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Nouveaux screenshots de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Je me demande bien combien de jours in-game il faudra pour en arriver jusque-là. Et quelles seront les limites, surtout. Spoil ? -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
A minima, j'imagine qu'il faut s'attendre à l'annonce d'un bundle PS4 Slim/Pro + RDR 2 et d'un rappel de l'exclusivité temporaire de plusieurs contenus pour le multijoueur lors de la conférence de Sony, vu leur partenariat. Mais j'ai bien du mal à imaginer une vidéo de gameplay présentée lors de l'E3. -
Nouveaux screenshots de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Outre le changement de vêtements et de chapeau entres les screens (ainsi que le trailer #3), pour adopter au final le style qu'il aura dans Red Dead Redemption, on peut noter que les cicatrices de John ont l'air moins récentes sur cette image : -
Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer Voici notre analyse du troisième trailer de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One. Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu. Nous tenons à préciser que le trailer a été capturé sur PS4. AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU TROISIÈME TRAILER : « Amérique, 1899. L'ère de l'Ouest sauvage touche à sa fin alors que les autorités ont décidé de traquer les dernières bandes de hors-la-loi qui sévissent encore. Ceux qui ne se rendent pas ou résistent sont tués. Suite à un braquage qui a mal tourné dans la ville de Blackwater, Arthur Morgan et le reste des hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde doivent prendre la fuite vers l'est. Les agents fédéraux et les meilleurs chasseurs de primes du pays se mettent à leurs trousses et la bande commet méfaits sur méfaits dans les vastes terres sauvages de l'Amérique dans un seul et unique but : survivre. Alors que des querelles internes menacent de faire voler la bande en éclats, Arthur est tiraillé entre ses propres idéaux et sa loyauté envers la bande qui l'a élevé. Par les créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 raconte une histoire épique au coeur de l'Amérique à l'aube de l'ère moderne. » Découvrez l'analyse de la vidéo en 31 séquences : Séquence #1 : Dans une région enneigée de la carte, Dutch et six acolytes attaquent un train ; ils portent d'ailleurs des vêtements chauds. Le wagon est similaire à celui de la scène du précédent trailer où Arthur et un autre homme se battent sur les toits ; l'inscription Cornwall, visible sur le côté, semble renvoyer à un lieu du même nom visible sur la carte qui a fuité en 2016 (merci à Tarkoss). Séquence #2 : Dutch (à en juger par le manteau et les mitaines) tient un pistolet avec des motifs dorés gravés sur le canon et la crosse sur ce plan ; il s'agit de la même arme que sur l'un des premiers screenshots. Sera t-il possible de personnaliser son arsenal ou s'agit-il d'armes propres à certains personnages ? Séquence #3 : Le protagoniste Arthur Morgan discute ici avec la femme déjà présente dans le précédent trailer et dans ce screenshot, dont il semble très proche. Il lui indique que la vie de hors-la-loi touche à sa fin. D'après les previews, elle se nomme Sadie Adler. Par ailleurs, au vu d'une scène postérieure, en rappelant une autre du précédent trailer, elle semble être une adepte du couteau. Séquence #4 : Le passage des chevaux soulève de de la terre et de l'herbe, comme cela était déjà visible dans le précédent trailer. Séquence #5 : Arthur, Dutch, Sadie et le reste des cavaliers de la bande dévalent la vallée à cheval. Le passage de leurs montures soulève à nouveau de la poussière et de la terre. Derrière eux se trouvent des éléments en ruine (maison délabrée et éolienne détruite). Séquence #6 : Dutch demande à Arthur de tenir bon. D'après les previews, Van der Linde est la figure parentale du protagoniste, l'ayant recueilli et élevé alors qu'il n'était qu'un enfant. Il lui fait entièrement confiance, et ce dernier, en tant que bras droit, le protège et suit ses ordres. À noter la belle modélisation de la végétation en arrière-plan ; une feuille tombe de l'arbre d'ailleurs durant cette scène. Séquence #7 : Un homme âgé, appelé Hosea Matthews (merci à BenDeR), indique à différents membres de la bande de Van der Linde que Dutch est son meilleur ami depuis sa rencontre en 1878 (soit 21 ans auparavant) ; sa tenue semble indiquer qu'il était le personnage central (dont le visage était dissimulé) du trio venu mettre le feu au bâtiment dans le précédent trailer (merci à Tarkoss). Tout à gauche se trouve Bill Williamson, une bouteille à la main. Séquence #8 : En face de l'homme qui parle, à gauche de l'image, l'Amérindien, qui se nomme Charles Smith (merci à BenDeR), est le même personnage que celui en train de parler à Arthur au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'artwork de présentation du jeu (tout à droite) ; il a ici les cheveux détachés. À droite, on retrouve Sadie et Bill Williamson (de dos). Séquence #9 : À gauche d'Arthur, assis sur un tronc d'arbre, le personnage âgé barbu en gilet rouge ressemble à l'Oncle, protecteur de la famille Marston dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Est-il un ami de longue date de Dutch, comme la personne qui parle ? Est-ce au cours du jeu que John fera sa connaissance ? Tout à gauche de l'image, l'homme moustachu avec la veste bleue, le veston kaki et le chapeau melon, ressemble à l'une des sept silhouettes visibles sur l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la gauche) ; il était déjà visible au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'un des screenshots de février dernier. Son identité n'est cependant pas inconnue des joueurs puisqu'il s'agit de Javier Escuella, un des anciens frères d'armes que John pourchasse jusqu'à Nuevo Paraíso dans Red Dead Redemption, reconnaissable à sa moustache particulière. Sa présence a d'ailleurs été confirmée dans les premières previews. (merci à Master Nawak pour le montage) Le feu, déjà visible dans les précédents trailers, est très détaillé et très bien modélisé, avec des particules s'élevant dans les airs. Le ciel étoilé, visible dans ce plan large du camp, est lui aussi magnifique. Séquence #10 : Des chevaux sauvages, déjà présents dans Red Dead Redemption, galopent dans la plaine, poursuivis par Arthur et son lasso. Il sera ainsi possible d'en capturer de cette façon, comme dans le précédent opus. Séquence #11 : La ville ici présente a déjà été vue par le passé ; elle est ainsi visible sur ce screenshot publié l'an dernier ainsi que dans le trailer #2, lorsque Arthur déambule à cheval ou quand il est attaqué par un autre personnage, celle-ci étant reconnaissable par son clocher. Un hôtel est par ailleurs présent à droite de l'image ; sera t-il possible de s'en servir comme planque, comme dans Red Dead Redemption ? La vie est présente ici ; un mendiant est assis, adossé à une porte en bois, une femme balaye le porche de l'hôtel, une prostituée semble se tenir sur les genoux d'un client sur le balcon (merci à Tarkoss), tandis qu'un homme répare avec des clous le porche du bâtiment de gauche. On note également un vendeur de journaux ; dans le précédent jeu, il était possible d'en acheter pour lire les nouvelles du jour et découvrir des codes de triche. De plus, une diligence, visible sur cette image, portant l'inscription Davis Overland Dispatch Co, et similaire à celle du premier et du deuxième trailer, passe sur la voie (merci à Tarkoss). Séquence #12 : Une foule de spectateurs est venue assister à un numéro de cracheur de feu ; l'artiste pourrait se nommer par ailleurs Antoinette Sanseveriono, si l'on en croit le panneau à droite d'elle (merci à Tarkoss). Sera t-il possible d'assister à ce type de spectacle en mode libre, à l'instar du cinéma dans Red Dead Redemption ou encore du cabaret dans Grand Theft Auto IV ? Séquence #13 : Dans un cabinet, un médecin tente de faire une piqûre à un patient récalcitrant couvert de