NeAlithyk

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Activité de réputation

  1. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans GTA Online : Contenus à venir en octobre et d'ici la fin de l'année   
    En parallèle de l'officialisation de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, regroupant les versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas, dont la sortie est prévue bientôt sur consoles et PC, et au 1er trimestre 2022 sur iOS et Android, Rockstar Games a également fait des annonces concernant son mastodonte en ligne, GTA Online.
     
    FESTIVITÉS POUR LES 20 ANS DE GTAIII DANS GTA ONLINE
     
    Dans le cadre donc des festivités concernant le 20e anniversaire de GTAIII (qui aura lieu le 22 octobre), et comme annoncé en mai dernier, la compagnie de Sam Houser promet une avalanche d'objets exclusifs à récupérer dans GTA Online lors d'évènements cet automne, notamment des vêtements et motifs commémoratifs. Celle-ci partagera à nouveau plus de détails sur la façon d'acquérir ces éléments et sur ces évènements dans les semaines à venir.
     
    À noter que des t-shirts anniversaire avaient été découverts dans les fichiers de la mise à jour estivale, « Tuning à Los Santos », notamment par GTA Series Videos :
     
     
    À l'instar du bonus en mode online lié aux versions mobiles GTA Liberty City Stories en 2015, il est possible qu'une des conditions pour obtenir un de ces éléments déblocables soit de précommander et/ou acheter directement la trilogie remasterisée.
     
    ACTIVITÉS SPÉCIFIQUES EN OCTOBRE
     
    Ce mois d'octobre sera également l'occasion pour les joueurs de découvrir des activités « inhabituelles » se déroulant aussi bien dans le Sud de l'État de San Andreas que dans ses alentours.
     
    Cela présage t-il de nouveaux modes spécifiques pour Halloween, aussi bien du côté de Los Santos et Blaine County que sur l'île caraïbéenne de Cayo Perico ?
     
    À ce jour, cette dernière est utilisée seulement pour les repérages et la phase finale du braquage du même nom (en plus de la plage festive en dehors du casse), et l'ensemble du travail de modélisation la concernant pourrait être ainsi exploité pour des activités, sans entrer en contradiction avec l'histoire de l'île, censée être un lieu sécurisé et donc inaccessible en mode libre (à l'image du porte-avion).
     
    ROTATIONS DES ACTIVITÉS
     
    Comme annoncé depuis cet été par la compagnie new-yorkaise peu de temps avant la dernière mise à jour en date, des rotations sont effectuées pour certains modes rivalité et activités parmi les plus de 1000 activités créées par Rockstar, afin de libérer de l'espace pour pouvoir continuer à ajouter de nouvelles missions et nouveaux modes par la suite, mais également améliorer le matchmaking du jeu en rassemblant les membres de la communauté sur une liste d'activités plus restreinte d'une semaine à l'autre.
     
    Ainsi, après un type de mode rivalité retiré peu après la mise à jour estivale, c'est tout un tas d'autres modes du même genre et autres activités (comme les sauts en parachute ou les courses nautiques) qui avait été enlevé le mois dernier avant d'être de retour - temporairement - pour certains la semaine dernière.
     
    L'éditeur et développeur au R étoilé souhaite en effet réintégrer certaines activités dans le cadre d'évènements saisonniers particuliers, réduire la quantité d'activités moins populaires et faire revenir des modes classiques mis de côté ou favoris des joueurs, et ce accompagné de récompenses bonus en GTA$ et RP.
     
    VERSIONS PLAYSTATION 5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Si Rockstar indiquait lors de la sortie de la mise à jour de juillet dernier que les nouvelles versions de GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X[S (désormais prévues au mois de mars 2022) permettront notamment d'augmenter l'accélération de certains véhicules, propos rappelés lors du report le mois dernier, la compagnie vidéoludique indique être en phase de réflexion concernant les moyens d'améliorer l'expérience du mode en ligne en monde urbain aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les anciens.
     
    Là encore, la compagnie indique que de nouvelles informations sur les prochaines itérations de Grand Theft Auto V et GTA Online sur les consoles de neuvième génération seront divulguées dans les prochains mois.
     
    PROCHAINE MISE À JOUR
     
    Que serait le mode multijoueur sans sa désormais habituelle mise à jour de fin d'année ? En guise d'amuse-bouches, Rockstar Games annonce que la trame celle-ci tournera autour d'une « nouvelle aventure exceptionnelle » et dans laquelle « d’illustres contacts et des amis de longue date » auront besoin de l'aide des joueurs afin d'étendre leur « petite entreprise », avant de conclure en disant que « [nous] ne [serons] pas au bout de [nos] surprises ».
     
    D'après Tez2, se basant sur les découvertes qu'il avait faites en août dans les fichiers de la récente mise à jour, le personnage de Tony Prince pourrait faire son retour en fin d'année, avec possiblement une (des) thématique(s) tournant autour des boîtes de nuit, la musique étant devenue un des aspects importants des mises à jour depuis « Le Braquage de la fin du monde », et notamment avec la création du label de musique CircoLoco Records par Rockstar en mai dernier.
     
