-
Compteur de contenus
14 191 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
278
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par KevFB
-
Salut @thibz, C'est fait ; bon courage pour ton mémoire et pour tes études.
-
Rockstar révèle de nouveaux détails sur le mode histoire de RDR 2
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
En parallèle de la publication des artworks des différents membres de la bande de Dutch van der Linde, Josh Bass et Aaron Garbut, respectivement directeurs artistiques à Rockstar San Diego et Rockstar North, donnent au Hollywood Reporter de nouveaux détails sur l'intrigue et le mode solo en lui-même de RDR 2. Ainsi, selon Bass, Dutch van der Linde a été le point de départ de ce nouveau jeu. Figure importante du passé de John Marston et pièce maîtresse de l'intrigue de RDR, l'idée d'une préquelle tournant autour de son gang a alors fait son chemin. « La présence de Dutch planant sur Red Dead Redemption et son influence sur les événements ont été une grande source d'inspiration pour la mise en place et la direction de Red Dead Redemption 2. Nous voulions tous en savoir plus sur lui et la bande - comment était-ce de chevaucher avec ce gang ? Qu'est qui les a menés aux événements du jeu précédent ? Qu'est-ce qui leur est arrivé en cours de route ? ». « Dans Red Dead Redemption 2, vous pouvez voir cette bande, y compris Marston, au sommet de sa notoriété et au moment où les choses commencent à s'effondrer. Cette histoire se concentre sur Arthur Morgan, le plus fidèle exécuteur de Dutch. Adopté au sein du gang par ce dernier alors qu'il n'était qu'un jeune garçon, Arthur considère la bande comme sa famille - Dutch a donné un sens a sa vie, et le gang a servi d'unique élément positif est constant dans celle-ci », ajoute Bass. Si RDR 2 permet de faire un bond de douze ans dans le passé et de découvrir la bande en pleine action, ce n'est pas pour autant que les événements se situent en pleine Conquête de l'Ouest, sans loi. « Les choses changent - il n'y a pas beaucoup de place dans un monde en pleine modernisation pour le mode de vie du gang. À travers les yeux d'Arthur, vous voyez les événements commencer à faire des ravages sur la bande car ils sont forcés de fuir à travers l'Amérique, pendant que dans le même temps, l'emprise de Dutch sur le gang commence à s'estomper », précise Bass. « Nous avons cherché à capturer une large part de la vie américaine en 1899, une nation à l'industrialisation rapide qui aurait bientôt des vues sur la scène mondiale - et ferait tout son possible pour se moderniser », poursuit Garbut. « C'est un paysage brutal avec une histoire sordide, mais aussi plein d'opportunités. L'un des aspects les plus satisfaisants de la création d'un monde d'une telle envergure est la possibilité de découvrir toute une gamme d'histoires et de personnages durant votre voyage. Le parcours de la bande et la portée épique du jeu permettent d'aborder tous les aspects de l'Amérique au tournant du siècle de manière éloquente et significative ». Rockstar, qui a toujours cherché à créer les mondes les plus grands et immersifs possibles tout en gardant son ton satirique, souhaite ainsi offrir aussi bien un univers organique qu'un reflet de la société de l'époque. « Nous essayons de créer un monde qui soit à la fois expansif et profond. Nous avons toujours essayé de créer des univers qui ressemblent à des endroits autant qu'à des jeux, et nous avons pu utiliser les dernières technologies pour faire avancer cette idée comme jamais auparavant », déclare Garbut. Cela concerne aussi bien l'environnement que les personnes ou animaux qui le peuple. « Le contraste entre riches et pauvres, entre faible et fort et entre civilisation et région sauvage nous a vraiment parlé ». L’interactivité sera alors l'un des points centraux de ce nouveau monde. « Nous essayons de créer un monde où tout est plus cohérent, de sorte qu'aussi bien les actions du