BenDeR

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  1. BenDeR

    GTA III disponible sur iOS et Android

    GTA III est désormais disponible sur iOS & Android dans le monde entier. Pensez à faire un tour sur l'App Store ou l'Android Market pour vous procurer le jeu au coût de 3,99 €/4.99 $ sur iOS et 3,85 €/4.99 $ sur Android. "Rockstar Games fête les 10 ans de l'un des jeux les plus influents de tous les temps. Grand Theft Auto III, le hit acclamé par la critique débarque sur les appareils mobiles. Découvrez le monde louche des criminels de Liberty City : un monde ouvert gigantesque, des tonnes de personnages d'horizons très divers, la liberté d'explorer la ville comme bon vous semble... Grand Theft Auto III met le monde du crime, sombre, intrigant et redoutable, à portée de vos doigts. Des doublages d'anthologie, une histoire bourrée d'humour noir, une bande-son hallucinante et un gameplay révolutionnaire pour un monde ouvert : Grand Theft Auto III a ouvert la voie pour toute une génération de jeux à monde ouvert." - Rockstar Games Au menu : Des graphismes sublimes et mis à jour, notamment les modèles des personnages et des véhicules Une résolution de qualité HD Un gameplay appliqué aux appareils à écran tactile Des commandes personnalisées pour les plateformes mobiles Des dizaines et des dizaines d'heures de jeu GTA III en version mobile est compatible avec les supports mobiles suivants (mise à jour du 25 janvier) : iOS d'Apple : iPad 1 & 2, iPhone 4, 4S & 5, iPod Touch de 4e génération Téléphones Android : Droid Bionic, Galaxy Nexus, HTC Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola DROID RAZR, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, Samsung Galaxy S II, T-Mobile G2x Tablettes Android : Acer Iconia, Asus Transformer Prime, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Medion LifeTab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 et 10.1, Sony Tablet S, Toshiba Thrive MAJ du 19 décembre 2011 : Petite mise à jour (version 1.1) pour les possesseurs du jeu sur Android. Le jeu est désormais compatible avec le Droid Bionic, le Galaxy Nexus et le Samsung Galaxy S II. Dirigez-vous à cette adresse pour télécharger la MAJ. Quelques bugs rencontrés en cours de jeu ont également été corrigés. MAJ du 22 décembre 2011 : Mise à jour vers la version 1.2 pour Android. Le jeu est désormais compatible avec le Motorola DROID RAZR et quelques bugs rencontrés avec l'Xperia Play ont été corrigés. Dirigez-vous à cette adresse pour télécharger la MAJ. MAJ du 25 janvier 2012 : Mise à jour vers la version 1.3 pour Android. Le jeu est désormais compatible avec les tablettes Asus Transformer Prime et Medion LifeTab. Quelques améliorations ont aussi été apportées : l'addition du Integrated with Immersion Haptic Vibration Feedback, de nouveaux paramètres d'affichage, la possibilité d'installer le jeu sur une carte SD, contrôles améliorées pour l'Xperia Play et autres gamepads ainsi que compatibilité avec la manette de contrôle sans fil de GameStop, sans oublier la correction de quelques bugs. Dirigez-vous à cette adresse pour télécharger la MAJ. À noter qu'une mise à jour pour iOS est à venir. MAJ du 1er mars 2012 : Nouvelle mise à jour disponible pour iOS (version 1.20), avec notamment la correction de quelques 'bugs' rencontrés lors du jeu. Dirigez-vous sur l'App Store pour télécharger la MAJ. MAJ du 30 mai 2013 : Nouvelle mise à jour pour iOS (version 1.30) ajoutant la compatibilité écran large iPhone 5, la compatibilité sauvegarde iCloud pour une expérience de jeu continue, possibilité d'utiliser une liste de lecture personnalisée et correction de plusieurs bugs de stabilité. Pour créer une liste de lecture personnalisée, créez une liste de lecture avec iTunes et nommez-la GTA3. Direction l'App Store pour télécharger la MAJ.
  2. Afin de célébrer le dixième anniversaire de GTA III, Rockstar a laissé aux fans l'opportunité de leur poser des questions concernant le développement de GTA III, les mystères entourant le jeu, et tout le tralala qui va avec. La deuxième et dernière partie des réponses a été publiée hier, j'ai donc pris l'initiative de vous résumer et traduire les deux parties des questions & réponses ci-dessous, en ne gardant que les questions les plus importantes : Question : À quoi ressemblent les scripts des volets GTAs? Combien de temps durent-ils approximativement? Réponse : Ils sont longs. Très longs. Et ils semblent devenir plus volumineux à chaque nouvel opus. Voyez une comparaison entre le script de GTA III et celui de GTA IV ci-dessous et constatez-le par vous-même : À gauche : le script de l'histoire et des missions de GTA III - À droite : le script de l'histoire et des missions de GTA IV Question : Pourquoi le personnage principal de GTA III (Claude) est-il muet? Réponse : Il peut sembler évident aujourd'hui que tous les personnages devraient parler dans les jeux, mais ce n'était pas forcément le