KevFB

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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1. NOUVEAU MOTIF POUR L'ÖVERFLÖD SUZUME Cette semaine dans GTA Online, la supersportive Överflöd Suzume, ajoutée au mode en ligne avec la mise à jour estivale « Argent sale et affaires propres » et actuellement en promotion (voir plus bas dans l'article), a droit à un nouveau motif, appelé « Tirs d'espion ». Rendez-vous directement au showroom de Luxury Autos pour acheter le véhicule avec son motif ; la voiture est également disponible sur le site en jeu Legendary Motorsport. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Renouez le contact avec Gerald, un des premiers à vous avoir mis le pied à l'étrier dans la criminalité de Los Santos, et effectuez pour lui des missions pour remporter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 1er octobre (y compris pour les missions « Dernier coup de Gerald »). Récupérez également les colis de G, placés dans différents endroit de la ville, pour profiter des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Avec le mode rivalité en plusieurs étapes « Assaut sur l'ATT-16 », combattez vos adversaires de Fort Zancudo jusqu'au porte-avions USS Luxington pour revenir avec des GTA$ et RP doublés durant la même période. Dans l'eau comme sur terre, participez aux courses pour véhicules spéciaux, de retour dans les Épreuves à la une, pour remporter des récompenses doublées cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er octobre : 2x GTA$ et RP dans toutes les missions de contact de Gerald 2x GTA$ et RP dans les colis de G 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Assaut sur l'ATT-16 » 2x GTA$ et RP dans les courses pour véhicules spéciaux. NOUVELLE ACTIVITÉ DES ÉPREUVES DE COMBAT DE LA COMMUNAUTÉ Découvrez une nouvelle activité pour les Épreuves de combat de la communauté sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Version améliorée) : « 4 wheels hills » par YorkstarLs1. Dans cette conquête en équipe motorisée, affrontez vos adversaires à bord notamment des TM-02 Khanjali, Declasse Tampa armée et Nagazaki Buzzard et prenez le contrôle des objectifs. BONUS D'ARGENT Terminez d'ailleurs trois missions « Dernier coup de Gerald » pour réussir le défi hebdomadaire du moment et obtenir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Trouvez également les colis de G une fois et réussissez les six missions « Dernier coup de Gerald » pour débloquer le bonus d'argent de 500 000 GTA$ (mis sur le compte en jeu dans un délai de 72 heures). CADEAUX DE L'OKTOBERFEST Les célébrations autour de l'Oktoberfest, la fête de la bière munichoise, continue cette semaine dans GTA Online ! Comme la semaine dernière, connectez-vous au mode en ligne jusqu'au 8 octobre pour recevoir les t-shirts « Buvons Pißwasser rouge » et « Buvons Pißwasser noir », ainsi que le motif « Pißwasser » à durée limitée destiné à l'avion Eberhard Titan 250 D (véhicule en réduction pendant l'Oktoberfest). Jouez également au mode multijoueur en ligne entre les 25 septembre et 1er octobre pour débloquer le « Bonnet alpin » et le short « Pißwasser or ». À VENIR LA SEMAINE PROCHAINE : DÉBUT DES CÉLÉBRATIONS D'HALLOWEEN La semaine prochaine marquera le début du mois d'octobre, et donc le début de la saison d'Halloween dans GTA Online. Le mode survie à North Yankton va ainsi revenir et Rockstar Games annonce également un nouvel ennemi à combattre. Des modes et évènements en mode libre spéciaux seront de retour et de bonus rares seront à récupérer. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 1er octobre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Imponte Arbiter GT. Véhicule récompense : Übermacht Revolter (en terminant dans le top 4 de courses des Épreuves du salon auto de LS pendant quatre jours d'affilée). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : BF Bifta Dewbauchee JB 700 Grotti Carbonizzare. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 1er octobre : Cheval Taipan. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 1er octobre : Lampadati Michelli GT Bravado Verlierer Överflöd Entity XF Karin 190z Invetero Coquette. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 1er octobre : Överflöd Suzume, avec le motif « Tirs d'espion » (à -20 %) Declasse Impaler LX. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 1er octobre : -20 % sur l'Överflöd Suzume -25 % sur l'Eberhard Titan 250 D -30 % sur la Bravado Hotring Hellfire -30 % sur la Vapid GB200 -30 % sur l'Överflöd Entity XXR -30 % sur la Declasse Draugur -30 % sur le Vapid Firebolt ASP -30 % sur la Truffade Z-Type -30 % sur la limousine armée Benefactor -30 % sur le Zirconium Journey II -30 % sur l'Emperor ETR1. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 1er octobre : Batte de baseball (gratuite) Pistolet paralysant (gratuit pour les abonnés à GTA+) El Strickler (à -50 %, uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) Fusil d'élite (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil à impulsion Lance-roquettes Carabine Matraque Mines de proximité Bombes collantes Cocktails Molotov Couteau. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 OCTOBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de bénéficier des avantages en cours jusqu'au 8 octobre, notamment : Canis Terminus de patrouille gratuit 4x GTA$ et RP dans les missions du central (cette semaine) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  2. C'est assez rare pour le noter : Dan Houser, l'ancien vice-président de Rockstar Games, sera présent au Los Angeles Comic Con pour s'entretenir avec le rédacteur en chef d'IGN, Ryan McCaffrey, le samedi 27 septembre entre 12h00 et 12h30, heure du Pacifique (soit de 21h00 à 21h30, heure de France métropolitaine). Le média américain retransmettra d'ailleurs la captation en direct de cette échange à cet horaire. Co-fondateur du label new-yorkais en 1998 avec notamment son frère Sam, après avoir déjà mis un pied dans le monde du jeu vidéo auparavant avec le développement du premier Grand Theft Auto, Dan Houser a été le vice-président de la compagnie, s'impliquant particulièrement dans l'écriture des scénarios des différents jeux développés et édités, jusqu'à son départ en 2020. Dan a créé dès l'année suivante un nouveau studio, Absurd Ventures, qui a été officiellement dévoilé en 2023. Celui-ci a pour but de créer des franchises sur différents mediums comme les jeux vidéo, films d'animation ou en prises de vues réelles, fictions audio ou encore les bandes dessinées. La compagnie a ainsi sorti la fiction audio A Better Paradise en 2024 (avec notamment l'acteur Andrew Lincoln, de la série The Walking Dead, dans le rôle principal) et lance cette année le roman graphique American Caper et le roman A Better Paradise Volume One: An Aftermath. Le studio entend également créé son propre univers partagé pour ses oeuvres, Absurdaverse, et est également en train de développer deux jeux vidéo. C'est pour parler de l'héritage et l'impact des jeux sur lesquels il a travaillé chez Rockstar et sur ses nouveaux projets en cours de développement chez Absurd Ventures, et dévoiler également un premier aperçu d'American Caper, que le producteur et scénariste britannique a donc été invité par IGN à converser pendant une demi heure en direct, dans une table ronde intitulée In Conversation with Dan Houser: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, and Now American Caper. Dan Houser s'est d'ailleurs exprimé sur cet évènement : « Je suis très honoré de monter sur scène au Los Angeles Comic-Con, la convention comics d'Absurd Ventures, aux côtés de Ryan McCaffrey, rédacteur en chef d'IGN. J'ai hâte de parler de tous les projets variés à venir chez Absurd, y compris nos deux jeux vidéo en monde ouvert, la série de comics American Caper, qui est ma nouvelle approche de la fiction policière et qui fera sa première apparition cet automne, et le prochain roman A Better Paradise - ainsi que de me laisser aller à un voyage dans le passé en parlant des personnages et des mondes de GTA, Red Dead, Bully et d'autres jeux que j'ai eu le privilège d'écrire et de diriger au fil des ans. » Lien : IGN
  3. Après son partenariat avec Cfx.re en août 2023 concernant les serveurs de role play et créations en tout genre FiveM et RedM, pour les versions PC de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, Rockstar continue sa progression dans ce milieu en s'associant à Nopixel. Nopixel V, dont le projet a été évoqué pour la première fois en 2024, entend marquer une évolution importante dans l'univers RP de GTAV. Celui-ci a d'ailleurs désormais été annoncé comme étant créé en collaboration avec la compagnie de Sam Houser. Cette dernière indique d'ailleurs sur son compte X être « [ravi] de soutenir l'équipe Nopixel alors qu'ils créent l'avenir du GTA RP ». Plus de détails seront évidemment partagé par la suite, dont la sortie est prévu sur le Rockstar Games Launcher et d'autres plateformes sur ordinateur. Nul doute en tout cas que cette appétence pour le RP de la part du label new-yorkais depuis quelques années devrait se retrouver dans Grand Theft Auto VI, et plus particulièrement la prochaine version de GTA Online. Liens : @nopixeltweets (X) et @RockstarGames (X)
  4. Ce mercredi 12 février, Rockstar Games a lancé officiellement son propre serveur Discord ! Le label new-yorkais semble vouloir ainsi continuer à se rapprocher de ses fans, après ses annonces pour la communauté (Community Updates), l'écoute active des retours de joueurs, la mise en avant de leurs créations dans GTA Online et Red Dead Online, ou encore l'acquisition des serveurs de role-play sur PC FiveM et RedM. Ainsi, il est possible pour le moment pour les membres de voir rapidement les derniers articles publiés par la compagnie, trouver d'autres joueurs de GTAO et RDO suivant les plateformes pour former des équipes, échanger sur différents aspects des deux modes multijoueur, ou encore bavarder des dernières sorties ou celles à venir, à savoir la version PC de Red Dead Redemption et, évidemment, Grand Theft Auto VI. Reste à savoir comment va évoluer ce serveur (qui, sans surprise, a été pris d'assaut par les joueurs du monde entier dès son officialisation, spammant notamment de messages autour de GTAVI et son futur trailer 2) et comment la compagnie au R étoilé va s'en servir par la suite pour sa communication concernant ses prochains projets. Une initiative qui rappellera en tout cas aux plus anciens la section commentaires sous les articles des articles du Newswire ou les sessions de questions-réponses il y a une dizaine d'années. Les fans de la première heure (et anglophones) auront peut-être en mémoire également ces moments où les frères Houser communiquaient directement avec les utilisateurs du fansite Gouranga.com (aujourd'hui disparu). Lien : Serveur Discord de Rockstar Games
  5. KevFB

    Grand Theft Auto V fête ses 12 ans !

    17 septembre 2025. Il y 12 ans, jour pour jour, sortait Grand Theft Auto V, l'un des jeux vidéo les plus populaires jeux vidéo de tous les temps. Si la série Grand Theft Auto était jusqu'alors l'une des plus célèbres du monde, cet épisode a permis à la franchise d'écrire une nouvelle page de son histoire et devenir alors l'un des plus grand phénomène du divertissement moderne. Au fil des années, avec les nouvelles technologies et consoles de jeux offertes par les différents constructeurs, GTA n'a jamais cessé d'évoluer, toujours avec la volonté d'offrir de nouvelles expériences innovantes et de dépasser toutes les attentes. Après la révolution Grand Theft Auto III et le passage à la 3D en 2001, le studio se plonge dans l'univers des années 80 avec Vice City, les guerres de gangs des années 90 avec San Andreas puis le rêve américain avec Grand Theft Auto IV, qui accompagne en 2008 le tout nouveau moteur de jeu : RAGE. Comme à chaque nouvelle itération, la compagnie au R étoilé est attendue au tournant et les joueurs sont toujours impatients de découvrir l'expérience ultime des jeux à monde ouvert. Le 17 septembre 2013 ne fait pas exception et marque un tournant dans l'histoire de la saga avec la sortie d'un tout nouvel épisode, bien décidé à révolutionner le genre qu'il a lui-même façonné. À l'occasion de son 12e anniversaire, qui sera le dernier avant la sortie en mai prochain de son successeur, Grand Theft Auto VI, revenons sur ce qui fait de GTAV le jeu qui a défié l'industrie durant plus d'une décennie ; des premières rumeurs et spéculations aux différentes déclarations, interviews et prévisions des analystes, du développement à son annonce officielle jusqu'à sa sortie et chiffres de ventes, le jeu demeure parmi les plus grandes œuvres du divertissement de l'histoire. Pour expliquer le phénomène, il faut revenir en 2008. Cette année-là, la Maison Blanche va accueillir un nouveau président en la personne de Barack Obama, les Jeux olympiques se déroulent à Pékin et surtout, la crise économique mondiale bouleverse la vie de millions de personnes. Au milieu de ces évènements, Rockstar Games sort GTA IV le 29 avril 2008. Le jeu est un véritable carton et le studio, fier de son succès, développe différents projets en interne pour diversifier son catalogue, notamment Red Dead Redemption, L.A. Noire et Max Payne 3. Pourtant, le prochain GTA occupe déjà toutes les têtes et les premières spéculations apparaissent sur la Toile. LIBERTY CITY, C'EST FINI ! Le billet d'avion trouvé sur le Rockstar Social Club à destination de... San Andreas Quelques jours seulement après la sortie de Grand Theft Auto IV, les joueurs découvrent via le Rockstar Games Social Club, une image comportant un billet d'avion de la compagnie Air Sol (compagnie aérienne présente dans le jeu) en direction de San Andreas, billet appartenant au protagoniste principal du dernier titre, Niko Bellic. Un indice concernant l'avenir de la série ? Une nouvelle carte bientôt disponible direction la Californie ? Impossible d'affirmer quoi que ce soit tant les jeux de la firme sont imprimés de références diverses et variés. Il faut patienter quelques mois pour que les premières spéculations fassent leurs apparitions dans la presse spécialisée. Début 2009, le 190e numéro du célèbre magazine GameInformer laisse entendre que Rockstar North est d'ores et déjà au travail sur le prochain GTA et qu'il serait même prévu pour novembre prochain : « Nous ne parlons pas de nouveaux DLC ou d'une collection de DLC précédemment disponibles, nous parlons d'un jeu complet. Nous nous attendons à ce que ce titre suive l'exemple des GTA précédents et utilise un sous-titre tel que GTA: San Andreas. Tokyo pourrait être un cadre possible pour le jeu, mais les détails sont inexistants pour le moment ». Face à une telle déclaration. Kotaku se précipite et contacte le studio qui dément les propos de GameInformer, d'autant que la firme s'apprête à sortir prochainement les deux extensions de GTA IV : The Lost And Damned et The Ballad Of Gay Tony. En parallèle, Sam et Dan Houser, les frères et co-fondateurs de Rockstar Games, sont nommés dans le célèbre magazine Times comme faisant partie des 100 personnes les plus influentes au monde au cours de l'année 2008. Une liste écrite par le producteur exécutif des Simpsons, Matt Selman, qui déclare : « Ce qui rend la création des frères Houser sans précédent, c'est que leurs jeux ont une vision de l'histoire culturelle américaine. Une position intelligente. Une position qui solidifie la vision de la culture de son passé récent. Était-ce un film, un livre ou un disque de premier plan qui a défini notre regard sur Los Angeles à l'époque des gangs à San Andreas ? Non, c'était un jeu vidéo qui utilise des films, de la musique et de l'écriture avec un plus grand impact. Qui a mieux résumé et "satiré" le trafic de drogue de Miami des années 80 dans Vice City ? Ou la ville de New York d'aujourd'hui dans GTA IV ? Les frères Houser font le travail de Tom Wolfe, créant des tapisseries des temps modernes aussi détaillées que celles de Balzac ou de Dickens ». Pour autant, le prochain GTA lui tapis dans l'ombre. En parallèle, le studio se fait remarquer à l'E3 2009 via la conférence de Sony en annonçant un tout nouveau jeu : Agent. Prévu pour être une exclusivité Playstation 3, le jeu représente la prochaine grande franchise du studio dans le monde de l'espionnage, du contre-espionnage et du crime politique au plus fort de la guerre froide à la fin des années 1970, comme le souligne Sam Houser : « Nous avons toujours aimé créer des jeux d'action, et avec Agent, nous créons ce que nous croyons être le jeu d'action ultime. Agent est le jeu que nous voulions faire depuis longtemps. L'équipe d'Édimbourg fait un excellent travail en combinant l'intensité de l'action, l'atmosphère et l'histoire dans un moment formidable pour créer quelque chose d'unique. Nous avons hâte que les gens découvrent ce jeu ». Bien qu'il n'ait jamais été officiellement annulé, le jeu ne verra jamais le jour et nous consacrerons d'ailleurs un article sur les dessous du projet. (A gauche) Page 13 du livret d'instructions de Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City Alors que l'été a déjà commencé, toujours sans nouvelles du prochain GTA, les analystes du secteur font leurs prévisions. Todd Mitchell de Kaufman. Bros. Equity Research déclare : « À la sortie de l'E3, il n'y avait aucune annonce sur un nouveau Grand Theft Auto, et je pense que c'est à cause des antécédents de Rockstar en matière de retards. Nous attendons maintenant la sortie de GTA V au cours de l'année 2011 ». De son côté, Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, semble confiant : « La direction a refusé de dire quand le jeu sera lancé, mais nous a confirmé que le jeu est en développement, depuis plus d'un an et qu'il utilise le même moteur de jeu que le dernier opus. La direction nous a également dit que l'équipe de Rockstar North est très motivée pour sortir le jeu, et que l'équipe comprend que son salaire le plus élevé proviendra du travail sur GTA plutôt que sur tout autre jeu. Lorsque nous faisons le calcul simple, nous concluons que le prochain épisode devrait être terminé d'ici un certain temps en 2010, bien qu'étant donné la fréquence des retards de jeu, il n'est pas clair qu'il arrivera nécessairement avant le 31 octobre 2010. Cependant, il est clair pour nous que la prochaine version de GTA arrivera avant la fin de l'année fiscale 2011 ». Pour T2, la société mère du studio, c'est silence radio. Alan Lewis, vice-président des communications pour la société, refuse de commenter les spéculations : « Nous ne fournissons des commentaires que sur les informations publiées directement par la société. Notre politique est de ne pas commenter les spéculations des médias ou des analystes ». Strauss Zelnick, PDG de la société, fait cependant une première déclaration sur le jeu... à sa