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition annoncé par Rockstar Games et bientôt disponible   
    En ce début de mois d'octobre 2021, marquant le 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, Rockstar Games démarre les festivités en officialisant (enfin) les versions remasterisées de cet opus ainsi que de GTA Vice City et San Andreas sur les plateformes actuelles.
     
    Après les rumeurs qui se sont faites de plus en plus insistantes depuis le début d'année, la confirmation par Kotaku, le listing concernant le service de jeu à la demande de NVIDIA, la classification sud-coréenne, et surtout les fuites issues du Rockstar Games Launcher et du Social Club cette semaine, ces versions au goût du jour des trois opus majeur de l'univers 3D de GTA étaient devenues un secret de polichinelle. Est-ce d'ailleurs à cause de ces dernières que la compagnie de Sam Houser a tenu à prendre la parole aujourd'hui, ou l'apparition des premiers éléments de ces jeux sur ses plateformes n'est que la résultante de cette annonce ?
     
    REMERCIEMENTS DE LA PART DE ROCKSTAR
     
    En préambule de cette annonce, la compagnie new-yorkaise au R étoilé remercie les fans pour leur soutien depuis deux décennies :
     
    « Ce mois-ci, Rockstar Games fêtera un anniversaire très spécial : celui des 20 ans de la sortie de Grand Theft Auto III, le jeu qui a lâché les joueurs dans l'immense métropole en trois dimensions qu'est Liberty City et qui leur a offert une sensation de liberté et d'immersion jusqu'alors inconnue. En plus d'avoir ouvert la voie aux jeux en monde ouvert qui ont suivi, Grand Theft Auto III a fait de la saga Grand Theft Auto un véritable phénomène culturel, tout comme les deux épisodes suivants de la série, tout aussi légendaires : Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: San Andreas.
     
    Nous tenons à remercier du fond du cœur tous les fans de Grand Theft Auto qui ont soutenu nos jeux ces deux dernières décennies. Votre amour et votre engouement pour ces titres nous ont motivés à aller toujours plus loin à chaque nouvel opus de la saga Grand Theft Auto. »
     
    GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION BIENTÔT DISPONIBLE
     

     
    Pour fêter les 20 ans de l'univers 3D de sa saga phare, Rockstar va donc commercialiser des versions remasterisées de ces trois jeux iconiques, sous l'appellation Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, sur les plateformes actuelles, à savoir les PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et sur PC via le Rockstar Games Launcher, d'ici à la fin de l'année.
     
    Il est intéressant de noter que dans sa section Games at risk of removal (pour les jeux sur le point de disparaitre du catalogue ; voir plus bas dans l'article), Steam indique que les versions remasterisées de GTAIII, Vice City et San Andreas sortiront en novembre, ce qui ne serait pas absurde par rapport aux informations de Kotaku de cet été et le report de Grand Theft Auto V sur PS5 et Xbox Series (prévu initialement pour le 11 novembre) pour le mois de mars 2022.
     
    Les appareils mobiles tournant sur iOS et Android (téléphones portables et tablettes) auront également le droit à Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, mais cette fois-ci durant le premier semestre de 2022.
     
    Rockstar annonce ainsi que ces nouvelles versions proposeront de nombreuses améliorations, aussi bien concernant les graphismes que du gameplay, tout en conservant le style et l'essence des versions originales.
     
    L'éditeur et développeur britanno-américain promet de partager de plus amples informations à ce sujet dans les prochaines semaines ; GTAIII fêtant son 20e anniversaire dans deux semaines, le 22 octobre, nous pouvons certainement nous attendre à avoir au moins des informations autour de cette date, si ce n'est ce jour-là.
     
    RETRAIT DES VERSIONS ACTUELLES DES TROIS JEUX DANS LES BOUTIQUES EN LIGNE
     
    Afin de pouvoir proposer à l'achat ces nouvelles versions aux joueurs, et sans doute éviter toute confusion avec les versions déjà commercialisées sur ces plateformes (portages et émulations), ces dernières seront retirées des boutiques en ligne à partir de la semaine prochaine.
     
    Suivant les supports annoncés pour accueillir ces versions dites définitives, les boutiques concernées sont le PlayStation Store, le Xbox Games Store et le Rockstar Games Launcher. Même si les remasters n'ont pas (encore) été annoncées sur Steam, le service de jeu à la demande de Valve a déjà listé les trois versions déjà commercialisées dans les jeux bientôt retirés de son catalogue. De plus, le Rockstar Support mentionne seulement les boutiques en ligne sur consoles et PC ; les trois jeux devraient, théoriquement, bénéficier d'un sursis sur l'App Store et le Play Store avant la sortie l'an prochain sur iOS et Android.
     
    Toujours selon le service d'assistance de Rockstar, les joueurs qui auront achetés ces jeux avant leur retrait sur les différentes boutiques pourront toujours les télécharger après la semaine prochaine.
     