cas en 2001, et certainement pas dans un jeu en monde ouvert. Nous avons effectué plusieurs procédures au fur et à mesure de notre avancement, et nous avons décidé que les PNJ (personnages non jouables) devraient parler et que nous aurions à trouver comment les faire parler (en utilisant le motion capture, ce qui n'avait jamais vraiment été fait avant). Nous avons donc décidé que le protagoniste du jeu ne parlerait pas, en partie afin d'aider le joueur à s'identifier avec lui, mais surtout parce que nous avons eu tellement d'autres problèmes à résoudre que cela ne semblait pas être un problème majeur. Nous avons commencé à discuter du fait d'introduire un personnage principal parlant lors du développement de Vice City, mais ce fut beaucoup de travail. Alors que la structure de GTA3 peut sembler évidente ou naturelle maintenant, et que l'utilisation de cinématiques réalisées à l'aide du moteur du jeu font en sorte que le jeu a l'air simple et facile, ce n'était vraiment pas le cas en 2001, lorsque nous avons dû trouver comment réaliser toutes ces choses pour la première fois. Images de Claude, personnage principal de GTA III Question : Qui était Darkel? Quel était exactement son rôle et pourquoi a-t-il été retiré de la version finale du jeu? Réponse : Darkel était un clochard dément qui donnait des missions démentes. Ses missions ont été retirées puisqu'elles n'étaient pas aussi sympa que les autres missions du jeu, et parce qu'elles étaient un peu bizarres. Darkel donnait en tout 5 missions et elles ont lentement été coupées. Quand il n'en restait plus qu'une ou deux, elles ont toutes été retirées puisque le personnage n'était plus cohérent. Aucune des missions de Darkel n'impliquait de détruire un bus scolaire rempli d'enfants, bien qu'il s'agisse d'une rumeur plutôt amusante! Images de Darkel, personnage retiré de la version finale de GTA III Question : Pourquoi dans les premières images du jeu, les graphismes de GTA III avaient-ils un côté dessin animé? Réponse : Avant de nous concentrer réellement sur le développement du jeu, nous avons essayé quelques looks différents. Nous nous sommes contentés d'un style très cartoon, puis nous l'avons modifié. À gauche : une image de la version Bêta de GTA III, montrant le bus scolaire (retiré de la version finale) - À droite : une image de la version finale de GTA III sur PS2. Question : Comment les événements du 11 septembre ont-ils affecté GTA III? Avez-vous retiré des missions ou autre contenu par la suite? De combien le jeu serait-il différent si les événements n'avaient pas eu lieu? Réponse : Le jeu serait différent d'environ 1%. Nous n'avons retiré qu'une seule mission qui faisait référence aux terroristes et quelques détails superficiels, comme certains détails des voitures, quelques commentaires des piétons, quelques lignes prononcées à la radio, etc. Le plus gros changement fut le remplacement de la jaquette US du jeu. La jaquette US a été changée par celle-ci et l'ancienne jaquette est devenue la jaquette européenne du jeu. Aucun autre changement n'a été apporté. Question : Les deux tunnels bloqués de Shoreside Vale devaient-ils originellement conduire à un endroit spécifique? Réponse : Nous n'avions jamais prévu mettre quelque chose de l'autre côté des tunnels, nous tentions simplement de trouver une façon de faire croire qu'il y avait autre chose au-delà des limites physiques de la ville. C'est une chose sur laquelle nous avons énormément travaillé depuis lors, faire croire au joueur que le monde dans lequel il se trouve fait parti de quelque chose de plus vaste. L'un des deux tunnels bloqués de Shoreside Vale Question : La ville fantôme fait-elle parti de Liberty City? Pourquoi l'avoir retirée du jeu? Réponse : Oui, la ville fantôme fait parti de Liberty City. Nous n'avons pas retiré d'île du jeu, il y en a toujours eu trois. Ce que les gens appellent la ville fantôme n'est en fait que la petite zone de la ville créée pour la cinématique du début (le vol de banque). Cette zone n'a jamais eu de nom, mais nous voulions qu'elle soit séparée du reste de la ville, nous avons donc construit ces quelques rues flottant dans le vide en assumant que personne ne les trouverait. La ville fantôme de GTA III, également connue sous le nom de Ghost Town Question : Le Dodo était-il à l'origine apte au vol? Pour quelle raison ne peut-il pas voler? Les ailes de l'avion ont-elles étaient coupées après les événements du 11 septembre? Réponse : Le Dodo ne peut pas voler puisque GTA III est censé être un jeu de tir et de conduite. L'avion n'a jamais été conçu pour voler pendant longtemps et n'a certainement pas été retiré à cause des événements du 11 septembre. Image du Dodo de GTA III Pour lire l'intégralité des questions & réponses (en anglais), vous pouvez vous diriger sur le site officiel de Rockstar Games : GTA III : Questions & Réponses - Partie I GTA III : Questions & Réponses - Partie II
  3. BenDeR

