-
Compteur de contenus
14 000 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
269
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par KevFB
-
Les éditions spéciale & ultime pour RDR 2 et les bonus de précommande
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans Red Dead Redemption 2
D'après les dires de Rockstar (même s'ils aiment bien jouer sur les mots), seules les précommandes numériques - qui plus est celles passées avant le 31 juillet - permettent effectivement d'avoir accès à cette carte au trésor. Le coffret du collectionneur propose par ailleurs une carte au trésor version papier permettant au joueur de découvrir un artefact in-game ; reste à savoir si c'est la même quête. -
GTA Online : Nouvelles courses polymorphes & mise à jour de l'Éditeur
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
NOUVELLES COURSES POLYMORPHES & GTA$ ET RP DOUBLÉS Aujourd'hui sur GTA Online, les courses polymorphes sont de nouveau à l'honneur avec pas moins de sept nouveaux circuits ; que ce soit sur terre, dans les airs ou sur mer, faites parler vos compétences innées de pilotes dans les courses « Grande traversée », « Évolution », « Simple comme voler », « La taille compte », « Circuit Grotti », « Remorquage » et « Tornade II ». Pour accompagner le lancement de ces nouvelles pistes où se mêlent voitures, avions ou encore bateaux, les gains en GTA$ et les bonus en RP de toutes les courses polymorphes créées par Rockstar, au nombre de trente-neuf, sont doublés jusqu'au 11 juin. MISE À JOUR DE L'ÉDITEUR Les courses sont également mises en avant grâce à une importante mise à jour de l'Éditeur. Si de nouveaux véhicules, éléments de décors ou encore conditions climatiques ont été ajoutés, la limite d'éléments de décor autorisés a par la même occasion été augmentée et les joueurs peuvent désormais créer leurs propres courses aux points. Des nouveautés ont aussi été ajoutées dans l'Éditeur de courses polymorphes, permettant notamment d'ajouter des pièges sous-marins, mais aussi des points de passage téléporteurs. BONUS DE 250 000 GTA$ Alors que la Coupe du monde de la FIFA 2018 approche à grands pas, Rockstar propose aux joueurs de fêter l'événement sportif avec un bonus d'argent ; pour remporter ainsi 250 000 GTA$, il faudra se connecter à GTA Online à tout moment jusqu'au 11 juin puis se reconnecter après le 14 juin (date de début de la compétition). Les GTA$ bonus seront crédités sur votre compte Maze Bank le 18 juin, au plus tard. PROMOTIONS Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 11 juin : -30% sur l'Ocelot XA-21 -30% sur la Nagasaki Shotaro -30% sur le Blazer aqua COURSE PREMIUM ET CONTRE-LA-MONTRE Jusqu'au 11 juin, montez à bord de votre Ocelot Stromberg et garez-vous du côté de Legion Square pour lancer la course premium « Le Kraken » (réservée à ce type de véhicule). À l'issue d'une lutte acharnée avec sept autres pilotes chevronnés, le vainqueur de la course remportera 100 000 GTA$, le médaillé d'argent récoltera 30 000 GTA$, et celui arrivant à la troisième marche du podium verra ses frais d'inscription, fixés à 20 000 GTA$, remboursés. Comme pour les précédentes courses premium, tous les participants obtiendront le triple de RP. Durant la même période, après avoir avalé vite fait votre hamburger au diner à l'ouest de Paleto Bay, tentez de décrocher 51 000 GTA$ et un bonus de RP en ralliant la plage de North Chumash, à l'est, en moins de 01:41.300, dans le contre-la-montre « Up-n-Atom ». Attention à l'indigestion ! Lien : Rockstar Newswire -
Les éditions spéciale & ultime pour RDR 2 et les bonus de précommande
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans Red Dead Redemption 2