    FESTIVITÉS AUTOUR DES 20 ANS DE GTAIII DANS GTA ONLINE
     

     
    Toujours dans le cadre des festivités pour les 20 bougies de Grand Theft Auto III, et comme annoncé en mai dernier, la compagnie de Sam Houser promet une avalanche d'objets exclusifs à récupérer dans GTA Online lors d'évènements cet automne, notamment des vêtements et motifs commémoratifs. Celle-ci partagera à nouveau plus de détails sur la façon d'acquérir ces éléments et ces évènements dans les semaines à venir.
     
    Rockstar Games a également communiqué d'avantages sur GTA Online concernant de nouvelles activités en octobre, la rotation des modes de jeu, les versions PS5 et Xbox Series X|S de GTAV et la prochaine mise à jour ; découvrez notre article dédié.
     
    Liens : Rockstar Newswire et Rockstar Support
  3. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    C'était y a deux jours et comme Christian donne rarement d'interview, alors pour vous cadeau

  4. Merci
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
    My Medecine, Wouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
     

  5. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Des fuites importantes concernant les remasterisations de GTA 3, Vice City et San Andreas   
     
    Apparues au début de l'année, les rumeurs autour de versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas ont pris encore plus d'ampleur avec la confirmation de leur existence par Kotaku cet été. Le site américain spécialisé dans les jeux vidéo indiquait, entre autres, que les plans autour de ces rééditions avaient évolué à cause - notamment - de la crise sanitaire : d'abord imaginées comme un cadeau de remerciement de la part de Rockstar Games pour les joueurs qui achèteraient les nouvelles versions de Grand Theft Auto V et GTA Online sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, la trilogie remasterisée devait ensuite sortir plus tôt cette année, avant que la fenêtre de sortie ne soit repoussée à fin octobre/début novembre, soit aux alentours du 20e anniversaire de GTA 3, tout du moins pour les versions consoles (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Stadia), les versions PC et mobiles ne devant sortir que l'an prochain. Kotaku indiquait toutefois que les plans pouvaient encore changés.
     
    Le report de GTAV et GTA Online sur les consoles de neuvième génération (prévus à la base pour le 11 novembre 2021) pour le mois de mars 2022, annoncé lors du Showcase de PlayStation le 9 septembre dernier, semble avoir laissé le champ libre à la compagnie de Sam Houser pour sortir ces versions remasterisées cet automne. C'est en tout cas ce que semble montrer les différentes fuites et informations qui sont apparues sur les forums et réseaux sociaux à partir de cette annonce, le point d'orgue étant arrivé (pour le moment) avec les fuites émanant directement du Rockstar Games Launcher et Social Club.
     
    Fuite du NVIDIA GeForce NOW
    Le 13 septembre 2021, les titres « Grand Theft Auto III - Remastered », « Grand Theft Auto: Vice City - Remastered » et « Grand Theft Auto: San Andreas - Remastered » sont présents dans une liste pour le service de jeu à la demande de NVIDIA, GeForce NOW, repérée par Ighor July sur son site. Grand Theft Auto: Liberty City Stories fait aussi partie de la liste ; le développeur associé est Lucid Games, soit le studio qui s'est occupé du portage sur les appareils tournant sur iOS et Android en 2015, à l'occasion des 10 ans du jeu (le jeu d'origine sur PSP ayant été développé par Rockstar Leeds et Rockstar North). NVIDIA réagit le lendemain, via Wccftech, confirmant l'authenticité de la liste publiée sur les réseaux sociaux mais indique que les jeux présents sont à la fois des titres sortis et des spéculations, et qu'ils ne doivent pas être pris comme une confirmation pour certains jeux encore non annoncés : « NVIDIA a connaissance de la publication non autorisée d'une liste de jeux, contenant à la fois des titres publiés et/ou spéculatifs, utilisée uniquement pour le suivi et les tests internes. L'inscription sur la liste n'est ni la confirmation ni l'annonce d'un jeu. NVIDIA a pris des mesures immédiates pour supprimer l'accès à la liste. Aucune version de jeu confidentielle ni aucune information personnelle n'ont été divulguées. »
     
    Classification vidéoludique en Corée du Sud
    Le 30 septembre, l'utilisateur 0731park publie sur Reddit ses découvertes concernant une fiche par l'organisme de classification sud-coréen de jeux vidéo concernant « Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition » (la classification a été faite le jour même).  