    [MAJ5] GTA III disponible sur iOS et Android

    MAJ du 25 janvier : Mise à jour vers la version 1.3 pour Android. Le jeu est désormais compatible avec les tablettes Asus Transformer Prime et Medion LifeTab. Quelques améliorations ont aussi été apportées : l'addition du Integrated with Immersion Haptic Vibration Feedback, de nouveaux paramètres d'affichage, la possibilité d'installer le jeu sur une carte SD, contrôles améliorées pour l'Xperia Play et autres gamepads ainsi que compatibilité avec la manette de contrôle sans fil de GameStop, sans oublier la correction de quelques bugs.   Dirigez-vous à cette adresse pour télécharger la MAJ. À noter qu'une mise à jour pour iOS est à venir.
  4. BenDeR

    Mise à jour du guide GTA 5

      Toute la rédaction GTANF vient de mettre à jour le guide de notre site GTA 5. Voici la liste complète des pages que vous pouvez consulter sur notre site : Armes Carte Date de sortie Easter-eggs Environnement Fiche Histoire Lieu Multijoueur Personnages Plateformes Radios Titre du jeu Véhicules Analyses Et enfin, je vous rappelle que vous pouvez participer à notre concours pour tenter de gagner 2 jeux GTA 5 !   Bonne visite sur notre site GTA V !
  5. BenDeR

    GTA 5 : Analyse et comparaison entre Los Santos et Los Angeles

    Attention quand même à ce genre de remarque, les images et l'analyse proviennent bel et bien de nous et sont le fruit de nombreuses heures de travail.   La deuxième partie seulement a été réalisée grâce aux trouvailles de GTAForums.com (les images ayant encore une fois été faites par nous) et ils ont été cités dans l'article ainsi que dans l'analyse. On va quand même pas les embrasser non plus.
  6. BenDeR

    Lag

    Salut,   Tu peux passer sur le site officiel de Rockstar pour installer la mise à jour manuellement. Pense aussi à installer le patch 1.0.7.0 de GTA IV, si ce n'est pas déjà fait.
  7.   GTAFan20, un membre de GTAForums.com, a identifié ce qui pourrait s'avérer être un deuxième chien dans le Trailer de GTA V. L'animal, debout sur deux pattes, est visible à la minute 1:06 du Trailer. Pour bien cerner la bête, le mieux est de regarder attentivement le Premier Trailer de GTA V.     Pour voir en plus clair (Merci à VATG de GTAForums.com) :     Pour discuter du sujet, n'hésitez pas à faire un tour sur nos forums.  
  8. BenDeR

    Questions et réponses concernant GTA III

      Afin de célébrer le dixième anniversaire de GTA III, Rockstar a laissé aux fans l'opportunité de leur poser des questions concernant le développement de GTA III, les mystères entourant le jeu, et tout le tralala qui va avec. La deuxième et dernière partie des réponses a été publiée hier, j'ai donc pris l'initiative de vous résumer et traduire les deux parties des questions & réponses ci-dessous, en ne gardant que les questions les plus importantes :   Question : À quoi ressemblent les scripts des volets GTAs? Combien de temps durent-ils approximativement? Réponse : Ils sont longs. Très longs. Et ils semblent devenir plus volumineux à chaque nouvel opus. Voyez une comparaison entre le script de GTA III et celui de GTA IV ci-dessous et constatez-le par vous-même :   À gauche : le script de l'histoire et des missions de GTA III - À droite : le script de l'histoire et des missions de GTA IV   Question : Pourquoi le personnage principal de GTA III (Claude) est-il muet? Réponse : Il peut sembler évident aujourd'hui que tous les personnages devraient parler dans les jeux, mais ce n'était pas forcément le cas en 2001, et certainement pas dans un jeu en monde ouvert. Nous avons effectué plusieurs procédures au fur et à mesure de notre avancement, et nous avons décidé que les PNJ (personnages non jouables) devraient parler et que nous aurions à trouver comment les faire parler (en utilisant le motion capture, ce qui n'avait jamais vraiment été fait avant). Nous avons donc décidé que le protagoniste du jeu ne parlerait pas, en partie afin d'aider le joueur à s'identifier avec lui, mais surtout parce que nous avons eu tellement d'autres problèmes à résoudre que cela ne semblait pas être un problème majeur.   Nous avons commencé à discuter du fait d'introduire un personnage principal parlant lors du développement de Vice City, mais ce fut beaucoup de travail. Alors que la structure de GTA3 peut sembler évidente ou naturelle maintenant, et que l'utilisation de cinématiques réalisées à l'aide du moteur du jeu font en sorte que le jeu a l'air simple et facile, ce n'était vraiment pas le cas en 2001, lorsque nous avons dû trouver comment réaliser toutes ces choses pour la première fois.   Images de Claude, personnage principal de GTA III     Question : Qui était Darkel? Quel était exactement son rôle et pourquoi a-t-il été retiré de la version finale du jeu? Réponse : Darkel était un clochard dément qui donnait des missions démentes. Ses missions ont été retirées puisqu'elles n'étaient pas aussi sympa que les autres missions du jeu, et parce qu'elles étaient un peu bizarres. Darkel donnait en tout 5 missions et elles ont lentement été coupées. Quand il n'en restait plus qu'une ou deux, elles ont toutes été retirées puisque le personnage n'était plus cohérent. Aucune des missions de Darkel n'impliquait de détruire un bus scolaire rempli d'enfants, bien qu'il s'agisse d'une rumeur plutôt amusante!   Images de Darkel, personnage retiré de la version finale de GTA III   Question : Pourquoi dans les premières images du jeu, les graphismes de GTA III avaient-ils un côté dessin animé? Réponse : Avant de nous concentrer réellement sur le développement du jeu, nous avons essayé quelques looks différents. Nous nous sommes contentés d'un style très cartoon, puis nous l'avons modifié.    À gauche : une image de la version Bêta de GTA III, montrant le bus scolaire (retiré de la version finale) - À droite : une image de la version finale de GTA III sur PS2.   Question : Comment les événements du 11 septembre ont-ils affecté GTA III? Avez-vous retiré des missions ou autre contenu par la suite? De combien le jeu serait-il différent si les événements n'avaient pas eu lieu? Réponse : Le jeu serait différent d'environ 1%. Nous n'avons retiré qu'une seule mission qui faisait référence aux terroristes et quelques détails superficiels, comme certains détails des voitures, quelques commentaires des piétons, quelques lignes prononcées à la radio, etc. Le plus gros changement fut le remplacement de la jaquette US du jeu. La jaquette US a été changée par celle-ci et l'ancienne jaquette est devenue la jaquette européenne du jeu. Aucun autre changement n'a été apporté.     Question : Les deux tunnels bloqués de Shoreside Vale devaient-ils originellement conduire à un endroit spécifique? Réponse : Nous n'avions jamais prévu mettre quelque chose de l'autre côté des tunnels, nous tentions simplement de trouver une façon de faire croire qu'il y avait autre chose au-delà des limites physiques de la ville. C'est une chose sur laquelle nous avons énormément travaillé depuis lors, faire croire au joueur que le monde dans lequel il se trouve fait parti de quelque chose de plus vaste.   L'un des deux tunnels bloqués de Shoreside Vale    Question : La ville fantôme fait-elle parti de Liberty City? Pourquoi l'avoir retirée du jeu? Réponse : Oui, la ville fantôme fait parti de Liberty City. Nous n'avons pas retiré d'île du jeu, il y en a toujours eu trois. Ce que les gens appellent la ville fantôme n'est en fait que la petite zone de la ville créée pour la cinématique du début (le vol de banque). Cette zone n'a jamais eu de nom, mais nous voulions qu'elle soit séparée du reste de la ville, nous avons donc construit ces quelques rues flottant dans le vide en assumant que personne ne les trouverait.   La ville fantôme de GTA III, également connue sous le nom de Ghost Town   Question : Le Dodo était-il à l'origine apte au vol? Pour quelle raison ne peut-il pas voler? Les ailes de l'avion ont-elles étaient coupées après les événements du 11 septembre? Réponse : Le Dodo ne peut pas voler puisque GTA III est censé être un jeu de tir et de conduite. L'avion n'a jamais été conçu pour voler pendant longtemps et n'a certainement pas été retiré à cause des événements du 11 septembre.   Image du Dodo de GTA III   Pour lire l'intégralité des questions & réponses (en anglais), vous pouvez vous diriger sur le site officiel de Rockstar Games : GTA III : Questions & Réponses - Partie I GTA III : Questions & Réponses - Partie II 
  9. BenDeR

