SouthFool

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J'aimais bien l'idĂ©e de "kidnapper" des civiles au lasso dans Red Dead RĂ©demption. J'espĂšre pouvoir faire de mĂȘme avec des prostituĂ©es...Et les sĂ©questrer dans une grotte du mont chiliade !

J'ai lu beaucoup de message semblable.

GTA fait ressortir le coté sadique de la personne ? :lmfao:

Modifié par StreeT67

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hy81knty.jpg

 

 

On se croirai dans Skyrim vous trouver pas (si on enlĂšve le parachutiste)

Modifié par E77

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Pouvoir "acheter des voitures de luxe" dans un jeu oĂč il suffit de mettre une bastos ou une droite pour en voler une ??! Mouais...

 

Sauf si bien sur le fait de les acheter nous les fait indĂ©finiment retrouver dans nos garages persos, mĂȘme aprĂšs destruction ou abandon...

Modifié par Dastro

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Pouvoir "acheter des voitures de luxe" dans un jeu oĂč il suffit de mettre une bastos ou une droite pour en voler une ??! Mouais...

 

Sauf si bien sur le fait de les acheter nous les fait indĂ©finiment retrouver dans nos garages persos, mĂȘme aprĂšs destruction ou abandon...

Je pense que nous retrouverons les voitures directement dans nos garages, et mĂȘme peut-ĂȘtre pourquoi pas faire les papier (assurance,ect..) ps: salut a tous je suis nouveau :)

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Pouvoir "acheter des voitures de luxe" dans un jeu oĂč il suffit de mettre une bastos ou une droite pour en voler une ??! Mouais...

 

Sauf si bien sur le fait de les acheter nous les fait indĂ©finiment retrouver dans nos garages persos, mĂȘme aprĂšs destruction ou abandon...

comme dans Saint Row 3 ou une fois que tu les avait mis dans ton garage tu les avait pour toujours

le mĂȘme systĂšme mais en les payant me parait plus rĂ©aliste

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Bien sur, tous les joueurs de GTA sont des psychotiques névrosés ! C'est ainsi que Trevor fut créé....

Ahaha =D

 

Trevor est le reflet de la société :D lol

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Pouvoir "acheter des voitures de luxe" dans un jeu oĂč il suffit de mettre une bastos ou une droite pour en voler une ??! Mouais...

 

Sauf si bien sur le fait de les acheter nous les fait indĂ©finiment retrouver dans nos garages persos, mĂȘme aprĂšs destruction ou abandon...

Je pense que nous retrouverons les voitures directement dans nos garages, et mĂȘme peut-ĂȘtre pourquoi pas faire les papier (assurance,ect..) ps: salut a tous je suis nouveau :)

 

Sallut =D

 

 

 

Bien sur, tous les joueurs de GTA sont des psychotiques névrosés ! C'est ainsi que Trevor fut créé....

Ahaha =D

 

Trevor est le reflet de la société :D lol

 

:lol:

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Pouvoir "acheter des voitures de luxe" dans un jeu oĂč il suffit de mettre une bastos ou une droite pour en voler une ??! Mouais...

Sauf si bien sur le fait de les acheter nous les fait indĂ©finiment retrouver dans nos garages persos, mĂȘme aprĂšs destruction ou abandon...

 

Je pense que nous retrouverons les voitures directement dans nos garages, et mĂȘme peut-ĂȘtre pourquoi pas faire les papier (assurance,ect..) ps: salut a tous je suis nouveau :)

Salut Ă  toi

 

L'assurance ? Avec constat amiable et calcul du bonus malus Ă  chaque accident ??! :huh:

 

Non, papiers + assu tu peux oublier...

 

 

 

 

comme dans Saint Row 3 ou une fois que tu les avait mis dans ton garage tu les avait pour toujours

le mĂȘme systĂšme mais en les payant me parait plus rĂ©aliste

 

Malheureux, tu as osé évoquer SR3 pour faire une comparaison avec V, tu seras donc pendu en place publique dÚs demain matin :sleep:

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comme dans Saint Row 3 ou une fois que tu les avait mis dans ton garage tu les avait pour toujours

le mĂȘme systĂšme mais en les payant me parait plus rĂ©aliste

Malheureux, tu as osé évoquer SR3 pour faire une comparaison avec V, tu seras donc pendu en place publique dÚs demain matin :sleep:

 

 

au non au secours je le referait plus mdr :p

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Je me suis laissé tenter à une traduction hasardeuse...

 

On apprend surtout sur le déroulement de la mission "heat", on nous trois compÚre défonce le fourgon blindé à gros coup de camion. Ils nous explique qu'il faudra préparer la mission de A à Z. Le choix des masques, des tenues, le choix du camion bélier le choix de la rue ou cela se passera...

Ils nous expliquent un peu plus sur l'histoire du switch aussi... Que l'on commencera la mission avec Trevor muni d'une paire de jumelles afin de guetter l'arrivĂ©e du fourgon blindĂ©, une fois le fourgon localisĂ©, un switch automatique nous fera prendre le contrĂŽle de Michael au volant d'un camion poubelle afin de bloquer entiĂšrement la rue. LĂ  une cinĂ©matqiue commencera nous montrant le fourgon forcĂ© Ă  s'arrĂȘter. Un autre switch automatique nous fera prendre le contrĂŽle de Franklin au commande de la dĂ©panneuse fonçant Ă  toute alurre vers le fourgon blindĂ©. Une autre cutscene nous montrera l'Ă©norme impact du crash.

