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Tout ce qui a été posté par KevFB
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D'où l'intérêt de mettre les animaux en multi. Avec des lunettes de soleil et Won't Get Fooled Again à la radio.
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Les paysages floridiens à l'extérieur des villes feraient d'ailleurs de très beaux lieux pour des missions en solo ou des activités en multijoueur, en plus des habituelles balades :
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GTA Online : Découvrez le trailer de la mise à jour « Haute finance et basses besognes »
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
C'est dingue de voir, encore une fois, que le jeu n'a plus rien avoir avec ce qu'il était en octobre 2013 ! Malgré la qualité inégale des MAJ, nouveaux contenus et nouvelles activités, Rockstar a quand même réussi a faire vivre son multi, et surtout le faire évoluer, depuis plus de 2 ans et demi maintenant. Les phrases utilisées pour la description me laissent aussi penser que la fin est proche. Mais peut-être s'arrêteront-ils avec une nouvelle grosse MAJ, en non pas quelques ajouts, en indiquant clairement qu'il s'agit de la dernière ? Du bon contenu en prévision, sinon, et très complet en tout point aussi visiblement, que ce soit pour les activités, missions, propriétés, véhicules ; par contre, au niveau des prix, avec toutes ces semaines 2x GTA$, ils risquent de nous attendre... Trafic de médocs aussi, avec le Deludamol, si cher à la maman de Trevor. -
@RGaMeR : je me joins également à la troupe pour te féliciter pour ton implication et le temps que tu passes à centraliser les infos vidéoludiques.
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80 missions ? Ce n'est pas plutôt 69 missions principales + 3 facultatives (celles données à Michael par sa famille) ? A moins que tu comptes aussi toutes les approches des braquages et leurs missions de préparation respectives ? Ou alors je me goure totalement. D'accord avec Yan sinon, quand on voit qu'ils comptent certaines missions de préparation très basiques comme des missions à part entière, ils augmentent le nombre artificiellement.
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Parmi les nouvelles séries annoncées dernièrement, il y en a une qui a retenu particulièrement mon attention : Designated Survivor de Davis Guggenheim, avec Kiefer Sutherland, Natascha McElhone, Maggie Q et Kal Penn. En jargon américain, le designated survivor ("survivant désigné") est un membre du cabinet présidentiel désigné pour ne pas assister à un événement où se trouvent réunis en même temps les membres les plus importants du pays (président des États-Unis, vice-président, présidents de la Chambre des représentants et du Sénat, et les autres membres du cabinet présidentiel), successeurs prévus par la Constitution en cas de décès ou d'invalidité du chef de l'État, afin d'assurer justement la continuité du pouvoir en cas d'attentat, d'accident ou autres catastrophes empêchant ces personnes de gouverner le pays. Dans la série, il s'agit du personnage joué par Kiefer Sutherland, Tom Kirkman, un novice en politique, qui, suite à un attentat sur le Capitole pendant le discours sur l'état de l'Union décimant les membres des pouvoirs exécutif et législatif, se retrouve automatiquement désigné président des États-Unis. Il doit alors faire face aux responsabilités qu'exige ce poste et aux conséquences de cet acte terroriste.
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Au moment de la première sortie de GTA V, j'aurais dit octobre 2017, histoire de coïncider avec le 20ème anniversaire de GTA, mais vu que Rockstar ne parle plus de ses prochains jeux depuis 3-4 ans, je dirais à mon tour une annonce pour 2019 avec une sortie du jeu en 2020, voire 2021. Reste à savoir si le fait qu'ils communiquent exclusivement sur GTA V puis GTA Online ces dernières années ne va pas (ou n'a pas déjà ?) retarder le calendrier pour leurs différents projets.
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Il y a aussi les dialogues entre les personnages lors des sorties entre amis, élément complètement anecdotique du jeu par rapport au système utilisé dans GTA IV. Lors de ma deuxième partie justement, j'ai organisé des rencontres entre les personnages après chaque mission, et j'ai été surpris de voir tout ce qu'on pouvait rater au niveau du background des personnages si on suivait simplement la trame principale. D'autant que, vu le peu d'activités disponibles lors de ces sorties, ça donne encore moins envie de jouer ces moments-là.
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Ah ! @LeSolitaire ressort ses pavés ! Et bon retour sur GTANF, @mkr et @Los Santos ! J'attends le digne successeur de Pourra t-on faire pipi depuis le toit de l'US Bank Tower ? Il avait parié à peu près toutes les dates du calendrier pour la sortie du jeu, au final. ^^ Hormis les habituelles Liberty City, Vice City et San Andreas que l'on a depuis le premier GTA, il y a celles que l'on a pas vu depuis un moment comme Anywhere City (ville rétro-futuriste de GTA 2), Londres et Manchester (même si Dan Houser avait indiqué qu'il paraissait peu envisageable désormais qu'un GTA se passe en dehors des États-Unis), ou encore celles mentionnées dans les différents opus comme Carcer City et Cottonmouth (villes de la saga Manhunt), Bullworth (Bully) et Capital City (ce qui pourrait être l'équivalent de Washington D.C.). Et puis, ils ne doivent sans doute pas à court d'idées pour parodier d'autres villes américaines comme Chicago, Philadelphie, Seattle, Houston, Memphis, La Nouvelle-Orléans, Boston, Albuquerque, etc. (dernièrement, on a eu quand même Alderney et Ludendorff). Mais comme de nombreuses personnes depuis des années, que ce soit ici ou sur les forums anglophones, je n'ai qu'un souhait pour le lieu du prochain GTA : un retour à Vice City ! Miami et sa région, avec notamment les Everglades (faire de l'hydroglisseur au milieu des crocos), Cape Canaveral et ses fusées, ou encore Disney World (qui pourrait se transformer en Fred's World).
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Bien qu'on n'ait pas (encore) grand-chose niveau informations pour le prochain volet de la saga, content de voir que le réseau prépare l'après GTA V. La grande et longue période d'attente va pouvoir recommencer ! @BenDeR : Est-ce que cela veut dire qu'on aura droit, à nouveau, à un jeu de piste dans les prochains mois sur les forums pour connaître le lieu de l'action du prochain opus, avec bannières mystérieuses, texte en morse, images à décortiquer, URL et coordonnées GPS à trouver, Google Street View à utiliser, etc. ? Souvenir de 2010...
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Vice City: Keep Your Friends Close (court métrage d'animation de Balázs Kalocsai)
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans GTA Vice City
En parallèle du court-métrage Keep Your Friends Close, Balázs Kalocsai a annoncé qu'il sortira une vidéo montrant ce que donnerait Vice City en version remasterisée, si Rockstar décidait de remettre le jeu au goût du jour. Deux images en guise de teasing, issues de la scène du deal entre les frères Vance et la famille Forelli représentée par Tommy Vercetti : La séquence du jeu d'origine, à titre de comparaison (à 4'25'') : -
Merde, démasqué !
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T'as du boulot devant toi :
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Ce n'est peut-être pas La Petite Maison dans la prairie, mais la FOX va adapter L'Arme fatale (Lethal Weapon pour les anglophones) en série. Difficile de passer après Mel Gibson et Danny Glover... Entre les suites tardives, spin-off, remake et reboot, ça manque quand même un peu de neuf à la télévision (comme au cinéma).
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Après quelques soucis avec ma PS4 (évidemment, il a fallu que ça tombe pile le jour de la sortie du jeu... ), j'ai pu joué à Uncharted 4 ces derniers jours. J'essaye de limiter mon temps de jeu chaque jour et d'explorer les recoins de chaque chapitre, histoire de ne pas finir le jeu en une semaine (d'ailleurs, pour avoir le trophée en finissant le jeu "en six heures ou moins", il faut rusher sec). Bon, je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à tout ce qui a déjà été dit dans ce topic. Ce jeu est vraiment magnifique, mention spéciale évidemment à la modélisation des visages qui est juste superbe. On sent que Naughty Dog a bénéficié de l'expérience acquise grâce à The Last of Us, c'est indéniable. Aussi, après avoir essayé de jouer avec un casque, je l'utilise à chaque fois désormais, les bruits environnants et l'atmosphère étant tellement bien rendus, en plus des voix et de la musique. Uncharted 4 va sans doute servir de mètre-étalon pour les futurs jeux PS4, vu à quel point il doit utiliser pas mal de ses ressources (ça, je l'entends très bien avec le ventilateur de ma console !). Personnellement, j'avais été un peu déçu par Uncharted 3 concernant l'équilibre entre le côté exploration, les énigmes et les fusillades : trop de gunfights, au détriment du côté aventure, contrairement au deuxième opus. Ca en devenait même limite lourdingue à certains moments de se battre tous les deux mètres contre une même armada d'ennemis (ceux en armure, les costauds, les snipers, etc. à combattre en même temps), et la quête et le devenir du trésor en devenaient presque anecdotique à la fin. Pour Uncharted 4, ça à l'air mieux dosé, pour le moment. J'aime beaucoup l'intrigue, ainsi que le personnage de Sam ; je me demandais comment ils allaient introduire le frère de Nate, étant donné qu'il n'en a jamais été fait mention auparavant, mais c'est fait de façon cohérente au final. Sinon, ce volet joue pas mal sur le côté mélancolique, nostalgique des joueurs qui ont joué aux précédents opus. On sent vraiment que le saga Uncharted touche à sa fin. Pas encore testé le multi ; mais pour le peu que j'ai vu en vidéo, ça à l'air sympa.
