SheppardJ 347 Signaler ce message Posté(e) il y a 12 heures En parallèle du large perçu présenté sur Netflix ce jeudi 27 août, différents médias et créateurs de contenu se sont vus présentés Grand Theft Auto VI en avant-première, pendant près de 3h, dans les locaux de Rockstar North. Parmi eux, le média vidéoludique américain IGN, qui a proposé 69 points importants concernant le futur mastodonte, que nous avons traduit ci-dessous. JASON ET LUCIA Comme dans Grand Theft Auto V, le joueur peut alterner entre les protagonistes à tout moment lors de ses explorations du monde ouvert. Bien que cette option soit conçue pour rester disponible le plus souvent possible, il se peut qu'elle soit désactivée à certains moments de l'histoire. Lorsque vous incarnez un personnage, vous pouvez explorer le monde ouvert en solo ou faire appel à l'autre pour vous aider ou simplement passer du temps ensemble. Pour cela, il vous suffit d'appeler ou d'envoyer un message à votre complice à tout moment ; il vous rejoindra alors à votre position. Lorsque vous voyagez en voiture, vous pouvez échanger de place et laisser l'autre personnage conduire si vous souhaitez faire une pause et vous détendre en écoutant la radio. Pendant les poursuites ou évasions, vous pouvez choisir de vous asseoir côté passager et tirer pendant que l'autre conduit. Si vous êtes absent la majeure partie de la journée, vous pourriez recevoir un message de l'autre personnage principal vous rappelant de bien fermer la maison à clé en rentrant tard ou vous informant qu'ils vont se coucher. Ignorer ces messages risque d'avoir un impact négatif sur votre relation. Au début de l'histoire, Jason et Lucia souhaitent entamer une relation amoureuse. Cependant, leur évolution dépend du joueur. Pour cela, il est important de passer du temps ensemble en dehors des missions car le scénario principal ne laisse pas toujours suffisamment de temps pour que leur amour s'épanouisse. Pour renforcer les liens du couple, il est possible d'explorer la Leonida, faire du shopping, aller chez le coiffeur ou encore faire du sport ensemble, et bien sûr, de commettre des braquages à deux. Quelles que soient les tensions entre eux, les deux personnages se soutiendront toujours, même s'ils ne sont pas proches sentimentalement, car l'intrigue des missions principales l'exige. Leur degré de proximité à certains moments influencera cependant le déroulement de leur histoire. Il n'y a pas d'avantages spécifiques en termes de gameplay à développer une forte connexion romantique. La romance est ainsi totalement optionnelle et relève principalement d'une décision de jeu de rôle que les joueurs doivent prendre. Si vous souhaitez explorer cet aspect, vous pouvez vous tenir la main en extérieur en appuyant sur la gâchette droite. Parmi les autres petites attentions, vous pouvez par exemple vous ouvrir la porte mutuellement. PLANQUES, COSMÉTIQUES ET STATISTIQUES PHYSIQUES Jason et Lucia peuvent vivre ensemble dans la même planque et chacun fonctionne selon son propre emploi du temps pour que leur comportement dans le monde paraisse aussi crédible que possible. Les planques du jeu sont plus comparables aux camps de Red Dead Redemption 2 qu'aux logements traditionnel de la série. D'autres personnes peuvent ainsi y entrer et en sortir à leur guise. L'une des maisons présentée aux journalistes appartenait même à quelqu'un d'autre que Jason et Lucia. Ces planques sont conçues pour être plus interactives que les précédentes dans les autres GTA. Comme dans RDR2, vous pourrez vous couper les cheveux et la barbe, ou vous raser (les nouvelles coupes devront tout de même être réalisées chez le coiffeur). Chaque personnage peut posséder plusieurs véhicules personnels, entreposés dans les planques. Ces véhicules sont équipés de coffres fonctionnels permettant de stocker des vêtements de rechange et des armes pour faciliter les combats et les fuites. Comme dans les autres jeux de la série, des salons de coiffure et magasins de vêtements sont présents dans tout le monde ouvert. Chacun aura cependant désormais des articles exclusifs et coiffures signatures, afin d'encourager les joueurs à visiter différents établissements. EXPLORATION DU MONDE OUVERT ET PNJ Rob Nelson a décrit la carte comme étant « très grande », sans toutefois préciser ses dimensions exactes. Chaque quartier est peuplé de bâtiments et de personnages dont le style architectural est adapté à la culture locale. La carte affichée dans le menu pause est beaucoup plus détaillée que dans les précédents GTA, avec des images satellite remplaçant l'apparence rudimentaire des blocs et des rues. L'exploration est récompensée, incitant ainsi le joueur à