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  1. Cette semaine dans GTA Online, célébrez le Jour de l'Indépendance, la fête nationale américaine (ayant lieu ce vendredi 4 juillet) ; les festivités mettront ainsi à l'honneur la culture automobile dynamique et l'esprit de rébellion, propres aux États-Unis. Profitez ainsi de récompenses bonus dans les courses terrestres, véhicules de clients personnalisés à l'atelier auto et au service de remorquage, des vêtements aux couleurs du pays de l'Oncle Sam ainsi qu'un nouveau motif spécial pour le Declasse Walton L35 de série. PROMOTIONS DU JOUR DE L'INDÉPENDANCE Voici les différentes promotions pour le Jour de l'Indépendance disponibles dans GTA Online jusqu'au 9 juillet : Véhicules : -40 % sur la Western Sovereign -40 % sur le Vapid Liberator -40 % sur toutes les transformations à Benny's Original Motor Works -50 % sur le JoBuilt P-996 LAZER. Armes : -50 % sur le mousquet (à l'armurerie mobile) -50 % sur le lanceur pyrotechnique (à l'armurerie mobile) Munitions gratuites pour le lanceur pyrotechnique (à l'armurerie mobile et Ammu-Nation). Propriétés : -30 % sur les bunkers -30 % sur les boîtes de nuit -30 % sur les ateliers de cocaïne -30 % sur les casses. Équipements, motifs, accessoires et vêtements du Jour de l'Indépendance : -40 % sur la fumée de pneus patriotique -40 % sur les klaxons « Hymne américain » -40 % sur le maquillage « Drapeau américain » -40 % sur la coupe de cheveux « Nuque longue » -40 % sur le parachute « Voile patriotique » -40 % sur la traînée de fumée de parachute « Patriotique » -40 % sur les motifs « Jour de l'Indépendance » pour armes Mk II -40 % sur les motifs « Jour de l'Indépendance » pour le centre d'opérations mobile -40 % sur les vêtements spéciaux « Jour de l'Indépendance » -40 % sur les masques spéciaux « Jour de l'Indépendance » -40 % sur les tenues spéciales « Jour de l'Indépendance ». ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES SPÉCIALES JOUR DE L'INDÉPENDANCE Rien de tel que la bière pour symboliser la culture américaine ! Effectuez récupérer ainsi les caisses des guerres commerciales en mode libre pour y découvrir les casques à bière « Pißwasser », « Benedict », « Patriot » et « Supa Wet » d'ici le 9 juillet. Vous pourrez également débloquer le t-shirt « Statue de l'Hilarité » dans une de ces caisses. Connectez-vous également au mode libre cette semaine pour obtenir le bob « Dame Liberté ». Remportez enfin deux courses terrestres durant ces sept jours pour réussir le défi hebdomadaire du moment et récupérer le bob « Feux d'artifice », en plus du bonus d'argent de 100 000 GTA$. VÉHICULES À RÉCUPÉRER VIA LES VOLS DE LA CASSE Jusqu'au 9 juillet, récupérer les véhicules suivants, avec un motif patriotique, via les cibles des vols de la casse : Declasse Yosemite drift, avec la plaque durée limitée Las Venturas (dans le vol de McTony) Karin Boor, avec la plaque durée limitée Liberty City (dans le le vol des Duggan). Vous pourrez garder ces véhicules pour vous après avoir mis la main dessus. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Au royaume de l'automobile, participez aux différentes courses terrestres pour profiter des récompenses quadruplées en GTA$ et RP jusqu'au 9 juillet. Dans votre atelier auto, obtenez des gains doublés en argent et points de réputations cette semaine via les véhicules de clients personnalisés. Enfin, partez à la chausse aux véhicules encombrants en sillonnant les rues de Los Santos avec le service de remorquage et voyez votre salaire en GTA$ et RP doubler. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 9 juillet : 4x GTA$ et RP dans les courses terrestres 2x GTA$ pour les véhicules de clients à l'atelier auto 2x GTA$ et RP dans le service de remorquage. ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Rockstar Games met en avant une nouvelle sélection d'Épreuves de la communauté, à lancer via la zone d'activation de Legion Square, la carte du menu pause ou le menu Rejoindre rapidement. Ces activités créées par les joueurs et au thème patriotique vous permettront d'obtenir des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 9 juillet. PROMOTIONS SUPPLÉMENTAIRES En plus des promotions pour le Jour de l'Indépendance, voici les autres réductions disponibles dans GTA Online jusqu'au 9 juillet : -40 % sur le Sea Sparrow -40 % sur le Vapid Caracara -40 % sur l'Albany Cavalcade XL -40 % sur le Declasse Walton L35 -40 % sur la Declasse Tulip M-100 -40 % sur le Canis Castigator -40 % sur la Vapid Retinue Mk II -40 % sur l'Invetero Coquette D1 -40 % sur le Bravado Dorado -40 % sur le Vapid Clique break -40 % sur la Western Rampant Rocket -40 % sur la Grotti Cheetah classique -40 % sur le Zirconium Journey II -40 % sur le Vapid Buggy raid -40 % sur le Mammoth Patriot Stretch -40 % sur la Bravado Buffalo S. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 9 juillet : -50 % sur le mousquet -50 % sur le lanceur pyrotechnique Munitions gratuites pour le lanceur pyrotechnique Carabine de service (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Fusil militaire Fusil à pompe de combat Poing américain Gaz lacrymogène Grenades Mines de proximité . SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 9 juillet : Bravado Banshee GTS Declasse Vigero ZX décapotable Willard Eudora Declasse Scramjet Coil Cyclone. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 9 juillet : Declasse Walton L35 de série Karin Woodlander. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 9 juillet (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Imponte Arbiter GT. Véhicule récompense : Bravado Hotring Hellfire, avec le motif « 17 Bière Patriot » (en remportant des Épreuves du salon auto de LS pendant deux jours consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Albany V-STR Invetero Coquette D5 Vapid Dominator FX. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 9 juillet : Vapid Dominator GTT. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 16 JUILLET) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 16 juillet, notamment : Överflöd Suzume gratuite 4x GTA$ et RP dans les missions de blanchiment d'argent de Higgins Helitours cette semaine Nouvelles peintures caméléon « Clair holographiqu » Chemise et jean « Magnetics » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  2. MISSIONS PAR TÉLÉGRAMME HISTOIRES ÉTRANGES Pour le mois de juillet, Rockstar Games propose une nouvelle activité dans Red Dead Online avec les missions par télégramme « Histoires étranges ». L'écrivain Theodore Levin, vu dans Red Dead Redemption 2, souhaite retranscrire sur papier les rumeurs et messages reçus des différents coins de la carte concernant des phénomènes étranges et inexpliqués. Il aura ainsi besoin de l'aide des cow-boys et cow-girls en herbe pour enquêter sur ces évènements. Lancez-vous ainsi dans ces quatre nouvelles missions par télégramme en récupérant la lettre de Levin dans n'importe quel bureau de poste ou dans le coffre-fort de votre camp ; ouvrez ensuite votre sacoche pour participer à ces activités, ou bien depuis le menu Joueur. À noter que l'image d'entête mentionne « Volume 1 » en sous-titre du logo de ces missions, sous-entendant ainsi une deuxième salve à venir par la suite ; potentiellement en lien avec les futures versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 du jeu. « Histoires étranges de la peste » : « On raconte qu'une maladie s'est abattue sur les habitants d'Armadillo et les transforme en morts-vivants chancelants. C'est à vous que revient la tâche de récupérer plusieurs corps contaminés pour examen médical, si vous parvenez à éviter l'infection et à repousser les assauts d'une cellule d'adeptes qui se trouve non loin. » « Histoires étranges des sciences modernes » : « Un homme de science qui habite non loin prétend avoir donné la vie à des créatures artificielles qui arpentent le domaine du manoir Braithwaite, tuant les pauvres gens qui ont le malheur de croiser leur chemin. Faites la lumière sur cette étrange expérience et détruisez tout automate belliqueux. » « Histoires étranges du Bayou » : « Quelque chose de corrompu hante les marécages de Lagras. Menez l'enquête à vos risques et périls, prenez garde aux embuscades des habitants de ces marais et ramenez la créature à Theodore. » « Histoires étranges des étendues sauvages » : « Menez l'enquête sur un scientifique disparu qui menait d'étranges recherches sur un groupe d'assassins à Tall Trees. Cette affaire risque de mal se passer et vous aurez besoin de trouver des armes, de fabriquer du matériel et de chasser pour vous nourrir, tout en traquant le scientifique et ses ravisseurs. » RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Jusqu'au 4 août, effectuez les différentes missions par télégramme, dont « Histoires étranges », pour remporter des récompenses triplées en or, RDO$ et XP (à noter que « Un nouvel employeur » rapportent seulement des RDO$ et XP triplés). Vendez des échantillons d'animaux à Harriet Davenport durant ces cinq semaines pour profiter également des gains triplés en argent et points d'expérience. Observez également la faune de Red Dead Online pour profiter des récompenses bonus. L'évènement « Photographie d'animaux sauvages » propose ainsi des RDO$ et XP doublés tandis que les missions de traque d'animaux légendaires voient leurs gains en XP et XP de rôle triplés durant la même période. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP DOUBLÉS) Voici le calendrier des séries à la une disponibles dans Red Dead Online ce mois-ci et dont les récompenses en RDO$ et XP doublés au fil des semaines : Du 1er au 7 juillet : série pro extrême Du 8 au 14 juillet : série élimination (grande) Du 15 au 21 juillet : série confrontation extrême Du 22 au 28 juillet : série « Pillage » et « Trésor de guerre » extrême Du 29 juillet au 4 août : « Dernier survivant » extrême. DÉFIS ET RÉCOMPENSES Obtenez les bonus suivants en réalisant les prérequis qui y sont liés jusqu'au 4 août : Poncho Rebellion (en se connectant à Red Dead Online) 50 munitions narcotique (en jouant en tant que naturaliste) Récompense pour la carte au trésor « North Clingman » (en jouant en tant que naturaliste). Rockstar propose également aux joueurs de récupérer des éléments des anciens passes du hors-la-loi, suivant les conditions suivantes : Interaction « Grimace », issue du passe du hors-la-loi n° 5 (en vendant un échantillon à Harriet Davenport) Lunettes en acier, issues du passe du hors-la-loi n° 1 (en récupérant un échantillon de cerf légendaire) Ceinture holster et holster Estevez, issus du passe du hors-la-loi n° 4 (en traquant un animal légendaire). De plus, débloquez les récompenses ci-dessous en relevant des défis chaque semaine : Du 1er au 7 juillet : Manteau Eberhart bleu (en terminant l'évènement « Photographie d'animaux sauvages ») Du 8 au 14 juillet : Manteau Torranca bleu (en se connectant au mode libre en tant que naturalistes de rang 15 ou plus) Du 15 au 21 juillet : Veste Porter bleue (en chassant un ours légendaire) Du 22 au 28 juillet : Pantalon Concho rouge (en terminant trois défis de rôle) Du 29 juillet au 4 août : Chapeau Manteca rouge (en vendant deux échantillons à Harriet Davenport). TENUE INSPIRÉE PAR LA COMMUNAUTÉ La compagnie de Sam Houser met en avant une nouvelle tenue inspirée par la communauté. Rendez-vous dans les tailleurs locaux ou feuilletez le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co. pour récupérer gratuitement les éléments de la tenue confectionnée par l'utilisateur Reddit Familiar_Tangelo_328 jusqu'au 4 août : Chapeau en raton-laveur Chemise Stringham Gilet d'extérieur Pantalon en peau de daim Bottes Cibola. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 4 août : Réduction de 10 lingots d'or sur le nécessaire de prélèvement -50 % sur les objets de naturaliste novice/prometteur -50 % sur le schéma des balles à petit gibier narcotiques -40 % sur la recette de phéromones d'animal légendaire -40 % sur la recette de l'appât à herbivores puissant -40 % sur la recette de l'appât à prédateurs puissant -40 % sur les vêtements de la boutique de Gus -40 % sur les chevaux de guerre et cobs Gypsy -40 % sur les munitions -30 % sur les pistolets -30 % sur la personnalisation de style de pistolet -30 % sur les chapeaux, manteaux et gants. Lien : Rockstar Newswire
  3. ÖVERFLÖD SUZUME Après un accès anticipé pour les abonnés à GTA+ la semaine dernière, tous les joueurs de GTA Online peuvent désormais acheter la nouvelle supersportive Överflöd Suzume via le site en jeu Legendary Motorsport, au prix de 3 074 500 GTA$. Pour rappel, ceux ayant souscris à l'abonnement premium peuvent toujours récupérer le véhicule gratuitement à The Vinewood Car Club jusqu'au 16 juillet. NOUVEAUX VÉHICULES La mise à jour estivale « Argent sale et affaires propres » propose une sélection de nouveaux véhicules, dont certains sont désormais disponibles à l'achat : Annis Minimus (1 417 000 GTA$) Declasse Walton L35 de série (1 303 700 GTA$) Declasse Tampa GT (1 311 000 GTA$). GROTTI LSCM CHEETAH CLASSIQUE La Grotti LSCM Cheetah classique, version restylisée du coupé à deux portes par le salon auto de Los Santos pré-équipée d'un brouilleur de verrouillage de missiles, est à acheter au prix de 1 952 500 €. Vous pourrez changer le motif de ce modèle ainsi que celui de la Dinka LSCM Jester RR, sortie précédemment. LIVRAISONS TRANSPORT SÉCURISÉ Avec les congés estivales qui débutent, les transporteurs Gruppe Sechs et Bobcat Security recherchent des conducteurs compétents et casse-cous pour remplir leurs rangs. Avec les livraisons « Transport sécurisé », transportez des marchandises de valeur à travers la ville en évitant qu'elles ne finissent entre de mauvaises mains. Rejoignez ainsi le QG de l'une de ces deux sociétés et lancez l'activité via la zone d'activation blanche qui se trouve devant. À bord d'un Brute Stockade renforcé par la suite, rejoignez un point de livraison donné tout en veillant à ce que votre véhicule reste en bon état ; plus celui-ci subit de dégâts, moins les récompenses seront importantes (la mission échouera s'il est détruit). Les joueurs qui termineront trois missions « Transport sécurisé » d'ici le 2 juillet réussiront le défi hebdomadaire et débloqueront ainsi l'uniforme « Station de lavage Hands On » en plus du bonus d'argent de 200 000 GTA$. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Dans le cadre du blanchiment d'argent, exploitez votre flotte d'hélicoptères de tourisme afin de récupérer des cargaisons égarées dans les missions dédiées pour Higgins Helitours. Ces missions de blanchiment d'argent offriront des récompenses doublés en GTA$ et RP pours tous les joueurs jusqu'au 2 juillet ; les abonnés à GTA+ verront eux ces gains bonus s'accumuler à ceux déjà en cours pour eux et ainsi remporter des récompenses quadruplées. Rejoignez les forces de l'ordre en effectuant des missions du central pour l'agent du LSPD Vincent Effenburger pour remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 2 juillet. Avec la chaleur au sol, prenez de la hauteur pour vous rafraîchir et traversez les points de passage en fonçant vers la zone d'atterrissage via les sauts en parachute Junk Energy. Les gains en argent et points de réputation y sont doublés cette semaine. Revoyez également las bases de l'aviation avec l'école de pilotage à l'aéroport de Los Santos, avec des GTA$ et RP doublés durant la même période. Dans votre hangar de contrebande, le pilote Rooster McCraw vous permettra d'obtenir deux caisses de fret aérien garanties à chacune de vos demandes jusqu'au 2 juillet. Enfin, affrontez un cuirassé ennemi lourdement blindé dans ce le mode rivalité du même nom, de retour dans le jeu en ligne, avec des récompenses doublées cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 2 juillet : 2x GTA$ et RP dans le blanchiment d'argent de Higgins Helitours (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans les missions du central 2x GTA$ et RP dans les sauts en parachute Junk Energy 2x GTA$ et RP dans les leçons de l'école de pilotage 2 caisses de fret aérien garanties 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Cuirassé ». PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 2 juillet : Propriétés : -30 % sur le hangar de McKenzie Field -30 % sur les améliorations et modifications du hangar de McKenzie Field Véhicules : -30 % sur le Buckingham Maverick -40 % sur la Benefactor LM87 -40 % sur la Progen Tyrus -40 % sur la Benefactor SM722 -40 % sur la Pfister Comet S2 -40 % sur l'Übermacht Rhinehart -40 % sur la Dewbauchee Vagner -40 % sur la Declasse Tahoma coupé -40 % sur la Dinka Kanjo SJ -40 % sur la Pfister 811 -40 % sur la Pegassi Torero -40 % sur la Dinka Jester classique. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 2 juillet : Fusil d'élite (à -50 %) Pistolet paralysant (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Carabine de service Fusil à lunette Pistolet de détresse Queue de billard Cocktails Molotov Gaz lacrymogène Mines de proximité Protections. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 2 juillet : Grotti LSCM Cheetah classique Vapid Peyote Gasser Annis Minimus Lampadati Furore GT Declasse Walton L35 de série. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 2 juillet : Överflöd Suzume, avec le motif « Dégradé Overflod » Delcasse Tampa GT. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 2 juillet (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Principe Deveste Eight. Véhicule récompense : Coil Raiden (en terminant dans le top 5 de courses des Épreuves du salon auto de LS pendant trois consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Western Daemon Western Rat bike Declasse Vamos. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 2 juillet : Vysser Neo. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 16 JUILLET) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 16 juillet, notamment : Överflöd Suzume gratuite 4x GTA$ et RP dans les missions de blanchiment d'argent de Higgins Helitours cette semaine Nouvelles peintures caméléon « Clair holographiqu » Chemise et jean « Magnetics » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  4. Après la PlayStation 5 début mai, et à 11 mois de la sortie du titre, c'est au tour de la Xbox Series X|S d'inclure Grand Theft Auto VI à sa boutique en ligne et de proposer également à ses joueurs d'ajouter le futur jeu de Rockstar Games à leur liste de souhaits. Comme du côté de Sony, la fonction précommande n'est pas encore disponible sur le store des consoles de Microsoft. La compagnie de Sam Houser a donc toujours la main pour annoncer le prix de cet opus, les potentielles versions spéciales ainsi que lancer les précommandes. À noter par ailleurs que la boutique Xbox propose de télécharger le fichier de GTAVI ; au vu de la date et de sa taille réduite (328.76 Mo), il s'agit bien évidemment d'un placeholder et non (d'une partie) du jeu en lui-même. Liens : @Xbox (X/Twitter) et Xbox
  5. Rockstar Games lance un nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+, pour aller de paire avec la nouvelle mise à jour estivale, « Argent sale et affaires propres », sortie ce jour. Les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium pourront ainsi profiter d'un accès anticipé et gratuit à la nouvelle supersportive Överflöd Suzume, lancer la roue de la fortune deux fois par jour au Diamond Casino & Hôtel, profiter de récompenses bonus dans les nouvelles missions de blanchiment d'argent ou encore récupérer de nouveaux vêtements et peintures caméléon, jusqu'au 16 juillet. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. ÖVERFLÖD SUZUME Les abonnés à GTA+ profitent d'un accès anticipé à la nouvelle supersportive Överflöd Suzume avec son motif exclusif « Décorations cyber ». Le véhicule est à récupérer au showroom de The Vinewood Car Club jusqu'au 16 juillet. The Vinewood Car Club offre aussi un accès anticipé à deux autres nouveaux véhicules : la berline Annis Minimus et la grosse cylindrée Declasse Tampa GT. Les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium pourront essayer et acheter ces véhicules à prix réduit avant qu'elles soient mises en vente pour l'ensemble de la communauté le 26 juin. AVANTAGES AU DIAMOND CASINO Les abonnés à GTA+ bénéficie d'un nouvel ajout à la liste des avantages permanents : lancer la roue de la fortune une seconde fois chaque jour au Diamond Casino & Hôtel. Les joueurs pourront également récupérer 10 fois plus de jetons quotidiens auprès de la caissière, dans la salle principale, jusqu'au 16 juillet. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peinture caméléon de carrosserie et de jantes « Clair holographique » jusqu'au 16 juillet. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 16 juillet pour recevoir gratuitement les blouson zippé et jogging « Magnetics » directement dans votre garde-robe. BONUS D'ACTIVITÉS Jusqu'au 16 juillet, les abonnés à GTA+ ont droit à des récompenses doublées en GTA$ et RP dans chaque tâche de blanchiment d'argent de la mise à jour « Argent sale et affaires propres » : nettoyer les véhicules à la station de lavage Hands On, livrer du cannabis pour Smoke on the Water, et effectuer des missions aériennes via Higgins Helitours. À noter que du 17 au 25 juin, les missions de blanchiment d'argent permettant à l'ensemble des joueurs de remporter des gains doublés en argent et points de réputation doublés, ceux ayant souscris à l'abonnement premium profiteront ainsi de GTA$ et RP quadruplés. Les bonus supplémentaires seront également accentuer dans d'autres activités de la mise à jour dans les semaines à venir. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 16 juillet : -30 % sur la nouvelle station de lavage Hands On -50 % sur toutes les améliorations d'HSW (un peu plus depuis l'atelier de véhicules du garage de The Vinewood Club). AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. En dehors de GTA Online, ceux ayant souscris à l'offre premium pourront également télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar, à savoir : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC ; Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ; ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes. Lien : Rockstar Newswire
  6. La mise à jour estivale de GTA Online (la dernière pour cette période de l'année avant le lancement de Grand Theft Auto VI au printemps 2026), appelée « Argent sale et affaires propres », est désormais disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Dans cette 50e mise à jour depuis le lancement du jeu en ligne en octobre 2013, faites transiter de nouvelles sources de revenus honnêtes et illicites via des entreprises locales. M. Faber, responsable du plus grand réseau de blanchiment d'argent de San Andreas, a entendu parler de vous et vos affaires et souhaite vous mettre dans la combine, aidé par Raf De Angelis, son homme de main, ainsi que Martin Madrazo. STATION DE LAVAGE HANDS ON Blanchissez ainsi les bénéfices de votre réseau criminel grâce à la station de lavage Hands On de Los Santos, entreprise légitime idéale pour couvrir votre activité criminelle. Pendant que l'argent sale entre par différents canaux non homologués, venez perturber et détruire les opérations de vos concurrents, augmenter les gains de vos affaires illégales déjà établies ainsi que faire ressortir l'argent blanchi. BLANCHIMENT D'ARGENT Une fois la station de lavage achetée, étoffez votre portefeuille d'entreprises en vous portant acquéreur du commerce Smoke on the Water à Vespucci Beach. De quoi blanchir encore plus votre argent ainsi que perturber l'exploitation des plantations de vos rivaux. Grâce à l'acquisition de la station de lavage Hands On, achetez également l'entreprise Higgins Helitours à l'héliport de Vespucci. Permettez ainsi aux touristes d'admirer Los Santos en en prenant de la hauteur, officiellement. L'affaire vous permettra officieusement de livrer des marchandises de valeur et éliminer des trafiquants afin de perturber l'activité de vos rivaux. En plus des opérations légitimes, ces affaires permettront aux joueurs d'effectuer des tâches de blanchiment d'argent, à l'abri des regards indiscrets. Utilisez ainsi les ressources et avantages de ces entreprises légitimes pour améliorer la situation financière de votre empire criminel. Lancez des missions de blanchiment d'argent en appelant Raf ou bien en utilisant l'ordinateur de chaque entreprise. Celles lancées depuis la station de lavage Hands On octroient d'ailleurs des GTA$ et RP doublés jusqu'au 25 juin. Les autres affaires auront aussi droit à des récompenses bonus dans les semaines à venir. Les gains de différentes activités se trouveront dans le coffre présent dans la chambre de la station de lavage. LIEN AVES LES AUTRES AFFAIRES Dans le cadre de ce nouveau blanchiment d'argent, les revenus supplémentaires des autres affaires sont canalisés vers l'activité servant de couverture et la trésorerie finit dans le coffre-fort de la station de lavage. Détenir cette dernière vous permettra d'ailleurs d'augmenter toutes les ventes des usine de fausse monnaie et lieu de production de votre club de motards. Smoke on the Water augmentera lui toutes les ventes de la ferme de cannabis. Enfin, l'exploitation de Higgins Helitours augmentera le fret aérien. Les missions de blanchiment d'argent pourront cependant attirer l'attention des autorités, représentée par la suspicion que suscitent vos diverses couvertures. Les affaires dans le viseur de la police seront signalées par une icône radar d'avertissement sur la carte. Les joueurs devront alors calmer le jeu en se concentrant sur les activités légales avant de pouvoir générer à nouveau des revenus supplémentaires passivement. Pour réduire cette suspicion, vous serez ainsi amener à nettoyer les véhicules de clients à la station de lavage avant de leurs livrer ; livrer des cargaisons de produits bio pour Smoke on the Water ; et effectuer des visites touristiques avec le Maverick de la société Higgins. MISSIONS POUR M. FABER Les services de blanchiment d'argent étant prisés et les clients de M. Faber n'étant pas patients, vous devrez résoudre les problèmes en récupérant des biens volés, en escortant des marchandises de valeur et en vous occupant de la compétition. Utilisez l'ordinateur portable d'un de vos lieux de blanchiment d'argent ou bien appelez Raf directement pour lancer les missions pour M. Faber. Obtenez ainsi des récompenses GTA$ et RP, ainsi qu'une prime une fois que toutes les traces aix origines douteuses auront été supprimées. Ce type d'activité augmente la suspicion suscitée par l'affaire d'où vous les lancez ; effectuez-les via vos différentes activités légales pour éviter toute interruption dans l'afflux d'argent. NOUVEAUX VÉHICULES Qui dit mise à jour dit nouveaux véhicules. Six bolides inédits ont ainsi été ajoutés au mode en ligne (et d'autres le seront dans les semaines à venir) : Överflöd Suzume (disponible en avance pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 25 juin ; à récupérer gratuitement au Vinewood Car Club jusqu'au 16 juillet) Karin Woodlander (dispose d'une amélioration d'Hao's Special Works sur PS5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée) Karin Everon RS Dewbauchee Rapid GT X Annis Hardy Moto de police Western (disponible avec la tenue Police autoroutes été). De nombreux véhicules sont aussi de retour dans les showrooms et sur les sites en jeu, avec une une capacité de brouilleur de verrouillage de missiles. Cinquante véhicules supplémentaires sont désormais compatibles avec cette amélioration grâce à la technologie d'Imani. NOUVEAUX AVANTAGES DE GTA+ En plus de l'accès anticipé pour récupérer gratuitement l'Överflöd Suzume, les joueurs ayant souscrit à l'abonnement GTA+ peuvent notamment désormais lancer une seconde fois la roue de la fortune du Diamond Casino chaque jour. AUTRES NOUVEAUTÉS Vous pouvez désormais effectuer des tâches de coursier médical pour QuickiePharm, en livrant de l'équipement aux centres qui en ont besoin au volant de l'Übermacht Sentinel GTS. Vous pourrez ainsi débloquer le tarif spécial pour ce véhicule. La version améliorée de Grand Theft Auto V sur PC a droit également à des améliorations pour les reflets en ray-tracing et illumination globale. À VENIR Rockstar Games promet enfin de nombreuses nouveautés pour GTA Online au cours des semaines et des mois à venir, notamment : six véhicules supplémentaires disponibles la semaine prochaine ou encore une activité inédite de livraison de marchandises de haute valeur. Des évènements spéciaux auront ainsi lieu pour fêter le Jour de l'Indépendance (la fête nationale américaine, le 4 juillet), deux nouveaux modes sur Cayo Perico, de nouveaux véhicules compatibles avec le drift, un défi de la communauté axé sur les forces de l'ordre ou encore les festivités d'Halloween. Lien : Rockstar Newswire
  7. Comme c'est le cas depuis « Mercenaires de San Andreas » en juin 2023, la prochaine mise à jour de GTA Online pour cet été, « Argent sale et affaires propres », est disponible en préchargement depuis aujourd'hui 10h00 GMT (soit 11h00, heure de France métropolitaine), cette fois-ci uniquement sur PlayStation 5 du côté de Sony, et désormais les Xbox Series X|S pour les consoles Microsoft. Sa taille est de 3,023 GB pour la version PS5 du jeu et 4,66 GB sur Xbox Series. Ce préchargement, comme son nom l'indique, permet seulement de télécharger les nouveaux fichiers en avance sur la console et non de profiter du nouveau contenu dès maintenant. Les joueurs sur PlayStation 4, Xbox One et PC devront eux attendre le lancement officiel de la mise à jour pour la télécharger, ce mardi 17 juin donc, à 10h00 GMT également (11h00, heure de France métropolitaine). Liens : Rockstar INTEL et @GTASeries (X/Twitter)
  8. Comme le laissait penser la date de fin des bonus en cours de GTA+ ainsi que l'évènement sur une semaine et demi de GTA Online, Rockstar Games vient d'officialiser l'arrivée de la prochaine mise à jour estivale du mode en ligne, appelée « Argent sale et affaires propres », pour le mardi 17 juin 2025, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Dans cette 50e mise à jour depuis le lancement du jeu en octobre 2013, adonnez-vous au blanchiment d'argent, avec les gains de vos différentes affaires criminelles, en achetant des entreprises locales emblématiques. Martin Madrazo, votre associé de près de 12 ans, vous permettra ainsi de rencontrer de nouveaux conseillers pour acquérir certaines affaires ainsi que blanchir votre argent sale, en améliorant également pour l'occasion votre trésorerie par de nouveaux revenus légaux. STATION DE LAVAGE ET ENTREPRISES ANNEXES La station de lavage Hands On au sud de Los Santos, à Strawberry, servira de point d'entrée dans cette nouvelle activité criminelle et offrira une façade pour masquer ce qui se passe. Brassant beaucoup de liquidités mais n'attirant pas l'attention des autorités, il s'agit du lieu idéal pour cette nouvelle opération de blanchiment d'argent, à l'image de la série Breaking Bad. La station de lavage permettra également aux joueurs d'obtenir un revenu passif ainsi qu'ajouter le dispensaire Smoke on the Water et Higgins Helitours à votre portefeuille d'entreprises. Ces deux couvertures supplémentaires disposent chacune d'activités légales comme illégales et augmenteront, respectivement, les gains liés à la ferme de cannabis et les marchandises de fret aérien. Attention toutefois, ces activités illégales pourront attirer l'attention, générant ainsi de la suspicion. Si celle-ci atteint un niveau trop élevé, vous devrez alors jouer le rôle de propriétaire d'une entreprise locale assurant l'activité officielle de ces sociétés pour dissiper les doutes et continuer à recueillir un revenu passif. La mise à jour estivale sera également l'occasion de découvrir de nouveaux véhicules, à savoir : les SUV Karin Everon RS et Woodlander ainsi que la Declasse Tampa GT. Pour ceux aimant bien jouer aux gendarmes et aux voleurs, la nouvelle moto de police Western permettra de lancer les missions du central, avec la tenue « Police autoroutes été ». NOUVELLES AMÉLIORATIONS DE L'EXPÉRIENCE ET AVANTAGES INÉDITS POUR LES ABONNÉS À GTA+ La mise à jour « Argent sale et affaires propres » proposera également, comme depuis plusieurs années, différents correctifs et améliorations de l'expérience du jeu, comme : l'ajout d'une capacité de brouilleur de verrouillage de missiles sur 50 véhicules supplémentaires, la possibilité de passer plusieurs cinématiques en rejouant des missions ou encore le doublement de toutes les sources de points d'arène. D'autres modifications du gameplay seront disponibles, comme le retardement du chrono de signal dans les missions de vente des sessions publiques et la désactivation du fourgon de livraison Boxville dans les missions de vente de motards. De plus, les abonnés à GTA+ bénéficieront d'un accès anticipé à la supersportive Överflöd Suzume ainsi qu'une deuxième chance quotidienne sur la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel, parmi les nouveaux avantages qui leur sont propres. Lien : Rockstar Newswire
  9. Rockstar Games propose un évènement d'une semaine et demi pour GTA Online, jusqu'au lundi 16 juin (comme pour les avantages en cours pour GTA+), laissant peu de doute quant à la date de la future mise à jour estivale (le mardi 17 juin donc). Le label new yorkais nous a justement indiqué, à nous fansites, que les détails de la mise à jour à venir ce mois seront révélés bientôt. Aussi, en attendant le nouveau contenu pour le dernier été à Los Santos et Blaine County avant Grand Theft Auto VI au printemps prochain, faites donc un tour notamment au Diamond Casino & Hôtel pour remporter de l'argent légalement ou illégalement. RETOUR DES DIAMANTS DANS LA CHAMBRE FORTE DU DIAMOND CASINO Jusqu'au 16 juin, les diamants sont de retour dans la chambre forte de l'établissement de jeux de LS. Lancez-vous donc dans « Le Braquage du Diamond Casino » pour mettre la pièce à sac et ainsi toucher plus de gains que d'habitude. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Pour de l'action (un peu) moins risquée qu'un braquage, participez aux missions de l'histoire du Diamond Casino & Hôtel. En repoussant ainsi l'OPA hostile lancée par la famille texane Duggan, vous recevrez des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 16 juin. Appelez également Agatha Baker pour effectuer des jobs du casino pour recevoir un salaire doublé en argent et points de réputation cette semaine, que ce soit en assurant des opérations de front, récupérer des biens dérobés et effectuer diverses. D'ailleurs, accomplissez deux jobs du casino pour réussir le défi hebdomadaire du moment et recevoir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$. En dehors de l'établissement de jeux, participez au marché des véhicules en effectuant des missions de vente de trafic de bolides d' « Import-Export » et profiter ainsi des GTA$ et RP durant cette dizaine de jours. Rendez-vous également sur les circuits pour prendre part aux courses du « Circuit Hotring » ou celles de la Weeny Issi classique dans le cadre de la nouvelle sélection d'Épreuves à la une. Vous pourrez ainsi mettre la main sur des récompenses triplées en argent et points de réputation durant la même période. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 16 juin : 2x GTA$ et RP dans les missions de l'histoire du casino 2x GTA$ et RP dans les jobs du casino 2x GTA$ et RP dans les missions de vente de trafic de véhicules d' « Import-Export » 2x GTA$ et RP dans les courses du « Circuit Hotring » 2x GTA$ et RP dans les courses de Weeny Issi classique. Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 16 juin (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Terminer 2 jobs du casino. ÉPREUVES DES LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Rockstar met à l'honneur de nouvelles Épreuves de la communauté, ces activités créées par les joueurs de GTA Online. Profitez ainsi des GTA$ et RP triplés dans la liste suivante jusqu'au 16 juin : « [Suga] Hotring Bananarama » par Sugarleaf- : « Attachez votre ceinture avant de vous lancer sur ce circuit Hotring de 11 km plein de lignes droites et de sauts à grande vitesse, conçu pour les dépassements grisants et les batailles aériennes. » « [GtaR] Sphinx-ter » par GTA_RRRacing : « GTA_RRRacing démontre sa maîtrise des éléments de décor dans cette course casse-cou à thème. Négociez les tunnels, sauts et symboles au placement précis qui transforment le circuit en musée de la vitesse, à mi-chemin entre le spectacle et le contre-la-montre. » « ' SNIPER VS SNIPER-Gorux » par El_Gorux : « Mettez à l'épreuve votre précision et votre sang-froid dans cet affrontement en équipe pour snipers, où votre survie dépendra de vos réflexes et de votre positionnement. » « # Simsala-Bam RNG » par Halunkenbande1 : « Plongez dans cet affrontement en équipe à l'ancienne et sans concession qui se déroule dans un entrepôt d'Elysian Island. Avec pour unique armement votre pistolet et votre flegme, vous devrez viser vite et juste pour sauver votre peau. » « Tumbling Joon’s » par dnbwarrior13 : « Un parcours unique où vous remonterez une pente à fond avant d'emprunter une suite de corniches pour redescendre vers le point de départ. » « Duck Dodge Drive » par Skpd23 : « Le chaos s'allie au hasard dans une course casse-cou au-dessus d'un parc d'éoliennes, où chaque virage ou saut peut vous propulser dans les airs... ou tout droit vers le désastre. » « Blind Bends » par teltow : « Accrochez-vous au guidon en dévalant Blaine County à moto. Avec le retour de cette course de type parcours, vous passerez du bitume aux chemins de terre, alors choisissez un modèle adapté. » PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 16 juin : Propriétés : -30 % sur les salles d'arcade -30 % sur les améliorations et modifications des salles d'arcade -30 % sur la suite classique du casino -30 % sur les décorations de la suite classique du casino -30 % sur les améliorations et modifications de la suite classique du casino -30 % sur les entrepôts de véhicules. Véhicules : -40 % sur la Cheval Taipan -40 % sur la Grotti Itali GTO -40 % sur la Vapid Dominator ASP -40 % sur l'Obey Tailgater S -40 % sur l'Übermacht Rebla GTS -40 % sur la Pfister Comet SR -30 % sur le HVY Insurgent. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 16 juin : Fusil à impulsion (à -50 %) Destructeur de l'infini (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil de combat Minigun Mitraillette d'assaut Pied-de-biche Cocktails Molotov Bombes collantes Bombes artisanales Protections. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 16 juin : LCC Hexer Hijak Ruston Vapid Blade Vapid Hustler Vulcar Fagaloa. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 16 juin : Grotti Itali GTO (à -40 %) Obey Tailgater S (à -40 %). VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 16 juin (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Declasse Vigero ZX. Véhicule récompense : Imponte Ruiner ZZ-8 (en terminant dans le top 3 de courses des Épreuves du salon auto de LS pendant trois jours de suite). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Albany Alpha Dinka Verus Grotti Carbonizzare. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 16 juin : Karin Futo GTX. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 16 JUIN) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours durant ce mini évènement, jusqu'au 16 juin (laissant à nouveau deviner la date de la prochaine mise à jour estivale du jeu au lendemain), notamment : Fathom FR36 gratuite, avec le motif « Flammes » Nouvelles peintures caméléon « Anodized Champagne Pearl » Chemise et jean « Strapz Patterned » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  10. MODE CONFRONTATION TOUS AUX ABRIS (DÉLUGE DE BALLES) Pour lancer ce nouvel évènement mensuel dans Red Dead Online, Rockstar Games propose un nouveau mode confrontation « Tous aux abris (Déluge de balles) ». Dans cette nouvelle variante du mode confrontation du même nom, les fuyards doivent traverser rapidement une zone pleine de dangers pour atteindre leur cachette ; de l'autre côté, les défenseurs doivent les éliminer, postés à un point d'observation et équipés d'un armement à longue portée. Les récompenses en or y seront triplées jusqu'au 30 juin ; pendant les deux premières semaines également, des RDO$ et XP supplémentaires seront également à gagner dans le cadre du calendrier des séries à la une (voir plus bas dans l'article). RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Dans toute la carte, nettoyer des camps, grottes et cabanes délabrées occupés par des hors-la-loi pour gagner gros ; les repaires de bande proposent ainsi de l'XP triplée jusqu'au 30 juin. Venez également en aide aux aux habitants des cinq États du monde de Red Dead Online via les missions en mode exploration qu'ils proposent. De la contrebande de marchandises aux règlements de comptes sur toute la map, ce type d'activités vous permettra de remporter des RDO$ et de XP triplés durant ce mois. De plus, en terminant n'importe quelle mission scénarisée « Un nouvel employeur », les joueurs recevront une récompense pour un accessoire gratuit. Enfin, des gains triplés en argent, points d'expérience de cartes de compétence et points d'expérience seront à remporter dans les évènements du mode exploration. Les cow-boys et cow-girls en herbe qui réussiront un évènement du mode exploration dans ces quatre semaines obtiendront le chapeau en alligator brun clair. SÉRIES À LA UNE (RDO$, XP ET OR TRIPLÉS) Voici le calendrier des séries à la une disponibles dans Red Dead Online ce mois-ci et dont les récompenses en RDO$, XP et or sont triplés au fil des semaines : Du 3 au 9 juin : « Tous aux abris (Déluge de balles) » Du 10 au 16 juin : « Tous aux abris extrême » Du 17 au 23 juin : « Ruée sur les armes extrême en équipe » Du 24 au 30 juin : série « Capture ». DÉFIS ET RÉCOMPENSES Obtenez les bonus suivants en réalisant les prérequis qui y sont liés jusqu'au 30 juin : Gilet Cardozo doré (en se connectant au mode en ligne) Pantalon à lacets noir (en achetant une modification d'arme). De plus, débloquez les récompenses ci-dessous en relevant des défis chaque semaine : Du 3 au 9 juin : Offre de -50 % sur tout objet de rôle établi ou distingué (en accomplissant tout défi de rôle) Du 10 au 16 juin : Récompense pour la carte au trésor « Tumbleweed Nord » (en montant cinq fois de rang ou en atteignant le rang maximal, 1 000) Du 17 au 23 juin : Chapeau d'Owanjila orange (en fabriquant une amulette dans la boutique de Gus) Du 24 au 30 juin : Manteau Fernwater blanc (en fabriquant un manteau dans la boutique de Gus). RETOUR DE VÊTEMENTS À DURÉE LIMITÉE Rendez-vous chez les tailleurs du coin et via le catalogue Wheeler, Rawson & Co. de poche pour acheter les vêtements à durée limitée ci-dessous, de retour dans Red Dead Online jusqu'au 30 juin : Manteau Irwin Jupe relevée Bottines d'archerie Chapeau Covington Corset Chambliss (à -40 %) Poncho Prieto. TENUE INSPIRÉE PAR LA COMMUNAUTÉ Rockstar met en avant une nouvelle tenue inspirée par la communauté. Rendez-vous dans les tailleurs locaux ou feuilletez le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co. pour récupérer gratuitement les éléments de la tenue confectionnée par RedDeadQuarterMaster : Chapeau Cutter Chemise de soirée française (pour homme), chemisier Iniesta (pour femme) Ruban Cache-poussière en cuir Gilet de grande occasion Pantalon de bandito Bottes de prêcheur. Complétez également la tenue avec un fusil personnalisé avec soin selon votre style, bénéficiant d'une réduction de 30 % durant ces quatre semaines (voir plus bas dans l'article). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 30 juin : -40 % sur tous les schémas et recettes spéciaux -40 % sur les amulettes -50 % sur les cannes à pêche et leurres -50 % sur l'appareil photo amélioré -40 % sur les chevaux Missouri Fox Trotter et American Paint -30 % sur les fusils -30 % sur les personnalisations de style de fusil -30 % sur les munitions -40 % sur les robes, chemises et jupes -40 % sur les corsets, jambières et cartouchières. Lien : Rockstar Newswire
  11. Si le report de Grand Theft Auto VI au 26 mai 2026 a été justifié notamment par Take-Two Interactive par deux fois, invoquant notamment la volonté de laisser à Rockstar Games le temps nécessaire pour atteigne leurs ambitions concernant le jeu le plus attendu de l'histoire (ce que montre déjà la deuxième bande-annonce ainsi que les premiers screenshots des personnages et des lieux), du côté du reste de l'industrie vidéoludique, l'annonce a fait l'effet d'une véritable bombe. Alors que les éditeurs étaient dans le flou ces derniers mois concernant la période de sortie idéale pours leurs titres afin d'éviter le rouleau compresseur GTAVI, le journaliste Jason Schreier indique dans un article sur Bloomberg que la panique s'est emparée de ces acteurs. En effet, ceux ayant repoussé le lancement pour l'année 2026 afin d'éviter la période de sortie initiale, cet automne, se retrouvent désormais coincés et doivent réfléchir rapidement pour repousser à nouveau leurs jeux ou bien risquer de les sortir avec le prochain blockbuster vidéoludique dans les parages. Il est d'ailleurs à noter que, même si l'histoire de Rockstar, appuyé par les propos récents du PDG de Take-Two, montre qu'une date précise annoncée rime généralement avec date de sortie respectée, certains développeurs espèrent un deuxième retard pour Grand Theft Auto VI afin d'avoir à nouveau le champ libre, Un report de leurs propres jeux à 2027 est également dans les têtes, ce qui permettrait d'avoir également 6 à 12 mois de production supplémentaires. D'autres éditeurs espèrent au contraire que la compagnie de Sam Houser atteindra son objectif afin de verrouiller pour de bon le printemps 2026 comme zone de déflagration à éviter et tenter de sortir leur épingle du jeu dans les mois suivants. Lien : Bloomberg
  12. Après GTA: San Andreas - The Definitive Edition l'an dernier (entre juin et novembre 2024), c'est au tour de la version remasterisée de Grand Theft Auto III de rejoindre le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium, à partir du 10 juin. Les joueurs ayant souscris à une des deux offres d'abonnement de Sony pourront ainsi télécharger et jouer au titre sur PlayStation 4 et PlayStation 5, sans coût supplémentaire, aux côtés d'autres jeux nouvellement ajoutés : Another Crab's Treasure (PS5 ; 29 mai), Skull and Bones (PS5 ; 2 juin) et Destiny 2: Legacy Collection (PS5, PS4 ; 4 juin). Il est à noter que, comme pour San Andreas, le titre sera sûrement présent de manière temporaire dans ce catalogue, avant un possible retrait en fin d'année. Lien : PlayStation
  13. En cette fin de printemps 2025, Rockstar Games lance un nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+, sur une durée un peu plus courte. En effet, les bonus spéciaux dureront deux semaines et demi, jusqu'au 16 juin. Comme ce fut le cas par le passé, cet évènement raccourci et cette date de fin un lundi laisse présager une arrivée de la prochaine mise à jour de GTA Online pour le lendemain, le mardi 17 juin. Ce nouveau contenu devrait permettre de profiter pleinement du dernier été à Los Santos et Blaine County, avant l'arrivée de Grand Theft Auto VI au printemps suivant. Quoi qu'il en soit, les joueurs ayant souscris au service premium pourront ainsi profiter d'une Fathom FR36 gratuite, les nouvelles peintures caméléon, des vêtements de la marque Strapz ainsi que des bonus d'activités via les missions et défis de gros bonnet et les missions de vente de cargaison spéciales. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée), permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. FATHOM FR36 Les abonnés à GTA+ peuvent récupérer gratuitement la Fathom FR36, avec le motif « Flammes », au showroom de The Vinewood Car Club jusqu'au 16 juin. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peinture caméléon de carrosserie et de jantes « Perle champagne anodisé » jusqu'au 16 juin. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 16 juin pour recevoir gratuitement le pull et le jean « Strapz à motifs » directement dans votre garde-robe. BONUS D'ACTIVITÉS Les entrepreneurs locaux peuvent mettre leurs gardes du corps à l'épreuve dans les missions et défis de gros bonnet (pouvant être lancés depuis le menu Interaction, avec l'option SecuroServ. Les abonnés à GTA+ pourront ainsi profiter des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 16 juin. Stockez également votre entrepôt de marchandises spéciales pour les revendre au plus offrant par la suite. Les missions de vente voient ainsi leurs gains en argent et points de réputation durant ces deux semaines et demi. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 16 juin : Propriétés : -50 % sur les bureaux de PDG -50 sur les améliorations et modifications du bureau de PDG. Véhicules spéciaux : -40 % sur le BF Ramp Buggy -40 % sur le Brute Armored Boxville -40 % sur la Coil Rocket Voltic -40 % sur l'Imponte Ruiner 2000 -40 % sur le Jobuilt Phantom Wedge -40 % sur le Karin Technical Aqua -40 % sur le MTL Wastelander -40 % sur le Nagasaki Blazer Aqua. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. En dehors de GTA Online, ceux ayant souscris à l'offre premium pourront également télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar, à savoir : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC ; Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ; ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes. Lien : Rockstar Newswire
  14. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Les entrepreneurs de Los Santos sont à l'honneur cette semaine dans GTA Online ! Vendez ainsi pour 300 000 GTA$ de produits via n'importe quel type d'affaires d'ici le 4 juin pour réussir le défi hebdomadaire et obtenir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$ . Via l'ordinateur du bureau de PDG, lancez les missions de véhicules spéciaux et terminez ces activités mettant en avant des bolides grandement modifiés pour profiter des récompenses triplées en GTA$ et de RP cette semaine. Grâce à votre assistante Lupe, ciblez certaines marchandises spécifiques qui rapportent un supplément de gains. Ces cargaisons rapporteront d'ailleurs en plus que d'habitude car les missions d'export de biens divers voient leurs gains doublés en argent et points de réputation en ce moment. Avec les courses polymorphes, battez vos concurrents à plate couture en franchissant la ligne d'arrivée avant eux en utilisant différents types de véhicules changeant au fil des points de passage. Que ce soit les courses « Inconnu connu » ou « Inconnu inconnu », vous pourrez recevoir des GTA$ et RP doublés. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 4 juin : 3x GTA$ et RP dans les missions de véhicules spéciaux 2x GTA$ et RP dans les exports de biens divers 2x GTA$ et RP dans les courses polymorphes. Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 4 juin (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Vendre pour 300 000 GTA$ de produits via n'importe quelle affaire. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Achetez un avion de la marque Buckingham jusqu'au 4 juin pour débloquer le t-shirt « Buckingham Luxe » (disponible dans un délai de 72 heures). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 4 juin : Propriétés : -30 % sur les bureaux de PDG -30 % sur les améliorations et modifications du bureau de PDG -30 % sur les entrepôts de marchandises spéciales. Véhicules : -30 % sur le Buckingham Luxor Deluxe -30 % sur le Buckingham Swift Deluxe -60 % sur le Buckingham Nimbus -30 % sur la Dinka Veto classique -30 % sur l'Ocelot Penetrator -30 % sur l'Annis Savestra. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 4 juin : Fusil à impulsion Fusil militaire (à -50 %) Lanceur IEM compact (à -40 % pour les abonnés de GTA+) Mitrailleuse de combat Pistolet-mitrailleur Queue de billard Bombes collantes Mines de proximité Grenades Protections. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 4 juin : LCC Avarus LCC Innovation Pegassi Esskey Vapid Bullet Vapid FMJ. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 4 juin : Fathom FR36 Vapid Dominator FX. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 4 juin (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Annis Euros X32, avec le motif « HSW Elite ». Véhicule récompense : Obey Omnis e-GT (en terminant dans le top 5 dans les Épreuves du salon auto de LS pendant 3 jours consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Coil Voltic Declasse Tulip Lampadati Michelli GT. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 4 juin : Pfister Astron. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 16 JUIN) Nouveaux bonus mensuels pour les abonnés à GTA+, pendant deux semaines et demi, jusqu'au 16 juin (laissant deviner la date de la prochaine mise à jour estivale du jeu au lendemain), notamment : Fathom FR36 gratuite, avec le motif « Flammes » Nouvelles peintures caméléon « Anodized Champagne Pearl » Chemise et jean « Strapz Patterned » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  15. À la suite de son bilan trimestriel, où il s'est déjà longuement exprimé sur le report de Grand Theft Auto VI au 26 mai 2026, son développement, son budget ainsi que le prix potentiel de vente, le PDG de Take-Two Interactive Strauss Zelnick a donné une nouvelle interview au média américain CNBC. L'occasion d'évoquer la durée du report. Il indique ainsi que le report de GTAVI est un report très court, de « moins de six mois ». Le jeu, prévu initialement cet automne, devait visiblement sortir à la toute fin du mois de novembre, voire début décembre. Une période inhabituelle pour un titre inédit de Rockstar, dont la fenêtre de sortie est généralement la fin du mois d'octobre au plus tard (voire mi-novembre pour des portages ou remasters). Zelnick déclare à nouveau qu'une fois une date de sortie précise annoncée, celle-ci est généralement respectée, dissipant les doutes sur un possible report dès à présent (même si reste possible avec encore une année de développement). À la question de savoir dans quelle mesure les différents éditeurs de jeux vidéo réfléchissaient à la date de sortie de GTAVI pour s'adapter en conséquence, le PDG de T2 a expliqué que tous les éditeurs consultaient les calendriers de sortie des autres pour éviter de superposer la sortie de leurs propres titres. Lien : CNBC
  16. En plus des soixante-dix premiers screenshots des personnages et des lieux de Grand Theft Auto VI, ainsi que des dix-sept artworks des protagonistes et ceux qui les entourent et des principaux endroits de la carte, Rockstar Games avait dévoilé une vingtaine de visuels supplémentaires et alternatifs sur la page officielle du jeu, que nous vous proposons de (re)découvrir en ce 26 mai 2025, journée marquant les 1 an avant la nouvelle date de sortie de l'opus. SCREENSHOTS ARTWORKS Lien : Site officiel de Grand Theft Auto VI
  17. Après l'analyse complète de la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto VI, nous avons également pris bien le temps de décortiquer les soixante-dix premiers screenshots des personnages et des lieux, dévoilés par Rockstar Games ce mois-ci. Bonne lecture ! Analyse réalisée par Isyanho, SheppardJ, Master Nawak et KevFB. SCREENSHOTS DES PERSONNAGES Lucia Caminos #1 : Lucia Caminos, l'une des deux protagonistes se trouve dans une salle de sport (comme en témoigne les appareils à l'arrière et le sac de frappe à gauche) pour s'entraîner à la boxe. Comme les poids sur la plage dans le trailer #2, il semble que les joueurs pourront utiliser les éléments de la salle, peut-être pour augmenter leurs statistiques voire jouer avec la masse musculaire des personnages comme dans GTA: San Andreas ? Comme vu dans le trailer, Lucia possède un gant de boxe doré comme pendentif. Notez le souci du détail avec les gouttes de sueurs et la poussière projetées avec le coup porté par le personnage. Lucia Caminos #2 : Lucia se trouve au bord d'une piscine sur une des toits d'immeuble, avec Jason Duval en arrière-plan (à droite). La piscine se trouve sur une des répliques des Venitian Isles et est légèrement surélevée ; on peut justement voir la partie occidentale du Venitian Causeway en arrière plan à gauche (une des arches du pont est ainsi visible). Derrière elle, se trouvent les immeubles de Vice City se trouvant de part et d'autres du Venitian Causeway sur cette image. La véritable piscine à Miami est d'ailleurs visible sur ce site immobilier. Une tablette ou un nouveau modèle de smartphone est présent sur la serviette (on peut d'ailleurs admirer la modélisation de cette dernière). Comme dans le précédent screenshot (ainsi que la scène des haltères sur la plage dans le trailer #2), Lucia porte des écouteurs sans fil ; pourrons-nous désormais en utiliser pour écouter de la musique à pied ? La modélisation des liquides est une nouvelle fois remarquable, avec le brin de menthe visible dans le cocktail ainsi que la lumière qu'il renvoie sur le sol du fait de la lumière du soleil, tandis que la fraise épouse parfaitement la forme du verre. Déjà vu dans le deuxième trailer, les verres de lunettes reflètent parfaitement l'environnement. L'eau ruissèle également sur la peau du personnage. Lucia Caminos #3 : Lucia est assise sur une Nagasaki Shinobi, devant le Hoodwinks Liquor Bar. Comme dans le trailer #2, la moto arbore une plaque d'immatriculation de Gloriana (un État visiblement inspiré de la Géorgie et/ou l'Alabama, adjacent à la Floride/Leonida), alimentant la théorie auprès des fans voulant que le jeu se déroule dans au moins deux États. Lucia Caminos #4 : Contrairement au screenshot #2, Lucia porte ici des ongles courts et non vernis, montrant le degré de personnalisation des personnages. Un policier du groupe de flics corrompus du trailer #2 semble d'ailleurs être à se recherche. Lucia Caminos #5 : Lucia fera donc un passage en prison en début de jeu, normalement. Elle possède ici une coupe de cheveux inédite, de tresses afro-américaines, montrant à nouveau que le joueur pourra personnaliser l'apparence des personnages. Lucia Caminos #6 : Dans ce qui semble être la continuité de la scène de danse au Nine1Nine du trailer #2, Lucia possède une robe dont on peut admirer plus en détail que que paillette est modélisé et renvoient chacune la lumière selon l'endroit où elles se trouvent. Le personnage a également un iFruit à la main. Raul Bautista #1 : Non présent dans les deux premiers trailers, Raul Bautista semble être un maillon important de l'histoire de GTAVI. Vétéran des braquages, téméraire et toujours plus ambitieux, à la recherche de partenaires prêts à risquer gros, même si ces derniers doivent s'avoir jusqu'où ils sont prêts à aller. Notez les traits fins des plis sur son front ou la modélisation de ses bracelets. Raul Bautista #2 : Raul semble faire le guet dans sa voiture (dont on peut admirer la modélisation poussée des sièges en cuir notamment), tenant le volant d'une main et cachant un pistolet de l'autre, avec un sac rempli d'argent sur le siège passager. Une courte vidéo sur le site officiel le montre en pleine rue pendant une fusillade résultant d'un braquage (dans une tenue différente), aux côtés de Jason et Lucia (la scène semble d'ailleurs faire suite à la séquence du casse de la Sinfrontera National Bank). Raul Bautista #3 : Raul se trouve ici sur un yacht, dont on peut à nouveau s'intéressé au degré de modélisation poussé des instruments de bord et du siège. Derrière lui se trouve la skyline de Vice City, plus précisément le sud sud du downtown (devant l'équivalent du quartier de Brickell à Miami), dont les bâtiment réfléchissent la lumière du soleil. En arrière-plan à droite se trouve un pont levant, s'inspirant visiblement d'Old Rickenbacker Causesway, un pont qui reliait Brickell à l'ile de Virginia Key, désormais partiellement démoli. Cette zone inspirée de Brickell est d'ailleurs aussi le lieu du braquage de la Sinfrontera National Bank. Raul Bautista #4 : Raul porte ici un costume blanc qui rappellera aux nostalgiques la tenue de Lance Vance dans GTA: Vice City. La lumière rose se reflète dessus ainsi que sur une partie de son visage. En arrière-plan, les palmiers ont des guirlandes et un hélicoptère survole la ville. Real Dimez #1 : Real Dimez est un groupe de rap féminin qui ambitionne de se faire connaître pleinement sur la scène musicale de Vice City. Bae-Luxe, reconnaissable notamment à son pendentif BL, se trouve ici dans le studio d'enregistrement du label musical de Boobie Ike et Dre'Quan Priest. La lumière de la lampe lava se reflète sur les grilles du ventilateur, tandis que la console de mixage est présente à droite. Real Dimez #2 : Le duo Real Dimez danse sur une nouvelle voiture de la marque Obey, filmé par des smartphones (dont la retransmission en direct est visible dessus), dans une scène semblant être identique à celle du trailer #1. Derrière elles se trouvent l'établissement Jack of Hearts, appartenant à Boobie Ike. Real Dimez #3 : L'autre membre du duo, Roxy (reconnaissable elle aussi par ses pendentifs) se trouve avec Dre'Quan en voiture. Le personnage possède des extensions de cils. Notez la modélisation poussée de son manteau en fourrure. Real Dimez #4 : Le personnage de Roxy possède notamment un tatouage « Blessed » au dessus de son sourcil droit. Nous pourrons assister visiblement à l'enregistrement de leurs titres, comme pour Dr. Dre dans la mise à jour « Le Contrat » de GTA Online. Boobie Ike #1 : Boobie Ike est le gérant de la boîte de nuit Jack of Hearts, comme visible sur le cadre en arrière-plan à gauche. Sur son bureau se trouve un pistolet avec des éléments personnalisés en or, montrant que cette possibilité reste présente dans le jeu. Ses lunettes reflètent à nouveau l'environnement. Boobie Ike #2 : Boobie Ike et Dre'Quan Priest forment le label de musique Only Raw Records. Ils se trouvent ici devant l'établissement du Jack of Hearts. Boobie Ike #3 : Comme vu avec d'autres personnages dans le trailer #1, le personnage possède des dents en or. La scène se déroule à nouveau au Jack of Hearts, où une danseuse est présente sur la barre de pole dance. Boobie Ike #4 : Le personnage tout à droite porte un t-shirt de Yung Ancestor, présent dans GTA Online avec « Le Braquage du Diamond Casino » ainsi que présentateur de la station iFruit Radio. Tout à gauche, on peut observer une bouteille de champagne de la marque Bleuter au milieu des feux de bengale. Brian Heder #1 : Le véhicule conduit par Jason comporte des traces de saletés sur les vitres, résultant sans doute des chemins utilisés par le joueur pour rouler. Comme vu dans le trailer #2, les lunettes de soleil reflètent parfaitement les alentours et la piloté sur le corps des personnages n'est désormais plus une texture avec la peau. Brian possède un tatouage d'aigle sur le bas droit. Lui comme Jason possède un gilet pare-balle. Brian Heder #2 : Brian possède un t-shirt « Kenny Brewster » avec pour slogan « I gotta Big Truck with your Face On It » (« J'ai un gros camion avec ta tête dessus ») ; il est accoudé à une barrière sur laquelle se trouve des canettes de Dignity, Lavazas et Logger. Jason se trouve derrière lui, à droite. Brian Heder #3 : Fidèle à sa réputation de trafiquant, Brian tient une brique de cocaïne dans sa main. Le personnage de Jason se trouvant dans un avion (et une scène du trailer #2 montrant Cal et lui chargeant une cargaison dans un aéronef), il semble que des missions de livraisons de drogues soient au programme. Brian Heder #4 : Lorie, la troisième femme de Brian, se trouve en sa compagnie ainsi que celle de Jason. Elle arbore d'ailleurs sur sa poitrine un tatouage en forme de coeur avec le prénom de son mari. Sur la voiture de Brian, un Vapid Caracara, se trouve un sticker pour un hôpital d'animaux. Cal Hampton #1 : Cal porte une chemisette avec des extraterrestres comme motif, allant de paire visiblement avec son côté paranoïaque et continuant la tradition de Rockstar d'easter egg sur ce thème. Le personnage en arrière-plan, sans doute Jason, s'adonne au mini-golf, qui semble donc être une nouvelle activité présente dans le jeu. L'endroit semble s'inspirer notamment de Golf-N-Gator à Cap Canaveral (le lieu du lancement des fusées de la NASA). Cal Hampton #2 : Le billard fait son retour dans la franchise, après avoir été introduit dans Grand Theft Auto IV, avec ici Jason et Cal à la manoeuvre, dans un bar dont le nom est en partie visible (« Jack Shots Blast- »). Sur les épaules de la femme à droite se trouve un iguane avec une chemise rouge et une couronne (déjà visible près de la planque de Jason dans le trailer #2). La télévision en arrière-plan fait la publicité du mini-golf. Cal Hampton #3 : Le contenu des canettes (dont une de la marque Fizzazz, parodiant visiblement Fanta) se déversent dans la piscine. Cal se trouve sur un flamant rose gonflable tandis qu'une bouée plus petite à ses côtés porte une boisson. Cal Hampton #4 : Le t-shirt de Cal (indiquant « La violence c'est cool, merci les jeux vidéo ») montre que Rockstar n'est pas près d'arrêter sa satire du monde réel, en se moquant des polémiques sur la violence dans les jeux ; le personnage porte aussi une casquette Guffy. Jason porte lui un haut Lure & Reel. En arrière-plan se trouve le hangar de Brian Heder, reconnaissable à son panneau à droite ainsi que les lettres rouges « MARINA » sur le toit (visibles dans la séquence d'ouverture du trailer #2). Dre'Quan Priest #1 : Dre'Quan Priest a fait signé le duo de rappeuses Real Dimez sur son label de musique. La scène se déroule encore une fois au Jack of Hearts, en témoigne l'ambiance et l'affiche tout en haut de l'image. Dre'Quan Priest #2 : Le personnage se trouve ici dans un fête branchée (dont le nom est en partie visible, « -ai Dreams »), en tenue élégante, un verre d'alcool à la main, tandis que des personnes se prélassent dans la piscine. Dre'Quan Priest #3 : Cette scène semble se passer à nouveau au Jack of Hearts. Sous son haut à capuche, Dre'Quand possède un t-shirt des Manatees. Dre'Quan Priest #4 : Comme visible dans le trailer #2, le personnage de Dre'Quan Priest possède un maillot de sport de l'équipe des Manatees. Ce studio d'enregistrement est utilisée par son label Only Raw Records, dont le logo est visible près de la table de mixage, sans doute pendant que le duo Real Dimez travaille. Jason Duval #1 : Jason est juché sur une nouvelle moto : une Principe Alvino V1. Pistolet à la main, il porte également ses lunettes pendues à son débardeur (seront-elles présentes ainsi si le joueur décide de les retirer du visage ?), dont le reflet sur les verres est toujours visible. Jason Duval #2 : Jason roule la main par dessus la portière, avec un débardeur Leonida. Il parait moins musclé que sur certaines images. Jason Duval #3 : La pêche, présente dans Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online, fait son arrivée dans GTA. Jason est ici présent avec Cal ; son apparence évoque pour beaucoup celle de l'acteur Ryan Gosling, dont une partie des fans pensent que Rockstar s'est inspiré pour le modéliser (avec Paul Walker). Jason Duval #4 : Jason, avec une chemise à fleurs semblant faire référence à Tommy Vercetti de GTA: Vice City, est adossé à un palmier, iFruit à la main (avec la montre indiquant l'heure réelle du jeu, comme visible dans différentes séquences du trailer #2). Derrière lui passe sur Ocean Drive une Invetero Coquette D10. Les intérieurs de l'hôtel en arrière-plan sont visibles grâce au système de paralax. Jason Duval #5 : Le fusil utilisé par Jason est de la marque Duke Arms Company, présente dans RDR2, renforçant le lien entre les deux univers. Le centre-ville de Vice City est présent en arrière-plan. Jason Duval #6 : Dans un bar, Jason (avec la caquette de l'entreprise de Brian sur la tête) tient sa bière Logger à la main avec une pince à billets et un mégot utilisé dans le cendrier à côté de lui, tandis que Cal le prévient que deux personnes menaçantes sont là pour en découdre. SCREENSHOTS DES LIEUX Ambrosia #1 : Ambrosia est le fief d'un groupe de motards (« Final Chapter »), avec qui Jason et Lucia vont devoir à faire au vu du trailer #2 ; les bikers conduisent notamment des LCC Avarus et Western Motorcycle Company Sovereign, en se trouvant derrière des Bravado Bison, Declasse Burrito, Declasse Tulip M100 et Obey Tailgater S. Des pancartes en soutien au candidat Erin Henshaw sont présentes à gauche de la route. En arrière-plan, derrière un poteau de la marque Xero Gas, se trouve un panneau publicitaire de la marque Tiny Frank, moquant les marques utilisant certains thèmes comme les droits LGBTQ+ comme un outil marketing (« Proud Allies of Diversity'n' Treats », soit « Fiers alliés de la diversité et des gourmandises »). Le Mont Kalaga semble visible à distance en arrière-plan. Ambrosia #2 : Ambrosia sera donc la zone industrielle de la carte, à l'image de Saint Denis dans RDR2, Alderney dans GTAIV, ou encore Portland dans Grand Theft Auto III. Les lumières de la ville de Vice City semblent observables tout en arrière-plan, montrant à nouveau la profondeur de champ du jeu. Tout en bas à droite sont perceptibles un Brute Boxville rouge et un Zirconium Journey. Ambrosia #3 : Une femme avec notamment un piercing au nez et des ongles vernis en noir tient un revolver autour du cou d'un biker du Final Chapter, abordant une casquette « Liberty City Cycles » (le groupe est-il affilié d'une quelconque manière aux feux Lost ou aux Angels of Death de GTA: The Lost and Damned ?). Son visage est d'ailleurs rougi/bronzé par le temps passé au soleil sur sa moto. Ambrosia #4 : Outre les nuages volumétriques en arrière-plan et l'usine de sucre, emblème d'Ambrosia, des champs sont en train de bruler en premier plan. S'agit-il d'une mission comme dans GTA: San Andreas et RDR2 ? Ambrosia #5 : Jason, dont l'aspect négligé est visible par ses cheveux et barbe longs, les saletés sur ses bras, est assis dans une voiture dont un trio de femmes en bikini s'occupent à la nettoyer ; s'agit-il d'un lave-auto typique de la région que le joueur pourra utiliser ? À noter que Jason parait moins muscler que sur certaines images, pouvant indiquer que la corpulence et la musculature des protagonistes pourront être modifiées. Notez les effets du produit vitre sur le pare-brise, le reflet de la carrosserie sur la femme s'accoudant à la portière ou encore la modélisation intérieure du véhicule montrant notamment la console centrale avec les options disponibles. Grassrivers #1 : Sur un hydroglisseur, des chasseurs posent fièrement avec leurs trophées : un lynx et un alligator. Des coups de soleil sont visible sur les personnages, notamment celui de gauche où la marque s'arrête au niveau du front, permettant d'en déduire qu'il portait un chapeau jusque là ; ces marques seront-elles présentent sur les personnages suivant le temps passé dehors ou les vêtements portés ? La boue colle également aux vêtements et à la peau des personnages. Un boîte de tabac à chiquer se trouve en bas à droite. Grassrivers #2 : Des restaurants se trouvent sur les quais de Grassrivers ; un château d'eau est également visible un peu plus loin. À l'horizon, Vice City est visible sur la gauche. À droite, des cheminées sont visibles et correspondent vraisemblablement à une usine électrique (aussi visible sur un autre screenshot des Leonida Keys). Au centre de l'image, on peut observer les miradors de la prison où Lucia a été détenue ainsi que la très grande antenne (visible dans le trailer #1) et un second château d'eau à droite. L'inspiration de Watson bay est Cedar Key en Floride. Grassrivers #3 : Dans les marécages, très présents dans cette zone s'inspirant des Everglades, cinq alligators entourent l'hydroglisseur. Le personnage de droite, sans doute Jason, tient un fusil à double canon. Grassrivers #4 : Un Police Maverick, aidé au sol par de nouveaux véhicules des forces de l'ordre, poursuit un Bravado Bison avec un motif militaire et une remoque où se trouve des alligators morts, dans les marécages. D'autres alligators (vivants) sont d'ailleurs présents à droite de la scène, tandis qu'un hydroglisseur se déplace également en arrière-plan, près d'un sanglier et de castors. Leonida Keys #1 : Un Dodo survole les Keys, près d'un pont rappelant le Bahia Honda Bridge. Un pick-up