    Capture d'écran par 0731park
     
    Grand Theft Auto: The Trilogy est le nom utilisé en 2005 pour la compilation de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas sur Xbox, puis sur PlayStation 2 et PC par la suite ; cette appellation sera de nouveau utilisée pour la compilation des trois jeux sur téléphone portable et tablette après 2013, puis en émulation sur PlayStation 4 en 2015. Alors que Kotaku indiquait ne pas savoir si les jeux remasterisés seront vendus séparément ou ensemble, cette découverte semble indiquer que les trois jeux pourront (à tout le moins) être achetés sous forme de compilation. La version PC du jeu est mentionnée, sans que l'on sache si celle-ci sortira en même temps que les versions consoles ou si celle-ci (comme pour les versions mobiles) est toujours prévues pour sortir plusieurs semaines ou mois plus tard (comme l'indiquait Kotaku). Des fonctionnalités en ligne sont indiquées ; il est probable qu'il s'agisse des fonctionnalités liées au Rockstar Games Social Club (suivi de la progression, statistiques, sauvegardes en ligne, etc.) plutôt qu'un mode multijoueur ajouté aux jeux. La fiche a depuis été retirée.  
    Fuites du Rockstar Games Launcher et du Social Club
    Le 5 octobre, alors que Rockstar est pourtant connu pour être le maître des horloges concernant la communication autour de ses jeux, dont chaque prise de parole est millimétrée, c'est pourtant de leur côté, plus précisément avec le Launcher (la plateforme lancée par la compagnie en 2019 pour acheter et jouer directement à leurs jeux sur PC, en version dématérialisée) et le Social Club que les fuites les plus importantes concernant les versions remasterisées des trois jeux majeurs de l'univers 3D de GTA ont été émises et seront révélées par des membres de GTA Forums. Ainsi, les découvertes de dataminers (VideoTech et Spider-Vice) dans les lignes de code du Launcher ont été publiées sur les forums anglophones, mentionnant « Grand Theft Auto III - Unreal », « Grand Theft Auto: Vice City - Unreal » et « Grand Theft Auto: San Andreas - Unreal ». Le mot Unreal semble ainsi faire référence à Unreal Engine 4, le moteur qui devrait être utilisée pour ces nouvelles versions.  

    Capture d'écran par VideoTech
     

    Capture d'écran par Spider-Vice
     
    L'ensemble des images utilisées pour les succès/trophées pour les trois jeux a également fuité, grâce à alloc8or, depuis le Rockstar Games Social Club ; ces images ressemblent pour la plupart à celles utilisées pour les versions Xbox 360 et PS4, mais ces succès/trophées semblent plus nombreux pour ces versions remasterisées (15 nouveaux succès pour GTA 3 ; 9 nouveaux pour Vice City ; et 17 nouveaux pour San Andreas).  

     
    On peut noter en particulier la patte du Bigfoot pour un des nouveaux succès/trophées de San Andreas ; il semble faire référence au célèbre mythe créé par les joueurs selon lequel un Sasquatch roderait dans les montagnes (Rockstar avait fait un clin d'oeil à ce mythe dans Red Dead Redemption: Undead Nightmare et Grand Theft Auto V). Rien ne permet pour le moment de savoir si celui-ci est lié à une nouvelle activité ou un nouvel événement créé spécialement pour le remaster (et donc si la compagnie de Sam Houser a ajouté du contenu supplémentaire pour ces nouvelles versions). L'icône et le logo des trois jeux ont également été dévoilés (par BlackScout puis Razed) ; le chiffre romain du logo de GTA 3 retrouve sa couleur rouge initiale, celui de Vice City voit ses couleurs inversées par rapport au logo créé pour les 10 ans du jeu, et tous ont un contour doré. Chacun des jeux est de plus sous-titré « The Definitive Edition ».  

     

     

     
    Les images de fond provenant du Social Club (et qui pourraient donc être utilisées pour les pages statistiques en ligne) ont également été trouvées dans les lignes de code par Se7en-Rus ; celles-ci reprennent l'esthétique des artworks utilisés pour ces trois jeux.  

     

     

     
    Les images sur le Social Club ont été retirées depuis.  
    Liens : Ighor July, Wccftech, Reddit, GTA Forums (1), (2), (3), (4), (5) et (6)
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    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Themax35 dans Caméra - Partagez vos photos RDR 2   
  7. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Rock   
    Une sélection anglaise de cette année 2021
     
    Le punk n'est pas mort - Squid : Narrator 
     
     
    Wolf Alice:  Lipstick on the Glass. Encore un joli moment de la Blogothèque
     
     
    Plus pop que le précédent opus "chaise longue", Wet Leg revient avec Wet Dreams
     
     
  8. J'aime
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
  9. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    Eh toujours la les Diablo Swing Orchestra! ok la miss voice opéra n'est plus dans le groupe(je veux parler d' Annlouice ) mais bon , même si ce n'est plus comme avant avec cette voie haut perchée  la remplacante colle bien avec l'image et style du groupe, miss Kristin
     
    rappel de ce qu'etait DSO avec au chant Annlouice :
     
    bref en avant 1ere le nouveau DSO qui sortira en novembre de cette année: tj autant la pêche nos compères(Compadres) ^^

  10. J'aime
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
  11. Vote positif
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
    No comment, exceptionnel (à priori, une version remastered devrait sortir sous peu) <= d'ailleurs, remastered de quoi, je me demande, vu que nous avons en mains une Masterpiece ! <= Lol et ReLol
     


     
    Cultissime chez moi, je l'ai en 33T ...
     
    Edit: je découvre à l'instant !
     