Personnellement, je ne suis pas trop fan non plus des bonus in-game, surtout ceux qui facilitent d'une certaine manière l'expérience de jeu (même si certains paraissent dérisoires) : c'était le cas du boost des compétences spéciales des personnages pour GTA V, et c'est le cas ici de la progression plus rapide en ligne jusqu'au rang 25. Pour le coffret du collectionneur, je le trouve correct dans son contenu ; c'est dans la veine des produits que l'on peut trouver sur le Warehouse, dans les kits de presse, ou dans les précédentes éditions collector de Rockstar. Le fait de vendre ce coffret séparément des trois versions du jeu peut être intéressant pour ceux qui préfèrent le contenu physique au contenu virtuel. Et inversement pour ceux qui veulent seulement des éléments supplémentaires dans leur jeu sans s’embarrasser de goodies qui prendraient la poussière. Par ailleurs, l'édition ultime offre uniquement du contenu pour le online en plus, par rapport à l'édition spéciale. Du coup, les joueurs peuvent vraiment, d'une certaine manière, faire leur propre édition collector, "à la carte", suivant s'ils préfèrent le contenu pour le mode histoire, pour le mode multijoueur et/ou les produits dérivés. Mais en cumulant les différents prix, ça tabasse bien au moment de passer à la caisse... Il faut espérer que la Fnac se trompe comme il y a 5 ans pour nous offrir une édition complète à moitié prix... -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Ah, désolé ; j'ai remercié R•G car c'était le premier à avoir lancer la discussion d'hier en partageant le tweet de Xbox et en listant en continu le contenu des éditions. Merci à toi, du coup, d'avoir partager l'article de Rockstar. -
-
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
L'article sur les éditions spéciale et ultime, le coffret du collectionneur ainsi que les bonus de précommande a été posté : Merci @R•G d'avoir partagé l'info sur les forums. -
GTA Online : Nouvelles missions, Lampadati Michelli GT & Rune Cheburek
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
La Rune Cheburek avec ses améliorations faites en carton et fixées avec du scotch, depuis le temps que je l'attendais ; je pense que je vais en prendre une pour chacun de mes deux personnages. -
Je suis partant également, bien que je suis une quiche en pronos. (j'ai parié sur Liverpool d'ailleurs ce soir)
-
Ouaip, depuis l'été dernier.
-
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Une reprise à la guitare de la musique du trailer #3 par Emiliano Pardo : Et une version courte de la même musique extraite de la bande-annonce par Akura : -
Nous avions rédigé une news listant les différentes musiques retirées de GTA IV ainsi que celles ajoutées, le 26 avril dernier, en attendant l'officialisation du patch par Rockstar, en particulier des confirmations sur les versions du jeu concernées (versions disques et/ou dématérialisées), pour pouvoir la publier ; malheureusement, rien n'a été communiqué depuis et l'actualité s'est enchaînée, entre autres avec Red Dead Redemption 2, laissant l'article en stand-by. Voici malgré tout l'article en question, actualisé pour le coup. Merci par ailleurs à @TheToch pour avoir partagé la liste établie par les joueurs en attendant. Comme annoncé dernièrement, la bande-son de GTA IV et de ses deux extensions, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony (regroupées dans la compilation Episodes From Liberty City), a subi de profond changement le 26 avril, en raison de restrictions de licences de certaines musiques après 10 ans d'utilisation. Les joueurs sont donc invités à télécharger une mise à jour uniquement sur les versions dématérialisées des ces opus (ainsi que pour la version disque de la Xbox 360 utilisée en rétrocompatibilité sur Xbox One) retirant les chansons en question (au nombre de 49) ; Rockstar a cependant tenu à ajouter 11 nouvelles pistes pour contrebalancer l'allègement drastique des titres proposés par Vladivostok FM dans le jeu principal. VLADIVOSTOK FM (GRAND THEFT AUTO IV) C'est donc la station de radio pop russe Vladivostok FM qui est la plus impactée par ces modifications : sur les 13 chansons qui faisaient partie de la liste d'origine, une seule est maintenue dans le jeu. Ainsi, il faut dire au revoir à des pistes iconiques de cet opus, comme King Ring (utilisée pour le trailer #3, "Move Up, Ladies"), Nikogo ne Zhalko (entendue dans le teaser présentant Vlad Glebov) ou encore Schweine (jouée lors de la mission The Cousins Bellic) ; à cette occasion, c'est le morceau