s'éloigner des missions principales. Les événements et missions ne se limitent ainsi pas à ceux accessibles via les icônes d'objectif ou sur la carte. Des événements aléatoires se produisent naturellement dans le monde. Par exemple, vous pourriez donner des pilules à un avocat douteux assis dans une benne à ordures ; si vous lui donnez les médicaments, il vous prodiguera des conseils juridiques. Vous pouvez vous déplacer rapidement grâce à une application de taxi appelée « Ryde Me ». Si vous êtes accompagné d'un autre passager, vous pouvez discuter et avoir des conversations complètes pendant tout le trajet. Fidèle à la franchise, GTAVI regorge de publicités radio et télé, plus nombreuses que dans les précédents opus (comme pour l'antidépresseur « Angstipan » et le sandwich « Prairie »). Vous pouvez aussi vous distraire en parcourant les applications de votre téléphone. Parmi elles, « Snapmatic », la parodie d'Instagram dans GTAV, fait son grand retour. Cette fois-ci, cependant, vous ne pouvez pas publier vos propres photos car Jason et Lucia sont un couple en cavale et ne souhaitent pas laisser de traces numériques. Vous pouvez en revanche observer, suivre d'autres comptes et consulter le contenu général de l'application. Le menu du téléphone n'apparaît plus en bas à droite de l'écran (comme c'était le cas depuis Grand Theft Auto IV). Désormais, la caméra effectue un zoom sur la main de Jason ou Lucia lorsqu'ils sortent leur téléphone de leur poche ; ce dernier est ainsi considéré comme un objet à part entière du jeu et non plus comme un élément de l'interface. Cette présentation est similaire à celle de Red Dead Redemption 2, où le passage à la première personne a lieu lorsqu'Arthur nettoie l'un de ses pistolets. Outre les cosmétiques, l'apparence de Jason et Lucia peut évoluer en fonction des activités choisies. Aller à la salle de sport renforce leur musculature et leur force, mais trop manger leur fera prendre du poids. En revanche, bien manger améliore considérablement leur santé. Chacune de ces activités peut être pratiquée seul ou en couple. Il existe de nombreuses activités en monde ouvert auxquelles s'adonner, notamment : jouer au billard, au mini-golf, faire du kayak, aller au zoo, faire de la plongée sous-marine, du parachutisme ou encore aller à la salle de sport. Au zoo ou en pleine nature, le joueur peut observer les animaux et chaque nouvelle espèce découverte sera cochée sur une liste (avec un système inspiré de RDR2). Le joueur peut interagir avec les chiens : les caresser ou les gronder. Outre les animaux, Leonida offre également une faune humaine fascinante, avec des PNJ aux morphologies et tailles bien plus variées que dans les précédents jeux de Rockstar. En fonction de leur taille, le jeu ajuste dynamiquement leurs animations pour que leurs interactions avec l'environnement et les autres personnages soient aussi réalistes que possible. Vous pouvez interagir avec les PNJ grâce à une version améliorée du système de Red Dead Redemption 2 : des options de dialogue sont ainsi disponibles lorsque vous ciblez un personnage alors que votre arme est rangée. Saluer et railler sont des options d’introduction, tout comme désamorcer et provoquer si quelqu’un se montre agressif envers vous. Vous pouvez également vous tenir près des PNJ et écouter leurs conversations. Ils remarqueront cependant si vous les écoutez aux portes et pourraient vous interpeller s'ils estiment que vous avez dépassé les bornes. Il en va de même si un PNJ pense que vous le suivez depuis un temps anormalement long. Parfois, cependant, un PNJ peut simplement choisir d'initier la violence avec Jason ou Lucia et seront sans doute armé. Ces conversations et interactions peuvent déclencher des actions, créant ainsi une expérience organique complétant les missions plus traditionnelles choisies par le joueur. Même les dialogues ambiants peuvent engendrer des événements inattendus. Jason et Lucia peuvent spontanément proposer des activités ou travail à proximité, permettant ainsi à un voyage prévu de se transformer en une activité émergente différente. Pour vous aider à localiser des objets utiles et éviter la police dans le monde, vous pouvez utiliser le nouveau système « Focus » mettant en évidence les choses intéressantes dans le monde. POLICE, INDICE DE RECHERCHE ET PROFIL CRIMINEL Pour que le système d'indice de recherche se déclenche, un crime doit d'abord être constaté par un PNJ ou une alarme doit être déclenchée. Les agents dépêchés sur place recueilleront ensuite des informations précises concernant l'incident signalé et se rendront sur les lieux du crime. La zone à risque restera marquée sur la carte même après le départ de Jason et Lucia. La police pourra poursuivre les recherches sur les lieux pendant un certain temps, jusqu'à ce que la situation se calme. Le système d'indice de recherche comportent à nouveau six étoiles (après le passage à cinq étoiles pour GTA V et GTA Online). Une étoile signifie qu'il est relativement facile de s'échapper, tandis que six étoiles offrent l'expérience classique d'une fuite chaotique typique de GTA. À partir de trois étoiles, il peut être difficile de s'échapper en ville sans véhicule très rapide. Les rues sont en effet plus étroites et la densité de population et de circulation est élevée. Plutôt que de risquer une course poursuite, il est ainsi préférable d'emprunter les ruelles et passages adjacents pour fuir à pied. GTAVI a retravaillé les déplacements, notamment courir, sauter et escalader, pour une expérience plus fluide. Lorsque vous êtes recherché, la police peut déterminer votre apparence et vos vêtements. Ces informations sont indiquées par différentes icônes apparaissant sous les étoiles de recherche. Changer de coiffure fait ainsi disparaître l'icône d'apparence (l'apparence physique étant alors différente), mais la police peut toujours identifier les vêtements du joueur et le localiser grâce à ces détails. Porter des lunettes ou un autre chapeau ne suffit pas non plus à brouiller ces informations ; le joueur devra se changer complètement. Pour cela, des vêtements propres peuvent être stocker dans le coffre de la voiture. Le fait de porter des masques pendant un crime, puis les retirer en s'échappant, peut empêcher qu'une description de l'apparence du personnage ne parvienne à la police, même en étant filmé par une caméra de surveillance. Les policiers peuvent également savoir quel véhicule est conduit ; abandonner un véhicule reconnu et entrer dans un autre est aussi une autre façon de réduire cette recherche policière. Lorsque la police est à leur recherche, Lucia et Jason peuvent choisir de se séparer pour détourner l'attention des policiers s'il a été signalé que les suspects sont en couple. Le joueur peut alors demander à l'autre personnage de fuir et assumer les conséquences. Si le couple est séparé pendant la fuite, vous recevrez plus tard un message de l'autre partenaire une fois la situation maîtrisée. Les étoiles de recherche sont blanches de manière générale ; leur contour sera cependant seulement affiché si la police ne sait pas à quoi vous ressemblez. Cela signifie que vous pouvez être tranquille tant que vous quittez la zone du crime sans attirer l'attention sur vous. Si Jason ou Lucia est arrêté, l'écran traditionnel « Busted » (« Chopé ») apparaît et le joueur réapparait sur la catye, même si l'autre est toujours en train de s'échapper d'une scène de crime. Toutes les confrontations ne nécessitent pas l'intervention de la police. Certaines situations peuvent être désamorcées sans violence, par exemple en visant un PNJ sans tirer pour le faire fuir. Parfois, escaler est voulu, notamment dans certaines missions scénarisées. De manière générale, une approche éclair est privilégiée : il s'agit d'intervenir et quitter le lieu du crime avant l'arrivée de la police et le début des hostilités. Le joueur peut désormais neutraliser les ennemis au lieu de les tuer. Il faut ainsi viser le bras ou la jambe pour les mettre hors d'état de nuire, sans les tuer, ou, si vous êtes assez précis, le désarmer en leur tirant dans les mains. Des moments au ralenti, assez violent, seront présentés sous un angle de caméra cinématographique, un peu comme Red Dead Redemption 2. Le système de profil criminel est une version revisitée du système d'honneur de RDR2. Il s'en distingue cependant, dans la mesure où il n'y a pas de moralité « bien ou mal » claire et définie dans la façon dont vous jouez. Un comportement récurrent peut influencer la façon dont le monde et ses habitants réagissent à votre présence lors que vous l'explorez libre, ainsi que le déroulement de l'histoire principale. Les actes de violence gratuite ou les perturbations inutiles peuvent ainsi impacter votre profil criminel. À l'inverse, les actions civiques, comme jeter ses déchets à la poubelle, ont également un impact sur votre profil criminel. Les crimes commis lors de missions et braquages, ou dans des situations où vous êtes obligé d'utiliser l'agression, ne modifieront pas nécessairement le profil criminel. ARGENT, BRAQUAGES ET VOLS DE VOITURES Rockstar souhaite que l'argent ait plus d'importance dans l'histoire que dans les précédents GTA. Vous devrez ainsi parfois collecter un certain montant d'argent pour que le flux des missions principales puisse se poursuivre. Les principaux moyens de gagner de l'argent