Le joueur gardera le contrÎle de Franklin afin d'aller placer des explosifs sur les portes du fourgon couché sur le flanc. AprÚs la détonation, Michael rejoint Franklin et les gardes sortiront du fourgon les mains en l'air. l'alrme retentis déjà et on entend des sirenne de police se rapprocher. L'équipe n'a pas le temps de collecter l'argent et s'occupe de se mettre en position défensive et s'attend à ouvrir le feu vers les forces de a LSPD.
A ce moment de la mission, le joueur aura la possibilité de switcher vers Trevor, occupant une position en hauteur armé d'un fusil sniper et d'un RPG (lance-roquette?..) ou l'un des deux autres personnage tout deux armé de mitrailleuse Lorsque deux personnage se trouvent l'un à cÎté de l'autre, le switch se déroulera instentannement, l'action se ralentira un instant, de ce fait, le joueur aura la possibilités de pouvoir réorienté son personnage (quand tu passeras de Michael à Franklin par exemple tu auras un peut moins d'une seconde avant que le court du temps reprenne). Afin de montrer la vitesse de la transition, le joueur testeur tire une rocket en contrÎlant Trevor avant de switcher immédiatement vers Franklin. Avant que la rocket n'ai atteint sa cible, le joueur aura repris totalement le contrÎle du nouveau personnage.
AprĂšs ĂȘtre venu Ă  bout de plusieurs assauts de la police, l'Ă©quipe s'occupera Ă  nouveau de rĂ©cupĂ©rer l'argent avant de s'enfuir Ă  bord d'un vĂ©hicule marquant la fin d'un grand moment Ă©pique.
GI nous explique aussi que l'on devra entiÚrement préparer cette mission... Le choix des tenues, des armes, des masques... Aller sur place afin de repérer les lieux, choisir la rue adéquat, les véhicules, etc!
Comme toujours, Ă  chaque fois que j'en apprend plus sur ce GTA je me dis que le jeux va ĂȘtre ENORME, vraiment ENORMISSIME! M'imaginer la libertĂ© d'action ça me fait vraiment rĂȘver! Rien qu'Ă  me dire que l'on pourra prĂ©parer certaines missions de A Ă  Z! Ils vont vraiment frapper un grand coup R* lĂ !

 

Modifié par Bigmuff

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Je me suis laissé tenter à une traduction hasardeuse...

On apprend surtout sur le déroulement de la mission "heat", on nous trois compÚre défonce le fourgon blindé à gros coup de camion. Ils nous explique qu'il faudra préparer la mission de A à Z. Le choix des masques, des tenues, le choix du camion bélier le choix de la rue ou cela se passera...
Ils nous expliquent un peu plus sur l'histoire du switch aussi... Que l'on commencera la mission avec Trevor muni d'une paire de jumelles afin de guetter l'arrivĂ©e du fourgon blindĂ©, une fois le fourgon localisĂ©, un switch automatique nous fera prendre le contrĂŽle de Michael au volant d'un camion poubelle afin de bloquer entiĂšrement la rue. LĂ  une cinĂ©matqiue commencera nous montrant le fourgon forcĂ© Ă  s'arrĂȘter. Un autre switch automatique nous fera prendre le contrĂŽle de Franklin au commande de la dĂ©panneuse fonçant Ă  toute alurre vers le fourgon blindĂ©. Une autre cutscene nous montrera l'Ă©norme impact du crash.
Le joueur gardera le contrÎle de Franklin afin d'aller placer des explosifs sur les portes du fourgon couché sur le flanc. AprÚs la détonation, Michael rejoint Franklin et les gardes sortiront du fourgon les mains en l'air. l'alrme retentis déjà et on entend des sirenne de police se rapprocher. L'équipe n'a pas le temps de collecter l'argent et s'occupe de se mettre en position défensive et s'attend à ouvrir le feu vers les forces de a LSPD.
A ce moment de la mission, le joueur aura la possibilité de switcher vers Trevor, occupant une position en hauteur armé d'un fusil sniper et d'un RPG (lance-roquette?..) ou l'un des deux autres personnage tout deux armé de mitrailleuse Lorsque deux personnage se trouvent l'un à cÎté de l'autre, le switch se déroulera instentannement, l'action se ralentira un instant, de ce fait, le joueur aura la possibilités de pouvoir réorienté son personnage (quand tu passeras de Michael à Franklin par exemple tu auras un peut moins d'une seconde avant que le court du temps reprenne). Afin de montrer la vitesse de la transition, le joueur testeur tire une rocket en contrÎlant Trevor avant de switcher immédiatement vers Franklin. Avant que la rocket n'ai atteint sa cible, le joueur aura repris totalement le contrÎle du nouveau personnage.
AprĂšs ĂȘtre venu Ă  bout de plusieurs assauts de la police, l'Ă©quipe s'occupera Ă  nouveau de rĂ©cupĂ©rer l'argent avant de s'enfuir Ă  bord d'un vĂ©hicule marquant la fin d'un grand moment Ă©pique.

GI nous explique aussi que l'on devra entiÚrement préparer cette mission... Le choix des tenues, des armes, des masques... Aller sur place afin de repérer les lieux, choisir la rue adéquat, les véhicules, etc!

Wouah! Sa promet ! :)

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