Liberty City: The Invasion, seul rescapé de cette station, qui remplace cette dernière dans la mission d'ouverture, lorsque Niko conduit Roman jusqu'à son « manoir ». Voici la liste des chansons retirées de la station Vladivostok FM dans GTA IV : Gruppa Krovi de Kino Jdat de Marakesh King Ring de Seryoga Kvartira de Zvery Liniya Zhizni de Splean Mama de Basta Nikogo ne Zhalko de Leningrad O Tebe de Ranetki Girls Rap de Dolphin Schweine de Glukoza Wild Dances (version Ukranian FM) de Ruslana Zelenoglazoe Taksi (Club Remix) de Oleg Kvasha Intégrale de la station Vladivostok FM dans GTA IV par videorom83 Et voici la nouvelle liste des titres de la station de radio : Begu (Rancho Song) de Riffmaster Chiki de Seryoga Dobav' Skorost de Seryoga Goryacheye Leto de Delice Gulyaj, Slavyane!! (feat. Alyona Vinnitskaya) de Kievelektro Liberty City: The Invasion de Seryoga (présent dans le jeu d'origine) Mon Ami (feat. Maks Lorens) de Seryoga Noch'ju de Zhenya Fokin Reprezenty de Ayvengo Riffmaster Tony de Riffmaster Underground de Ayvengo YA Nenavizhu Karaoke de Aleksey Bolshoy AUTRES STATIONS DE RADIO DE GRAND THEFT AUTO IV Parmi les dix-huit autres stations de radio de GTA IV, huit d'entre elles sont également impactées par ces restrictions de licences. Plus précisément, 19 chansons ont été retirées du jeu avec cette mise à jour, dont voici la liste (par station) : The Beat 102.7 : Crackhouse (feat. Lil Wayne) de Fat Joe Stylin' de Papoose The Classics : All for One de Brand Nubian Droppin' Science (feat. Craig G) de Marley Marl IF99 : Home Is Where the Hatred Is de Gil Scott-Heron The Journey : Communiqué: 'Approach Spiral' de Michael Shrieve A Rainbow in Curved Air de Terry Riley K109 The Studio : Can't Live Without Your Love de Tamiko Jones Liberty City Hardcore : Enforcer de Leeway It's the Limit de Cro-Mags Liberty Rock Radio : 1979 de The Smashing Pumpkins Edge of Seventeen de Stevie Nicks Evil Woman de Electric Light Orchestra Fascination de David Bowie Heaven and Hell de Black Sabbath Radio Broker : Homicide de The Prairie Cartel The Teacher de Ralph Myerz & The Jack Herren Band San Juan Sounds : Ven Báilalo de Angel y Khriz The Vibe 98.8 : C.O.D. (I'll Deliver) de Mtume STATIONS DE RADIO DES EXTENSIONS (EPISODES FROM LIBERTY CITY) Au niveau des deux extensions, 5 chansons présentes dans la bande-son de The Lost and Damned (dont Touch Too Much, utilisée pour le générique de fin) et 13 chansons de The Ballad of Gay Tony, qui étaient incluses par ailleurs dans de la compilation Episodes From Liberty City, ont de même été retirées ; voici la liste (par station) : K109 The Studio (The Ballad of Gay Tony) : Still in Love de Rose Royce Liberty City Hardcore (The Lost and Damned) : Call from the Grave de Bathory Liberty Rock Radio (The Lost and Damned) : Five To One de The Doors Jane de Jefferson Starship Run To The Hills de Iron Maiden Touch Too Much de AC/DC San Juan Sounds (The Ballad of Gay Tony) : Dime (Reggaeton Mix) de Ivy Queen El Desprecio de Aventura Llora, Llora (feat. Oscar D'Leon) de Tego Calderon Na De Na (feat. Gocho & John Eric) de Angel y Khriz Vice City FM (The Ballad of Gay Tony) : C'est la Vie de Robbie Nevil History de Mai Tai Teardrops de Womack & Womack Wood Beez (Pray like Aretha Franklin) de Scritti Politti You're the Voice de John Farnham Vladivostok FM (The Ballad of Gay Tony) : Music (feat. Maya Azucena) de Jonathan Peters Salvation (eSQUIRE Mix) de Sucker DJs When Love Takes Over (feat. Kelly Rowland) de David Guetta A noter également le retrait du Bahama Mammas Club Mix dans la boîte de nuit du même nom dans The Ballad of Gay Tony, la piste reprenant en partie Music. Les chansons The Best Thing de Hook N Sling, Boxer (feat. Nic Sarno) de Crookers, A City Under Siege de Boy 8-Bit, Stickin de SonicC et You Never Know de Marly ont par ailleurs été retirées de l'éditeur vidéo, en plus des morceaux cités précédemment. Lien : Rockstar Support Merci à Ash_735, Lucasddst, N69, shinsta312, Sniper296, xXElRadioDJ913Xx et ZT- de GTAForums.com pour la liste des chansons retirées ainsi que des nouveaux titres proposés.
-
Il y a déjà des mini-jeux sur les forums, que ce soit dans la catégorie Discussions générales (Un jeu sans fin, Jeu des initiales, Schmilblick, Lieux géographiques, etc.), GTA V (Vine-Picture, Jeu des 10 000 Vagos, Where is it?, etc.) ou encore GTA Online. (Jeu d'élimination : Armes et Sportives, La carte aux trésors, etc.)
-
-
GTA VI n'est apparemment même pas en développement
KevFB a répondu à un sujet de shaad2958 dans GTA VI
Aucun poste n'est à pourvoir actuellement ; merci de ton intérêt pour le réseau, malgré tout. Ce serait la moindre des choses vis-à-vis des joueurs PC, effectivement, après la sortie hasardeuse de GTA V sur cette plateforme pourtant historique de la série. -
GTA VI n'est apparemment même pas en développement
KevFB a répondu à un sujet de shaad2958 dans GTA VI
Sur les plateformes disponibles au moment de sa sortie. ¯\_(ツ)_/¯ Peut-être à cheval sur deux générations de consoles, peut-être seulement sur les consoles de la prochaine génération. (la neuvième) On n'a aucune information pour le moment, à part des périodes de commercialisation approximatives et des spéculations. -
Vice City: Keep Your Friends Close (court métrage d'animation de Balázs Kalocsai)
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans GTA Vice City
-
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Je pense également à un chapeau, histoire de changer de type d'objet. -
Nouveaux screenshots de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Je me demande bien combien de jours in-game il faudra pour en arriver jusque-là. Et quelles seront les limites, surtout. Spoil ? -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
A minima, j'imagine qu'il faut s'attendre à l'annonce d'un bundle PS4 Slim/Pro + RDR 2 et d'un rappel de l'exclusivité temporaire de plusieurs contenus pour le multijoueur lors de la conférence de Sony, vu leur partenariat. Mais j'ai bien du mal à imaginer une vidéo de gameplay présentée lors de l'E3. -
Nouveaux screenshots de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Outre le changement de vêtements et de chapeau entres les screens (ainsi que le trailer #3), pour adopter au final le style qu'il aura dans Red Dead Redemption, on peut noter que les cicatrices de John ont l'air moins récentes sur cette image : -
Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer Voici notre analyse du troisième trailer de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One. Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu. Nous tenons à préciser que le trailer a été capturé sur PS4. AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU TROISIÈME TRAILER : « Amérique, 1899. L'ère de l'Ouest sauvage touche à sa fin alors que les autorités ont décidé de traquer les dernières bandes de hors-la-loi qui sévissent encore. Ceux qui ne se rendent pas ou résistent sont tués. Suite à un braquage qui a mal tourné dans la ville de Blackwater, Arthur Morgan et le reste des hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde doivent prendre la fuite vers l'est. Les agents fédéraux et les meilleurs chasseurs de primes du pays se mettent à leurs trousses et la bande commet méfaits sur méfaits dans les vastes terres sauvages de l'Amérique dans un seul et unique but : survivre. Alors que des querelles internes menacent de faire voler la bande en éclats, Arthur est tiraillé entre ses propres idéaux et sa loyauté envers la bande qui l'a élevé. Par les créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 raconte une histoire épique au coeur de l'Amérique à l'aube de l'ère moderne. » Découvrez l'analyse de la vidéo en 31 séquences : Séquence #1 : Dans une région enneigée de la carte, Dutch et six acolytes attaquent un train ; ils portent d'ailleurs des vêtements chauds. Le wagon est similaire à celui de la scène du précédent trailer où Arthur et un autre homme se battent sur les toits ; l'inscription Cornwall, visible sur le côté, semble renvoyer à un lieu du même nom visible sur la carte qui a fuité en 2016 (merci à Tarkoss). Séquence #2 : Dutch (à en juger par le manteau et les mitaines) tient un pistolet avec des