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Si Max Payne premier du nom fête ses 25 ans aujourd'hui, c'est également le cas de la franchise dans son ensemble. La série suivant un policier désabusé du même nom, victime initialement d'un complot et dont la famille a été assassinée, n'hésitant pas à se mettre en danger pour arriver à ses fins, s'est décliné en trois jeux (et un futur remake), un film et une bande-dessinée. Développé initialement par Remedy Entertainement, Rockstar Games récupère le projet pour sortir les versions consoles du premier jeu puis superviser le développement du deuxième, avant d'être seule à la barre pour le troisième opus. Retour aujourd'hui sur la série vidéoludique devenue culte depuis maintenant un quart de siècle ! LE RÊVE AMÉRICAIN Fin 1996, après avoir terminé leur premier jeu Death Rally, Remedy Entertainment développe l'idée d'un jeu d'action à la troisième personne, inspiré d'abord par Loaded de Gremlin Interactive puis par le succès de Tomb Raider de Core Design (tout en voulant éviter ses problèmes de caméra). Le scénariste du studio finlandais, Sam Lake, part ainsi de « l'archétype du détective privé, du flic dur à cuire » pour la base de l'histoire, voulue comme plus profonde et psychologique. Un prototype et un document de conception, intitulés provisoirement Dark Justice puis Max Heat (un jeu de mots avec la série télévisée Dick Justice et le film pornographique Max Heat, tous deux présents dans Max Payne 2), sont rapidement créés et présentés à 3D Realms , qui signe un contrat de développement et lance la production. En 1999, les concepteurs se rendent à New York pour étudier la ville, accompagnés de deux anciens gardes du corps de la police locale, afin de trouver des idées d'environnements et de prendre des milliers de photographies pour la cartographie. Pour les cinématiques, les développeurs planchent sur des cases de bande dessinée (avec des voix off), vues comme plus efficaces et moins coûteuses à utiliser que les cinématiques entièrement animées. Ils ont constaté que les cases de bande dessinée obligeaient le joueur à interpréter chaque case lui-même et que « les nuances sont présentes dans l'esprit du lecteur […], il serait beaucoup plus difficile d'atteindre ce niveau avec des cinématiques intégrées au jeu ou même pré-rendues ». Les développeurs ont également trouvé plus facile de réorganiser les cases de bande dessinée si l'intrigue devait être modifiée pendant le développement du jeu. Par ailleurs, le moteur du jeu est utilisé pour certaines cinématiques incluant des séquences d'action. La musique du jeu est quant à elle composée par l'artiste finlandais Kärtsy Hatakka. Remedy utilise alors son propre moteur interne, MAX-FX, en développement depuis début 1997 ; il sera également utilisé pour sa suite ainsi que l'éditeur de niveaux présent dans les deux jeux. La licence de MAX-FX est également accordée à la compagnie de développement logiciel finlandaise Futuremark, qui l'utilisera pour sa série de benchmarks 3DMark. La première bande-annonce, présentant une version préliminaire de l'histoire et du gameplay, est diffusée lors de l'E3 1998 et suscite un vif intérêt grâce à son contenu et ses effets novateurs (notamment le système de particules 3D MaxFX pour la fumée et les flammes de tir), bien que les producteurs de 3D Realms aient par la suite affirmé avoir délibérément évité de surmédiatiser le jeu. Initialement prévu pour l'été 1999, Max Payne est reporté à plusieurs reprises et le jeu est profondément remanié en 2000. Les graphismes ont notamment été améliorés, offrant des textures et un éclairage bien plus réalistes, tandis que le mode multijoueur a été abandonné. Le jeu sort finalement le 25 juillet 2001 sur Windows. Il devait à l'origine sortir le 23 juillet mais une erreur a eu lieu sur le formulaire de douane pour l'expédition depuis l'usine de production au Canada ; FedEx a en effet expédié les exemplaires du jeu à Memphis, dans le Tennessee aux États-Unis, au lieu de Dallas, obligeant ainsi une entreprise de transport à les acheminer vers leur destination finale pour une distribution mondiale. En raison des inévitables comparaisons avec le film Matrix sorti 2 ans plus tôt (notamment ses séquences de bullet time), Remedy intégre plusieurs clins d'oeil au long métrage des Wachowski afin de surfer sur la vague. LAISSEZ PARLER LA POUDRE À sa sortie, Max Payne reçoit des critiques positives, notamment l'intégration réussie du bullet time, les graphismes avec leurs textures haute résolution rendant l'environnement du jeu très réaliste. Les critiques négatives se portent notamment sur un manque de rejouabilité, l'absence de modes multijoueur, la linéarité et la superficialité de ses niveaux, et les expressions faciales des personnages (mention au protagoniste et sa grimace « qui lui donne un air constipé » selon IGN). Le jeu sort en décembre sur PlayStation 2, passé entre les mains de Rockstar et son studio interne au Canada. Cette version souffre d'une réduction des détails et de ralentissements occasionnels, le jeu exploitant au maximum les capacités de la console de Sony. De plus, les niveaux sont découpés en sections plus petites afin de ne pas saturer les 32 Mo de RAM de la PS2 , ce qui, selon IGN, « nuit fortement au rythme et à la tension de l'histoire ». Néanmoins, le portage se montre il s'agissait d'un portage fidèle conservant l'intégralité du contenu de la version PC originale. En terme de ventes, lors de son premier mois de commercialisation aux États-Unis, Max Payne s'est vendu à environ 82 000 exemplaires ; il se classe finalement à la 19e place des jeux vidéo le plus vendu dans ce pays en 2001, avec 300 782 unités écoulées et 13,8 millions de dollars de recettes. Aux États-Unis, les versions PC et PlayStation 2 du jeu se sont respectivement vendues à 430 000 exemplaires (16,9 millions de dollars de recettes) et 1,6 million d'exemplaires (56 millions de dollars de recettes) selon les derniers chiffres fournis (en 2006). Selon Edge et Next Generation, le jeu s'est ainsi hissé à la 33e place des jeux les plus vendus aux États-Unis entre 2000 et 2006, et à la 26e place des jeux les plus vendus sur PS2, Xbox et GameCube durant cette période. Au Royaume-Uni, l'Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) décerne à la version ordinateur de Max Payne le prix de vente « Argent » (soit au moins 100 000 exemplaires écoulés dans le pays) et à sa version PlayStation 2 la récompense « Or » (au moins 200 000 unités). Au final, Max Payne premier du nom se sera écoulé à 4 millions d'exemplaires dans le monde. STRATÉGIE D'ENTREPRISE Max Payne 2: The Fall of Max Payne est annoncé en mai 2002 lors de l'E3. En développement chez Remedy Entertainment qui collabore toujours avec Rockstar Games, le jeu est prévu pour sortir en 2003 sur consoles et PC. Comme mentionné lors du 10e anniversaire de Max Payne 3, Take-Two annonce parallèlement avoir acquis tous les droits intellectuels associés à la marque pour 34 millions de dollars (personnages, droits d'auteur, marques déposées et technologies exclusives associés, y compris la fonctionnalité du Bullet-Time). Scott Miller, PDG de 3D Realms, éditeur qui a produit le premier Max Payne aux côtés de Remedy déclare : « Il s'agit d'un accord sans précédent pour Take-Two, Remedy et 3D Realms. C'est la première fois dans notre industrie qu'une franchise très réussie change de propriétaire à elle seule. Cet accord valide notre stratégie de développement de jeux basés sur des personnages forts. » Le succès du premier volet pousse l'éditeur à investir 8 millions de dollars dans le développement et Sam Houser, cofondateur et président de Rockstar, s'exprime également via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins. » Kelly Sumner, alors PDG de Take-Two, déclare lui dans le communiqué officiel : « Un élément essentiel de la stratégie d'entreprise de Take-Two consiste à contrôler les droits de propriété intellectuelle sur nos marques clés et, par conséquent, à créer le plus de valeur pour notre entreprise. Max Payne a été l'une de nos franchises les plus réussies à ce jour. La propriété de cette marque la plus vendue nous permet de capitaliser largement sur la force continue du produit sur plusieurs plates-formes et d'étendre la marque avec des suites passionnantes ainsi que d'offrir des opportunités d'étendre la marque à d'autres formes de divertissement. » Les premières images de Max Payne 2: The Fall of Max Payne apparus sur la toile Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment précise : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense. » Pour ce second opus, Rockstar Games est à la réalisation et Rockstar Vienna s’occupe du portage consoles sous le moteur MaxFX2 déjà utilisé pour le premier jeu (avec plusieurs améliorations importantes avec de meilleures réflexions de lumières et plus de polygones). De plus, Remedy apporte un réalisme supplémentaire en intégrant le moteur physique Havok. S'adressant à Beyond3D en 2003, le chef de projet de Remedy sur Max Payne 2, Markus Mäki, a décrit qu'en plus du roman graphique, l'histoire, la création de personnages et l'environnement, ce moteur a été nécessaire pour développer le projet : « Les plus gros efforts de programmation ont été consacrés à intégrer la physique Havok et créer une nouvelle version de l’éditeur de niveau, MaxED. Les deux ont été cruciaux pour obtenir le niveau de détail que nous voulions avoir dans le jeu. » Alors que Rockstar développe lui-même parallèlement un certain Grand Theft Auto: Vice City, en juin 2003, les premières images apparaissent sur la toile et un site est lancé le mois suivant. Dans le même temps, Remedy envoie des mails concernant des outils de modding prêts à être publiés avec la version PC, comme le stipule Petri Järvilehto : « Nous avons observé de près ce que les gens faisaient avec les outils du premier jeu, donc ce sera très intéressant de voir ce que les gens peuvent proposer lorsqu'ils auront accès aux nouveaux et ensemble d'outils bien amélioré de Max Payne 2. » Au mois d'août, les premières couvertures de magazines dédiés au jeu font leurs apparitions avec quelques informations en plus où nous apprenons notamment que le fameux Bullet-Time a été amélioré et qu'il renforce la sensation cinématographique du jeu qui dispose d'environnements plus détaillés. Sam Lake lui, qui prêtait son visage au protagoniste principal dans le premier opus est désormais remplacé par les traits un certain Timothy Gibbs. Sam lui avait désormais la lourde tâche d'écrire le scénario et d'offrir une suite à la hauteur des attentes de l'éditeur et des joueurs. À L'ÉPREUVE DES BALLES Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC (le 5 décembre 2003 sur Playstation 2|Xbox) et nous retrouvons le protagoniste deux ans après les événements du premier jeu. Max Payne est désormais détective du New York City Police Department (NYPD) et son désir de vengeance s’est transformé en véritable dépression. Plongé dans ces enquêtes, il va rencontrer un ancien personnage - Mona Sax - qui va l'entraîner dans une spirale infernale de violence. Se faisant désormais traquer par des anciens collègues, Max ne semble pouvoir compter que sur lui-même pour survivre dans cet univers où le chaos règne en maître. À l'image du premier opus, le jeu brille par son atmosphère et son ambiance unique. En raison du budget alloué au titre par Take-Two, Remedy a pu embaucher de véritables acteurs faire évoluer les traits physiques de Max en la personne de Timothy Gibbs. James McCaffrey et Wendy Hoops, les acteurs et actrices qui prêtent leurs voix à Max Payne et Mona Sax offrent également une performance de qualité et font en sorte que leur relation rende l'histoire captivante. L'implication de Rockstar dans le processus de développement se fait également remarquer artistiquement par l'intégration des panneaux de romans graphiques, le travail sur les ombres et la composition des plans. Ce second épisode dispose de plusieurs niveaux de difficulté : Détective (script qui s’adapte au joueur en fonction de sa facilité ou difficulté d’avancé dans le jeu) ; Hard-Boiled (le script ne s’adapte pas, c’est au joueur de s’adapter car tous les ennemis sont à leurs niveaux de difficultés maximum) ; Dead on Arrival (le même principe que Hard-Boiled mais avec un nombre limité de sauvegarde) et New York Minute (un temps de jeu chronométré où le joueur choisit son niveau et essaye d’avancé le plus rapidement possible). De plus, il existe un mode arcade chronométré où le joueur est placé dans une arène avec des ennemis qui réapparaissent constamment et où le joueur doit survivre le plus longtemps possible. Pour se défendre, Max dispose de 14 armes à feu et trois armes et attaques secondaires : l’attaque de mêlée, la grenade et le cocktail molotov. La fonctionnalité du Bullet-Time fait naturellement son retour dans ce nouveau chapitre. Pour rappel, il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale. Mais alors que dans le premier Max Payne le Bullet-Time était une capacité statique, ralentissant simplement le temps pour donner à Max une meilleure précision et anticipation, ici, il devient de plus en plus lent à mesure que Max élimine des ennemis tandis que lui devient plus rapide. Le protagoniste torturé peut désormais voler dans les airs et tirer en même temps tout en choisissant une direction. De plus, tuer des ennemis pendant le Bullet-Time permet de régénérer sa santé et de maintenir cette fonctionnalité plus longtemps, ajoutant ainsi plus de combinaisons possibles et permettant au joueur de recharger une arme tout en observant l’action autour de lui. Vous l'aurez compris, le jeu mise pleinement sur l'action avec des hordes d'ennemis à abattre accompagné une maniabilité plus fluide, d’une réalisation et un design revisité ainsi que de nombreux détails présents dans les environnements (avec des effets de rémanence impeccable et des ombres gérées en temps réel). Le moteur physique Havok fait des merveilles, que ce soit la réaction physique des ennemis et des corps qui tombent sur le sol, les objets présents dans l'environnement, les textures de meilleurs qualités ou la modélisation et expression des visages particulièrement réussis (on peut notamment voir les yeux clignotés, les muscles du visage se tendre et même le grain de la peau). Pour compléter, le studio propose des décors plus variés et un véritable travail sur les effets lors de phases d'action (notamment les explosions) ainsi qu'un travail sur le son (sons des explosions, bruitages...) pour un rendu plus réaliste. La particularité de cette suite réside principalement dans le fait que Max semble être conscient de ne plus être un outsider et d’être le protagoniste d’un jeu d’action, ne prenant jamais de pincettes en ce qui concerne le fait d’abattre tous ceux qui croisent son chemin. Le jeu est construit comme un jeu d’arcade plus qu’un jeu pour le grand public et souffre d'une certaine contradiction. Que ce soit en termes de narration, d’interactivité ou le thème du jeu lui-même, tout s’enchaîne de façon à ce que le joueur s’imprègne de l’histoire. D'un autre côté, factuellement, le jeu propose un enchaînement de séquences et une mise en scène assez linéaire (bien que soignée) où l'on avance sans vraiment de poser de questions. En définitive, bien qu’il soit de moins bonne facture sur consoles, qu’il dispose d’une durée de vie trop courte (entre 7 et 10 heures) et qu’un multijoueur aurait donc probablement aidé le jeu à tenir dans le temps, Max Payne 2 en impose par son moteur graphique, sa narration, un travail d’acteur plus que convaincant et une bande originale de qualité. LA MUSIQUE DANS LA PEAU Le thème musical du jeu - Late Goodbye - composé et interprété par Poets of The Fall Pour Rockstar Games, la musique a toujours représenté un élément essentiel dans le processus de création et Max Payne 2: The Fall of Max Payne ne fait pas exception. Tandis que les compositeurs de musique Kärtsy Hatakka et Kimmo Kajasto reviennent pour composer la bande originale du jeu, le thème musical - Late Goodbye composé par le groupe finlandais Poets of the Fall - dont les paroles sont basées sur un poème de Sam Lake, décrit admirablement l'ambiance qui entoure le titre. S’adressant à Kotaku, le chanteur du groupe, Marko Saaresto déclare à ce propos : « Sam [Lake] et moi sommes amis depuis l'enfance, donc la connexion était déjà en place. Puis un soir, alors que nous conduisions, nous avons commencé à parler de la possibilité que le groupe écrive une chanson pour son nouveau jeu, Max Payne 2. Nous avons créé trois premières démos pour le studio, basées sur le poème de Sam, qui a sélectionné Late Goodbye pour être le thème ». Par ailleurs, Markus Kaarlonen (producteur et claviériste) et Pauli Saastamoinen (monteur) sont des amis de longue date de Sam Lake et Marko Saaresto avait déjà apporté son aide sur certains personnages et bande dessinés Captain Baseball Bat Boy sur le premier épisode. Dans une première version du jeu, le thème était seulement utilisé pour les souvenirs de Max. Par la suite, il sera sélectionné pour être la musique principale du jeu, conçu pour être directement lié à l'histoire, comme le précise Sam Lake : « Nous avons des émissions de télévision en jeu dans Max Payne 2 qui deviennent une plus grande partie du monde, comme le parc à thème Address Unknown. De la même manière, je ne voulais pas que cette chanson soit juste jouée au générique de fin. Je voulais qu'elle existe et fasse partie du monde que nous avons créé ». Le thème peut d'ailleurs être entendu dans plusieurs situations tout au long du jeu, que ce soit dans les écouteurs d'un concierge qui chante ou sur une partition de piano : « Tout se résume à la construction du monde. Comment créer un monde imaginaire qui ressemble à un lieu réel ? Dans un cadre contemporain, des choses comme la musique, la télévision et les films sont très présentes dans notre vie quotidienne. Et lorsque vous construisez un monde, ces détails deviennent des opportunités pour y apporter de la couleur, ajouter et commenter les thèmes de l'histoire ». Marko Saaresto explique : « Sam m'a envoyé l'un de ses poèmes de style pensée pour illustrer l'ambiance du jeu. Ensuite, j'ai pris l'atmosphère générale de la pièce et la phrase "Late Goodbye" et j'ai écrit les paroles autour de ces thèmes. Travailler avec un écrivain comme Sam est un soulagement à bien des égards, car c'est quelqu'un qui peut vraiment comprendre ce que vous traversez en tant qu'artiste pendant le processus de création. Avec lui, c'était particulièrement amusant car nous sommes les meilleurs amis depuis toujours et nous nous connaissons très bien. Le processus était très libre et ouvert d'esprit ». Les prix remportés par Max Payne 2: The Fall of Max Payne aux Game Audio Network Guild Le titre est devenu un énorme succès pour Poets of the Fall qui s'est tout à coup retrouvé à chanter devant un public international : « Nous en sommes très reconnaissants » déclare Saaresto. « Ce fut un excellent tremplin pour nous pour obtenir ce genre d'exposition mondiale. C'était aussi un test très difficile pour notre musique. Si les gens détestaient la chanson, je ne sais pas ce qui se serait passé. Mais ils semblaient adorer ça, et cela nous a donné un bon regain de confiance au début de notre carrière ». Des années plus tard, Poets of the Fall joue toujours Late Goodbye lors de leurs concerts : « Il a définitivement une ambiance particulière, car il s'agissait de notre premier single. Nous l'avons tellement joué au début de notre carrière que, pendant un temps, nous n'avions plus vraiment envie de le jouer en live. Mais elle est de retour sur la setlist depuis un certain temps maintenant et c'est une chanson amusante à jouer ». « C'était formidable de diffuser la musique du groupe et j'adore ce que nous avons fait ensemble au fil des ans », déclare Sam Lake. « Ils avaient un rôle encore plus important dans Alan Wake. Il y avait une chanson de Poets of the Fall, mais le groupe a également assumé le rôle d'un groupe fictif appelé Old Gods of Asgard , qui était vraiment une progression logique de l'utilisation de la musique comme un élément à l'intérieur du monde. Nous sommes juste allés beaucoup plus loin dans Alan Wake que dans Max Payne 2. Je cherche toujours des moyens d'intégrer Poets of the Fall dans nos jeux. Le groupe a écrit une chanson pour Quantum Break intitulée The Labyrinth , mais malheureusement nous n'avons pas eu le temps de la mettre en raison de problèmes contractuels ». La combinaison de musique d'action et de narration de Max Payne et Max Payne 2 a considérablement renforcer le lien entre les deux jeux. Alors que les compositeurs du premier épisode bénéficiaient d'une liberté créative, ceux de Max Payne 2 devaient, avec l’ambition de surpasser son prédécesseur, définir l'identité du titre en utilisant différents instruments comme le hautbois et le violoncelle, permettant par la même de refléter le parcours émotionnel de Max, tiraillé entre son irrésistible espoir de mener une vie normale et son esprit perturbé. Tout ce travail musical a valu au jeu de remporter des prix lors des GANG (Game Audio Network Guild) Awards en 2004, dont le prix de la meilleure chanson instrumentale originale – « Thème Max Payne » et de la meilleure chanson vocale originale (Pop) - « Late Goobye ». UNE SECONDE CHANCE Quelques mois après la sortie du jeu, les chiffres de ventes ne sont pas rassurants et Jeffrey L. Lapin, PDG de Take-Two Interactive à l'époque, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. En septembre 2011, lors de la conférence annuelle sur la croissance de ThinkEquity (une banque d'investissement américaine), le PDG de T2 Strauss Zelnick nous apprend que Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne se sont vendus à 7,5 millions d'exemplaires dans le monde et que le deuxième épisode représente 2 à 3 millions de ces exemplaires. Bien qu'il n'atteigne pas les objectifs de Take-Two, Max Payne 2: The Fall of Max Payne est toujours considéré, même plus de deux décennies après, comme une aventure solide, appréciée et un moyen idéal pour signer la fin de l'ère Max Payne sous Remedy. Deux mois après sa sortie, en décembre 2003, le titre original est lancé sur GameBoy et porté par Möbius Entertainment Ltd. Dans une interview accordée à IGN, David Box, Lead Programmer chez Mobius indique : « Rockstar nous a contactés après avoir vu certains de nos travaux précédents. Nous leur avons construit un prototype complet de l'apparence et de la sensation du jeu et à partir de là, nous avons plongé directement dans la production complète ». NOUVEAU DÉPART En 2001, Max Payne est dans les cartons. Développé par Remedy Entertainment et distribué par Gathering Of Developers sur PC, le jeu est adapté aux consoles de salon et nomades par Rockstar Games : Rockstar Canada (futur Rockstar Toronto) s’occupe de la version PS2, neo Software Produktions (qui deviendra par la suite Rockstar Vienna) de la version Xbox et Mobius Entertainment (désormais connu sous le nom de Rockstar Leeds) de la version Gameboy Advance. Avec son histoire mature et son gameplay innovant, le jeu est bien reçu par la presse et les joueurs. Conçu comme un jeu de tir à la première personne, ces derniers suivent l'histoire de Max Payne, policier à la DEA (Drug Enforcement Administration) puis détective au NYPD (New York City Police Department), traquant l’homme qui a assassiné sa famille. Max Payne sort le 25 juillet 2001 et cette année-là, 300 000 exemplaires s'écoulent aux Etats-Unis, le jeu obtient même la récompense du « meilleur jeu PC » par la British Academy Video Games Awards. Moins d'un an plus tard, le 22 mai 2002, Take-Two annonce que le jeu s'est vendu à 2,75 millions d'exemplaires toutes plateformes confondus. Face au succès, Take-Two Interactive y voit un potentiel et annonce le rachat des droits de la licence à Remedy pour 34 millions de dollars. Une suite est alors naturellement en chantier. Intitulé Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne, l'éditeur injecte 8 millions de dollars pour le développement. Le jeu est toujours développé par Remedy (le studio finlandais, en contrepartie du deal, obtenant le droit de développé un dernier jeu pour cette franchise) mais cette fois, Rockstar Games est à la réalisation et Sam Houser, son président, s'exprime via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins ». Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment déclare également : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense ». Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC et deux mois plus tard sur consoles. Cette nouvelle aventure, bien que trop courte pour certains, est toujours apprécié pour les mêmes raisons que son prédécesseur. Malheureusement, malgré les très bonnes notes et éloges de la presse, les ventes ne suivent pas. Le jeu atteint « seulement » la barre des 2 millions d'exemplaires et fait donc moins bien que le premier opus. Pour l'éditeur, c'est un échec. Quelques mois plus tard, Jeffrey L. Lapin, alors PDG de Take-Two Interactive, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. L'éditeur va-t-il mettre la franchise au placard ? Pour avoir une réponse, il faut attendre le 11 mars 2004 et la 17e conférence annuelle Bear Stearns pour entendre parler d'un nouveau projet. Une fois de plus, c'est Jeffrey L. Lapin qui s'exprime : « Max Payne 2 n'a pas fait aussi bien que nous le pensions. En fait, il s'est plutôt mal vendu par rapport à nos attentes. Il y aura un autre Max Payne. Je pense qu'il nous faudra quelques années pour rendre la suite encore plus spectaculaire, c'est ce qu'il nous reste à faire. Mais c'est clairement une marque que tout le monde connaît ». Confirmant l'idée que Rockstar Games a l'entièreté du projet entre ses mains, Mikael Kasurinen, concepteur de niveau sur Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne déclare : « Pour votre information : nous ne faisons pas Max Payne 3 ». Quatre ans plus tard, le 17 octobre 2008, un film Max Payne voit le jour. Bien qu'il soit produit par 20th Century Fox et reprenne l'histoire du jeu avec Mark Wahlberg dans le rôle titre, le long métrage est très mal reçu par les spectateurs et la presse, que ce soit par rapport à la prestation de l'acteur principal (considéré comme très mauvaise) ou même l'ensemble de la proposition, on se dit alors que la franchise n'avait pas besoin de ça. Le vice-président du développement de Rockstar, Jeronimo Barrera, se montre malgré tout optimiste et déclare que le studio ne considère pas que la notoriété du film entravera les ventes de leur nouveau jeu. FAUX RENDEZ-VOUS Rockstar Games récupère donc comme prévu les droits de la franchise et développe seul le jeu, pour un coût estimé à 105 millions de dollars au total selon les analystes. Le 23 mars 2009, Take-Two annonce officiellement Max Payne 3 pour une sortie en fin d'année sur consoles et PC. Le président de Rockstar déclare alors dans le communiqué : « Nous commençons un nouveau chapitre de la vie de Max avec ce jeu. C'est Max comme nous ne l'avons jamais vu auparavant, quelques années de plus, plus fatigué du monde et plus cynique que jamais. Nous vivons la spirale infernale de sa vie après les événements de Max Payne 2, témoin de sa dernière chance de salut ». Le jeu est initialement développé par Rockstar Vancouver (puis par d'autres studios de la galaxie au R étoilé au cours du développement) et c'est le numéro de juillet 2009 de Game Informer qui nous permet d'en apprendre plus sur ce nouveau chapitre. Ainsi, Max Payne 3 commence 12 ans après les événements de Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne. Nous retrouvons un personnage au crane rasé, plus âgé, plus violent et plus fatigué par les événements de sa propre vie. Après avoir quitté le NYPD, Max a fait des petits boulots dans la sécurité. Quand nous le retrouvons, il assure la protection d'une riche famille à São Paulo, l'une des villes les plus meurtrières et les plus criminelles du monde. Au plus bas, Max se retrouve entraîné au cœur brutal de la pègre sombre du Brésil et découvre que les ennuis guettent toujours chacun de ses pas. En septembre 2009, le jeu est reporté au premier semestre 2010 mais au mois de décembre, Take-Two décide de reporter Max Payne 3 pour fin 2010 afin d'étaler le calendrier de nombreux jeux prévu dans les mois à venir comme BioShock 2, Mafia 2 et Red Dead Redemption. En février 2010, c'est Oskari Hakkinen, responsable de la franchise sur les deux premiers jeux de Remedy, qui déclare à VG247 ne pas avoir l'intention de reprendre les armes : « Max a été un long processus pour nous évidemment. Nous avons vendu la licence à Rockstar. J'ai vu les images de Max Payne 3, et vous savez, Rockstar ne fait pas de mauvais jeux. Rockstar fait des jeux géniaux, et, à juste titre, ils vont faire leur propre interprétation de Max Payne, ce ne sera pas un jeu Remedy. Mais ce sera génial, parce que c'est Rockstar. » Sauf qu'en juin 2010, Take-Two annonce encore une fois lors des résultats financiers du deuxième trimestre le report de Max Payne 3 hors du calendrier de l'année fiscale, qui se termine le 31 octobre, sans plus de précisions. Au fil des mois, le site officiel est mis à jour avec des dizaines d'images et le jeu est présenté à plusieurs magazines. Le 8 septembre 2011, Rockstar Games annonce sur son site officiel que le jeu est de nouveau reporté à mars 2012. La première bande-annonce tombe quelques jours plus tard, le 14 septembre. Le 2 février 2012, Rockstar lance le nouveau site officiel de Max Payne 3. S'en suivra une session de questions/réponses sur le jeu, une seconde bande-annonce, de nouvelles images, une édition spéciale et limité, l'ouverture des précommandes et pourtant, toujours pas de date de sortie officielle. Les premiers tests de la passe américaine sont très élogieux et nous apprenons que Remedy est intervenu dans le développement pour donner son avis sur le jeu, comme l'explique le producteur Matias Myllyrinne : « Nous connaissons les gars de Rockstar depuis 11, 12 ans maintenant, c'était tout à fait naturel. Ils nous ont contacté pour nous demander notre avis. Nous ne faisions que donner notre avis, apporter notre contribution, jouer aux différentes versions et apporter des réflexions. C'est amusant. C'est un travail de rêve. Vous venez jouer et donner votre avis. Rockstar est très ouvert et sûr de ce qu'il fait. Ils ne sortent pas de mauvais jeux. Avec leur souci du détail, c'était amusant de travailler avec ces gars-là. Nous continuerons à donner notre avis jusqu'à la fin du développement ». Oskari Häkkinen se dit également confiant : « Nous adorons ce qu'ils ont fait et nous ne pourrions pas être plus fiers de la direction que prend la série. Je veux dire, ils ne font vraiment pas des mauvais jeux. C'est comme si le logo Rockstar était devenu une référence de qualité ». Hélas, malgré l'enthousiasme, Take-Two annonce le 12 janvier 2012 lors d'un communiqué un nouveau report : le jeu est reporté au 15 mai sur consoles en Amérique du nord et le 18 mai à l'international. La version PC doit, elle, se contenter du 29 mai en Amérique du Nord et du 1er juin en Europe. Strauss Zelnick, alors devenu le PDG de Take-Two, déclare à Business Wire : « Nous ne prenons pas à la légère les modifications apportées à notre calendrier de publication. Ce court délai garantira que Max Payne 3 offre l'expérience de divertissement révolutionnaire de la plus haute qualité attendue de notre société ». Cette fois, c'est la bonne, le jeu sort comme prévu et les joueurs peuvent enfin faire mettre la main dessus. ROULER DES MÉCANIQUES Toujours hanté par la mort de sa famille, c'est un Max méconnaissable qui apparaît sous nos yeux. De New Jersey à São Paulo, il est désormais en charge de la sécurité un riche homme d'affaires : Rodrigo Branco. Oscillant entre les inégalités économiques, des favelas aux yachts luxueux, la retranscription du Brésil est criante de réalisme, les graphismes sont impressionnants pour l'époque et le sens du détail de Rockstar donne une véritable authenticité au monde de Max. Le thème du film noir des deux premiers jeux laisse place à un décor ensoleillé avec une palette de couleurs sombres, rendant l'ensemble plus contemporain. La plupart des environnements sont des zones abandonnées qui permettent de maintenir une ambiance inquiétante et comparable à l'enfer qui attends le protagoniste. Les dialogues ne sont également pas en reste, sous la plume de Dan Houser ; souci du détail et pour renforcer l'immersion, les dialogues en portugais ne sont pas traduits, pour mettre les joueurs dans la peau de l'ancien flic new-yorkais, qui ne parle pas la langue locale. Heureusement pour traverser cet enfer, Max peut compter sur ces armes et une liberté d'action jamais vu auparavant. Il est désormais capable de porter une arme à chaque main et de tirer à la fois avec une mitraillette et un pistolet. Le jeu propose le même système de couverture que Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption et beaucoup d'objets/environnements sont destructibles pour toujours plus de réalisme. Les joueurs découvrent que la compagnie au R étoilé a gardé certains éléments propres et artistiques de la franchises, en les adaptant et mettant à jour au passage : les cinématiques comprennent ainsi des arrêts sur image, une dégradation de l'image liée à l'état psychique du protagoniste ainsi que des phrases prononcées par les personnages directement visible à l'écran (dans la veine des précédentes cases de bandes dessinés) ; des séquences de flashback remplaçant notamment les rêves et cauchermars des précédents jeux ; et la célèbre voix-off, dans une expérience de jeu immersive et proche du personnage torturé. « C'est une chose délicate, parce que vous prenez une franchise que nous n'avez pas créé à l'origine » déclare le directeur artistique de Rockstar, Rob Nelson. « Il faut en conserver les éléments qui sont particuliers et dont les gens se souviennent, mais il faut aussi évoluer. Nous ne sommes pas Remedy, mais nous avons beaucoup de respect pour ce qu'ils ont fait. Nous regardons en arrière et essayons de maintenir chaque élément qui a plu aux gens il y a huit ou neuf ans, avec tout autant d'impact. Nous sommes habitués à avoir des franchises dont les gens attendent beaucoup et qui subissent beaucoup de pression. Nous avons appris à suivre notre instinct et à lui faire confiance, nous voulions nous mettre au défi. » Évidemment, la mécanique de jeu la plus populaire de la série est présente : le bullet time. Popularisé au cinéma en 1999 dans le désormais cultissime Matrix, Max Payne est le premier jeu vidéo à l'utiliser. Il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale (une capacité utilisé d'ailleurs dans d'autres jeux de la compagnie au R étoilé, comme Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, avec le mode Sang froid, et repris par la suite dans Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2). Dans le premier Max Payne, l'effet se recharge en éliminant les ennemis tandis que dans le deuxième, il se régénère lentement lorsqu’il n'est pas utilisé. Cette fois, il est déterminé par une jauge et utilisé comme de l'adrénaline pour le protagoniste. « La première chose était de rendre le tir et les réactions amusantes », déclare Jeronimo Barrera, vice-président du développement. « Nous voulions que ce mécanisme de base soit solide dès le premier jour. Vous ne voulez pas d'un jeu de tir qui n'est pas satisfaisant. Chaque coup de feu doit doit être ressentit. Max communique avec le monde via ses armes, vous voulez donc pouvoir mettre en avant les réactions les plus folles. Vous voulez donner l'impression que vous êtes vraiment dans le monde. Si un gars vous fuit et que vous lui tirez une balle dans le pied, vous voulez qu'il réagisse de la bonne manière. Si vous tirez sur un gars avec une mitrailleuse, vous voulez qu'il tremble en étant criblé de balles. » Pour se sortir d'une situation, le joueur peut compter sur la mécanique de l'esquive (également utilisé dans les précédents opus) pour sauter dans les airs, activer le bullet time, se débarrasser des ennemis, atterrir sur le sol, continuer à viser et tirer à 360° en étant allongé puis se relever. De nouvelles capacités font leur apparition comme Last Man Standing, qui permet de localiser et éliminer un ennemi avant que celui-ci ne réagisse, ou Final Cam, une caméra qui ralentit l'action sur le dernier ennemi tué lors qu'une séquence de fusillade et qui peut être contrôlé par le joueur. Concernant la physique, le moteur Euphoria fait des merveilles, que ce soit les nombreuses animations de Max ou celles des ennemis qui réagissent selon les différentes parties du corps touchées par les balles et selon le type d'armes que le joueur utilise. SORTIES ENTRE AMIS Le 16 décembre 2011, à quelques mois de la sortie du jeu, Rockstar offre l'opportunité aux joueurs d'immortaliser leur visage dans le mode multijoueur. Le hashtag #MaxPayne3 est lancé sur Twitter et jusqu'au 13 janvier 2012, dix personnes sont tirés au sort chaque semaine. Les dix personnes sont ensuite triées et deux sont sélectionnées par le studio, soit huit personnes au final. S'il s'agit d'une occasion particulièrement innovante d'ouvrir le bal, c'est surtout la première fois de son histoire qu'un mode de jeu en ligne apparaît dans un jeu Max Payne. Les joueurs peuvent désormais s'affronter dans son univers, se connecter au Rockstar Games Social Club et créer pour la première fois dans l'histoire de la compagnie le système de crews (clans), privés ou publics, afin de jouer avec des amis ou d'illustres inconnus. Le multijoueur s'inspire grandement du mode solo, propose une variété d'avatars personnalisables avec des personnages du mode histoire jouables et six membres de gangs ainsi que quatre classes disponibles : Soldat, Soldat léger, Tank, Sniper. Concernant l'avatar, les joueurs peuvent modifier le sexe, la coiffure, le visage, ajouter des tatouages et accessoires pour permettre à chacun de se démarquer avec un maximum de choix. Le jeu propose quatre modes : Match à mort, Match à mort en équipe, Payne Maximale et Guerre des Gangs. Ce dernier propose des missions où deux gangs doivent s'affronter dans des missions scénarisés : contrôle de territoire, mettre la main sur le chef du gang adverse, poser une bombe et autres. Dans Payne Maximale, deux joueurs endossent le rôle de Max et Passos et doivent survivre le plus longtemps possible face aux autres joueurs jusqu'à se faire tuer puis remplacer. Les parties peuvent être personnalisés de différentes façons : temps, scores, armes, taille de la carte et même le type de visée. Avec seize joueurs maximum par partie selon les cartes, les joueurs progressent avec des points d'expérience jusqu'au niveau cinquante maximum. Ces points d'expériences peuvent être récupérés au cours des parties en éliminant et assistant d'autres joueurs ou en remplissant des objectifs et plus encore. Au fur et à mesure des niveaux, les joueurs débloquent des éléments et améliorent leur force de frappe. Chaque joueur à une jauge d'endurance qui varie en fonction du nombre d'armes portés, de leurs puissances et des bonus acquis. De ce fait, la jauge de vie peut se régénérer plus lentement avec des déplacements pouvant s'en retrouver diminuer, un système qui permet d'équilibrer les parties entre les joueurs expérimentés et les débutants. Tout comme l'esquive, le bullet time est toujours là, conçu pour agir sur les joueurs présents dans le champ de vision de celui qui le déclenche et plusieurs autres capacités spéciales sont disponibles en cours de jeu : faire apparaitre les ennemis sur la carte, se faire passer pour un allier en transformant la couleur de son identifiant pendant quelques secondes ou encore faire enrayer les armes des ennemis. Et comme il faut toujours sortir couvert, les joueurs peuvent se protéger avec un gilet pare-balles, un casque de protection ou encore un masque à gaz. Pour se défendre, dix-huit armes et cinq grenades sont à leur disposition, celles-ci pouvant d'ailleurs être personnalisées, du silencieux au viseur laser, ou améliorées en fonction du temps d'utilisation. De nombreux DLC sont annoncés de l'été et jusqu'à l'automne 2012, en commençant par le pack de cartes « Justice locale » au mois de juin, suivi de « Crime organisé », « Prise d'otages », « Souvenirs douloureux » et « Match à mort au paradis », regroupant de nouveaux modes, cartes, armes, munitions, personnages et plus. Un passe Rockstar est également disponible dans en boutique, sur Xbox Market et Playstation Store, permettant d'obtenir tous les prochaines DLC à prix réduits. Le 19 avril 2021 sur Steam, Rockstar Games met à jour Max Payne 3 et offre par la même occasion une meilleure stabilité et surtout, tous les DLC gratuits du mode en ligne sans frais supplémentaires. Plus de neuf ans après la sortie du jeu, Rockstar annonce par la fermeture des serveurs en ligne pour le 16 septembre (seulement pour les versions consoles), avec la suppression des statistiques et classements sur le Social Club. VOYAGE ORGANISÉ James McCaffrey, dans le studio d'enregistrement de Rockstar à New York Au début du développement de Max Payne 3, Rockstar Games souhaite remplacer James McCaffrey, la voix du personnage principal dans les deux premiers jeux : « Nous avons besoin d'une voix qui peut symboliser un Max Payne plus âgé et plus mature. Nous sommes assez bons pour le casting. Ne vous attendez pas à des noms majeurs d'Hollywood » déclare le studio. Puis, James est finalement conservé et a même la chance d'incarner physiquement le personnage dans les installations de capture de mouvements de Rockstar, basées à Long Island (le protagoniste ayant l'apparence du scénariste de Remedy Sam Lake puis de l'acteur Timothy Gibbs dans les précédents opus). Le studio prend conscience que les joueurs sont nostalgiques et véritablement attachés à sa voix (ce que confirmera l'engouement dès la première bande-annonce). James McCaffrey passe 50 heures à enregistrer dialogues et monologues dans le studio de Rockstar à dans l'État de New-York et participe même aux cascades, à l'exception des plus dangereuses, effectuées par des cascadeurs professionnels. En dehors des acteurs principaux, nécessitant forcément un travail en profondeur, plusieurs voyages sont nécessaires au coeur de São Paulo pour des sessions d'enregistrement et de numérisation. Lazlow Jones, alors directeur de contenu audio chez Rockstar, dirige une équipe de réalisateurs, coachs vocaux, traducteurs et ingénieurs sons pour enregistrer quelques 10 000 lignes de dialogues en portugais. Bruno Pompeo, de Maria Fumaça Productions, initialement producteur et ingénieur son, aide à rassembler un casting vocal avec des équipes paramilitaires, membres de gangs, soldats et habitants. Des personnalités et stars de télévision brésiliennes viennent même apporter leurs contributions comme Zumba Treze, star de télé-réalité et tatoueur locale, ou encore Tiago RedNiggaz, rappeur de São Paulo. Les acteurs James McCaffrey et Benedita Pereira, en costume de capture de mouvement, dans le studio de Rockstar à Long Island Comme l'explique le directeur artistique du jeu Rob Nelson dans le test de GameInformer, pour des questions d'authenticité, le studio effectue des scan 3D sur les passants : « Nous avons expédié tout un équipement de numérisation 3D et nous avons eu toutes sortes de problèmes avec les douanes. Nous avons scanné des centaines de personnes. Nous avons travaillé avec un agent de casting. Nous leur avons dit ce que nous voulions et ils nous ont envoyé des centaines et des centaines d'images. Les gens entraient et apportaient même leurs propres vêtements que nous scannions. » Le célèbre Locall Studio, situé dans la région de Vila Ribeiro De Barros à São Paulo, permet d'avoir deux espaces de studio pour organiser cet immense travail. Des sessions approfondies sont organisées pour scanner visages et corps, tant pour le jeu solo que le mode multijoueur en ligne. Là également, des personnalités viennent prêter main forte à la compagnie des frères Houser pour remplir des centaines de petits rôles, que ce soit Paul-Bunyan, un artiste martial mixte, une danseuse, une reine de beauté ou encore une montagne de muscles, tous types de personnes sont présents. Beaucoup de vêtements et tenues adaptés sont apportés dans les studios, des uniformes de police et forces d'élites aux chemises et robes élégantes et autres bikinis, pantalons, costumes et gilets pare-balles, tout est à portée de main. Les modèles défilent dans le studio de numérisation, la tête, le torse, les membres, tout est photographié séparément durant 30 minutes et tout doit rester stable durant le processus. Dans les sessions de casting se trouve également Paulo Guimaraes, champion du monde brésilien de Ju-Jitsu, Daniel Borges, joueur de football ou encore Sarah Ferreira, candidate au concours Miss São Paulo. Les numérisations terminées, les fichiers bruts générés servent de base aux artistes 3D pour concevoir et embellir les modèles originaux. À gauche : les développeurs de Rockstar visitant les favelas de São Paulo pour servir d'inspiration au level design Mais c'est aussi l'occasion pour les développeurs de découvrir un nouveau pays. Le Brésil est un des plus grand pays du monde en terme de population et de superficie. Il regroupe de nombreux dialectes portugais et des cultures qui varient d'une ville à l'autre. En se rendant sur place, les développeurs étudient les hauts et bas de la vie urbaine pour le but de retranscrire des lieux et des situations qui conviendrons à l'aventure de Max. Ce qui saute aux yeux, c'est la richesse d'une grande partie de la ville. En 2012, le magazine Forbes classe São Paulo parmi les villes que les investisseurs doivent privilégier, après New York, Londres et Washington. Cependant, São Paulo n'est pas épargné par une forte criminalité, obligeant les plus fortunés à faire preuve de prudence. Certains quartiers n'ont pas bonne réputation et les endroits les plus prestigieux ont eu une sécurité renforcé. La circulation est très compliquée et peut créer des embouteillages sur des centaines de kilomètres. Des voleurs armés se faufilent alors entre les voitures, poussant les habitants à investir dans des vitres blindés. Pour les plus riches, il faut trouver un moyen de transport plus sûr, même sur des courtes distances. Ainsi, São Paulo devient la ville ayant la plus grande concentration d'hélicoptères au monde et la présence d'hélistations sur de nombreux toits. Les développeurs se promènent également la nuit à la recherches d'endroits chics où les riches passent leurs soirées, entre boîtes de nuit et salons privés internationaux. L'équipe entre dans des soirées privées de designers d'Avenue Mohrumbi et celles huppées sur le toit de l'Hotel Unique dans le but de comprendre leur mode de vie. Ainsi, quand ils ne dépensent pas leur fortune à la nuit tombé, les plus riches vont dans leurs vastes et luxueuses demeures, situées dans des quartiers comme Jardins, Alto de Pinheiros et Cidade Jardim. MÉLODIE MENTALE Le groupe HEALTH, à l'origine de la bande-originale de pour Max Payne 3 (vidéo en VOST) Alors que les recherches se poursuivent, la musique elle commence à être élaborée. Le groupe de rock de Los Angeles HEALTH est désigné par la compagnie new-yorkaise pour composer la bande-originale du jeu et créer ainsi une ambiance mélancolique décrivant parfaitement l'état mental de Max. Dans un communiqué de presse, le groupe déclare : « Les jeux vidéo redéfinissent le divertissement et, que les gens le veuillent ou non, ils deviennent aussi culturellement pertinents que les films. Nous pensons que les projets de Rockstar ont une esthétique indéniablement brute et de bon goût. Il est extrêmement important pour nous que nous soyons impliqués dans des choses que nous respectons artistiquement. Max Payne 3 a une histoire complexe qui est sans pitié et nous sommes ravis d'en faire partie. » Pour anecdote, lorsque les membres du groupe rencontrent Rockstar pour la première fois, ils pensent que c'est une proposition pour travailler sur GTAV. Mais que nenni ! Cela n'empêche pas le bassiste du groupe John Famiglietti d'être très excité à l'idée de travailler avec le studio, lui qui a joué aux jeux Max Payne et Red Dead Redemption : « La première chose que j'ai dit à Rockstar quand nous avons eu la réunion c'était "Hé, simplement pour que vous sachiez, j'ai terminé Red Dead Redemption à 100%." Ils m'ont répondu : "Vraiment ? Mec, ça prend une éternité !" ». Le groupe HEALTH sur scène - Photographie du Los Angeles Time « Pour la bande originale, nous voulions prendre les meilleures parties de la composition » déclare John Famiglietti. « Nous avons enregistré tellement de musique. Ce sont en grande partie ces drones (sons et notes répétés ou maintenus) qui aident l'action à fonctionner dans le jeu, mais si nous le sortions l'ensemble de la composition, vous auriez un album de deux heures qui serait ennuyeux à mourir ». HEALTH est en charge de toute la production musicale, que ce soit l'écriture, l'enregistrement ou encore le mixage, partagé entre son propre studio, Vox Recording Studio, le studio de Woody Jackson qui a composé la bande-originale de Red Dead Redemption et le home studio de Jupiter Keyes, le claviériste du groupe, n'hésitant pas à s'inspirer des précédents jeux Max Payne pour composer les musiques : « Nous voulions être fidèles au jeu et en particulier aux fans qui ont été de super fans du jeu. Évidemment, notre son est vraiment différent, mais nous avons en quelque sorte justifié cela par rapport à Max, que ce soit par rapport à sa vie, son état mental et le fait qu'il soit au Brésil. Nous associons ces choses à notre son. À certains niveaux, nous faisons aussi référence à l'ancienne musique de Max Payne. » « L'histoire de Max Payne est sombre », explique Jupiter Keyes. « L'esthétique de notre groupe va dans ce sens. Donc, travailler sur un jeu comme Max Payne 3 a du sens pour nous. Ce n'est vraiment pas exagéré. Rockstar Games a fourni au groupe des vidéos des différents niveaux du jeu pour adapter chaque scène à une musique. » Photographie d'Eric Coleman « Ce jeu ressemble plus à un film, il y a donc des niveaux définis où tous les combats sont différents. Donc, nous créons beaucoup de musique, puis nous décomposons les tiges (différents types de musique pour différents types de fusillades et niveaux d'action) et ils devaient pouvoir s'empiler les uns sur les autres pour pouvoir boucler et jouer indéfiniment. Et il doit rester dans la bonne humeur. De plus, il y a des coups de feu très forts sur la musique à tout moment, donc ça doit fonctionner avec ça. Vous devez garder à l'esprit que, dans la vraie vie, quelqu'un va jouer à ces niveaux pendant une heure et demie. C'était assez difficile. » « Nous voulions que cela ait du sens pour soutenir le récit, nous avons donc associé certaines parties de notre son standard au Brésil. Et puis, pour d'autres niveaux de flashback avec des environnements très différents, nous faisons délibérément référence à la musique plus ancienne de Max Payne à travers l'état mental actuel de Max. Quand il est plus âgé, c'est sombre, déprimant, fou et psychédélique, c'est ainsi que nous justifions beaucoup de choses que nous faisons avec la musique. » Parallèlement, le studio fait appel à des groupes comme Trouble & Bass pour la création de pistes électroniques appropriés selon les différentes scènes ainsi que certaines chansons et mixes de Emicida, rappeur et artiste des plus respectés du Brésil, auteur d'un titre inédit, 9 Circulos, spécialement conçu pour le jeu. Le compositeur brésilien Pedro Bromfman, qui a travaillé sur la bande originale du film Troupe d'élite, collabore aussi sur quelques titres, disponibles sur son site. DERNIERS TÉMOINS Le 20 juin 2013, plus d'un an après sa sortie initiale, Max Payne 3 débarque sur Mac, et une série de comics écrit par Dan Houser et Sam Lake, en collaboration avec Marvel Custom Solutions, voit le jour au moins de novembre : « Max Payne 3: The Complete Series vous plonge au cœur du passé tourmenté de Max pour vous dévoiler toute son histoire et conclure le fil narratif qui relie les événements de Max Payne, Max Payne 2 et Max Payne 3 : son enfance chaotique, ses exploits en tant que jeune officier de police, le meurtre brutal de sa femme et de son enfant, la mort de son partenaire et son ignoble renvoi de la NYPD, jusqu'à cette rencontre fatidique dans un bar de Hoboken, qui lui a fait commencer un voyage funeste vers les rues de São Paulo. » Série de comics dévoilant par ailleurs des arts conceptuels des différentes versions de Max tout au long du développement : Les différentes versions du protagoniste par Jason Fry, directeur artistique de Max Payne 3, avant que l'acteur James McCaffrey ne reprenne le rôle En 2019, des arts conceptuels datant de 2006 apparaissent sur la toile. Provenant du portfolio du designer Johannes Mücke. Nous découvrons plusieurs personnages nommés Boris, The Angel, The Butcher et même Max, deux armes à la main. Mais plus surprenant encore, nous apprenons que le jeu aurait pu se dérouler en Russie : « C'est le premier concept art pour Max Payne 3 » révèle Mücke. « Je les ai réalisés en 2006 lorsque je travaillais pour Rockstar Vienna. Il se déroulait en Russie à l'époque. Lorsque Rockstar Vienna a cessé ses activités, il a migré vers Rockstar North et a été entièrement renouvelé vers le Max Payne 3 que vous connaissez aujourd'hui ». Art conceptuel de Max Payne 3 par Johannes Mück - 2006 (Autres concepts à retrouver ici) D'autres travaux viennent s'ajouter à la liste : des illustrations conceptuelles de Mike Bear (artiste sur Max Payne 3) aux conceptions de niveaux de Andrés Rovina-Roquero (artiste d'environnement), en passant par Ben Steven via sa page Art Station, nous apprenons par exemple qu'il existait vraisemblablement un niveau se déroulant dans un terminal de train de Hoboken, supprimé par la suite, une version différente du lieu de la morgue, de l'appartement de l'extrémiste et du club Nova Esperança. De rares artworks font leurs apparitions, provenant pour la plupart du guide officiel du jeu ou de Nate Melzer, illustrateur pour le studio. Les joueurs découvrent dans les fichiers du jeu différents modèles, probablement destinés au multijoueur, incluant une version antérieure de Captain BaseBallBat-Boy, super-héros télévisé dans l'univers de Max Payne et une version du protagoniste lui-même, inspirée de Timothy Gibbs, l'acteur qui avait prêté ses traits au héros torturé dans Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. De plus, dans les premières images publiées, nous pouvons apercevoir Max vêtu d'une chemise rouge hawaïenne, qui sera changée contre une chemise beaucoup plus coloré dans le jeu final. Max Payne arborant une chemise hawaïenne rouge; non utilisée par la version finale du jeu Le 30 mars 2022, une source proche du projet dévoile de nouveaux détails sur le jeu. Nous apprenons ainsi que le prologue du jeu avait été initialement pensé pour être joué en coopération, avec deux joueurs, l'un incarnant Max, l'autre son ancien coéquipier de New-York : « Le studio de Londres a travaillé dessus pendant environ un an avant que tout ce mode de campagne coopérative ne soit abandonné. L'accent a été mis sur les modes multijoueur, y compris sur Gang Wars. Certaines des cartes se sont retrouvées dans la campagne solo. Je pense qu’il est possible de faire une excellente campagne coopérative pour Max Payne, mais il faut concevoir entièrement le jeu autour de ça plutôt que d'essayer de l'ajouter à une conception de jeu solo. » Nous apprenons également que la fonctionnalité du bullet time a été compliquée à mettre en place : « Il a fallu une véritable imagination de la part du lead designer à Londres pour résoudre un double problème : d’abord, celui de faire en sorte que tous les joueurs ne soient pas mis au ralenti par quelqu'un déclenchant le bullet time hors de sa vue. Ensuite, celui de ne pas désavantager le joueur déclenchant le bullet time en le faisant bouger lentement au ralenti pendant que le reste du monde continuait en temps réel. » PAYNE MAXIMALE À la sortie du jeu, Take-Two est très confiant, à tel point qu'il envoie 3 millions d'exemplaires dans les magasins. La première semaine, Max Payne 3 est en tête des ventes toutes plateformes confondues, dépassant celles de FIFA Street et surtout Diablo 3, qui finit malgré tout par le dépassé sur le mois de mai. Malheureusement, les chiffres ne sont pas très encourageants. Alors que les analystes tablent sur 600 000 exemplaires vendus aux États-Unis lors du premier mois (pour un total de 4 millions tout au long de sa vie), seulement 440 000 exemplaires sont écoulés. Des chiffres qui font pâle figure par rapport au dernier titre du studio, L.A Noire, qui s'était écoulé à 900 000 exemplaires lors de son premiers mois de commercialisation. Puis finalement le jeu s'écoule à 3 millions d'exemplaires au global et ravit Strauss Zelnick, PDG de Take-Two : « L'année fiscale 2013 a commencé avec la sortie de Max Payne 3 de Rockstar Games. Ce jeu de tir à la troisième personne rempli d'action a reçu d'excellentes critiques et a introduit le gameplay multijoueur pour la première fois dans cette franchise populaire. Le titre a livré le style cinématographique d'action et de narration caractéristique de Rockstar tout en redéfinissant le genre, avec des avancées révolutionnaires en matière de ciblage et d'animation. » Un an après la sortie du jeu, T2 et Zelnick annoncent que le jeu s'est vendu à 4 millions d'exemplaires à travers le monde : « Notre engagement à ravir les consommateurs avec des expériences de divertissement interactifs de la plus haute qualité a permis à Take-Two de connaître une année exceptionnelle, malgré un marché difficile pour de nombreux acteurs de notre secteur ». Plus aucun chiffre ne sera communiqué par la suite, bien que nous puissions supposer que près de 5 millions d'exemplaires sont dans la nature à ce jour. UNE DERNIÈRE CARTE À JOUER La série Max Payne a su se faire une place dans l'industrie vidéoludique, si bien qu'elle est incontestablement inscrite dans l'histoire des jeux vidéo. Cependant, forcé de constater qu'elle n'a jamais vraiment su gagner en popularité par rapport à d'autres titres et convaincre le grand public sur le long terme. Il semble que les ventes décevantes de Max Payne 3 aient convaincu Take-Two de se consacrer principalement sur ce qui fait la force des studios de Rockstar : les jeux à monde ouvert. D'ailleurs, la fin de ce troisième chapitre (que nous vous laisserons découvrir par vous-même) laisse supposer qu'un nouveau jeu n'est pas à l'ordre du jour. Qu'en est-il de Remedy Entertainement ? Le studio à l'origine de la franchise est passé à autre chose pendant un temps. D'autres propriétés intellectuelles comme Alan Wake, Quantum Break ou plus récemment Control ont eu droit à leurs généreux succès. Mais à l'occasion de la sortie de Quantum Break en 2019, Sam Lake s'est tout de même confié à Metro GameCentral au sujet d'un éventuel Max Payne 4 : « Ils nous ont contacté vers la fin de Max Payne 3 et voulaient que nous soyons consultants. Nous jouions au jeu et leur donnions des commentaires, et j'ai eu une belle opportunité de travailler avec Dan Houser lorsqu'il créait la bande dessinée préquelle de Max Payne 3. Mais à part ça, nous n'étions pas impliqués. Je ne sais pas… Si ce genre d'opportunité se présentait, je pense que ce serait amusant. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'avoir toutes sortes d'idées, mais nous avons fait deux jeux Max Payne. Du point de vue d'un créateur, c'était vraiment bien de savoir que nous avions vendu l'IP à Rockstar après le premier, et une partie de l'accord consistait à faire le deuxième. Donc, à travers tout ce projet, je savais que, selon toute vraisemblance, c'était le dernier Max Payne que nous ferions. Donc, faire cela et dire au revoir à cette franchise a eu l'effet d'une conclusion pour moi. Mais qui peut dire, si quelque chose comme ça se produisait soudainement, je suis sûr que nous pourrions trouver quelque chose de cool. » Vidéo de Remedy Entertainment célébrant le 20e anniversaire de Max Payne Le 23 juillet 2021, Remedy célèbre le 20e anniversaire de la série Max Payne via une vidéo remerciant les fans, présenté par James McCaffery et Sam Lake. Le 15 novembre, à l'occasion des 20 ans de Xbox, Microsoft annonce que Max Payne, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne et Max Payne 3 en sont désormais disponibles en étrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S. Du côté de Rockstar, malgré un tweet de réponse à celui du studio de développement à l'été 2021, le silence règne en maître. La franchise Max Payne mise en avant dans le document officiel de Take-Two concernant l"achat de Zynga Mais alors que la licence Max Payne semblait définitivement derrière nous, avec la sortie Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition en 2021, qui a visiblement satisfait l'éditeur en terme de ventes, et le rachat de Zynga, Take-Two se dit enthousiaste quant à « la possibilité de transposer les propriétés intellectuelles des consoles et des PC sur les mobiles et d’ajouter de nouveaux modes de jeu » et comme l'explique Strauss Zelnick : « Nous avons le catalogue le plus solide et le plus diversifié de toute notre histoire. Cela concerne aussi bien des nouvelles licences que des suites de nos franchises préférées. Nous nous concentrons désormais pour continuer ainsi dans les prochains mois, et même au delà. » Parmi les franchises de la compagnie au R étoilé mises en avant durant cette annonce, comme Grand Theft Auto, Red Dead, L.A. Noire et Midnight Club, Max Payne est présent. Puis Remedy annonçait en avril 2022 avoir commencé à travailler sur un remake de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne, en accord avec Rockstar Games, qui financera le projet ; le développement serait déjà bien avancé. En mai 2022 également, à l'occasion des 10 ans du dernier titre de la franchise, Rockstar annonçait l'arrivée de Max Payne 3 - The Official Soundtrack (Anniversary Edition), une nouvelle version de la bande originale officielle du jeu comprenant les musiques d'origine du jeu ainsi que des morceaux inédits tirés de cet opus, à venir disponible sur les plateformes de streaming et en édition limitée en vinyle. Malheureusement, le label new-yorkais n'a pas reparlé de cet album depuis. Le 17 décembre 2023, Remedy, Rockstar et les fans de la franchise étaient endeuillés par la disparition de l'acteur James McCaffrey, dont la voix de Max Payne continuera à résonner dans toutes les mémoires. Pour finir, en mai 2025, Tex2, bien informé sur les coulisses de la compagnie au R étoilé, annonçait qu'un portage de GTAIV serait en approche au mieux pour cette année et qu'un autre de Max Payne 3, envisagé il y a quelques années, pourrait être remis sur la table, de quoi parfaire la sortie du remake de Max Payne 1&2 en se replonger dans toute l'histoire du policier new-yorkais désabusé. Un potentiel portage qui attendra sans doute après la sortie de Grand Theft Auto VI, prévue en novembre. Et vous, quels souvenirs gardez-vous de la série Max Payne ? Souhaitez-vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Bluesky, Facebook et Discord. Le dossier s'appuie notamment sur les articles d'anniversaire de Max Payne 2 et Max Payne 3 par Isyanho (2022 et 2023).
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25 juillet 2026. Il y a 25 ans, le studio finlandais Remedy Entertainment sort Max Payne, un jeu vidéo en vue à la troisième personne suivant un policier désabusé du même nom, victime d'un complot et donc la famille a été assassinée, n'hésitant pas à se mettre en danger pour mettre à jour un trafic de drogue. Publié sur PC à sa sortie initiale par l'éditeur américain Gathering of Developers (aujourd'hui disparu), Rockstar Games récupère le projet pour sortir en fin d'année les versions consoles. La compagnie au R étoilé récupèrera par la suite les droits de la franchise, sortant un deuxième opus avec le développeur d'origine avant d'être seule à la barre pour le troisième opus. Retour aujourd'hui sur le premier opus de la série vidéoludique devenue culte depuis maintenant un quart de siècle ! LE RÊVE AMÉRICAIN Fin 1996, après avoir terminé leur premier jeu Death Rally, Remedy Entertainment développe l'idée d'un jeu d'action à la troisième personne, inspiré d'abord par Loaded de Gremlin Interactive puis par le succès de Tomb Raider de Core Design (tout en voulant éviter ses problèmes de caméra). Le scénariste du studio finlandais, Sam Lake, part ainsi de « l'archétype du détective privé, du flic dur à cuire » pour la base de l'histoire, voulue comme plus profonde et psychologique. Un prototype et un document de conception, intitulés provisoirement Dark Justice puis Max Heat (un jeu de mots avec la série télévisée Dick Justice et le film pornographique Max Heat, tous deux présents dans Max Payne 2), sont rapidement créés et présentés à 3D Realms , qui signe un contrat de développement et lance la production. En 1999, les concepteurs se rendent à New York pour étudier la ville, accompagnés de deux anciens gardes du corps de la police locale, afin de trouver des idées d'environnements et de prendre des milliers de photographies pour la cartographie. Pour les cinématiques, les développeurs planchent sur des cases de bande dessinée (avec des voix off), vues comme plus efficaces et moins coûteuses à utiliser que les cinématiques entièrement animées. Ils ont constaté que les cases de bande dessinée obligeaient le joueur à interpréter chaque case lui-même et que « les nuances sont présentes dans l'esprit du lecteur […], il serait beaucoup plus difficile d'atteindre ce niveau avec des cinématiques intégrées au jeu ou même pré-rendues ». Les développeurs ont également trouvé plus facile de réorganiser les cases de bande dessinée si l'intrigue devait être modifiée pendant le développement du jeu. Par ailleurs, le moteur du jeu est utilisé pour certaines cinématiques incluant des séquences d'action. La musique du jeu est quant à elle composée par l'artiste finlandais Kärtsy Hatakka. Remedy utilise alors son propre moteur interne, MAX-FX, en développement depuis début 1997 ; il sera également utilisé pour sa suite ainsi que l'éditeur de niveaux présent dans les deux jeux. La licence de MAX-FX est également accordée à la compagnie de développement logiciel finlandaise Futuremark, qui l'utilisera pour sa série de benchmarks 3DMark. La première bande-annonce, présentant une version préliminaire de l'histoire et du gameplay, est diffusée lors de l'E3 1998 et suscite un vif intérêt grâce à son contenu et ses effets novateurs (notamment le système de particules 3D MaxFX pour la fumée et les flammes de tir), bien que les producteurs de 3D Realms aient par la suite affirmé avoir délibérément évité de surmédiatiser le jeu. Initialement prévu pour l'été 1999, Max Payne est reporté à plusieurs reprises et le jeu est profondément remanié en 2000. Les graphismes ont notamment été améliorés, offrant des textures et un éclairage bien plus réalistes, tandis que le mode multijoueur a été abandonné. Le jeu sort finalement le 25 juillet 2001 sur Windows. Il devait à l'origine sortir le 23 juillet mais une erreur a eu lieu sur le formulaire de douane pour l'expédition depuis l'usine de production au Canada ; FedEx a en effet expédié les exemplaires du jeu à Memphis, dans le Tennessee aux États-Unis, au lieu de Dallas, obligeant ainsi une entreprise de transport à les acheminer vers leur destination finale pour une distribution mondiale. En raison des inévitables comparaisons avec le film Matrix sorti 2 ans plus tôt (notamment ses séquences de bullet time), Remedy intégre plusieurs clins d'oeil au long métrage des Wachowski afin de surfer sur la vague. LAISSEZ PARLER LA POUDRE À sa sortie, Max Payne reçoit des critiques positives, notamment l'intégration réussie du bullet time, les graphismes avec leurs textures haute résolution rendant l'environnement du jeu très réaliste. Les critiques négatives se portent notamment sur un manque de rejouabilité, l'absence de modes multijoueur, la linéarité et la superficialité de ses niveaux, et les expressions faciales des personnages (mention au protagoniste et sa grimace « qui lui donne un air constipé » selon IGN). Le jeu sort en décembre sur PlayStation 2, passé entre les mains de Rockstar et son studio interne au Canada. Cette version souffre d'une réduction des détails et de ralentissements occasionnels, le jeu exploitant au maximum les capacités de la console de Sony. De plus, les niveaux sont découpés en sections plus petites afin de ne pas saturer les 32 Mo de RAM de la PS2 , ce qui, selon IGN, « nuit fortement au rythme et à la tension de l'histoire ». Néanmoins, le portage se montre il s'agissait d'un portage fidèle conservant l'intégralité du contenu de la version PC originale. En terme de ventes, lors de son premier mois de commercialisation aux États-Unis, Max Payne s'est vendu à environ 82 000 exemplaires ; il se classe finalement à la 19e place des jeux vidéo le plus vendu dans ce pays en 2001, avec 300 782 unités écoulées et 13,8 millions de dollars de recettes. Aux États-Unis, les versions PC et PlayStation 2 du jeu se sont respectivement vendues à 430 000 exemplaires (16,9 millions de dollars de recettes) et 1,6 million d'exemplaires (56 millions de dollars de recettes) selon les derniers chiffres fournis (en 2006). Selon Edge et Next Generation, le jeu s'est ainsi hissé à la 33e place des jeux les plus vendus aux États-Unis entre 2000 et 2006, et à la 26e place des jeux les plus vendus sur PS2, Xbox et GameCube durant cette période. Au Royaume-Uni, l'Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) décerne à la version ordinateur de Max Payne le prix de vente « Argent » (soit au moins 100 000 exemplaires écoulés dans le pays) et à sa version PlayStation 2 la récompense « Or » (au moins 200 000 unités). Au final, Max Payne premier du nom se sera écoulé à 4 millions d'exemplaires dans le monde. RIEN À PERDRE Take-Two Interactive récupère la franchise pour son label Rockstar Games dès le mois de décembre 2001, peu avant sa sortie sur PS2. Le deal permet à Remedy Entertainment de développer une suite, qui sera publiée en 2003 : Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Le studio finlandais dira alors au revoir à son premier héros fétiche. Par la compagnie au R étoilé et ses différents studios internes plancheront sur un troisième opus, partant dans une direction différente des deux précédents jeux et développés avec le moteur maison RAGE. Néanmoins, Remedy sera consulté durant le développement et Sam Lake écrira avec le vice-président d'alors de Rockstar, Dan Houser, la bande-dessinée servant de lien entre les deux jeux. Max Payne 3 inclura différents clins d'oeil aux premiers opus, notamment les visages d'origine du protagoniste. En avril 2022, Remedy Entertainment annonce travailler sur un remake de Max Payne 1&2, financé et édité par Rockstar Games, et utilisant son propre moteur Northlight Engine, pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows. Le jeu devrait sortir après le lancement de Grand Theft Auto VI.
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GTA Online : Les Pegassi Ignus de poursuite et Grotti Veleno GT sont maintenant disponibles
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
PEGASSI IGNUS DE POURSUITE Cette semaine dans GTA Online, jouez les policiers à bord de la nouvelle Pegassi Ignus de poursuite. Ce véhicule des forces de l'ordre surpuissant, qui vous permettra de rattraper les fuyards en un clin d'oeil, est disponible sur le site en jeu Warstock Cache & Carry au prix de 5 835 000 GTA$. BRAQUAGE DU KORTZ CENTER : NOUVELLES OEUVRES Un peu plus d'une semaine après le lancement de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center », de nouvelles oeuvres sont arrivées dans les chambres fortes et vitrines d'espace culturel de Los Santos. C'est notamment le cas d' « Hiver à Trou-Paumé » de Cornelis Mierenneuker, le nouveau tableau d'objectif principal du casse cette semaine. Les membres du programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » ayant atteint le rang « Élitiste » (jusqu'au 13 juillet) ont toujours la possibilité de dérober « Ambitions insatiables » de Guin lors de leur première tentative. De plus, l'ensemble des joueurs ont droit à un bonus hebdomadaire considérable pour le premier objectif principal vendu après avoir terminé « Le Braquage du Kortz Center ». Parmi les autres oeuvres de la galerie du Kortz Center, se trouvent cette semaine « I Hear Voices » et « I, Fruit ». Comme toutes les autres, une fois obtenues, ces dernières peuvent être exposées dans la villa ou revendues aux acheteurs de M. Faber. Enfin, terminez le casse sans mourir pour réussir le défi hebdomadaire du moment et recevoir d'un bonus d'argent de 400 000 GTA$. GROTTI VELENO GT Une semaine après les abonnés à GTA+, la nouvelle supersportive Grotti Veleno GT, compatible avec les améliorations d'Hao's Special Works, est maintenant disponible pour l'ensemble des joueurs. Celle-ci est à retrouver sur le site en jeu Legendary Motorsport au prix de 3,090,000 GTA$. Les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium peuvent toujours récupérer le véhicule gratuitement à The Vinewood Car Club jusqu'au 12 août. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES En tant que partenaires ou gardes du corps, prêtez main forte à un col blanc dans les sessions de jeu pour profiter de récompenses quadruplées en GTA$ et RP avec le salaire jusqu'au 29 juillet. Emparez-vous également du Titan 250 D d'Eberhard et livrez-le au hangar de McKenzie Field dans la mission « Le vol du Titan » de la mise à jour « Oscar Guzman reprend du service ». Les gains en argent y sont doublés avec le nouveau bonus de première fois cette semaine. Participez aux Épreuves de course d'HSW sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Version améliorée), avec des véhicules modifiés sur des circuits de rue spécialement conçus à cet effet, pour profiter des des GTA$ et RP quintuplés durant la même période. Les Épreuves de la communauté ont proposent des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 29 juillet. Enfin, le mode rivalité « Sauts au but groupés » revient également dans les Épreuves à la une cette semaine ; les gains en argent et points de réputation y sont triplés cette semaine. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Connectez-vous à GTA Online jusqu'au 29 juillet pour débloquer le t-shirt « Poing américain ». RAPPEL : RÉCOMPENSES DU RANG ÉLITISTE DU PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART Les joueurs propriétaires d'une villa qui ont atteint le rang « Élitiste » du programme de « Collectionneur d'oeuvres d'art » en jouant au mode en ligne entre les 18 juin et 13 juillet peuvent toujours récupérer les récompenses mises à leur disposition depuis le lancement de la mise à jour (et ce jusqu'au 5 août) : Remise de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art pour la villa Lecteur de carte de chambre forte gratuit pour l'atelier d'art Accès à un tableau d'objectif principal spécial : « Ambitions insatiables » de Guin Sculpture du Kortz Center gratuite pour décorer la villa Hélicoptère Annihilator furtif gratuit, disponible sur Warstock Cache & Carry. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 juillet : -50 % sur les peintures caméléon (PS5, Xbox Series et version PC améliorée) -50 % sur le hangar de McKenzie Field -30 % sur la Benefactor Vorschlaghammer -30 % sur la Declasse Tulip M-100 -30 % sur la Vapid Retinue Mk II -30 % sur la Dewbauchee JB 700W -30 % sur la Pegassi Tempesta -30 % sur le pick-up armé Karin -30 % sur la Pegassi Torero -30 % sur l'Enus Windsor Drop -30 % sur la Pfister 811. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 29 juillet : Lanceur IEM compact (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil à pompe de combat (à -30 %) Fusil militaire Lance-grenades compact Pistolet de détresse Poings américains Mines de proximité Bombes artisanales Bombes collantes. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 12 AOÛT) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 12 août, notamment : Grotti Veleno GT gratuite, avec le motif « Attaque » Réduction de 50 % sur les conversions d'Hao's Special Works Réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art de la villa Réduction de 2 000 000 GTA$ sur la villa de leur choix (jusqu'au 5 août) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). À VENIR Rockstar Games annonce que de nombreux autres bonus pour les braquages arriveront dans les prochaines semaines, notamment le retour de la statue de panthère dans « Le Braquage de Cayo Perico ». Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Les gains des casses ont été modifiés avec la mise à jour « Le Braquage du Kortz Center »
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Avec la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center », Rockstar Games en a profité pour modifier les gains des différents casses présents dans GTA Online. Si les gains des phases finales ont été revus à la baisse, les braquages disposent désormais pour la plupart d'un multiplicateur hebdomadaire, permettant à l'hôte et aux autres joueurs d'en profiter la première fois qu'il effectue le braquage de la semaine. À noter que les récompenses pour les missions de préparation des braquages originaux et du « Braquage de la fin du monde » ont quant à elles été augmentées. Retrouvez ci-dessous les nouveaux gains que vous pouvez remporter dans les différents braquages et autres missions similaires. BRAQUAGES ORIGINAUX « Le Casse de la Fleeca » (phase finale) : 201 250 GTA$ (identique à précédemment) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,5x (soit 301 875 GTA$). « Raid sur les laboratoires Humane » (phase finale) : 945 000 GTA$ (identique à précédemment) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,5x (soit 1 417 500 GTA$). « Capital de départ » (phase finale) : 707 000 GTA$ (identique à précédemment) ; multiplicateur hebdomadaire :1,5 x (soit 1 060 500 GTA$). « Le Casse de la Pacific Standard » (phase finale) : 1 500 000 GTA$ (identique à précédemment) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,5x (soit 2 250 000 GTA$). LE BRAQUAGE DE LA FIN DU MONDE « Le Braquage de la fin du monde - Acte I » (« Fuites de données ») : 877 500 GTA$ (975 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : environ 1,22x (soit 1 072 300 GTA$). « Le Braquage de la fin du monde - Acte II » (« Nom de code : Bogdan ») : 1 280 000 GTA$ (1 425 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : environ 1,22x (soit 1 567 215 GTA$). « Le Braquage de la fin du monde - Acte III » (« Un scénario de fin du monde ») : 1 620 000 GTA$ (1 800 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : environ 1,22x (soit 1 979 640 GTA$). LE BRAQUAGE DU DIAMOND CASINO « Le Braquage du Diamond Casino » (argent) : 1 480 500 GTA$ (2 115 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,86x (soit 2 753 730 GTA$). « Le Braquage du Diamond Casino » (tableau) : 1 645 000 GTA$ (2 350 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,86x (soit 3 059 700 GTA$). « Le Braquage du Diamond Casino » (lingots d'or) : 1 809 500 GTA$ (2 585 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,86x (soit 3 365 670 GTA$). « Le Braquage du Diamond Casino » (diamants) : 2 303 000 GTA$ (3 290 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,86x (soit 4 283 580 GTA$). LE BRAQUAGE DE CAYO PERICO « Le Braquage de Cayo Perico » (bouteille de tequila Sinsimito) : 400 000 GTA$ (630 000 GTA$) ; pas de multiplicateur hebdomadaire. « Le Braquage de Cayo Perico » (collier) : 560 000 GTA$ (700 000 GTA$) ; pas de multiplicateur hebdomadaire. « Le Braquage de Cayo Perico » (bons au porteur) : 616 000 GTA$ (770 000 GTA$) ; pas de multiplicateur hebdomadaire. « Le Braquage de Cayo Perico » (diamant rose) : 910 000 GTA$ (1 300 000 GTA$) ; pas de multiplicateur hebdomadaire. LE CONTRAT « Fuite de données » (« Faites pas chier Dre ») : 900 000 GTA$ (1 000 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : environ 1,22x (soit 1 100 000 GTA$). LE RAID DE L'USINE CLUCKIN BELL « Le Raid de l'usine Cluckin Bell » (« Scène de crime ») : 400 000 GTA$ (500 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,5x (soit 600 000 GTA$). OSCAR GUZMAN REPREND DU SERVICE « Oscar Guzman reprend du service » (« Le vol du Titan (Oscar) ») : 500 000 GTA$ (identique à précédemment) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,5x (soit 750 000 GTA$). KNOWAY OUT « Knoway Out » (« Évasion programmée ») : 245 000 GTA$ (350 000 GTA$) ; multiplicateur hebdomadaire : 1,86x (soit 455 700 GTA$). LE BRAQUAGE DU KORTZ CENTER « Le Braquage du Kortz Center » (cible principale uniquement) : entre 304 500 et 481 250 GTA$ ; multiplicateur hebdomadaire : 4x (soit entre 1 218 000 et 1 925 000 GTA$). Liens : Rockstar Support, @GTASeries (X/Twitter) (1), (2), @TexFunz2 (X/Twitter), @PLTytus (X/Twitter) -
GTA Online : Détails des avantages de GTA+ du 14 juillet au 12 août
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Nouveau mois, nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ ! En juillet, récupérez gratuitement Grotti Veleno GT, et ce une semaine avant tous les joueurs, en plus de bénéficier de réductions sur l'atelier d'art de la nouvelle mise à jour « Le Braquage du Kortz Center » et une des villas de Prix Luxury Real Estate, en plus de nouvelles peintures caméléon, vêtements gratuits aux couleurs de Manor, parmi les différents bonus. Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : La mise à jour « Le Braquage du Kortz Center » est maintenant disponible
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
La mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center » est désormais disponible pour GTA Online, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Dans cette 52e mise à jour du mode en ligne depuis son lancement en 2013 (probablement la dernière avant la sortie de Grand Theft Auto VI), rendez-vous au Kortz Center, l'espace culturel le plus en vue de Los Santos, permettant d'admirer des oeuvres d'art les plus provocatrices et les plus chères au monde, mais aussi de les dérober. KORTZ CENTER « Le bâtiment Bell, au sein du Kortz Center, abrite la collection Albert Crisp : une sélection pointue d'oeuvres d'art, allant d'antiquités aux provenances exotiques à des créations de maîtres contemporains. La clientèle de M. Faber s'intéresse à une sélection tournante d'oeuvres rares et précieuses, conservées dans les coffres du centre, trop rares et trop précieuses pour être exposées au public. Accéder à ces trésors cachés nécessitera de déjouer un système de sécurité ultramoderne, comprenant des équipes de sécurité de premier ordre, des caméras de vidéosurveillance omniprésentes et un réseau de lasers de détection. Il vous appartient d'évaluer ces mesures et de préparer la stratégie idéale. Quel que soit votre choix, Raf De Angelis, arnaqueur professionnel, sera là pour vous conseiller et vous aider à orchestrer un vol d'art d'exception . Si les oeuvres rares et précieuses constituent l'attraction principale, les coffres et les vitrines du bâtiment Bell recèlent également des oeuvres secondaires, plus faciles à dérober, qui peuvent considérablement augmenter votre butin. Leur vol exigera une infiltration encore plus poussée du système de sécurité du centre, et certaines nécessiteront des complices ainsi qu'un sac suffisamment spacieux pour repartir avec le butin intact. Au final, vous pouvez décider si vous souhaitez vendre la cible principale ou la conserver pour l'exposer dans votre villa. » ATELIER D'ART ET AUTRES AJOUTS DE PROPRIÉTÉS « Améliorez votre villa avec l'Atelier d'art , un nouvel espace polyvalent qui servira de base d'opérations pour ce braquage. Une fois acquis, Yong-Rae, expert en contrefaçon, commencera à créer des répliques convaincantes pour remplacer vos Cibles Principales, afin que le personnel du Kortz Center n'y voie que du feu. Mettez toutes les chances de votre côté en améliorant entièrement les extérieurs de votre villa . Une Armurerie ajoutera une puissante arme Mk II à chacun de vos équipements de braquage, tandis que l'Atelier de véhicules améliorera les performances de certains véhicules de fuite. Votre personnel de sécurité personnel vous aidera à distraire la police pendant votre fuite, réduisant ainsi votre niveau de recherche. De plus, de nombreuses propriétés et ressources existantes peuvent vous être utiles lors du dénouement. Posséder un Bunker ajoute des munitions spéciales et des améliorations à l'arme Mk II incluse dans l'Armurerie de la ville, tandis que posséder une Agence , l' Usine de Vêtements Darnell Bros. ou un Terrorbyte vous accorde du temps supplémentaire pour voler le tableau de la Cible Principale dans le Coffre-fort. Disposer d'une Station de Drones Arcade mettra ses Nano Drones à votre disposition pour vous assister lors du dénouement. Vous aurez besoin du Studio d'Art pour organiser et lancer le braquage du Kortz Center, mais vous pouvez rejoindre une équipe sans posséder de villa ( les abonnés GTA+ bénéficient toujours d'une réduction de 2 000 000 GTA$ sur n'importe quelle villa). Former une équipe est entièrement facultatif, mais cela vous permettra d'accéder à une salle de la cible secondaire inaccessible aux voleurs solitaires, et plus vous aurez de sacs, plus votre butin maximal sera élevé. L'équipement s'accumulera dans l'Aterlier d'art au fur et à mesure de vos préparatifs, et les membres de l'équipe pourront choisir leur équipement pour le braquage final. » PLANNIFICATION « La sécurité du Kortz Center ne vous laissera pas repartir les bras chargés de chefs-d'oeuvre, et les oeuvres volées se vendront moins cher sur le marché secondaire. Préparation, planification et discrétion seront essentielles pour maximiser votre butin. Négliger ces principes fondamentaux limitera vos options d'entrée et de sortie, et agir seul vous empêchera de voler des cibles secondaires plus précieuses. Le vol de certains chefs-d'oeuvre fragiles sera également impossible sans l'équipement adéquat pour les extraire en toute sécurité. Explorer le Kortz Center en profondeur vous permettra d'obtenir de meilleurs renseignements et de découvrir différentes entrées et missions préparatoires supplémentaires, augmentant ainsi vos chances de succès. Ces éléments influenceront votre approche et vos stratégies de fuite, tandis que des perturbations optionnelles affaibliront la sécurité du Kortz Center ou sèmeront la confusion quant à votre position. » GAINS AUGMENTÉS DANS LES BRAQUAGES « En plus de l'extraordinaire variété et de l'action trépidante du « Braquage du Kortz Center », les trésors que recèlent les salles sacrées du musée en font l'une des missions les plus lucratives du sud de San Andreas. Dans le cadre des améliorations continues pour GTA Online, Rockstar ajoute un bonus hebdomadaire pour la première cible principale vendue après avoir terminé « Le Braquage du Kortz Center ». Les parties suivantes satureront le marché et entraîneront une lassitude des acheteurs ainsi qu'une baisse des gains, mais cela vous offre une rare opportunité de profiter des deux options. Remportez le butin dès votre première tentative, puis montrez votre appartenance à la haute société de la ville en acquérant ces chefs-d'oeuvre pour les exposer dans votre villa. Ce même principe s'applique désormais aux autres braquages et mises à jour comme « Le Contrat », « Le Raid de l'usine Cluckin' Bell » et « Oscar Guzman reprend du service ». Alors, n'hésitez pas à varier vos activités et à explorer tout ce que GTA Online a à offrir. » NOUVEAUX VÉHICULES « Le braquage du Kortz Center s'accompagne d'une flotte de nouveaux véhicules à ajouter à votre collection, parmi lesquels : la Benefactor LRC GT (Super), conçue pour une domination totale. Trouvez votre podium et garez-vous en double file. La Grotti Cartuccia GT (Sport) brille sous le soleil de Vespucci Beach comme un touriste italien fortuné. Nombre d'Américains ont grandi avec des photos des modèles rétro d'Albany accrochées à leurs murs. Vous méritez l'original, une vision du futur tout juste sortie d'usine. Découvrez l' Albany Merula (Berline). Survolez les embouteillages avec l' Ocelot E-Stride (SUV). Que vous transportiez votre équipe sur un chantier ou depuis le lieu du crime, la Benefactor Läufer (Fourgonnette) est conçue pour changer de voie avec fluidité et discrétion. Les membres GTA+ bénéficient également d'une semaine d'accès anticipé à la nouvelle Grotti Veleno GT (Super). La capacité de brouilleur de missiles à verrouillage a également été ajoutée à 50 véhicules supplémentaires, renforçant ainsi leurs contre-mesures défensives. Terminer tous les défis de progression de carrière de niveau 4 du braquage du Kortz Center sur PS5, Xbox Series X|S ou PC (version améliorée) vous permettra de débloquer le nouveau Vapid Caracara (blindé) , un véhicule tout-terrain agressif équipé d'un coin pour écarter facilement les véhicules gênants. » RÉCOMPENSES DU PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART « Les propriétaires de villars ayant atteint le statut Élitiste dans le programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » entre le 18 juin et le 13 juillet peuvent récupérer leurs récompenses jusqu'au 5 août. Celles-ci comprennent une réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'extension Atelier d'art (2 000 000 GTA$ pour les membres GTA+ ), une amélioration gratuite du clavier du coffre-fort disponible auprès du Conseil de planification pour s'entraîner à pirater les systèmes de sécurité du Kortz Center, et un hélicoptère furtif Annihilator offert par Warstock. Les Élitistes recevront également « Le Croissant Tendu » , une sculpture du Kortz Center pour décorer leur villa. De plus, ce niveau leur permettra de voler « Le Fruit de l'Effort » , un tableau de grande valeur (Cible Principale ), lors de leur première tentative de braquage pendant chacune des trois prochaines semaines. En plus de la réduction actuelle de 2 000 000 GTA$ sur les propriétés de type villa pour les membres GTA+, il est encore temps de réclamer un bonus de 40 % en GTA$ sur les cartes Megalodon, Whale ou Great White Shark (l’offre doit être réclamée avant le 22 juillet 2026 et les cartes Shark admissibles doivent être achetées avant le 5 août 2026). » AVANTAGES GTA+ « Cette semaine, les membres GTA+ bénéficient d'un accès anticipé d'une semaine à la nouvelle Grotti Veleno GT (Super), disponible gratuitement au Vinewood Car Club et dotée de sa livrée spéciale Attaque. Les membres GTA+ profitent également de nombreux avantages supplémentaires dans GTA Online, notamment une réduction de 2 000 000 GTA$ sur les propriétés de type Mansion, une réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'extension Studio d'art, 15 % de GTA$ supplémentaires sur tous les achats de Shark Card, et bien plus encore. » AMÉLIORATIONS POUR L'ÉDITEUR DE MISSIONS « La mise à jour d'aujourd'hui inclut également les dernières améliorations de l'Éditeur de missions , avec de nombreux nouveaux accessoires, modèles d'acteurs et bien plus encore, notamment des intérieurs à explorer et à utiliser sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée). Créez des scénarios de survie avec des zombies assoiffés de sang, construisez des structures immersives ou des parcours de parkour avec des éléments coulissants et rotatifs, ajoutez des points de téléportation pour transporter les joueurs vers différentes zones, et bien plus encore. De nouveaux systèmes d'infiltration sont également disponibles, incluant des déguisements et des caméras de surveillance. Donnez vie à votre vision artistique grâce à des cinématiques améliorées qui permettent une mise en scène et une narration plus créatives. Rockstar continue d'ajouter régulièrement des créations de qualité à la série de missions de la communauté et espérons que les créateurs profiteront des ajouts à venir, notamment des zombies et toutes sortes de fantômes et de goules prévus pour la fin du mois, afin de les intégrer à une série de missions saisonnière spéciale cet automne. Pour rester informé(e) des améliorations et mises à jour à venir pour le Créateur, et pour partager vos créations et vos commentaires avec Rockstar et les autres créateurs, rejoignez la communauté sur le serveur Discord officiel . N'oubliez pas d'ajouter le hashtag #CommunitySeries à vos créations pour qu'elles soient prises en compte dans une future série. » JOUEZ GRATUITEMENT À GTA ONLINE SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S CETTE SEMAINE « Cette semaine, profitez gratuitement des dernières mises à jour de GTA Online sur les consoles de génération actuelle, sans abonnement PS Plus ni Game Pass Essential. Téléchargez et jouez gratuitement à GTA Online sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S jusqu'au 20 juillet. » À VENIR « Préparez-vous à encore plus d'action dans les semaines et les mois à venir, avec notamment l'arrivée d'un nouveau modèle de supercar parmi les véhicules des forces de l'ordre mis hors service, ainsi que de nouveaux véhicules capables de drifter, des mises à jour de la série de missions communautaires, et bien plus encore. » Lien : Rockstar Newswire -