joueur que la façon dont le monde réagit à celles-ci soient cohérentes, peu importe ce que vous faites ou où vous le faites », ajoute Aaron Garbut. « C'est persistant et vivant, mais aussi plus délibéré et plus intime d'une manière qui convient à un monde où l'on se déplace encore à cheval ou à pied. Vous pouvez échanger des histoires avec un barman dans un saloon, éviter les ennuis avec un représentant local de la loi, attaquer un train ou fouiller simplement dans les tiroirs d'une ancienne ferme en espérant trouver de l'argent ou simplement de la nourriture pour aider le gang à survivre - et une transition parfaite entre ces choses à la fois amusantes et conformes au caractère d'Arthur ». Pour le directeur artistique de Rockstar San Diego, si la nouveauté de GTA V avec le switch entre plusieurs protagonistes faisait sens pour ce jeu et était amusant, « se contenter d'un seul personnage était plus approprié à la structure et au récit d'un western. Arthur vit et se bat aux côtés des autres membres de la bande de Van der Linde, et ils forment un groupe de personnages pleinement conscients qui ont des relations entre eux et avec Arthur, mais c'est l'histoire d'Arthur et nous plaçons fermement les joueurs dans ses bottes alors que lui et son gang font face à un monde à l'évolution rapide. Nous pensons que les gens vont vraiment aimer le sentiment d'être dans la bande. Ce n'est en rien comme ce que nous avons fait auparavant ». Concernant l'avancée technique que Rockstar a pu faire avec l'arrivée des consoles de huitième génération, les deux intervenants se montrent confiants quant au fait que ce jeu créé spécialement pour ces dernières dépasse la précédente production du développeur. « Grand Theft Auto V a servi d'étalon assez élevé pour nous en tant que compagnie, mais même les versions PlayStation 4 et Xbox One de ce jeu étaient basées sur des concepts techniques de l'ère de la PS3 », déclare ainsi Josh Bass. « Red Dead Redemption 2 est notre premier jeu pour la dernière génération de plateformes, et a été l'occasion pour nos équipes de mettre à jour tous les aspects de notre approche du jeu en même temps, des graphismes et de l'éclairage à l'intelligence artificielle, en passant par la météo, le son, la musique, l'animation faciale et corporelle et plus encore. Nous avons utilisé ce pouvoir pour créer un monde qui dépasse de loin tout ce que nous avons fait en termes de profondeur, d'interactivité et de persistance ». « C'est le sens de la vie du jeu qui le distingue le plus. Lorsque vous entrez dans une ville pour la première fois et que vous voyez les habitants vaquer à leurs occupations, construire des maisons, vendre des journaux, traîner, vous pouvez dire instantanément que nous n'avons jamais expérimenté ce niveau de détail dans un monde ouvert auparavant », annonce quant à lui le directeur artistique de Rockstar North. L'une des autres volontés affichées par la compagnie au R étoilé est ainsi de redéfinir les codes du jeu vidéo, notamment en gommant les limites entre cinématiques, missions ou encore quêtes annexes, au nom encore une fois de l'immersion. « Quand vous voyez une cabane sur une colline et que vous savez qu'il y a quelque chose d'intéressant pour vous là-bas, peut-être que vous allez y pénétrer et tomber sur un mystère, ou rencontrer son propriétaire et déboucher sur quelque chose. Je pense que c'est à ce moment-là que vous pouvez dire que c'est un nouveau territoire, quand vous ne savez même pas si ce que vous avez fait était une mission ou non. Lorsque toutes les parties systémiques du monde se rejoignent avec notre contenu scripté de la bonne manière, c'est incroyable ». À Aaron Garbut de conclure sur son ressenti personnel après ces huit années de développement et sur la trace que doit laisser RDR 2 dans l'univers vidéoludique : « Faire oublier aux joueurs qu'ils jouent à un jeu, et les laisser à la place avec un souvenir d'un lieu. C'est comme ça que je quitte ce projet personnellement, maintenant que nous le terminons, j'ai passé des années à vivre dans ce monde tous les jours et ça va me manquer. Mais je le laisse avec des souvenirs d'un endroit où j'ai vécu. C'est assez incroyable ». Lien : Hollywood Reporter -