motifs dorés gravés sur le canon et la crosse sur ce plan ; il s'agit de la même arme que sur l'un des premiers screenshots. Sera t-il possible de personnaliser son arsenal ou s'agit-il d'armes propres à certains personnages ? Séquence #3 : Le protagoniste Arthur Morgan discute ici avec la femme déjà présente dans le précédent trailer et dans ce screenshot, dont il semble très proche. Il lui indique que la vie de hors-la-loi touche à sa fin. D'après les previews, elle se nomme Sadie Adler. Par ailleurs, au vu d'une scène postérieure, en rappelant une autre du précédent trailer, elle semble être une adepte du couteau. Séquence #4 : Le passage des chevaux soulève de de la terre et de l'herbe, comme cela était déjà visible dans le précédent trailer. Séquence #5 : Arthur, Dutch, Sadie et le reste des cavaliers de la bande dévalent la vallée à cheval. Le passage de leurs montures soulève à nouveau de la poussière et de la terre. Derrière eux se trouvent des éléments en ruine (maison délabrée et éolienne détruite). Séquence #6 : Dutch demande à Arthur de tenir bon. D'après les previews, Van der Linde est la figure parentale du protagoniste, l'ayant recueilli et élevé alors qu'il n'était qu'un enfant. Il lui fait entièrement confiance, et ce dernier, en tant que bras droit, le protège et suit ses ordres. À noter la belle modélisation de la végétation en arrière-plan ; une feuille tombe de l'arbre d'ailleurs durant cette scène. Séquence #7 : Un homme âgé, appelé Hosea Matthews (merci à BenDeR), indique à différents membres de la bande de Van der Linde que Dutch est son meilleur ami depuis sa rencontre en 1878 (soit 21 ans auparavant) ; sa tenue semble indiquer qu'il était le personnage central (dont le visage était dissimulé) du trio venu mettre le feu au bâtiment dans le précédent trailer (merci à Tarkoss). Tout à gauche se trouve Bill Williamson, une bouteille à la main. Séquence #8 : En face de l'homme qui parle, à gauche de l'image, l'Amérindien, qui se nomme Charles Smith (merci à BenDeR), est le même personnage que celui en train de parler à Arthur au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'artwork de présentation du jeu (tout à droite) ; il a ici les cheveux détachés. À droite, on retrouve Sadie et Bill Williamson (de dos). Séquence #9 : À gauche d'Arthur, assis sur un tronc d'arbre, le personnage âgé barbu en gilet rouge ressemble à l'Oncle, protecteur de la famille Marston dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Est-il un ami de longue date de Dutch, comme la personne qui parle ? Est-ce au cours du jeu que John fera sa connaissance ? Tout à gauche de l'image, l'homme moustachu avec la veste bleue, le veston kaki et le chapeau melon, ressemble à l'une des sept silhouettes visibles sur l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la gauche) ; il était déjà visible au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'un des screenshots de février dernier. Son identité n'est cependant pas inconnue des joueurs puisqu'il s'agit de Javier Escuella, un des anciens frères d'armes que John pourchasse jusqu'à Nuevo Paraíso dans Red Dead Redemption, reconnaissable à sa moustache particulière. Sa présence a d'ailleurs été confirmée dans les premières previews. (merci à Master Nawak pour le montage) Le feu, déjà visible dans les précédents trailers, est très détaillé et très bien modélisé, avec des particules s'élevant dans les airs. Le ciel étoilé, visible dans ce plan large du camp, est lui aussi magnifique. Séquence #10 : Des chevaux sauvages, déjà présents dans Red Dead Redemption, galopent dans la plaine, poursuivis par Arthur et son lasso. Il sera ainsi possible d'en capturer de cette façon, comme dans le précédent opus. Séquence #11 : La ville ici présente a déjà été vue par le passé ; elle est ainsi visible sur ce screenshot publié l'an dernier ainsi que dans le trailer #2, lorsque Arthur déambule à cheval ou quand il est attaqué par un autre personnage, celle-ci étant reconnaissable par son clocher. Un hôtel est par ailleurs présent à droite de l'image ; sera t-il possible de s'en servir comme