comprennent le vol et la vente de voitures, le braquage d'entreprises, le vol de magasins et les braquages de banque. Jason ou Lucia peuvent approcher les cibles de braquage seuls ou en couple. Faire un coup ensemble contribue à renforcer leur relation. Les missions peuvent être exécutées de différentes manières car le rapport entre cupidité et rapidité devient crucial. Utiliser des explosifs pour faire sauter un coffre-fort peut sembler plus rapide mais cela endommagera alors le butin. Prendre le temps de chercher la combinaison du coffre-fort dans l'entreprise permet de gagner plus d'argent mais est aussi le risque de voir la police débarquer en plein braquage. La police peut même se déployer devant un magasin ou une banque et attendre votre départ. Heureusement, de nombreux lieux de braquages offrent des issues de secours, comme une porte dérobée. Les objets volés devront ensuite être vendus à un receleur, comme pour Red Dead Redemption 2, pour des objets comme les bijoux mais aussi pour les voitures. Un receleur à la recherche de voitures peut également vous donner des informations, comme le code d'une fourrière de police abritant des véhicules prêts à être volés et vendus. Prendre le volant d'un véhicule volé ne sera pas aussi simple que dans les précédents GTA. Les voitures sont désormais classées par niveau ; les modèles les plus chers étant bien plus difficiles à obtenir. Lorsque vous vous approchez d'une voiture garée qui vous plaît, la première chose à faire est d'utiliser la nouvelle application mobile WAINK pour scanner le véhicule et ainsi obtenir sa valeur, le coût de son immatriculation en tant que véhicule personnel, s'il est verrouillé ou équipé d'une alarme, et s'il possède un traceur GPS. Les différents types et niveaux de véhicules nécessitent des outils d'ouverture différents : un simple outil d'ouverture de portière pour les voitures anciennes et moins sécurisées, ou un cloneur de clés sophistiqué pour les véhicules modernes et prestigieux. Certaines voitures seront inaccessibles en début de partie car les outils nécessaires ne seront acquis que plus tard dans l'histoire. Toute voiture avec un occupant sur le siège du conducteur peut être volée, le carjacking fonctionnant exactement comme les précédents jeux. Les voitures volées auront moins de valeur si elles sont livrées endommagées à un receleur. La difficulté de livrer une voiture en parfait état est accrue par les rues plus étroites et la circulation plus dense dans le jeu, deux éléments conçus pour un réalisme accru. Certains véhicules seront également équipés de traceurs GPS perfectionnés qui alerteront la police de votre position si vous roulez trop lentement. Vous devrez alors accélérer ou abandonner le véhicule. MISSIONS, HISTOIRE ET CHOIX L'histoire de GTAVI comprendra des choix importants et des choix mineurs ; certaines décisions s'accumuleront et auront des conséquences majeures. Certains choix importants entraîneront des changements significatifs et immédiats. De manière générale, le scénario a été conçu pour permettre de rejouer plusieurs fois. Bien que Rockstar privilégie souvent la narration dirigée lorsque de moments clés de l'intrigue, le label a tenté autant que possible de relier les actions du monde ouvert à l'identité et à l'histoire de chacun de ses personnages. Le choix du gameplay au sein des missions est tout aussi soigneusement étudié. Une mission présentée aux journalistes se déroulait dans un immeuble proposant plusieurs voies d'évasion, une autre permettait de choisir librement entre conduire ou tirer depuis le siège passager, et une course poursuite avec la police où un chemin optimal vers la liberté était suggéré, tout en laissant d'autres possibilités d'évasion. Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle important dans l'histoire et sera essentiel à la façon dont Jason et elle se rencontreront. Chacun d'eux possède un passé complexe, parfois dévoilé ouvertement, parfois seulement évoqué. Le scénario est conçu pour récompenser l'exploration du monde plutôt que l'enchaînement direct des missions. Rockstar affirme avoir gommé la frontière entre monde ouvert et missions principales. L'humour satirique et décalé typique de Rockstar imprégnera l'histoire et son univers. Le jeu n'abordera pas de thèmes politiques spécifiques ni de mèmes, compte tenu de son long cycle de développement qui risquerait de les rendre rapidement obsolètes. Il en va de même pour l'argot contemporain : l'objectif est que les dialogues des personnages restent intemporels. Traduction effectuée par SheppardJ et KevFB. Lien : IGN 1 Yoann675 a/ont réagi à ceci Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites