depuis leur domicile et aboutissant (pour diverses raisons) à la modeste mise à jour d'été, le jeu continue d'engranger les records de ventes (via Grand Theft Auto V) et de connexions, aidé par les confinements dans les différents pays du monde. Malgré ce contexte difficile, la compagnie au R étoilé accouchera en décembre de la mise à jour la plus importante pour GTA Online avec « Le Braquage de Cayo Perico » proposant pour la première fois en huit ans une extension de map. En amont, une nouvelle manière d'interagir avec la communauté sera mis en place avec un défi proposé qui sera pulvérisé par les joueurs ! La mise à jour hivernale mettra ainsi en place un braquage rejouable, de manière plus poussé que celui du casino, dans lequel tous les joueurs peuvent désormais se passer de l'aide de coéquipiers et opérer en solo de bout en bout ; une nouvelle façon d'aborder les missions qui pourra être un tournant d'après les dires de Rockstar. De plus, « Le Braquage de Cayo Perico » fera la part belle au monde de la musique, une des passions de Sam Houser, avec l'arrivée de DJ réels en jeu (déjà amorcé à l'été 2018), deux nouveaux lieux festifs et plus de 250 musiques ajoutées sur les stations de radio du jeu (nouvelles ou existantes) ; une rétrospective musicale de la série Grand Theft Auto sera même proposée en ligne la veille du lancement de la mise à jour, renforçant le côté metaverse (des live des DJ présents en jeu seront même proposés par la suite sur les réseaux sociaux) et montrant l'impact de la série sur la pop culture. En 2021, avec la mise à jour « Tuning à Los Santos », Rockstar Games montre à nouveau que les développeurs sont à l'écoute des demandes récurrentes de la communauté (comme ce fut le cas déjà avec des mises à jour autour des motards, lowriders ou encore le casino) avec la mise en avant de la culture automobile en jeu, à l'abris des Oppressor MkII et autres véhicules armés dans un bâtiment servant de salon auto. Là encore, le monde de la musique sera à nouveau mis à l'honneur avec un nouveau moyen d'écouter des chansons (le lecteur média) et l'introduction du label musical de Rockstar, CircoLoco Records, en jeu, autre élément réel incorporé en jeu avec certaines marques de vêtements. Nouveau succès pour le jeu qui établira à nouveau un record de nombre de joueurs présents au lancement d'une mise à jour. En fin d'année, après les extraterrestres et phénomènes surnaturels à Halloween, la compagnie de Sam Houser va encore plus loin dans le côté évènement en faisant venir Dr. Dre (qui concevra d'ailleurs des titres inédits pour le jeu), DJ Pooh et Jimmy Iovine à Los Santos avec la mise à jour « Le Contrat », tout en signant le retour de Franklin Clinton, l'un des trois protagonistes de Grand Theft Auto V, et son comparse Lamar Davis, que les joueurs peuvent également incarner le temps de réminiscences et d'un mode rivalité. Comme un signe que le mode multijoueur en ligne a désormais un certain âge, la compagnie au R étoilé doit désormais retirer certains modes de jeu pour que le mode online puisse tourner correctement et accueillir de nouvelles mises à jour. De plus, GTA Online ferme officiellement ses portes sur PlayStation 3 et Xbox 360 au mois de décembre, les plateformes qui l'ont dont vu naître ; la fin d'une ère. En 2022, GTA Online débarque sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, aussi bien inclus dans GTAV que de manière détachée avec une version standalone ; les joueurs sur ces nouvelles consoles bénéficient notamment d'un éditeur de carrière et de l'atelier Hao's Special Works, et peuvent souscrire désormais à un abonnement premium, baptisé GTA+, un nouveau tournant important dans la série ainsi que l'histoire de l'éditeur et développeur. À l'été, malgré un contenu inédit moins important que la précédente mise à jour, le jeu en ligne bénéficie d'une longue liste d'améliorations de fond, attendues pour la plupart depuis de longues années par les fans, avec « Entreprises criminelles ». Jusqu'où s'arrêtera Grand Theft Auto Online ? Plus les années passent, et plus il semble compliqué d'y répondre, d'autant plus à l'approche de la décennie de règne. L'arrivée du jeu sur la neuvième génération de consoles s'explique sans doute par la volonté de surfer sur le succès commercial, certes, continuer à proposer des mises à jour encore plus abouties, sans doute, mais peut-être aussi pour constituer une base de joueurs sur ces plateformes en prévision de GTA6 et de la future version de GTA Online qui en découlera... GRAND THEFT AUTO ONLINE EN BREF Plus de 170 millions d'exemplaires vendus (Grand Theft Auto V) 5 plateformes accueillant actuellement le jeu (plus 2, dont les serveurs ont été fermés) 2 États (dont 1 avec 2 comtés), 6 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 39 mises à jour principales 97 personnages 561 véhicules dont 245 exclusifs à GTA Online 88 armes dont 22 exclusives au mode multijoueur 20 stations de radio ; 509 morceaux et 6 programmes pour les talk shows, dont 65 exclusifs au mode en ligne 7 courses aux points 127 courses casse-cou, polymorphes, hotring et de véhicules spéciaux 131 courses terrestres, deux roues, aériennes et nautiques 74 affrontements standards, en équipe et motorisés 26 captures conflit, raid, défense et GTA 34 exterminations 126 missions de contact, dont 5 mission retirées du jeu depuis 29 versus 326 modes rivalité standards et bunker 44 sauts en parachutes 9 épreuves de survie 4 mini-jeux 10 leçons à l'école de pilotage 8 braquages, dont 1 en 3 actes et 1 avec 3 approches 60 attaques de gang, dont 21 retirées du jeu depuis 57 objectifs quotidiens, dont 11 retirés du jeu depuis 14 événements en mode libre, dont 3 événements retirés du jeu depuis 22 courses contre-la-montre 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades (communs à GTAV) 34 succès, trophées et exploits exclusifs à GTA Online 161 récompenses et leurs médailles de bronze, argent, or et platine respectives Rang maximum : 8000 Kill Dat, musique issue de la mise à jour « Le Contrat » mixée par TomilovSenya