planque, comme dans Red Dead Redemption ? La vie est présente ici ; un mendiant est assis, adossé à une porte en bois, une femme balaye le porche de l'hôtel, une prostituée semble se tenir sur les genoux d'un client sur le balcon (merci à Tarkoss), tandis qu'un homme répare avec des clous le porche du bâtiment de gauche. On note également un vendeur de journaux ; dans le précédent jeu, il était possible d'en acheter pour lire les nouvelles du jour et découvrir des codes de triche. De plus, une diligence, visible sur cette image, portant l'inscription Davis Overland Dispatch Co, et similaire à celle du premier et du deuxième trailer, passe sur la voie (merci à Tarkoss). Séquence #12 : Une foule de spectateurs est venue assister à un numéro de cracheur de feu ; l'artiste pourrait se nommer par ailleurs Antoinette Sanseveriono, si l'on en croit le panneau à droite d'elle (merci à Tarkoss). Sera t-il possible d'assister à ce type de spectacle en mode libre, à l'instar du cinéma dans Red Dead Redemption ou encore du cabaret dans Grand Theft Auto IV ? Séquence #13 : Dans un cabinet, un médecin tente de faire une piqûre à un patient récalcitrant couvert de sang. Sera t-il possible de consulter ce praticien pour soigner des blessures ou récupérer des médicaments ? Par ailleurs, le bâtiment aux briques rouges visible par la fenêtre pourrait indiquer que la scène se déroule dans une ville comme Blackwater, Cornwall ou celle visible sur cette séquence précédente (merci à JeyM). Séquence #14 : Tandis que Dutch, Arthur et un troisième homme braquent une banque en ville, un tramway passe dans la rue ; les lignes électriques sont d'ailleurs visibles en hauteur. Si le nom de la ville présent sur le toit du véhicule est caché par la porte, le nom de Cornwall apparaît de nouveau sur le côté ; il pourrait donc s'agir d'une compagnie gérant plusieurs types de transport. Par ailleurs, avant que le tramway ne barre la vue, le début d'une inscription Corcora- est visible sur le bâtiment en face ; s'agit-il d'une référence à Corcoran, villes de Californie et du Minnesota ? (Merci à Tarkoss) Séquence #15 : Dans le plan où le troisième homme tient en joug un employé de banque, la mention Valent- est visible sur le guichet (tout à droite) ; s'agit-il de la ville de Valentine, dont le nom est présent sur la carte qui a fuité ainsi que dans les previews ? Le lieu semble d'ailleurs plus dépouillé que celui où Dutch rentre, pouvant indiquer que les deux plans n'ont pas été pris au même endroit (merci à JeyM). Séquence #16 : Cinq des principaux membres de la bande de Van der Linde, que sont Javier, Arthur, Bill, Charles et Dutch lui-même, se trouvent dans la même ville que celle de la séquence #11. Séquence #17 : Lors de l'attaque d'un train en marche, Arthur, dont le visage est camouflé par un bandana pour masquer son identité, prend son fusil qui était attaché à la selle de son cheval. Comme visible dans ce screenshot entre autres, et confirmé par les previews, les armes les plus encombrantes peuvent être transportées sur le dos de la monture. Séquence #18 : Pas encore visible à visage découvert dans un trailer ou un screenshot, l'homme aux cheveux longs et aux double pistolets de l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la droite), et qui se nomme Micah Bell d'après les previews, parle ici à son frère d'armes Arthur, indiquant que les fils spirituels de Dutch peuvent faire des erreurs. Comme indiqué dans le synopsis, ce dialogue semble témoigner des tensions au sein de la bande. Un plan d'eau est visible en arrière-plan, par ailleurs. Séquence #19 : Arthur prend en chasse une diligence avant de se jeter de son cheval sur le véhicule et éjecter son conducteur pour en prendre les rênes. S'il peut s'agir d'une mission ou d'un événement aléatoire, Rob Nelson, co-président de Rockstar North, a indiqué que le personnage principal pourra également sauter de sa monture pour atteindre un train en marche. En outre, le paysage visible en arrière-plan sur ce contrechamp présente des montagnes similaires à celles de Tall Trees ; il s'agirait par conséquent de la