-
GTA Online : Canis Freecrawler & mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) »
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
CANIS FREECRAWLER Pour grimper les nombreuses montagnes qui jalonnent l'État de San Andreas, ou couper à travers champs et désert si le bitume vous ennuie, mieux vaut être bien équipé. Par chance, Canis sort aujourd'hui son nouveau véhicule tout-terrain sur Legendary Motorsport : le Freecrawler. Pour acquérir la bête, il vous faudra débourser 597 000 GTA$. Par ailleurs, si vous souhaitez prolonger les vacances malgré la rentrée, faites repeindre votre voiture aux couleurs des maîtres-nageurs sauveteurs et rendez-vous sur la plage pour faire votre patrouille. MODE RIVALITÉ « QUI VA À LA CHASSE... (REMIX) » Rockstar continue de revisiter ses modes rivalité avec « Qui va à la chasse... (remix) ». Vêtu de la combinaison Cuirassé, défendez votre peau avec vos co-équipiers, au milieu d'un décor futuriste, contre les attaques de vos adversaires transformés en Proie et aux vies illimitées jusqu'à la fin du temps imparti, et vice versa. Les GTA$ et RP sont doublés dans toutes les variantes de cette activité jusqu'au 17 septembre. GTA$ ET RP DOUBLÉS En plus des GTA$ et RP doublés dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » jusqu'au 17 septembre, les guerres commerciales rapporteront le double des gains habituels jusqu'au 10 septembre. De plus, les propriétaires de boîtes de nuit recevront leurs gains en GTA$ deux fois plus rapidement en faisant la pub de leur boîte de nuit d'ici le 10 septembre. GTA$ À GAGNER Jouez à GTA Online n'importe quel jour cette semaine pour gagner un bonus de 250 000 GTA$. Et jouez plusieurs jours d'affilée pour remporter en supplément un bonus quotidien de 150 000 GTA$ jusqu'au 10 septembre. Ou alors, connectez-vous tous les jours de la semaine pour empocher la somme de 1 150 000 GTA$. L'argent bonus sera déposé sur votre compte Maze Bank le 17 septembre au plus tard. NOUVEAU T-SHIRT À DÉBLOQUER Les t-shirts de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » sont de retour dans le multijoueur cette semaine. Connectez-vous ainsi d'ici le 10 septembre pour obtenir votre haut Paradise. NOUVEAUX MOTIFS À DÉBLOQUER Connectez-vous à GTA Online entre aujourd'hui et le 10 septembre pour débloquer les motifs « Camouflage bleu et vert » et « Écossais bleu » pour votre Pegassi Oppressor et Oppressor Mk II. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles jusqu'au 10 septembre : -50% sur les bureaux et les QG de motards -40% sur les hangars et l'atelier du hangar -40% sur les bunkers -30% sur les garages de fonction (excluant l'atelier de customisation) -40% sur la Pegassi Oppressor, le FH-1 Hunter et la Grotti X80 Proto (prix d'achat de base et tarif spécial lorsque cela s'applique) -30% sur le Mammoth Hydra, l'Overflod Entity XXR, la Jester classique, le Patriot Stretch et le Pounder custom (prix d'achat de base et tarif spécial lorsque cela s'applique) -40% sur les transformations chez Benny's -30% sur les blindages des véhicules -30% sur les améliorations des boîtes de nuit (matériel, personnel, sécurité) Lien : Rockstar Newswire -
Bonjour @Marelye, Sujet déplacé dans le bon forum : GTA Online.
-
Nouveaux ensembles Kubrick de GTA V (et GTA IV) disponibles le 14 septembre
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA 5
Ah, enfin Rockstar s'est décidé à continuer la série des Kubrick ! Mes figurines de GTA III, Vice City et San Andreas commençaient à se sentir un peu seules. Le petit troll au passage, avec Roman et sa boule de bowling. -
Jim Carrey dans le rôle principal et Michel Gondry à la réalisation, que demander de plus.
-
Le DJ Dixon & le B-11 Strikeforce sont disponibles sur GTA Online
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
NOUVEAU DJ : DIXON Après Solomun et Tale Of Us, un troisième DJ débarque à Los Santos pour enflammer les pistes de danse de la cité du sud de San Andreas : Dixon, venu tout droit d'Allemagne. Pour le débloquer, il vous suffira de payer 100 000 GTA$ et réussir la mission au Richman Hotel ; les autres DJ peuvent à nouveau être disponibles dans vos boîtes de nuit en échange de 10 000 GTA$. NOUVELLES MUSIQUES SUR LA STATION DE RADIO LSUR : TALE OF US Mise en place la semaine dernière, la station de radio Los Santos Underground Radio propose cette semaine dix-huit nouvelles musiques, mixées par le duo italien Tale Of Us. Pour connaître la liste des morceaux disponibles sur LSUR, consultez notre guide sur les radios. B-11 STRIKEFORCE Envie de vous envoyer en l'air ? Rendez-vous sur le site Warstock Cache & Carry pour acquérir le nouveau véhicule aérien de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir », après virement bancaire de 3 800 000 GTA$. Le coucou possède une mitrailleuse à balles explosives et des missiles, mais peut également être doté de bombes et de contre-mesures. À noter que l'avion ne peut pas être demandé via Pegasus et devra être stationné dans votre hangar personnel. T-SHIRT EXCLUSIF À DÉBLOQUER En vous connectant à GTA Online d'ici le 13 août, vous débloquerez le t-shirt blanc à motif noir The Palace. RÉCOMPENSES DISPONIBLES POUR LA LISTE DES INVITÉS Comme à l'accoutumé, en se connectant également au multijoueur entre les 7 et 13 août, les joueurs figurant sur la liste des invités (après s'être connecté au moins une fois à GTA Online entre le 25 juin et le 2 juillet) recevront leur dose hebdomadaire de bonus. Au programme : 100 000 GTA$, le t-shirt Technologie, les HVY Nightshark et Ubermacht Revolter gratuits, ainsi que les motifs Sessanta Nove multicolore et Camouflage vert et rose pour ces deux véhicules. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles jusqu'au 13 août : -25% sur le Nagasaki Buzzard -25% sur le Nagasaki Havok -25% sur le Sea Sparrow -25% sur les bureaux & leurs rénovations -25% sur les garages de fonction & leurs rénovations -25% sur l'atelier de customisation -25% sur les entrepôts de marchandises spéciales -25% sur les QG de motards & leurs rénovations -25% sur l'atelier du customisation du QG -25% sur les lieux de production de motards -25% sur les hangars & leurs rénovations -25% sur l'atelier du hangar -25% sur les bunkers & leurs rénovations DIFFUSIONS EN DIRECT La série de diffusions en direct de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » continue cette semaine avec les invités suivants : Diffusion en direct de Hike The Gamer - 8 août à 21h Diffusion en direct de JoblessGarrett - 11 août à 23h Toutes les heures sont celles de Paris. Associez vos comptes Facebook et Social Club et rejoignez les diffusions en direct pour tenter de remporter de 50 000 à 500 000 GTA$. D'autres diffusions seront également annoncées la semaine prochaine. À VENIR DANS GTA ONLINE : NOUVEAUX VÉHICULES Pour continuer à accompagner la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » tout au long de cet été, de nouveaux véhicules seront bientôt disponibles dans GTA Online, en plus de l'avion B-11 Strikeforce : la moto volante Pegassi Oppressor Mk II, le camion Benefactor Terrorbyte et son Drone paralysant tout comme ses nouvelles missions de service client, la voiture Declasse Scramjet propulsée par fusée, et bien d'autres encore. Lien : Rockstar Newswire -
-
Red Dead Redemption 2 débarque le 26 octobre 2018
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Il y a peut être aussi le fait que le dernier opus en date de la série Red Dead, Undead Nightmare (même si c'est techniquement un DLC de Red Dead Redemption), soit sorti un 26 octobre (pour la version dématérialisée). -
Red Dead Redemption 2 débarque le 26 octobre 2018
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Si cette date a vraiment été choisie pour son symbolisme par Rockstar, je verrais avant tout une référence à la fusillade d'OK Corral, l'une des plus célèbres fusillades de la conquête de l'Ouest (si ce n'est la plus célèbre), qui a donc eu lieu le 26 octobre 1881. Quant à une Deluxo modifiée, cachée sous une bâche (qu'on ne peut pas retirer) dans une mine, derrière des planches de bois gravées des initiales E.L.B., je signe tout de suite. -
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
C'est plus un document de travail qu'une map in-game ; d'autant qu'il y a visiblement des placeholders en attendant de trouver un nom pour certains lieux (New Bordeaux, justement). TechRadar avait aussi confirmé son authenticité par une source donnée proche de R*. En tout cas, les lieux ou inscriptions visibles depuis le trailer #2 notamment légitiment la carte au fur et à mesure des vidéos et screenshots (Valentine, Cornwall, Annesburg, Blackwater, etc.). Quant à savoir pourquoi un tel document a pu fuité, les raisons peuvent être diverses : photo qui s'est retrouvée maladroitement entre de mauvaises mains, employé qui veut montrer délibérément sur quoi il travail, ancien de chez Rockstar qui décide de balancer, etc. -
Analyse de la vidéo de gameplay officielle de Red Dead Redemption 2
KevFB a répondu à un sujet de R•G dans Red Dead Redemption 2
Beau travail @R•G ; pour un premier article, c'est un joli pavé ! Un grand merci également aux membres de l'équipe et VIP qui ont participé ! Comme j'en avais discuté avec @Master Nawak durant l'élaboration de cette analyse, autant aborder le sujet ici (attention, possible spoiler de l'histoire principale) : -
La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Je ne pense pas que ça spoilera plus que dans le trailer #3 ou les vidéos de gameplay des précédents jeux, au niveau de l'histoire. On verra sans doute des extraits de cinématiques ou quelques moments forts du jeu (braquages de banque par exemple), sans connaître le contexte. Rockstar avait aussi sorti une scène de son contexte dans la vidéo de gameplay de GTA V (la scène de fin de la dernière mission La troisième option, modifiée de manière à ce qu'elle semble faire partie du braquage de fourgon de la mission Mise à sac), comme pour d'autres trailers d'ailleurs ; donc ça sera probablement difficile de se faire une idée précise du déroulé de la trame principale. -
La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
N'empêche, en moins d'une semaine : le colis pour les fansites et youtubeurs notamment ; la hachette en pierre dans GTA Online ; les affiches à New York ; et maintenant une vidéo de gameplay. -
Bienvenue dans l'équipe, Johnny Boy !
-
La vidéo de gameplay officielle de RDR 2 débarque demain
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
"Avec Red Dead Redemption 2, Rockstar cherche à apporter plusieurs révolutions au jeu à monde ouvert. L'univers du jeu est magnifique, immense et varié..." (dit par une voix féminine) Enfin du nouveau ! Enfin du concret ! Enfin R* semble mettre en marche le bulldozer ! -
Les premières affiches publicitaires de RDR 2
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
L'endroit (situé à l'angle de Lafayette Street et E Houston Street, pour les curieux) avait d'ailleurs déjà été utilisé pour promouvoir le premier Red Dead Redemption (le panneau en tout cas). Sympa en tout cas la référence au slogan du précédent opus. -
Chasse au trésor sur GTA Online : débloquez la hachette en pierre
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Ca devrait pouvoir t'aider : Théoriquement, cette quête est permanente tant que tu ne l'as pas faite, comme pour le revolver double action. -
Bienvenue parmi les VIP, @NeAlithyk et @Sprunk !
-
-
Bienvenue sur les forums, Megaball !
-
Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »
KevFB a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
Ah ? Je suis arrivé sur le toit du bâtiment d'Epsilon à la 8e cuite ce soir (12e en tout, depuis que j'ai la boîte), alors que je n'avais spawné jusque là que dans les toilettes, dans la ruelle longeant la boîte, dans le garage, et à l'hôpital Mount Zonah. -
GTA Online : La mise à jour « Nuits blanches et marché noir » débarque le 24 juillet
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Je rebondis un peu sur ce qui a été dit : D'après les fichiers audio que certains joueurs avaient trouvé, il était prévu à l'origine de braquer différentes banques Fleeca justement. Sinon, je suis évidemment d'accord avec toi, à part possiblement le casino, tous les autres lieux ont dû servir après coup pour les mises à jour, sans que les développeurs n'aient réellement réfléchis à leur utilité durant la conception du jeu principal, d'autant que certaines MAJ semblent être sorties suite aux demandes récurrentes des joueurs (Low riders, Bikers, ou encore les Nightclubs). Les boîtes de nuit ou clubs étaient déjà présents dans le mode histoire ainsi que dans certaines missions de GTA O (cinématiques de fin de braquages, vols de matières premières), ils n'avaient donc qu'à continuer sur cette voie. Aussi, comme ils ont essayé de modéliser au mieux Los Angeles et ses alentours (dans les grandes lignes), on retrouve forcément des garages, entrepôts, boîtes de nuit, etc. Il existe des personnages "intemporels" qui ont traversé les univers 2D, 3D, HD, et qui sont soit uniquement mentionnés, soit présents vocalement ou physiquement dans les différents jeux ; c'est le cas de personnages comme El Burro, Lazlow, les Love Fist, Mr Wong, Fernando Martinez, Cris Formage, Candy Suxxx, Madd Dogg, Jack Howitzer ou encore Jock Cranley. Pour Kent Paul, il a son étoile sur le Walk of Fame de Vinewood, donc il existe théoriquement dans l'univers HD. Petite précision quand même : Rockstar Games a changé de politique avec Red Dead Redemption 2 puisque l'ensemble de ses studios internes travaillent de concert à son développement, contrairement donc aux précédentes productions où il y avait un studio dédié par jeu ou franchise (avec quelques autres studios qui viennent donner un coup de main) ; c'est d'ailleurs chez Rockstar North que s'est faite la démo en présence des journalistes. Même s'il reste une équipe dédiée à GTA Online (voire peut-être le prochain GTA ou autre). -
En relisant les pages de ce topic datant de la fin de l'Euro 2016, je suis tombé sur mon message de l'après finale, et notamment ces passages : Ca paraissait tellement loin à l'époque cette Coupe du monde. J'aurais peut-être dû m'écouter d'ailleurs au début de ce mondial, bien qu'il était quand même permis d'avoir des doutes lors de la phase de poule. La finale était quand même mal engagée pour les Bleus durant la première période, avec notamment un N'Golo Kanté qui n'était malheureusement pas au mieux de sa forme et les Croates qui les ont malmenés et qui sont parvenus à égaliser ; mener 2-1 à la mi-temps a permis de souffler un peu. Ils ont été chirurgicaux par contre durant la seconde période, comme on dit, sur leurs occasions de but et ont à nouveau bien défendu, avec Lloris qui sort encore des arrêts décisifs. J'ai quand même eu peur que sa boulette (ainsi que la passe en retrait d'Umtiti, comme le dit Solo) ne relance complètement les Croates durant les 20 dernières minutes, malgré le fait qu'ils devaient sans doute sentir le poids des précédentes prolongations dans leurs jambes ; mais heureusement, non, le score a été maintenu jusqu'à la fin, et aurait même pu être aggravé par Pogba. Et quelle délivrance au coup de sifflet final ! Comme il y a deux ans, très heureux de revoir des scènes de joie et de liesse partout en France ; après les événements de ces dernières années, c'est toujours bon à prendre. Et ça rappelle forcément l'été 1998. Toujours aussi jouissif de suivre les matchs sur grand écran et de communier tous ensemble, avec des inconnus, dans les rues, même dans les jours qui suivent. Un grand merci à DD. Bien plus que de la chance, il a su créer un vrai groupe, et non une simple somme d'individualités, soudé et combatif, mettant le collectif en avant, ainsi qu'insuffler son esprit de compétiteur et de gagnant à chacun d'entre eux (très beau reportage sur TF1 mardi, d'ailleurs, qui nous a montré à quel point ce groupe vivait bien) ; ce n'était pas le jeu le plus flamboyant du mondial, mais ça a suffit à faire la différence, notamment quand la machine et la dynamique se sont vraiment mises en marche à partir des matchs à élimination directe. Gagner une Coupe du monde en tant que joueur, c'est déjà extraordinaire, mais la gagner à nouveau par la suite en tant que sélectionneur, c'est juste bluffant ; chapeau bas. Outre le fait qu'il ait un contrat jusqu'en 2020 et qu'il a déclaré vouloir rester à la tête des Bleus pendant 10 ans, je le vois évidemment continuer à tenir les rênes de la sélection pour l'Euro, où il aura sans doute à coeur de prendre sa revanche sur 2016 et refaire le doublé CDM-Euro comme sélectionneur, voire pourquoi pas le mondial 2022, peut-être pour briser cette malédiction qui veut que depuis la France en 2002, tous les champions du monde (à l'exception des Brésiliens) se vautrent au premier tour de l'édition suivante. Voilà, en tout cas, c'est fait. La France est championne du monde pour la deuxième fois de son histoire. Deux étoiles, pour l'éternité. Merci les Bleus ! Et merci à @Beavis pour l'organisation de ce tournoi de pronostics !