    [FAN] #GTA V Box

    C'est sympa. Et c'est pour des fins décoratives ou de rangement ?
  10. BenDeR

    Bonne Année 2012 sur GTANF !

    En cette période festive, l'équipe de GTANF se joint à moi pour botter le derrière de 2011 et dire bonjour à 2012. L'année qui s'achève aura été plutôt généreuse en matière d'actu sur Grand Theft Auto, avec notamment l'annonce et la sortie du trailer de GTA V, des rumeurs à n'en plus finir sur le jeu, les 10 ans de GTA III ainsi que la sortie de GTA III sur support mobile. Au niveau du réseau, notre site sur GTA 5 GrandTheftAuto5.fr continue à vous informer de l'actualité et des dernières rumeurs concernant le prochain opus. Nous avons aussi récemment lancé notre concours qui vous offre la possibilité de gagner deux jeux GTA V dès sa sortie. L'année 2012 s'annonce très riche en matière d'infos & actualité sur GTA, avec en vue une foule d'informations sur Grand Theft Auto V.
  11. BenDeR

    Rush 2.0

    Avec tout le respect que je te dois, n'importe qui peut poster des castings sur actorspages.org et celui-ci ne m'a pas l'air crédible. Je vais quand-même me pencher dessus et voir si ça mérite une news. Merci.
  12. BenDeR

    GTA VI ???

    Pour faire simple :   Un nom de domaine comme celui de gta6.fr risque d'être très convoité d'ici quelques années; les plus astucieux achètent donc le domaine à l'avance pour espérer le revendre plus cher dans le futur.   Il peut aussi s'agir d'un nom de domaine réservé pour une organisation, même si ça paraîtrait étonnant.
  13. BenDeR

    JeuxVidéo.com avait Raison

    Arrêtez ce genre de guéguerres inutiles les gars, à part polluer le forum ça n'avance à rien. Si vous avez des comptes à régler, faites-le par message privé mais pas ici; on va tâcher de garder le forum propre.
  14.   C'est en ce jour de Noël que le Trailer de GTA V atteint les 10 000 000 de vues sur YouTube, un nombre qui en fait l'un des trailers vidéoludiques les plus regardés à l'échelle mondiale.     Pour information, le Trailer de GTA V a officiellement été mis en ligne le 2 novembre à 12h EST. Pour le visionner en haute définition et en version sous-titrée française, c'est par ici.   Et pour les plus fanas d'entre vous, on vous a choppé ça.
  15. BenDeR

    Le Trailer de GTA V atteint les dix millions de vues

    @Mitchi: Merci, nous avons modifié l'article.
  16. BenDeR

    Vos comiques préférés ?

    Je confirme, aucun humoriste ne lui arrive à la cheville à celui-là.
  17. BenDeR

    [MAJ5] GTA III disponible sur iOS et Android

    MAJ du 22 décembre : Mise à jour vers la version 1.2 pour Android. Le jeu est désormais compatible avec le Motorola DROID RAZR et quelques bugs rencontrés avec l'Xperia Play ont été corrigés. Dirigez-vous à cette adresse pour télécharger la MAJ.
  18. BenDeR

    Gagnez des jeux GTA V sur notre page Facebook!

    Au fait, si jamais le concours ne vous intéresse pas, vous n'êtes pas obligé d'y participer.. Simple remarque.
  19. BenDeR

    Configuration pour un GTA 4 fluide

    ATI Radeon HD 5450 c'est une carte graphique de base et elle n'est pas conçue pour le gaming. Pour preuve, j'avais la même CG il y a quelque temps, et GTA IV ramait à fond, même avec les options graphiques au minimum. L'installation du dernier patch n'a rien donné non plus.   Le seul conseil que je puisse te donner c'est d'installer les derniers drivers de ta carte graphique. Si ça ne marche toujours pas, faudra peut-être penser à opter pour une meilleure carte graphique (si tu veux rester avec ATI, alors Radeon HD 5750 ou 5770 sont des bons choix.)
  20. BenDeR

    Configuration pour un GTA 4 fluide

    Oui, ça devrait tourner sans problème.
  21. BenDeR

    Plusieurs villes ?

    Cette rumeur a été lancée depuis un moment. L'allure de la structure laisse penser qu'il s'agit simplement d'une tour radio ou d'un truc du genre.   Si vous voulez mon avis, évitez de vous focaliser là-dessus, puisque vous risquez d'être déçu.
  22. BenDeR

    [MAJ5] GTA III disponible sur iOS et Android

    @Platordu92: Pour le moment rien, mais on te tiens au courant.
  23. BenDeR

    [MAJ5] GTA III disponible sur iOS et Android

    MAJ du 19 décembre : Petite mise à jour (version 1.1) pour les possesseurs du jeu sur Android. Le jeu est désormais compatible avec le Droid Bionic, le Galaxy Nexus et le Samsung Galaxy S II. Dirigez-vous à cette adresse pour télécharger la MAJ. Quelques bugs rencontrés en cours de jeu ont également été corrigés.
  24. BenDeR

    Version

    Salut,   Ouvre le dossier dans lequel GTA IV est installé, fais un clic droit sur GTAIV.exe (Application), onglet Détails, puis tu peux lire la version de ton jeu à la ligne "Product version".
  25. BenDeR

    [MAJ5] GTA III disponible sur iOS et Android

    Pour les gens ne l'ayant toujours pas acheté, je vous le recommande vivement; n'étant moi-même pas très fan des jeux se jouant à l'aide du touch screen, j'ai été agréablement surpris de la façon dont les contrôles ont été gérés sur ce jeu.   Graphiquement parlant, il n'y a rien à redire, si ce n'est que le jeu est un peu plus clair que le GTA III qu'on a connu il y a 10 ans.