  12. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Whouaa génial Kid Loco, je ne connaissais pas du tout et uaiiiis ça le fait j'adhère total surtout la seconde vidéo de love me sweet! merci Pascal de me faire conaitre ceci!!
    Pour revenir a OTTA  en fait j'avais fait venir ce groupe russe il y a 10 ans au festi de Nimes mais a l'époque ce n'etait qu'un trio de 3 filles  tres jeunes(15 ènes d'années p'etre 20 et de cela il ne reste que la violoniste! en 2018 Ekyatanyaé me contact( pour rendre les choses simples, je l'appel Katya, et donc elle c'est la petite blonde toute mimi aux yeux qui tue! elle parle un peu français et anglais! bref en 2019 OTTA fera parti du festi de Nimes et seront super bien accueilli( Sting en personnes jouera  2 morceaux avec elles car elles l'ont schotchées les gamines OTTA joue tant tot du pur jus russia(on se croirai au bal musette du coin(ça sera la vidéo qui suit  ou joue plus poussée dans le chill out!!
     
    Pascal tu dis  " sur un tracker ou j'officie"! excuse moi, c'est quoi un tracker?
    Katya est la poupounette qu'on voit des le depart et assise par terre avec se bass guitare

     
    la c'est + chill out et moins russia!! 
     

     
     
  13. J'aime
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Celui_là, je l'ai posté la semaine dernière, je crois, sur un tracker où j'officie !
    Autant, je connais le morceau par cœur, autant je ne connaissais pas ce montage sur Joker, ... que je n'ai toujours pas vu (c'est pas faute de l'avoir, bien au chaud, sur un Disque dur).
    Allez, suis retombé sur ce clip, ...
     

    Sinon, j'étais passé pour ça ... Kid Loco en mode remix, j'aime moins que l'original, à vous de juger.

    L'original

     
  14. Vote positif
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Ah que ça fait du bien de revoir ces vieilles images de ce film culte et les petits accords et note de musique du grand Eminem
     

  15. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    Contrairement à Genesis(Phil) the Stranglers , eux, ont encore du pets pour leur clip!! ça fait du bien d'enendre un peu "des étrangleurs":
  16. Triste
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    Genesis  en live le 20 sept dernier!! y a 5 jours quoi!! et j'ai une sorte de tristesse et compassion vis a vis du grand Phil Collins!! humm le voir ainsi, assis sur ce fauteuil  alors que c'etait un mec avec plein d'energie il y a encore peu de temps, la je me dis que plus rien ne va! ça me rend triste!! même ça fougue de chant n'est plus la même!! 
    tain merd... j'espère pas entendre une mauvaise new dans quelques temps!!!!
     

     

  17. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    COOL du "AIR" y a déja un p'tit moment que je n'avais écouter!! meki comme dirais un certain humouriste!  pour la peine je te dédie ce morceau, rien que pour toi Pascal,pour ta gentillesse, pour le fait d'etre un pote, pour le fait d'exister et d'etre toi et que toi!! un morceau et groupe que j'affectionne depuis un certain temps et content qu'ils existent tj(juillet2021) et ce morceau rien que pour toi @NeAlithyk savoure ce moment pour ta semaine !!le groupe OTTA
     

  18. Merci
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de La-Buse dans Rock   
    De l'air !
     
    2 pour le prix d'un !!
     


  19. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    j'allais oublièche !! le p'tit live tout frais fait de ce formidable duo de filles qu'est Larkin Poe!  c'est de leur dern album 2021  et pour le live elles sont accompagner de " Nu Deco Ensemble" ce groupe  sympho classic 
     

     

     
    Si vous appréciez  les deux soeurs (ah oui j'avais oublier, Rebecca Lovell(celle qui chante) et Megan Lovell sont soeurs)
    voici un live stream at home de janvier 2021

  20. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans Rock   
    le p'tit dern Pretty Rec.. en unplug
     
     version soft ^^
     
    j'attend de voir pour le dern jour de disco!! qu'il y ai une suite avant de m'exprimer!
     
    en attente voici un doigt d'excellence 😉
     

     
     
  21. Vote positif
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de oldirtykilla dans Rock   
    On se réveille !, ... ancien, mais toujours aussi bon !
     

    ... Tout frais !, toujours aussi bon !

    ... Quelle voix !!!
     
  22. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à Lively dans Café du Network - GTA V   
    Déjà 8 ans que ce bon vieux GTA 5 est sorti !
     
    8 ans et toujours pas l'ombre d'un VI et une troisième réédition qui est retardée !
    Bon anniversaire au jeu le plus vendu de sa licence et au deuxième jeu le plus vendu au monde (150 millions d'exemplaires !!) 🎉
     
    Comme il est de tradition chez moi, le fameux "montage" gênant, youpi

    (Ps: ça fait un moment que je ne suis pas venu sur le forum ! Merci à ceux qui postent encore dessus )
  23. Vote positif
    NeAlithyk a/ont reçu une réputation de oldirtykilla dans Rock   
    On se réveille !, ... ancien, mais toujours aussi bon !
     

    ... Tout frais !, toujours aussi bon !

    ... Quelle voix !!!
     
  24. Merci
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à KevFB dans Les conséquences des attentats du 11 septembre 2001 sur Grand Theft Auto III   
    Il y a 20 ans, après avoir posé les bases de la série Grand Theft Auto avec l'univers 2D, Rockstar Games entend faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. La compagnie new-yorkaise et le studio de développement écossais DMA Design (futur Rockstar North) ont alors deux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, Grand Theft Auto III est alors en plein développement ; présenté à l'E3 2001, le jeu, pressenti par les frères Houser et les autres membres de l'équipe comme un tournant dans le monde vidéoludique, doit sortir à l'automne. Quand survient le 11 septembre 2001...
     
    En ce matin de fin d'été, le ciel entièrement bleu de Manhattan est tâché d'une épaisse fumée noire émanant de la Tour Nord du World Trade Center depuis 8h46, après qu'un avion se soit écrasé dedans. Quelques minutes plus tard, l'idée qu'il s'agisse d'un accident est balayée quand un autre appareil s'encastre dans la seconde tour. Puis un autre au Pentagone, à Arlington près de Washington D.C. Puis un quatrième, s'écrasant dans un champ près de Shanksville, en Pennsylvanie. Les Tours jumelles finiront pas s'écouler l'une après l'autre, dans les 102 minutes qui se sont écoulés depuis le premier attentat, avant qu'un autre immeuble soit réduit à néant en fin d'après-midi. Une épaisse fumée masque alors la cicatrice béante de New York. Au total, près de 3000 morts, des dizaines de milliers de blessés, une nation en état de choc, et un monde en plein bouleversement.
     
    UN JEU DEVANT MARQUÉ UN CHANGEMENT DANS L'INDUSTRIE VIDÉOLUDIQUE... À CHANGER
     
    Sam et Dam Houser, président et vice-président de Rockstar, sont témoins des attaques contre le World Trade Center depuis un appartement à Thompson Street, dans le quartiers de SoHo, à quelques pâtés de maisons au Nord des tours. Dans les premiers moments de la catastrophe, Sam craint que les tours ne basculent et créent un effet domino avec les autres bâtiments de SoHo puis Greenwich Village. Il se rappellera plus tard :  « C'était le film d'action le plus réaliste que j'aie jamais vu, et c'était malheureusement bien réel. » Par la suite, comme tout le monde, les deux frères ne savaient pas si les terroristes allaient de nouveau attaquer la ville, et quand.
     

     
    Les bureaux de l'éditeur et développeur, proches également de ce qui est maintenant appelé Ground Zero, sont alors fermés durant cinq jours, à cause des barrages routiers. Lorsqu'ils réouvrent, les employés doivent désormais s'identifier à l'aide d'une carte magnétique ; les personnes étrangères à la compagnie ne peuvent alors plus entrer sans permission officielle. Jeremy Pope (un des producteurs) retrouve alors Sam Houser dans son bureau ; celui-ci est alors méconnaissable, avec sa barbe désormais rasée. « Ces putains de terroristes. Pas question d'avoir le moindre point commun avec ces barbares ! » lui dit-il.
     
    L'ambiance est pesante ; du côté de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), son président et directeur déclare : « Tout le monde avait un proche touché par l'attaque, directement ou non. Pour une jeune compagnie comme la nôtre, c'était épouvantable. ». Même son de cloche pour la compagnie au R étoilé : « L'ambiance au bureau... C'était très bouleversant, très énervant et bouleversant. C'était la même chose pour nous que pour n'importe qui », dira Dan Houser.
     
    Sam Houser envoie alors un mail directement au site Gouranga.com, un des premiers fansites sur la série et servant quelque peu de canal de communication privilégié sur le net pour Rockstar au début des années 2000, rassurant les fans sur sa situation et celle de son frère.
     

     
    Discutant alors avec son frère, Sam Houser lui dit : « Cette merveilleuse ville est meurtrie, et nous, on fait cette histoire de criminels dans une ville qui n'est pas sans rappeler New York. Mon Dieu, je suis terrorisé à l'idée de sortir de chez moi, et voilà qu'on sort ce jeu de malade. Je ne suis pas sûr que les gens aient la tête à ça. Pas en ce moment. »
     
    Se pose en effet la question de suspendre tout simplement le développement de GTA III. Mais au lieu d'abandonner tout leur travail, les deux frères décident pendant deux semaines extrêmement éprouvantes pour les nerfs, au cours desquelles le pays dans son ensemble est à fleur de peau, de passer en revue le jeu complet.
     

     
    En accord avec Sony, la sortie de Grand Theft Auto III, qui était prévue le 2 octobre, est décalée de 3 semaines, le temps de procéder aux changements nécessaires. Après coup, Dan dira ainsi : « Nous avons senti que nous étions si près de faire ce grand jeu et que malgré ces problèmes, tout comme malgré les problèmes de Take Two, il était de notre devoir de le terminer. » Le studio de DMA Design étant basé en Écosse, ses développeurs peuvent ainsi continuer de travailler sur le jeu.
     
    UN POUR CENT DU JEU
     

     
    Un des premiers changements visibles avant même la sortie du jeu concerne les voitures de police. En effet, alors que les premiers screenshots montraient des véhicules du LCPD de couleur bleue avec deux lignes blanches sur les côtés ainsi que le toit blanc, Rockstar fourni des images retouchées à la presse : les scènes présentées sont identiques, à ceci près que les véhicules des forces de l'ordre sont désormais de couleurs noire (à l'avant et à l'arrière) et blanche (au milieu), comme pour les voitures de police de Los Angeles, San Francisco ou Las Vegas. Il est d'ailleurs intéressant de noter que, quelques années plus tard, en 2005, GTA Liberty City Stories reprendra le motif d'origine du LCPD, à l'exception des couleurs, de nouveau noire et blanche.
     
