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GTA VI : Strauss Zelnick parle de l'IA, des conditions de travail et du modding

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Si Rockstar Games garde le silence depuis plus d'un an maintenant concernant Grand Theft Auto VI, attendu pour le 19 novembre, Take-Two Interactive, par la voix de son PDG, Strauss Zelnick, se montre plutôt bavard ces derniers jours. Après Bloomberg et Game File, c'est au média Business Insider que ce dernier s'est à nouveau exprimer.


Nous vous proposons un résumé synthétique de l'entretien ci-dessous, suivant les thèmes abordés.
 

BUDGET
 

  • Strauss Zelnick ne souhaite pas à nouveau communiquer le budget de GTAVI., indiquant simplement que « c'était cher ».
  • Plusieurs analystes du secteur ont indiqué à la journaliste Sarah Needleman que celui-ci se situerait probablement entre 1 et 1,5 milliard de dollars. Ils prévoient également que le prix de vente du jeu dépassera le plafond actuel des jeux AAA, l'un d'eux évoquant même un prix à trois chiffres.

 

IA
 

  • Les employés de Take-Two sont incités à utiliser des outils d'IA tels que Claude (Anthropic) et Gemini (Google). Selon Zelnick, l'IA prend déjà en charge certaines tâches à faible valeur ajoutée et chronophages, permettant ainsi au personnel de se concentrer sur des missions plus importantes.
  • « L'IA va considérablement accroître l’efficacité et la productivité et nous donner l’occasion d’améliorer la qualité. » Le PDG de T2 reste toutefois sceptique quant à la possibilité que ces progrès se traduisent par des jeux à succès moins chers ou plus rapides à produire. Selon lui, ces nouveaux outils ont plutôt tendance à alimenter des ambitions plus grandes que réduire les exigences de production. « Tout le monde comprend que cela crée plus de travail, et non moins. Quand on facilite certaines choses, on a plus envie d'en faire. »
  • Selon Zelnick, les employés de Take-Two ne partagent généralement pas le scepticisme du secteur vidéoludique concernant l'IA. Ils n'ont en effet pas contesté l'intelligence artificielle lors des réunions d'information de l'entreprise. Bien que l'entreprise n'ait pas mené de sondage interne, il indique qu'un employé en Europe a récemment demandé pourquoi cette technologie n'était pas plus accessible, car elle n'avait pas été déployée initialement dans l'ensemble des plusieurs dizaines de bureaux de Take-Two à travers le monde. « Nous sommes une entreprise tournée vers l'avenir. La plupart des gens pensent que la technologie est un atout pour le secteur du jeu vidéo. »

  • Si les actions de Take-Two et de plusieurs autres entreprises vidéoludiques ont chuté en janvier, après la publication par Google de Genie 3, son outil de création de jeux basé sur l'IA, Strauss Zelnick balaie ces inquiétudes d'un revers de main. « Les outils qui nous permettent de créer des contenus de grande qualité ont toujours été à la disposition de nos concurrents. Pourquoi est-ce que nous réussissons et pas les autres ? »


MODDING
 

  • Zelnick indique que les mods ne représentent pas une menace pour l'éditeur, qui a des intérêts financiers dans cet écosystème. L'entreprise a effet acquis FiveM en 2023, pour un montant non divulgué. « On s'est dit : “Waouh, il y a des centaines de milliers de personnes qui aiment interagir avec GTA de cette façon. Et si, au lieu d'essayer de les mater, on se joignait à eux ?” »

 

CONDITIONS DE TRAVAIL

 

  • Malgré le développement colossal de Grand Theft Auto VI, le PDG de Take-Two affirme que le moral est resté bon en interne. « C’est un leadership exceptionnel qui mobilise les gens autour de cette mission extraordinaire : créer quelque chose de parfait. Je pense que les gens y adhèrent. »
  • Les reports du jeu ont été dû au fait que le crunch (ces périodes de travail intenses, avec de nombreuses heures supplémentaires, visant à terminer un jeu dans les délais impartis) ne fait plus partie du mode de fonctionnement de Take-Two, selon Zelnick.

 

AVENIR

 

  • Strauss Zelnick, président de Take-Two depuis 2007 après être passé par BMG Entertainment, Crystal Dynamics et Twentieth Century Fox, n'entend pas prendre sa retraite.
  • Malgré les succès importants des franchises de T2 (Grand Theft AutoNBA 2KRed Dead, Borderlands, Words With Friends et Monster Legends), le PDG ne se souhaite pas se reposer sur ses lauriers. Pour lui, le regard est porté sur l'avenir. « L'arrogance est l’ennemie du succès continu. »

 

Lien : Business Insider

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