Comme c'est le cas depuis « Mercenaires de San Andreas » en juin 2023, la prochaine mise à jour de GTA Online pour cet été, « Le Braquage du Kortz Center », est disponible en préchargement depuis aujourd'hui 11h00 GMT (soit 12h00, heure de France métropolitaine), sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sa taille est de 1,9 GB pour la version PS5 du jeu et 5,11 GB sur Xbox Series. Ce préchargement, comme son nom l'indique, permet seulement de télécharger les nouveaux fichiers en avance sur la console et non de profiter du nouveau contenu dès maintenant. Les joueurs sur PlayStation 4, Xbox One et PC devront eux attendre le lancement officiel de la mise à jour pour la télécharger, ce mardi 14 juillet donc, à 10h00 GMT (11h00, heure de France métropolitaine). Liens : Rockstar INTEL, @videotech (X/Twitter) et @GTASeries (X/Twitter)
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GTA Online : La mise à jour « Le Braquage du Kortz Center » débarque le 14 juillet
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Comme le laissait présager la date de fin des avantages en cours pour GTA+, du programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » ainsi que l'évènement hebdomadaire du moment, la mise à jour « Le Braquage du Kortz Center » arrive le mardi 14 juillet dans GTA Online, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Il s'agit de la 52e mise à jour du mode en ligne depuis son lancement en 2013, et probablement la dernière avant la sortie de Grand Theft Auto VI. Associez-vous une nouvelle fois au mystérieux M. Faber et à son bras droit Raf De Angelis pour effectuer des repérages minutieux de l'espace culturel dans les hauteurs de Los Santos, planifiez votre stratégie dans les moindres détails, puis emparez d'oeuvres précieuses du Kortz Center. ATELIER D'ART Afin d'effectuer le braquage, vous devrez ajouter un atelier d'art à votre villa Prix Luxury, qui pourra également accueillir des invités. Un faussaire talentueux sera alors présent dans la pièce pour réaliser des contrefaçons qui prendront la place des œuvres précieuses volées dans le musée. Les joueurs pourront rassembler du matériel et des outils technologiques dans l'atelier d'art lors des préparatifs, leur permettant ainsi de piocher dans ces ressources pour personnaliser l'équipement en vue de la phase finale. Le casse pourra être effectué aussi bien en solo qu'en équipe (jusqu'à trois autres joueurs). Effectuer le braquage à plusieurs présente l'avantage de pouvoir emporter plus de butin. Raf servira d'intermédiaire pour le braquage et donnera de renseignements et informations spécifiques pendant que vous mettez à exécution votre plan minutieux. L'assistant IA de votre villa vous aidera également dans votre tâche. KORTZ CENTER Le repérage du Kortz Center à Pacific Bluffs vous permettra de découvrir les oeuvres de la nouvelle collection de la galerie, prendre en photo les tableaux accrochés au mur sans éveiller les soupçons de la sécurité et déterminer comment entrer dans le lieu et en sortir indemne, avec des options plus nombreuses que jamais. Après le repérage de l'exposition, les joueurs devront planifier l'opération dans les moindres détails et s'équiper pour la phase finale. Le Kortz Center abrite également une multitude d'objets d'art à dérober en tant qu'objectifs secondaires pour augmenter rapidement la valeur du butin, à identifier également lors du repérage permet et découvrir également plusieurs itinéraires de fuite envisageables. Il sera crucial d'effacer toute trace de votre passage et privilégier la furtivité afin d'obtenir une récompense maximale ; car les oeuvres d'art considérées comme volées sont en effet plus difficiles à écouler et se vendront alors à un prix inférieur sur le marché clandestin. Veillez du coup à ce qu'il n'y ait pas de témoins et que les images de vidéosurveillance soient effacées afin de ne pas alerter les autorités et ainsi augmenter les gains. COLLECTION En plus de son rôle de QG pour planifier ces opérations secrètes, l'atelier d'art permettra également d'exposer les chefs-d'oeuvre volés au lieu de les vendre à la clientèle de M. Faber. Chaque semaine, cette vente initiale octroiera la plus grande récompense. Cependant, avec l'option de garder les tableaux de l'objectif principal pour décorer votre villa, ainsi que trois nouveaux tableaux à voler chaque semaine et une variété accrue dans l'approche choisie, le braquage offrira un haut niveau de rejouabilité. Rockstar Games dévoile les premiers tableaux disponibles au Kortz Center ; des oeuvres d'art bourrés de clins d'oeil aux différents jeux de la franchise ainsi que de la série Red Dead : La première oeuvre représente Ludendorff, la ville de l'État fictif de North Yankton visible dans Grand Theft Auto V (son église et sa statue de marmotte géante y sont reconnaissables) dans une scène qui rappelle l'esthétique de la série western de Rockstar. Les univers des deux franchises sont de plus en plus liés depuis ces dernières années. Cette scène antique représente ni plus ni moins que la mission « Mr. & Mrs. Bellic » de Grand Theft Auto IV où le personnage de Roman Bellic trouve la mort (si le joueur a choisi le compromis). On retrouve ainsi, de gauche à droite et haut en bas : Niko Bellic, Little Jacob, Brucie Kibbutz, Mallorie Bardas, Bernie Crane et donc Roman Bellic. Cette scène dans les hauteurs de Los Santos avec un lièvre nageant dans la piscine d'une villa est une référence humoristique au glitch présent dans GTA Online au lancement en décembre dernier de la mise à jour hivernale « Une planque au sommet » : la zone d'apparition des lièvres dans les hauteurs de Vinewood n'avait pas été modifiée par Rockstar lors de l'ajout de la villa, ce qui fait que les pauvres animaux qui spawnaient se retrouvaient directement dans la piscine de la propriété et se noyaient. Cette scène industrielle permet de retrouver différentes personnages issus des jeux de la compagnie au R étoilé, entre autres : un alien, Roman Bellic, un sasquatch, Dutch van der Linde, Omega, Carl Johnson, Chop, un joueur banni de GTA Online, le Gooch, le chasseur de sasquatch ou encore Lester Crest. ET PLUS Pour rappel et pour bien se préparer avant la sortie de la mise à jour « Le Braquage du Kortz Center », prenez part au « Programme de collectionneur d'oeuvres d'art » si ce n'est pas encore déjà fait. Jouez ainsi à GTA Online d'ici le lundi 13 juillet pour recevoir un bonus d'argent de 500 000 GTA$ ainsi qu'une limousine armée Benefactor gratuite. Terminez également n'importe quel braquage durant ces quelques jours restants pour obtenir la tenue « N.O.O.S.E. » et un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$. En tant que propriétaires d'une villa Prix Luxury, connectez-vous aussi au mode en ligne pour débloquer l'hélicoptère Annihilator gratuit, une remise de 1 000 000 GTA$ sur le futur atelier d'art, une sculpture du Kortz Center ainsi que la possibilité de voler un tableau unique de grande valeur que vous pourrez vendre ou garder pour décorer la propriété. La mise à jour estivale sera également l'occasion de voir arriver de nouveaux véhicules, comme des supersportives, variantes de drift et modèles compatibles avec les améliorations d'Hao's Special Works. Les abonnés à GTA+ pourront de plus récupérer gratuitement la nouvelle Grotti Veleno GT au showroom de The Vinewood Car Club dès le 14 juillet (une semaine avant sa mise en vente auprès du grand public). Des mises à jour seront également apportées à l'Éditeur de missions Rockstar de même que des améliorations de l'expérience de jeu. Liens : Rockstar Newswire et Prix Luxury Real Estate -
Pour cette semaine et demi d'évènement dans GTA Online, célébrez le Jour de l'Indépendance (la fête nationale américaine, ce samedi 4 juillet) de la meilleurs des manières, et pour la dernière fois à San Andreas avant la sortie de Grand Theft Auto VI, en profitant d'un bunker gratuit à Lago Zancudo, de bonus sur les missions de bunker et de trafic d'armes, de récompenses supplémentaires dans les courses casse-cou, des promotions importantes ou encore du retour de véhicules aux couleurs du pays de l'Oncle Sam avec les Vapid Liberator et Western Sovereign. L'ensemble des bonus et promotions courent jusqu'au lundi 13 juillet ; là encore, avec la date de fin au même jour des avantages en cours de GTA+ et du programme « Collectionneur d'oeuvres d'art », nous pouvons en déduire de manière certaine que la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center » arrivera le lendemain, le mardi 14 juillet. PROMOTIONS DU JOUR DE L'INDÉPENDANCE Voici les promotions disponibles à l'occasion du Jour de l'Indépendance dans GTA Online jusqu'au 13 juillet : Véhicules aériens : -70 % sur le Mammoth Avenger -70 % sur le B-11 Strikeforce -70 % sur le RO-86 Alkonost -70 % sur le RM-10 Bombushka -70 % sur le Buckingham Luxor -50 % sur le Mammoth F-160 Raiju -50 % sur le JoBuilt P-996 LAZER -50 % sur l'Eberhard Titan 250 D -50 % sur le Mammoth Hydra -50 % sur le Buckingham Pyro -50 % sur le V-65 Molotok Propriétés et véhicules imposants : Bunker de Lago Zancudo gratuit Garage haut de gamme gratuit -60 % sur les agences -60 % sur les améliorations et modifications de l'agence -60 % sur les hangars -60 % sur les améliorations et modifications du hangar -70 sur le centre d'opérations mobile -70 sur le Benefactor Terrorbyte -40 sur les bunkers -40 sur les améliorations et modifications du bunker. Véhicules armés et spéciaux : -60 % sur la Declasse Scramjet -60 % sur l'Imponte Deluxo -50 % sur la Pegassi Toreador -50 % sur la Pegassi Ignus armée -50 % sur la Pegassi Oppressor -50 % sur le TM-02 Khanjali -50 % sur la Coil Rocket Voltic -50 % sur la Benefactor Krieger -50 % sur l'Imponte Ruiner 2000 -50 % sur le HVY Barrage -50 % sur le Vom Feuer Anti-Aircraft Trailer -50 % sur le Bravado Half-Track -50 % sur la Declasse Tampa armée. Véhicules : -40 % sur le Vapid Liberator -40 % sur la Western Sovereign -40 % sur l'Übermacht Sentinel GTS -50 % sur la Vapid FMJ MK V -50 % sur la Bravado Banshee GTS -50 % sur l'Übermacht Niobe -50 % sur la Pegassi Torero XO -50 % sur la Bravado Buffalo STX -50 % sur la Pegassi Ignus -50 % sur la Nagasaki Shinobi -50 % sur la Declasse Vigero ZX -50 % sur la Penaud La Coureuse -50 % sur la Bravado Buffalo EVX -50 % sur la Western Police Bike -50 % sur la Karin Calico GTF -50 % sur la Dinka LSCM Jester RR -50 % sur la Pfister Growler -50 % sur le Gallivanter Baller ST-D -50 % sur la Grotti LSCM Cheetah classique -50 % sur l'Obey 10F -60 % sur la Pegassi Tezeract -60 % sur l'Överflöd Zeno -60 % sur la Progen Emerus -60 % sur la Grotti Furia -60 % sur la Grotti X80 Proto -60 % sur la Grotti Stinger TT. Armes : Lanceur pyrotechnique gratuit. Autres : -40 % sur une sélection d'équipements, motifs, accessoires et vêtements patriotiques. GTA$ SUPPLÉMENTAIRES SUR CERTAINES SHARK CARDS Pour rappel également, profitez d'un bonus de 40 % de GTA$ supplémentaires sur les Great White, Whale et Megalodon Shark Cards. Pour ce faire, liez votre personnage de GTA Online à votre compte Rockstar Games (anciennement Social Club) puis cliquez sur le bouton présent sur l'article du Rockstar Newswire d'ici le 22 juillet. Une fois fait, vous aurez jusqu'au 6 août pour acheter une de ces trois Shark Cards pour recevoir l'argent supplémentaire. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES À l'occasion du Jour de l'Indépendance, les bunkers sont à l'honneur ! Remplissez votre stock d'armes et profitez des récompenses doublées en GTA$ et RP dans les missions de vente de bunker jusqu'au 13 juillet. La vitesse de recherche est d'ailleurs doublée en ce moment. Contactez également l'Agent 14 pour lancer des missions de recherche de bunker, dont les gains en argent, points de réputations et points de recherche sont doublés en ce moment. Vous pouvez également revendre vos pièces d'armes excédentaires aux armureries locales pour obtenir le double de GTA$ et de RP dans le cadre du contrat Ammu-Nation. Défiez les lois de la pesanteur avec les courses casse-cou et empochez le triple de GTA$ et RP durant la même période. Enfin, pilotez une Benefactor Panto jusqu'à la zone d'en-but dans le mode rivalité « Passage en force (remix) » ; cette activité s'inspirant du football américain est de retour jusqu'au 13 juillet dans les Épreuves à la une et propose des récompenses doublées en GTA$ et RP. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez trois missions de recherche de bunker pour réussir le défi hebdomadaire du moment et obtenir ainsi la combinaison « Jock Cranley bleu », en plus du bonus d'argent de 100 000 GTA$. Récupérez des caisses dans les guerres commerciales du mode libre pour obtenir les casques à bière « Pißwasser », « Benedict », « Patriot » et « Supa Wet », de même que le t-shirt « Statue de l'hilarité » (clin d'oeil à Grand Theft Auto IV). ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS) Rockstar Games met à l'honneur de nouvelles Épreuves de la communauté, ces activités crées par les joueurs, de différents genres pour célébrer le Jour l'Indépendance, avec des courses de rallye, duels sur le thème du Far West ou encore un affrontement au mousquet. Celles-ci vous rapporteront des GTA$ et RP doublés jusqu'au 13 juillet. PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART : DERNIÈRE SEMAINE Lancé il y a deux semaines, le programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » de GTA Online entame sa dernière semaine, pour préparer le lancement de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center ». Ainsi, si ce n'est pas déjà fait, connectez-vous au mode en ligne durant ces trois semaines restantes pour obtenir le statut « Passionné » et recevoir ainsi le bonus d'argent de 500 000 GTA$ ainsi qu'une limousine blindée Benefactor gratuite (à récupérer sur le site en jeu Warstock). Accédez au statut « Mécène » en terminant n'importe quel braquage de GTA Online d'ici le 13 juillet et débloquez la tenue NOOSE et le bonus d'argent de 1 000 000 GTA$. Enfin, atteignez le statut « Élitiste » en tant que propriétaires d'une des villas Prix Luxury, en jouant au mode multijoueur en ligne durant la même période pour recevoir une sélection exclusive de cadeaux spéciaux, notamment une réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'amélioration de l'Atelier d'artiste pour la villa (indispensable pour lancer le futur braquage), un hélicoptère furtif Annihilator gratuit (via Warstock), une sculpture ainsi que la possibilité de débloquer un tableau unique pour décorer la propriété. Toutes les récompenses des rangs « Passionné » et « Mécène » seront disponibles dans un délai de 72 heures suivant la fin du braquage effectué. Les récompenses du rang « Élitiste » seront attribuées dès la sortie de la mise à jour en juillet. AMÉLIORATIONS CONTINUES Rockstar rappelle travailler sans relâche pour améliorer l'expérience de GTA Online pour tous les joueurs, que ce soit par des correctifs, des améliorations générales ou bien en luttant activement contre les tricheurs, les comportements malveillants et le harcèlement de la part des autres joueurs. De nouvelles améliorations seront ainsi du disponibles au lancement de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center ». De plus, la compagnie de Sam Houser s'est associée à Modulate en décembre 2024 afin de lutter contre les abus dans le chat vocal ; une mise à jour a été faite récemment (voir l'article de Modulate sur le sujet). ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 13 juillet : Compact EMP Launcher Fusil de précision lourd (à -40 %) Fusil à impulsion Lance-roquettes Up-n-Atomizer Lanceur pyrotechnique (gratuit) Mousquet (gratuit) Bombes collantes Grenades Fusil El Strickler. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 13 JUILLET) Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 13 juillet, notamment : Ocelot Stromberg gratuite Réduction spéciale de 2 000 000 GTA$ sur toutes les villas de Prix Luxury Real Estate Récompenses supplémentaires pour les missions « KnoWay Out » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
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En plus de l'annonce de la fin des jeux physiques sur les consoles PlayStation en 2028, Sony s'est également exprimé sur la fermeture à venir du PlayStation Store pour les PlayStation 3 et PlayStation Vita, dès cette année dans plusieurs régions, et l'année prochaine pour le reste du monde. Voici le calendrier de fermeture du PS Store sur PS3 et PS Vita : Mexique, Honduras et Nicaragua : août 2026 ; Reste de l’Amérique latine et Moyen-Orient : fin d'année 2026 ; Dans tous les autres pays : juillet 2027. Concrètement, les joueurs ne pourront plus acheter de nouveau contenu après la fermeture du PlayStation Store sur ces plateformes. Cependant, afin de faciliter la transition, les joueurs pourront continuer de télécharger le contenu qu’ils ont acheté, même après la date de fermeture, dans un avenir proche (sans plus de précision). Au niveau de Rockstar Games, cette annonce concerne les versions dématérialisées de : Grand Theft Auto IV (PS3) Midnight Club: Los Angeles (PS3) Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (PS3) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (PS3) Red Dead Redemption (PS3) Red Dead Redemption: Undead Nightmare (PS3) L.A. Noire (PS3) Max Payne 3 (PS3) Grand Theft Auto V (PS3) Grand Theft Auto III (émulation PS3) Grand Theft Auto: Vice City (émulation PS3) Grand Theft Auto: San Andreas (émulation PS3 et remaster PS3). Grand Theft Auto: Liberty City Stories et Vice City Stories étaient disponibles sur PlayStation 3 et PlayStation Vita (en émulation des versions PlayStation 2 et PlayStation Portable), de même que GTA: Chinatown Wars sur la console portable (en émulation de la version PSP) mais ont été retirés du PlayStation Store depuis. Liens : PlayStation Blog (US) et PlayStation Blog (FR)
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PlayStation abandonne les versions physiques des jeux en 2028
KevFB a posté un sujet dans Généralités
Une semaine après la présentation des éditions de Grand Theft Auto VI et l'ouverture des précommandes par Rockstar Games, dans des versions sans disque, c'est un coup de tonnerre qui vient de retentir dans l'industrie vidéoludique ! PlayStation annonce purement et simplement la fin des versions physiques des jeux sortant sur ses consoles à partir de janvier 2028. Ce choix a été justifié « en réponse aux changements de tendance dans les préférences des consommateurs ». Les futurs jeux sortiront alors uniquement au format numérique dans un an et demi, sur le PlayStation Store et auprès des revendeurs. Si l'annonce de GTAVI uniquement en dématérialisé à son lancement en novembre (via les boutiques numériques des consoles ou en version code in a box) avait généré des interrogations et des craintes, la rumeur d'une sortie en version disque en fin d'année avait généré de l'espoir, avant d'être douchée par les informations venant de The Hollywood Reporter. Finalement, cette annonce de Sony vient enterrer un peu plus cette hypothèse. Au-delà de la sortie de Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S (Microsoft ayant amorcé le virage du dématérialisé depuis plusieurs générations de consoles, il ne serait pas étonnant de les voir s'inscrire dans cette voie), l'hypothétique portage du jeu qui pourrait arriver par la suite sur PlayStation 6 et la future Xbox est également concerné, de même que les prochains titres développés et/ou édités par Rockstar tout simplement (à commencer par le remake de Max Payne 1&2 par Remedy Entertainment). Une ère s'achève donc. Liens : PlayStation Blog (US) et PlayStation Blog (FR) -
Red Dead Online : Bonus et promotions du 30 juin au 3 août (Spécial 4 Juillet)
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
RÉCOMPENSES BONUS POUR LES CHASSEURS DE PRIMES En juillet, les chasseurs de primes sont à l'honneur dans Red Dead Online ! Traquez ainsi les dangereux criminels présents sur la carte pour profiter des récompenses triplées en RDO$, XP et XP de rôle en capturant des primes classiques ainsi que des gains triplés en RDO$, XP et or en ramenant des primes notoires et légendaires jusqu'au 3 août. Débloquez également les éléments ci-dessous en effectuant les prérequis attendus jusqu'au 3 août : Interaction « Asking for Trouble » (en terminant une prime) Interaction « War Cry » (en terminant une prime légendaire) Redingote verte (en terminez tous les défis quotidiens de chasseur de primes). Affrontez les criminels dans le mode « Au nom de la loi » ou faites équipe avec d'autres justiciers pour traquer plusieurs cibles dans le mode « Chasse à l'homme », et mettre ainsi la main sur des RDO$ et XP triplés durant ces cinq semaines. Participez d'ailleurs au mode « Au nom de la loi » ou « Chasse à l'homme » d'ici le 3 août pour obtenir la chemise blanche Rushword. AUTRES RÉCOMPENSES BONUS Profitez de l'exonération totale des frais d'installation de groupe permanent et d'une augmentation de 100 % sur toute l'XP gagnée en tant que membre d'un groupe jusqu'au 3 août. RÉCOMPENSES HEBDOMADAIRES Voici les différentes récompenses hebdomadaires, à débloquer au fil des semaines : Du 30 juin au 6 juillet : 3 bolas Hawkmoth et 100 cartouches de munitions Express Repeater (en terminant deux primes) Du 7 au 13 juillet : Manteau bleu Eberhart (en participant à une activité avec votre groupe permanent) Du 14 au 20 juillet : Carte au trésor « West Hill Haven » (en achetant une modification d'arme) Du 21 au 27 juillet : Chapeau orange de raton laveur (en progressant de cinq niveaux ou en atteignant au moins le rang 20 en tant que chasseur de primes) Du 28 juillet au 3 août : Récompense pour une arme gratuite (en terminant deux contrats). ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Célébrez les 250 ans des États-Unis (ce samedi 4 juillet) en vous connectant à Red Dead Online et ainsi débloquer le poncho « Rebellion » d'ici le 3 août. En tant que chasseurs de primes, rendez-vous ce mois-ci dans le mode en ligne pour débloquer le bandana « Spirit of 1776 ». RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 3 août : Concho Pants Patterned Bandana Porter Jacket Macbay Jacket Torranca Coat. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS) Voici le calendrier des séries à la une ce mois-ci dans Red Dead Online, dont les récompenses en RDO$ et XP sont triplées : Du 30 juin au 6 juillet : Shootout Series Du 7 au 13 juillet : Hardcore Most Wanted Du 14 au 20 juillet : Overrun Series Du 21 au 27 juillet : Spoils of War Series Du 28 juillet au 3 août : Team Gun Rush Series. TENUE DE LA COMMUNAUTÉ Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par Historical-Stock-303 du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 3 août : Gambler’s Hat Duster Coat (femme) ou Antoine Jacket (homme) Iniesta Shirtwaist (femme) ou Everyday Shirt (homme) Traditional Vest Buckskin Pants (femme) ou Studded Pants (homme) Pickett Boots Ribbon Tie. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 3 août : Coût de création du groupe permanent gratuit Réduction de 5 lingots d'or sur la licence de chasseur de primes Réduction de 5 lingots d'or sur la licence prestigieuse de chasseur de primes Chariot de chasseur de primes gratuit -50 % sur les teintes de wagons de chasseurs de primes -50 % sur les tenues de chasseur de primes (The Wakeeney, The Bullard, The Garwood, The Carthage, The Thorogood) -30 % sur les schémas de cartouches à pointe fendue, explosifs express et chevrotines incendiaires -50 % sur les bolas (Hawkmoth, Brookstone, Gravesend) -50 % sur les couteaux de lancer -50 % sur les chevaux Breton -50 % sur les carabines et personnalisation du style de carabine -50 % sur les bandoulières et manteaux. Lien : Rockstar Newswire -
GTA VI : Les précommandes sur PS5 seraient beaucoup plus importantes que sur Xbox Series X|S
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Si aucun chiffre officiel n'a été communiqué depuis l'ouverture des précommandes de Grand Theft Auto VI, malgré les rumeurs et spéculations ainsi que des ruptures de stock (déjà !) chez certains revendeurs pour la version physique avec code, une première information vient d'IGN Deals concernant la répartition entre les deux consoles qui accueilleront le jeu le 19 novembre : la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S. Ainsi, selon le média américain, pour 6 précommandes de GTAVI sur PS5, 1 serait faite sur Xbox Series. En d'autres termes, environ 86 % des précommandes du prochain jeu de Rockstar Games effectuées dans les premières heures auraient été faites sur la console de Sony contre 14 % sur la console de Microsoft. Un premier rapport de force qui ne fait que confirmer la longueur d'avance qu'à PlayStation sur Xbox, du fait des ventes de sa console dans le monde (93 millions contre 32 millions) mais également l'accord commercial avec Rockstar qui permet à la console nippone d'être mise en avant dans la communication du jeu. Lien : @igndeals (Instagram) -
Depuis mercredi et l'annonce par Rockstar Games des différentes versions de Grand Theft Auto VI puis l'ouverture des précommandes le lendemain, beaucoup de fans s'interrogent sur le sort de la version physique de cet opus, annoncée comme étant une version code in a box, sans disque. Comme nous vous le rapportions la semaine dernière, certains revendeurs ont commencé à boycotter les précommandes tant qu'une version disque du jeu ne sera pas proposée. Une éclaircie semblait toutefois visible dans le ciel : le site polonais PPE et l'informateur Graczdari indiquaient que les versions physiques avec code ne seraient proposées qu'au lancement initial de GTAVI et que les versions physiques avec disques arriveraient courant décembre. Cependant, l'euphorie chez les amateurs des versions boîtes à l'ancienne semble déjà révolue : The Hollywood Reporter rapporte que Rockstar n'a pas l'intention de commercialiser de version physique du jeu, selon une source proche du label new-yorkais. Il ne serait ainsi pas prévu de le faire, ni au lancement, ni même plusieurs mois après. Lien : The Hollywood Reporter
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PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART (JUSQU'AU 13 JUILLET) Lancé la semaine dernière, le programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » de GTA Online entame sa deuxième semaine, pour préparer le lancement de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center » le mois prochain. Ce programme s'étend jusqu'au lundi 13 juillet, le même jour que la fin des avantages en cours de GTA+, permettant d'en déduire que la mise à jour arrivera le lendemain. Ainsi, si ce n'est pas déjà fait, connectez-vous au mode en ligne durant ces trois semaines restantes pour obtenir le statut « Passionné » et recevoir ainsi le bonus d'argent de 500 000 GTA$ ainsi qu'une limousine blindée Benefactor gratuite (à récupérer sur le site en jeu Warstock). Accédez au statut « Mécène » en terminant n'importe quel braquage de GTA Online d'ici le 13 juillet et débloquez la tenue NOOSE et le bonus d'argent de 1 000 000 GTA$. Enfin, atteignez le statut « Élitiste » en tant que propriétaires d'une des villas Prix Luxury, en jouant au mode multijoueur en ligne durant la même période pour recevoir une sélection exclusive de cadeaux spéciaux, notamment une réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'amélioration de l'Atelier d'artiste pour la villa (indispensable pour lancer le futur braquage), un hélicoptère furtif Annihilator gratuit (via Warstock), une sculpture ainsi que la possibilité de débloquer un tableau unique pour décorer la propriété. Toutes les récompenses des rangs « Passionné » et « Mécène » seront disponibles dans un délai de 72 heures suivant la fin du braquage effectué. Les récompenses du rang « Élitiste » seront attribuées dès la sortie de la mise à jour en juillet. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er juillet : 2x GTA$ et RP dans les dossiers du FIB (dont 4x GTA$ et RP dans le dossier prioritaire du FIB) 2x GTA$ et RP dans les missions de ventes du labo d'acide 2x GTA$ et RP dans les missions de Fooligan 2x GTA$ et RP dans les courses de véhicules spéciaux 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de course de la communauté. MISE À NIVEAU GRATUITE DE GTAV ET GTA ONLINE SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S Pour rappel, les joueurs sur PlayStation 4 et Xbox One peuvent depuis la semaine dernière passer leurs versions respectives de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PS5 ou Xbox Series X|S sans frais supplémentaires et profiter ainsi des différentes améliorations techniques ou encore de la migration de la progression pour le mode Histoire et le mode en ligne. GTA$ SUPPLÉMENTAIRES SUR CERTAINES SHARK CARDS Pour rappel également, profitez d'un bonus de 40 % de GTA$ supplémentaires sur les Great White, Whale et Megalodon Shark Cards. Pour ce faire, liez votre personnage de GTA Online à votre compte Rockstar Games (anciennement Social Club) puis cliquez sur le bouton présent sur l'article officiel d'ici le 22 juillet. Une fois fait, vous aurez jusqu'au 6 août pour acheter une de ces trois Shark Cards pour recevoir l'argent supplémentaire. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Si ce n'est pas déjà fait, associez votre compte Rockstar Games (anciennement Social Club) à votre compte Discord, rejoignez le serveur officiel de Rockstar Games et connectez-vous à GTA Online d'ici le 1er juillet pour avoir droit au sweat « Universitaire Rockstar bordeaux », ajouté in fine à votre garde-robe. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er juillet : -40 % sur le MTL Brickade 6x6 Installation du labo d'acide du MTL Brickade 6x6 gratuite -40 % sur l'usine de vêtements Darnell Bros. -30 % sur l'Annis Euros X32 -30 % sur l'Annis Remus -30 % sur la Declasse Hotring Sabre -30 % sur la Dewbauchee Specter -30 % sur la Dinka Jester classique -30 % sur le HVY Dump -30 % sur la Karin Everon -30 % sur la Pegassi Zorrusso -30 % sur la Pfister Comet S2 Cabrio -30 % sur la Vapid Flash GT. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 1er juillet : Batterie de baseball gratuite Fusil de combat (à -50 %) Pistolet paralysant (à -30 % pour les abonnés à GTA+). AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 13 JUILLET) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 13 juillet, notamment : Ocelot Stromberg gratuite Réduction spéciale de 2 000 000 GTA$ sur toutes les villas de Prix Luxury Real Estate Récompenses supplémentaires pour les missions « KnoWay Out » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
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En début d'année, le site polonais PPE et l'informateur Graczdari annonçaient notamment une sortie exclusivement en dématérialisé de Grand Theft Auto VI pour son lancement le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Une information balayée en février par Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, qui indiquait simplement qu'une non sortie en physique « [n'était] pas le plan ». Depuis hier et l'annonce des différentes versions du jeu puis l'ouverture des précommandes, beaucoup de fans s'interrogent car la version boîte disponible en précommande et vendue au lancement ne contiendra pas de disque, mais seulement un code pour télécharger le jeu (une version code in a box donc). Si la volonté d'éviter toute fuite avant la date officielle est un argument fort, une partie des joueurs s'inquiètent pour l'avenir des jeux Rockstar et l'industrie en générale concernant les versions physiques, le marché de l'occasion, le fait de disposer concrètement de son jeu ou encore la possible fin du côté collectionneur des boîtes. Les revendeurs Video Games Plus (canadien) et Loot Box Gaming (américain) ont d'ailleurs annoncé boycotter les précommandes tant qu'une version disque du jeu ne sera pas proposée. Bien qu'ils se soient trompés le mois dernier concernant la possible date de sortie de la bande-annonce 3, PPE et Graczdari indiquent désormais que les versions code in a box ne seraient proposées qu'au lancement initial de Grand Theft Auto VI et que les versions physiques avec disques arriveraient courant décembre. Si le label new-yorkais n'avait pas vendu de version boîte avec code par le passé, la sortie de ses jeux ces dernières années montre bien qu'une sortie en version disque était toujours prévue après un lancement initial en dématérialisé : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch en 2021, Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series en 2022 et Red Dead Redemption sur PS4 et Switch en 2023. D'autres exemples récents dans l'industrie vidéoludique, comme Alan Wake 2 de Remedy Entertainment (sorti en version disque un an après son lancement initial en version numérique), montre qu'une version boîte avec Blu-ray est toujours possible dans l'esprit des éditeurs. Liens : @VideoGamesPlus_ (X/Twitter), @LootBoxGamingUS (X/Twitter), PPE, VGC et Insider Gaming
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On y est ! Après avoir attendu des semaines (si ce n'est des mois et des années), Grand Theft Auto VI est désormais disponible en précommande depuis minuit, heure locale ! Le jeu est désormais présent en version standard et en Édition ultime, au prix de 79,99 € et 99,99 € respectivement, pour la plupart des boutiques et magasins. Toute précommande effectuée avant la date de sortie, ou bien tout achat le jour-j (quelque soit l'édition), permettra aux joueurs d'obtenir le « Pack Vintage Vice City ». Par ailleurs, en précommandant GTAVI via les boutiques en ligne de PlayStation et Xbox, 1 mois à GTA+ est offert (abonnement GTA+ ne pouvant être utilisé que sur le compte utilisé pour précommander le jeu, et à utiliser avant le 31 mars 2027 pour PlayStation ou dans les 180 jours suivant l'achat du jeu pour Xbox). Pour rappel, la version physique ne contient pas de disque, mais simplement un code à l'intérieur du boîtier pour télécharger le jeu (code in a box, comme on dit). Les versions numériques et boîte seront disponibles le 12 novembre (une semaine avant la sortie du jeu) afin de permettre aux joueurs de précharger Grand Theft Auto VI sur leurs consoles pour être prêts le jour-j ! À noter que l'Édition ultime n'est disponible que sur les boutiques en ligne de PlayStation et Xbox, sauf changement par la suite. Si vous possédez la version standard du jeu (en numérique ou en boîte, et quelque soit la boutique ou le revendeur où vous l'avez achetée), vous pourrez cependant obtenir tout le contenu de l'Édition ultime en déboursant 20 € sur les boutiques des consoles de Sony ou Microsoft pour acheter l'upgrade, même après la sortie du jeu. Par ailleurs, fort de son partenariat avec Rockstar Games, PlayStation a modifié le logo de son application en le mettant aux couleurs du jeu (comme le label new-yorkais la semaine dernière). Précommander le jeu sur la console de Sony fera également apparaître une animation dans le menu principal. Retrouvez ci-dessous les différentes boutiques et différents revendeurs où il est possible de précommander les deux éditions pour la France métropolitaine. ÉDITION ULTIME PlayStation : PlayStation Store : Édition ultime PS5 - version numérique (99,99 €) PlayStation Store : Mise à niveau Édition ultime PS5 - version numérique (20,00 €). Xbox Series X|S : Xbox Store : Édition ultime Xbox Series X|S - version numérique (99,99 €) Xbox Store : Mise à niveau Édition ultime Xbox Series X|S - version numérique (20,00 €). ÉDITION STANDARD PlayStation 5 : PlayStation Store : Édition standard PS5 - version numérique (79,99 €) Rockstar Store : Édition standard PS5 - version boîte (79,99 €) Amazon : Édition standard PS5 - version boîte (60,00 €) Auchan : Édition standard PS5 - version boîte (60,00 €) Boulanger : Édition standard PS5 - version boîte (79,99 €) Carrefour : Édition standard PS5 - version boîte (69,99 €) Cdiscount : Édition standard PS5 - version boîte (60,00 €) Cultura - Édition standard PS5 - version boîte (80,00 €) E. Leclerc : Édition standard PS5 - version boîte (60,00 €) Fnac : Édition standard PS5 - version boîte (79,99 €) Joybuy : Édition standard PS5 - version boîte (79,99 €) Micromania : Édition standard PS5 - version boîte (79,99 €). Xbox Series X|S : Xbox Store : Édition standard Xbox Series X|S - version numérique (79,99 €) Rockstar Store : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (79,99 €) Amazon : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (60,00 €) Auchan : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (60,00 €) Boulanger : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (79,99 €) Carrefour : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (69,99 €) Cdiscount : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (60,00 €) Cultura : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (80,00 €) E. Leclerc : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (60,00 €) Fnac : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (79,99 €) Joybuy : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (79,99 €) Micromania : Édition standard Xbox Series X|S - version boîte (79,99 €). L'article est mis à jour au fur et à mesure où les revendeurs ajoutent les fiches de précommande.
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Après l'annonce du contenu de l'Édition ultime et des bonus de précommandes de Grand Theft Auto VI par Rockstar Games, PlayStation s'est exprimé sur le futur grand jeu. Fort du partenariat étroit entre Sony Interactive Entertainment et Rockstar, la PlayStation 5 est annoncée comme étant la meilleure plateforme pour jouer à GTAVI, en tirant notamment parti des fonctionnalités immersives de la consoles afin de proposer une expérience solo poignante : DualSense : Retours haptiques de la manette offrant des vibrations réactives ; gâchettes adaptatives proposant une résistance dynamique ; haut-parleur intégré à la manette ajoutant une nouvelle dimension aux moments et interactions clés du jeu, avec des effets sonores améliorés par les retours haptiques. Tempest 3D AudioTech : Positionnement audio hautement précis améliorant la perception des joueurs. SSD : Le jeu tirera profit de la vitesse du SSD de la PS5, permettant d'avoir des temps de chargement quasi instantanés. PRÉCOMMANDES Pour rappel, les précommandes pour Grand Theft Auto VI débutent le 25 juin à minuit, heure locale, pour la version standard comme l'Édition ultime, sur le PlayStation Store (comme la boutique Rockstar, la boutique Xbox ainsi que d'autres revendeurs). Outre le « Pack Vintage Vice City », les achats du jeu effectués avant le 20 novembre via le PlayStation Store permettra de bénéficier également d'un mois gratuit à GTA+. Lien : Blog PlayStation
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GTA VI : Édition ultime, bonus de précommande, préchargement et nouveaux screenshots
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
À la veille du lancement des précommandes de Grand Theft Auto VI pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Rockstar Games donne des informations complémentaires concernant celles-ci et le futur préchargement, et dévoile également le contenu de l'Édition ultime et les bonus de précommande, le tout accompagné par une soixantaine de nouveaux screenshots ! Le label new-yorkais rappelle par ailleurs que GTAVI est un jeu solo, faisant donc implicitement la distinction avec la future version de GTA Online. En attendant plus d'informations le concernant, le prochain mode multijoueur en ligne à Leonida devrait donc arriver en décalé (pour Grand Theft Auto V, il avait fallu attendre deux semaines ; pour Red Dead Redemption 2, cinq semaines pour Red Dead Online, alors seulement jouable en version bêta). Reste à savoir également si les joueurs pourront y accéder en ayant une copie de Grand Theft Auto VI (comme pour ses prédécesseurs) ou s'ils devront l'acheter en supplément. PRÉCOMMANDES Grand Theft Auto VI sera disponible à la précommande demain, le 25 juin, ou plus exactement cette nuit à minuit heure locale. Les précommandes concerneront aussi bien l'édition standard que l'Édition ultime. Toute précommande et tout achat du jeu effectués avant le vendredi 20 novembre donnera droit au « Pack Vintage Vice City », une collection d'objets évoquant l'âge d'or de la ville leonidienne. PRÉCHARGEMENT Les joueurs ayant précommandé la version numérique du jeu pourront la précharger dès le jeudi 12 novembre (une semaine donc avant la sortie officielle) afin de pouvoir jouer y jouer dès le 19 novembre. À noter que la version physique de Grand Theft Auto VI disponibles au lancement, contenant un code de téléchargement (et non un disque), sera également disponible à partir du 12 novembre pour permettre également son préchargement. ÉDITION ULTIME Avec l'Édition Ultime, profitez d'une collection exclusive de véhicules, armes et tenues premium. Ces bonus sont liés à tous les aspects de l'histoire des protagonistes, Jason Duval et Lucia Caminos, avec de nouveaux articles à découvrir dans chaque chapitre. À noter que les joueurs ayant acheté la version de base du jeu pourront acheter une upgrade n'importe quand par la suite pour obtenir le contenu de l'Édition ultime. Grotti Cheetah de 1995 (véhicule) : « Sportive emblématique de Grotti du milieu des années 90 et véritable hommage à Shore Drive, la Grotti Cheetah de 1995, avec son motif minimaliste et rétrofuturiste, sera disponible pour vous accompagner à un stade plus avancé de votre aventure. » Revolvers Hawk & Little Morgan (armes) : « Des versions pour homme et pour femme de ce puissant revolver au style classique de Vice City, provenant du domaine Vercetti, avec des crosses ornées de palmiers, des détails finement gravés et une lunette de visée très performante. » Variantes personnalisées d'armes : « Des armes de poing personnalisées, avec des gravures détaillées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia. » Style de Vice City (styles) : « Que ce soit au bord d'une piscine ou côte à côte, Jason et Lucia auront toujours du style, grâce à des tenues et des tatouages exclusifs, et plus encore. » Véhicules pour la planque de Jason (véhicules) : « Changez de vitesse et profitez du soleil sur une moto Dinka Enduro aux couleurs de l'armée ou dans un Kayak Crest. » Modèle rétro pour le Ganado (kit de modification) : « Donnez un coup de fouet et une touche de style classique au pick-up Vapid Ganado surbaissé et usé de Jason grâce à des mods exclusifs. » Rideout Customs (atelier de tuning) : « Transformez des véhicules classiques en magnifiques œuvres d'art aux intérieurs détaillés, aux jantes raffinées et au style donk. Disponible uniquement dans l'Édition Ultime. » Sara's Unisex Salon (salon de coiffure) : « Adoptez les styles inimitables du salon pour Jason et Lucia, y compris pour la pilosité faciale de Jason et pour le maquillage et les ongles de Lucia. Disponible uniquement dans l'Édition Ultime. » Shitzu Squalo (véhicule nautique) : « Idéal pour pêcher toutes sortes de poissons à Gambit Bay, ce Squalo teinté d'un dégradé de rose et de bleu, amarré à Washington Beach, est prêt à prendre la mer grâce à sa caisse d'armes remplie d'explosifs. » Stock 305 (boutique de vêtements) : « Créez différents looks uniques et exclusifs pour Jason et Lucia dans la meilleure boutique de streetwear haut de gamme de Stockyard. Disponible uniquement dans l'Édition Ultime. » Vapid Dominator Buggy de 1967 (véhicule et garage) : « Un monstre du Mud Club offrant une maniabilité tout-terrain impressionnante pour les sentiers reculés du mont Kalaga et au-delà. Vous pourrez le stationner au garage de Paradise à Watson Bay, qui dispose d'un casier d'armes et d'un endroit sécurisé où déposer les biens volés destinés à un receleur. » Electric Fang Tattoo (salon de tatouage) : « Le salon de tatouage le plus emblématique de Stockyard, avec plus de 50 tatouages signature pour Jason et Lucia, tous conçus par le collectif d'artistes FAILE. Disponible uniquement dans l'Édition Ultime. » One-Eyed Willie (atelier de tuning) : « Cet atelier de tuning de Lake Leonida est spécialisé dans les modifications tout-terrain et les décorations automobiles peintes à la main. Disponible uniquement dans l'Édition Ultime. » Articles du bonheur (styles) : « Une collection capsule de vêtements et d'accessoires inspirée du personnage de la série à succès de l'État du Bonheur, Macca the Gator. » Entrepôt de marchandises illégales des PTT Youngin$ (repaire de gang) : « Attaquez-vous au repaire d'un des gangs les plus tapageurs et les plus actifs du quartier de Southside, à Vice City, puis sauvez-vous pour mettre la main sur des objets spéciaux et de la contrebande de choix. » Collection de voitures classiques par Wyman (commande spéciale) : « Retrouvez diverses voitures classiques abandonnées ou inachevées et redonnez-leur tout leur éclat au cours de cette commande spéciale passée par Wyman, collectionneur excentrique et mécanicien local. » PACK VINTAGE VICE CITY (BONUS DE PRÉCOMMANDE) Précommandez le jeu (quelque soit la version) ou achetez-le le jour-j pour avoir droit au « Pack Vintage Vice City », comprenant la berline Vapid Stanier de 1955 et un garage près d'Ocean Beach, des tenues et coiffures décadentes pour Jason et Lucia ainsi qu'un motif d'arme emblématique qui fait écho à la démesure d'antan, vue de GTA: Vice City et Vice City Stories. Vapid Stanier de 1955 (véhicule et garage) : « Parcourez Shore Drive au volant de cette berline classique, puis stationnez-la dans le garage privé de Shore Court, à deux pas du sable étincelant d'Ocean Beach. Ce garage dispose d'un casier d'armes et d'un endroit sécurisé où déposer les biens volés destinés à un receleur. » Tenues et coiffures vintage (styles) : « Optez pour l'excès avec le costume en lin de Jason au chic naturel et aux couleurs pastel vintage, mis en valeur par une coupe typique de la décennie de la décadence. Montrez à tous que le monde vous appartient grâce à la mini-robe à sequins rouges de Lucia et ses cheveux bouclés. » Motif d'armes spécial Tommy Vercetti : « Personnalisez la plupart de vos armes avec un motif tropical inspiré de la chemise à palmiers emblématique de Tommy Vercetti. » Liens : @RockstarGames (X/Twitter), Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto VI -
GTA VI : Les prix de la version standard et de l'Édition ultime (en dollar)
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
En parallèle de la révélation de l'Édition ultime et des bonus de précommandes de Grand Theft Auto VI par Rockstar Games, l'éditeur Take-Two Interactive a dévoilé le prix (en dollar) des deux versions du jeu, dont les précommandes débutent cette nuit à minuit (heure locale) : Version standard du jeu : 79,99 $ Édition ultime : 99,99 $. Pour l'heure, les prix en euro n'ont pas encore été communiqués ; la version standard étant 10 $ plus chère que le prix le plus haut des jeux PlayStation 5 et Xbox Series X|S en Amérique du Nord, il faudra s'attendre à un prix plus élevé que les autres jeux en Europe. Ceci marquerait donc un précédent dans l'industrie vidéoludique concernant la fixation des prix pour les prochaines sorties. Liens : Business Wire et Take-Two Interactive -
GTA VI : Les artworks de la jaquette en grands formats
KevFB a répondu à un sujet de Isyanho dans GTA 6
C'est ajouté à l'article ; merci ! -
GTA V : Mise à niveau gratuite des PS4 et Xbox One vers les PS5 et Xbox Series X|S
KevFB a posté un sujet dans GTA 5
Comme annoncé cette semaine, les possesseurs de Grand Theft Auto V sur PlayStation 4 ou en version numérique sur Xbox One peuvent bénéficier depuis ce jeudi 18 juin d'une mise à niveau gratuite vers les versions PlayStation 5 ou Xbox Series X|S et profiter ainsi des meilleures versions du mode Histoire et de GTA Online avant de la mise à jour de juillet, « Le Braquage du Kortz Center ». Les versions sur consoles de neuvième génération proposent différentes améliorations techniques, une migration simplifiée de la progression en mode Histoire et en ligne, ainsi que de nouvelles fonctionnalités comme les véhicules et améliorations hautes performances de Hao's Special Works, les récompenses de progression de carrière et bien d'autres encore. Les joueurs sur PC peuvent également profiter de toutes ces mises à jour, ainsi que de fonctionnalités exclusives telles que l'occlusion ambiante et l'illumination globale en ray tracing, ainsi que la possibilité de passer de la version originale à la version améliorée. Enfin, les abonnés à GTA+ peuvent aussi profiter depuis peu au mode Histoire de Grand Theft Auto V, disponible sans coût supplémentaire dans la bibliothèque de jeux de l'abonnement premium. Liens : Rockstar Newswire (1) et (2) -
GTA VI : Rockstar dévoile la jaquette du jeu et annonce les précommandes pour le 25 juin
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Si l'annonce très tôt du nouvel évènement hebdomadaire de GTA Online laissait déjà entrevoir une possible annonce de Rockstar Games cet après-midi, le label new-yorkais vient effectivement de dévoiler la couverture de Grand Theft Auto VI, avec des artworks inédits et un logo légèrement retravaillé, ainsi qu'annoncer l'ouverture des tant attendues précommandes du jeu pour le jeudi 25 juin. La vidéo dévoilant la jaquette contient sans doute un des thèmes musicaux principaux du prochain jeu (peut-être même le thème principal ?). Celui-ci reprend les sonorités de ceux de GTA: Vice City et Vice City Stories surtout, mais également les musiques de HEALTH pour la mise à jour « Guerre d'arène » de GTA Online. Le groupe américain avait également composé la bande originale de Max Payne 3 ; sera-t-il encore de la partie pour GTAVI ? Voici la version en très grand format que Rockstar a envoyé aux fansites (un très grand merci à eux pour cela !) : La compagnie de Sam Houser en a également profité pour mettre à jour le site officiel du jeu. Pour rappel, Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Lien : @RockstarGames (X/Twitter), Rockstar Newswire et site officiel de Grand Theft Auto VI -
GTA VI : Nouveaux artworks issus de la jaquette du jeu et nouveau visuel
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Outre la jaquette officiell et l'annonce de l'ouverture à venir des précommandes de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games en a profité pour mettre à jour le site officiel du jeu. L'occasion de découvrir notamment deux nouveaux artworks de Jason Duval et Lucia Camino en grand format (utilisé pour la jaquette justement). La nouvelle version du logo de GTAVI : La mise à jour du site permet également d'avoir droit à un visuel animée de Vice City au crépuscule (ci-dessous en version statique) : La compagnie au R étoilé a également profité de la double annonce pour mettre à jour ses comptes sur les réseaux sociaux, avec la jaquette et photo de couverture et une version détournée du logo de la compagnie sur le thème du jeu en photo de profil. Liens : Site officiel de Grand Theft Auto VI et @RockstarGames (X/Twitter) -
GTA Online : Détails des bonus du 18 au 24 juin (Programme « Collectionneur d'oeuvres d'art »)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART Comme annoncé hier, Rockstar Games lance dès aujourd'hui dans GTA Online le programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » en amont du lancement de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center ». Ce programme s'étend jusqu'au lundi 13 juillet, donnant là encore un indice important sur la date de lancement de la mise à jour (comme pour les avantages en cours de GTA+). Connectez-vous au mode en ligne durant ces quatre semaine pour obtenir le statut « Passionné » et recevoir ainsi le bonus d'argent de 500 000 GTA$ ainsi qu'une limousine blindée Benefactor gratuite (à récupérer sur le site en jeu Warstock). Accédez au statut « Mécène » en terminant n'importe quel braquage de GTA Online d'ici le 13 juillet pour débloquer la tenue NOOSE et le bonus d'argent de 1 000 000 GTA$. Enfin, atteignez le statut « Élitiste » en tant que propriétaires de villas, en jouant au mode multijoueur en ligne durant la même période pour recevoir une sélection exclusive de cadeaux spéciaux, notamment une réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'amélioration de l'Atelier d'artiste pour la villa (indispensable pour lancer le futur braquage), un hélicoptère furtif Annihilator gratuit (via Warstock), une sculpture ainsi que la possibilité de débloquer un tableau unique pour décorer la propriété. Toutes les récompenses des rangs « Passionné » et « Mécène » seront disponibles dans un délai de 72 heures suivant la fin du braquage effectué. Les récompenses du rang « Élitiste » seront attribuées dès la sortie de la mise à jour en juillet. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Le « Braquage du Diamond Casino » est à l'honneur cette semaine dans GTA Online. Utilisez ainsi (à nouveau) votre salle d'arcade pour planifier méticuleusement la mise à sac de l'édifice de jeux pour profiter des récompenses doublées jusqu'au 24 juin. Profitez de votre venue dans l'établissement de jeux pour venir en aide à la gérante, Agatha Baker, et repousser une prise de contrôle hostile par la famille Duggan, dans le cadre des missions de l'histoire du casino (dont les GTA$ et RP sont doublés), ainsi que les jobs du casino (GTA$, RP et jetons doublés). En attendant la prochaine mise à jour, participez aux missions de la précédente avec « KnoWay Out » ; percez à jour la surveillance de masse réalisée par la compagnie d'automobiles autonomes et profitez ainsi de gains doublés en argent et points de réputation cette semaine (ces récompenses sont également doublées pour les abonnés à GTA+, soit donc quadruplées au final). Récapitulatif des bonus d'activité disponibles dans GTA Online jusqu'au 24 juin : 2x GTA$ et RP sur la phase finale du « Braquage du Diamond Casino » 2x GTA$ et RP sur les missions de l'histoire du casino 2x GTA$ et RP sur les jobs du casino 2x GTA$ et RP pour les missions « KnoWay Out » (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+). ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Rockstar met à l'honneur de nouvelles Épreuves de course de la communauté, dont les récompenses en GTA$ et RP sont triplées, notamment « {VNS} F2F PIPE BOMB » par vivoneisogni. MISE À NIVEAU GRATUITE DE GTAV ET GTA ONLINE SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S Comme annoncé également hier, les joueurs sur PS4 et Xbox One peuvent désormais passer à leurs versions respectives de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PS5 ou Xbox Series X|S sans frais supplémentaires et profiter ainsi des différentes améliorations techniques ou encore de la migration de la progression pour le mode Histoire et le mode en ligne. GTA$ SUPPLÉMENTAIRES SUR CERTAINES SHARK CARDS Profitez d'un bonus de 40 % de GTA$ supplémentaires sur les Great White, Whale et Megalodon Shark Cards. Pour ce faire, liez votre personnage de GTA Online à votre compte Rockstar Games (anciennement Social Club) puis cliquez sur le bouton présent sur l'article officiel d'ici le 22 juillet. Une fois fait, vous aurez jusqu'au 6 août pour acheter une de ces trois Shark Cards pour recevoir l'argent supplémentaire. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Associez votre compte Rockstar Games (anciennement Social Club) à votre compte Discord, rejoignez le serveur officiel de Rockstar Games et connectez-vous à GTA Online d'ici le 1er juillet pour avoir droit au sweat « Universitaire Rockstar bordeaux », ajouté in fine à votre garde-robe. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 24 juin : Réduction de 2 000 000 GTA$ pour la villa de Vinewood Hills (abonnés à GTA+) -40 % sur la suite avec terrasse du Diamond -40 % sur les décorations de la boutique du casino Salle d'arcade Wonderama à Grapeseed gratuite -40 % sur les autres salles d'arcade -40 % sur les améliorations et modifications de la salle d'arcade. -30 % sur le Buckingham Nimbus -30 % sur le Buckingham Shamal -30 % sur l'Annis Savestra -30 % sur la Western Rampant Rocket -30 % sur le Vapid Caracara 4x4 -30 % sur la Lampadati Tropos Rallye -30 % sur la Lampadati Casco -30 sur la Bravado Sprunk Buffalo. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 24 juin : Pistolet paralysant Fusil militaire (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Lanceur IEM compact (à -50 %) Minigun Pistolet de précision Poings américains Bombes artisanales Gaz lacrymogène Cocktails Molotov. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 13 JUILLET) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 13 juillet, notamment : Ocelot Stromberg gratuite Réduction spéciale de 2 000 000 GTA$ sur toutes les villas de Prix Luxury Real Estate Récompenses supplémentaires pour les missions « KnoWay Out » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