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J'ai le même ressenti que toi. Honnêtement, j'espère être agréablement surpris et que le retour de la série est motivé par autre chose que le simple fait de surfer sur une licence qui a marché par le passé, même si le trailer me laisse plus dubitatif que lors de l'annonce de cette nouvelle saison (trailer qui, au passage, en dévoile bien trop sur l'évasion...). Je n'avais pas vraiment aimé la saison 4 (comme beaucoup de téléspectateurs d'ailleurs...), mais le flashforward à la fin du dernier épisode, montrant ce qu'il était advenu des personnages quatre ans après les événements de la série, était très bon je trouve. Avec pas mal de clin d'oeil aux précédentes saisons, et notamment la première. La série finissait sur une bonne note, après avoir sombré. Et ça me laisse donc d'autant plus sceptique qu'ils essayent de revenir après cette fin correcte, quitte à renier le point essentiel : la mort de Michael. J'espère aussi que les personnages seront mieux desservis, notamment les frères Burrows-Scofield. Pour Michael, on partait quand même d'un gars (certes, surdoué) qui avait méticuleusement planifié une évasion et une cavale en amont pendant des mois pour sauvé simplement la vie de son frère, pour finir avec quelqu'un capable de monter n'importe quelle évasion de prison, même en quelques jours et avec trois photos de caméras de surveillance. Lincoln lui, qui était un mec paumé et n'ayant pas beaucoup de chance au début de la série, était devenu une simple brute épaisse qui tape sur tout ce qui bouge sans réfléchir. Le seul qui sortait du lot à la fin, c'était quand même Mahone (que j'espère revoir d'ailleurs). Le point positif, c'est le retour de Paul Scheuring, le créateur de la série qui avait quitté le navire au début de la saison 3 (avant que ça ne devienne vraiment n'importe quoi donc), comme showrunner de cette mini-série. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sinon, lors de cette même conférence, la FOX a aussi dévoilé la bande-annonce de son autre revival : 24: Legacy, le spin-off de 24 heures chrono sans Jack Bauer. La série sera lancée le 5 février 2017, juste après la diffusion du Super Bowl. J'espère là aussi qu'il y a un vrai but derrière ce retour, autre que celui d'exploiter encore le filon. L'idée de renouveler le casting ne me dérange pas trop (c'est d'ailleurs, si je me rappelle bien, ce que les scénaristes avaient imaginé pour la saison 2 de 24 avant de finalement reprendre les mêmes personnages), bien qu'il soit dommage de laisser en suspend les intrigues concernant la captivité de Bauer en Russie et l'évasion de prison de Tony Almeida. En espérant également que le nouveau protagoniste ne soit pas trop caricatural (ce qu'était devenu, malheureusement, Jack au fil des saisons), tout comme l'intrigue. Même si les images utilisées pour la bande-annonce ne proviennent que de l'épisode pilote, l'histoire a l'air plus personnelle, comme l'était la saison 1 de la série-mère (et même assez similaire à celle-ci : un - ancien - membre des forces spéciales et un politique, qui ont participé/autorisé une opération militaire visant à neutraliser un criminel, pris pour cible par ce dernier et/ou ses hommes, désireux de se venger) et comme j'aurais aimé que soit 24: Live Another Day pour conclure cette même série. Vu que ce spin-off ne comportera que 12 épisodes au lieu de 24, comme Live Another Day, j'espère que l’ellipse temporelle pour que l'histoire se déroule sur 24 heures complètes sera bien mieux utilisée que pour la dernière saison... Sinon, là encore, le retour de Stephen Hopkins, réalisateur du tout premier épisode de 24 et de la majorité des épisodes de l'excellente première saison du show, pour ce pilote est un point positif.
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En 24 heures, le trailer de Battlefield 1 fait déjà jeu égal avec celui de Call of Duty: Infinite Warfare (pourtant sorti en début de semaine) avec 10 millions de vues ; et on s'approche aussi doucement mais sûrement du million de like pour le premier, et de dislike pour le second.
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Ca a l'air d'embrasser la Première Guerre mondiale dans son ensemble en tout cas, avec notamment le front du Moyen-Orient, et pas juste se limiter à l'image habituelle que l'on a de ce conflit (les tranchées en Europe de l'Ouest). Un bon point !
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Wow ! Ca change de l'autre machin futuriste ! Hâte de voir du gameplay maintenant.
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Merci ; juste à temps pour le trailer !
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Vous arrivez à suivre la présentation ? Ca lag à mort chez moi...
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Il est sorti en français en 2013 justement, aux éditions Pix'n Love. Et effectivement, c'est la bible de GTA pour tous ceux qui s'intéressent à la saga dans son ensemble (je suis en train de le lire une nouvelle fois d'ailleurs).
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Un peu d'Alan Silvestri... (et de musique de films de Robert Zemeckis)
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Bienvenue Ash, ainsi qu'aux derniers inscris ! (un beau département l'Isère, au passage)