région de Great Plains, déjà présente dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Séquence #20 : La bande de Van der Linde fait face à des représentants de loi ; on peut remarquer la ressemblance de l'agent fédéral moustachu de gauche avec Edgar Ross ainsi que la femme cachée derrière Dutch qui ressemble à celle de cette scène (merci à JeyM). Séquence #21 : Quinze membres sont ainsi visibles sur cette image (dont les principaux cavaliers) et présents dans leur campement, qui sera mobile dans le jeu d'après les previews. Ils déménageront au fil des événements de l'histoire principale et de la traque de la bande par les agents fédéraux et les chasseurs de prime. Séquence #22 : Devant une entreprise minière (dont la fin de l'inscription Mining and Coal Company, Annesburg Mine est visible sur ce plan et dont le bâtiment était déjà aperçu dans le deuxième trailer ; le lieu est par ailleurs mentionné sur la carte qui a fuité) (merci à JeyM), Arthur désarme à mains nues un homme aux belles rouflaquettes armé ; sera t-il possible d'effectuer ce mouvement en mode libre ? À noter par ailleurs une autre personne armée visible sur le contrechamp ; son chapeau ressemble à ceux du gang des Walton, présent dans Red Dead Redemption. Séquence #23 : Lors d'un combat à mains nues, Arthur tacle au sol son ennemi ; cela ressemble à un finishing move issu d'une phase de gameplay dont on aurait retiré l'ATH (merci à Dje La Planque). Sera-t-il possible d'effectuer ce genre de mouvement en dehors d'une mission ? Le lieu est par ailleurs très intéressant puisqu'il s'agit de Blackwater, une des seules villes de Red Dead Redemption encore présentes dans cet opus selon la carte qui a fuité (merci à Tarkoss). Séquence #24 : Charles se bat aux poings avec un autre homme, tous deux torses nus. Les combats de rue seront-ils disponibles comme activité, avec un système de pari ? (Merci à Dje La Planque) Séquence #25 : Un homme, ressemblant aux futurs agents du Bureau of Investigation, prédit une fin violente de la bande de Dutch. Est-il le supérieur d'Edgar Ross (dont la voix était déjà présente dans le précédent trailer) et Archer Fordham de Red Dead Redemption ? S'agit-il du principal antagoniste de l'histoire ? (Merci à Master Nawak) À noter également que la scène se déroule à nouveau à Blackwater (siège de la police fédérale dans le précédent opus), comme en témoigne l'inscription sur le frontispice du bâtiment en arrière-plan : Blackwater Grand Theater (merci à Tarkoss). Séquence #26 : Arthur et les autres membres du gang sont forcés de fuir d'un bâtiment en feu ; le protagoniste en vient même à devoir progresser sur le ventre, à côté d'un cadavre, pour atteindre la cow-girl couchée au sol, pendant qu'une lampe à pétrole explose. Le joueur a-t-il désormais la possibilité de ramper ? Le plan de dos du personnage se frayant en chemin ressemble à une phase de gameplay scénarisée, avec QTE ou angle de caméra modifié (merci à Dje La Planque et Tchikiblah). Séquence #27 : Pour forcer Dutch et Arthur à sortir du bâtiment où ils se trouvent, des ennemis prennent en otage un des membres du gang, et non des moindres puisqu'il s'agit de John Marston, le protagoniste de Red Dead Redemption. Plus jeune, ayant ici 26 ans, les cheveux longs, les cicatrices sur son visage semblent récentes, comme en témoignent les plaies rougies et les points de suture ; verra t-on dans cette préquelle l'attaque du grizzli qui lui a coûté ses balafres ? Par ailleurs, Abigail, alors âgée de 22 ans à cette époque, et Jack, 4 ans, seront-ils présents en jeu ou simplement mentionnés ? Séquence #28 : Alors que le train se rapproche dangereusement dans la trajectoire qu'il emprunte, Arthur tire en arrière avec un fusil à canon scié tout en continuant de tenir les rênes avec son autre main. Séquence #29 : Dans une cabane se trouvant dans un lieu enneigé, Dutch demande aux membres de sa bande (visibles sur ce contrechamp et déjà présents dans la séquence #17) de rester forts et de rester avec lui. La bande étant traquée dans tous les recoins du territoire, Dutch arrivera t-il longtemps à maintenir une certaine cohésion parmi les derniers hors-la-loi ? Remarquez la neige qui colle aux vêtements, comme cela était visible dans un précédent screenshot. Séquence #30 : Arthur et un cow-boy moustachu se font face lors d'un duel. Ces affrontements, déjà présents dans Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, mais surtout inhérents aux westerns, sont donc de retour dans cet opus ; le mode Dead Eye ou Sang froid qui les accompagnait sera également de la partie, comme mentionné dans les previews (merci à BenDeR). À noter la très belle modélisation du coup de feu dans le contrechamp. L'endroit, désaffecté, ressemble par ailleurs à celui d'une scène du premier trailer. Séquence #31 : Arthur se tient au milieu d'une ville sinistrée, qui a récemment été en proie à un brasier (des flammes sont encore visibles à droite). Le feu est d'ailleurs très présent dans ce trailer, aussi bien au niveau des images que des dialogues ; les incendies sont-ils la signature de la bande de Van der Linde ? Ont-ils une signification particulière pour Dutch et ses acolytes ? Ce trailer permet par ailleurs de mettre enfin un visage sur les principaux membres de la bande de Van der Linde. À noter également que la composition des membres sur l'artwork de présentation et celle visible sur les screenshots et trailers diffèrent, indiquant qu'il y a plus de sept cavaliers. De gauche à droite : John Marston, Javier Escuela, Dutch van der Linde, Arthur Morgan, Bill Williamson, Micah Bell & Charles Smith (l'Amérindien) De gauche à droite : Micah Bell, l'Afro-américain (Lenny ?), Javier Escuela, Arthur Morgan, Dutch van der Linde, Charles Smith (l'Amérindien) & Sadie Adler (Merci à Master Nawak pour les montages et à BenDeR pour l'association des noms) Découvrez également un comparatif entre les scènes du troisième trailer et la map leakée il y a quelque temps, le tout réalisé par JeyM : Vous pouvez aussi découvrir les comparatifs de JeyM pour le premier trailer et le deuxième trailer. © 2018-2019 Analyse par KevFB Grand Theft Auto Network France -
Les premières previews de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Dans une vidéo que IGN a sorti en parallèle de sa preview, on apprend que de nombreuses scènes des trois trailers (celles dans cette compilation) proviennent de phases de gameplay et non de cinématiques, contrairement à ce que leur mise en scène pourrait laisser penser. Les nouvelles informations issues de cette vidéo : La séquence de chasse de la démo s'est déroulée à New Hanover, une région forestière luxuriante ; Les hors-la-loi ne sont pas vraiment les bienvenus à Valentine ; La scène du feu de camp du trailer #3 provient bien d'une séquence de gameplay, ne nécessitant pas d'interaction ; Arthur peut rejoindre le gang autour du feu ou s'en aller et rater complètement l'histoire racontée par Hosea ; Les séquences de nuit à cheval des trailers #2 et #3 étaient similaires à la fin de la démo, lors desquelles Arthur et la bande s'échappent après le braquage de banque de Valentine ; Beaucoup d'interactions d'Arthur sont contextuelles, dont les confrontations verbales et les attaques au corps à corps. -
Découvrez notre analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
À la suite de la publication du troisième trailer de Red Dead Redemption 2 et des premières previews du jeu qui dévoilent une tonne de nouvelles informations et images, découvrez notre analyse du trailer #3 de RDR 2 en 31 séquences ! » Voir l'analyse « Analyse réalisée par KevFB. Un grand merci à tous les membres de l'équipe et les V.I.P. ayant contribué à l'analyse : BenDeR, Master Nawak, JeyM, Tchikiblah, Tarkoss et Dje La Planque. Comme toujours, vous pouvez découvrir les images du trailer en haute définition dans notre galerie. À noter que le trailer a été capturé sur PS4. Bonne lecture ! -
Les premières previews de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
J'ai lu la preview et l'interview de Rob Nelson par JeuxActu en diagonale dans les transports en commun. Ils ont été jusqu'à faire en sorte que les cheveux et la barbe d'Arthur poussent. Ces fous !