est présent prés de l'eau, tout comme des jet-skis. Un bateau cargo est visible vers le centre de l'image, à droite, comme d'autres bateau. Tout au fond à gauche, l'usine électrique du screenshot de Grassrivers est de nouveau visible ; il s'agit sans doute de la première structure que l'on croise en quittant les Leonida Keys pour rejoindre le continent (comme c'est un peu le cas en réalité avec la centrale nucléaire Turkey Point Nuclear Generating Station). La skyline de Vice City est également visible, de même que des nuages volumétriques à droite. Leonida Keys #2 : Un homme promène son chien depuis son vélo (ses tongs sont d'ailleurs positionnées sous les pédales ; le garde boue arrière métallique reflète aussi les alentours). Un iguane traverse la route tandis qu'une femme se déplace en scooter pour mobilité réduite et un bus touristique (Brute Tour Bus) est présent à droite. En arrière-plan, un groupe de personnes se prend en selfie, une Declasse Impaler SZ et une boutique de souvenirs. Tout au fond, à gauche, deux hommes se font photographier sur une statue de baleine de toutes les couleurs appelée « Wonder Whale » (parodie de Betsy the Lobster dans les Florida Keys), avec une Declasse Yosemite 1500 près d'eux. Un panneau publicitaire pour un bateau Squalo. Leonida Keys #3 : Le bar du « Rusty Anchor » est celui où se passe plusieurs scènes du trailer #2 et où Cal semble notamment être un habitué des lieux ; l'endroit organise d'ailleurs un « Crab Festival ». Tout le monde semble ici profiter de la fête, notamment un couple en train de s'embrasser à gauche ; la femme avec l'iguane est également présente au centre de l'image. À droite, un homme trop saoul dort sur la table. En arrière-plan à gauche, un autre est en train d'uriner. Leonida Keys #4 : Introduits dans GTA: San Andreas et développé dans GTAV, les fonds marins font leur retour et sont encore plus vivants que précédemment. Dans un récif de coraux, des plongeurs observent ainsi une tortue marine, tout en se trouvant proche d'une anguille et de bancs de poissons. Leonida Keys #5 : La fête semble aussi battre son plein de ce côté-là de la carte. Un homme est assis dans une bouée près d'un Dinka Lurepredator, au milieu d'autres bateaux où des personnes dansent, bronzent et profitent du moment, notamment un yacht, et des jet-skis. Parc national du Mont Kalaga #1 : Le circuit fait penser à celui de Redwood Lights à Blaine County dans GTAV. Les courses tout-terrain semblent donc de retour, avec ici des motos Maibatsu Sanchez et un quad Nagazaki Blazer, dont la boue colle aux différentes parties du véhicules comme les habits et autres accessoires des personnages. Un raton-laveur fuit la scène, à gauche, dérangé visiblement par le bruit des véhicules. Parc national du Mont Kalaga #2 : Un hélicoptère appartenant à une chaîne d'actualité Weazel News, avec le slogan « Reporting the right news » (« Rapporter les bonnes informations »), survole les lieux, un caméraman filmant l'action depuis l'appareil. Notez les détails de la queue de l'appareil, avec les boulons reflétant la lumière du soleil. Parc national du Mont Kalaga #3 : Dans la forêt, un groupe de chasseur (dont un a un débardeur Whitewolf) s'approche du cerf qu'ils viennent d'abattre, tandis qu'un écureuil court sur l'arbre tout à droite et un pic vert se trouve sur celui au centre. Parc national du Mont Kalaga #4 : Le gang de bikers sillonne la route au milieu des autres véhicules (dont un camion transportant du matériel de chantier), tandis qu'une panthère de Floride déambule au premier plan à droite. Près des arbres tout à gauche se trouve une biche. Parc national du Mont Kalaga #5 : Une nouvelle panthère de Floride, dont la fourrure est mouillée, s'approche lentement d'une groupe de biches proches d'un point d'eau, dont on peut à nouveau admirer les reflets. Comme RDR2, le jeu aura visiblement son propre écosystème, où les animaux se chassent entre eux. Parc national du Mont Kalaga #6 : Le kayak semble être une nouvelle activité présente dans le jeu. Un panneau indiquant le niveau de crue est présent dans la rivière. Un renard se trouve sur la berge à gauche tandis qu'un rat musqué est présent vers l'arbre mort à droite. Tout au fond, sous le pont où passe un train, une cabine est visible dans les arbres. Port Gellhorn #1 : Un nouveau tout-terrain de la marque Canis est garé au Starlet Motel, dont le panneau indique qu'il reste encore des chambres de libre et que l'endroit propose une piscine et du wifi. Il s'agit du motel présent à la fin du trailer #1, dans la scène où Lucia saute dans les bras de Jason dans le trailer #2, ainsi que l'artwork Jason & Lucia - Motel (où l'entrée de l'établissement est visible par la fenêtre). Dans la lumière, à l'entrée, une personne prend un chat en photo. Port Gellhorn #2 : Port Gellhorn sera visiblement un lieu important du trafic de drogue avec ici une culture de cannabis. La modélisation de la peau et ses imperfections a été revue ; l'homme de gauche présente ainsi des cicatrices dû à un couteau visiblement vers son aisselle droite tandis que l'autre, avec une batte de baseball, a des cicatrices de balles sur sa poitrine. Port Gellhorn #3 : Le trafic de fentanyl, un analgésique réservé normalement à l'anesthésie et détourné comme drogue, aura ici toute sa place. La couleur bleue pourrait être un clin d'oeil à la méthamphétamine de la série Breaking Bad. Port Gellhorn #4 : Le Delights semble être le lieu de prédilection de personnes en recherche de moments coquins, comme l'indique le panneau, même si un homme est mis dehors par le videur. Des Albany Emperor et Karin Intruder sont d'ailleurs garées là, tandis qu'une Imponte Phoenix circule sur le parking. En bas à droite de l'image, deux sans-abris poussent un caddie contenant une valise et des sacs poubelle. Port Gellhorn #5 : Deux personnages se draguent sur un véhicule de la marque Vapid. En arrière-plan à gauche, des personnes sont assis à l'arrière d'un pickup. À droite, d'autres se retrouvent autour d'un feu de camp, assis sur des chaises de camping et avec des bières dans une glacière ; un homme transporte également une palette. La fille à casquette de dos semble être la même que celle du trailer #1. Vice City #1 : Visible partiellement dans le trailer #1 (seulement la partie « Vice »), le panneau « Vice City » sera ainsi visible près de l'aéroport de la ville (comme vu dans cette bande-annonce ainsi que par l'altitude peu élevé du Buckingham Shamal), dans une version plus petite que celle de son cousin de Los Santos (Vinewood). Pour rappel, ce panneau existe à Miami seulement pour les besoins du film Bad Boys For Life en 2020. Vice City #2 : Un couple fait face à ce qui semble être un coucher du soleil, dans un établissement de luxe (probablement un hôtel). Les reflets du soleil sur la peau trahissent l'âge du personnage féminin ; elle est ainsi ridée et tachée. Celui-ci dispose d'ailleurs d'une grande piscine privée, avec une grande statue de canard en or. Les lumières sont d'ailleurs visibles dans l'eau. Sur une des tendues se trouve d'ailleurs une feuille de palmier qui est tombée. Vice City #3 : Vice Beach, inspiré de Miami Beach, plus précisément pour sa partie vers Sunset Harbour Drive. Un terrain de basket et un de tennis sont présent en bas à gauche de l'image (il semble d'ailleurs qu'il s'agisse de Jason et Cal) ; pourront nous à nouveau y jouer comme dans GTAV et GTA: San Andreas ? (à noter qu'un panier de basket était présent sur la planque de Jason au début du trailer #2). Le terrain de basket semble faire partie de l'hôtel du précédent screenshot. En bas à droite, des policiers mettent à genoux un suspect près d'une Karin Sultan RS rouge tandis qu'un autre prend la fuite, tandis qu'un minivan noir et bleu pour touristes passe à côté. Un peu plus à gauche, près du bus, se trouve une station de vélos à louer. La circulation continue d'être visible dans les rues en arrière-plan, tout comme le Buckingham Swift survolant la ville à gauche, les yachts et autres bateaux dans la baie à droite, les gratte-ciels et les nuages volumétriques tout au fond. Vice City #4 : Deux gangsters que certains fans imaginent déjà comme étant des versions remaniées de ceux présents dans le trailer #1 (en raison notamment de leurs tatouages et leurs colliers). Celui de droite possède notamment des diamants sur ses dents ainsi que, lui aussi, une montre fonctionnelle. Vice City #5 : Sur la plage de Vice City (visible dans le trailer #1), près d'une cabane de sauveteurs secouristes (dont un surveille l'océan), un couple avance à gauche tout en se tenant la main ; un homme enrobé et torse nu utilise un détecteur de métaux ; un couple de personnages âgées se déplacent vers l'eau, leurs pieds projetant du sable au passage (comme la femme qui court en arrière-plan), et donc l'homme jette un coup d'oeil à une femme en topless en train de bronzer (et dont le sable colle les parties mouillées de son corps) ; tout à droite, deux hommes jouent au football américain. Outre les différences d'âge et de gabarit des personnages, ceux-ci présentent également des degrés différents de coups de soleil/bronzage. Vice City #6 : Sur Ocean Drive, une femme est arrêtée par la police de Vice Beach (dont la tenue est bleu ciel et bleu marine), tandis qu'une autre danse sur le nouveau véhicule de patrouille Bravado Buffalo, et une autre se prend en selfie, devant l'air circonspect d'un autre agent. Tout à droite se trouve un SUV faisant office de taxi. En arrière-plan, les hôtels reconnaissables par leurs enseignes sont l'Ocean View et le Dixon. Vice City #7 : Comme vu dans le trailer #2, le souci du détail est poussé jusqu'aux stries sur les cuisses des danseuses, les gouttes de sueur et les traces de doigt sur la barre de pole dance. Les billets de banque du jeu utilisent là encore des portraits de présidents des États-Unis fictifs, issus de Red Dead Redemption 2 (contrairement aux autres jeux jusqu'à Grand Theft Auto V). Vice City #8 : Une grande roue (inspirée de la roue d'observation Skyviews) borde les quais en arrière-plan (déjà visible dans le trailer #2) ; derrière elle se trouve d'ailleurs un bateau de croisière (pourra t-on les utiliser pour se déplacer et seront-ils pilotables ?), et encore en arrière le port avec ses porte-conteneurs. Le bâtiment avec des traits lumineux (faisant référence au Kaseya Center de Miami) devant la grande roue était déjà visible dans le trailer #1. Vice City #9 : Dans un quartier inspiré de ceux d'Overtown et Liberty City (oui oui) à Miami, des personnes s'adonnent à des rodéos sur leurs motos et quad, aux côtés d'un buggy. Un sans-abris avec son chien sont présent près du poteau tout à gauche. La voiture au centre arbore à nouveau une plaque de l'État de Gloriana. Dans ce quartier haïtien, dont les inscriptions en français étaient déjà présentes dans le trailer #2, un panneau publicitaire pour une marque d'aliments Manman indique, dans la langue de Molière, « Pas cher mais délicieux ». © 2025 Analyse par Isyanho, SheppardJ, Master Nawak et KevFB Grand Theft Auto Network France
  18. Rockstar Games présente Table Tennis, a fêté ses 19 ans cette semaine ! Premier jeu de la compagnie au R étoilé à essuyer les plâtres du nouveau moteur maison, RAGE (pour Rockstar Advanced Game Engine), le titre débarque le 23 mai 2006 sur la Xbox 360 en Amérique du Nord (avant de sortir le 26 mai en Europe), avant d'être porté l'année suivante sur Nintendo Wii, ouvrant ainsi le catalogue du label new-yorkais sur la septième génération de console. Véritable simulation de tennis de table, comme son nom l'indique, le jeu tranche radicalement avec les autres productions de Rockstar, qui met alors un pied dans le monde du sport. LA PREMIÈRE Au début des années 2000, Rockstar Games utilise le moteur de Criterion Games, RenderWare, pour développer ses jeux sur PlayStation 2, Xbox et PC, notamment les opus majeurs de l'univers 3D de sa série phare : Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas. Cependant, en 2004, Electronic Arts achète Criterion Games, poussant la compagnie au R étoilé à changer de moteur de jeu. Si GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, pensés pour la console nomade de Sony, la PlayStation Portable, utilisent tous les deux un moteur maison élaboré par Rockstar Leeds, l'éditeur et développeur britanno-américain souhaite concevoir un moteur graphique permettant à leurs prochains jeux de tourner convenablement sur les consoles de septième génération à venir, que sont les Xbox 360 et PlayStation 3. Le projet Rockstar Advanced Game Engine (littéralement « Moteur de jeu avancé de Rockstar ») nait alors et une division est créée au sein de Rockstar San Diego pour le mettre en place : le RAGE Technology Group. Le moteur sera alors basé sur le précédent moteur du studio californien, appelé Angel Game Engine (de l'ancien nom de Rockstar San Diego : Angel Studios) et utilisé notamment pour les deux premiers opus de la série Midnight Club ; c'est d'ailleurs pour leur capacité à concevoir des moteurs de jeu avancés que le studio a été choisi. Et c'est donc naturellement vers eux que le choix de Sam Houser se portera pour concevoir le nouveau jeu de la compagnie : Table Tennis. Avant même l'annonce de la nouvelle Xbox 360 en mai 2005, le développement du jeu débute avec un moteur physique élaboré sur la sixième génération de consoles avant d'être amélioré pour cette nouvelle génération ; Dan Houser comparant alors l'arrivée des nouvelles consoles comme le passage de la 2D à la 3D, cette fois-ci par rapport à la résolution. Les développeurs de Carlsbad attendaient donc avec impatience cette possibilité de développer enfin pour la nouvelle plateforme de jeux de Microsoft, et se montraient même fascinés à l'idée de concentrer toute la puissance de la X360 vers une seule activité. Table Tennis est également le premier jeu sur consoles de salon de Rockstar à bénéficier d'un véritable mode en ligne, avec le Xbox Live ; la conception de ce mode s'est d'ailleurs révélé assez difficile en raison du degré de réalisme que l'équipe souhaitait implanté au jeu. La vitesse et la précision requises pour le jeu était également un autre challenge pour Rockstar San Diego, du fait du rythme rapide des matchs de tennis de table. Rockstar Games officialise le développement du jeu le 3 mars 2006. L'industrie vidéoludique se montre alors très surprise par ce choix, très différent des jeux matures que l'éditeur et développeur à l'habitude de sortir. D'ailleurs, concernant son évaluation par l'ESRB, Rockstar Games présente Table Tennis bénéficiera de la classification Everyone (pour tout public), bien loin du Mature des opus de Grand Theft Auto ou Manhunt ; pour son équivalent européen, PEGI, le jeu sera classé comme adapté à toutes les classes d'âges (PEGI 3), là encore à l'opposé de ceux déconseillés aux moins de 16 ans (Red Dead Revolver, Bully) ou 18 ans (GTA, Manhunt). BALLE DE MATCH Table Tennis est commercialisé le 23 mai 2006 en Amérique du Nord sur Xbox 360, et le 26 mai en Europe. Le jeu se présente donc comme un jeu de simulation de ping pong ; le joueur peut se mesurer à un autre adversaire en chaire et en os par le biais d'un mode multijoueur, hors ligne ou en ligne, ou jouer contre l'ordinateur. Onze personnages peuvent être débloqués et sélectionnés de par la progression, chacun ayant certains atouts en fonction des terrains. Deux modes de jeu sont présents : le mode tournoi permet ainsi au joueur d'affronter des adversaires au gré des terrains, et le mode exhibition permet d'affronter des adversaires dans des matchs simples. De plus, au delà de la direction et l'effet de la balle, ou encore des amortis et smashs, la force donnée aux coups de raquette en renvoyant celle-ci permet d'augmenter une jauge de concentration ; une fois utilisée, les tirs du joueur deviennent alors plus rapide et de meilleure visée. Le 18 juillet 2007, Rockstar annonce le portage du jeu sur Wii. Lorsque la possibilité de l'adapter à la nouvelle plateforme révolutionnaire de Nintendo a été évoquée en interne, les développeurs ont très rapidement accepté, cette console leur semblant aller de paire avec ce type de jeu, grâce à la manette embarquant un accéléromètre capable de détecter les position, orientation et mouvements dans l'espace de celle-ci. Afin de s'adapter aux types de joueurs, différents systèmes de commandes ont été mis en place : un utilisant simplement la Wiimote, un autre utilisant la Nunchuk pour diriger la balle, et le dernier utilisant cette dernière pour contrôler la position du joueur. Cette version Wii sortira alors les 17 et 19 octobres 2007, respectivement en Amérique du Nord et en Europe. Au niveau de l'accueil, la version Xbox 360 obtient des notes favorables, selon Metacritic. Les points positifs concernent alors le gameplay, le souci du détail, la simplicité et l'intuitivité, ainsi que le mode en ligne ; les graphismes et l'animation ne sont pas en reste et sont notamment acclamés par les journalistes. Les notes cumulées pour la version Wii seront elles plus nuancées ; malgré tout, la bonne adaptation aux manettes atypiques de Nintendo est mise en avant, et certains médias préfèrent même ces commandes à celles plus standard pour la console de Microsoft. Le jeu est alors élu meilleur jeu de sports par GameSpot et reçoit également une nomination du côté d'IGN. Les années passant, Rockstar Games présente Table Tennis sera rendu compatible avec les consoles suivantes de Microsoft, comme pour la plupart des autres jeux de la compagnie : la Xbox One d'abord, en 2018, puis les Xbox Series X et S, l'an dernier. UN MOTEUR EN DEVENIR Après Table Tennis, RAGE intègre des composantes issues de concepteurs extérieurs à Rockstar, avec Euphoria (moteur pour l'animation) et Bullet (moteur physique) ; le tout sera utilisé pour Grand Theft Auto IV, sorti en 2008, ainsi que ses extensions l'année suivante, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony ; en parallèle, Midnight Club: Los Angeles bénéficie également du moteur RAGE. Il en sera de même pour Red Dead Redemption et son DLC, Undead Nightmare, en 2010. Une critique est cependant faite concernant une résolution plus basse et des effets graphiques moins importants sur PS3. Avec Max Payne 3, commercialisé en 2012, RAGE permet enfin un rendu graphique semblable sur les consoles de Sony et Microsoft, en 720p, et supporte également DirectX 11 et des fonctionnalités 3D pour la version PC du jeu. Le moteur sera de nouveau amélioré avec la sortie en 2013 de Grand Theft Auto V, pour pousser dans leurs retranchements ces consoles en fin de vie. Les versions remasterisées sur PlayStation 4 et Xbox One, un an plus tard, permettront à GTAV de tourner en 1080p, tout en améliorant les graphismes ; la version PC, sortie en 2015, permettra la mise en place de la résolution 4K, des 60 images par secondes, ainsi que des meilleurs rendus concernant la distance d'affichage, les textures ou encore les ombres. Une nouvelle étape est franchie pour le moteur de jeu avec Red Dead Redemption 2, sorti en 2018, avec le rendu physique réaliste (donnant aux éléments en jeu une apparence proche du réel), les nuages volumétriques et brouillard (améliorant ainsi le rendu météorologique), ou encore l'illumination globale précalculée (permettant la prise en compte de l'illumination directe, à savoir la lumière partant directement d'une source lumineuse, et de l'illumination indirecte, celle ayant subi la réflexion d'autres surfaces aux alentours). Table Tennis aura donc permis à Rockstar Games de tester et présenter au monde vidéoludique les premières ébauches de son moteur graphique fait maison ; si plus de quinze ans ont passé depuis sa conception, RAGE aura pu évoluer et donner naissance à douze jeux de la compagnie au R étoilé, sur dix plateformes différentes. Si les nouvelles versions remasterisées de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S en 2022 permettent d'avoir un premier aperçu de ce que donne RAGE sur les consoles de neuvième génération, de même que la version PC améliorée en 2025, les premiers trailers et screenshots de Grand Theft Auto VI montrent que les ambitions élevées du label new-yorkais pour son prochain titre repousseront une fois de plus les limites du moteur de jeu maison en 2026. ROCKSTAR GAMES PRÉSENTE TABLE TENNIS EN BREF 1 an de développement 2 plateformes accueillant le jeu (plus 3 en rétrocompatibilité) 81 sur Metacritic 19 terrains 11 personnages jouables 5 tenues par personnage 30 musiques 29 succès Artoo d'Aril Brikha Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Table Tennis ? Souhaitez-vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus ou développe un autre jeu de sport ?
  19. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES À un mois du début de l'été, prenez le large sur votre yacht de luxe Galaxy et partez à l'aventure avec le capitaine Darcy dans GTA Online. Les missions « Sur mon yacht » rapportent ainsi des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 28 mai. Inspectez les plages, quais et jetées dans les moindres recoins pour retrouver les épaves quotidiennes éparpillées dans le sud de San Andreas et remporter ainsi des gains doublés en argent et points de réputation jusqu'au 28 mai. Pour rappel, en récupérant les différents lambeaux de tenue, vous débloquerez la tenue « Ouest sauvage ». Mettez-vous au volant d'un taxi de Downtown Cab Co. à Vinewood East pour profiter du salaire triplé en GTA$ triplés cette semaine avec les missions associées. Le mode rivalité « Miniatutures » fait son retour dans le mode en ligne. Affrontez ainsi vos adversaires dans une course de modèles réduits vue du dessous pour percevoir des gains en argent et points de réputation durant la même période. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 28 mai : 2x GTA$ et RP dans les missions « Sur mon yacht » 2x GTA$ et RP dans les épaves 3x GTA$ dans les missions de taxi 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Miniatutures ». Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 28 mai (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Terminer trois missions « Sur mon yacht ». PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 28 mai : Véhicules imposants : -40 % sur les yachts de luxe Galaxy. Véhicules : -40 % sur la Declasse Hotring Sabre -40 % sur la BF Weevil -40 % sur l'Överflöd Autarch -40 % sur la Gallivanter Baller ST -40 % sur la Declasse Yosemite drift -40 % sur la Vapid Flash GT -40 % sur le Dinka Veto moderne -40 % sur l'Annis Euros. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 28 mai : Fusil militaire El Strickler (sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée uniquement ; gratuit pour les abonnés à GTA+) Mitraillette tactique (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Lanceur IEM compact (à -30 %) Pistolet paralysant Fusil de précision lourd (gratuit) Minigun (gratuit) Matraque Grenades (à -30 %) Bombes artisanales (à -30 %) Gaz lacrymogène (à -30 %) Protections pare-balles (à -30 %). SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 28 mai : Grotti Cheetah Grotti GT500 Överflöd Entity XF Weeny Dynasty Enus Super Diamond. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 28 mai : Annis Euros (à -40 %) Överflöd Autarch (à -40 %). VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 28 mai (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Benefactor Stirling GT. Véhicule récompense : Dewbauchee Specter (en remportant une course dans les Épreuves du salon auto de LS). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Canis Seminole Frontier Dewbauchee JB 700 Invetero Coquette BlackFin. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 28 mai : Vapid GB200. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 28 MAI) Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des bonus en cours jusqu'au 28 mai, notamment : Mammoth Patriot Mil-Spec gratuit Chemise et jean « Bigness Sketches » Ensemble d'avantages de la « Classics Collection » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
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    L.A. Noire fête ses 14 ans !

    17 mai 2025. Il y a 14 ans, L.A. Noire, jeu d'enquêtes développé par Team Bondi et édité par Rockstar Games, débarquait sur PlayStation 3 et Xbox 360 pour les joueurs nord-américains (en Europe, il faudra attendre le 20 mai). Nouvelle licence dans la galaxie au R étoilé, tranchant avec les GTA, Red Dead, Max Payne ou Bully, le jeu plonge le public dans le Los Angeles des années 1940, criant de vérité de part son atmosphère, mais surtout ses graphismes révolutionnaires concernant les personnages. TOUT BIEN RÉFLÉCHI Peu après la création de Team Bondi en octobre 2003 par l'ancien réalisateur du jeu The Getaway, Brendan McNamara, le studio de développement australien commence les premiers travaux préparatoires autour de son premier projet, annoncé pour la prochaine génération de plateforme de Sony. Un an plus tard, le développement du jeu à proprement parler débute et doit être édité par Sony Computer Entertainment ; de premières informations sur le jeu sont révélées en 2005, à commencer par son nom : L.A. Noire, annoncé par les développeurs comme un jeu de type policier et thriller, devant sortir uniquement sur la future PlayStation 3. Le temps passe à nouveau et les droits du jeu atterrissent finalement entre les mains de Rockstar Games en septembre 2006 ; le projet conserve son statut de jeu policier/thriller pour la prochaine génération de consoles, mais l'exclusivité pour la PS3 n'est plus mentionnées. Team Bondi continuera alors de mener le développement du jeu et certains studios internes de la compagnie des frères Houser viendront épauler les techniciens australiens. Un mois plus tard, une toute première bande-annonce voit le jour : Cole Phelps, Hershel Biggs, le thème principal, les premiers éléments qui feront le jeu final sont là ; la cinématique présentée n'a cependant rien à voir avec les précédents jeux de la compagnie au R étoilé, ni même ce qu'elle fera à partir du jeu Table Tennis. Et pour cause, le jeu n'utilise ni le moteur Renderware, ni même le nouveau moteur maison RAGE, mais un moteur propre à Team Bondy. Le logo, enfin, ressemble à un logo d'époque présent à l'arrière des véhicules, loin du style néon utilisé au final (bien que le logo des versions remasterisées reviendra à ce type de police d'écriture). L.A. Noire - Debut Trailer par GTA Series Videos UN MARIAGE AU PARADIS Afin de pouvoir recréer le Los Angeles des années 1940, les développeurs utiliseront des photographies aériennes prises par le photographe Robert Spence pour concevoir au mieux l'architecture de la ville, mais également étudier le trafic routier et les tracés utilisés par les transports en commun. Concernant les véhicules justement, beaucoup seront modélisés grâce à l'aide apportée par le présentateur américain Jay Leno, célèbre notamment pour sa collection de voitures de tout âge, qui leur donnera accès justement à ses modèles d'époque. Les intérieurs feront également l'objet de beaucoup de recherches. À noter que la première année de développement sera en grande partie concernée par ces recherches autour de L.A. : les développeurs se procureront ainsi journaux et magazines, se rendront sur place et prendront des photos ; plus de 180 000 clichés seront utilisés et plus de 1000 journaux. Les affaires que les joueurs devront résoudre sont également inspirées de faits divers réels rapportés dans les journaux de ces années-là ; ainsi, l'affaire de la brigade criminelle « Rouge sang » est inspirée de l'affaire Jeanne French, non résolue, tandis que l'affaire du Dahlia noir sera également évoquée. La possibilité sera également offerte aux joueurs d'activer le mode noir et blanc, pour renforcer la sensation de film noir d'époque ! Pour que le script de plusieurs milliers de pages puissent être porté à l'écran par les personnages, des auditions secrètes seront réalisées. Le rôle principal de Cole Phelps sera donné à Aaron Staton, acteur vu notamment dans la série Mad Men ; si McNamara n'était pas certain concernant ce choix, Dan Houser finira cependant par le convaincre d'accepter de prendre cet interprète. Celui-ci travaillera sur le jeu durant dix-huit mois ; à peu près six mois consécutifs puis reprenant le rôle pour différentes sessions l'année suivante, pour enregistrer de nouvelles répliques, ajoutées ou changées par rapport aux précédentes. Jack Kelso, l'autre personnage jouable, sera lui incarné par Gil McKinney. D'autres acteurs issus de Mad Men seront également sélectionnés, tout comme d'autres visages familiers des petit ou grand écrans comme John Noble, Keith Szarabajka, Myra Turley, Ned Vaughn, Greg Grunberg, Carla Gallo ou encore Steve Rankin. Un certain Peter Blomquist obtiendra également le rôle du docteur Harlan Fontaine, essentiel à l'intrigue, avant d'être notamment connu quelques années plus tard... sous les traits de Micah Bell dans Red Dead Redemption 2 ! Le jeu a la particularité d'utiliser la technologie de MotionScan, développée par l'entreprise australienne Depth Analysis, élément central pour les interrogatoires des témoins ou suspects ; les acteurs voient ainsi leurs répliques et leurs expressions enregistrées par trente-deux caméras, avec mille images par seconde, sous tous les angles, afin de pouvoir recréer fidèlement et de la manière la plus réaliste possible leurs visages. Les scènes sont également jouer en parallèle avec la technique de motion capture, avec ses combinaisons dotées de boules réfléchissant la lumières, afin de pouvoir recréer par la suite les mouvements du corps et du regard des personnages. L.A. Noire : La technologie derrière la performance par Rockstar Games Au niveau musical, la bande-originale du jeu est confiée à Andrew Hale et Simon Hale, accompagnés par Woody Jackson, compositeur des musiques de Red Dead Redemption (et qui continuera de travailler avec Rockstar Games pour GTA V et RDR 2). Enregistrée aux studios Abbey Road de Londres, celle-ci s'inspire des musiques de films des années 1940 et accompagne alors les phases de gameplay, changeant notamment au gré des actions, et dans la volonté de créer une certaine atmosphère. Trois chansons originales sont également composées par le groupe britannique The Real Tuesday Weld et chantées par Claudia Brücken. La musique du jeu remportera d'ailleurs la récompense de de la meilleure bande originale aux BAFTA des jeux vidéo en 2012. Le jeu contient en outre une trentaine de musiques et chansons sous licence, notamment de Louis Armstrong, Ella Fitzgerald ou encore Billie Holiday, qui seront diffusées à la radio, dans le jeu. Selon les analystes, le coût de développement et de marketing du jeu dépasserait les 50 millions de dollars, faisant de L.A. Noire l'un des jeux les plus chers de l'histoire (il s'agit d'ailleurs à ce jour du sixième jeu le plus cher de Rockstar, derrière RDR 2, Grand Theft Auto V et IV, Max Payne 3 et Red Dead Redemption). LE PAPILLON DORÉ Alors que GTA IV vient d'être enfin officialisé par le biais de bandes-annonces, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, confirme en juin 2007 l'arrivée de L.A. Noire sur PlayStation 3, prévue alors pour l'année fiscale 2008, bien qu'une arrivée sur la console concurrente américaine, la Xbox 360, soit également sous-entendue. Trois mois plus tard, le jeu est repoussé à l'année fiscale 2009. La campagne promotionnelle pour celui-ci débute au début de l'année 2010 ; ainsi, le magazine Game Informer, habitué à avoir la primeur des informations concernant les jeux de Rockstar depuis Grand Theft Auto III, en fait la une de son numéro du mois de février et annonce son arrivée sur les deux consoles de septième génération au mois de septembre, soit quatre mois après Red Dead Redemption. Repoussée d'abord au mois de mars 2011, afin de bonifier les travaux et garantir ainsi son succès, les développeurs bénéficieront à nouveau d'un délai de deux mois supplémentaires, L.A. Noire sortant alors finalement en mai 2011. Le 12 novembre 2010, ce qui est appelé comme le premier trailer du jeu (en ne comptant donc pas celui de 2006) est révélé au grand public, montrant des phases de jeux, le tout avec les répliques du personnages de Biggs. Un mois plus tard, le 16 décembre, une vidéo intitulée « La technologie derrière la performance » montre les coulisses du jeu, notamment l'utilisation de la MotionScan. Après une campagne de vidéos relatives à Red Dead Redemption, une nouvelle bande-annonce sort le 24 janvier 2011 et s'intéresse à la brigade criminelle ; s'en suit, à l'image du jeu de western qui l'a précédé, à partir du 9 février, une série de trois vidéos présentant les différents aspects du jeu, avec une voix-off. Le jeu est montrée durant la PAX 2011, avec notamment un espace dédié au jeu. Outre les bandes-annonces consacrées aux bonus de précommande, le troisième trailer sera mis en ligne le 7 avril ; deux semaines plus tard, le 25 avril, L.A. Noire est sélectionné au Tribeca Film Festival, faisant de lui le premier jeu vidéo à être honoré de la sorte. Rockstar Games organise également un concours permettant eux joueurs de gagner un voyage pour Los Angeles et assister au festival de film noir du Grauman's Egyptian Theatre, et également jouer au jeu en avant-première. La bande-annonce de lancement est finalement publiée le 11 mai, une semaine avant sa commercialisation, puis une publicité pour la télévision, la veille de la sortie américaine. COLE PHELPS, BADGE 1247 Sorti donc le 17 mai 2011 aux États-Unis, puis le 20 mai en Europe, L.A. Noire permet au joueur d'incarner Cole Phelps un soldat décoré de la Silver Star de par ses exploits rapportés durant la Guerre du Pacifique et qui entreprend en 1947 une carrière d'officier de police au LAPD. D'abord affecté aux patrouilles, celui-ci va gravir les échelons de la police et évoluer au sein des différentes brigades, changeant de coéquipiers au fur et à mesure, de par ses talents d'enquêteur mais également par la volonté de ses supérieurs de mettre en avant un héros de guerre à des fins politiques. Dans une ville gangrénée par la corruption, la mafia de Mickey Cohen, le trafic de drogues, un tueur en série, ainsi que le ressenti contre les Allemands et les Soviétiques, Phelps apprendra à ses dépends qu'un bouc émissaire peut être mis en accusation sur la place publique pour cacher d'autres scandales. Finalement, avec l'aide de son équipier puis ami Hershel Biggs, ainsi que d'un ancien compagnon d'armes devenu agent d'assurance, Jack Kelso, il essayera de mettre à jour une sombre affaire d'escroquerie meurtrière touchant certaines personnages influentes de la Cité des anges. Le choix concernant le changement de personnage vers la fin du jeu s'expliquait d'aillleurs, selon Brendan McNamara, par l'idée que Phelps ne pouvait pas faire plus dans l'intrigue que ce que son rôle de policier lui permettait, et qu'un autre personnage, Kelso en l'occurrence, donnerait ainsi la possibilité au joueur d'outrepasser la loi. À noter que l'idée selon laquelle Phelps pouvait devenir un policier voyou suivant les actions du joueur avait été imaginée à la base, le personnage devant alors répondre de ses actes devant d'autres officiers ; cette fonctionnalité sera finalement retirée du jeu durant le développement car elle semblait hors de propos. Si L.A. Noire tient sur un seul disque Blu-ray sur PS3, celui-ci aura besoin de trois DVD sur Xbox 360 ; la version PC (qui sortira en novembre 2011), aura elle besoin de deux disques. Ceci aura ainsi des répercutions sur le contenu du jeu en lui-même ; si trente-sept affaires devaient rythmer à l'origine l'histoire, seize seront finalement retirées du jeu final. Bien que cinq affaires réapparaitront sous forme de DLC par la suite, onze affaires concernant principalement les brigades relatives aux escroqueries et aux cambriolages ne verront donc pas le jour. Le jeu est accueilli de manière favorable par les critiques et les joueurs, recevant une note cumulée de 89 sur Metacritic. L.A. Noire est mis en avant concernant la qualité d'écriture et de l'animation faciale, le comparant notamment aux films ou séries télévisées. GamesMaster annonce notamment qu'il s'agit de l'open-world le plus mature de Rockstar, quand le Official Xbox Magazine y voit là le Heavy Rain que n'avait pas encore eu la Xbox 360. Moins d'un an après sa sortie, le jeu compte plus de 5 millions de copies écoulées, dont près d'un million vendu aux États-Unis au mois de mai 2011 seulement. L.A. Noire se trouve également en haut des ventes au Royaume-Uni, devenant le produit vendu le plus rapidement concernant une nouvelle franchise. Si la redondance dans les affaires est pointée parmi les défauts du jeu, certains joueurs mettent en avant le fait que la tête et le corps des personnages sont animés de manière étrange par moment (dû au fait que l'enregistrement de ces éléments s'est fait en deux temps), le corps paraissant alors sans vie (une critique de McNamara imputera au manque d'animation des vêtements). Les phases de courses poursuites à pied (ne nécessitant aucune autre commande que le stick analogique) ou en voiture (dont la conduite et la physique sont pour le moins hasardeuses) sont également critiquées, semblant loin d'un GTA IV ou d'un Red Dead Redemption, sortis plus tôt. GUERRE INTÉRIEURE Quelques jours à peine après la sortie de L.A. Noire, le président de Team Bondi indique qu'une suite au jeu mettrait moins de cinq ans à voir le jour, étant donné que la technologie pour la capture des visages est désormais là ; en réponse justement aux critiques quant à l'animation des corps des personnages, il indique que la MotionScan pourrait ainsi à l'avenir être utilisé pour retranscrire l'intégralité du corps des acteurs. Take-Two, de son côté, content du succès déjà présent, présente L.A. Noire comme une nouvelle franchise forte de la compagnie ; propos réitéré en novembre, autour de la sortie du jeu sur PC. Néanmoins, au mois de juin, un ancien membre du studio australien met en ligne un site dédié à 130 développeurs ayant mal été crédités ou ayant été licenciés durant le développement. La branche australienne d'IGN rédige alors un article indiquant pourquoi le jeu a mis sept ans pour sortir et listant des citations d'anciens employés dénonçant la politique managériale du studio, les changements constants dans l'équipe et les conditions de travail liées notamment au nombre d'heures (à savoir le crunch). En réponse à cet article, l'International Game Developers Association annonce lancer une enquête contre Team Bondi pour vérifier l'exactitude des propos tenus. Le mois suivant, un ancien employé, sous couvert d'anonymat, fait fuiter une série de mails confidentiels et les commente sur le site GamesIndustry.biz ; celui-ci indique alors que les relations entre Rockstar Games et Team Bondi se sont considérablement détériorées et pense que la compagnie britanno-américaine refusera d'éditer leurs prochains jeux. Finalement, en août, KMM Interactive Entertainment acquiert la plupart des éléments du studio de développement australien. En cette fin d'année 2011 justement, Brendan McNamara annonce que son prochain jeu, développé donc par KMM, se nommera Whore of the Orient et s'intéressera aux grandes histoires non racontées du XXe siècle ; le jeu sera finalement officiellement annulé en juin 2016. THE THINGS I LOVE En février 2012, lors d'une session de questions et réponses avec les fans, Rockstar Games indique qu'il n'y aura plus de DLC pour le jeu, en raison du travail sur Max Payne 3, GTA V et d'autres projets, mais indique néanmoins qu'un nouveau jeu pour la franchise L.A. Noire demeure possible, annonçant que rien n'est encore décidé, et prenant en exemple les licences Max Payne et Red Dead pour lesquelles des suites n'ont pas été faites dans la précipitation. L'année suivante, en mars 2013, T2 annonce disposer de beaucoup de titres encore non annoncés en cours de développement et réitère par la même occasion l'importance de cette franchise pour l'éditeur. Septembre 2017. Alors que Grand Theft Auto V, leur dernier jeu en date, va fêter ses 4 ans, et que Red Dead Redemption 2, officialisé l'année précédente, est attendu pour 2018, Rockstar Games annonce à la surprise générale la sortie en versions remasterisées de L.A. Noire sur les consoles de huitième génération (PlayStation 4, Xbox One et Switch) pour le mois de novembre. Ces nouvelles versions permettront au jeu de disposer de graphismes en 4K et contiendront également l'ensemble des DLC sortis sur la précédente génération de plateformes. En outre, le mois de décembre 2017 verra également l'adaptation du jeu dans une version réduite en réalité virtuelle, sur HTC Vive ; les Oculus Rift et PlayStation VR auront également droit à L.A. Noire : Les enquêtes VR, respectivement en 2018 et 2019. Rockstar fait ainsi un premier pas dans à la réalité virtuelle, tout en faisant revenir dans la lumière la licence, grâce au nouveau studio australien Video Games Deluxe, fondé par... Brendan McNamara. En 2020, ce studio annonce travailler sur un nouveau projet pour la compagnie au R étoilé, avant de développer la version VR de GTA: San Andreas en octobre 2021 (mise en attente officiellement depuis août 2024). Après avoir repris la main sur GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, pour les versions mobiles en 2023 et une importante mise à jour corrective pour les versions consoles et PC en 2024, le studio est officiellement acquis par la compagnie de Sam Houser en mars dernier pour devenir Rockstar Australia. Concernant toujours le jeu, après que les DLC ont été rendus gratuits en avril 2021 pour la version PC de L.A. Noire, comme pour Max Payne 3, le jeu a été rendu disponible sans coût supplémentaire pour les abonnés à GTA+ en mai 2024. L.A. NOIRE EN BREF 7 ans de développement (dont 5 ans sous la bannière de Rockstar Games) Plus de 5 millions d'exemplaires vendus 9 plateformes accueillant le jeu (dont 3 casques de réalité virtuelle) 89 sur Metacritic 1 ville, 11 quartiers 276 personnages, dont 2 protagonistes et 5 coéquipiers Plus de 9h de cinématiques, dont 20 min de flashbacks 95 véhicules, dont 15 cachés 12 armes 1 radio, 11 publicités, 4 programmes et 9 bulletins d'informations 32 chansons d'époque 53 musiques (dont 23 commercialisées) et 3 chansons composées pour le jeu 26 affaires, dont 5 exclusives aux DLC puis aux versions remasterisées, réparties en 5 brigades (7 affaires pour les versions en réalité virtuelle) 241 indices 4 points d'intuition 40 délits survenant dans la rue 30 monuments 50 bobines de film 13 journaux 20 badges de police (exclusifs aux DLC et versions remasterisées) 20 vinyles (exclusifs aux versions remasterisées) 8 livres (exclusifs aux versions remasterisées) 60 succès et 61 trophées, dont 20 exclusifs aux DLC et 22 exclusifs aux versions remastérisées (7 succès pour les versions en réalité virtuelle) Rang maximum : 20 Thème du XMB (PlayStation 3) de L.A. Noire Et vous, quels souvenirs gardez-vous de L.A. Noire ? Quelle affaire vous a le plus marquée ? Souhaitez-vous que Rockstar Games développe un nouvel opus pour cette franchise ? Article d'origine rédigé par KevFB (2021)
  21. Après avoir bien pris le temps de décortiquer chaque plan de la deuxième bande-annonce de Grand Theft Auto VI à la loupe, nous vous présentons ci-dessous notre analyse en plus de quatre-vingt séquences. Pour rappel, la vidéo dure 2 min 46 sec et utilise plusieurs chansons : Thunder Island de Jay Ferguson (séquences #1 à #8) Child Support de Zenglen (séquences #9 à 11) Everybody Have Fun Tonight de Wang Chung (séquences #12 à 14) Talkin' To Myself Again de Tammy Wynette (séquences #15 à 17) Hot Together de The Pointer Sisters (à partir de la séquence #22, jusqu'à la fin) I Love Rock 'n' Roll de Joan Jett and The Blackhearts (séquences #68 et #69). Bonne lecture ! Analyse réalisée par Isyanho, SheppardJ et KevFB. Séquence #1 : Le trailer s'ouvre dans les Leonida Keys, pastiche des Florida Keys, survolées par des mouettes (les oiseaux semblent d'ailleurs très présents dans le jeu, comme le montre les deux bandes-annonces). L'eau est limpide. Un Shitzu Tropic navigue tout en bas de l'image tandis qu'un Nagasaki Dinghy se dirige vers la baie ; un aérostat, utilisé pour la surveillance au sol à basse altitude (déjà vu dans le trailer #1) est visible tout au fond de l'image, à droite. Une marina est également présente en arrière-plan, vers le centre, ainsi qu'un commerce avec un énorme cône glacé (rappelant les missions Cherry Popper de GTA: Vice City) ; de petites îles se trouvent par ailleurs sur la droite. Séquence #2 : Jason fait des travaux sur la toiture de sa maison sur pilotis ; s'agira t-il de la première planque du jeu ? Son véhicule personnel est un nouveau modèle de la marque Vapid. Un panier de basket se trouve également derrière celui-ci ; pourrons-nous y rejouer, comme dans GTA: San Andreas ? Un iguane avec chemise et une couronne marche également vers la maison. Séquence #3 : Brian Heder est un trafiquant pour qui travaille Jason ; il laisse sa propriété à ce dernier en échange d'un travail d'usurier. Des saletés sont visibles sur sa voiture, un Vapid Caracara. Mouvement réaliste des pieds avec les tongs et poussière soulevée avec le mouvement. Séquence #4 : En prenant l'échelle pour descendre, celle-ci bouge suivant les mouvements de Jason, de même que la physique des outils dans la caisse. Ses muscles se déforment également suivant sa position. En arrière-plan, un cargo transportant des conteneurs est notamment visible (comme dans le trailer #1). À noter que Jason indique vouloir réparer les fuites ; certainement une marque d'autodérision de Rockstar vis-à-vis des différentes fuites ayant eu lieu autour du jeu depuis plusieurs années (importants leaks de septembre 2022, du trailer #1...). Séquence #5 : Notez le mouvement réaliste des vêtements du personnage, dont le vent fait bouger sa chemise et la lumière du soleil passe à travers. Des saletés sont également visibles sur les vitres du véhicule. Un raton-laveur fait les poubelles sur la droite de l'image. Séquence #6 : La qualité des reflets est visible tout au long de la bande-annonce ; ici sur les verres de lunettes de soleil et sur les vitres. La pilosité dorsale et des bras est également beaucoup plus réaliste, en n'étant plus simplement une seule texture avec la peau. Jason présente un tatouage sur son flanc pouvant faire le lien avec son passé de militaire. Séquence #7 : Les reflet dans l'eau sont également magnifiques ; le véhicule de Brian a également laissé des traces de pneus mouillées sur son passage. Un bateau est stocké dans l'allée ; s'agit-il d'un clin d'oeil à Jacqueline, le Marquis de Michael De Santa volé dans la mission « Père/Fils » de Grand Theft Auto V ? Un Dundreary Landstalker traverse le carrefour en arrière-plan. Séquence #8 : Le passage où Jason rentre dans sa demeure semble marque le passage d'une cinématique à une phase de jeu, comme dans GTAV. Les traces de sueur sont visibles dans le dos et sur les bras du personnage, réfléchissant la lumière, de même que des coups de soleil. Le reflet des alentours dans la porte vitrée est à nouveau à noter. Séquence #9 : Jason, qui conduit d'une main, réagit à une passante le saluant, possédant une Maibatsu Penumbra rose avec un motif de pattes de chat (montrant les possibilité de modifications des véhicules). L'intérieur de la voiture est très détaillé, comme les traces d'usure sur le volant, signifiant un probable retour de la vue FPS (comme GTAV et Red Dead Redemption 2). Les reflets dans les rétroviseurs sont désormais présents dans GTA. Des traces de rouille sont visibles sur le bord de la voiture. La lumière se reflète sur la montre du personnage. Enfin, le protagoniste arbore un tatouage de l'armée, peut-être même des forces spéciales, sur son bras gauche (« B. Co. Marauder »). Séquence #10 : Dans ce qu'il semble être une mission d'usurier (ou un petit boulot), Jason frappe le caissier de sa main gauche tout en tenant une batte de baseball dans la main droite ; pourrons-nous cumuler différentes armes en même temps ? Un QR code se trouve sur la caisse enregistreuse ; reste à savoir s'ils seront utilisables avec le téléphone en jeu. Des cartes postales de la Leonida sont visibles sur le présentoir à gauche, pouvant peut-être donné une idée de forme du territoire. Des vêtements aux couleurs de l'État du bon temps sont également visibles sur les murs ; s'agit-il d'une boutique où le joueur pourra acheter des tenues ? Un autocollant à droite de la porte est identique à ceux présents dans le labo d'acide de GTA Online. Séquence #11 : Les pièces et billets présents dans le tiroir caisse sont modélisés à part entière et bougent indépendamment de celui-ci à son ouverture, avec leur propre physique (comme l'échelle ou les outils de la séquence #4). Une carte de visite 420 (le 4 avril, la fête de la fumette) est visible sur le comptoir ; une chicha est également présente en arrière plan. Un numéro de téléphone est noté sur la caisse enregistreuse (305-555-0145), non fonctionnel dans la réalité ; sera-t-il possible de l'appeler en jeu ou s'agit-il de codes de triche à retrouver sur la carte ? Un détail remarquable, revenant par la suite dans le trailer, est à remarquer : les montres (digitales ou à quartz) sont fonctionnels et indiquent l'heure réelle du jeu. Séquence #12 : Le Declasse Ranger devant la voiture de Jason arbore un plaque d'immatriculation de l'État de Gloriana (possiblement une parodie de l'Alabama et/ou la Géorgie) ; s'agit-il d'un simple élargissement du lore, avec des plaques d'autres États dans le jeu, ou d'un indice sur la possibilité de se rendre ailleurs qu'à Leonida ? Les PNJ sont assis à l'arrière du pickup comme dans GTAV ; des stickers sont aussi visibles sur le pare-choc (comme sur la Declasse Tulip conduite par Jason dans le trailer #1). Un Bravado Bison tracte une remorque avec un jet ski; une Invetero Coquette et un Gallivanter Baller se trouvent aussi sur la route, tandis qu'un Vapid Sadler est garé sur le côté gauche. Les panneaux indiquent des directions vers l'aéroport, Ambrosia, Southside, Peacock Bay. Le système de paralax (donnant l'illusion de profondeur dans des pièces inaccessibles) est visible sur les bâtiments à droite, s'inspirant de Park Grove. L'intérieur des véhicules est à nouveau très détaillé (traces d'usure sur le tableau de bord). Cette scène donne en tout un bon aperçu de ce que serait le jeu en vue à la première personne. Séquence #13 : Un avion de ligne de la compagnie FlyUS passe à basse altitude. Notez le réalisme des trainées de condensation (déjà présent dans trailer #1). Deux oiseaux sont perchés sur le panneau de gauche. Le reflet de Jason est visible sur le parebrise, de même que des saletés. Séquence #14 : Jason fait du sport sur la plage, certainement dans la zone s'inspirant de South Beach et ses appareils de musculation ; pourrons-nous d'ailleurs utiliser ces derniers (et modifier l'apparence et les statistiques des personnages) comme dans GTA: San Andreas ou cela est-il scripté comme dans GTAV ? Les PNJ réagissent avec encore plus de réalisme à ce que le joueur fait. Modélisation encore plus poussée du sable, avec les ombres et les grains qui sont visibles lors des mouvements, ainsi que sur les poids à gauche. Une femme promène son chien en arrière-plan à droite, une autre se prend en selfie à gauche, et un trépied est présent à ses côtés. Séquence #15 : Les mouvements du liquide dans les bouteilles de bière sont d'un réalisme à couper le souffle. Un homme consulte les résultats de la loterie à gauche tandis qu'un chat fait sa toilette à droite, sur le distributeur de billets. Lorsqu'une cliente entre dans le magasin, elle se déplace de manière réaliste pour ne pas rentrer dans Jason. Séquence #16 : Un sans-abri fait la manche vers l'entrée du magasin. La voiture de Jason est à nouveau visible (avec une porte gauche de couleur différente du reste de la carrosserie, trace visiblement d'une réparation). Un PNJ est également assis à l'arrière de son pickup. Séquence #17 : Dans cette scène d'arrestation par la police (une personne est questionnée et deux autres sont maintenues assises au sol), la lumière des sirènes se reflète sur le mur. La scène se déroule dans le quartier de Little Haiti, en témoigne l'inscription « Haiti », la carte du pays ainsi que les texte en français « Liberté, égalité, fraternité » et « Pour le drapeau, pour la patrie » ou encore la citation en créole haïtien « Nan memwa ak lanmou » (« En mémoire et en amour ») sur le mur. À noter aussi la présence de l'oeil au sommet de la fameuse fresque du Mont Chiliad de GTAV sur le mur, vers la voiture de police. Jason conduit avec le coude posé sur le rebord de fenêtre. En arrière-plan, un train passe. Séquence #18 : Voici donc le pénitencier d'État de Leonida, où était incarcérée Lucia au début du trailer #1. Un garde armé surveille l'intérieur de la prison depuis la tour de guet. Séquence #19 : Jason est bien là pour accueillir Lucia à sa sortie de prison, l'occasion de découvrir leurs noms complets : Jason Duval et Lucia Caminos. Le dialogue avec le surveillant semble indiquer que Jason a déjà été incarcéré ici ou est déjà venu voir quelqu'un. Le clavier n'est pas modélisé avec la table et bouge lorsque le surveillant le pousse avec sa main. L'écran d'ordinateur se reflète sur ses lunettes, son badge et son insigne. Les affiches sont désormais nettes, comparées aux précédents jeux. Séquence #20 : Jason a les cheveux rasés ; sera-t-il possible de sélectionner n'importe quelle coupe de cheveux à n'importe quel moment chez le coiffeur (comme GTAV) ou devront les cheveux pousseront-ils au fur et à mesure (comme RDR2) ? Des taches sont visibles sur le t-shirt et la trace de son collier est visible dessous. Le lieu semble s'inspirer de l'établissement correctionnel de New River. Séquence #21 : Réalisme à nouveau sur les cheveux : leurs positions (ici ébouriffés et mouillés, avec la chaleur) et leurs déplacements avec le mouvement du personnage. Le t-shirt de Lucia fait référence au manège du Leviathan de la jetée de Del Perro dans GTAV. Les grillages sont désormais modélisés en 3D, réagissant à nouveau à la lumière (et non une texture 2D semi-transparente). Séquence #22 : Cette scène confirme que Lucia et Jason se connaissent avant les évènements du jeu. Séquence #23 : Des retrouvailles chaleureuses, qui permettent de (re)voir la physique des cheveux, des corps et même du matelas, bougeant en fonction des mouvements. Lucia porte un bracelet électronique au pied droit, comme on pouvait le voir sur l'artwork agrandi du trailer #1. Sera-t-il un moyen utilisé par Rockstar pour cloisonné le joueur à une partie de la carte au début du jeu avec une zone d'agrandissant au fur et à mesure de l'aventure ? Séquence #24 : Les braquages seront à nouveau de la partie dans le jeu. Lucia porte ici un foulard et des lunettes pour masquer son identité. Ses lunettes reflètent à nouveau le monde qui l'entoure. Séquence #25 : Le braquage a lieu à la Sinfrontera National Bank, inspirée visiblement de la City National Bank of Florida à Miami. Le texte sur l'écran indique que le verrouillage de sécurité est effectif (le piratage informatique permettra t-il de ne pas se retrouver à ce genre de problème ?). À nouveau, travail de modélisation sur les PNJ et notamment l'effet de peau (avec la transpiration). Séquence #26 : Jason, lui aussi masqué, empoigne un employé de la banque, à la manière d'Arthur Morgan dans RDR2. Séquence #27 : Les gros plans sur les corps montre le soin apporté par Rockstar Games au moindre détail malgré le fait qu'il s'agisse d'un open world. La pilosité des bras est à nouveau visible et réagit à la lumière. Séquence #28 : Jason et Lucia trinquent à leur nouveau départ. Nouvel aperçu de la physique des liquides dans les bouteilles. Le collier de Jason suit également la gravité en se décollant de son corps. Séquence #29 : Outre le gros plan sur les bouteilles (de la marque Pindayho Cerveza, nouvelle marque déjà visible dans le trailer #1), ce plan montre encore une fois le soin apporté au moindre détail pour les rendre réaliste, comme la dentition de Lucia ou les gouttes de sueur présentes sur sa poitrine. Celle-ci porte également un gant en or comme pendentif (s'agit-il d'un clin d'oeil à Rocky Balboa, qui possédait le même pendentif ?). Séquence #30 : Lucia et Jason sont assis sur un ponton. Des feuilles et détritus flottent sur l'eau. On peut noter les détails du bateau, un Dinka Lurepredator, comme l'extincteur sous la barre de direction, les traces d'usure sur le moteur ou encore la modélisation précise des cordes. Séquence #31 : Ce plan aux airs de RDR2 montre des jet-skis et un yacht notamment au large. Séquence #32 : Mission de trafic de drogue pour Brian (à gauche) ; il s'agit d'ailleurs de l'entrepôt de sa société Brian's Boat Works & Marina, spécialisée donc dans la réparation de bateaux (avec le numéro de téléphone 756-555-0109). Jason et son acolyte Cal Campton charge une cargaison dans un Dodo qui sera sans doute lâchée au dessus de la mer depuis l'appareil. Notez l'effet de pluie réussi, avec les gouttes tombant notamment des ailes de l'avion. Séquence #33 : Plan resserré sur Cal et Jason se saisissant de la marchandise. Les vêtements et les casquettes sont ainsi mouillés par la pluie. Cal porte d'ailleurs un t-shirt aux couleurs de The Rusty Anchor, le bar dans les Leonida Keys visible dans les séquences #28 et #29 et par la suite ; il semble d'ailleurs être un habitué des lieux. Séquence #34 : Lucia (que l'on verra plus tard dans le trailer avec la même tenue, confirmant son identité dans cette séquence ; de même que son bracelet électronique) effectue des travaux d'intérêt général à la suite de sa libération, où elle doit ramasser les détritus avec d'autres (anciens) détenus, sous la surveillance d'une agente. S'agira t-il de tâches à effectuer au début du jeu, d'un minijeu après avoir été arrêté par la police (comme dans Bully) ou encore d'une mission unique ? Les lignes réfléchissantes du gilet réagissent à la lumière des phares de voiture. À noter que Lucia porte désormais des nattes ainsi que la casquette de l'entreprise de Brian (que porte Jason sur les screenshots officiels). Séquence #35 : Lucia et Jason se trouvent dans la même maison que celle des séquences #2 à #8, laissant supposer qu'il s'agit de la première planque du jeu. Un vivarium avec un serpent se trouve à gauche tandis que la cloison de droite est en cours de travaux (le lit avec le ventilateur et les stores, à droite, ont été vus également dans la séquence #23). Un des magnets présents sur le frigo de gauche en arrière-plan est aux couleurs de la marque de bière Patriot. Séquence #37 : Cal (habitué des lieux comme semblait l'indiquer la séquence #33) demande à ce que la cloche soit sonner dans le bar The Rusty Anchor pour lancer une tournée de bières. Jason se trouve à côté de lui. Séquence #38 : La gérante du bar, semble t-il, s'exécute et fait résonner la cloche, dont on peut constater l'animation soignée et réaliste de la corde. Jason et Lucia se trouvent en présence de Cal donc, mais aussi deux personnes sur la gauche (le garçon sera d'ailleurs présent dans une autre scène du trailer) ; s'agit-il de la famille de Lucia, originaire de Liberty City, mentionnée par Rockstar dans les premières informations du jeu ? La décoration du bar se compose notamment de fanions de marques de bières de la série (Pisswasser, Stronzo, Pindayho Cerveza, Patriot) mais aussi de plaques d'immatriculation anciennes des États de Leonida et Gloriana. En dessous de la cloche se trouve un morceau de bois avec l'inscription « Hurricane Roxy was this strong » (« L'ouragan Roxy était fort à ce point-là »), sous-entendant qu'il s'agit peut-être du dernier vestige de l'ancien bâtiment après que l'ouragan ait frappé. Verrons-nous ce genre de phénomène météorologique en jeu, présent dans cette région des États-Unis ? Enfin, notez le travail de lumière et d'opacité des verres présents au premier plan. Séquence #39 : Lucia emmène Jason danser, suivis par la femme qui était accoudée près d'eux au bar (dont on peut admirer les mouvements de son ventre rebondi lorsqu'elle avance ; serait-elle d'ailleurs enceinte ?) et Cal. Séquence #40 : Lucia déambule sur un yacht (dont on peut voir à nouveau le travail sur les mouvements fluides des différentes parties du corps ; mais surtout le fait que chaque paillette de sa robe réagit à la lumière) et vient à la rencontre de Jason. La scène semble se passer aux abords de Vice City, dont les gratte-ciel sont visibles en arrière-plan, de même qu'un bateau de croisière. Séquence #41 : Toujours sur le yacht, Lucia montre sa tenue à Jason. L'occasion d'admirer à nouveau le travail effectué sur les cheveux ainsi que les expressions du visage. Séquence #42 : Vêtu d'un blouson en cuir, Jason indique à Lucia qu'ils doivent faire les choses bien. À l'extérieur de la voiture se trouve des motards. La scène se situe vraisemblablement à Ambrosia, fief d'un gang de bikers. Un air à la The Lost and Damned ou la mise à jour « Motos, boulots, bobos » de GTA Online. Séquence #43 : Le travail sur les animations est à nouveau perceptible dans ce plan où Jason prend la main de Lucia de façon réaliste. À noter, comme lors de la séquence #5, le vent faisant bouger la chemisette de Jason, de façon autonome par rapport à ses autres vêtements. Séquence #44 : Lucia emmène Jason sur la piste de dance du Nine1Nine (la boîte de nuit dont un avion faisait la publicité dans le trailer #1 et référence à l'établissement E11even dans la réalité). Cette scène semble se dérouler dans la continuité des séquences #40 et #41, ainsi que la scène où Lucia se tient debout dans une voiture décapotable dans la première bande-annonce, du fait des vêtements identiques des deux protagonistes. Notez le nombre important de PNJ présents à l'écran, tous différents les uns des autres, tant par leur apparence que leur morphologie, et leurs ombres. Séquence #45 : Que serait Vice City sans le monde de la nuit ? Aurons-nous droit d'ailleurs à des minijeux de danse comme dans GTA: San Andreas, The Ballad of Gay Tony et GTA Online ? Séquence #46 : Dee'Quan Priest présente Jason a ses acolytes qui le prennent pour un policier. Une théorie de fans depuis le trailer #1 veut que le protagoniste soit en fait un flic infiltré. Séquence #47 : Une nouvelle étape a été franchie dans la modélisation des visages depuis RDR2. Les sentiments des personnages se lisent clairement sur l'expression de leur visage, ici notamment leur front et leurs yeux. Séquence #48 : Jason aide Lucia à descendre d'un bâtiment par la fenêtre alors qu'un hélicoptère de police éclaire la scène. Séquence #49 : Lucia fait ainsi une chute de plusieurs étages et se réceptionne tant bien que mal au sol, de façon réaliste. Séquence #50 : Brian indique à Jason que la police a déjà son identité. Sa troisième femme, Lori, est visible en arrière-plan. Séquence #51 : Trois policiers font une descente. Cette scène pourrait être dans la continuité de la descente de police visible dans le trailer #1, depuis une caméra embarquée. Séquence #52 : La descente de police a visiblement lieu dans un repère de gang (en témoigne le graffiti sur le mur à droite). Un homme, visiblement un supérieur, se montre en colère à la suite de cette opération semble t-il sans résultat. Séquence #53 : Le supérieur de police indique à un autre homme, de dos, que les flics font tout pour se couvrir entre eux. La corruption et un complot dans tout l'État de Leonida seront au coeur de l'histoire de GTAVI. Ce personnage sera-t-il l'un des principaux antagonistes du jeu, à l'image de l'officier Frank Tempenny dans GTA: San Andreas ? Séquence #54 : Jason effectue un drive-by depuis la fenêtre passager du véhicule, une Bravado Gauntler Hellfire. La scène semble se passer à Ocean Drive, en témoigne le feu tricolore horizontal ainsi que l'enseigne lumineuse typique des hôtels au bord de mer. Le feu émanant de l'arme est plus réaliste qu'auparavant et éclaire ainsi le personnage et la voiture. Notez à nouveau l'effet du vent sur la chemise. Séquence #55 : Une des deux rappeuse de Real Dimez, Bae-Luxe. Notez la modélisation des extensions d'ongle. Un Metromover (métro aérien de Miami/Vice City) passe en arrière-plan ainsi qu'un bus Coach. Séquence #56 : Le souci du détail de Rockstar à nouveau, où chaque paillettes de la robe de Lucia reflète la lumière, bleue et rose. Séquence #57 : Jason, ici avec les cheveux plus longs, lance un homme contre une voiture, près du motel Starlet d'Ambrosia ; pourrons-nous utiliser l'environnement pour combattre les ennemis ? Derrière se trouve un véhicule en feu, Séquence #58 : Élevée aux arts martiaux par son père depuis son plus jeune âge, Lucia combat ici un homme dans une arène. Pourrons-nous effectuer des combats clandestins, comme dans The Ballad of Gay Tony ? Ces mouvements pourront-ils être effectués en mode libre, une fois appris ? Séquence #57 : La maison visible en début de trailer est en travaux. Les stores ne sont d'ailleurs pas présents à la fenêtre ; un simple drap se trouve à la place. La maison pourrait-elle évoluer au fil du temps comme le planque de Franklin Clinton dans GTAV ? Séquence #58 : Lucia porte un haut Gellhorn International, sans doute en référence à la ville de Port Gellhorn. Le store de la chambre se trouve enroulé en arrière-plan. Séquence #59 : Dans ce qu'il semble être une phase de gameplay, Lucia détruit les véhicules de force à l'ordre avec un lance-grenades, notamment une Bravado Buffalo STX Police et un fourgon Brute Police Riot. Les explosions sont variées et encore plus réalistes qu'auparavant, avec une onde de choc déjà présente dans RDR2 et la version PC améliorée de GTAV. L'effet de vitesse sur les cheveux de la protagoniste est très réaliste. À noter que le véhicule où se trouve le personnage est à moitié détruit, le haut de l'hayon ayant disparu. En arrière-plan, un panneau publicitaire indique Fun has no borders, montrant que le label new-yorkais garde toujours son esprit satirique. Séquence #60 : Les réseaux sociaux restent bien présents dans GTAVI. Dee'Quan Priest montre ainsi à Jason une photo ou une vidéo sur son smartphone. Il porte d'ailleurs un maillot de l'équipe de football américain des Manatees, parodie des Miami Dolphins, ainsi qu'une casquette des Vice City Narcos, satire de Miami Heat. En fond, à droite, un homme se prend en selfie vers un Doberman. Une grande roue est également visible en arrière-plan tout à gauche. Séquence #61 : Lucia et une femme musclée se batte dans la soute d'un avion, près du train d'atterrissage, au dessus de Vice City (permettant au passage d'avoir un bon aperçu de certains gratte-ciels), manquant de peu de tomber par dessus bord. Séquence #62 : Un véhicule traine un coffre derrière lui, attaché à un câble, faisant voler des feuilles après avoir tapé un arbre et dont la friction avec le sol provoque des étincelles, sans doute après avoir été arraché du bâtiment où il se trouvait. Cette scène semble faire référence à une scène similaire du film Fast and Furious 5. Des réfracteurs se trouvent également sur la route. Séquence #63 : Le joueur incarnera un duo fusionnel. Une première, là où le trio Michael, Trevor et Franklin avait des rapports complexes tout au long de GTAV. Séquence #64 : L'homme de la séquence #37 est désormais présent avec Jason et Lucia en boîte de nuit et se filmant en selfie avec eux. S'agit d'un proche de cette dernière ? Séquence #65 : Un homme prend en photo un groupe de personne posant en bord de trottoir (à noter la sandale de la femme qui semble se décoller du pied, de manière réaliste), tandis qu'une femme prend en photo deux personnes assises sur la portière de leur véhicule, une nouvelle Benefactor Schafter, avec des jantes très personnalisées appelées « swangas » (indiquant à nouveau la possibilité de modifier les véhicules, comme dans GTA: San Andreas et GTAV), devant le Dominion Hotel, sur Ocean Drive. Une Enus Windsor, une Imponte Phoenix, une Pfister Growler, une Bravado Banshee, une Emperor Vectre ou encore une nouvelle Pegassi Infernus sont également visibles sur la route. Séquence #66 : Dans ce nouveau lieu du monde de la nuit, inspiré par l'hôtel Clevelander sur Ocean Drive, plusieurs femmes dansent sur les toits de manière sensuelle. Un néon indique « Tast the Plesure » (« Goûter au plaisir »). À noter les fenêtres éclairées au 3e étage utilisant le système de paralax pour donner l'impression de profondeur de la pièce. Séquence #67 : Au Jack of Hearts (comme l'indique l'inscription sur le vêtement), le club de Boobie Ike, des femmes dansent autour de barre de pole dance, sous une pluie de billets. Outre l'aspect de sueur sur les corps, le souci du détail peut être aperçu sur les stries présentes en haut des cuisses ou les traces de doigts sur la barre. Les billets de banque utilisés présentent d'ailleurs des visages de présidents américains fictifs apparaissant dans RDR2 (contrairement aux vrais billets de la Réserve fédérale dans GTAV). Séquence #68 : Dans un interlude, une publicité pour l'armurerie Phil's Ammunation est présente à l'écran. S'agit-il d'un reboot du personnage de Phil Cassidy présent notamment dans GTA: Vice City (univers 3D), d'un descendant ou d'un simple clin d'oeil ? La femme en bikini aux couleurs du pays de l'Oncle Sam semble elle faire référence à Candy Suxxx du même jeu. À noter le reflet de la télévision, comme du monde qui l'entoure, sur la table basse en verre et la cadre à gauche. Une manette ressemblant à la DualShock de la PS4 et une console parodiant la PS5 sont également présentes dans cette séquence (s'agit-il d'un nouveau modèle de la Degenatron ?). Sur la table, l'effet de condensation est présent sur la bouteille de bière de droite et les bulles remontent à la surface. Au fond de la pièce, à gauche de la télévision, du matériel de bricolage est visible. Séquence #69 : En contre-champ, Lucia, vêtu d'un gilet avec le sigle LDC (sans doute pour Leonida Department of Correction, soit « Services correctionnels de Leonida »), revient de son TIG (séquence #34). En plus de la cloison autour de la chambre, des travaux sont visibles au niveau du sol à l'entrée. Pourrons-nous personnaliser la planque ? Le temps va-t-il avancer ou y aura-t-il des ellipses dans l'histoire comme pour RDR2 et ses chapitres ? À noter également que la lumière et passe à travers la bouteille et les éléments présents derrière (la jambe er les vêtements de Jason en l'occurrence) modifie cette luminosité ; la barre lumineuse de la manette de jeu vidéo passe aussi à travers la bouteille. À gauche, le serpent de la séquence #35 bouge dans son vivarium. Séquence #70 : Dans les Grassrivers, un Nagasaki Buzzard d'attaque de couleur verte, avec des armes pouvant être utilisés par les passagers (Brian étant au poste de mitrailleuse sur la droite), poursuit un hydroglisseur. Des spatules (oiseaux) se trouvent dans les marécages en bas à droite. Séquence #71 : Jason pilote l'appareil ; à noter que lorsqu'il tire sur le manche pour diriger l'hélicoptère, le manche du copilote à droite effectue le même mouvement, comme dans la réalité. Au niveau de l'eau, on peut apercevoir une trainée laissée par l'hydroglisseur beaucoup plus détaillée que dans les précédents jeux. Les pales de l'hélice du bateau fait d'ailleurs réagir l'eau à son passage. À droite, un sanglier fuit la scène. Séquence #72 : Jason conduit un jet ski Speedophile Seashark avec Lucia comme passagère. Un Buckingham SuperVolito survole Vice City en arrière-plan. Deux hommes sautent dans l'eau depuis le bateau gris présent en arrière-plan. Séquence #73 : Jason conduit une moto tandis qu'un Dodo le survole. Notez le reflet de la lumière sur le phare du deux-roues, de même que les nuages volumétriques (éléments déjà présents dans RDR2). L'appareil soulève également un nuage de poussière sur la route à son passage à basse altitude. Séquence #74 : Lucia (visiblement) saute d'une moto pour atterrir dans le conteneur contenant une Pegassi Tempesta, transportée par un MTL Flatbed immatriculé à Liberty City (et utilisant une plaque actualisée par rapport à celle de Grand Theft Auto IV). Les feux du véhicules sont également beaucoup plus réalistes. Séquence #75 : Après cette cascade, la moto, laissée sans conducteur, tombe et voit plusieurs subit de la casse. L'alarme du véhicule dans le conteneur est activée, en témoigne ses phares qui clignotent. Le bâtiment à droite (inspiré par le One Biscayne Tower) indique Megamundo ; une représentation fictive de la tour du 50 Biscayne est aussi présente à côté. Séquence #76 : Jason et Lucia se retrouvent dans un motel (déjà visible dans l'avant-dernière scène du trailer #1), et cette dernière n'a plus son bracelet électronique, pouvant donc indiquer que le joueur évoluera de ville en ville au fil du jeu. Séquence #77 : Jason conduit le bateau sur l'océan pendant que Lucia tire sur un Maverick de la police de Vice-Dale (inspiré du comté de Miami-Dale). Notez (à nouveau) le reflet réaliste du soleil sur l'eau, la trainée laissée par le bateau, la fumée sortant du moteur de l'hélicoptère. Séquence #78 : La scène suivante se passe à Port Gellhorn. Jason se trouve en moto, une Maibatsu Sanchez, tandis qu'un homme sur la portière passager d'une Pfister Astron s'apprête à lui tirer dessus ; Lucia se trouve dans un véhicule décapotable en avant. Le panneau de circulation mentionne les comtés de Vice-Dale (nom déjà présent dans la séquence précédente) ainsi que celui de Mariana. Séquence #79 : Suite de la séquence précédente, Jason a sauté de sa moto pour atterrir sur la voiture de Lucia ; celle-ci regarde d'ailleurs dans le rétroviseur pour voir où est son comparse (la lumière dans le rétroviseur éclaire d'ailleurs son visage). Séquence #80 : Dans l'entrepôt de Brian, Cal demande (vraisemblablement) à Lucia de lui présenter ses copines. La physique des liquides est à nouveau à montrer, avec la bière s'échappant de la bouteille lors des mouvements du personnage. Notez les taches d'huile sur son t-shirt. Un bidon d'essence de la marque Xero est visible sur la caisse à gauche. Séquence #81 : Dans la Declasse Tulip de Jason, déjà visible dans le trailer #1, Lucia se penche par la fenêtre. Séquence #82 : En dézoomant, la caméra montre la ville de Vice City baignée de soleil. Jason et Lucia semblent se trouver sur une représentation fictive de Venetian Causeway et croisent notamment la route d'une Dinka Chavos V6, tout en doublant un vélo (roulant sur une piste cyclable). Séquence #83 : Grand Theft Auto VI est donc désormais attendu pour le 26 mai 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Comme indiqué sous le logo du jeu, et confirmé la semaine dernière par Rockstar, le trailer a été enregistré sur une PS5 de base et comprend équitablement des phases de gameplay et des cinématiques. À noter également que, selon les métadonnées, le trailer #2 a été finalisé le 30 avril. © 2025 Analyse par Isyanho, SheppardJ et KevFB Grand Theft Auto Network France
  22. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Cette semaine dans GTA Online, rendez-vous à l'usine de vêtements Darnell Bros. de Los Santos pour participer aux opérations clandestines proposées par l'ex-agente du FIB Jodi Marshall issues de la dernière mise à jour hivernale, « Agents saboteurs ». Les phases finales de tous les dossiers du FIB, à savoir « Force brute », « Boîte noire », « Oeuvres d'art » et « Project Breakaway », pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 21 mai. À noter que le dossier « Oeuvres d'art » étant le dossier prioritaire de la semaine, les gains augmentent en conséquence. Terminez d'ailleurs trois phases finales dans les fichiers du FIB pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer le bonus d'argent de 100 000 GTA$. L'usine Darnell Bros. vous permettra également de toucher un peu plus d'argent sans rien faire avec son revenu passif, doublé durant ces sept jours. Faites des dérapages contrôlés dans les courses de drift cette semaine pour avoir droit aux gains doublés en argent et points de réputation. Enfin, avec le mode rivalité « Convoi explosif (remix) », défendez votre équipier à bord d'un véhicule lent doté d'un explosif, à l'aide des autres membres de votre équipe, contre les adversaires qui chercheront à le ralentir pour le faire amorcer la bombe. Les récompenses en GTA$ et RP y sont doublées cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 21 mai : 2x GTA$ et RP dans toutes les phases finales de tous les dossiers du FIB (« Force brute », « Boîte noire », « Oeuvres d'art » et « Project Breakaway ») 2x revenu passif de l'usine Darnell Bros. 2x GTA$ et RP dans des courses de drift 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Convoi explosif (remix) ». Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 21 mai (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Terminer trois phases finales dans les fichiers du FIB. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Terminez la mission « Le vol du Titan (Oscar) » de la mise à jour « Oscar Guzman reprend du service » d'ici le 21 mai pour obtenir le motif à durée limitée « Merryweather Security » pour l'hélicoptère Buckingham DH-7 Iron Mule (disponible dans un délai de 72 heures suivants les prérequis). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 21 mai : Propriétés : -30 % sur l'usine de vêtements Darnell Bros. Véhicules : -30 % sur la Dinka Chavos V6 -30 % sur la Grotti Visione -30 % sur la Declasse Mamba -30 % sur la Karin Sultan RS classique -30 % sur la Grotti X80 Proto -30 % sur la Nagasaki Outlaw -30 % sur la Karin Asterope GZ -30 % sur la Albany Brigham -30 % sur la Grotti Brioso 300. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 21 mai : Fusil militaire El Strickler (sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée uniquement ; gratuit pour les abonnés à GTA+) Pistolet paralysant Fusil de précision (à -30 %) Fusil de précision lourd (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Lance-roquettes (gratuit) Lance-grenades (gratuit) Poing américain Mines de proximité (à -30 %) Gaz lacrymogène (à -30 %) Grenades (à -30 %) Protection (à -30 %) . SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 21 mai : Vapid Retinue Grotti Stinger Enus Stafford Nagasaki Hot Rod Blazer Ocelot Lynx. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 21 mai : Declasse Yosemite 1500 Canis Castigator. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 21 mai (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Shitzu Hakuchou Drag. Véhicule récompense : Karin Hotring Everon, avec le motif « 35 Cover Up » (en terminant dans le top 3 dans les Épreuves du salon auto de LS pendant 4 jours consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Bravado Verlierer Dewbauchee Massacro Dewbauchee Rapid GT Cabrio. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 21 mai : Annis ZR350, avec le motif « Classic Annis Racing ». AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 28 MAI) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des bonus en cours jusqu'au 28 mai, notamment : Mammoth Patriot Mil-Spec gratuit Chemise et jean « Bigness Sketches » Ensemble d'avantages de la « Classics Collection » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  23. KevFB

    Max Payne 3 fête ses 13 ans !

    En avril 2008, le monde entier découvre Grand Theft Auto IV, nouvel épisode de la saga populaire de Rockstar Games ayant déjà bercé toute une génération de joueurs. Accompagné par les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, le nouveau moteur de jeu à savoir RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) développé par Rockstar lui-même (après un premier aperçu avec Table Tennis en 2006) et le nouveau moteur physique d’animation Euphoria apportent un nouveau souffle technologique pour développer des jeux innovants, notamment des œuvres matures et réalistes dans des mondes ouverts toujours plus immersifs, comme en témoigne la sortie de Red Dead Redemption en 2010, celui-ci s'inscrivant parfaitement dans cette catégorie. Avec le succès de ces derniers titres, le studio se porte bien et l'éditeur Take-Two Interactive est confiant en sa capacité d'offrir des jeux de haute qualité. De nouveaux projets sont alors entre leurs mains ; parmi eux : Max Payne 3. Dépeignant un univers et une narration correspondant parfaitement à sa vision, la compagnie des frères Houser s'empare de la franchise, après les deux premiers volets développés par le studio finlandais Remedy Entertainment. En ce 15 mai 2025, Max Payne 3 fête son 13e anniversaire (la version européenne sortant trois jours plus tard, par ailleurs), l'occasion de revenir dans l'univers sombre de Max qui aurait mérité plus de lumière. NOUVEAU DÉPART En 2001, Max Payne est dans les cartons. Développé par Remedy Entertainment et distribué par Gathering Of Developers sur PC, le jeu est adapté aux consoles de salon et nomades par Rockstar Games : Rockstar Canada (futur Rockstar Toronto) s’occupe de la version PS2, neo Software Produktions (qui deviendra par la suite Rockstar Vienna) de la version Xbox et Mobius Entertainment (désormais connu sous le nom de Rockstar Leeds) de la version Gameboy Advance. Avec son histoire mature et son gameplay innovant, le jeu est bien reçu par la presse et les joueurs. Conçu comme un jeu de tir à la première personne, ces derniers suivent l'histoire de Max Payne, policier à la DEA (Drug Enforcement Administration) puis détective au NYPD (New York City Police Department), traquant l’homme qui a assassiné sa famille. Max Payne sort le 25 juillet 2001 et cette année-là, 300 000 exemplaires s'écoulent aux Etats-Unis, le jeu obtient même la récompense du « meilleur jeu PC » par la British Academy Video Games Awards. Moins d'un an plus tard, le 22 mai 2002, Take-Two annonce que le jeu s'est vendu à 2,75 millions d'exemplaires toutes plateformes confondus. Face au succès, Take-Two Interactive y voit un potentiel et annonce le rachat des droits de la licence à Remedy pour 34 millions de dollars. Une suite est alors naturellement en chantier. Intitulé Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne, l'éditeur injecte 8 millions de dollars pour le développement. Le jeu est toujours développé par Remedy (le studio finlandais, en contrepartie du deal, obtenant le droit de développé un dernier jeu pour cette franchise) mais cette fois, Rockstar Games est à la réalisation et Sam Houser, son président, s'exprime via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins ». Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment déclare également : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense ». Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC et deux mois plus tard sur consoles. Cette nouvelle aventure, bien que trop courte pour certains, est toujours apprécié pour les mêmes raisons que son prédécesseur. Malheureusement, malgré les très bonnes notes et éloges de la presse, les ventes ne suivent pas. Le jeu atteint « seulement » la barre des 2 millions d'exemplaires et fait donc moins bien que le premier opus. Pour l'éditeur, c'est un échec. Quelques mois plus tard, Jeffrey L. Lapin, alors PDG de Take-Two Interactive, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. L'éditeur va-t-il mettre la franchise au placard ? Pour avoir une réponse, il faut attendre le 11 mars 2004 et la 17e conférence annuelle Bear Stearns pour entendre parler d'un nouveau projet. Une fois de plus, c'est Jeffrey L. Lapin qui s'exprime : « Max Payne 2 n'a pas fait aussi bien que nous le pensions. En fait, il s'est plutôt mal vendu par rapport à nos attentes. Il y aura un autre Max Payne. Je pense qu'il nous faudra quelques années pour rendre la suite encore plus spectaculaire, c'est ce qu'il nous reste à faire. Mais c'est clairement une marque que tout le monde connaît ». Confirmant l'idée que Rockstar Games a l'entièreté du projet entre ses mains, Mikael Kasurinen, concepteur de niveau sur Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne déclare : « Pour votre information : nous ne faisons pas Max Payne 3 ». Quatre ans plus tard, le 17 octobre 2008, un film Max Payne voit le jour. Bien qu'il soit produit par 20th Century Fox et reprenne l'histoire du jeu avec Mark Wahlberg dans le rôle titre, le long métrage est très mal reçu par les spectateurs et la presse, que ce soit par rapport à la prestation de l'acteur principal (considéré comme très mauvaise) ou même l'ensemble de la proposition, on se dit alors que la franchise n'avait pas besoin de ça. Le vice-président du développement de Rockstar, Jeronimo Barrera, se montre malgré tout optimiste et déclare que le studio ne considère pas que la notoriété du film entravera les ventes de leur nouveau jeu. FAUX RENDEZ-VOUS Rockstar Games récupère donc comme prévu les droits de la franchise et développe seul le jeu, pour un coût estimé à 105 millions de dollars au total selon les analystes. Le 23 mars 2009, Take-Two annonce officiellement Max Payne 3 pour une sortie en fin d'année sur consoles et PC. Le président de Rockstar déclare alors dans le communiqué : « Nous commençons un nouveau chapitre de la vie de Max avec ce jeu. C'est Max comme nous ne l'avons jamais vu auparavant, quelques années de plus, plus fatigué du monde et plus cynique que jamais. Nous vivons la spirale infernale de sa vie après les événements de Max Payne 2, témoin de sa dernière chance de salut ». Le jeu est initialement développé par Rockstar Vancouver (puis par d'autres studios de la galaxie au R étoilé au cours du développement) et c'est le numéro de juillet 2009 de Game Informer qui nous permet d'en apprendre plus sur ce nouveau chapitre. Ainsi, Max Payne 3 commence 12 ans après les événements de Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne. Nous retrouvons un personnage au crane rasé, plus âgé, plus violent et plus fatigué par les événements de sa propre vie. Après avoir quitté le NYPD, Max a fait des petits boulots dans la sécurité. Quand nous le retrouvons, il assure la protection d'une riche famille à São Paulo, l'une des villes les plus meurtrières et les plus criminelles du monde. Au plus bas, Max se retrouve entraîné au cœur brutal de la pègre sombre du Brésil et découvre que les ennuis guettent toujours chacun de ses pas. En septembre 2009, le jeu est reporté au premier semestre 2010 mais au mois de décembre, Take-Two décide de reporter Max Payne 3 pour fin 2010 afin d'étaler le calendrier de nombreux jeux prévu dans les mois à venir comme BioShock 2, Mafia 2 et Red Dead Redemption. En février 2010, c'est Oskari Hakkinen, responsable de la franchise sur les deux premiers jeux de Remedy, qui déclare à VG247 ne pas avoir l'intention de reprendre les armes : « Max a été un long processus pour nous évidemment. Nous avons vendu la licence à Rockstar. J'ai vu les images de Max Payne 3, et vous savez, Rockstar ne fait pas de mauvais jeux. Rockstar fait des jeux géniaux, et, à juste titre, ils vont faire leur propre interprétation de Max Payne, ce ne sera pas un jeu Remedy. Mais ce sera génial, parce que c'est Rockstar. » Sauf qu'en juin 2010, Take-Two annonce encore une fois lors des résultats financiers du deuxième trimestre le report de Max Payne 3 hors du calendrier de l'année fiscale, qui se termine le 31 octobre, sans plus de précisions. Au fil des mois, le site officiel est mis à jour avec des dizaines d'images et le jeu est présenté à plusieurs magazines. Le 8 septembre 2011, Rockstar Games annonce sur son site officiel que le jeu est de nouveau reporté à mars 2012. La première bande-annonce tombe quelques jours plus tard, le 14 septembre. Le 2 février 2012, Rockstar lance le nouveau site officiel de Max Payne 3. S'en suivra une session de questions/réponses sur le jeu, une seconde bande-annonce, de nouvelles images, une édition spéciale et limité, l'ouverture des précommandes et pourtant, toujours pas de date de sortie officielle. Les premiers tests de la passe américaine sont très élogieux et nous apprenons que Remedy est intervenu dans le développement pour donner son avis sur le jeu, comme l'explique le producteur Matias Myllyrinne : « Nous connaissons les gars de Rockstar depuis 11, 12 ans maintenant, c'était tout à fait naturel. Ils nous ont contacté pour nous demander notre avis. Nous ne faisions que donner notre avis, apporter notre contribution, jouer aux différentes versions et apporter des réflexions. C'est amusant. C'est un travail de rêve. Vous venez jouer et donner votre avis. Rockstar est très ouvert et sûr de ce qu'il fait. Ils ne sortent pas de mauvais jeux. Avec leur souci du détail, c'était amusant de travailler avec ces gars-là. Nous continuerons à donner notre avis jusqu'à la fin du développement ». Oskari Häkkinen se dit également confiant : « Nous adorons ce qu'ils ont fait et nous ne pourrions pas être plus fiers de la direction que prend la série. Je veux dire, ils ne font vraiment pas des mauvais jeux. C'est comme si le logo Rockstar était devenu une référence de qualité ». Hélas, malgré l'enthousiasme, Take-Two annonce le 12 janvier 2012 lors d'un communiqué un nouveau report : le jeu est reporté au 15 mai sur consoles en Amérique du nord et le 18 mai à l'international. La version PC doit, elle, se contenter du 29 mai en Amérique du Nord et du 1er juin en Europe. Strauss Zelnick, alors devenu le PDG de Take-Two, déclare à Business Wire : « Nous ne prenons pas à la légère les modifications apportées à notre calendrier de publication. Ce court délai garantira que Max Payne 3 offre l'expérience de divertissement révolutionnaire de la plus haute qualité attendue de notre société ». Cette fois, c'est la bonne, le jeu sort comme prévu et les joueurs peuvent enfin faire mettre la main dessus. ROULER DES MÉCANIQUES Toujours hanté par la mort de sa famille, c'est un Max méconnaissable qui apparaît sous nos yeux. De New Jersey à São Paulo, il est désormais en charge de la sécurité un riche homme d'affaires : Rodrigo Branco. Oscillant entre les inégalités économiques, des favelas aux yachts luxueux, la retranscription du Brésil est criante de réalisme, les graphismes sont impressionnants pour l'époque et le sens du détail de Rockstar donne une véritable authenticité au monde de Max. Le thème du film noir des deux premiers jeux laisse place à un décor ensoleillé avec une palette de couleurs sombres, rendant l'ensemble plus contemporain. La plupart des environnements sont des zones abandonnées qui permettent de maintenir une ambiance inquiétante et comparable à l'enfer qui attends le protagoniste. Les dialogues ne sont également pas en reste, sous la plume de Dan Houser ; souci du détail et pour renforcer l'immersion, les dialogues en portugais ne sont pas traduits, pour mettre les joueurs dans la peau de l'ancien flic new-yorkais, qui ne parle pas la langue locale. Heureusement pour traverser cet enfer, Max peut compter sur ces armes et une liberté d'action jamais vu auparavant. Il est désormais capable de porter une arme à chaque main et de tirer à la fois avec une mitraillette et un pistolet. Le jeu propose le même système de couverture que Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption et beaucoup d'objets/environnements sont destructibles pour toujours plus de réalisme. Les joueurs découvrent que la compagnie au R étoilé a gardé certains éléments propres et artistiques de la franchises, en les adaptant et mettant à jour au passage : les cinématiques comprennent ainsi des arrêts sur image, une dégradation de l'image liée à l'état psychique du protagoniste ainsi que des phrases prononcées par les personnages directement visible à l'écran (dans la veine des précédentes cases de bandes dessinés) ; des séquences de flashback remplaçant notamment les rêves et cauchermars des précédents jeux ; et la célèbre voix-off, dans une expérience de jeu immersive et proche du personnage torturé. « C'est une chose délicate, parce que vous prenez une franchise que nous n'avez pas créé à l'origine » déclare le directeur artistique de Rockstar, Rob Nelson. « Il faut en conserver les éléments qui sont particuliers et dont les gens se souviennent, mais il faut aussi évoluer. Nous ne sommes pas Remedy, mais nous avons beaucoup de respect pour ce qu'ils ont fait. Nous regardons en arrière et essayons de maintenir chaque élément qui a plu aux gens il y a huit ou neuf ans, avec tout autant d'impact. Nous sommes habitués à avoir des franchises dont les gens attendent beaucoup et qui subissent beaucoup de pression. Nous avons appris à suivre notre instinct et à lui faire confiance, nous voulions nous mettre au défi. » Évidemment, la mécanique de jeu la plus populaire de la série est présente : le bullet time. Popularisé au cinéma en 1999 dans le désormais cultissime Matrix, Max Payne est le premier jeu vidéo à l'utiliser. Il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale (une capacité utilisé d'ailleurs dans d'autres jeux de la compagnie au R étoilé, comme Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, avec le mode Sang froid, et repris par la suite dans Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2). Dans le premier Max Payne, l'effet se recharge en éliminant les ennemis tandis que dans le deuxième, il se régénère lentement lorsqu’il n'est pas utilisé. Cette fois, il est déterminé par une jauge et utilisé comme de l'adrénaline pour le protagoniste. « La première chose était de rendre le tir et les réactions amusantes », déclare Jeronimo Barrera, vice-président du développement. « Nous voulions que ce mécanisme de base soit solide dès le premier jour. Vous ne voulez pas d'un jeu de tir qui n'est pas satisfaisant. Chaque coup de feu doit doit être ressentit. Max communique avec le monde via ses armes, vous voulez donc pouvoir mettre en avant les réactions les plus folles. Vous voulez donner l'impression que vous êtes vraiment dans le monde. Si un gars vous fuit et que vous lui tirez une balle dans le pied, vous voulez qu'il réagisse de la bonne manière. Si vous tirez sur un gars avec une mitrailleuse, vous voulez qu'il tremble en étant criblé de balles. » Pour se sortir d'une situation, le joueur peut compter sur la mécanique de l'esquive (également utilisé dans les précédents opus) pour sauter dans les airs, activer le bullet time, se débarrasser des ennemis, atterrir sur le sol, continuer à viser et tirer à 360° en étant allongé puis se relever. De nouvelles capacités font leur apparition comme Last Man Standing, qui permet de localiser et éliminer un ennemi avant que celui-ci ne réagisse, ou Final Cam, une caméra qui ralentit l'action sur le dernier ennemi tué lors qu'une séquence de fusillade et qui peut être contrôlé par le joueur. Concernant la physique, le moteur Euphoria fait des merveilles, que ce soit les nombreuses animations de Max ou celles des ennemis qui réagissent selon les différentes parties du corps touchées par les balles et selon le type d'armes que le joueur utilise. SORTIES ENTRE AMIS Le 16 décembre 2011, à quelques mois de la sortie du jeu, Rockstar offre l'opportunité aux joueurs d'immortaliser leur visage dans le mode multijoueur. Le hashtag #MaxPayne3 est lancé sur Twitter et jusqu'au 13 janvier 2012, dix personnes sont tirés au sort chaque semaine. Les dix personnes sont ensuite triées et deux sont sélectionnées par le studio, soit huit personnes au final. S'il s'agit d'une occasion particulièrement innovante d'ouvrir le bal, c'est surtout la première fois de son histoire qu'un mode de jeu en ligne apparaît dans un jeu Max Payne. Les joueurs peuvent désormais s'affronter dans son univers, se connecter au Rockstar Games Social Club et créer pour la première fois dans l'histoire de la compagnie le système de crews (clans), privés ou publics, afin de jouer avec des amis ou d'illustres inconnus. Le multijoueur s'inspire grandement du mode solo, propose une variété d'avatars personnalisables avec des personnages du mode histoire jouables et six membres de gangs ainsi que quatre classes disponibles : Soldat, Soldat léger, Tank, Sniper. Concernant l'avatar, les joueurs peuvent modifier le sexe, la coiffure, le visage, ajouter des tatouages et accessoires pour permettre à chacun de se démarquer avec un maximum de choix. Le jeu propose quatre modes : Match à mort, Match à mort en équipe, Payne Maximale et Guerre des Gangs. Ce dernier propose des missions où deux gangs doivent s'affronter dans des missions scénarisés : contrôle de territoire, mettre la main sur le chef du gang adverse, poser une bombe et autres. Dans Payne Maximale, deux joueurs endossent le rôle de Max et Passos et doivent survivre le plus longtemps possible face aux autres joueurs jusqu'à se faire tuer puis remplacer. Les parties peuvent être personnalisés de différentes façons : temps, scores, armes, taille de la carte et même le type de visée. Avec seize joueurs maximum par partie selon les cartes, les joueurs progressent avec des points d'expérience jusqu'au niveau cinquante maximum. Ces points d'expériences peuvent être récupérés au cours des parties en éliminant et assistant d'autres joueurs ou en remplissant des objectifs et plus encore. Au fur et à mesure des niveaux, les joueurs débloquent des éléments et améliorent leur force de frappe. Chaque joueur à une jauge d'endurance qui varie en fonction du nombre d'armes portés, de leurs puissances et des bonus acquis. De ce fait, la jauge de vie peut se régénérer plus lentement avec des déplacements pouvant s'en retrouver diminuer, un système qui permet d'équilibrer les parties entre les joueurs expérimentés et les débutants. Tout comme l'esquive, le bullet time est toujours là, conçu pour agir sur les joueurs présents dans le champ de vision de celui qui le déclenche et plusieurs autres capacités spéciales sont disponibles en cours de jeu : faire apparaitre les ennemis sur la carte, se faire passer pour un allier en transformant la couleur de son identifiant pendant quelques secondes ou encore faire enrayer les armes des ennemis. Et comme il faut toujours sortir couvert, les joueurs peuvent se protéger avec un gilet pare-balles, un casque de protection ou encore un masque à gaz. Pour se défendre, dix-huit armes et cinq grenades sont à leur disposition, celles-ci pouvant d'ailleurs être personnalisées, du silencieux au viseur laser, ou améliorées en fonction du temps d'utilisation. De nombreux DLC sont annoncés de l'été et jusqu'à l'automne 2012, en commençant par le pack de cartes « Justice locale » au mois de juin, suivi de « Crime organisé », « Prise d'otages », « Souvenirs douloureux » et « Match à mort au paradis », regroupant de nouveaux modes, cartes, armes, munitions, personnages et plus. Un passe Rockstar est également disponible dans en boutique, sur Xbox Market et Playstation Store, permettant d'obtenir tous les prochaines DLC à prix réduits. Le 19 avril 2021 sur Steam, Rockstar Games met à jour Max Payne 3 et offre par la même occasion une meilleure stabilité et surtout, tous les DLC gratuits du mode en ligne sans frais supplémentaires. Plus de neuf ans après la sortie du jeu, Rockstar annonce par la fermeture des serveurs en ligne pour le 16 septembre (seulement pour les versions consoles), avec la suppression des statistiques et classements sur le Social Club. VOYAGE ORGANISÉ James McCaffrey, dans le studio d'enregistrement de Rockstar à New York Au début du développement de Max Payne 3, Rockstar Games souhaite remplacer James McCaffrey, la voix du personnage principal dans les deux premiers jeux : « Nous avons besoin d'une voix qui peut symboliser un Max Payne plus âgé et plus mature. Nous sommes assez bons pour le casting. Ne vous attendez pas à des noms majeurs d'Hollywood » déclare le studio. Puis, James est finalement conservé et a même la chance d'incarner physiquement le personnage dans les installations de capture de mouvements de Rockstar, basées à Long Island (le protagoniste ayant l'apparence du scénariste de Remedy Sam Lake puis de l'acteur Timothy Gibbs dans les précédents opus). Le studio prend conscience que les joueurs sont nostalgiques et véritablement attachés à sa voix (ce que confirmera l'engouement dès la première bande-annonce). James McCaffrey passe 50 heures à enregistrer dialogues et monologues dans le studio de Rockstar à dans l'État de New-York et participe même aux cascades, à l'exception des plus dangereuses, effectuées par des cascadeurs professionnels. En dehors des acteurs principaux, nécessitant forcément un travail en profondeur, plusieurs voyages sont nécessaires au coeur de São Paulo pour des sessions d'enregistrement et de numérisation. Lazlow Jones, alors directeur de contenu audio chez Rockstar, dirige une équipe de réalisateurs, coachs vocaux, traducteurs et ingénieurs sons pour enregistrer quelques 10 000 lignes de dialogues en portugais. Bruno Pompeo, de Maria Fumaça Productions, initialement producteur et ingénieur son, aide à rassembler un casting vocal avec des équipes paramilitaires, membres de gangs, soldats et habitants. Des personnalités et stars de télévision brésiliennes viennent même apporter leurs contributions comme Zumba Treze, star de télé-réalité et tatoueur locale, ou encore Tiago RedNiggaz, rappeur de São Paulo. Les acteurs James McCaffrey et Benedita Pereira, en costume de capture de mouvement, dans le studio de Rockstar à Long Island Comme l'explique le directeur artistique du jeu Rob Nelson dans le test de GameInformer, pour des questions d'authenticité, le studio effectue des scan 3D sur les passants : « Nous avons expédié tout un équipement de numérisation 3D et nous avons eu toutes sortes de problèmes avec les douanes. Nous avons scanné des centaines de personnes. Nous avons travaillé avec un agent de casting. Nous leur avons dit ce que nous voulions et ils nous ont envoyé des centaines et des centaines d'images. Les gens entraient et apportaient même leurs propres vêtements que nous scannions. » Le célèbre Locall Studio, situé dans la région de Vila Ribeiro De Barros à São Paulo, permet d'avoir deux espaces de studio pour organiser cet immense travail. Des sessions approfondies sont organisées pour scanner visages et corps, tant pour le jeu solo que le mode multijoueur en ligne. Là également, des personnalités viennent prêter main forte à la compagnie des frères Houser pour remplir des centaines de petits rôles, que ce soit Paul-Bunyan, un artiste martial mixte, une danseuse, une reine de beauté ou encore une montagne de muscles, tous types de personnes sont présents. Beaucoup de vêtements et tenues adaptés sont apportés dans les studios, des uniformes de police et forces d'élites aux chemises et robes élégantes et autres bikinis, pantalons, costumes et gilets pare-balles, tout est à portée de main. Les modèles défilent dans le studio de numérisation, la tête, le torse, les membres, tout est photographié séparément durant 30 minutes et tout doit rester stable durant le processus. Dans les sessions de casting se trouve également Paulo Guimaraes, champion du monde brésilien de Ju-Jitsu, Daniel Borges, joueur de football ou encore Sarah Ferreira, candidate au concours Miss São Paulo. Les numérisations terminées, les fichiers bruts générés servent de base aux artistes 3D pour concevoir et embellir les modèles originaux. À gauche : les développeurs de Rockstar visitant les favelas de São Paulo pour servir d'inspiration au level design Mais c'est aussi l'occasion pour les développeurs de découvrir un nouveau pays. Le Brésil est un des plus grand pays du monde en terme de population et de superficie. Il regroupe de nombreux dialectes portugais et des cultures qui varient d'une ville à l'autre. En se rendant sur place, les développeurs étudient les hauts et bas de la vie urbaine pour le but de retranscrire des lieux et des situations qui conviendrons à l'aventure de Max. Ce qui saute aux yeux, c'est la richesse d'une grande partie de la ville. En 2012, le magazine Forbes classe São Paulo parmi les villes que les investisseurs doivent privilégier, après New York, Londres et Washington. Cependant, São Paulo n'est pas épargné par une forte criminalité, obligeant les plus fortunés à faire preuve de prudence. Certains quartiers n'ont pas bonne réputation et les endroits les plus prestigieux ont eu une sécurité renforcé. La circulation est très compliquée et peut créer des embouteillages sur des centaines de kilomètres. Des voleurs armés se faufilent alors entre les voitures, poussant les habitants à investir dans des vitres blindés. Pour les plus riches, il faut trouver un moyen de transport plus sûr, même sur des courtes distances. Ainsi, São Paulo devient la ville ayant la plus grande concentration d'hélicoptères au monde et la présence d'hélistations sur de nombreux toits. Les développeurs se promènent également la nuit à la recherches d'endroits chics où les riches passent leurs soirées, entre boîtes de nuit et salons privés internationaux. L'équipe entre dans des soirées privées de designers d'Avenue Mohrumbi et celles huppées sur le toit de l'Hotel Unique dans le but de comprendre leur mode de vie. Ainsi, quand ils ne dépensent pas leur fortune à la nuit tombé, les plus riches vont dans leurs vastes et luxueuses demeures, situées dans des quartiers comme Jardins, Alto de Pinheiros et Cidade Jardim. MÉLODIE MENTALE Le groupe HEALTH, à l'origine de la bande-originale de pour Max Payne 3 (vidéo en VOST) Alors que les recherches se poursuivent, la musique elle commence à être élaborée. Le groupe de rock de Los Angeles HEALTH est désigné par la compagnie new-yorkaise pour composer la bande-originale du jeu et créer ainsi une ambiance mélancolique décrivant parfaitement l'état mental de Max. Dans un communiqué de presse, le groupe déclare : « Les jeux vidéo redéfinissent le divertissement et, que les gens le veuillent ou non, ils deviennent aussi culturellement pertinents que les films. Nous pensons que les projets de Rockstar ont une esthétique indéniablement brute et de bon goût. Il est extrêmement important pour nous que nous soyons impliqués dans des choses que nous respectons artistiquement. Max Payne 3 a une histoire complexe qui est sans pitié et nous sommes ravis d'en faire partie. » Pour anecdote, lorsque les membres du groupe rencontrent Rockstar pour la première fois, ils pensent que c'est une proposition pour travailler sur GTAV. Mais que nenni ! Cela n'empêche pas le bassiste du groupe John Famiglietti d'être très excité à l'idée de travailler avec le studio, lui qui a joué aux jeux Max Payne et Red Dead Redemption : « La première chose que j'ai dit à Rockstar quand nous avons eu la réunion c'était "Hé, simplement pour que vous sachiez, j'ai terminé Red Dead Redemption à 100%." Ils m'ont répondu : "Vraiment ? Mec, ça prend une éternité !" ». Le groupe HEALTH sur scène - Photographie du Los Angeles Time « Pour la bande originale, nous voulions prendre les meilleures parties de la composition » déclare John Famiglietti. « Nous avons enregistré tellement de musique. Ce sont en grande partie ces drones (sons et notes répétés ou maintenus) qui aident l'action à fonctionner dans le jeu, mais si nous le sortions l'ensemble de la composition, vous auriez un album de deux heures qui serait ennuyeux à mourir ». HEALTH est en charge de toute la production musicale, que ce soit l'écriture, l'enregistrement ou encore le mixage, partagé entre son propre studio, Vox Recording Studio, le studio de Woody Jackson qui a composé la bande-originale de Red Dead Redemption et le home studio de Jupiter Keyes, le claviériste du groupe, n'hésitant pas à s'inspirer des précédents jeux Max Payne pour composer les musiques : « Nous voulions être fidèles au jeu et en particulier aux fans qui ont été de super fans du jeu. Évidemment, notre son est vraiment différent, mais nous avons en quelque sorte justifié cela par rapport à Max, que ce soit par rapport à sa vie, son état mental et le fait qu'il soit au Brésil. Nous associons ces choses à notre son. À certains niveaux, nous faisons aussi référence à l'ancienne musique de Max Payne. » « L'histoire de Max Payne est sombre », explique Jupiter Keyes. « L'esthétique de notre groupe va dans ce sens. Donc, travailler sur un jeu comme Max Payne 3 a du sens pour nous. Ce n'est vraiment pas exagéré. Rockstar Games a fourni au groupe des vidéos des différents niveaux du jeu pour adapter chaque scène à une musique. » Photographie d'Eric Coleman « Ce jeu ressemble plus à un film, il y a donc des niveaux définis où tous les combats sont différents. Donc, nous créons beaucoup de musique, puis nous décomposons les tiges (différents types de musique pour différents types de fusillades et niveaux d'action) et ils devaient pouvoir s'empiler les uns sur les autres pour pouvoir boucler et jouer indéfiniment. Et il doit rester dans la bonne humeur. De plus, il y a des coups de feu très forts sur la musique à tout moment, donc ça doit fonctionner avec ça. Vous devez garder à l'esprit que, dans la vraie vie, quelqu'un va jouer à ces niveaux pendant une heure et demie. C'était assez difficile. » « Nous voulions que cela ait du sens pour soutenir le récit, nous avons donc associé certaines parties de notre son standard au Brésil. Et puis, pour d'autres niveaux de flashback avec des environnements très différents, nous faisons délibérément référence à la musique plus ancienne de Max Payne à travers l'état mental actuel de Max. Quand il est plus âgé, c'est sombre, déprimant, fou et psychédélique, c'est ainsi que nous justifions beaucoup de choses que nous faisons avec la musique. » Parallèlement, le studio fait appel à des groupes comme Trouble & Bass pour la création de pistes électroniques appropriés selon les différentes scènes ainsi que certaines chansons et mixes de Emicida, rappeur et artiste des plus respectés du Brésil, auteur d'un titre inédit, 9 Circulos, spécialement conçu pour le jeu. Le compositeur brésilien Pedro Bromfman, qui a travaillé sur la bande originale du film Troupe d'élite, collabore aussi sur quelques titres, disponibles sur son site. DERNIERS TÉMOINS Le 20 juin 2013, plus d'un an après sa sortie initiale, Max Payne 3 débarque sur Mac, et une série de comics écrit par Dan Houser et Sam Lake, en collaboration avec Marvel Custom Solutions, voit le jour au moins de novembre : « Max Payne 3: The Complete Series vous plonge au cœur du passé tourmenté de Max pour vous dévoiler toute son histoire et conclure le fil narratif qui relie les événements de Max Payne, Max Payne 2 et Max Payne 3 : son enfance chaotique, ses exploits en tant que jeune officier de police, le meurtre brutal de sa femme et de son enfant, la mort de son partenaire et son ignoble renvoi de la NYPD, jusqu'à cette rencontre fatidique dans un bar de Hoboken, qui lui a fait commencer un voyage funeste vers les rues de São Paulo. » Série de comics dévoilant par ailleurs des arts conceptuels des différentes versions de Max tout au long du développement : Les différentes versions du protagoniste par Jason Fry, directeur artistique de Max Payne 3, avant que l'acteur James McCaffrey ne reprenne le rôle En 2019, des arts conceptuels datant de 2006 apparaissent sur la toile. Provenant du portfolio du designer Johannes Mücke. Nous découvrons plusieurs personnages nommés Boris, The Angel, The Butcher et même Max, deux armes à la main. Mais plus surprenant encore, nous apprenons que le jeu aurait pu se dérouler en Russie : « C'est le premier concept art pour Max Payne 3 » révèle Mücke. « Je les ai réalisés en 2006 lorsque je travaillais pour Rockstar Vienna. Il se déroulait en Russie à l'époque. Lorsque Rockstar Vienna a cessé ses activités, il a migré vers Rockstar North et a été entièrement renouvelé vers le Max Payne 3 que vous connaissez aujourd'hui ». Art conceptuel de Max Payne 3 par Johannes Mück - 2006 (Autres concepts à retrouver ici) D'autres travaux viennent s'ajouter à la liste : des illustrations conceptuelles de Mike Bear (artiste sur Max Payne 3) aux conceptions de niveaux de Andrés Rovina-Roquero (artiste d'environnement), en passant par Ben Steven via sa page Art Station, nous apprenons par exemple qu'il existait vraisemblablement un niveau se déroulant dans un terminal de train de Hoboken, supprimé par la suite, une version différente du lieu de la morgue, de l'appartement de l'extrémiste et du club Nova Esperança. De rares artworks font leurs apparitions, provenant pour la plupart du guide officiel du jeu ou de Nate Melzer, illustrateur pour le studio. Les joueurs découvrent dans les fichiers du jeu différents modèles, probablement destinés au multijoueur, incluant une version antérieure de Captain BaseBallBat-Boy, super-héros télévisé dans l'univers de Max Payne et une version du protagoniste lui-même, inspirée de Timothy Gibbs, l'acteur qui avait prêté ses traits au héros torturé dans Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. De plus, dans les premières images publiées, nous pouvons apercevoir Max vêtu d'une chemise rouge hawaïenne, qui sera changée contre une chemise beaucoup plus coloré dans le jeu final. Max Payne arborant une chemise hawaïenne rouge; non utilisée par la version finale du jeu Le 30 mars 2022, une source proche du projet dévoile de nouveaux détails sur le jeu. Nous apprenons ainsi que le prologue du jeu avait été initialement pensé pour être joué en coopération, avec deux joueurs, l'un incarnant Max, l'autre son ancien coéquipier de New-York : « Le studio de Londres a travaillé dessus pendant environ un an avant que tout ce mode de campagne coopérative ne soit abandonné. L'accent a été mis sur les modes multijoueur, y compris sur Gang Wars. Certaines des cartes se sont retrouvées dans la campagne solo. Je pense qu’il est possible de faire une excellente campagne coopérative pour Max Payne, mais il faut concevoir entièrement le jeu autour de ça plutôt que d'essayer de l'ajouter à une conception de jeu solo. » Nous apprenons également que la fonctionnalité du bullet time a été compliquée à mettre en place : « Il a fallu une véritable imagination de la part du lead designer à Londres pour résoudre un double problème : d’abord, celui de faire en sorte que tous les joueurs ne soient pas mis au ralenti par quelqu'un déclenchant le bullet time hors de sa vue. Ensuite, celui de ne pas désavantager le joueur déclenchant le bullet time en le faisant bouger lentement au ralenti pendant que le reste du monde continuait en temps réel. » PAYNE MAXIMALE À la sortie du jeu, Take-Two est très confiant, à tel point qu'il envoie 3 millions d'exemplaires dans les magasins. La première semaine, Max Payne 3 est en tête des ventes toutes plateformes confondues, dépassant celles de FIFA Street et surtout Diablo 3, qui finit malgré tout par le dépassé sur le mois de mai. Malheureusement, les chiffres ne sont pas très encourageants. Alors que les analystes tablent sur 600 000 exemplaires vendus aux États-Unis lors du premier mois (pour un total de 4 millions tout au long de sa vie), seulement 440 000 exemplaires sont écoulés. Des chiffres qui font pâle figure par rapport au dernier titre du studio, L.A Noire, qui s'était écoulé à 900 000 exemplaires lors de son premiers mois de commercialisation. Puis finalement le jeu s'écoule à 3 millions d'exemplaires au global et ravit Strauss Zelnick, PDG de Take-Two : « L'année fiscale 2013 a commencé avec la sortie de Max Payne 3 de Rockstar Games. Ce jeu de tir à la troisième personne rempli d'action a reçu d'excellentes critiques et a introduit le gameplay multijoueur pour la première fois dans cette franchise populaire. Le titre a livré le style cinématographique d'action et de narration caractéristique de Rockstar tout en redéfinissant le genre, avec des avancées révolutionnaires en matière de ciblage et d'animation. » Un an après la sortie du jeu, T2 et Zelnick annoncent que le jeu s'est vendu à 4 millions d'exemplaires à travers le monde : « Notre engagement à ravir les consommateurs avec des expériences de divertissement interactifs de la plus haute qualité a permis à Take-Two de connaître une année exceptionnelle, malgré un marché difficile pour de nombreux acteurs de notre secteur ». Plus aucun chiffre ne sera communiqué par la suite, bien que nous puissions supposer que près de 5 millions d'exemplaires sont dans la nature à ce jour. UNE DERNIÈRE CARTE À JOUER La série Max Payne a su se faire une place dans l'industrie vidéoludique, si bien qu'elle est incontestablement inscrite dans l'histoire des jeux vidéo. Cependant, forcé de constater qu'elle n'a jamais vraiment su gagner en popularité par rapport à d'autres titres et convaincre le grand public sur le long terme. Il semble que les ventes décevantes de Max Payne 3 aient convaincu Take-Two de se consacrer principalement sur ce qui fait la force des studios de Rockstar : les jeux à monde ouvert. D'ailleurs, la fin de ce troisième chapitre (que nous vous laisserons découvrir par vous-même) laisse supposer qu'un nouveau jeu n'est pas à l'ordre du jour. Qu'en est-il de Remedy Entertainement ? Le studio à l'origine de la franchise est passé à autre chose pendant un temps. D'autres propriétés intellectuelles comme Alan Wake, Quantum Break ou plus récemment Control ont eu droit à leurs généreux succès. Mais à l'occasion de la sortie de Quantum Break en 2019, Sam Lake s'est tout de même confié à Metro GameCentral au sujet d'un éventuel Max Payne 4 : « Ils nous ont contacté vers la fin de Max Payne 3 et voulaient que nous soyons consultants. Nous jouions au jeu et leur donnions des commentaires, et j'ai eu une belle opportunité de travailler avec Dan Houser lorsqu'il créait la bande dessinée préquelle de Max Payne 3. Mais à part ça, nous n'étions pas impliqués. Je ne sais pas… Si ce genre d'opportunité se présentait, je pense que ce serait amusant. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'avoir toutes sortes d'idées, mais nous avons fait deux jeux Max Payne. Du point de vue d'un créateur, c'était vraiment bien de savoir que nous avions vendu l'IP à Rockstar après le premier, et une partie de l'accord consistait à faire le deuxième. Donc, à travers tout ce projet, je savais que, selon toute vraisemblance, c'était le dernier Max Payne que nous ferions. Donc, faire cela et dire au revoir à cette franchise a eu l'effet d'une conclusion pour moi. Mais qui peut dire, si quelque chose comme ça se produisait soudainement, je suis sûr que nous pourrions trouver quelque chose de cool. » Vidéo de Remedy Entertainment célébrant le 20e anniversaire de Max Payne Le 23 juillet 2021, Remedy célèbre le 20e anniversaire de la série Max Payne via une vidéo remerciant les fans, présenté par James McCaffery et Sam Lake. Le 15 novembre, à l'occasion des 20 ans de Xbox, Microsoft annonce que Max Payne, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne et Max Payne 3 en sont désormais disponibles en étrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S. Du côté de Rockstar, malgré un tweet de réponse à celui du studio de développement à l'été 2021, le silence règne en maître. La franchise Max Payne mise en avant dans le document officiel de Take-Two concernant l"achat de Zynga Mais alors que la licence Max Payne semblait définitivement derrière nous, avec la sortie Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition l'année dernière, qui a visiblement satisfait l'éditeur en terme de ventes, et le rachat de Zynga, Take-Two se dit enthousiaste quant à « la possibilité de transposer les propriétés intellectuelles des consoles et des PC sur les mobiles et d’ajouter de nouveaux modes de jeu » et comme l'explique Strauss Zelnick : « Nous avons le catalogue le plus solide et le plus diversifié de toute notre histoire. Cela concerne aussi bien des nouvelles licences que des suites de nos franchises préférées. Nous nous concentrons désormais pour continuer ainsi dans les prochains mois, et même au delà. » Parmi les franchises de la compagnie au R étoilé mises en avant durant cette annonce, comme Grand Theft Auto, Red Dead, L.A. Noire et Midnight Club, Max Payne est présent. Puis Remedy annonçait en avril 2022 avoir commencé à travailler sur un remake de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne, en accord avec Rockstar Games qui financera le projet. Le développement serait déjà bien avancé, au point où une sortie en 2026 semble envisageable, année des 25 ans de la série, semble envisageable selon les analystes (à voir désormais avec la sortie de Grand Theft Auto VI repoussée au 26 mai 2026). En mai 2022 également, à l'occasion des 10 ans du dernier titre de la franchise, Rockstar annonçait l'arrivée de Max Payne 3 - The Official Soundtrack (Anniversary Edition), une nouvelle version de la bande originale officielle du jeu comprenant les musiques d'origine du jeu ainsi que des morceaux inédits tirés de cet opus, à venir disponible sur les plateformes de streaming et en édition limitée en vinyle. Malheureusement, le label new-yorkais n'a pas reparlé de cet album depuis. Le 17 décembre 2023, Remedy, Rockstar et les fans de la franchise étaient endeuillés par la disparition de l'acteur James McCaffrey, dont la voix de Max Payne continuera à résonner dans toutes les mémoires. Pour finir, il y a quelques jours, Tez2, bien informé sur les coulisses de la compagnie au R étoilé, annonçait qu'un portage de GTAIV serait en approche au mieux pour cette année et qu'un autre de Max Payne 3, envisagé il y a quelques années, pourrait être remis sur la table, de quoi parfaire la sortie du remake de Max Payne 1&2 en se replonger dans toute l'histoire du policier new-yorkais désabusé. MAX PAYNE 3 EN BREF 6 ans de développement 105 millions de dollars de budget Plus de 4 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (5 en comptant la rétrocompatibilité) 87 sur Metacritic 12 nominations et 1 récompense 3 États, 5 villes 29 personnages Plus de 3h30 de cinématiques 36 armes 3 parties, 14 chapitres 28 armes en or 65 indices 46 succès et 47 trophées (et 21 succès/trophées additionnels concernant les packs pour le mode multijoueur) SHELLS par HEALTH Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Max Payne 3 ? Souhaitez-vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Bluesky, Facebook et Discord. Article d'origine par Isyanho (2022).
  24. Alors que la période de fin d'année pour Rockstar Games est actuellement vierge de toute sortie depuis le report de Grand Theft Auto VI au 26 mai 2026, l'éventualité de voir débarquer son prédécesseur Grand Theft Auto IV sur les consoles modernes a pris de l'importance ces derniers temps. Les rumeurs autour d'un potentiel portage, remaster ou remake de l'opus dans le Liberty City version HD, ainsi que ses extensions The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, ont commencé autour du 10e anniversaire du jeu en 2018. Celles-ci ont refait surface en 2021, au moment où Rockstar proposait GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. Cependant, à la suite du lancement compliqué de la trilogie remasterisée, Kotaku avait notamment indiqué que le label new-yorkais avait finalement mis de côté ses projets - biens réels - de portage de GTAVI et Red Dead Redemption. Depuis l'arrivée de RDR1 et son extension Undead Nightmare sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC en 2023 et 2024, grâce au travail du studio britannique Double Eleven, les espoirs de revoir Niko Bellic sur les plateformes récentes sont revenus. Et justement, ces derniers jours, Tez2, toujours bien informé sur les coulisses de la compagnie au R étoilé, a révélé sur GTAForums que cette dernière comptait bien ressortir Grand Theft Auto IV et même Max Payne 3, possiblement dès les prochains mois : « Quelqu'un chez R* a évoqué le portage GTAIV, et à ce jour il devrait être en développement depuis un an. Il pourrait être disponible plus tard cette année. C'est une raison supplémentaire, en plus des raisons existantes, pour laquelle le mod LCPP a été retiré. S'ils suivent toujours le plan établi pendant la pandémie, ils feront un portage de Max Payne 3 après GTAIV. C'est donc l'occasion de créer un bundle ou une Definitive Edition, avec le remake de Max Payne 1&2 et un portage de Max Payne 3. » Take-Two Interactive avait en effet demander le retrait du mod Liberty City Preservation Project, permettant d'implanter la ville de GTAIV dans Grand Theft Auto V. Le retour de Grand Theft Auto IV serait également un excellent moyen de patienter avant le prochain opus, l'occasion d'avoir les trois opus majeurs de l'univers HD sur les mêmes supports ainsi que de (re)découvrir la ville dont est originaire Lucia Caminos. Quant à Max Payne 3, le développement déjà bien avancé du remake des deux premiers opus par le développeur d'origine, Remedy Entertainment, serait effectivement l'occasion de se replonger dans la trilogie complète du policier désabusé. Au vu de ce qui a été fait avec Red Dead Redemption, un portage au moins sur PS4/PS5 et Switch/Switch 2 serait du domaine du possible (les jeux Xbox 360 étant rétrocompatibles sur Xbox One/Xbox Series). Si le développement se fait en externe, Double Eleven, déjà habitué au moteur RAGE, est évidemment dans toutes les têtes pour s'y atteler (même si le studio est déjà occupé avec le développement de Prison Architect 2 et Blindfire). Rockstar Australia ou Rockstar Dundee, s'étant occupés de portages ou resmasters de jeux avant leur acquisition par le label new-yorkais, pourraient être un autre choix, s'ils ne sont déjà pas occupé avec GTAVI ou d'autres projets internes. Mise à jour 14/05/2025 : Dans un nouveau message sur GTAForums, Tez2 confirme qu'il ne s'agit pas d'un remaster et que le portage est en développement depuis au moins un an, sans pouvoir en dire plus sur le studio qui s'en occupe ou les plateformes sur lesquelles il arrivera : « Ce n'est pas un remaster. Je ne sais pas quelles plateformes sont ciblées, ni sur quelle version il sera basé, ni quel studio gère ce portage. Tout ce que je sais, c'est que le développement est entré en vigueur l'année dernière. Je n'ai rien de plus à vous présenter. Vous pouvez donc prendre cela avec toutes les pincettes que vous voudrez. » Liens : Kotaku, GTAForums (1) et (2)