manière. Lors de son habituelle conférence téléphonique (ici sur les résultats financiers du troisième trimestre en juillet 2009), il est questionné sur le prochain GTA et déclare : « Nous n'allons pas l'annoncer. Nous n'allons pas annoncer quand nous allons l'annoncer. Et nous n'allons pas annoncer la stratégie pour l'annoncer ou à propos du moment où nous allons l'annoncer non plus, ou sur la stratégie d'annonce entourant l'annonce de la stratégie ». Fort bien. Rockstar Games sort Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City le 29 octobre 2009 sur Xbox 360, édition rassemblant les deux extensions The Lost And Damned et The Ballad Of Gay Tony. Une question surgit alors : et si le studio avait lui-même laissé des indices ? En feuilletant le livret de l'édition, les joueurs découvrent en page treize l'affiche d'une pièce de théâtre du Seagull Theatre qui se trouve à Star Junction dans The Ballad Of Gay Tony. Intitulée Liberty City, it's over ! (parodie de l'anthologie New York, I Love You), l'affiche est constituée d'une autre image située dans le coin inférieur droit de la page qui semble représenter une sorte de paysage rural. Ainsi, de nombreuses théories vont faire leurs apparitions ; certains y voient de véritables références à San Andreas compte tenu des similitudes avec la campagne et le Mont Chiliad ; d'autres se focalisent sur la forme de la page déchirée en comparaison avec le nord-ouest de la France et certains y trouvent même un lien avec Vice City. Dans les faits, cette image provient simplement d'une publicité du jeu à caractère sexuel utilisée pour la société fictive de produits similaires au viagra (Mollis), l'image du volcan faisant référence au sexe masculin. PARTIE DE CHASSE Quelque part dans les bureaux de Rockstar, le prochain GTA est en route... En novembre 2009, Dan Houser, président et co-fondateur du studio, donne enfin du grain à moudre et déclare au journal Times de Londres : « Nous allons d'abord penser à une ville, puis aux personnages. Le scénario dépassera probablement les 1000 pages, soit environ dix fois celui d'un film ». Il profite également de l'occasion pour expliquer sa vision et justifier son absence dans la presse : « J'ai lu que je cultive quelque chose de mystique, mais ce n'est pas vrai. Mais moi, Sam et Leslie Benzies [président de Rockstar North] sommes très conscients du fait que nous ne créons pas les jeux ; 200, 300, 700 personnes créent les jeux. C'est facile pour les gens de se concentrer sur les individus parce que c'est une histoire plus facile à raconter, mais ce n'est pas pertinent pour ce que nous faisons. Cela n'a vraiment aucun attrait pour aucun d'entre nous d'être une célébrité. Je trouve cela très déprimant en tant que consommateur lorsque vous lisez l'expérience d'un acteur dans la réalisation d'un film. Qu'en est-il de l'écrivain, du producteur, du directeur de la photographie ou du réalisateur ? Nous avons, vous savez, plus de 100 personnes, dont au moins 80% sont bien plus intelligentes que moi, et commencer à dire que c'est moi, Sam ou nous deux parce que nous sommes des frères, semble tout simplement stupide. Ce n'est ni juste ni approprié ». Au mois de décembre, Jesse Divnich, directeur d'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) déclare à GameInformer que le futur titre ne sera probablement pas une exclusivité de plateforme à sa sortie : « Je pense que dans un an, en 2011, nous allons voir un autre Grand Theft Auto. Je ne prévois pas que Microsoft ou Sony tentent d'obtenir un quelconque type d'exclusivité avec le prochain Grand Theft Auto. Microsoft a payé beaucoup d'argent pour l'exclusivité sur le contenu téléchargeable de GTA IV, qui n'a malheureusement pas fait grand-chose pour déplacer les joueurs vers les consoles de Microsoft. En 2004, Grand Theft Auto était une marque énorme, mais seulement par rapport aux autres marques qui existaient à l'époque. Alors que la marque GTA est certainement plus grande maintenant qu'elle ne l'était il y a cinq ans, d'autres ont émergé pour atteindre des niveaux de succès similaires tels que Call of Duty ou Guitar Hero. En d'autres termes, si Sony obtient un accord exclusif sur GTA V, cela ne ferait pas grand-chose pour perturber Microsoft ». Quelques mois plus tard, en mars 2010, l'analyste Mike Hickey de Janco Partners déclare que le jeu pourrait être annoncé avant l'E3 2010 : « Il y a une probabilité pour une annonce pré-E3, bien que nous n'attendions rien de Rockstar lors de l'événement E3 de cette année. Nous pensons que la prochaine itération de GTA pour console peut dépasser de manière significative son prédécesseur, reflétant l'accélération des ventes des itérations de console GTA du cycle précédent, une base installée de joueurs de base en accélération et une équipe de développement la plus talentueuse et motivée au monde ». Il n'en est rien. Avant, pendant ou après l'E3, le jeu n'est toujours pas annoncé et les fans vont alors prendre les choses en main. A Vinewood Hollywood, les maris sont aussi difficiles à garder que les secrets Le 26 juillet 2010, un dialogue fictif apparaît sur VG247 et sous-entend que le prochain épisode pourrait de nouveau se dérouler à Los Santos, ville fictive de Los Angeles déjà aperçue dans GTA: San Andreas. Eurogamer confirme la nouvelle via une source indépendante : oui, le studio visite bien des lieux à Los Angeles. Parallèlement, l'analyse Mike Hickey pense qu'il est probable que T2 sorte le prochain GTA dans la période de son exercice financier 2012 qui s'étend d'avril 2012 à mars 2013. Selon lui, le jeu pourrait se vendre à 16 millions d'exemplaires au cours des premiers mois et générer 750 millions de dollars. Quelques mois plus tard, en février 2011, un rapport fait état de nouveaux noms de domaines déposés par le studio, dont CashForDeadDreams.com ; SixFigureTemps.com ; StopPayingYourMortgage.net ; HammersteinFaust.com et LifeInvader.com. De plus, le CV d'un cascadeur du nom de Declan Mulvey recense des participations importantes pour Max Payne 3, L.A Noire, Manhunt 2, Red Dead Redemption et... un certain Grand Theft Auto V. Le mois suivant, de nouveaux noms de domaines sont trouvés sur la toile : fuckyew.com ; outrageouslife.com ; enceintesandalone.com ; themaniacs.com ; Californiahomesbyowner.com. Certaines références à la Californie sont claires, tout comme les références concernant la présence de vélos (bicyclecommuter.com), d'éventuelles stations de radio (majorflava.com), des noms de gangs possibles (thebetter.com, themaniacs.com, thetangible.com, thewhitefox.com) ainsi que des références explicites au sexe et à l'immigration (getamexican.com). Le 3 mars 2011, Jim Reilly, rédacteur en chef chez IGN lâche une véritable bombe et annonce sur Twitter : « J'ai entendu des choses intéressantes sur le prochain Grand Theft Auto hier soir » [faisant référence à la Game Developers Conference à San Francisco qui s'est déroulé la veille]. Par la suite, un internaute du nom de Superannuation (également connu sous le nom de Supererogatory) semble être tombé sur le nom de code de GTA V : Rush. Le membre aurait commencé à enquêter sur les castings de la société Telsey & Company (utilisée par Rockstar Games pour rechercher des profils d'acteurs adaptés à des rôles dans leurs jeux vidéo) et aurait découvert des informations sur un jeu dont le nom de code serait Sao Paulo Knights et dont la description contiendrait des informations similaires à Max Payne 3. Ainsi, en poursuivant ces recherches, il serait tombé sur des informations relatives à un autre casting publié sur le site TheAgencyOnline.com, pour un jeu vidéo intitulé Rush. Ce nouveau projet attribué à la société mère Take-Two Interactive contiendrait des profils au style très proche de l'univers de Grand Theft Auto. Fin mars, une découverte sur GTAForums vient appuyer ces recherches. L'utilisateur FiS!!HeR remarque un casting sur ActorsPages.org (la page n'existe plus) dont la société de production serait celle de Take-Two. Parmi les profils recherchés, tous sont également compatibles avec l'univers de la série. Les noms « Grand Theft Auto V » et « GTAV » trouvés dans certains fichiers XML du Rockstar Social Club En avril, toujours sur Twitter, Jim Reilly en remet en couche et déclare : « Avec les sorties de Grand Theft Auto V et de BioShock Infinite en 2012, c’est le moment d’acheter des actions chez Take Two ». 3 mois plus tard, le géant Gamespot met avant des sources proches de Rockstar et affirme que celui qu'on surnomme The Big One est en bonne voie, qu'il est vaste, dans ces dernières phases de développement et prévu pour 2012. Le jeu est de nouveau mentionné sur le CV d'une certaine Mimi Rodriguez et l'analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, revient à la charge en indiquant que Grand Theft Auto V devrait se vendre au moins à 18 millions d'unités voir 24 millions s'il maintient un rythme élevé. Fin septembre, les noms « Grand Theft Auto V » et « GTAV » sont trouvés dans certains fichiers XML du Social Club de Rockstar. Doucement mais sûrement, les premiers dominos commencent à tomber. Le 5 octobre 2011, Rockstar Games publie une nouvelle session de questions/réponses, l'occasion pour eux d'évoqué subtilement le prochain opus : « Un grand merci à tous les fans de Grand Theft Auto du monde entier, qui, nous le savons, sont impatients d'entendre parler de la franchise GTA, mais nous n'avons actuellement aucune nouvelle. Tout ce que nous pouvons dire, c'est qu'en ce moment, notre attention se concentre sur les prochaines versions telles que Max Payne 3, LA Noire pour PC, Red Dead Redemption Game of the Year Edition et Max Payne pour mobile. Quand et si nous avons quelque chose à signaler sur la franchise Grand Theft Auto, sachez que nous le signalerons ici dans le Newswire, via Twitter ou Facebook. » « Nous sommes fiers de vous, fans de longue date, qui êtes là depuis la sortie de GTA III et avant, et qui avez vraiment contribué à faire de cette série ce qu'elle est aujourd'hui avec un soutien exceptionnel. Nous avons prévu plusieurs choses pour commémorer l'occasion - plus récemment l'annonce d'une session officielle du Social Club multijoueur de GTA IV: Complete Edition le week-end du dixième anniversaire de Grand Theft Auto III, avec des cadeaux spéciaux. Et nous avons une ou deux autres petites choses en magasin. S'il vous plaît restez à l'écoute... ». Le 23 octobre 2011, c'est carrément le magazine officiel de Playstation qui mentionne GTA V. Dans l'une de leurs rubriques intitulée 10 Smart Devs qui se penche sur les dix développeurs qui façonnent les prochains jeux sur PS3, un certain Dan Houser. Sur quoi travaille-t-il ? Grand Theft Auto V. L'annonce semble plus proche que jamais, le studio passe enfin à l'action. BOMBE À RETARDEMENT Première bande-annonce de GTA V - Publiée le 2 novembre 2011 Le 25 octobre 2011, Rockstar Games met à jour son site et annonce officiellement Grand Theft Auto V sur Twitter, accompagné du hashtag #GTAV et d'un lien vers son site où apparaît le logo du jeu. De plus, le studio mentionne une bande-annonce prévue pour le 2 novembre. Cette annonce fait l'effet du bombe, à tel point que les investisseurs de Wall Street ne tardent pas à acheter les actions chez T2 dont la valeur va bondir de 6%. L'analyste de Sterne Agee, Arvind Bhatia, déclare que le jeu pourrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires et que le cours de l'action pourrait encore augmenter si la bande-annonce était accompagnée d'une date de sortie : « Si Rockstar annonce la date de sortie officielle du titre, parallèlement à la sortie de la bande-annonce, nous pensons que ce sera positif pour les actions ». En attendant les premières images, les joueurs s'attardent sur le nouveau logo du titre. À la fois vintage et moderne inspirée du billet américain de 5$ de 1907, la police d'écriture et la couleur verte font directement référence aux billets de banque et donc à l'argent, le thème principal du jeu. Analyse du logo en référence aux billets de banque américains Le 2 novembre, la firme étoilée publie la toute première bande-annonce du jeu, dont nous avions fait une analyse à l'époque et qui est toujours disponible. De son côté, GameInformer profite de l'événement pour s'entretenir avec différents analystes de l'industrie qui sont plus qu'unanimes sur l'impact qu'aura le nouveau titre de Rockstar Games : Michael Pachter - Wedbush Securities : « Je pense que l'histoire mise en place est très intéressante. Il y avait une ambiance similaire au film Heat. J'ai trouvé que le réalisme était bon et il se déroule très clairement à Los Angeles. Je dirais qu'ils sont dans les six mois avant la sortie. S'ils sont prêts en juin 2012, ils le sortiront. Si GTA V obtient d'excellentes critiques, il vendra probablement 20 à 25 millions la première année. Vous avez une base d'installation de consoles deux fois supérieure à ce qu'elle était lorsque GTA IV est sorti qui a fait 12 millions au cours des six premiers mois ». Jesse Divnich - EEDAR : « Actuellement, je prévois que si le jeu peut maintenir le niveau de qualité exceptionnel des précédents Grand Theft Auto et compte tenu de l'augmentation des bases d'installation de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, Grand Theft Auto V devrait se vendre bien au-delà de 24 millions d'unités dans le monde entier au cours de sa première année. Compte tenu de l'anticipation de la sortie, Grand Theft Auto V a le potentiel pour casser des records de ventes du premier jour et de la première semaine actuellement détenus par Call of Duty: Black Ops. En tant qu'analyste, c'est mon métier d'analyser tous les points de données imaginables pour arriver à une conclusion objective sur le succès potentiel des jeux vidéo. Mais en ce qui concerne Rockstar, j'ai trouvé qu'il valait mieux s'asseoir et profiter de la balade. C'est Rockstar et ce n'est pas leur premier rodéo ». Colin Sebastian - Baird Equity Research : « Nous nous attendons à ce que les ventes à vie de GTA V rapportent 1,5 milliard de dollars, en supposant un lancement multi-plateforme. Nous pensons également que le jeu pourrait finir par devenir l'une des 5 meilleures marques de divertissement de tous les temps ». Mike Hickey - National Alliance Capital Markets : « Grand Theft Auto est une méga franchise de jeux méthodiquement cultivée qui continue d'être aussi incroyablement dynamique et culturellement pertinente aujourd'hui qu'elle l'était il y a plus de dix ans avec la sortie de GTA III. Contrairement à de nombreuses franchises de jeux annualisées qui dominent le marché aujourd'hui, GTA V semble être une avancée significative en matière de graphisme et d'animations par rapport à l'itération précédente/ Nous nous attendons à ce que GTA V de Rockstar Games vende plus de 16,25 millions de jeux, pour un chiffre d'affaires estimé à 746 millions de dollars pour l'exercice fiscal 2013 de la société. Nous pensons que GTA V sera disponible en mai 2012 ». Billy Piggeon - M2 Research : « Avec des bases installées actives plus importantes pour la Xbox 360 et la PS3, je m'attends à ce que GTA V dépasse facilement les ventes d'unités GTA IV (22 millions à ce stade). En supposant que Take-Two puisse expédier des quantités suffisantes (et aucune raison de douter qu'ils le feront), les revenus du premier jour et de la première semaine de GTA V devraient dépasser ceux de GTA IV. La question de savoir si les ventes établiront un nouveau record dépendra des records battus entre maintenant et la sortie de GTA V, car il y a un certain nombre de titres énormes qui doivent sortir entre-temps ». Logo de Rockstar North, principal studio derrière la franchise GTA Le lendemain, la compagnie des frères Houser fait une déclaration officielle : « Nous sommes fiers d'annoncer que Grand Theft Auto V est en cours de développement. Créé par Rockstar North, GTA V prendra place dans la ville de Los Santos et ses environs, incluant la campagne, les collines et les plages avoisinantes. Il s'agit du plus vaste et ambitieux projet créé par Rockstar à ce jour. GTA V prendra une toute nouvelle voie en ce qui a trait à la liberté du joueur, avec un gameplay basé sur des missions et un mode multijoueur. Le jeu sera centré autour de l'argent, dans la Californie du Sud des temps modernes ». Dans le communiqué de presse de Take Two, GTA V est décrit comme une nouvelle direction audacieuse dans la liberté du monde ouvert et du gameplay narratif basé sur des missions et du multijoueur : « Grand Theft Auto V est une autre réinvention radicale de l'univers de Grand Theft Auto » déclare le patron de Rockstar, Sam Houser. « Nous sommes incroyablement ravis de partager notre nouvelle vision avec nos fans ». Quelques jours plus tard, il se murmure que le jeu présenterait pour la première fois 3 personnages principaux et plusieurs indices portent à croire qu'un certains Ned Luke en ferait partie. Le 13 février 2012, lors d'une nouvelle session de questions/réponses, le studio déclare à nouveau : « Tout d'abord, nous tenons à remercier encore une fois tout le monde, pour l'incroyable réponse à la première bande-annonce de Grand Theft Auto V. Nous savons que vous avez tous une tonne de questions sur le jeu, y compris la date de sortie et bien d'autres choses encore. En ce moment, nous travaillons d'arrache-pied sur le jeu et sommes ravis de vous montrer et de vous en dire plus au fur et à mesure que le développement progresse, attendez vous à ce que nous parlions beaucoup plus de GTA V à un moment donné dans quelques mois. » Concernant une éventuelle date de sortie, Arvind Bhatia prévient via Forbes que GTA V sera probablement livré au cours du trimestre de mars 2013 pour profiter d'une concurrence moins importante et d'une plus grande base d'installation de consoles. Selon lui, le jeu pourrait également être lancé sur la nouvelle console Wii U de Nintendo. En amont, les fans cherchent de nouvelles informations et découvrent que le jeu est listé pour octobre 2012 sur le CV d'un certain Alexander O'Dwyer, animateur chez Rockstar North, et qu'une liste de véhicules apparaît dans les fichiers de Max Payne 3. Les premières captures d'écrans publiés par Rockstar Games Le 12 juillet 2012, nous découvrons les deux premières images officielles du jeu via une nouvelle session de questions/réponses du studio, qui en profite pour s'exprimer sur le manque d'informations du titre : « Comme nous l'avons déjà dit, nous avons souvent eu de longs écarts entre les sorties sur les jeux précédents et nous continuerons à le faire à l'avenir. Nous sommes désolés si vous trouvez cela frustrant, mais s'il vous plaît, comprenez que nous ne faisons pas cela parce que nous « ne nous soucions pas de nos fans », « ne respectons pas nos fans », « détestent les fans de GTA, etc. » - précisément le contraire ! Nous le faisons parce que nous voulons nous assurer que nous ne publions que des informations 100% correctes, et parce que nous voulons en garder beaucoup pour la sortie du jeu, il y a donc encore beaucoup de surprises lorsque vous y jouez. Les seules choses qui nous intéressent sont que vous appréciez l'expérience de jouer au jeu et que nous publions des informations précises. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de montrer plus du jeu que la bande-annonce et nous ne le serons pas encore avant un moment ». Au mois d'août, le label new-yorkais continue de partager des images et un site consacré au culte religieux louche de l'univers Grand Theft Auto, le programme Epsilon, ouvre ses portes. Toujours aucune date de sortie mais selon l'analyste Colin Sebastian de la société d'investissement Richard W. Baird via GameSpot, GTA V pourrait bel et bien sortir en mars 2013 : « Je ne suis en aucun cas convaincu qu'il ne sortira pas en mars, mais il y a quelques facteurs à prendre en compte. Premièrement, nous n'avons rien entendu de définitif de la part de la société sur le calendrier de sortie. Deuxièmement, les vendeurs veulent généralement un délai de 4 à 6 mois pour se préparer à un lancement aussi important que GTA, et d'après ce que je sais, ils n'ont rien entendu. Troisièmement, Rockstar donne à juste titre la priorité à la qualité du jeu plutôt qu'à la date de sortie, et cette dynamique pourrait changer le calendrier ». Le 30 octobre 2012, Rockstar Games permet enfin aux joueurs de se projeter et annonce officiellement que le jeu est prévu pour sortir au printemps prochain. L'artwork inédit présent sur la couverture de magazine de GameInformer Quelques jours plus tard, le 8 novembre, nous apprenons que GameInformer a obtenu en exclusivité des informations officielles. Accompagné d'un nouvel artwork inédit, le magazine de décembre dédie au jeu 18 pages et nous apprend, comme le voulaient certaines rumeurs, qu'il y aura bel et bien 3 personnages principaux : Michael, Franklin et Trevor, qui se distingueront par leur personnalité et leurs différents profils de criminels. La grande nouveauté de Grand Theft Auto V réside dans une toute nouvelle façon d'appréhender le gameplay et l'histoire : le switch de personnages, une nouvelle mécanique innovante et inédite dans la série. Nous apprenons que la carte sera plus vaste que celles de GTA IV, San Andreas et Red Dead Redemption réunis (le studio ayant pris pas moins de 250 000 photos pour modéliser les bâtiments, les environnements et même les fonds marins) et que la conduite a été revue en profondeur, désormais plus proche d’une simulation de course. De plus, de nombreux (nouveaux et anciens) véhicules feront leur apparitions (vélos, jets ski, avions) et le jeu se distinguera par la présence nombreuses activités comme le golf, le tennis ou le yoga. Grâce à l'expérience Max Payne 3, les fusillades et combats rapprochés ont également été améliorés et bien que les magasins de vêtements soient toujours disponibles, le jeu n’ira pas aussi loin que GTA: San Andreas en termes de personnalisation des héros. Deuxième bande-annonce de GTA V - Publiée le 14 novembre 2012 Sur une musique entraînante de Stevie Wonder, la deuxième bande-annonce est publiée quelques jours plus tard, le 14 novembre 2012. Bien qu'accompagnée par la publication d'images, d'artworks, d'informations et le lancement des t-shirts sur le Rockstar Warehouse, à l'approche du printemps, la nouvelle tombe. Le 31 janvier 2013, Rockstar Games annonce que le jeu est reporté au 17 septembre 2013 sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360, faisant alors chuter les actions de Take-Two de 8%. Le studio déclare : « Nous savons que c'est environ quatre mois plus tard que prévu initialement et nous savons que ce court retard sera une déception pour beaucoup d'entre vous, mais, faites nous confiance, cela en vaudra la peine. GTA V est un jeu massivement ambitieux et complexe et il a simplement besoin d'un peu plus de peaufinage pour être à la hauteur de nos besoins et, plus important encore, de celui dont vous avez besoin ». Selon certains, ce report serait stratégique et dû aux futurs portages sur les nouvelles consoles Playstation 4 et Xbox One prévues pour la fin d'année. Cela permettrait au studio de lancer le jeu sur une double génération. En France en revanche, ce qui inquiète une certaine partie de la presse, c'est plutôt son contenu violent. À la suite d'un reportage diffusé sur Soir 3 où le jeu est présenté comme potentiellement toxique, une loi serait discuté concernant l'interdiction des jeux violents pour les personnes mineurs : « D’interdit, il sera peut-être bientôt question, ne pas se fier à cette bande-annonce (ndlr : GTA V est alors affiché à l'écran), plutôt sage, ce jeu devrait frapper d’une interdiction de vente aux mineurs comme l’alcool et les cigarettes ». Cependant, le porte-parole du PEGI (Pan-European Game Information, système européen d’information et de classifications des jeux depuis 2003 en Europe sur toutes les boites de jeux vidéo), Ivar Posthumus, indiquera que « GTA V sera traité comme les autres jeux de sa classification. Notre système est indépendant, volontaire, et ne vise qu’à informer les parents. Nous ne sommes affiliés à aucun gouvernement ni à aucune loi. Certains pays adoptent notre label comme élément de juridiction, mais ce n’est pas notre but, bien que nous aidions les gouvernements qui en font la demande. » Entre temps, nous apprenons que le jeu aurait coûté la bagatelle de 137,5 millions de dollars avec la participation de 250 personnes travaillant 5 ans sur le titre. Sur Reddit, de nouveaux posters font leur apparition dans un magasin GameStop aux Etats-Unis et Rockstar Games met les bouchées double sur le marketing avec de nouvelles images et artworks, une présentation la jaquette officielle du jeu ainsi que 3 nouvelles bandes-annonces, chacune dédiée à un protagoniste du jeu. Le studio propose même aux joueurs du monde entier d'apparaître dans le jeu via un casting fictif du programme Epsilon. En mai 2013, les premiers tests sont publiés sur la toile suivi par l'annonce des éditions spéciale et collectors et d'un pack spécial proposé par Sony. Vidéo de présentation de gameplay de GTA V - Publiée le 9 juillet 2013 Le 2 juillet, une session de questions/réponses est organisée et nous apprenons que la version Xbox 360 nécessitera 2 disques pour l'installation. Quelques jours plus tard, c'est une vidéo de présentation du gameplay qui est publiée. Pour boucler la boucle, Rockstar Games annonce GTA Online (qui fêtera également ses 10 ans le mois prochain) via une seconde vidéo de gameplay. Prévu pour le 1er octobre 2013, le studio n'a pas l'intention de séparer le solo du multijoueur, comme le présente un porte-parole du studio : « Nous n'avons pas l'intention de vendre GTA Online séparément. Il sera fourni gratuitement avec chaque copie de GTA V et ne nécessite pas de code, de pass en ligne ou quoi que ce soit de ce genre ». SORTIE DE ROUTE À quelques semaines de la sortie et alors que c'est déjà l'effervescence, Sony n'est pas loin de gâcher la fête. À cause d'une erreur sur les pré-commandes numériques, certains joueurs ont pu consulter le contenu audio du jeu (dont les sons des cinématiques) et les diffuser sur le web, audios qui comprenaient également la fin de l'histoire principale du jeu. Le studio, profondément déçu par les fuites, communique alors via la BBC et affirme bannir de sa communauté toute personne publiant des détails de l’histoire : « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto 5 via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V, ce qui a entraîné une fuite d'informations et de médias du jeu apparaissant en ligne. Comme vous pouvez l'imaginer, nous sommes profondément déçus par les fuites et les spoilers diffusés avant le lancement du jeu. GTA V représente des années de travail acharné de la part de nombreuses personnes à travers le monde, et nous ne pourrions tous être plus enthousiastes à l'idée de le partager enfin correctement avec vous ce 17 septembre ». Naturellement, Sony présente lui ses excuses via un communiqué sur son blog : « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto V via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V. Ces fichiers ont été mis en ligne. Nous avons depuis supprimé le fichier de précommande numérique du PlayStation Store en Europe. Nous nous excusons sincèrement auprès des fans de Rockstar et de GTA à travers le monde qui ont été exposés au spoilers. GTA V est l'un des jeux les plus attendus de l'année avec un public très passionné, et nous attendons avec impatience un lancement historique le 17 septembre ». Et alors que GameSpot organise un concours pour tenter de gagner le Bravado Banshee 2013, véhicule présent dans le futur hit, le studio est de nouveau victime de fuites concernant les trophées du jeu et la bande originale. Mais le grand jour arrive et selon les analyses du Wall Street Journal et du journal Ecossais The Scotsman via Kotaku, le jeu aurait finalement bénéficié d'un budget de 170 millions de livres, soit 265 millions de dollars de coût de développement (et non pas 137), frais de production et dépenses marketing inclus (ce qui en ferait le jeu le plus cher de l'histoire), avec 300 développeurs travaillant 5 ans sur le projet. Les analystes du secteur estiment que GTA V devrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première année de commercialisation et générer 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires (1,1 milliard d'euros à l'époque) en une seule année, soit ce qu'à réaliser GTA IV en 5 ans. « À n'importe quelle échelle commerciale, Grand Theft Auto est facilement la plus grande exportation culturelle jamais réalisée en Écosse. La série s'est vendue à quelque 135 millions d'exemplaires jusqu'à présent. C'est devenu bien plus que la somme de ses parties, c'est un phénomène entièrement mondial. Il s'agit de la cinquième version majeure, et ce qui est bien, c'est qu'elles ont toutes été faites ici en Écosse » déclare Brian Baglow, écrivain sur le premier GTA et opérateur du Scottish Games Network. Selon les analyses de VGChartz, les pré-commandes du jeu atteignent des chiffres sans précédent : 7 millions de pré-commandes dans le monde (3,7 millions pour la Xbox 360 et 3,4 millions pour la PlayStation 3). La valeur des actions T2 aurait quant à elle augmentée de 122% depuis le 1er août 2012. Selon les nouvelles prévisions, le titre devrait se vendre à 10 millions d'unités lors de son premier jour de commercialisation et atteindre les 14 à 15 millions d'ici son premier week-end (en comparaison, le détenteur du record, Call of Duty : Black Ops II, avait l'époque vendu un peu moins de 11 millions d'unités au cours de ses cinq premiers jours sur Xbox 360 et PlayStation 3). De son côté, Arvind Bhatia n'est pas aussi optimiste et affirme : « Nous voyons un potentiel de ventes mondiales dès le premier jour de 6,5 millions d'unités soit 400 millions de dollars pour GTA V ». La route semble toute tracer pour GTA V, si bien qu'à deux jours de sa sortie, la situation est entrain de dégénérer. En France, le Figaro rapporte que le jeu serait déjà en vente à Paris dans certaines boutiques spécialisées (en témoigne cette vidéo d'un enfant ayant reçu le jeu en avance), notamment dans le quartier République, et ce malgré les menaces de l'éditeur de ne plus les réapprovisionner. La nouvelle se répand sur les réseaux sociaux et plusieurs internautes témoignent de files d'attente devant les magasins concernés. La Fnac déclare « qu'aucune ouverture tardive dans le réseau des FNAC n’est prévue ». Interrogé par Europe 1, le responsable du rayon jeu vidéo d'une FNAC de la région parisienne confie même qu'il risque de se faire taper sur les doigts en cas de vente avancée. Du côté de Micromania, où l’on rappelle que Rockstar a fait parvenir un mail aux distributeurs insistant sur le respect de la date de vente, pas d’ouverture tardive non plus. Idem pour les grandes surfaces qui ne voulaient pas prendre de l'avance sur la concurrence contrairement aux petites boutiques indépendantes. En Grande-Bretagne, certains joueurs qui avaient pré-commandés le jeu sur Amazon UK ont carrément eu la surprise de recevoir le jeu en avance : « Nous avons mis en place des processus pour livrer de nouveaux titres aux clients à leur date de sortie et examinons les circonstances qui ont conduit un petit nombre de clients à recevoir ce jeu plus tôt que prévu à cette occasion », déclare un porte-parole d'Amazon à la BBC. S'adressant à la BBC, Will Guyatt, porte-parole d'IGN, déclare qu'il sera difficile pour le studio d'empêcher cette situation : « J'ai reçu un premier exemplaire samedi, que j'ai payé moi-même, et j'ai été ravi sur le plan personnel. Mais cela va évidemment causer des problèmes à Rockstar. Il y a environ 2 000 magasins stockant le jeu prêt à être lancé mardi, donc le nombre de personnes qui publient des spoilers en ligne est un peu triste. Ce genre de chose s'est toujours produit dans l'industrie des jeux, mais avec l'essor des médias sociaux, beaucoup plus de gens le savent maintenant. Je ne vois pas ce que Rockstar peut faire à ce sujet ». Interrogé par GamesIndustry, Rockstar Games indiquera : « Nous sommes en train d'enquêter sur les premières ventes pour déterminer comment et pourquoi cela se produit ». Par la suite, le studio demandera à Microsoft de bannir à vie les joueurs Xbox 360 pris en flagrant délit de fuites et notera : « Toute publication de séquences dans le jeu à partir de copies divulguées du jeu avant sa date de sortie officielle sera supprimée, quelle que soit la manière dont le jeu a été obtenu. Cela inclut les vidéos de déballage anticipé ». La folie est à la hauteur de l'événement. À quelques heures de la sortie la plus attendue de l'année et avec la collaboration de GameSpot, Rockstar Games annonce un lancement spécial à travers le monde, des Etats-Unis (New York, Los Angeles, San Francisco, Seattle et Boston), au Royaume-Uni, au Canada en passant par l'Europe, nous sommes le 17 septembre 2013 et la saga Grand Theft Auto s'apprête à écrire un nouveau chapitre de son histoire. BRONZAGE À L'AMERICAINE Les joueurs découvrent la ville moderne de Los Santos, ville américaine fictive inspirée de Los Angeles et située dans l'État de San Andreas, au sud-ouest des États-Unis. Signifiant « Les Saints » en espagnole en référence à la construction nominale de Los Angeles « Les Anges », cette nouvelle version de Los Santos est bien plus grande, détaillée et vivante que toutes les autres villes de la série. Pour la première fois depuis l'ère 3D, la carte (qui est 3,5 fois plus vaste que celle de Red Dead Redemption et 5 fois plus grande en incluant les fonds marins) est entièrement disponible dès le début de jeu en dehors de quelques zones spécifiques. Avec l'évolution significative du moteur RAGE, le jeu est emballé comme un paquet cadeau par de nouveaux graphismes bluffant de réalisme. La ville elle, est une entité à part entière faisant cohabiter de nombreuses cultures et mettant en avant les inégalités économiques et sociales de notre époque. De l'industrie du cinéma de Vinewood et familles riches de Rockford Hills en passant par les différents gangs des banlieues pauvres de Los Santos, la ville se divise en plusieurs sections et districts. Dans le centre-ville, nous retrouvons la section la plus urbanisée et la plus économique de la ville avec la présence d'immenses gratte-ciel. Au nord, les quartiers chics accompagnent les quartiers des affaires où se trouvent les nombreux studios de divertissement. Au sud, les habitants les plus pauvres, majoritairement peuplés d’Afro-américains, regroupent les grands ensembles avec la présence de nombreux magasins de quartiers, minés par le trafic de drogue, le crime et la présence de différents gangs, non loin des docks et du port industriel de Los Santos. À l'est, le taux de criminalité y est très élevé. Majoritairement peuplé de Mexicains, d'immigrants hispaniques et latinos, les élites et la classe moyenne vivent dans les quartiers nord tandis que ceux du centre, travailleurs et ouvriers, cohabitent juste au-dessus du parc industriel de la ville. À l'ouest, la population profite du soleil et des plus belles plages de la région où les touristes affluent. Du célèbre Vinewood Boulevard (Hollywood Boulevard) à la plage de Del Perro (Santa Monica) au Los Santos International Airport (Aéroport International de Los Angeles) en passant la Maze Bank Tower (U.S. Bank Tower), la carte dispose de nombreux lieux et bâtiments bien connu de Los Angeles. Par tradition, de nombreuses entreprises et organismes parodiés sont présents comme le réseau social Lifeinvader (Facebook) ; Bleeter (Twitter); Bean Machine (Starbucks) ou encore le FIB (Federal Bureau of Investigation). En dehors de la ville, le jeu propose un environnement composé de vastes étendues naturelles et de nombreuses références à la Californie du Sud, entre déserts, montagnes, rivières, forêts, fermes et villages, en plus d'une base de l'armée américaine du nom de Fort Zancudo et du célèbre Mont Chiliad, la plus haute montagne du jeu. Pour gagner en gigantisme, les fonds marins sont également modélisés et peuvent être explorés pour trouver de nombreux trésors, des épaves de bateaux jonchées de squelettes et autres carcasses de voitures. Au global, la carte du jeu couvre 130 km². Pour parcourir ce monde, le joueur incarne trois criminels via un système de switch de personnages. Par la présence d'une roue de sélection au coin inférieur droit de l'écran, la transition d'un protagoniste à l'autre fait entrer le joueur dans une autre perspective (un zoom arrière à la manière de Google Earth) et permet de montrer la vie des personnages. Plus les protagonistes sont proches et plus les transitions sont rapides et lorsque le joueur ne contrôle plus un personnage, sa vie continue à se dérouler normalement, chacun ayant son propre emploi du temps qui varie en fonction de l'heure de la journée et de la progression dans l'histoire. Par ailleurs, les trois personnages principaux ne sont pas jouables dès le début pour donner au joueur la possibilité de connaître les trois individus et d'explorer leurs univers. Ancien braqueur de banque à ces heures perdues et désormais père de famille d’une quarantaine d’années, Michael est à la retraite et coule des joueurs heureux dans les quartiers chics de Los Santos après avoir passé un accord avec le FIB. Franklin lui est un jeu gangster afro-américain âgé d’une vingtaine d’années habitant dans les quartiers sensibles de Los Santos et travaillant pour un certains Simeon Yetarian, concessionnaire arménien qui vend des voitures de luxe à des personnes qui ne peuvent pas se les offrir. Quant à Trevor, ancien pilote militaire âgé lui aussi d’une quarantaine d’années et habitant en dehors de Los Santos à Sandy Shores et autrefois complice de Michael, il est avant toute un psychopathe toxicomane imprévisible qui a monté sa propre entreprise : Trevor Phillips Industries, dont le but est de faire passer de la drogue et des armes. Jusque dans leurs démarches, il y a des différences subtiles qui reflètent leur personnalité. Chaque personnage a son propre inventaire et argent et chacun peut être personnaliser avec de nouveaux vêtements, de nouvelles coupes de cheveux et tatouages. Chacun à également ses propres compétences (endurance, tir, force, discrétion, pilotage, conduite, apnée qui peuvent êtres améliorées en faisant des missions ou activités) et une capacité basée sur leur propre « spécialité » ; Michael a la capacité de ralentir le temps pendant les fusillades, Franklin peut ralentir le temps en conduisant et Trevor peut entrer dans un mode « rage » lui permettant d'infliger le double de dégâts aux ennemis tout en étant presque invulnérable. Un petit mètre jaune sous le radar indique combien de temps il reste au joueur avant que la capacité spéciale ne se désactive. Sous le GPS, il y a d'ailleurs trois indicateurs, l'un pour la santé, l'un pour l'armure et l'autre pour la compétence spéciale du personnage (dont les couleurs sont respectivement vert, bleu et jaune). Autour de ces protagonistes, le monde dispose d'un écosystème, d'une faune et d'une flore comme jamais vu auparavant dans la série. De nombreux animaux sont présents : chiens, chats, cerfs, coyotes et bien plus, avec une variété d'oiseaux et de poissons que l'on peut chasser durant son temps libre. En plus de la chasse, il est possible de s'engager dans plusieurs activités : courses en tout genre (notamment course de rues, courses nautiques et courses tout-terrain), école de pilotage, sauts en parachutes ou encore stand de tir. Pour les plus sportifs, certaines activités physiques sont également disponibles comme le lancer de fléchettes, le golf, le tennis et divers triathlons. Et bien que le système de rendez-vous de GTA IV ait été supprimé, les activités peuvent se faire avec les amis des protagonistes via un tout nouveau téléphone portable. Surnommé le iFruit (en référence évidemment à l'Iphone), celui-ci dispose de beaucoup plus de fonctionnalités en plus des applications courantes (contacts, médias sociaux, calendrier...). Principalement utilisé pour accéder aux diverses activités, le téléphone dispose de l'application Snapmatic (basée sur Instagram par le logo, et Snapchat par son nom) qui permet de prendre des photos que l'on peut charger et retrouver directement sur le Rockstar Social Club. Plus globalement, en plus d'une application pour rejouer les missions à la manière de l'extension GTA IV : The Ballad of Gay Tony, les joueurs peuvent naviguer sur Internet et parcourir les différents sites proposés par le studio, notamment ce qui concerne les achats de propriétés, de garages, d'héliports, d'entreprises et autres véhicules de luxes. Avec 285 véhicules à sa sortie, le jeu parodie (comme le veut la tradition) les marques de voitures et dispose d'un large éventail de véhicules ; motos, vélos, avions, hélicoptères, bateaux, bus, camions (avec remorques), train (non-conductible), sous-marin, et même un ballon dirigeable disponible dans la version pré-commandé du jeu. Le célèbre Pay 'n' Spray de la saga GTA (garage qui permettait de changer la peinture de sa voiture en plus de la réparer) est remplacé par Los Santos Customs, un tout nouveau garage qui permet de customiser et personnaliser les véhicules à travers 1000 modifications disponibles en esthétiques (ailes, capot, calandre, arceaux de sécurité...) et en performances (réparation, blindage, moteur, freins, pneus à l'épreuve des balles...). Aussi, pour plus de réalisme, si le joueur abandonne ou détruit un véhicule qu'il a précédemment personnalisé, il peut désormais le récupérer à la fourrière en payant une amende. En termes de combats, chaque personnage dispose d'animations uniques et trois modes de visée sont disponibles : le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Dans ce nouvel épisode, le changement d'arme a été totalement revisité. À la manière de Red Dead Redemption ou Max Payne 3, les armes peuvent être sélectionnées à partir d'une roue des armes qui compte 8 emplacements et catégories différentes. Pistolets, armes lourdes, explosifs et autres équipements utiles, chaque catégorie permet d'accumuler des armes pour diversifier son arsenal. D'ailleurs, pour la première fois dans la saga, les joueurs peuvent personnaliser leurs armes en se rendant chez Ammu-Nation, connu pour ses produits de qualité. Chargeurs, silencieux, poignées, lampes torches permettent d'obtenir des armes uniques et de varier les approches lors des missions. TRAVAIL DE BUREAU (De gauche à droite) John Diaz, Joseph Fink, Carlos Mijares, Barton Slade, Scott Schoennagel, Donald Jones, John Boyer et Grant Werner. 8 des 10 artistes, programmateurs et concepteurs dans l'animation diplômés de la Full Sail University qui ont participés à développer GTA V. Le développement préliminaire du jeu commence directement après la sortie de GTA IV en 2008. Chez Rockstar North, une équipe principale composée de 360 personnes est placé sur le projet et pour la première fois, plusieurs studios internes vont collaborer. Ainsi, Rockstar North est rejoint par Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar London, Rockstar New England, Rockstar San Diego et Rockstar Toronto, pour un total d'environ 1000 personnes. Le directeur technique du studio de Rockstar North, Adam Fowler, explique que cette nouvelle méthode permet une collaboration plus étroite dans le processus de développement et une meilleure communication, notamment via certains mécanismes du jeu qui fonctionnent en tandem. Première étape : le lieu. Après Liberty City, nombre de joueurs souhaitaient la présence de plusieurs villes. Selon Dan Houser, diviser la main d’œuvre entre plusieurs villes aurait nuit à l’authenticité d'une seule. De son côté, le directeur artistique Aaron Garbut déclare lui, en référence à GTA: San Andreas, que la génération précédente ne permettait pas de retranscrire profondément la ville de L.A. et qu'il fallait reprendre la ville de zéro. En cause : la technologie a tellement évolué depuis San Andreas que l'utiliser comme modèle aurait été redondant. Concrètement, se concentrer sur une ville permettait de se focaliser sur la qualité et développer un jeu plus grand. Pour ce faire, le studio s'offre plusieurs voyages à Los Angeles et effectue de nombreuses recherches avec des guides touristiques et des historiens de l'architecture, capturant des vidéos et pas moins de 250 000 photos. Pour s'approprier l'esprit de la ville, les équipes visitent une prison, sont en lien avec des agents du FBI sous couverture, des experts de la mafia et de véritables gangsters de quartiers. Pour cartographier la carte, ces différents réseaux routiers et reproduire l'étendue géographique et démographique de la ville, le studio utilise Google Maps, des globes virtuels et regarde des documentaires. Selon Aaron Garbut, Los Angeles était seulement utilisée comme un point de départ et l'équipe n'était pas dictée par la réalité pour construire la ville de Los Santos. Les équipes effectuent également des recherches dans les régions rurales de Californie. (De gauche à droite) Steven Ogg, Shawn Fonteno et Ned Luke, les acteurs derrière les visages et voix des trois protagonistes du jeu Intégrer trois protagonistes était l'un des premiers objectifs du studio durant la conception du titre et l'idée était déjà dans la tête des concepteurs au début des années 2000 durant le développement de GTA: San Andreas. Au départ, le concept était de raconter 3 histoires distinctes. Malheureusement, la technologie ne le permettait tout simplement pas : « Cela n'a pas fonctionné d'un point de vue technique car les trois personnages ont besoin de trois fois plus de mémoire, trois types d'animation et ainsi de suite » explique Aaron Garbut. De plus, l'arrivé de GTA IV et de ces extensions ont changé la vision du studio qui s'est rendu compte qu'il était encore plus intéressant de croiser les histoires pour créer un mode interconnecté, bien que cela représentait un risque de fracture avec le jeu traditionnel. Accompagné par la technologie de capture de mouvements, le travail des acteurs commence en 2010 et chaque personnage est écrit de façon à représenter un archétype ; Michael représente la cupidité, Franklin l’ambition et Trevor la folie. Lorsque l'agent de Ned Luke (qui incarne le personnage de Michael) l'informe de l'appel à casting, il ne souhaite pas, du fait que ce soit un jeu vidéo, auditionner pour le rôle. Cependant, après en avoir appris plus sur le projet, il commence à s'y intéresser et accepte finalement la proposition. Pour caractériser son personnage de Michael, Ned Luke étudie les précédents jeux du studio, notamment GTA IV, et s'inspire de plusieurs personnages de la télévision et du cinéma comme le personnage de Ward Cleaver (interprété par Hugh Beaumont) dans la sitcom américaine Leave It to Beaver (1957-1963) et la représentation de Tony Montana par Al Pacino dans le film Scarface de 1983. Steven Ogg, qui incarne Trevor, développe lui son personnage au fur et à mesure. Que ce soit ces traits de caractères, sa démarche, sa manière de parler ou encore ces réactions, Ogg cite comme une forte influence stylistique, la représentation par Tom Hardy du criminel anglais Charles Bronson dans le biopic Bronson de 2008. Aussi, le but n'était pas seulement d'incarner un anti-héros violent et psychopathe, il fallait également qu'il attire la sympathie des joueurs. Concernant Shawn Fonteno qui incarne Franklin et qui a grandit dans le sud de Los Angeles chez sa sante et sa grand-mère en étant exposé au trafic de drogue et au crime, le studio s'est grandement inspiré de sa vie. N'ayant pas travaillé comme acteur depuis qu'il a interprété Face dans le film The Wash de 2001, il demande conseils à Ned et Steven pour affiner ses talents d'acteur. Pour l'anecdote, Fonteno a découvert le travail d'acteur pour la première fois grâce à son ami DJ Pooh, qui a travaillé sur GTA: San Andreas et a été impliqué dans la production musicale de Grand Theft Auto V. Dans les locaux de Rockstar North lors du développement de GTA V Pour développer le thème du jeu, le studio décide de se concentrer sur l'argent et les braquages de banque en réponse à la crise financière de 2008 qui ramène les personnages à plonger dans une vie de criminels. Le sujet a également été inspiré par la mission Three Leaf Clover de Grand Theft Auto IV, particulièrement apprécié des joueurs, dans laquelle Niko Bellic et ses complices braquent une banque du centre-ville de Liberty City. Le studio souhaitait reprendre cette mise en scène et aller encore plus loin. Ils ont constaté que les joueurs jouissaient d'une plus grande liberté lorsqu'ils contrôlaient trois personnages dans des missions, ce qui, en plus d'améliorer les mécanismes de bases de la série, permettait de pousser l'interaction encore plus loin et d’éliminer les longs trajets comme dans les précédents épisodes. Rockstar revisite également le gameplay, principalement les mécanismes de tirs, le combats au corps à corps, la conduite et le système de couverture. Le système de combat rapproché est meilleur que n’importe quel titre de la franchise, chaque personnage possédant ses propres animations. Le système de tir a quant à lui parcouru un long chemin en termes de sensations et de fonctionnement. Les armes sont quelque peu différentes car le studio a voulu que les fusillades soient à mi-chemin entre la liberté et le challenge. Pour augmenter le rythme des fusillades, l'équipe a supprimé le verrouillage dur, un mécanisme central de Grand Theft Auto IV qui se verrouille instantanément sur l'ennemi le plus proche du réticule. Le directeur technique associé, Phil Hooker, trouvait que ce verrouillage désorientait et brisait l'immersion et l'équipe a spécialement amélioré le système de couverture utilisé dans Red Dead Redemption en ajoutant une fluidité accrue. Concernant la conduite, Houser souhaitait corriger la conduite de GTA IV et estimait que le jeu devait s'inspirer des jeux de course. SENSATION DE CALI(FORNIE) Edgar Froese, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No et le reste du groupe au Festival du film de New York La musique occupe une place importante dans la série et Grand Theft Auto V ne déroge pas à la règle puisqu'il est le premier jeu de la série à utiliser une partition originale. Le superviseur musical Ivan Pavlovich avait l'espoir que cette partition améliore l'utilisation des musiques sous licences et crée un équilibre entre la partition et l'action du jeu : « Je voulais juste y travailler. Je vis ma vie avec de la musique et des difficultés et je ne suis pas un musicien parfait, mais j'aime les défis, et c'est comme ça de travailler chez Rockstar. Ils me laissent faire ce que je veux, mais c'est aussi comme un mur de briques ». Pour travailler sur la partition, Rockstar engage les artistes The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream, DJ Shadow et le célèbre Woody Jackson, qui avait auparavant travaillé sur la musique de Red Dead Redemption, LA Noire et Max Payne 3. Leur collaboration a durée plusieurs années, créant plus de 20 heures de musiques pour les missions du jeu, le gameplay dynamique et le multijoueur. Initialement, Edgar Froese, membre fondateur de Tangerine Dream, avait rejeté l'offre de produire de la musique pour un jeu vidéo. Ce n'est qu'après avoir pris l'avion pour se rendre au studio qu'il changera d'avis, impressionné par l'ampleur et la nature cinématographique du jeu : « Je reçois des offres de sociétés de jeux vidéo. Je refusais car les jeux me paraissaient vraiment stupides. Ils m'ont ensuite fait venir [au studio] par avion et pour être honnête, ma première impression a été que ce jeu fait passer le cinéma pour quelque chose de honteux. C'est cet effet inné d'être si grand et c'est toujours une aventure. Et même si vous jouez au jeu 100 fois, il y a toujours de nouveaux aspects, et à mon avis, c'est l'avenir du développement graphique cinématographique ». C'est ainsi qu'au bout de huit mois, il finira par composer 62 heures d'audio et aidera les autres compositeurs en superposant ses propres éléments sur leurs morceaux, voyageant entre son groupe en Autriche et le studio américain de Jackson, toujours avec la participation de The Alchemist et Oh No. Le rôle initial de Woody Jackson était de composer la partition des missions de Trevor avec l'influence d'artistes tels que The Mars Volta et Queens of the Stone Age. Mais lorsqu'il a appris que chacun s'appuierait sur le travail de l'autre, il s'est dit préoccupé par le fait que le produit final pourrait être décousu. C'est seulement après avoir partagé son travail avec l'équipe qu'il changera d'avis. Alors qu'il est impressionné par les contributions de Froese qui entrepose des sons funk avec ces propres influences hip-hop, The Alchemist et Oh No se chargent de tout échantillonné et DJ Shadow (producteur de disques et DJ américain) mixe les créations de l'équipe pour les adaptées au gameplay. Stephen Pope & Nate Williams, animateurs de Vinewood Boulevard Radi Ivan s'est rendu compte que certaines de leurs créations aléatoires influençaient d'autres missions et inspiraient le développement de la partition. De fil en aiguilles, pour rendre le son plus interactif, il met en place un système de "tiges" où chaque scène doit avoir une composition unique qui permet de refléter les différentes actions du joueur. Ils souhaite que la musique soit directement liée à la mission. Chacune de ces tiges comprenait jusqu'à 62 fichiers WAV de cinq minutes et étaient envoyés par l'équipe directement à Pavlovich. « Il a créé, de manière très professionnelle, un mixage pour chacune des huit tiges nécessaires à une mission et a envoyé le matériel aux autres artistes impliqués » souligne Froese. « L'espoir était qu'au final, quand nous verrons toutes ces missions, une certaine continuité sera atteinte. En les faisant tous collaborer tout au long du jeu, il y a cette continuité ». Oh No de son côté s'inspirait de différentes scènes du jeu pour que son travail soit contextuellement pertinent avec l'action à l'écran. L'introduction iconographique de Los Santos au début du jeu l'a notamment inspiré à créer une ambiance douce de la côte ouest. Il a également fourni des cors, des guitares électriques, des basses et des instruments à percussion pour s'adapter aux scènes de poursuite en voiture. Concernant les stations du radios, l'équipe de Rockstar voulait mettre en synergie la représentation de la Californie en licenciant des morceaux qui donnaient une "sensation de Cali" appropriée. Pour ce faire, Pavlovich notais par exemple que la saturation culturelle de la musique pop à Los Angeles nécessitais une radio à part entière (FM Non-Stop-Pop) : « La première fois que vous descendez d'un avion à Los Angeles et que vous entendez de la pop à la radio... Nous le voulions. Cela vous connecte vraiment au monde ». Il estimait qu'un plus grand discernement était nécessaire pour les choix de musique sous licence car la musique de Grand Theft Auto V joue un rôle central dans la création d'une atmosphère californienne. À l'origine, l'équipe prévoyait d'obtenir une licence sur plus de 900 musiques. D'autres pistes seront également écrites spécifiquement pour le jeu, comme l'œuvre originale du rappeur et producteur Flying Lotus composée pour la station FM FlyLo qu'il héberge. Pavlovich souhaitait que l'équipe développe une radio spécifique puis collabore avec un DJ correspondant au genre de la radio, comme Kenny Loggins qui anime la station de rock classique Los Santos Rock Radio ou encore l'actrice Pam Grier qui anime Lowdown FM : « Parfois, c'est basé sur la personnalité des animateurs, comme avec Bootsy, puis la station de reggae avec Lee "Scratch" Perry. Je dois aimer ça, car c'est un peu difficile de le comprendre de toute façon » déclare Pavlovich. « Chacun se décide au fur et à mesure que les stations se rassemblent. Tout ce que nous voulons, c'est créer un monde authentique et que cette expérience sonore reflète le monde que nous créons. Avec un jeu aussi important que GTA V, notre approche consistait à être très subtile dans la partition. Et au fur et à mesure que nous complétions le jeu, avec les trois personnages et de nombreux environnements différents, nous voulions nous concentrer sur ce qu'étaient ces environnements et sur la manière dont la partition interagirait avec ces environnements et les personnages. C'était notre processus ». ASPIRER LES DOLLARS Nombre de jours suffisants aux œuvres populaires pour atteindre 1 milliard de dollars de recettes Mais alors, à quel point Grand Theft Auto V a marqué son époque ? Alors que les analystes prévoyaient des recettes à hauteur de 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires la première année, le jeu génère 800 millions de dollars lors de son premier jour de commercialisation, soit l'équivalent de 11 millions de jeux vendus à travers le monde (en comparaison, GTA IV avait généré 310 millions de dollars en 24h). De fait, le jeu détrône un certains Call of Duty: Black Ops au Royaume-Uni et devient le jeu le plus vendu en 24h sur le sol britannique (1,57 million d'exemplaires vendus, plus de 65 millions de livres sterling soit environ 104 millions de dollars de recettes). Suite à cette performance historique, le PDG et président de Take-Two, Strauss Zelnick, indiquera dans un communiqué : « Grand Theft Auto V. Une fois de plus, l'équipe de Rockstar Games s'est surpassée, établissant la nouvelle norme de l'industrie du divertissement en matière de créativité, d'innovation et d'excellence ». Trois jours seulement après sa sortie, Grand Theft Auto V génère 1 milliard de dollars de recettes, devenant ainsi le produit culturel le plus rapide à atteindre ce palier dans toute l'histoire du divertissement (jeux vidéos, films, livres...). Sur le plan vidéoludique, Call of Duty : Black Ops II, ancien détenteur du record, avait mis deux semaines pour atteindre ce chiffre. Par rapport à d'autres formes de divertissement, GTA V a réalisé en trois jours ce que faisait à l'époque l'industrie de la musique en un mois (1,4 milliard de dollars de ventes de disques et chansons en moyenne). « Grand Theft Auto est un phénomène culturel et Rockstar Games continue de redéfinir ce qui peut être réalisé dans le divertissement interactif » déclarait à nouveau Strauss Zelnick dans un communiqué. « Nous sommes incroyablement fiers de l'extraordinaire réponse critique et commerciale de Grand Theft Auto V ». Le 24 septembre 2013, le jeu passe la barre des 16 millions de ventes (soit 1,5 milliard de dollars). En France, 1,1 millions de jeux sont vendus la première semaine et 2,25 millions au Royaume-Uni, où il détrône de nouveau Call Of Duty : Black Ops, vendu à 2 millions d’exemplaires lors de sa première semaine, suivi de Grand Theft Auto IV qui avait démarré à 930.000 exemplaires. Bilan de la première semaine : les ventes ont été 2,4 fois plus importante que celle de GTA IV ; en fait, elle a été plus importante que toutes les autres semaines de lancement combinées de la série. Le 7 octobre 2013, Sony dévoile sur son blog que le jeu est devenu la plus grande sortie numérique du Playstation Network, détrônant ainsi l'exclusivité de Naughty Dog, The Last Of Us. Le même jour au Royaume-Uni, 3 semaines seulement après sa sortie, GTA V a dores et déjà dépassé les ventes de GTA IV. Le 9 octobre 2013, le Guinness World Records (qui répertorie divers records mondiaux chaque année via le célèbre livre britannique The Guinness Book of World Records) communique et confirme que Grand Theft Auto V a battu 6 records du monde (dont certains précédemment détenus par la série de jeux vidéo Call of Duty et les films à succès comme The Avengers et Avatar) : Jeu vidéo d'action aventure le plus vendu en 24 heures Jeu vidéo le plus vendu en 24 heures La propriété de divertissement la plus rapide à atteindre 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rapide avec 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rentable en 24 heures Revenu le plus élevé généré par un produit de divertissement en 24 heures Bande-annonce la plus vue pour un jeu vidéo d'action-aventure Craig Glenday, rédacteur en chef du Guinness World Records déclare : « GTA mérite totalement d'être reconnu comme une icône de la culture britannique moderne, et nous sommes ravis de pouvoir présenter le jeu dans le livre des records. Le jeu n'est plus un passe-temps de niche, comme GTA V l'a prouvé, et comme c'est excitant d'avoir affronté la puissance d'Hollywood et d'avoir gagné ! Je suis également doublement fier en tant que Dundonien d'accueillir à nouveau cette série locale dans le livre Guinness des records du monde. » Dans le courant du mois d'octobre, le jeu franchit tranquillement la barre des 3 millions au Royaume-Uni, sort au Japon le 10 octobre et bat encore une fois des records dés sa première semaine de commercialisation, faisant toujours plus d'ombre à Call Of Duty, comme le souligne Kevin Flynn, directeur principal de la marque, bien décidé à récupérer son trône : « Félicitations à l'équipe de Rockstar pour leur succès. Nous sommes impatients de récupérer le record avant le prochain titre GTA ». Fin octobre, les derniers résultats financiers annoncent que le jeu s'est découlé à 29 millions d'exemplaires. « Un succès dans précédent » selon Strauss Zelnick, qui ajoute que le titre « a reçu des critiques élogieuses, a battu tous les records de l'industrie du divertissement. Ce succès extraordinaire de Grand Theft Auto V montre la dynamique positive de notre entreprise et le grand appétit des consommateurs pour le divertissement interactif de la plus haute qualité ». Aaron Garbut et d'autres membres de Rockstar North aux BAFTA en 2013 En novembre, la BAFTA Scotland, l'organisation nationale écossaise qui organise chaque année une cérémonie qui récompense des professionnels du cinéma ou de la télévision écossaise, invite exceptionnellement Rockstar North lors des BAFTA Scotland Awards 2013 afin de recevoir un prix spécial d'excellence récompensant la conception et le développement de GTA V. Ces récompenses spéciales étant normalement décernées à des individus pour leur contribution aux industries de l'écran ou à des projets spécifiques, Rockstar North recevra le prix collectivement dans une reconnaissance unique de la création de la plus grande sortie de divertissement de l'histoire. Alan De Pelette, le directeur de BAFTA Scotland : « BAFTA Scotland est ravi de présenter un prix spécial pour 2013 à Rockstar North en reconnaissance de l'excellence créative et du succès international de Grand Theft Auto V. C'est incroyable d'avoir un travail aussi haut de gamme produit en Écosse et je félicite toutes les nombreuses personnes talentueuses impliquées pour leurs réalisations fantastiques en faisant du jeu un leader mondial. BAFTA saisit toutes les occasions pour reconnaître et récompenser l'excellence au sein de l'industrie des jeux et BAFTA Scotland est fier de pouvoir honorer Rockstar North et Grand Theft Auto V pour leurs réalisations en 2013 ». Pour terminer l'année, GTA V reçoit le prix du jeu de l'année lors des Spike TV VGX Awards et devient le jeu le plus vendu de l'année 2013 avec 32,5 millions d'exemplaires expédiés (dont 3,67 millions d'unités au Royaume-Uni). En France, le jeu s'est vendu à quasiment 2 millions et T2 est nommé premier éditeur de jeux vidéo en 2013 par la société d'études de marché NPD Group après une année plus que solide en termes de revenus. Le succès est tel que le directeur financier du célèbre éditeur EA, Blake Jorgensen en personne, déclare lors de la Conférence Morgan Stanley sur la technologie, les médias et les télécommunications à San Francisco, que le jeu a eu un impact massif sur la consommation de l'ensemble de l’industrie et qu'il a "aspiré les dollars" : « Je ne pense pas que quiconque ait anticipé le niveau de ce succès. Produit fabuleux, fabuleux et il s'est extrêmement bien vendu. Je pense qu'il a aspiré des dollars du marché des logiciels d'ancienne génération. Nous nous attendons à ce que ce marché soit mis au défi uniquement à cause des transitions vers la nouvelle génération et je pense qu'il a été mis au défi en raison de cette version. Pour rappel, Rockstar Games a reporté cette version du printemps à l'automne, donc cela a même changé à nouveau nos attentes en fonction de son report ». Rockstar Games recevant le BAFTA d'honneur aux BAFTA Games Awards 2014 En mars 2014, Rockstar Games est honoré aux BAFTA Games Awards et remporte le BAFTA d'honneur 2014 (prix le plus prestigieux de la cérémonie) ainsi que les titres de meilleur mode multijoueur, meilleur game design et meilleur jeu britannique. Fait très rare, Dan et Sam Houser (cofondateurs et présidents de Rockstar Games), Leslie Benzies (producteur et président de Rockstar North) et Aaron Garbut (directeur artistique de Rockstar North) sont présents pour l'évènement et reçoivent (qui plus est des mains d'Hideo Kojima) le BAFTA Fellowshi récompensant les quelques 900 employés de la société. Le président du comité des jeux de la BAFTA, Harvey Elliott : « C'est extrêmement excitant de pouvoir reconnaître l'incroyable contribution apportée par Rockstar à l'industrie du jeu vidéo au cours des 16 dernières années. La créativité et la passion manifestées par les équipes Rockstar ont inspiré une génération de développeurs de jeux à placer la barre plus haut dans tous les aspects du développement de jeux. De la conception et de la mécanique à la narration, en passant par les cinématiques et l'immersion audio, et ce faisant, en créant des jeux qui rivalisent si profondément sur la scène mondiale sur tous les médias de divertissement ». Sam Houser : « Nous croyons depuis longtemps au potentiel des jeux vidéo pour devenir une nouvelle forme d'expression culturelle et nous avons travaillé pour le montrer dans nos jeux, donc pour nous, accepter la bourse BAFTA est incroyablement une leçon d'humilité. Cet honneur reflète la vision créative et le dévouement d'un grand nombre de personnes pendant de nombreuses années, et nous sommes impatients d'accepter cette bourse en leur nom ». En coulisses, s'adressant à Julia Hardy, intervieweuse aux BAFTA, Sam Houser ajoute : « C'est tout pour nous d'obtenir cette reconnaissance de nos pairs et de nos amis de l'industrie, c'est un énorme privilège pour nous ». Dan Houser : « C'est un très grand honneur pour nous, compagnie en majeure partie britannique, avocats passionnés du medium, amoureux de films anglais (...) C'est merveilleux. Rockstar fut fondé avec un énoncé de mission selon lequel les jeux vidéo représentaient le prochain marché de masse du divertissement, qu'ils étaient particulièrement intéressants et puissants et que nous, en tant que compagnie, serviront de maîtres afin de prouver ces faits, en combinant les valeurs de production d'un film à une obsession pour le gameplay avant tout autre chose. En 1998-1999, nous avons commencé à transmettre notre message à ceux qui voulaient bien l'entendre. Cela eut quelques échos, mais la plupart nous ont ignoré. Maintenant, autant que je sache, c'est la première fois que les BAFTA décernent une récompense à 900 personnes ». « Nos jeux sont imaginés et progressent par la rencontre d'esprits, non pas par la voix d'un quelconque despote. Cette passion pour donner vie aux mondes et pour le futur du medium, c'est quelque chose que nous partageons tous à Rockstar. Cela nous unit et nous pousse à avancer d'avantage. A tout ceux dans cette industrie qui tentent de nouvelles choses, qui travaillent avec intégrité, et tentent de pousser le medium vers l'avant, nous comptons sur vous. Nous savons combien ce business est difficile. Continuez de faire ce que vous faites. Merci beaucoup ». En coulisses, il ajoute : « Nous essayons toujours de voir plus grand. Si vous ne faîtes pas ça vous ferez seulement ce que vous avez déjà réalisé la dernière fois. Pendant 13 années, nous avons fait de très grands jeux. La seule façon de le faire plusieurs fois de suite et sur une longue période, c'est d'être toujours plus ambitieux au-delà même du raisonnable ». Bande-annonce de GTA V pour les consoles Playstation 4/Xbox One et PC Au printemps 2014, Take-Two dévoile que le jeu s'est vendu à 33 millions d'unités (GTA IV s'était vendu à 13 millions d'exemplaires sur le même laps de temps) et qu'il a désormais généré 2 milliards de dollars de recettes. Lors de la conférence Sony à l'E3 2014, Rockstar Games annonce que GTA V (accompagné de GTA Online) sortira à l'automne prochain sur les consoles de prochaines générations Playstation 4 et Xbox One mais aussi sur PC. Au mois d'octobre, 34 millions d'exemplaires sont vendus. Les nouvelles versions sortent le 18 novembre 2014 (la version PC étant retardé au 24 mars 2015). GTA V est alors le jeu le plus vendu sur le Playstation Store au mois de novembre et devient surtout le jeu le plus vendu de l'histoire au Royaume-Uni. Au Japon, Il aurait même permis à Sony de quadruplé ces ventes de Playstation 4. Nous sommes désormais en février 2015 et T2 annonce que les nouvelles versions du titres ont permis de vendre 10 millions de copies en plus, soit 45 millions d'exemplaires. Après être sortie sur PC, le jeu établit un nouveau record au mois d'avril, celui du plus grand nombre de joueurs en simultanés pour un jeu non-Valve sur la plateforme Steam : 300 000 joueurs (le précèdent record étant détenu par The Elder Scrolls V: Skyrim et ces 287 411 joueurs en novembre 2011). Sur la plateforme, le jeu dépasse d'ailleurs les 2 millions de ventes en seulement 2 semaines et alors que celui-ci atteint les 5 millions d'exemplaires au Royaume-Uni, 52 millions d'exemplaires ce sont désormais écoulés. La suite, vous la connaissez. Grand Theft Auto V sortira de nouveau sur les plateformes Playstation 5 et Xbox Series S/X et continuera d'affoler les compteurs jusqu'à dépasser récemment les 200 millions d'exemplaires vendus. Du jamais vu. Depuis 2015, le jeu s'est en moyenne écoulé de 10 à 15 millions d'exemplaires chaque année. Aujourd'hui, le jeu représente à lui seul près de 47 % des ventes de la franchise (200 sur 430 millions), soit presque la moitié. De plus, il est toujours le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps derrière Minecraft ces 238 millions d'exemplaires. Nombre de dollars générés par la franchise Grand Theft Auto depuis 2013 Les revenus générés par GTA Online en 2019 Selon Tweaktown, en analysant les données de T2 (en incluant GTA: The Trilogy - The Definitive Edition lancé en 2021 et sans prendre en compte les ventes de Shark Cards de GTA Online), la franchise GTA aurait généré 8,33 milliards de dollars, soit 7,77 milliards d'euros ces 10 dernières années ! En prenant en compte GTA Online et ses microtransactions, le cabinet d'analystes SuperData dans son rapport commercial de 2019, faisait état de 595 millions de dollars générés sur l'année (grâce notamment à la mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino »). Sur une période de 10 ans, en ajoutant les ventes de jeux et les revenus moyens générés par GTA Online (plus ou moins 500 millions de dollars par an), nous pouvons aisément supposé que GTA V et son composant multijoueur ont rapportés à ce jour entre 10 et 15 milliards de dollars à l'éditeur. NOUVELLE ÈRE Alors que Grand Theft Auto VI est en plein développement, Rockstar Games a subi de nombreux changements en interne. Sur le plan de l'entreprise, le studio s'est diversifié en concrétisant de nombreux achats et en investissant dans de nouvelles technologies : 2016 : Création d'un nouveau studio interne avec Rockstar India ; 2019 : Achat du studio Dhruva Interactive (fusion avec Rockstar India) ; 2020 : Annonce d'un jeu en réalité virtuelle (à l'arrêt depuis) et achat du studio Ruffian Games (devenu Rockstar Dundee) ; 2021 : Création du label de musique CircoLoco Records ; 2023 : Annonce d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM et l'ouverture d'un nouveau studio à Santa Monica (Rockstar LA), spécialisé en capture de mouvements. Par ailleurs, plusieurs grosses pointures du studio ont fait leurs valises. De quelle manière cela influencera les prochains projets de la compagnie et notamment le prochain GTA ? Difficile de se prononcer pour l'instant. Les départs importants : 2014 : Leslie Benzies, président de Rockstar North ; 2018 : Jeronimo Barrera, vice-président du développement des jeux ; 2020 : Lazlow Jones, auteur, producteur et présentateur radio pour GTA depuis 20 ans ; 2020 : Dan Houser, vice-président/fondateur, producteur et scénariste de Rockstar Games ; 2023 : Michael Unsworth, directeur de l'écriture et rédacteur principal chez Rockstar. Depuis 2008, chaque projet du studio a fait évoluer d'une manière ou d'une autre l'expérience des joueurs : GTA IV a mis sur le devant de la scène le moteur de jeu RAGE et le moteur physique Euphoria, Red Dead Redemption a développé les mécaniques de gameplay, L.A. Noire a mis en avant la puissance et le réalisme de la capture de mouvements et Max Payne 3 une approche de la mise en scène et divers fonctionnalités de gameplay innovantes. GTA V lui a permis pour la première fois de pouvoir incarner trois personnages via un système de switch et dernièrement, Red Dead Redemption 2 a mis l'accent sur l'intelligence artificielle, la création d'un monde extrêmement organique, réaliste et interactif. Quelle sera la prochaine étape ? C'est dans ce contexte où les attentes n'ont jamais été aussi élevés que Rockstar Games semble définitivement rentrer dans une nouvelle ère dans huit mois qui, nous l'espérons, sera aussi riche que captivante pour les années à venir. GRAND THEFT AUTO V (MODE HISTOIRE) EN BREF 5 ans de développement 246 millions de dollars de budget, dont 137 millions pour le développement et 109 millions pour la campagne marketing 800 millions de dollars de recette le jour de la sortie, 1 milliard après trois jours de commercialisation et plus de 8 milliards depuis Plus de 200 millions d'exemplaires vendus 7 plateformes accueillant le jeu 97 sur Metacritic 108 nominations et 35 récompenses 2 États (dont un avec 2 comtés), 7 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 164 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 67 seulement mentionnés 175 acteurs, DJ et autres personnes ayant prêté leur voix Plus de 5 heures de cinématiques 316 véhicules disponibles en mode solo 66 armes en mode histoire 19 stations de radio en mode solo, dont 2 disponibles seulement sur les nouvelles versions du jeu (plus 1 personnalisable sur PC) ; 444 morceaux et 6 programmes pour les talk show, dont 204 exclusifs aux versions PS4, XB1, PC, PS5 et XS 69 missions principales, 10 variantes, 3 facultatives 58 missions secondaires « Inconnus et détraqués » 60 événements aléatoires dont 3 exclusifs aux nouvelles versions 50 pièces de vaisseau spatial, 50 morceaux de lettre, 30 pièces de sous-marin et 30 déchets nucléaires 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades 60 succès et 61 trophées, dont 11 exclusifs aux versions PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S 36 codes de triche dont 7 exclusifs aux nouvelles versions du jeu Remix de Greyhound par ThatScore Et vous, quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? Est t-il votre opus favoris ? Comment avez-vous vécu la sortie du titre ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur X, Facebook, Bluesky et Discord. Article d'origine rédigé par Isyanho (2023).
  6. Neuf mois. C'est la durée exacte qu'il reste avant que Rockstar Games n'accouche du tant attendu Grand Theft Auto VI, le 26 mai 2026. Un lancement qui fera l'effet d'une bombe atomique dans le monde, bien au-delà de l'industrie du jeu vidéo, pour l'un des produits culturels les plus attendus de tous les temps. À ce sujet justement, la plateforme de streaming de jeux vidéo et autres contenus Twitch souhaite anticiper ces secousses et accompagner au mieux cette sortie. Dans une interview au média allemand MeinMMO, Mike Minton, responsable de la branche monétisation de la plateforme, s'est justement exprimé sur le sujet. Après avoir parlé du succès de Grand Theft Auto V (voir notre article à ce sujet en parallèle), le responsable chez Twitch a été interrogé évidemment sur GTAVI, et s'est exprimé sur l'impact majeur à venir de sa sortie ainsi que de la volonté de la plateforme à travailler de concert avec l'éditeur Take-Two Interactive : « Je pense que ce sera une vague qui se développera au fil du temps. C'est pourquoi nous adopterons dès le départ une perspective à long terme concernant les différentes phases du jeu. Tout d'abord, l'accent sera mis sur la campagne solo. Ce sera un point clé. Ce jeu sera probablement le plus grand jeu de notre vie, du moins tel que nous le connaissons, et il suscitera un engouement considérable. Nous travaillerons avec Take-Two et ainsi de suite pour le rendre aussi grand que possible pour eux et l'activer sur Twitch comme ils le souhaitent pour le lancement de leur jeu. Ensuite, il y aura probablement un cycle autour du multijoueur en ligne à un moment donné plus tard, ce qui sera un segment encore plus important dans le cycle de vie de ce jeu sur Twitch car c'est là que la magie commence à se produire. Et j'espère, comme vous le dites, que le jeu de rôle sera disponible, que ce soit grâce au support nécessaire des mods ou au soutien direct des développeurs s'ils choisissent cette voie. Je ne sais pas. Et puis il y aura aussi une phase PC quelque part. Le jeu ne sortira que sur consoles. Le lancement de ce jeu comporte donc de nombreux événements et jalons. J'espère un succès durable pour eux comme pour nous, qui favorisera l'engagement des streamers et du public pendant de nombreuses années, tout comme pour GTAV. Mais je dirais que la perspective à long terme est la plus importante. » Lien : MeinMMO
  7. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES L'évènement surveillance du quartier débuté la semaine dernière perdure les prochains jours dans GTA Online. Continuez ainsi à effectuer des missions du central pour l'agent du LSPD Vincent Effenburger pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 24 septembre. Ces récompenses sont quadruplées pour les abonnés à GTA+. Photographiez la faune du sud de San Andreas dans les photos animalières sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée pour obtenir des gains doublés (quadruplés pour les abonnés à GTA+) en argent et points de réputation cette semaine. Capturez des cibles standard et des ennemis publics via le bureau des cautions pour empocher des GTA$ et RP doublés durant la même période ; ceux-ci seront d'ailleurs quadruplés pour les abonnés à GTA+. Affrontez d'autres pilotes et une flotte de voitures de patrouille du LSPD via les Épreuves de poursuite pour profiter des gains doublés jusqu'au 24 septembre. Interceptez notamment le fuyard et ralentissez-le pour faire sauter la bombe placée dans son véhicule, ou défendez-le face aux attaquants dans le mode rivalité « Convoi explosif », de retour justement dans les Épreuves à la une cette semaine et qui voit ses récompenses doublées cette semaine. Obtenez enfin des GTA$ et RP triplés avec les Épreuves de course de la communauté sur PS5, Xbox Series X|S, et PC (Version améliorée), avec notamment l'activité « SHOTYA: Raton Canyon » créée par ShotYaaFace. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 24 septembre : 2x GTA$ et RP dans les missions du central (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans les photos animalières (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP via les cibles du bureau des cautions (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de poursuite 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Convoi explosif » 3x GTA$ et RP dans les Épreuves de course de la communauté. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 24 septembre : -15 % sur la moto de police Western -25 % sur l'Invetero Coquette D10 de poursuite -25 % sur le Vapid Caracara de poursuite -25 % sur le Canis Terminus de patrouille -25 % sur la Willard Faction de proximité -35 % sur la Vapid Dominator FX Interceptor -35 % sur la Bravado Greenwood Cruiser -35 % sur la Bravado Dorado Cruiser -35 % sur la Declasse Impaler LX Cruiser -35 % sur la Declasse Impaler SZ Cruiser -35 % sur la Vapid Stanier LE Cruiser -35 % sur la Bravado Gauntlet Interceptor -35 % sur la voiture banalisée Vapid -30 % sur la Declasse Hotring Sabre -30 % sur la Pfister Comet Safari -30 % sur la Nagasaki Outlaw -30 % sur le Vapid Slamtruck -30 % sur la Nagasaki Stryder -30 % sur les protections pare-balles. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez trois missions du central jusqu'au 24 septembre pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer ainsi la tenue « Agent LSPD hiver avec cravate », en complément du bonus d'argent de 100 000 GTA$. Sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, si vous possédez le Declasse Park Ranger (que vous l'achetiez cette semaine ou que vous l'aviez déjà dans vos garages), vous recevrez la tenue « Garde forestier hiver avec cravate » dans un délai de 72 heures suivant la connexion. CADEAUX DE L'OKTOBERFEST Rockstar Games fête à nouveau l'Oktoberfest, la fête de la bière munichoise ! Pour cette première semaine festive, connectez-vous au mode en ligne jusqu'au 24 septembre pour recevoir les t-shirts « Buvons Pißwasser rouge » et « Buvons Pißwasser noir », ainsi que le motif « Pißwasser » à durée limitée destiné à l'avion Eberhard Titan 250 D De plus, les joueurs qui se connecteront sur PS5, Xbox Series et PC (Version améliorée) recevront le casque bière « Fête Pißwasser » en complément. Enfin, débloquez la tenue traditionnelle « Alpine » si vous ne l'avez pas déjà obtenue les précédentes années. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 24 septembre : Batte de base-ball (gratuite) Pistolet paralysant (gratuit pour les abonnés à GTA+) Fusil à impulsion (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil à pompe de combat (à -40 %) Couteau Fusil lourd Lance-grenades compact Fusil à pompe Cran d'arrêt Grenades Gaz lacrymogène Bombes collantes. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 24 septembre : Vulcar Warrener Dinka Verus Dundreary Landstalker XL Invetero Coquette BlackFin Hijak Ruston. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 24 septembre : Annis Minimus Declasse Walton L35 de série. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 24 septembre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Maibatsu MonstroCiti. Véhicule récompense : Obey Tailgater S, avec le motif « Disruption Logistics » et une série d'améliorations esthétiques (en remportant des Épreuves du salon auto de LS pendant 3 jours consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Vapid Retinue LCC Innovation Western Wolfsbane. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 24 septembre : Albany V-STR. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 OCTOBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de bénéficier des avantages en cours jusqu'au 8 octobre, notamment : Canis Terminus de patrouille gratuit 4x GTA$ et RP dans les missions du central (cette semaine) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  8. Après avoir annoncé que le remake de Max Payne 1&2 allait entré en pleine production au cours de l'année 2024, Remedy Entertainment, le studio derrière les jeux d'origine ainsi que leur nouvelle version, vient de confirmer au cours de sa dernière conférence pour ses investisseurs que le jeu était désormais bel et bien dans cette phase du développement. « Le remake de Max Payne 1&2 enregistre des progrès régulier en phase de pleine production. L'équipe de développement poursuit son travail, franchissant progressivement des étapes importantes », déclare ainsi le PDG de l'entreprise, Tero Virtala. Le studio de développement finlandais indique également que les coûts de développement ont augmenté au cours du 3e trimestre de leur année fiscale 2024 principalement en raison du développement du remake ainsi que celui de Control 2 (17 millions d'euros pour le Q3 2024, contre 9,0 millions et 9,4 millions respectivement pour les Q1 et Q2 2024 ; à titre de comparaison, ces montants s'élevaient à 7,5 millions et 6,7 millions pour les Q3 2022 et Q3 2023). Pour rappel, Rockstar Games, qui détient les droits de la franchise, finance intégralement le développement du jeu et supportera également les coûts pour la future campagne promotionnelle. Avec la sortie du jeu multijoueur de Remedy, FBC: Firebreak, pour l'année 2025 (par une autre équipe du studio), comme Grand Theft Auto VI du côté de Rockstar, le remake de Max Payne 1&2 aurait ainsi une fenêtre de libre dès l'année 2026 (qui marquera les 25 ans de la série vidéoludique centrée sur le policier new-yorkais), voire la suivante, même si aucune période de lancement n'a été pour le moment communiquée. Liens : Remedy Entertainment (1) et (2)
  9. Nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+, en ce mois anniversaire de Grand Theft Auto V. Jusqu'au 8 octobre, les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium pourront ainsi profiter de le Canis Terminus de patrouille gratuitement, l'ajout de la version mobile de GTA: Vice City - The Definitive Edition, des vêtements aux couleurs de Güffy et Los Santos, le pistolet paralysant gratuit et de nouvelles finitions d'armes à l'armurerie mobile, des nouvelles peintures caméléon « Flip blanc/mauve » et autres récompenses supplémentaires dans les activités du mode en ligne. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. CANIS TERMINUS DE PATROUILLE Les abonnés à GTA+ profitent du Canis Terminus de patrouille gratuitement, compatible avec diverses améliorations (notamment le brouilleur de verrouillage de missiles), à récupérer au showroom de The Vinewood Car Club jusqu'au 8 octobre. LA VERSION MOBILE DE GTA: VICE CITY - THE DEFINITIVE EDITION EST DÉSORMAIS DISPONIBLE AVEC GTA+ Après Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android en juillet dernier, les personnes ayant souscris à l'offre premium pourront également télécharger et jouer aux versions mobiles de GTA: Vice City - The Definitive Edition sans coût supplémentaire. Pour rappel, l'offre GTA+ propose également de télécharger et jouer aux titres classiques de Rockstar suivant : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC ; Liberty City Stories et Chinatown Wars sur iOS et Android ; ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 8 octobre pour recevoir gratuitement les cardigan « Güffy violet » et t-shirt « Carte de Los Santos » directement dans votre garde-robe. PISTOLET PARALYSANT ET NOUVELLES FINITIONS D'ARMES À L'ARMURERIE MOBILE Grâce à l'abonnement GTA+, obtenez gratuitement le pistolet paralysant jusqu'au 8 octobre. Rendez-vous également à l'armurerie mobile pour récupérer deux finitions d'armes exclusives : « Cluckin' Bell » pour la batte de base-ball et « Tequilya » pour le couteau. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peinture caméléon de carrosserie et de jantes « Flip blanc/mauve » jusqu'au 8 octobre. BONUS D'ACTIVITÉS En tant qu'abonnés à GTA+, prenez part aux missions du central pour bénéficier des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 8 octobre ; ces récompenses s'ajoutent d'ailleurs aux bonus en cours et sont donc quadruplées jusqu'au 24 septembre. Aucun véhicule des forces de l'ordre obtenu ou acheté au showroom de The Vinewood Car Club ne nécessitera d'ailleurs d'avoir terminé la mission « Caisse noire » du « Raid de l'usine Cluckin' Bell » pour être débloqué. Avec le bureau des cautions, mettez les fugitifs hors d'état de nuire ce mois-ci pour profiter des gains doublés en argent et points de réputation. Ces gains seront d'ailleurs quadruplés du 18 au 24 septembre. Prenez des clichés de la faune de San Andreéas durant ces quatre semaines dans le cadre des photos animalières pour avoir droit à des GTA$ et RP doublés ; ceux ayant souscris à l'abonnement premium reçoivent également des GTA$ et RP quadruplés et ce moment et jusqu'au 24 septembre. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 8 octobre : -50 % sur les bureaux des cautions -50 % sur les améliorations et modifications du bureau des cautions -25 % sur l'Invetero Coquette D10 de poursuite -25 % sur le Vapid Caracara de poursuite -25 % sur la Willard Faction de proximité. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire
  10. Cette semaine de GTA Online sera axée sur la surveillance du quartier. L'agent du LSPD Vincent Effenburger aura ainsi besoin de vous pour mettre à la lumière du jour la corruption gangrénant la police locale. Les joueurs auront d'ailleurs la possibilité de recevoir une nouvelle tenue de policier. Tous les véhicules des forces de l'ordre bénéficieront également de réductions jusqu'au 17 septembre. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez trois missions du central jusqu'au 17 septembre pour réussir le défi hebdomadaire spécial de surveillance du quartier et obtenir ainsi la tenue « Agent LSPD été », en plus du bonus d'argent de 100 000 GTA$. Rockstar Games annonce d'ailleurs un nouvel uniforme à débloquer la semaine prochaine. Par ailleurs, achetez le SUV Declasse Park Ranger en ce moment pour et recevez la tenue « Garde forestier été » sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée. Celles et ceux ayant déjà acheté le véhicule par le passé recevront également la tenue dans un délai de 72 heures suivant leur connexion. Par ailleurs, les propriétaires du véhicule qui se connecteront la semaine prochaine recevront également la tenue « Garde forestier hiver, cravate ». RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Aidez Vincent Effenburger à faire respecter la loi dans les rues de Los Santos avec les missions du central, dont les récompenses en GTA$ et RP sont doublées jusqu'au 24 septembre. Les abonnés à GTA+ bénéficient eux de récompenses quadruplées. Explorez la faune du sud de San Andreas pour participer aux photographies animalières sur PS5, Xbox Series et version PC améliorée cette semaine et profiter jusqu'au 24 septembre des gains doublés en argent et points de réputation (gains qui seront quadruplés pour ceux ayant souscrit à l'abonnement premium). Avec le mode rivalité « Des balises sous les yeux (remix) », un fuyard doit venir à bout de ses assaillants, aidé par ses coéquipiers pour l'emporter ; tous les participants recevront d'ailleurs des GTA$ et RP doublés durant la même période. Enfin, les Épreuves de combat de la communauté permettront aux joueurs de percevoir des récompenses doublées cette semaine sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée), l'occasion de découvrir « #Rub Oil Rig Rampage » de rubiofuente. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 17 septembre : 2x GTA$ et RP dans les missions du central (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans les photographies animalières (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Des balises sous les yeux (remix) » 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de combat de la communauté. CIBLE DE VOL DE LA CASSE : ENUS DEITY À RÉCUPÉRER Faites évader King Tiny du commissariat de Mission Row dans le cadre du « Le vol du gangster », cible de vol de la casse, jusqu'au 17 septembre. Après avoir voler l'Enus Deity, avec une plaque d'immatriculation personnalisée LS Pounders à durée limitée, vous pourrez garder le véhicule après la mission finale. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 24 septembre : -15 % sur la moto Western Police -25 % sur l'Invetero Coquette D10 Pursuit -25 % sur la Vapid Caracara Pursuit -25 % sur la Canis Terminus Patrol -25 % sur la Willard Outreach Faction -25 % sur la Vapid Dominator FX Interceptor -35 % sur la Bravado Greenwood Cruiser -35 % sur la Bravado Dorado Cruiser -35 % sur la Declasse Impaler LX Cruiser -35 % sur la Declasse Impaler SZ Cruiser -35 % sur la Vapid Stanier LE Cruiser -35 % sur la Declasse Park Ranger (disponible seulement sur PS5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) -35 % sur la Bravado Gauntlet Interceptor -35 % sur la Vapid Unmarked Cruiser. Autres promotions disponibles jusqu'au 17 septembre : -30 % sur la Benefactor SM722 -30 % sur la Pegassi Zorrusso -30 % sur le HVY Menacer -30 % sur la Grotti Turismo Classic -30 % sur les protections. RAPPEL : BONUS D'ARGENT DE LA FIN DE L'ÉTÉ (DERNIÈRE SEMAINE) Si cela n'a pas encore été fait au cours des quatre dernières semaines, il ne vous reste plus que quelques jours pour recevoir le bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ en vous connectant simplement au mode en ligne d'ici le 17 septembre. Si vous êtes abonnés à GTA+, vous aurez le droit à un bonus d'argent supplémentaire de 1 000 000 GTA$, y compris pour ceux qui souscriront à l'offre premium jusqu'à cette date. Les bonus vous seront crédités sur le compte en jeu dans un délai de 72 heures suivant la connexion. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 17 septembre : Batte de baseball (gratuite) Pistolet paralysant (gratuit pour les abonnés à GTA+) Carabine de service (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Mitraillette tactique Lance-roquettes Fusil d'assaut Couteau Poings américains Mines de proximité Bombes collantes Grenades. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 17 septembre : Enus Stafford Nagasaki Hot Rod Blazer Grotti GT500 Vapid Blade Coil Brawler. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 17 septembre : Annis Euros X32 Karin Asterope GZ. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 17 septembre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Pfister Astron Custom. Véhicule récompense : Överflöd Entity MT (en terminant dans le top 4 des Épreuves du salon auto de LS cette semaine). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Ocelot Lynx Western Daemon (Custom) Pegassi Vacca. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 17 septembre : Annis Hellion. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 OCTOBRE) Les abonnés à GTA+ bénéficient de nouveaux avantages spécifiques jusqu'au 8 octobre, notamment : Canis Terminus de patrouille gratuit 4x GTA$ et RP dans les missions du central (cette semaine) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  11. À huit mois du lancement de Grand Theft Auto VI, le 26 mai 2026, Rockstar Games et Take-Two Interactive oeuvrent certainement à préparer comme il se doit la campagne promotionnelle ainsi que contrer les potentielles reprises de certains éléments du jeu (comme les marques fictives) par des personnes peu scrupuleuses. À ce sujet, Tez2, bien connu pour son travail de dataminer autour des jeux de la compagnie de Sam Houser, a partagé sur GTAForums sa découverte concernant huit noms de domaine enregistrés par Take-Two le 27 mai dernier. Il est possible que ceux-ci renverront vers la page officielle du jeu par la suite, comme ce fut le cas par exemple pour eyefind.info (la parodie de Google dans l'univers HD de la série) avec Grand Theft Auto IV en 2008. Voici la liste de ces noms de domaine trouvés et leur potentielle inspiration pour certains : what-up.app (parodie de WhatsApp ; visible dans les leaks de septembre 2022) ; rydeme.app (possible parodie d'Uber) ; buckme.app (possible parodie d'OnlyFans) ; leonidagov.org (site du gouvernement de la Leonida) ; brianandbradley.com ; hookers-galore.com ; wipeoutcornskin.com ; myboyhasacreepycorndog.com. Peu de temps après avoir révélé ces noms de domaine, Tez2 a indiqué sur X que ceux-ci ne sont désormais plus liés directement aux serveurs de T2. Une mise à jour a été ainsi opérée pour masquer la propriété, donnant alors l'impression qu'une grande entreprise en est propriétaire sans révéler qui. Comme il l'indique, ce changement soudain après cette mise en lumière ne peut qu'ajouter de l'eau au moulin. Liens : GTAForums, @TezFunz2 (X) (1) et (2)