sang. Sera t-il possible de consulter ce praticien pour soigner des blessures ou récupérer des médicaments ? Par ailleurs, le bâtiment aux briques rouges visible par la fenêtre pourrait indiquer que la scène se déroule dans une ville comme Blackwater, Cornwall ou celle visible sur cette séquence précédente (merci à JeyM). Séquence #14 : Tandis que Dutch, Arthur et un troisième homme braquent une banque en ville, un tramway passe dans la rue ; les lignes électriques sont d'ailleurs visibles en hauteur. Si le nom de la ville présent sur le toit du véhicule est caché par la porte, le nom de Cornwall apparaît de nouveau sur le côté ; il pourrait donc s'agir d'une compagnie gérant plusieurs types de transport. Par ailleurs, avant que le tramway ne barre la vue, le début d'une inscription Corcora- est visible sur le bâtiment en face ; s'agit-il d'une référence à Corcoran, villes de Californie et du Minnesota ? (Merci à Tarkoss) Séquence #15 : Dans le plan où le troisième homme tient en joug un employé de banque, la mention Valent- est visible sur le guichet (tout à droite) ; s'agit-il de la ville de Valentine, dont le nom est présent sur la carte qui a fuité ainsi que dans les previews ? Le lieu semble d'ailleurs plus dépouillé que celui où Dutch rentre, pouvant indiquer que les deux plans n'ont pas été pris au même endroit (merci à JeyM). Séquence #16 : Cinq des principaux membres de la bande de Van der Linde, que sont Javier, Arthur, Bill, Charles et Dutch lui-même, se trouvent dans la même ville que celle de la séquence #11. Séquence #17 : Lors de l'attaque d'un train en marche, Arthur, dont le visage est camouflé par un bandana pour masquer son identité, prend son fusil qui était attaché à la selle de son cheval. Comme visible dans ce screenshot entre autres, et confirmé par les previews, les armes les plus encombrantes peuvent être transportées sur le dos de la monture. Séquence #18 : Pas encore visible à visage découvert dans un trailer ou un screenshot, l'homme aux cheveux longs et aux double pistolets de l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la droite), et qui se nomme Micah Bell d'après les previews, parle ici à son frère d'armes Arthur, indiquant que les fils spirituels de Dutch peuvent faire des erreurs. Comme indiqué dans le synopsis, ce dialogue semble témoigner des tensions au sein de la bande. Un plan d'eau est visible en arrière-plan, par ailleurs. Séquence #19 : Arthur prend en chasse une diligence avant de se jeter de son cheval sur le véhicule et éjecter son conducteur pour en prendre les rênes. S'il peut s'agir d'une mission ou d'un événement aléatoire, Rob Nelson, co-président de Rockstar North, a indiqué que le personnage principal pourra également sauter de sa monture pour atteindre un train en marche. En outre, le paysage visible en arrière-plan sur ce contrechamp présente des montagnes similaires à celles de Tall Trees ; il s'agirait par conséquent de la région de Great Plains, déjà présente dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Séquence #20 : La bande de Van der Linde fait face à des représentants de loi ; on peut remarquer la ressemblance de l'agent fédéral moustachu de gauche avec Edgar Ross ainsi que la femme cachée derrière Dutch qui ressemble à celle de cette scène (merci à JeyM). Séquence #21 : Quinze membres sont ainsi visibles sur cette image (dont les principaux cavaliers) et présents dans leur campement, qui sera mobile dans le jeu d'après les previews. Ils déménageront au fil des événements de l'histoire principale et de la traque de la bande par les agents fédéraux et les chasseurs de prime. Séquence #22 : Devant une entreprise minière (dont la fin de l'inscription Mining and Coal Company, Annesburg Mine est visible sur ce plan et dont le bâtiment était déjà aperçu dans le deuxième trailer ; le lieu est par ailleurs mentionné sur la carte qui a fuité) (merci à JeyM), Arthur désarme à mains nues un homme aux belles rouflaquettes armé ; sera t-il possible d'effectuer ce mouvement en mode