    Pour le reste du contenu du jeu, à l'occasion des 10 ans de la sortie du jeu, en 2011, Dan Houser déclarera « Pour autant que je me souvienne, nous avons changé la couleur des voitures de police pour qu'elles ne soient pas identiques à celles du NYPD, nous avons modifié la trajectoire de vol d'un avion pour qu'il n'ait pas l'air de voler dans ou derrière un gratte-ciel, et nous a supprimé une mission car elle faisait référence à des terroristes. »
     

     
    Lors d'une session de questions-réponses avec les fans à la même période, Rockstar Games indique : « Nous n'avons supprimé qu'une seule mission qui faisait référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques – détails concernant les voitures, quelques dialogues de piétons, lignes de dialogue radio, etc. » La compagnie au R étoilé précise alors que les changements établis après le 11-Septembre représente 1% du jeu global.
     
    Officiellement, le changement le plus important pour le jeu concerne la jaquette ; celle d'origine, qui sera utilisée malgré tout en Europe, comprenait le même style d'artworks mais ressemblait à une vieille affiche de film avec un pont en train d'exploser, des policiers tirant en l'air, quelques hélicoptères et un tas de personnages de tailles différentes. « Nous avons pensé, +c'est un peu lourd, en fait, ça ne colle pas+ », dira Dan Houser. Stephen Bliss, le principal illustrateur de la compagnie, propose alors plusieurs versions au fil des jours, jusqu'à un certain soir où l'affiche sous forme de cases est proposée à l'équipe, qui l'adopte immédiatement ; « Ce qui est devenu l'essentiel de notre marketing et de notre présentation a été fait en une soirée en réponse au 11-Septembre. ». C'est ainsi que l'un des éléments les plus caractéristiques de la série est né.
     

     
    ENTRE LES LIGNES
     
    Outre ces déclarations officielles, l'un des meilleurs moyens de se rendre compte de ce qui a été modifié par rapport à la version d'avant le 11-Septembre est de se pencher dans les lignes de code du jeu. C'est ce qu'a fait le Youtubeur Vadim M, connu pour son travail de recherches sur les versions beta des jeux de Rockstar, les versions censurées ou encore les comparatifs concernant les remasterisations.
     

     
    Ainsi, celui-ci indique que la première version PAL du jeu sur PlayStation 2 (pour l'Europe) commercialisée en octobre 2001 a été partiellement patchée, là où la première version NTSC (Amérique du Nord) avait déjà été entièrement patchée. Cette version, patchée le 21 septembre, permet donc de découvrir quelques éléments que Rockstar n'avait pas encore eu le temps de retirer, ce qui sera finalement le cas la version patchée du 4 octobre (utilisée pour la version NTSC et la version PAL ultérieure). Dans la version PAL initiale, la voiture du LCPD visible dans le générique de début est toujours de couleur bleue.
     
    Le DeadDodo (une version non utilisable de l'avion Dodo, avec les ailes non coupées, visible dans le ciel hors mission et dans les missions Rien qu'une goutte dans l'océan et S.A.M.) a une trajectoire de vol proche des immeubles dans la première version PAL, là où les autres versions montre l'aéronef voler majoritairement au dessus de l'eau. Par ailleurs, l'avion passe également au travers d'un building, cela en raison du fait que ce bâtiment n'était pas présent initialement sur la carte (appelé d'ailleurs newbuilding dans les lignes de code du jeu), une route se trouvant à la place.
     
    Les démembrements de PNJ, notamment à l'aide du fusil de précision ou de fusil d'assaut, ont été désactivés de la version PS2. Il est toutefois possible de la réactiver avec un des codes de triche ; il est d'ailleurs intéressant de noter qu'il s'agit du seul code de triche pour lequel un message et un son n'apparaissent pas quand il est activé. Le mode gore sera par ailleurs présent par défaut dans la version PC sortie en mai 2002 (à l'exception des versions française et allemande).
     
    Selon les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner, des bâtiments ressemblant au World Trade Center ont été retirés du jeu ; cependant, les versions beta de la carte ne montrent pas de grand changement à Staunton Island, et encore moins de tours jumelles.
     

     
    La bande-annonce allemande du jeu se terminait par une scène où le joueur détruisait un avion de ligne sur le tarmac du Francis International Airport à l'aide du lance-roquette. Dans la version finale du jeu, les roquettes passent au travers de l'avion (ce qui n'est pas le cas pour le DeadDodo dans les airs, qui peut toujours être détruit). Le code ayant été modifié en urgence, il est possible de rendre l'avion de ligne à nouveau destructible en changeant une variable.
     
    Dans le guide officiel du jeu, élaboré avant la sortie du jeu et présentant donc des images d'une version avant commercialisation du jeu, un des panneaux vers l'aéroport montrait une publicité pour Plummet Airlines avec un avion en piqué. La publicité sera modifiée pour le jeu final : désormais pour McAdam Airways, elle montrera l'avion pointant désormais vers le haut. Plummet Airlines reviendra cependant dans Vice City Stories en 2006, son logo montrant là aussi un avion en piqué ; une publicité pour la compagnie devait se trouvé dans le Liberty City de Grand Theft Auto IV en 2008, à Star Junction, mais celle-ci a été retirée du jeu final.
     
    En 2010, Rockstar Games met en ligne un site spécial répertoriant toutes les publicités pour les GTA des univers 3D et HD (désormais inactif). Une publicité se moquant de l'armée américaine a ainsi été retirée de la version finale de GTA III. Une autre pour Ammu-Nation, parlant du fait de tirer sur des représentations de libéraux connus ou mentionnant Saddam Hussein, a aussi été enlevée ; elle reviendra dans Vice City en 2002, dans une version altérée.
     
    Les textes à l'écran et sous-titres ont également été modifiés. Dans la mission À nous le royaume , la première version PAL présente les ennemis comme des « kamikazes », là où l'expression présente à l'écran a été remplacée par « drogués défoncés » dans les autres versions. La version iOS du jeu, sortie en 2011 pour célébrer les 10 ans de GTA III, mentionne spécifiquement dans les codes du jeu « Changements après le 11 septembre 2001 » ; on apprend ainsi au travers des sous-titres que que le flash info couvrant l'explosion du pont Callahan au début du jeu devait parler de terroristes et d'attaque terroriste, d'officiers morts ou encore de recherches par des équipes de plongée des autorités. Le flash info clôturant le jeu a également été modifié à la suite des attentats, sans doute pour éviter des références au terrorisme concernant l'explosion de l'hélicoptère de Catalina.
     
    Comme pour montrer que l'époque a changé, Rockstar n'hésitera pas à faire une référence aux terroristes dès les premiers dialogues de Grand Theft Auto IV, et utiliser cette menace comme moyen de bloquer au joueur l'accès aux autres îles au début du jeu.
     

     
    RUMEURS ET MYTHES
     
    Si vous vous êtes intéressés à Grand Theft Auto III durant les années 2000, vous avez certainement entendu parler de la rumeur concernant Darkel, un personne crédité dans le générique de fin et dans le manuel du jeu mais absent de la version finale, dont le modèle serait désormais celui utilisé pour les sans-abris présents dans le tunnel au Nord de Portland. On prétend qu'il devait proposer au joueur une mission où il fallait faire sauter un camion de glaces piégé vers des enfants (qui auraient été présents à un moment du développement) ou faire écraser un avion sur l'immeuble de Donald Love (ce qui aurait expliqué sa disparition dans le jeu).
     
    Cependant, contrairement aux rumeurs, le personnage de Darkel a été retiré du jeu quelques mois avant le 11-Septembre et les missions qu'il devait confier à Claude, le protagoniste, n'avaient pas été finalisées, Rockstar Games estimait en effet que cette partie n'allait pas avec le reste du jeu et dénotait avec son ambiance. De cinq, le nombre de missions est passé à deux avant qu'elles ne soient complètement retirées, rendant caduque la présence de Darkel aux côtés des autres personnages du jeu.
     

     
    Si le livre All Your Base Are Belong to Us indique que Rockstar a retiré du jeu un personnage d'activiste acharné dans la destruction de l'économie de Liberty City après le 11-Septembre, Vadim M avance l'idée qu'il pourrait s'agir d'un autre personne comme Curtly, lui aussi retiré du jeu final et mentionné malgré tout dans le générique de fin et le manuel.
     
    Une rumeur tenace voulait que l'utilisation d'avion soit rendu impossible à la suite du 11-Septembre, et que les ailes du Dodo ont été coupées pour cette raison. Rockstar a ainsi infirmé cela en indiquant que le Dodo n'avait jamais été prévu pour voler plus que cela et s'amusait du fait que les joueurs devenaient fous en tentant de faire voler correctement l'appareil, le pilotage étant rendu compliqué à cause des bugs.
     
    Cette rumeur avait d'ailleurs été contredite dès le 8 septembre 2001, au cours d'un chat entre Dan Houser et les fans, retranscrit par Gouranga.com... le 11 septembre, à 2 heures du matin, heure de New York. À la question « Sera-t-il possible de voler autre chose que des voitures ? », celui-ci indiquait : « Des bateaux... des tanks... des ambulances, des taxis, des bus, des camions de glace. Par contre, pas d'hélicoptère ni d'avion ou de paquebot. Vous jouez un criminel, pas un pilote de ligne. »
     

     
    Liens : Gouranga (via Internet Archive), Rockstar Newswire (1) et (2), IGN, EuroGamer et Vadim M.
     
    Cet article s'appuie également sur les livres All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture (en anglais) de Harold Goldberg et Jacked : L'histoire officieuse de Grand Theft Auto de David Kushner.
     
    Photographie des tours jumelles du World Trade Center le 11 septembre 2001 par Robert Giroux, AFP.
  25. J'aime
    NeAlithyk a/ont donné une réputation à La-Buse dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Une autre pépite:passage live quasi inconnu de beaucoup de monde, vraiment un moment génial