  12. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Lancée la semaine dernière dans GTA Online, la survie à Cayo Perico continue de proposer des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 10 septembre ; ces bonus sont toujours quadruplés pour les abonnés à GTA+ durant la même période. Rejoignez l'aérodrome en passant différents points de la carte et éliminez des hordes de morts-vivants afin de parvenir à quitter les lieux sains et saufs. Toujours sur l'île d'El Rubio, pillez les biens du narcotrafiquant ou défendez-les contre les assaillants dans le mode rivalité « Assaut sur Cayo Perico ». Les gains en argent et points de réputation y sont doublés cette semaine. Participez aux Épreuves de course de la communauté sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée pour profiter des GTA$ et RP doublés durant le même période, avec notamment « Lakeside View » de Ctp.Championman. Décrochez le combiné peut valoir de l'or. Répondez ainsi aux différentes cabines téléphoniques de la carte pour vous voir confier un contrat confidentiel par Franklin Clinton, le protagoniste de Grand Theft Auto V, et recevoir des récompenses doublées en GTA$ et RP comme salaire. Appuyez enfin sur le champignon dans les courses Hotring, de retour dans le cadre des Épreuves « On trace à San Andreas », et avoir droit à des gains doublés cette semaine en essayant de franchir la ligne d'arrivée le premier. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 10 septembre : 2x GTA$ et RP dans la survie à Cayo Perico (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Assaut sur Cayo Perico » 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de course de la communauté 2x GTA$ et RP dans les contrats par téléphone 2x GTA$ et RP dans les courses Hotring. RAPPEL : ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Si vous l'avez raté la semaine dernière, participez au mode survie sur l'île militarisée d'El Rubio jusqu'au 10 septembre pour débloquer le t-shirt « J'ai survécu Cayo Perico » (que vous obtiendrez dans les 72 heures suivants ce prérequis). Venez également à bout des dix vagues d'une survie cette semaine pour recevoir la tenue « Le boucanier » ainsi qu'un bonus d'argent de 100 000 GTA$. Connectez-vous enfin au mode en ligne durant la même période pour obtenir le teddy « Tournée panthère ». RAPPEL : BONUS D'ARGENT DE LA FIN DE L'ÉTÉ Si cela n'a pas encore été fait au cours des trois dernières semaines, recevez un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ en vous connectant simplement au mode en ligne d'ici le 17 septembre. Si vous êtes abonnés à GTA+, vous aurez le droit à un bonus d'argent supplémentaire de 1 000 000 GTA$, y compris pour ceux qui souscriront à l'offre premium jusqu'à cette date. Les bonus vous seront crédités sur le compte en jeu dans un délai de 72 heures suivant la connexion. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 10 septembre : LCC Hexer Western Cliffhanger Benefactor Surano LCC Avarus Weeny Dynasty. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 10 septembre : Übermacht Sentinel GTS Annis 300R. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 10 septembre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Benefactor Stirling GT. Véhicule récompense : Enus Paragon R (en terminant dans le top 2 de courses des Épreuves du salon auto de LS pendant trois jours consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Albany Alpha Benefactor Streiter Benefactor XLS. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 10 septembre : Penaud La Coureuse. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 10 septembre : -30 % sur la Karin Sultan classique -30 % sur la Coil Raiden -30 % sur l'Annis RE-7B -30 % sur le RUNE Zhaba -30 % sur la Lampadati Viseris -30 % sur l'Übermacht Rhinehart -30 % sur la Dinka Blista Kanjo -30 % sur la Western Rampant Rocket. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 10 septembre : Fusil de combat (à -30 %) Fusil militaire (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Dézingator infernal Minigun Carabine Queue de billard Cocktails Molotov Gaz lacrymogène Bombes artisanales. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 10 SEPTEMBRE) Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 10 septembre, notamment : Pegassi Torero XO gratuite Articles vestimentaires « Course Atomic » Peintures caméléon « Flip vert/rouge » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  13. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Avec la rentrée, les collectionneurs auront fort à faire dans Red Dead Online mais pourrons profiter de récompenses bonus durant ces cinq semaines. Les joueurs ayant embrassé cette vocation pourront espérer toucher des gains doublés en RDO$, XP de rôle et XP grâce aux ventes de collections complètes à Madame Nazar jusqu'au 6 octobre. Les voyages rapides seront d'ailleurs gratuits tout le mois, de quoi vous aider pour vous rendre en un clin d'oeil dans les différents coins de la carte pour récupérer les objets à collectionner ainsi que vous abonner aux activités présentes. Qu'il s'agisse de trouver le plus d'objets de collection dans une zone donnée ou localiser un oeuf de condor, avec les événements en mode exploration pour collectionneurs, vous pourrez remporter des RDO$ et XP triplés durant ces cinq semaines. Participez d'ailleurs à un de ces deux événements pour obtenir la carte au trésor « Ville en cendres ». En collectant des objets de collection, les cow-boys et cow-girls en herbe auront droit à des récompenses triplées en XP de rôle. Enfin, venez en aide aux personnes qui vous proposent des missions en mode exploration pour recevoir un salaire triplé en argent, or et points d'expérience. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP QUADRUPLÉS) Voici le calendrier des séries à la une disponibles dans Red Dead Online ce mois-ci et dont les récompenses en RDO$ et XP quadruplés au fil des semaines : Du 2 au 8 septembre : Contrast Series (Last Stand and Sport of Kings) Du 9 au 15 septembre : Hardcore Special Edition Modes Du 16 au 22 septembre : Capture Series Du 23 au 29 septembre : Team Gun Rush Series Du 30 septembre au 6 octobre : Hardcore Pro Series. Remportez d'ailleurs n'importer quand au cours de ces semaines pour débloquer l'interaction « Who Me ». DÉFIS ET RÉCOMPENSES Obtenez les bonus suivants, présents dans les anciens passes du hors-la-loi, en réalisant les prérequis qui y sont liés jusqu'au 6 octobre : Chemise Nosalida, issu du passe du hors-la-loi n° 1 (en étant au rang 25) Foulard Nosalida, issu du passe du hors-la-loi n° 1 (en étant au rang 25) Interaction « Formal Dance », issu du passe du hors-la-loi n° 3 (en réussissant tous leurs défis quotidiens). De plus, débloquez les récompenses ci-dessous en relevant des défis chaque semaine : Du 2 au 8 septembre : Poncho Prieto bleu (en récupérant trois objets de collection) Du 9 au 15 septembre : Chapeau Lister noir et gris (en collectant un fossile) Du 16 au 22 septembre : Veste Benbow bleue et orange (en terminant tous les défis quotidiens de collectionneur pendant deux jours consécutifs) Du 23 au 29 septembre : Carte de collection de pièces (en terminant n'importe quel événement en mode exploration) Du 30 septembre au 6 octobre : Jambières Griffith beiges (en montant 5 rangs supplémentaires ou en atteignant le rang 20 en tant que collectionneur). RETOUR DE VÊTEMENTS EN ÉDITION LIMITÉE Voici les différents vêtements en édition limitée de retour chez les tailleurs et via le catalogue Wheeler, Rawson & Co. jusqu'au 6 octobre : Gator Hat Eberhart Coat Torranca Coat Salter Shoes Cardozo Vest Darned Stockings Shaffer Chaps. TENUE INSPIRÉE PAR LA COMMUNAUTÉ La compagnie de Sam Houser met en avant une nouvelle tenue inspirée par la communauté. Rendez-vous dans les tailleurs locaux ou feuilletez le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co. pour récupérer gratuitement les éléments de la tenue confectionnée par l'utilisateur du subreddit r/reddeadfashion Legitimate_Tie_6620 jusqu'au 6 octobre : Stalker Hat Roller Jacket (homme) ou Loose Patch Coat (femme) Paisley Vest Collar Overshirt (homme) ou Doily Shirtwaist (femme) Cuffed Town Pants Workman’s Boots. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 6 octobre : Voyages rapides gratuits Réduction de cinq lingots d'or sur le sac du collectionneur -50 % sur les cartes de collectionneur -50 % sur le détecteur de métaux -50 % sur la pelle de terrain Pennington -30 % sur les tenues de collectioneur -30 % sur les schémas de balles explosives et chevotines incendiaires -30 % sur les interractions -30 % sur les cartes de capacité et mises à niveau de cartes de capacité -30 % sur les chevaux Criollos et Turkmènes -40 % sur les répéteurs et fusils de chasse -40 % sur les personnalisations d'apparence du fusil de chasse -30 % sur les bottes -30 % sur les bandoulières. Lien : Rockstar Newswire
  14. SURVIE À CAYO PERICO Annoncé depuis deux semaines, le nouveau mode survie à Cayo Perico est désormais disponible dans GTA Online ! Après avoir été rendue accessible dans le cadre du « Braquage de Cayo Perico », avoir accueilli des courses ainsi qu'un affrontement, l'île paradisiaque du narcotrafiquant El Rubio est frappée par un mal inconnu et se retrouve être le théâtre de vagues de morts-vivants. Rejoignez l'aérodrome en passant différents points de la carte et éliminez des hordes comprises de conquistadors armés de mousquets, dresseurs de panthères avec leurs bêtes et autres ennemis, afin de parvenir à quitter les lieux. Cette nouvelle activité vous rapportera ainsi des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 10 septembre ; ces bonus seront d'ailleurs quadruplés pour les abonnés à GTA+ durant la même période. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Prenez part au nouveau mode survie sur l'île militarisée de Juan Strickler pour débloquer le t-shirt « J'ai survécu Cayo Perico » (que vous obtiendrez dans un délai de 72 heures suivant ce prérequis). Venez à bout des dix vagues d'une survie d'ici le 10 septembre pour recevoir la tenue « Le boucanier » ainsi qu'un bonus d'argent de 100 000 GTA$. Connectez-vous enfin au mode en ligne durant la même période pour obtenir le teddy « Tournée panthère ». RAPPEL : BONUS D'ARGENT DE LA FIN DE L'ÉTÉ Si cela n'a pas encore été fait au cours des deux dernières semaines, recevez un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ en vous connectant simplement au mode en ligne d'ici le 17 septembre. Si vous êtes abonnés à GTA+, vous aurez le droit à un bonus d'argent supplémentaire de 1 000 000 GTA$, y compris pour ceux qui souscriront à l'offre premium jusqu'à cette date. Les bonus vous seront crédités sur le compte en jeu dans un délai de 72 heures suivant la connexion. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Sondez les fonds marins autour de Los Santos, à l'aide notamment de votre sous-marin Kosatka, pour localiser les dix malles cachées quotidiennes et profiter ainsi des récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 3 septembre. Rendez-vous également dans les Épreuves de combat de la communauté pour défier vos adversaires avec « ¢ Circuit Board » de ChiCity1379 (disponible sur les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée), un affrontement sur le thème des circuits imprimés, et profitez des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Enfilez votre casque et vos gants et glissez-vous dans les formules 1 pour participer aux courses d'ultralégères et obtenir des GTA$ et RP doublés durant la même période. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 3 septembre : 2x GTA$ et RP dans les malles cachées 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de combat de la communauté 2x GTA$ et RP dans les courses d'ultralégères. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 3 septembre : Véhicules imposants : -30 % sur des améliorations du Kosatka. Véhicules : -30 % sur le Western Company Annihilator furtif -30 % sur le bateau de patrouille Kurtz 31 -30 % sur le Mammoth Squaddie -30 % sur le Dinka Veto moderne -30 % sur le Dinka Veto classique -30 % sur le Buckingham Alpha-Z1 -30 % sur le Buckingham Nimbus -30 % sur le pick-up HVY Insurgent -30 % sur la Karin Hotring Everon -30 % sur la Maibatsu Penumbra FF -30 % sur la Benefactor Schlagen GT -30 % sur la Gallivanter Baller ST. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 3 septembre : El Strickler (à -30 %, PS5, Xbox Series X|S et version PC améliorée uniquement) Destructeur de l'infini (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Carabine de service Fusil de précision Pistolet de détresse Queue de billard Cocktails Molotov Grenades Gaz lacrymogène. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 3 septembre : Vapid Riata Declasse Vamos Dewbauchee Seven-70 Dewbauchee Rapid GT Western Zombie bobber. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 3 septembre : Dinka LSCM Jester RR Bravado Banshee GTS. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 3 septembre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Declasse Vigero ZX. Véhicule récompense : Übermacht Zion classique (en terminant dans le top 5 des Épreuves du salon auto de LS durant cette semaine). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Benefactor Feltzer Coil Voltic Dewbauchee Rapid GT classique. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 3 septembre : Willard Eudora. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 10 SEPTEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 10 septembre, notamment : Pegassi Torero XO gratuite Articles vestimentaires « Course Atomic » Peintures caméléon « Flip vert/rouge » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  15. Dans une interview au média allemand MeinMMO, Mike Minton, responsable de la branche monétisation de la plateforme, est revenu sur le succès de Grand Theft Auto V pour répondre à la question du journaliste concernant un jeu où Twitch a considérablement augmenté sa popularité : « Prenons l'un des exemples les plus marquants : Grand Theft Auto V, ces quatre ou cinq dernières années, avec l'introduction de serveurs de jeu de rôle où les créateurs ont pris part à des histoires et endossé des rôles, construisant ainsi des histoires autour de ces rôles. Ce succès a considérablement dynamisé GTA, grâce au travail des créateurs. C'est un très bon exemple de la magie de Twitch : des communautés se forment autour d'une histoire et d'une interaction avec le public. GTAV a, quoi, douze ans ? Et pourtant, il reste un succès, simplement parce que ses créateurs y ont mis toute leur passion. Cela lui a donné un tout nouveau souffle. » « Notre rôle est plus en coulisses. Autrement dit, nous sommes en contact étroit avec de nombreux studios de développement et les soutenons par des activations spécifiques, par exemple via des campagnes de drops ou en les mettant en relation avec des streamers pertinents pour promouvoir spécifiquement de nouveaux contenus ou événements, comme une nouvelle saison, comme c'est souvent le cas avec GTA 5. Notre rôle est donc de favoriser activement ces relations entre développeurs et streamers. » « Je suis sûr que nous sommes un espace où les éditeurs de GTA souhaitent voir leur contenu mis en avant. Les créateurs se sentent à l'aise avec les possibilités offertes par la plateforme pour favoriser l'interaction, et les spectateurs savent qu'ils s'amuseront en se connectant. » Lien : MeinMMO
  16. BONUS D'ARGENT DE LA FIN DE L'ÉTÉ Comme annoncé la semaine dernière, Rockstar Games célèbre la fin de l'été en permettant à tous les joueurs de GTA Online de recevoir un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ ! Pour ce faire, connectez-vous simplement au mode en ligne d'ici le 17 septembre. Si vous êtes abonnés à GTA+, vous aurez le droit à un bonus d'argent supplémentaire de 1 000 000 GTA$, y compris pour ceux qui souscriront à l'offre premium au cours de ces quatre semaines. Les bonus vous seront crédités sur le compte en jeu dans un délai de 72 heures suivant la connexion. À VENIR Après en avoir parlé la semaine dernière également, la compagnie de Sam Houser confirme l'arrivée du futur mode survie à Cayo Perico pour le prochain évènement hebdomadaire, le jeudi 28 août. Pour rappel, les abonnés à GTA+ bénéficieront de récompenses quadruplées en GTA$ et RP avec cette activité jusqu'au 10 septembre. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Simeon Yetarian est à l'honneur cette semaine. Répondez ainsi à ses demandes d'export en localisant des véhicules spécifiques sur la carte et en les amenant à son garage pour remporter des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 27 août. Profitez également des gains doublés doublés en argent et points de réputation via toutes les missions de contact de Simeon. Les abonnés à GTA+ bénéficient d'ailleurs de GTA$ et RP quadruplés dans ces activités cette semaine. Terminez d'ailleurs l'ensemble des missions de saisie de Premium Deluxe pour obtenir un bonus d'argent spécial de 500 000 GTA$ (disponible dans un délai de 72 heures suivant les prérequis). Effectuez de plus trois missions de saisie de Premium Deluxe pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Si vous êtes plus activités entre joueurs, le mode rivalité « Sumotorisé (remix) » vous permettra de recevoir des GTA$ et RP doublés durant la même période. Foncez dans vos concurrents pour les éjecter de la zone sure, de plus en plus réduite, tout en veillant à y rester dedans pour l'emporter. Les Épreuves de course de la communauté sont à nouveau sur le devant de la scène et comprennent désormais un nouvel ensemble de circuits créés par les joueurs, dont « /^-^-^-/^- The Ski Jumps » de Mr_Stumptown (disponible sur PS5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée). Les gains en GTA$ et RP y sont doublés cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 27 août : 3x GTA$ et RP dans les demandes d'export de Simeon 2x GTA$ et RP dans les missions de contact de Simeon Yetarian (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+) 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Sumotorisé (remix) » 2x GTA$ et RP dans les Épreuves de courses de la communauté. Bonus d'argent de 500 000 GTA$ disponible jusqu'au 27 août : Terminer toutes les missions de saisie de Premium Deluxe. Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 27 août (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Terminer trois missions de saisie de Premium Deluxe. DECLASSE WALTON L35 DE DRIFT À RÉCUPÉRER GRATUITEMENT Si vous ne l'avez pas déjà fait la semaine dernière, vous pouvez toujours récupérer gratuitement le tout-terrain Declasse Walton L35 de drift, ajouté dernièrement au mode en ligne avec la mise à jour estivale « Argent sale et affaires propres », via le site en jeu de Southern San Andreas Super Autos jusqu'au 27 août, et économiser ainsi 1 403 750 GTA$. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 27 août : Propriétés : -30 % sur Smoke on the Water. Véhicules : -40 % sur l'Annis S80RR -40 % sur la Pegassi Ignus -40 % sur la Nagasaki Shinobi -40 % sur la Toundra Panthere -40 % sur la Grotti Turismo Omaggio -30 % sur le Buckingham Akula -30 % sur la Pegassi Torero XO -30 % sur le B-11 Strikeforce -30 % sur l'Överflöd Pipistrello -30 % sur la BF Club -30 % sur l'Ocelot Ardent -30 % sur la Dewbauchee Specter. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 27 août : Tactical SMG (à -40 %) Battle Rifle (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Railgun Double Barrel Shotgun Pump Shotgun Knuckle Dusters Molotovs Grenades Sticky Bombs. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 27 août : Annis S80RR (à -40 %) Pegassi Ignus (à -40 %) Nagasaki Shinobi (à -40 %) Ocelot Locust Grotti Turismo Omaggio (à -40 %). SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 27 août : Canis Castigator Übermacht Niobe. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 27 août (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Annis Euros X32. Véhicule récompense : Declasse Impaler SZ (en terminant dans le top 3 des Épreuves du salon auto de LS pendant 2 jours d'affilée). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Enus Cognoscenti Cabrio Dinka Jester BF Raptor. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 27 août : Pfister Comet S2 Cabrio. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 10 SEPTEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 10 septembre, notamment : Pegassi Torero XO gratuite Articles vestimentaires « Course Atomic » Peintures caméléon « Flip vert/rouge » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  17. Rockstar Games lance un nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ pour les dernières semaines estivales, allant jusqu'au 10 septembre. Les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium pourront ainsi profiter de la superspotive Pegassi Torero XO, gratuite auprès du Vinewood Car Club, ainsi que des vêtements « Course Atomic », de nouvelles peintures caméléon « Flip vert/rouge » ainsi que de réductions sur les ateliers auto et kit de drift. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. NOUVELLE SURVIE À CAYO PERICO (À PARTIR DU 28 AOÛT) Mentionné brièvement dans l'évènement hebdomadaire du moment, Rockstar annonce officiellement l'arrivée du nouveau mode survie se déroulant à Cayo Perico pour le 28 août. Les abonnés à GTA+ bénéficieront ainsi de récompenses quadruplées en GTA$ et RP dans celui-ci jusqu'au 10 septembre (soit pour deux semaines, donc). PEGASSI TORERO XO Les joueurs ayant souscrit à l'abonnement premium profitent de la Pegassi Torero XO gratuitement, à récupérer au showroom de The Vinewood Car Club jusqu'au 10 septembre. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 10 septembre pour recevoir gratuitement les blouson zippé et casquette « Course Atomic » directement dans votre garde-robe. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peinture caméléon de carrosserie et de jantes « Flip vert/rouge » jusqu'au 10 septembre. BONUS D'ACTIVITÉS Les abonnés à l'offre premium profitent du doublement des récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 10 septembre dans les phases finales des contrats de vol de l'atelier auto. Effectuez également des petits boulots pour Simeon Yetarian via ses missions de contact pour remporter des gains doublés en argent et points de réputation. Ces gains seront d'ailleurs quadruplés au cours du mois. Comme indiqué plus haut, GTA+ permettra à ses abonnés d'obtenir des GTA$ et RP quadruplés dans le nouveau mode survie à Cayo Perico, à partir du 28 août, et ce jusqu'à la fin de l'évènement mensuel. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 10 septembre : -50 % sur le tuning drift. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. En dehors de GTA Online, ceux ayant souscrit à l'offre premium pourront également télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar, à savoir : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes. Lien : Rockstar Newswire