libre ? À noter par ailleurs une autre personne armée visible sur le contrechamp ; son chapeau ressemble à ceux du gang des Walton, présent dans Red Dead Redemption. Séquence #23 : Lors d'un combat à mains nues, Arthur tacle au sol son ennemi ; cela ressemble à un finishing move issu d'une phase de gameplay dont on aurait retiré l'ATH (merci à Dje La Planque). Sera-t-il possible d'effectuer ce genre de mouvement en dehors d'une mission ? Le lieu est par ailleurs très intéressant puisqu'il s'agit de Blackwater, une des seules villes de Red Dead Redemption encore présentes dans cet opus selon la carte qui a fuité (merci à Tarkoss). Séquence #24 : Charles se bat aux poings avec un autre homme, tous deux torses nus. Les combats de rue seront-ils disponibles comme activité, avec un système de pari ? (Merci à Dje La Planque) Séquence #25 : Un homme, ressemblant aux futurs agents du Bureau of Investigation, prédit une fin violente de la bande de Dutch. Est-il le supérieur d'Edgar Ross (dont la voix était déjà présente dans le précédent trailer) et Archer Fordham de Red Dead Redemption ? S'agit-il du principal antagoniste de l'histoire ? (Merci à Master Nawak) À noter également que la scène se déroule à nouveau à Blackwater (siège de la police fédérale dans le précédent opus), comme en témoigne l'inscription sur le frontispice du bâtiment en arrière-plan : Blackwater Grand Theater (merci à Tarkoss). Séquence #26 : Arthur et les autres membres du gang sont forcés de fuir d'un bâtiment en feu ; le protagoniste en vient même à devoir progresser sur le ventre, à côté d'un cadavre, pour atteindre la cow-girl couchée au sol, pendant qu'une lampe à pétrole explose. Le joueur a-t-il désormais la possibilité de ramper ? Le plan de dos du personnage se frayant en chemin ressemble à une phase de gameplay scénarisée, avec QTE ou angle de caméra modifié (merci à Dje La Planque et Tchikiblah). Séquence #27 : Pour forcer Dutch et Arthur à sortir du bâtiment où ils se trouvent, des ennemis prennent en otage un des membres du gang, et non des moindres puisqu'il s'agit de John Marston, le protagoniste de Red Dead Redemption. Plus jeune, ayant ici 26 ans, les cheveux longs, les cicatrices sur son visage semblent récentes, comme en témoignent les plaies rougies et les points de suture ; verra t-on dans cette préquelle l'attaque du grizzli qui lui a coûté ses balafres ? Par ailleurs, Abigail, alors âgée de 22 ans à cette époque, et Jack, 4 ans, seront-ils présents en jeu ou simplement mentionnés ? Séquence #28 : Alors que le train se rapproche dangereusement dans la trajectoire qu'il emprunte, Arthur tire en arrière avec un fusil à canon scié tout en continuant de tenir les rênes avec son autre main. Séquence #29 : Dans une cabane se trouvant dans un lieu enneigé, Dutch demande aux membres de sa bande (visibles sur ce contrechamp et déjà présents dans la séquence #17) de rester forts et de rester avec lui. La bande étant traquée dans tous les recoins du territoire, Dutch arrivera t-il longtemps à maintenir une certaine cohésion parmi les derniers hors-la-loi ? Remarquez la neige qui colle aux vêtements, comme cela était visible dans un précédent screenshot. Séquence #30 : Arthur et un cow-boy moustachu se font face lors d'un duel. Ces affrontements, déjà présents dans Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, mais surtout inhérents aux westerns, sont donc de retour dans cet opus ; le mode Dead Eye ou Sang froid qui les accompagnait sera également de la partie, comme mentionné dans les previews (merci à BenDeR). À noter la très belle modélisation du coup de feu dans le contrechamp. L'endroit, désaffecté, ressemble par ailleurs à celui d'une scène du premier trailer. Séquence #31 : Arthur se tient au milieu d'une ville sinistrée, qui a récemment été en proie à un brasier (des flammes sont encore visibles à droite). Le feu est d'ailleurs très présent dans ce trailer, aussi bien au niveau des images que des dialogues ; les incendies sont-ils la signature de la bande de Van der Linde ? Ont-ils une signification particulière pour Dutch et ses acolytes ? Ce trailer permet par ailleurs de mettre enfin un visage sur les principaux membres de la bande de Van der Linde. À noter également que la composition des membres sur l'artwork de présentation et celle visible sur les screenshots et trailers diffèrent, indiquant qu'il y a plus de sept cavaliers. De gauche à droite : John Marston, Javier Escuela, Dutch van der Linde, Arthur Morgan, Bill Williamson, Micah Bell & Charles Smith (l'Amérindien) De gauche à droite : Micah Bell, l'Afro-américain (Lenny ?), Javier Escuela, Arthur Morgan, Dutch van der Linde, Charles Smith (l'Amérindien) & Sadie Adler (Merci à Master Nawak pour les montages et à BenDeR pour l'association des noms) Découvrez également un comparatif entre les scènes du troisième trailer et la map leakée il y a quelque temps, le tout réalisé par JeyM : Vous pouvez aussi découvrir les comparatifs de JeyM pour le premier trailer et le deuxième trailer. © 2018-2019 Analyse par KevFB Grand Theft Auto Network France -
Les premières previews de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Dans une vidéo que IGN a sorti en parallèle de sa preview, on apprend que de nombreuses scènes des trois trailers (celles dans cette compilation) proviennent de phases de gameplay et non de cinématiques, contrairement à ce que leur mise en scène pourrait laisser penser. Les nouvelles informations issues de cette vidéo : La séquence de chasse de la démo s'est déroulée à New Hanover, une région forestière luxuriante ; Les hors-la-loi ne sont pas vraiment les bienvenus à Valentine ; La scène du feu de camp du trailer #3 provient bien d'une séquence de gameplay, ne nécessitant pas d'interaction ; Arthur peut rejoindre le gang autour du feu ou s'en aller et rater complètement l'histoire racontée par Hosea ; Les séquences de nuit à cheval des trailers #2 et #3 étaient similaires à la fin de la démo, lors desquelles Arthur et la bande s'échappent après le braquage de banque de Valentine ; Beaucoup d'interactions d'Arthur sont contextuelles, dont les confrontations verbales et les attaques au corps à corps. -
Découvrez notre analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
À la suite de la publication du troisième trailer de Red Dead Redemption 2 et des premières previews du jeu qui dévoilent une tonne de nouvelles informations et images, découvrez notre analyse du trailer #3 de RDR 2 en 31 séquences ! » Voir l'analyse « Analyse réalisée par KevFB. Un grand merci à tous les membres de l'équipe et les V.I.P. ayant contribué à l'analyse : BenDeR, Master Nawak, JeyM, Tchikiblah, Tarkoss et Dje La Planque. Comme toujours, vous pouvez découvrir les images du trailer en haute définition dans notre galerie. À noter que le trailer a été capturé sur PS4. Bonne lecture ! -
Les premières previews de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
J'ai lu la preview et l'interview de Rob Nelson par JeuxActu en diagonale dans les transports en commun. Ils ont été jusqu'à faire en sorte que les cheveux et la barbe d'Arthur poussent. Ces fous ! -
Découvrez le troisième trailer de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Très belle mise en scène du trailer ! Le synopsis me plait beaucoup, tout comme l'ambiance, beaucoup plus sombre que le précédent, avec l'esprit de gang qui se fait pleinement ressentir. Et ce bon vieux John... -
Le troisième trailer officiel de RDR 2 sera disponible le 2 mai à 17h
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Content de vous revoir les gars ! -
Je suis retombé sur trois montages faits par Mitkiln, RV et Wundos ; les deux premiers datent du 12 février 2013, et le dernier d'un peu plus tard.
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Le troisième trailer officiel de RDR 2 sera disponible le 2 mai à 17h
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Noice ! Pour la jaquette, les éléments seront peut-être disposés de cette manière : -
Joyeux 10e anniversaire GTA IV !
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GTA$ ET RP DOUBLÉS Mis en place la semaine dernière, le mode rivalité « Des balises sous le yeux » continue d'offrir double ration de GTA$ et de RP jusqu'au 30 avril. En tant que fuyard, faufilez-vous dans les recoins de Los Santos à bord de votre Issi classique avant que l'or se barre ; si vous êtes du côté des intercepteurs, encerclez et transformez le véhicule du braqueur en carpette à l'aide de votre Police Cruiser et de vos collègues du LSPD. Durant la même période, vous pouvez également augmenter plus rapidement votre rang et votre compte en banque en venant à bout des autres pilotes dans les courses Hotring et en ramenant le plus de drapeaux possible à votre base dans le mode rivalité « Saisie au vol ». Les missions de vente de « Contrebande organisée » offrent également des gains doublés en GTA$ et RP. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles jusqu'au 30 avril sur GTA Online : -40% sur les hangars et les ateliers d'appareils aériens des hangars -40% sur le Buckingham Howard NX-25 (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur l'ULM (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le Nagasaki Havok (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le P-45 Nokota (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le Buckingham Pyro (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le Mammoth Mogul (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le RM-10 Bombushka (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le LF-22 Starling (prix d'achat de base et tarif spécial) -40% sur le Mammoth Tula (prix d'achat de base et tarif spécial) -30% sur la Coil Cyclone -30% sur la Grotti Visione -30% sur la Vapid Retinue -25% sur les contre-mesures -25% sur les armes des appareils aériens -25% sur les manches des appareils aériens -25% sur les freins des véhicules -25% sur les moteurs des véhicules (appareils aériens, motos et voitures) -25% sur le blindage des véhicules (appareils aériens, motos et voitures) -40% sur les motifs (appareils aériens, motos et voitures) -25% sur tous les vêtements de la mise à jour « Contrebande organisée » -25% sur les combinaisons de vol et de voltige -25% sur les parachutes (sacs harnais, voiles, traînées de fumée) NOUVEAU MOTIF À DÉBLOQUER POUR LA REMORQUE ANTIAÉRIENNE Connectez-vous sur GTA Online d'ici le 30 avril pour débloquer un nouveau motif crânes pour la remorque antiaérienne : COURSE PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE Avec le beau temps qui revient, quoi de mieux que de faire trempette. Jusqu'au 30 avril, enfourchez votre Blazer aqua et mettez la pâté à vos adversaires aux alentours du Mont Gordo dans la course premium « Surf sur la vague ». Le premier à franchir la ligne d'arrivée dans ce circuit sur terre comme sur mer recevra 100 000 GTA$ ; le deuxième, 30 000 GTA$ ; et celui complétant le podium gagnera 20 000 GTA$, de quoi rembourser ses frais d'inscription. Tous les participants obtiendront, par ailleurs, le triple de RP pour cette activité. Envie de voir du pays ? Rendez-vous au point le plus au sud de la carte, au Terminal, à bord de votre bolide le plus rapide pour lancer le contre-la-montre « Bout à bout » et foncez en direction du nord sur 13 km pour rejoindre l'extrémité de Paleto Bay, en moins de 04:09.500. Si vous battez le temps établi par Rockstar, vous toucherez 54 000 GTA$ ainsi qu'un bonus de RP. À VENIR La semaine prochaine, le mardi 1er mai : Nouvelles courses de véhicules spéciaux mettant en vedette l'Imponte Deluxo, l'Ocelot Stromberg et le Mammoth Thruster Prochainement : Nouvelles courses polymorphes, mises à jour de l'Éditeur de contenu, mode rivalité de survie en équipe « Les farces et les trappes » et bien plus ! Lien : Rockstar Newswire
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Récapitulatif du Challenge GTANF #2 : Stoppez le vilain BenDeR
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
La Issi classique de @BenDeR après le passage de @Liberty, @MYTH et @Toxik : -
Vice City: Keep Your Friends Close (court métrage d'animation de Balázs Kalocsai)
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans GTA Vice City
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GTA Online : 3 nouveaux véhicules & le mode « Des balises sous les yeux » sont disponibles
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
C'est peut-être aussi un hommage à Davilex et ses Paris-Marseille Racing. D'ailleurs, outre la référence effectivement à L'Or se barre de 1969 et son remake de 2003 (Braquage à l'italienne), Rockstar fait de nouveau un clin d'oeil à un de leurs précédents jeux développés ou publiés, après Smuggler's Run. Perso, oui, ça serait essentiellement pour continuer à collectionner les véhicules emblématiques des anciens GTA, notamment de Vice City et Vice City Stories. J'aurais préféré qu'ils ne mettent pas de missiles dessus, mais bon, c'est une constante avec leurs véhicules désormais. -
GTA Online : 3 nouveaux véhicules & le mode « Des balises sous les yeux » sont disponibles
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
@Master Nawak : (photo prise par xXManATeeXx sur GTAForums.com) Le retour de ce bon vieux Sea Sparrow... -
J'imagine aussi qu'après le succès de GTA IV et GTA V, entre autres, certains artistes ou ayants droit ont peut-être voulu renégocier à la hausse l'utilisation de ces chansons. Et vu que Rockstar n'aime visiblement pas qu'on leur demande de payer plus, en témoignent les cas de Ray Liotta et Michael Hollick... D'ailleurs, avec près de 450 titres, dont beaucoup de morceaux connus, la bande-son de GTA V risque d'être charcutée à la tronçonneuse dans quelques années si R* ne change pas de politique d'ici là.
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Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Le thème de Red Dead Redemption en version Far Cry 3: Blood Dragon par Roundheads, sur la chaîne YouTube Welcome to the '80s : -
Oui, jusqu'à la veille de la sortie.
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L.A. Noire débarque le 14 novembre sur Switch, PS4 et Xbox One & le 15 décembre sur HTC Vive
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans Rockstar Games
L.A. Noire : Les enquêtes VR est désormais disponible, depuis ce 29 mars, sur l'Oculus Rift. Lien : TechRadar -
L.A. Noire débarque le 14 novembre sur Switch, PS4 et Xbox One & le 15 décembre sur HTC Vive
KevFB a posté un sujet dans Rockstar Games
Plus de six ans après la sortie du jeu sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, Cole Phelps et ses co-équipiers sont de retour avec de nouvelles versions de L.A. Noire ! Prévues pour être commercialisées le 14 novembre prochain, le jeu se déclinera sur quatre supports : L.A. Noire : Les enquêtes VR (L.A. Noire: The VR Case Files) sur HTC Vive, permettant au joueur de (re)découvrir sept enquêtes de l'inspecteur angelino grâce au casque de réalité virtuelle, celles-ci ayant été entièrement repensées pour que l'expérience soit unique ; Une version pour la Nintendo Switch, comprenant le jeu d'origine et les contenus téléchargeables apparus par la suite, le tout adapté aux contrôleurs Joy-Con de la console, avec reconnaissance de mouvements grâce au gyroscope, utilisation des vibrations HD, de nouveaux angles de caméra (large et par-dessus de l'épaule), et la possibilité d'utiliser l'écran tactile pour la fonction portable de la plateforme ; Une version pour les PlayStation 4 et Xbox One, de nouveau avec le contenu des anciennes consoles de Sony et Microsoft (jeu d'origine et DLC), ainsi que des améliorations techniques permettant une plus grande fidélité et authenticité visuelle, notamment en ce qui concerne les jeux de lumière et effets météorologiques, de nouveaux angles de caméra cinématiques, des textures en haute résolution, et bien d'autres encore. Si les PS4 et XOne standards permettront de faire tourner le jeu en 1080p natif, les consoles de mid-gen, PlayStation 4 Pro et Xbox One X, afficheront elles le L.A. des années 1940 en 4K. Rockstar Games annonce par ailleurs que de nouvelles informations relatives à ces versions seront communiquées dans les prochaines semaines sur le Newswire et le site officiel du jeu. Lien : Rockstar Newswire et site officiel du jeu