  18. L'évènement hebdomadaire de GTA Online du moment est consacré au drift ! Obtenez ainsi gratuitement un tout nouveau véhicule de drift et profitez du kit de drift désormais proposés pour quatre véhicules supplémenaires. Vous pourrez également vous mesurer aux autres joueurs dans des affrontements créés par la communauté. KIT DE DRIFT POUR QUATRE VÉHICULES SUPPLÉMENTAIRES Le kit de drift est donc désormais disponible pour les véhicules suivants (dont certains en promotions, voir plus bas dans l'article) : Bravado Gauntlet Hellfire Annis Hardy Vapid Dominator FX Dinka Chavos V6. Vous pouvez ainsi récupérer ce kit via Hao's Special Works au salon auto de LS sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée), ou bien grâce à l'atelier du garage de Vinewood Club pour les abonnés à GTA+. DECLASSE WALTON L35 DE DRIFT À RÉCUPÉRER GRATUITEMENT Récupérez gratuitement le tout-terrain Declasse Walton L35 de drift, ajouté dernièrement au mode en ligne avec la mise à jour estivale « Argent sale et affaires propres », via le site en jeu de Southern San Andreas Super Autos jusqu'au 27 août, et économiser ainsi 1 403 750 GTA$. Vous pourrez également repartir au volant du véhicule grâce au showroom de Premium Deluxe Motorsport contre une petite somme visant à couvrir certaines modifications apportées par rapport à la version de base. À VENIR Rockstar Games annonce dès à présent différents évènements spéciaux à venir dans GTA Online pour les dernières semaines de l'été ainsi qu'au début de l'automne, dont un nouveau mode survie, des faits d'épouvantes pour Halloween ainsi qu'un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ à partir de la semaine prochaine, et autres réjouissances pour les abonnés à GTA+. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Pour cette semaine spéciale drift, le salon auto de LS est à l'honneur. Participez ainsi aux Épreuves de ce dernier pour remporter le double de récompenses en GTA$, RP et réputation du lieu jusqu'au 20 août. Les autres activités permettant d'obtenir de la réputation pour le salon auto verront cette dernière doublée cette semaine. Remportez d'ailleurs trois courses du salon auto de LS durant la même période pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Le coût pour devenir membre du salon auto est d'ailleurs diminué de 50 % cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 20 août : 2x GTA$, RP et réputation du lieu dans les Épreuves du salon auto de LS 2x réputation du lieu dans les autres activités du salon auto. Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 13 août (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Remporter trois courses du salon auto de LS. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez n'importe quelle course de drift d'ici le 20 août pour débloquer le motif « Coups de pinceau » pour la RUNE Cheburek. Participez également à une course de drift au volant de la Dinka Jester RR durant la même période pour recevoir le motif « Gorille drift vert agressif ». Ces motifs vous seront donnés dans un délai les 72 heures suivant les prérequis. ÉPREUVES DE COMBAT DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS) Comme annoncé la semaine dernière, Rockstar met en avant les nouvelles Épreuves de combat de la communauté, les activités crées par les joueurs du monde entier liées aux affrontements et autres survies. Remportez ainsi des GTA$ et RP doublées avec des Épreuves jusqu'au 20 août. Découvrez ainsi « [Yo] Atomiseur KOTH » sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée), une conquête axée sur l'Up-n-Atomisateur où vous devrez gravir un chantier pour récupérer un ordinateur portable et marquer des points pour l'équipe. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 20 août : Propriétés : -30 sur Higgins Helitours. Véhicules : -30 % sur la Grotti LSCM Cheetah classique -50 % sur la Vapid Dominator FX -50 % sur la Declasse Drift Yosemite -50 % sur la Dinka Chavos V6 -30 % sur la Vapid Dominator ASP -30 % sur l'Übermacht Cypher -30 % sur la Karin Futo GTX -30 % sur l'Annis ZR350 -30 % sur l'Annis Remus -30 % sur la RUNE Cheburek -30 % sur la Dinka Jester RR -30 % sur la Karin Sultan RS classique -30 % sur la Pfister Growler -30 % sur la Karin Vivanite -30 % sur la Grotti Stinger GT. Autres : -50 % sur la carte de membre du salon auto de LS. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 20 août : Up-n-Atomisateur (à -30 %) Fusil d'élite (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Lanceur IEM compact Lance-grenades compact ADP de combat Clé anglaise Cocktails Molotov Mines de proximité Grenades. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 20 août : Declasse Walton L35 de drift Bravado Gauntlet Hellfire Vapid Dominator FX (à -50 %) Annis Hardy Dinka Chavos V6 (à -50 %). SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 20 août : Invetero Coquette D1 Bollokan Envisage. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 20 août (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Shitzu Hakuchou drag. Véhicule récompense : Karin Calico GTF (en terminant dans le top 4 des Épreuves du salon auto de LS pendant 2 jours de suite). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Western Rat Bike Lampadati Pigalle (Sports Classic) | Grotti Cheetah. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 20 août : Declasse Tampa armée. MISE À JOUR NVIDIA DLSS 4 Les joueurs de la version PC améliorée peuvent désormais profiter de la dernière mise à jour de pilotes NVIDIA, permettant l'utilisation du DLSS 4 dans Grand Theft Auto V et GTA Online, pour une amélioration des performances grâce à la nouvelle génération multi-images. Rendez-vous sur la page consacrée par NVIDIA pour en savoir plus. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 10 SEPTEMBRE) Nouvel évènement mensuel pour GTA+ ; les joueurs ayant souscrits à l'abonnement premium ont notamment droit aux avantages suivants jusqu'au 10 septembre : Pegassi Torero XO gratuite Articles vestimentaires « Course Atomic » Peintures caméléon « Flip vert/rouge » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  19. Comme à chaque bilan trimestriel de Take-Two Interactive, les fans de Rockstar Games scrutent la moindre information de la part de l'éditeur américain sur les projets de la compagnie, et notamment Grand Theft Auto VI depuis de nombreuses années. Celui-ci a évoqué à nouveau le futur mastodonte vidéoludique. L'épineuse question du prix du jeu (et même produit culturel) le plus attendu de tous les temps a été posé à nouveau au PDG, Strauss Zelnick, en parallèle de la conférence téléphonique et dans une interview à Variety, qui a simplement indiqué : « L'annonce de Rockstar interviendra en temps voulu », la fenêtre de sortie, mai 2026, étant encore loin. Néanmoins, Zelnick s'est montré un peu plus bavard et a bien répondu à la question en parlant des jeux de l'éditeur dans son ensemble : « Notre objectif est toujours d'offrir plus de valeur que ce que nous facturons, c'est pourquoi nous pratiquons depuis toujours des prix variables. Comme vous le savez, l'approche du secteur consiste à lancer des jeux à un prix élevé, parfois avec des éditions spéciales, et, au fil du temps, généralement à réduire les prix pour accroître la taille globale du marché. Nous faisons exactement la même chose. Je pense que, probablement plus que quiconque, nous accordons une grande importance à la qualité de l'expérience, non seulement parce que le jeu lui-même est excellent, mais aussi parce que les consommateurs ont payé le prix juste. » Lien : Variety
  20. Lors de son dernier bilan financier, concernant le 1er trimestre de son année fiscale 2026 (soit du 1er avril au 30 juin), Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a dévoilé que Red Dead Redemption 2 s'était vendu à plus de 77 millions d'exemplaires. Le dernier jeu solo en date de la compagnie de Sam Houser (jusqu'à la sortie de Grand Theft Auto VI au mois de mai prochain) a enregistré ainsi 3 millions de copies supplémentaires par rapport au précédent trimestre. Le jeu de western a d'ailleurs officiellement intégré le top 5 des titres les plus vendus de l'histoire vidéoludiques, se classant derrière Minecraft (350 millions), Grand Theft Auto V (215 millions), Wii Sports (83 millions) et Mario Kart 8/Deluxe (77 millions), dont il se rapproche à très grands pas. La franchise Red Dead , comptant cinq jeux (dont une extension et un opus exclusivement multijoueur), compte désormais près de 104 millions d'exemplaires en circulation, en étant toujours classé à la 22e place du classement des franchises de jeux vidéo les plus vendus, dépassant dernièrement Mortal Kombat et Tomb Raider. RDR2 représente la majeure partie de ces ventes évidemment, avec donc 74 % de ce nombre. Nul doute qu'en attendant la sortie de GTAVI, l'opus consacré aux aventures d'Arthur Morgan pourrait connaître une nouvelle vie grâce au portage sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, dont les rumeurs se font de plus en plus pressentes. Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3) et (4)
  21. Take-Two Interactive, qui a lancé au printemps son année fiscale 2026 (qui s'achèvera au 31 mars prochain, peu avant la sortie de Grand Theft Auto VI), vient de dévoiler les chiffres du 1er trimestre (allant donc du 1er avril au 30 juin). L'éditeur et société mère de Rockstar Games annonce ainsi que le mastodonte Grand Theft Auto V (qui fêtera ses 12 ans le mois prochain) s'est vendu à plus de 215 millions d'exemplaires, soit le même nombre que celui annoncé au trimestre précédent. La franchise Grand Theft Auto connait elle une hausse des ventes depuis la dernière fois et avoisine désormais les 455 millions d'unités écoulées (GTAV représentant 47,3 % de ce nombre à lui tout seul). Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3) et (4)
  22. NOUVEAU MOTIF POUR LA DEWBAUCHEE RAPID GT X La sportive Rapid GT X du constructeur britannique de luxe Dewbauchee, ajoutée dans GTA Online avec la mise à jour estivale « Argent sale et affaires propres », a droit cette semaine à un nouveau motif, appelé « Bandes multiples ». Le véhicule est d'ailleurs en réduction jusqu'au 13 août (voir plus bas dans l'article). NOUVELLES ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Comme annoncé hier, Rockstar Games lance un nouveau type d'Épreuves de la communauté centré sur les courses, dont les récompenses en GTA$ et RP sont triplées jusqu'au 13 août. Lancez-vous aujourd'hui dans la nouvelle course casse-cou « Steele 8 Way Madness Stunt Race » sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Martin Madrazo est à l'honneur cette semaine. Travaillez ainsi pour lui via ses missions de contact, dont ses missions de liquidation, pour remporter des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 13 août. Madrazo aura également besoin de vous pour ses contrats, si vous possédez un bureau des cautions. Éliminez des cibles pour lui afin de mettre la main sur des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Éliminez d'ailleurs trois cibles d'ici le 13 août pour accomplir le défi hebdomadaire du moment et obtenir ainsi le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Si vous souhaitez la jouer plus réglo, utiliser votre atelier auto pour personnaliser des véhicules selon les demandes des clients (ou selon votre goût) avant de rendre leurs bolides, par vous même ou via un employé. Vous pourrez ainsi profiter des GTA$ doublés durant la même période. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 13 août : 3x GTA$ et RP dans les missions de contact de Martin Madrazo 2x GTA$ et RP dans les contrats de Martin Madrazo 2x GTA$ dans les missions de clients de l'atelier auto. Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 13 août (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Éliminer trois cibles pour Martin Madrazo. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 13 août : Propriétés : -30 % sur la station de lavage Hands On. Véhicules : -20 % sur la Dewbauchee Rapid GT X -40 % sur le Buckingham Conada armé -40 % sur le Buckingham SuperVolito -40 % sur l'Enus Paragon S -40 % sur le Buckingham Miljet -40 % sur le Karin Everon -40 % sur la Pegassi Tempesta -40 % sur la Bravado Gauntlet classique. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 13 août : Fusil militaire (à -30 %) Fusil lourd Pistolet paralysant (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Fusil à double canon Pistolet vintage Clé anglaise Bombes artisanales Mines de proximité Cocktails Molotov Protections. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 13 août : Lampadati Michelli GT Vapid Peyote Gasser Vulcar Fagaloa Karin 190z Dinka Enduro. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 13 août : Dewbauchee Rapid GT X (à -20 %) Benefactor Vorschlaghammer. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 13 août (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Übermacht Sentinel XS. Véhicule récompense : Declasse Drift Tampa (en terminant dans le top 5 des Épreuves du salon auto de LS). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Enus Cognoscenti Albany Roosevelt Dinka Jester (course). VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 13 août : Karin Boor. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 13 AOÛT) Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 13 août, notamment : Bravado Buffalo EVX gratuite Nouvelles peintures caméléon « Perle bleu clair » Sweat à capuche et short « Blue Manor » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  23. Comme annoncé la semaine dernière, Rockstar Games prend la parole concernant les nouveautés autour des Épreuves de la communauté de GTA Online. Le label new-yorkais propose ainsi des playlists plus ciblées et une nouvelle récompense unique pour les créateurs de ces activités créées par les différents joueurs du monde entier. ÉPREUVES DE COURSE ET DE COMBAT DE LA COMMUNAUTÉ À partir de demain jeudi, de nouvelles Épreuves de course de la communauté, mettant en avant les meilleurs circuits créés par les joueurs du mode en ligne, seront mises en avant et permettront aux pilotes d'un même groupe de passer directement au circuit suivant. Dans les semaines à venir, ces Épreuves de course de la communauté laisseront place aux nouveaux Épreuves de combat de la communauté, avec des affrontements créatifs, conquêtes, survies et bien plus encore. De nouvelles activités seront régulièrement ajoutées au fil des rotations des Épreuves, et les joueurs pourront lancer rapidement les plus récentes ou bien les plus anciennes mises en favori. Les Épreuves de la communauté originales, aux genres variés, seront également de retour lors des événements saisonniers, proposant des modes inédits et classiques conçus par les créateurs les plus talentueux de GTA Online. VESTE TEDDY ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ R* Pour récompenser les joueurs qui verront leurs créations être mises en avant avec les Épreuves de la communauté (ou qui l'ont déjà été par le passé), Rockstar leur offrira la veste teddy « Épreuves de la communauté R* ». Celles et ceux ayant déjà vu leurs activités faire partie de la playlist officielle depuis ces dernières années verront dès aujourd'hui le vêtement ajouté directement à leur garde-robe. COMMENT ÊTRE SÉLECTIONNÉ Si vous souhaitez voir vos propres activités être mises en avant par la compagnie au R étoilé, cette dernière partage quelques conseils et astuces pour que ces modes puissent taper dans l'oeil des développeurs : Rendre ces activités amusantes, même si le concept est simple mais bien exécuté ; Préférer l'originalité, en évitant de copier directement le travail d'un autre créateur ou de faire référence à d'autres oeuvres de divertissement ; Limiter les courses à un seul véhicule pour uniformiser les règles du jeu ; Utiliser l'Éditeur Rockstar uniquement comme il doit l'être, les activités tentant d'exploiter des failles étant interdites ; Rendre l'activité rythmée, en évitant les manches interminables (exemple : pour une activité de type « Sumotorisé », régler le délai de sortie de zone sur « Instantané » peut accélérer les manches). N'oubliez pas également d'ajouter le tag #communityseries à vos activités pour maximiser la visibilité sur la page des activités de GTA Online ainsi que sur les réseaux sociaux. NOUVEAUX OUTILS Afin d'améliorer et enrichir l'Éditeur Rockstar, la compagnie de Sam Houser a ajouté les éléments suivants au cours des dernières mises à jour : Options pour les modes de visée imposée dans tous les éditeurs, dont la visée assistée partielle et la visée libre Options de temps de préparation entre les vagues pour différents modes Options pour composer les équipes ennemies de zombies dans l'éditeur de survie Nouveaux paramètres d'ambiance, comme de la neige ou une météo d'Halloween. CHAT ET RETOURS DES CRÉATEURS Enfin, Rockstar Games propose aux joueurs de rejoindre son Discord officiel et d'utiliser sur le canal #creator-tools pour échanger des conseils et idées entre créateurs d'activités. Une fois les activités créées, les joueurs peuvent utiliser la section job-sharing pour les partager au reste de la communauté. Vous pouvez également utiliser la page de feedback officielle pour faire part de vos retours sur les outils de création à la compagnie britanno-américaine. Lien : Rockstar Newswire
  24. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES En ce mois d'août juillet, les chasseurs de primes sont à l'honneur dans Red Dead Online et profiteront de récompenses bonus grâce aux activités qui leur sont propres. Les joueurs ayant embrassé la vocation de justiciers auront droit à trois fois plus de récompenses en RDO$ et d'XP via les primes classiques ainsi que deux fois plus d'or, RDO$ et XP avec les missions de primes légendaires et notoires jusqu'au 1er septembre. Terminez d'ailleurs tous les défis quotidiens de chasseur de primes pendant deux jours consécutifs pour recevoir le manteau queue-de-morue formel gris et bleu. Les cow-boys et cow-girls en herbe qui aideront la population locale via le mode survie « Appel aux armes » profiteront de deux fois plus de gains en argent et points d'expérience RDO$ et d'XP durant ces quatre semaines, de même qu'une offre de 50 % de réduction sur une arme. Par ailleurs, en survivant à la 5e vague du mode pour recevoir le pantalon et la ceinture robustes Frontiersman. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP DOUBLÉS) Voici le calendrier des séries à la une disponibles dans Red Dead Online ce mois-ci et dont les récompenses en RDO$ et XP doublés au fil des semaines : Du 5 au 11 août : Série « New Hanover » Du 12 au 18 août : Série « Blackwater » Du 19 au 25 août : Série élimination » Du 26 août au 1er septembre : Série « Saint Denis Hardcore ». DÉFIS ET RÉCOMPENSES Obtenez les bonus suivants en réalisant les prérequis qui y sont liés jusqu'au 1er septembre : Pantalon Rowberrow (en se connectant au mode en ligne) 3 viandes de gros gibier à la menthe (en se connectant au mode en ligne) Interaction « Scheme » (en terminant trois défis quotidiens n'importe quel jour). De plus, débloquez les récompenses ci-dessous en relevant des défis chaque semaine : Du 5 au 11 août : Éperons baroques blancs Vaquero (en terminant une prime légendaire) Du 12 au 18 août : Récompense pour la carte au trésor « North Ridgewood » (en achetant une modification d'arme) Du 19 au 25 août : Corset Chambliss noir, pour femme, ou veste Charro argentée, pour homme (en terminant trois missions de prime) Du 26 août au 1er septembre : Chapeau blanc Menasco (en augmentant de cinq rangs ou en atteignant le niveau 20 au moins en tant que chasseur de primes). RETOUR DE VÊTEMENTS EN ÉDITION LIMITÉE Voici les différents vêtements en édition limitée de retour chez les tailleurs et via le catalogue Wheeler, Rawson & Co. jusqu'au 1er septembre : Gants Woodland Bottes Strickland Chapeau Dillehay Veste Macbay Pantalon Carver. TENUE INSPIRÉE PAR LA COMMUNAUTÉ La compagnie de Sam Houser met en avant une nouvelle tenue inspirée par la communauté. Rendez-vous dans les tailleurs locaux ou feuilletez le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co. pour récupérer gratuitement les éléments de la tenue confectionnée par l'utilisateur du subreddit r/reddeadfashion KingRaedwald0559 jusqu'au 1er septembre : Drifter Hat Antoine Jacket (homme), Classic Frock Coat (femme) Corrales Shirt (homme), Iniesta Shirtwaist (femme) Opulent Vest Studded Pants Folded String Tie Gaiters (homme), Homestead Boots (femme). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 1er septembre : 5 lingots d'or de réduction sur les licences de chasseur de primes et de chasseur de primes prestigieux -40 % sur les tenues de chasseur de primes -50 % sur le charriot de chasseur de primes et ses teintes -40 % sur la variante d'arme de revolver LeMat de chasseur de primes prestigieux -30 % sur les schémas sur les cartouches à pointe fendue, les munitions explosives express et les munitions à chevrotine incendiaire -50 % sur les tonique miracle, tonique miracle puissant et tonique robuste -30 % sur les chevaux bretons et arabes -40 % sur les fusils de précision et revolvers -40 % sur les bottes -40 % sur les ceintures et étuis pour armes à feu. Lien : Rockstar Newswire
  25. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 août : 2x GTA$ et RP dans les missions de livraison « Transport sécurisé » 2x GTA$ et RP dans les missions de coursier médical « QuickiePharm » 2x GTA$ et RP dans les missions de livraisons de pizzas « Pizza This… » 2x GTA$ dans les missions de taxi 2x GTA$ dans les revenus passif de la station de lavage Hands On 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Guerre motorisée (Cayo Perico) » (4x GTA$ et RP pour les abonnés à GTA+). Défi hebdomadaire disponible jusqu'au 6 août (bonus d'argent de 100 000 GTA$) : Terminer toutes les livraisons QuickiePharm cinq fois. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 6 août : Vapid FMJ (à -40 %) Invetero Coquette BlackFin (à -40 %) Bravado Verlierer (à -40 %) Överflöd Entity XF (à -40 %) Canis Seminole Frontier (à -40 %). SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 6 août : Dinka LSCM Jester RR Vapid Uranus LozSpeed. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 6 août (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Grotti Brioso R/A. Véhicule récompense : Vapid Aleutian (en terminant dans le top 2 des Épreuves du salon auto de LS pendant 3 jours consécutifs). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Enus Super Diamond Grotti Carbonizzare Hijak Ruston. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 6 août : Vapid Winky. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 6 août : Propriétés : -30 % sur l'usine de vêtements Darnell Bros. -30 % sur les entrepôts de véhicules spéciaux (petits, moyens et grands). Véhicules imposants : -30 % sur le labo d'acide. Véhicules : -40 % sur le Buckingham Volatus -40 % sur le HVY Barrage -40 % sur le Vapid Ratel -40 % sur l'Annis Euros -40 % sur la Vapid FMJ -40 % sur l'Annis Euros X32 -40 % sur la Vulcar Warrener HKR -40 % sur l'Ocelot Swinger -40 % sur l'Överflöd Entity XF -40 % sur l'Invetero Coquette BlackFin -40 % sur la Bravado Verlierer -40 % sur le Canis Seminole Frontier -40 % sur le BF Surfer Custom. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 6 août : Stun Gun (à -30 %) Combat Shotgun (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Compact EMP Launcher Minigun Heavy Revolver Knife Sticky Bombs Molotovs Tear Gas. À VENIR Rockstar Games indique que les créateurs des Épreuves de la communauté recevront très bientôt un cadeau très rare récompensant leur créativité et leurs efforts. Des changements majeurs seront d'ailleurs apportés à ces activités créées par les joueurs, que ce soit pour ceux qui les conçoivent ou ceux qui y jouent, dans les semaines à venir. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 13 AOÛT) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 13 août, notamment : Bravado Buffalo EVX gratuite Nouvelles peintures caméléon « Light Blue Pearl » Sweat à capuche et short « Blue Manor » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire