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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1.   À l'occasion des 20 ans de la toute première Xbox en ce 15 novembre 2021, Microsoft a annoncé entre autres que 76 nouveaux jeux seront disponibles en rétrocompatibilité sur Xbox One ainsi que Xbox Series X|S ; parmi eux, 5 jeux appartenant au label Rockstar Games, à savoir : Manhunt (Xbox, 2004) Max Payne (Xbox, 2001) Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox, 2003) Max Payne 3 (Xbox 360, 2012) Red Dead Revolver (Xbox, 2004).   Si vous n'avez pas les disques d'origine (ou que vous possédez une Xbox One sans lecteur ou une Xbox Series S), sachez que les jeux (à l'exception de Max Payne 3) sont disponibles sur la boutique en ligne de Xbox au prix de 14,99 €.     LISTE DES JEUX ROCKSTAR DISPONIBLES SUR XBOX ONE ET XBOX SERIES X|S   Voici donc la liste actualisée des jeux de la compagnie de Sam Houser disponibles et rétrocompatibles sur les deux dernières générations de consoles américaines :   Jeux Xbox Series X|S : Grand Theft Auto: The Trilogy– The Definitive Edition (également disponible sur Xbox One)   Jeux Xbox One rétrocompatibles sur Xbox Series X|S : Grand Theft Auto V L.A. Noire Red Dead Online (version standalone) Red Dead Redemption 2.   Jeux Xbox 360 rétrocompatibles sur Xbox One et Xbox Series X|S : Bully: Scholarship Edition Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Grand Theft Auto: San Andreas (version pour Xbox 360) Max Payne 3 Midnight Club: Los Angeles Red Dead Redemption Rockstar Games présente : Table Tennis.   Jeux Xbox d'origine rétrocompatibles sur Xbox One et Xbox Series X|S : Manhunt Max Payne Max Payne 2: The Fall of Max Payne Red Dead Revolver.   L'ensemble des opus des séries Max Payne et Red Dead sont ainsi désormais entièrement compatibles pour les consoles Xbox de 8e et 9e générations.   Liens : Xbox et Major Nelson
  2. Pour réagir à ces informations, rendez-vous sur ce topic.
  3.   Après quelques jours tumultueux sur PC, où la plateforme de distribution de la compagnie au R étoilé a été mise hors ligne avant que le jeu ne soit retiré de la boutique en ligne ainsi que de la bibliothèque des joueurs qui l'avaient pourtant acheté, Grand Theft Auto: The Trilogy : The Definitive Edition est de nouveau disponible sur le Rockstar Games Launcher depuis cette nuit.   C'est en effet le service d'assistance de l'entreprise de Sam Houser, le Rockstar Support, qui a annoncé le retour du jeu sur sa plateforme sur ordinateur, par le biais d'un tweet et d'un message sur le site dédié, s'excusant au passage auprès des joueurs :   « Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition a été mis à jour et est à nouveau disponible à l'achat et pour jouer sur le Rockstar Games Launcher. Nous sommes profondément désolé pour le désagrément. Nous travaillons également à l'amélioration et à la mise à jour des performances globales des jeux à l'avenir. Nous tenons à remercier tous nos joueurs pour leur patience pendant que nous résolvons ces problèmes. »   Comme indiqué dans notre dernier article, le développeur et éditeur new-yorkais avait retiré le jeu de sa plateforme afin de retirer des fichiers, notamment en lien avec le mod controversé Hot Coffee de GTA: San Andreas (qui lui avait valu un procès et une amende conséquente dans les années 2000), ainsi que des titres de la bande-son des différents jeux pour lesquels Rockstar n'avait pas pu renouveler la licence d'exploitation. Des notes internes, et donc confidentiels, de la part des développeurs avaient été découvertes dans le coeur du jeu peu de temps après son lancement.   A noter que certains joueurs sur consoles ont rapporté avoir entendu sur les radios du jeu certaines de ces chansons censées avoir été enlevées, comme Billie Jean de Michael Jackson dans Vice City, ce qui voudrait dire qu'un patch devrait arriver prochainement sur les différentes plateformes pour retirer complètement (et non plus seulement désactiver) les morceaux en question.   Lien : Rockstar Support (Twitter)
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  5.   Après quelques jours tumultueux sur PC, où la plateforme de distribution de la compagnie au R étoilé a été mise hors ligne avant que le jeu ne soit retiré de la boutique en ligne ainsi que de la bibliothèque des joueurs qui l'avaient pourtant acheté, Grand Theft Auto: The Trilogy : The Definitive Edition est de nouveau disponible sur le Rockstar Games Launcher depuis cette nuit.   C'est en effet le service d'assistance de l'entreprise de Sam Houser, le Rockstar Support, qui a annoncé le retour du jeu sur sa plateforme sur ordinateur, par le biais d'un tweet et d'un message sur le site dédié, s'excusant au passage auprès des joueurs :   « Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition a été mis à jour et est à nouveau disponible à l'achat et pour jouer sur le Rockstar Games Launcher. Nous sommes profondément désolé pour le désagrément. Nous travaillons également à l'amélioration et à la mise à jour des performances globales des jeux à l'avenir. Nous tenons à remercier tous nos joueurs pour leur patience pendant que nous résolvons ces problèmes. »   Comme indiqué dans notre dernier article, le développeur et éditeur new-yorkais avait retiré le jeu de sa plateforme afin de retirer des fichiers, notamment en lien avec le mod controversé Hot Coffee de GTA: San Andreas (qui lui avait valu un procès et une amende conséquente dans les années 2000), ainsi que des titres de la bande-son des différents jeux pour lesquels Rockstar n'avait pas pu renouveler la licence d'exploitation. Des notes internes, et donc confidentiels, de la part des développeurs avaient été découvertes dans le coeur du jeu peu de temps après son lancement.   A noter que certains joueurs sur consoles ont rapporté avoir entendu sur les radios du jeu certaines de ces chansons censées avoir été enlevées, comme Billie Jean de Michael Jackson dans Vice City, ce qui voudrait dire qu'un patch devrait arriver prochainement sur les différentes plateformes pour retirer complètement (et non plus seulement désactiver) les morceaux en question.   Lien : Rockstar Support (Twitter)
  6.   Après quelques jours tumultueux sur PC, où la plateforme de distribution de la compagnie au R étoilé a été mise hors ligne avant que le jeu ne soit retiré de la boutique en ligne ainsi que de la bibliothèque des joueurs qui l'avaient pourtant acheté, Grand Theft Auto: The Trilogy : The Definitive Edition est de nouveau disponible sur le Rockstar Games Launcher depuis cette nuit.   C'est en effet le service d'assistance de l'entreprise de Sam Houser, le Rockstar Support, qui a annoncé le retour du jeu sur sa plateforme sur ordinateur, par le biais d'un tweet et d'un message sur le site dédié, s'excusant au passage auprès des joueurs :   « Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition a été mis à jour et est à nouveau disponible à l'achat et pour jouer sur le Rockstar Games Launcher. Nous sommes profondément désolé pour le désagrément. Nous travaillons également à l'amélioration et à la mise à jour des performances globales des jeux à l'avenir. Nous tenons à remercier tous nos joueurs pour leur patience pendant que nous résolvons ces problèmes. »   Comme indiqué dans notre dernier article, le développeur et éditeur new-yorkais avait retiré le jeu de sa plateforme afin de retirer des fichiers, notamment en lien avec le mod controversé Hot Coffee de GTA: San Andreas (qui lui avait valu un procès et une amende conséquente dans les années 2000), ainsi que des titres de la bande-son des différents jeux pour lesquels Rockstar n'avait pas pu renouveler la licence d'exploitation. Des notes internes, et donc confidentiels, de la part des développeurs avaient été découvertes dans le coeur du jeu peu de temps après son lancement.   A noter que certains joueurs sur consoles ont rapporté avoir entendu sur les radios du jeu certaines de ces chansons censées avoir été enlevées, comme Billie Jean de Michael Jackson dans Vice City, ce qui voudrait dire qu'un patch devrait arriver prochainement sur les différentes plateformes pour retirer complètement (et non plus seulement désactiver) les morceaux en question.   Lien : Rockstar Support (Twitter)
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  8.   Depuis quelques jours, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est disponible sur l'ensemble des plateformes ; ce qui devait être un moment de festivité important commence quelque peu à trouver ses limites, puisque Rockstar Games se heurte désormais au mécontentement d'une partie des fans.   Ainsi, malgré le travail de longue haleine effectué par Grove Street Games pour remettre ces jeux au niveau des standards actuels, tout en essayant de garder la patte d'origine, beaucoup de joueurs recensent ainsi les bugs présents sur les différentes versions (notamment sur Switch), au point de mettre des notes assassines aux jeux sur Metacritics, quand ce n'est pas la plateforme de jeux (le Launcher en l'occurrence) qui est directement remise en cause. Un mécontentement qui avait commencé bien en amont de cette sortie et dont cette dernière semble avoir exacerbées les tensions.   Entre objectivité et subjectivité, dû notamment à l'émotion et à la nostalgie, difficile de porter un regard juste sur ces derniers jours ; néanmoins, quelques points principaux se dégagent.   TAKE-TWO ET LA COMMUNAUTÉ DU MODDING     Un des points de départ de la méfiance d'une partie des joueurs à l'égard des remasters concerne la suppression des mods autour des anciens GTA et autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais. En effet, alors que Rockstar Games soutenaient le travail des moddeurs autour de ses productions, les choses ont commencé à changer avec l'affaire du Hot Coffee en 2005, dans laquelle un moddeur avait exhumé un mini-jeu sexuel caché dans les codes de GTA: San Andreas et non porté à la connaissance de l'organisme de classification américain (l'ESRB), valant au jeu d'être classé Adult Only dans un premier temps (avant l'arrivée de nouvelles versions) et des millions de dollars à la compagnie et Take-Two.   Alors que la compagnie de Sam Houser continuait pourtant à mettre en avant le talent des moddeurs, notamment via le Newswire, à la fin des années 2000/début des années 2010, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, a tapé du poing sur la table une première fois en 2017 en interdisant OpenIV (la boîte à outils du modding pour les jeux HD de la compagnie) avant de faire marche arrière, après intervention de Rockstar, non sans élaborer de nouvelles règles, interdisant notamment le portage d'éléments d'anciens jeux (ou d'autres jeux hors de la galaxie Rockstar) dans les jeux actuels.   Au cours de ces dernières années, de nombreux mods, comme l'ajout de Liberty City versions Grand Theft Auto IV ou la map du premier Red Dead Redemption dans Grand Theft Auto V ont ainsi été victimes de DMCA (loi américaine concernant la violation de droits d'auteur) ; le point d'orgue étant sans doute arrivé cette année avec l'interdiction des mods Re3 et ReVC permettant la rétro-ingénierie de Grand Theft Auto III et Vice City. Alors que les rumeurs autour de possible remasters d'anciens jeux de la compagnie au R étoilé, notamment concernant la trilogie des GTA en 3D, commençaient à prendre de l'ampleur, certains moddeurs y ont vu notamment la volonté de T2 de ne pas interférer avec ces futures sorties.   RETRAIT DES VERSIONS ORIGINALES     Alors que la compagnie au R étoilé venait de dévoiler l'existence début octobre et l'arrivée prochaine de la trilogie remise au goût du jour, celle-ci a également indiqué que les versions d'origine des jeux de 2001, 2002 et 2004 seraient retirées des différentes boutiques en ligne (PlayStation Store, Xbox Market, Rockstar Games Launcher, Steam ainsi que App Store et Play Store) dans les jours suivants, le 13 octobre précisément (les joueurs ayant acheté ces versions pouvant malgré tout continuer à les télécharger après cette date).   Une décision qui n'a pas plu à beaucoup de joueurs, rapporté notamment par IGN, argumentant autour de la préservation des jeux vidéo, tant ces trois jeux font désormais partie du panthéon vidéoludique et auraient mérité de continuer à être joués et analysés comme tels par de nouveaux joueurs ainsi que de futurs développeurs.   LANCEMENT ANTICIPÉ NON VOULU     Jeudi 11 novembre 2021, 16h (heure de France métropolitaine), tels devaient être le jour et l'heure de lancement en simultané des différentes versions de la trilogie remasterisée sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (via le Rockstar Games Launcher) et Nintendo Switch. L'ensemble des joueurs, fansites et presse spécialisée dans les jeux vidéo devaient ainsi pouvoir découvrir les nouvelles versions des aventures de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson en même temps.   Tout du moins devaient. En effet, sans doute parce que Sony ne pouvait pas programmer une autre heure de lancement, la trilogie remasterisée était ainsi disponible dès minuit, pour chaque fuseau horaire, pour les joueurs PlayStation qui avaient précommandé ainsi que préchargé les trois jeux. L'Australie a ainsi été la première a pouvoir bénéficier des jeux et les joueurs ont ainsi pu partager leur expérience de jeu, par séquence ou en streaming sur les réseaux sociaux, YouTube et Twitch, à partir donc de la moitié de la journée du 11 novembre en Europe. Galvanisés par cette sortie avant l'heure, certains joueurs iront même alors jusqu'à modifier le fuseau horaire de leur console pour profiter eux aussi des trois jeux.   Un premier couac donc dans cette sortie, d'autant que, sans patch day one notamment, ces versions ont fait apparaître des premiers bugs, notamment de collision. Ni Rockstar, ni Sony n'ont réagit à la suite de ce lancement avant l'heure ; l'entreprise nippone a cependant retiré tout simplement le jeu de son store dans la nuit du 10 au 11 novembre, alors même que les joueurs européens commençaient à y jouer, afin de le remettre en place à partir de l'heure fixée par la compagnie de Sam Houser, et ainsi empêcher ceux qui ne l'avaient pas précommandé d'y jouer.   PREMIERS BUGS ET CHOIX DE MODÉLISATION MAL REÇUS     Si donc les versions PlayStation disponibles avant l'heure prévue ont fait apparaître des premiers bugs (passage à travers la carte ou certains éléments du décors, animations erronées, crash, etc.), l'arrivée du jeu sur les autres supports a continué d'alimenter la liste des problèmes rencontrés en jeu (dont nous avons également fait l'expérience pour quelques uns) ; la Switch étant la plateforme la moins puissante des six, la version dédiée et ses problèmes ont également été pointées du doigt. Le nom de Rockstar était ainsi encore en tendance sur Twitter hier mais pas pour les raisons que l'on aurait aimées, puisqu'il concernait ces différents problèmes.   Au delà des bugs, un des points sur lequel se concentrent les critiques négatives concernent les personnages et leur modélisations, tant au niveau de leurs visages que de leurs corps et gestuelles. Il s'agit certainement du point le plus compliqué du travers de remasterisation, les modèles d'époque datant de 20 ans environ et de deux à trois générations de consoles antérieures, et dont beaucoup de joueurs ont grandi avec et ont gardé une image mentale d'eux. Le parti pris a ainsi été d'en faire des sortes de versions assez cartoon (plus accentués qu'à l'époque), plus ou moins réussi suivant les personnages, là encore selon les goûts de chacun.   Un autre point principal concerne les effets météo. Les problèmes de visibilité avec la pluie, notamment sur la version pour la console de Nintendo, ont ainsi été évoqués à de multiples reprises. De plus, l'absence de brouillard, ajoutée à la distance d'affichage plus élevée qu'à l'époque, permet désormais de voir tous les éléments des différentes villes de loin, rappelant ainsi la taille assez réduite des cartes comparées au sentiment de l'époque.   Il ne faut ainsi pas jeter tout le travail effectué par les développeurs du studio indépendant de Grove Street Games, aidés par certains studios internes de Rockstar, au cours de ces deux dernières années autour des trois jeux en tentant de les moderniser à l'aide du moteur Unreal Engine (pour lequel les jeux n'étaient pas prévu à la base), tant au niveau des graphismes (le point fort étant certainement le travail de lumière) que du gameplay (à remettre au goût du jour), en continuant également à préserver le sens du détails propre aux jeux de la compagnie (le travail au niveau des vitrines du centre commercial de Vice City étant à saluer, par exemple). Les développeurs savaient ainsi à quoi ils s'exposaient en touchant aux souvenirs d'enfance de nombreux joueurs, d'après leurs dires (retrouvez d'ailleurs bientôt une synthèse des propos de Rich Rosado, producteur chez Rockstar, détaillant tous ces points dans un prochain article).   SOUCIS AVEC LE ROCKSTAR GAMES LAUNCHER ET FICHIERS À SUPPRIMER SUR PC     Quid de la version PC ? Son lancement a lui aussi connu un gros revers (encore d'actualité). En effet, à l'heure où les joueurs des différentes plateformes avaient pu mettre les mains sur la trilogie remasterisée, le Rockstar Games Launcher, la seule plateforme proposant le jeu sur PC à ce jour, étant indisponible, empêchant ainsi tous les utilisateurs de jouer aux différents jeux présents (dont GTAV, GTA Online, RDR2 et Red Dead Online) et ce jusqu'à hier dans la nuit.   Mais alors que le Launcher a été remis en ligne, les trois jeux remasterisés ont tout simplement été rendu inaccessible à l'achat et les joueurs qui l'avaient déjà acheté ne peuvent tout simplement pas y jouer. Rockstar indique ainsi être en train de retirer des « fichiers involontairement inclus dans ces versions ».   D'après les dataminers, relayés par la presse vidéoludique, notamment Kotaku, les fichiers en question concerneraient le mod Hot Coffee, ainsi que les chansons et musiques pour lesquelles la compagnie britanno-américaine n'avaient plus les droits d'exploitation, certaines depuis le 10e anniversaire de chaque jeu (comme les chansons de Michael Jackson pour Vice City, pourtant retirées des versions mobiles, Steam, PS3 et PS4 dès 2012).   REVIEW BOMBING     Comme l'ont pu connaître The Last of Us: Part II et Cyberpunk 2077, entre autres, dernièrement, et en raison de tous ces couacs, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition a connu un épisode de review bombing, où, comme son nom l'indique, un grand nombre d'utilisateurs s'est attelé à donner, de manière organisée, des notes négatives aux différentes itérations sur Metacritics. La Definitive Edition obtient ainsi un score de la part des utilisateurs de 0,9/10 pour la version PS5 ; 0,8 pour la PS4 ; 0,6 sur PC ; ainsi que 0,5 sur Switch, Xbox One et Xbox Series X|S.   Autre facette des réseaux sociaux, les plus virulents s'en sont pris malheureusement directement aux développeurs de Grove Street Games présents sur Twitter, des comportements à condamner dont nous vous invitons évidemment à ne pas reproduire.   La chose la plus importante à faire à ce jour concernant les versions lancées le 11 novembre reste de répertorier les différents bugs, comme l'ont commencé à faire les joueurs anglophones sur GTA Forums, afin que Grove Street Games et Rockstar puissent y remédier et ainsi améliorer la qualité de ces nouvelles versions prévues comme un hommage aux trois jeux cultes des années 2000 et un moyen de les conserver pour la décennie à venir.   Reste au final à savoir comment vont évoluer les choses dans les prochaines semaines, notamment avec l'arrivée des versions physiques le 7 décembre puis des versions mobiles prévues début 2022, et comment tout ceci impactera le travail en cours autour des nouvelles itérations de GTAV sur PS5 et Xbox Series X|S prévues en mars prochain, attendues elles aussi au tournant.
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  10.   Depuis quelques jours, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est disponible sur l'ensemble des plateformes ; ce qui devait être un moment de festivité important commence quelque peu à trouver ses limites, puisque Rockstar Games se heurte désormais au mécontentement d'une partie des fans.   Ainsi, malgré le travail de longue haleine effectué par Grove Street Games pour remettre ces jeux au niveau des standards actuels, tout en essayant de garder la patte d'origine, beaucoup de joueurs recensent ainsi les bugs présents sur les différentes versions (notamment sur Switch), au point de mettre des notes assassines aux jeux sur Metacritics, quand ce n'est pas la plateforme de jeux (le Launcher en l'occurrence) qui est directement remise en cause. Un mécontentement qui avait commencé bien en amont de cette sortie et dont cette dernière semble avoir exacerbées les tensions.   Entre objectivité et subjectivité, dû notamment à l'émotion et à la nostalgie, difficile de porter un regard juste sur ces derniers jours ; néanmoins, quelques points principaux se dégagent.   TAKE-TWO ET LA COMMUNAUTÉ DU MODDING     Un des points de départ de la méfiance d'une partie des joueurs à l'égard des remasters concerne la suppression des mods autour des anciens GTA et autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais. En effet, alors que Rockstar Games soutenaient le travail des moddeurs autour de ses productions, les choses ont commencé à changer avec l'affaire du Hot Coffee en 2005, dans laquelle un moddeur avait exhumé un mini-jeu sexuel caché dans les codes de GTA: San Andreas et non porté à la connaissance de l'organisme de classification américain (l'ESRB), valant au jeu d'être classé Adult Only dans un premier temps (avant l'arrivée de nouvelles versions) et des millions de dollars à la compagnie et Take-Two.   Alors que la compagnie de Sam Houser continuait pourtant à mettre en avant le talent des moddeurs, notamment via le Newswire, à la fin des années 2000/début des années 2010, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, a tapé du poing sur la table une première fois en 2017 en interdisant OpenIV (la boîte à outils du modding pour les jeux HD de la compagnie) avant de faire marche arrière, après intervention de Rockstar, non sans élaborer de nouvelles règles, interdisant notamment le portage d'éléments d'anciens jeux (ou d'autres jeux hors de la galaxie Rockstar) dans les jeux actuels.   Au cours de ces dernières années, de nombreux mods, comme l'ajout de Liberty City versions Grand Theft Auto IV ou la map du premier Red Dead Redemption dans Grand Theft Auto V ont ainsi été victimes de DMCA (loi américaine concernant la violation de droits d'auteur) ; le point d'orgue étant sans doute arrivé cette année avec l'interdiction des mods Re3 et ReVC permettant la rétro-ingénierie de Grand Theft Auto III et Vice City. Alors que les rumeurs autour de possible remasters d'anciens jeux de la compagnie au R étoilé, notamment concernant la trilogie des GTA en 3D, commençaient à prendre de l'ampleur, certains moddeurs y ont vu notamment la volonté de T2 de ne pas interférer avec ces futures sorties.   RETRAIT DES VERSIONS ORIGINALES     Alors que la compagnie au R étoilé venait de dévoiler l'existence début octobre et l'arrivée prochaine de la trilogie remise au goût du jour, celle-ci a également indiqué que les versions d'origine des jeux de 2001, 2002 et 2004 seraient retirées des différentes boutiques en ligne (PlayStation Store, Xbox Market, Rockstar Games Launcher, Steam ainsi que App Store et Play Store) dans les jours suivants, le 13 octobre précisément (les joueurs ayant acheté ces versions pouvant malgré tout continuer à les télécharger après cette date).   Une décision qui n'a pas plu à beaucoup de joueurs, rapporté notamment par IGN, argumentant autour de la préservation des jeux vidéo, tant ces trois jeux font désormais partie du panthéon vidéoludique et auraient mérité de continuer à être joués et analysés comme tels par de nouveaux joueurs ainsi que de futurs développeurs.   LANCEMENT ANTICIPÉ NON VOULU     Jeudi 11 novembre 2021, 16h (heure de France métropolitaine), tels devaient être le jour et l'heure de lancement en simultané des différentes versions de la trilogie remasterisée sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (via le Rockstar Games Launcher) et Nintendo Switch. L'ensemble des joueurs, fansites et presse spécialisée dans les jeux vidéo devaient ainsi pouvoir découvrir les nouvelles versions des aventures de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson en même temps.   Tout du moins devaient. En effet, sans doute parce que Sony ne pouvait pas programmer une autre heure de lancement, la trilogie remasterisée était ainsi disponible dès minuit, pour chaque fuseau horaire, pour les joueurs PlayStation qui avaient précommandé ainsi que préchargé les trois jeux. L'Australie a ainsi été la première a pouvoir bénéficier des jeux et les joueurs ont ainsi pu partager leur expérience de jeu, par séquence ou en streaming sur les réseaux sociaux, YouTube et Twitch, à partir donc de la moitié de la journée du 11 novembre en Europe. Galvanisés par cette sortie avant l'heure, certains joueurs iront même alors jusqu'à modifier le fuseau horaire de leur console pour profiter eux aussi des trois jeux.   Un premier couac donc dans cette sortie, d'autant que, sans patch day one notamment, ces versions ont fait apparaître des premiers bugs, notamment de collision. Ni Rockstar, ni Sony n'ont réagit à la suite de ce lancement avant l'heure ; l'entreprise nippone a cependant retiré tout simplement le jeu de son store dans la nuit du 10 au 11 novembre, alors même que les joueurs européens commençaient à y jouer, afin de le remettre en place à partir de l'heure fixée par la compagnie de Sam Houser, et ainsi empêcher ceux qui ne l'avaient pas précommandé d'y jouer.   PREMIERS BUGS ET CHOIX DE MODÉLISATION MAL REÇUS     Si donc les versions PlayStation disponibles avant l'heure prévue ont fait apparaître des premiers bugs (passage à travers la carte ou certains éléments du décors, animations erronées, crash, etc.), l'arrivée du jeu sur les autres supports a continué d'alimenter la liste des problèmes rencontrés en jeu (dont nous avons également fait l'expérience pour quelques uns) ; la Switch étant la plateforme la moins puissante des six, la version dédiée et ses problèmes ont également été pointées du doigt. Le nom de Rockstar était ainsi encore en tendance sur Twitter hier mais pas pour les raisons que l'on aurait aimées, puisqu'il concernait ces différents problèmes.   Au delà des bugs, un des points sur lequel se concentrent les critiques négatives concernent les personnages et leur modélisations, tant au niveau de leurs visages que de leurs corps et gestuelles. Il s'agit certainement du point le plus compliqué du travers de remasterisation, les modèles d'époque datant de 20 ans environ et de deux à trois générations de consoles antérieures, et dont beaucoup de joueurs ont grandi avec et ont gardé une image mentale d'eux. Le parti pris a ainsi été d'en faire des sortes de versions assez cartoon (plus accentués qu'à l'époque), plus ou moins réussi suivant les personnages, là encore selon les goûts de chacun.   Un autre point principal concerne les effets météo. Les problèmes de visibilité avec la pluie, notamment sur la version pour la console de Nintendo, ont ainsi été évoqués à de multiples reprises. De plus, l'absence de brouillard, ajoutée à la distance d'affichage plus élevée qu'à l'époque, permet désormais de voir tous les éléments des différentes villes de loin, rappelant ainsi la taille assez réduite des cartes comparées au sentiment de l'époque.   Il ne faut ainsi pas jeter tout le travail effectué par les développeurs du studio indépendant de Grove Street Games, aidés par certains studios internes de Rockstar, au cours de ces deux dernières années autour des trois jeux en tentant de les moderniser à l'aide du moteur Unreal Engine (pour lequel les jeux n'étaient pas prévu à la base), tant au niveau des graphismes (le point fort étant certainement le travail de lumière) que du gameplay (à remettre au goût du jour), en continuant également à préserver le sens du détails propre aux jeux de la compagnie (le travail au niveau des vitrines du centre commercial de Vice City étant à saluer, par exemple). Les développeurs savaient ainsi à quoi ils s'exposaient en touchant aux souvenirs d'enfance de nombreux joueurs, d'après leurs dires (retrouvez d'ailleurs bientôt une synthèse des propos de Rich Rosado, producteur chez Rockstar, détaillant tous ces points dans un prochain article).   SOUCIS AVEC LE ROCKSTAR GAMES LAUNCHER ET FICHIERS À SUPPRIMER SUR PC     Quid de la version PC ? Son lancement a lui aussi connu un gros revers (encore d'actualité). En effet, à l'heure où les joueurs des différentes plateformes avaient pu mettre les mains sur la trilogie remasterisée, le Rockstar Games Launcher, la seule plateforme proposant le jeu sur PC à ce jour, étant indisponible, empêchant ainsi tous les utilisateurs de jouer aux différents jeux présents (dont GTAV, GTA Online, RDR2 et Red Dead Online) et ce jusqu'à hier dans la nuit.   Mais alors que le Launcher a été remis en ligne, les trois jeux remasterisés ont tout simplement été rendu inaccessible à l'achat et les joueurs qui l'avaient déjà acheté ne peuvent tout simplement pas y jouer. Rockstar indique ainsi être en train de retirer des « fichiers involontairement inclus dans ces versions ».   D'après les dataminers, relayés par la presse vidéoludique, notamment Kotaku, les fichiers en question concerneraient le mod Hot Coffee, ainsi que les chansons et musiques pour lesquelles la compagnie britanno-américaine n'avaient plus les droits d'exploitation, certaines depuis le 10e anniversaire de chaque jeu (comme les chansons de Michael Jackson pour Vice City, pourtant retirées des versions mobiles, Steam, PS3 et PS4 dès 2012).   REVIEW BOMBING     Comme l'ont pu connaître The Last of Us: Part II et Cyberpunk 2077, entre autres, dernièrement, et en raison de tous ces couacs, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition a connu un épisode de review bombing, où, comme son nom l'indique, un grand nombre d'utilisateurs s'est attelé à donner, de manière organisée, des notes négatives aux différentes itérations sur Metacritics. La Definitive Edition obtient ainsi un score de la part des utilisateurs de 0,9/10 pour la version PS5 ; 0,8 pour la PS4 ; 0,6 sur PC ; ainsi que 0,5 sur Switch, Xbox One et Xbox Series X|S.   Autre facette des réseaux sociaux, les plus virulents s'en sont pris malheureusement directement aux développeurs de Grove Street Games présents sur Twitter, des comportements à condamner dont nous vous invitons évidemment à ne pas reproduire.   La chose la plus importante à faire à ce jour concernant les versions lancées le 11 novembre reste de répertorier les différents bugs, comme l'ont commencé à faire les joueurs anglophones sur GTA Forums, afin que Grove Street Games et Rockstar puissent y remédier et ainsi améliorer la qualité de ces nouvelles versions prévues comme un hommage aux trois jeux cultes des années 2000 et un moyen de les conserver pour la décennie à venir.   Reste au final à savoir comment vont évoluer les choses dans les prochaines semaines, notamment avec l'arrivée des versions physiques le 7 décembre puis des versions mobiles prévues début 2022, et comment tout ceci impactera le travail en cours autour des nouvelles itérations de GTAV sur PS5 et Xbox Series X|S prévues en mars prochain, attendues elles aussi au tournant.
  11.   Depuis quelques jours, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est disponible sur l'ensemble des plateformes ; ce qui devait être un moment de festivité important commence quelque peu à trouver ses limites, puisque Rockstar Games se heurte désormais au mécontentement d'une partie des fans.   Ainsi, malgré le travail de longue haleine effectué par Grove Street Games pour remettre ces jeux au niveau des standards actuels, tout en essayant de garder la patte d'origine, beaucoup de joueurs recensent ainsi les bugs présents sur les différentes versions (notamment sur Switch), au point de mettre des notes assassines aux jeux sur Metacritics, quand ce n'est pas la plateforme de jeux (le Launcher en l'occurrence) qui est directement remise en cause. Un mécontentement qui avait commencé bien en amont de cette sortie et dont cette dernière semble avoir exacerbées les tensions.   Entre objectivité et subjectivité, dû notamment à l'émotion et à la nostalgie, difficile de porter un regard juste sur ces derniers jours ; néanmoins, quelques points principaux se dégagent.   TAKE-TWO ET LA COMMUNAUTÉ DU MODDING     Un des points de départ de la méfiance d'une partie des joueurs à l'égard des remasters concerne la suppression des mods autour des anciens GTA et autres jeux de l'éditeur et développeur new-yorkais. En effet, alors que Rockstar Games soutenaient le travail des moddeurs autour de ses productions, les choses ont commencé à changer avec l'affaire du Hot Coffee en 2005, dans laquelle un moddeur avait exhumé un mini-jeu sexuel caché dans les codes de GTA: San Andreas et non porté à la connaissance de l'organisme de classification américain (l'ESRB), valant au jeu d'être classé Adult Only dans un premier temps (avant l'arrivée de nouvelles versions) et des millions de dollars à la compagnie et Take-Two.   Alors que la compagnie de Sam Houser continuait pourtant à mettre en avant le talent des moddeurs, notamment via le Newswire, à la fin des années 2000/début des années 2010, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar, a tapé du poing sur la table une première fois en 2017 en interdisant OpenIV (la boîte à outils du modding pour les jeux HD de la compagnie) avant de faire marche arrière, après intervention de Rockstar, non sans élaborer de nouvelles règles, interdisant notamment le portage d'éléments d'anciens jeux (ou d'autres jeux hors de la galaxie Rockstar) dans les jeux actuels.   Au cours de ces dernières années, de nombreux mods, comme l'ajout de Liberty City versions Grand Theft Auto IV ou la map du premier Red Dead Redemption dans Grand Theft Auto V ont ainsi été victimes de DMCA (loi américaine concernant la violation de droits d'auteur) ; le point d'orgue étant sans doute arrivé cette année avec l'interdiction des mods Re3 et ReVC permettant la rétro-ingénierie de Grand Theft Auto III et Vice City. Alors que les rumeurs autour de possible remasters d'anciens jeux de la compagnie au R étoilé, notamment concernant la trilogie des GTA en 3D, commençaient à prendre de l'ampleur, certains moddeurs y ont vu notamment la volonté de T2 de ne pas interférer avec ces futures sorties.   RETRAIT DES VERSIONS ORIGINALES     Alors que la compagnie au R étoilé venait de dévoiler l'existence début octobre et l'arrivée prochaine de la trilogie remise au goût du jour, celle-ci a également indiqué que les versions d'origine des jeux de 2001, 2002 et 2004 seraient retirées des différentes boutiques en ligne (PlayStation Store, Xbox Market, Rockstar Games Launcher, Steam ainsi que App Store et Play Store) dans les jours suivants, le 13 octobre précisément (les joueurs ayant acheté ces versions pouvant malgré tout continuer à les télécharger après cette date).   Une décision qui n'a pas plu à beaucoup de joueurs, rapporté notamment par IGN, argumentant autour de la préservation des jeux vidéo, tant ces trois jeux font désormais partie du panthéon vidéoludique et auraient mérité de continuer à être joués et analysés comme tels par de nouveaux joueurs ainsi que de futurs développeurs.   LANCEMENT ANTICIPÉ NON VOULU     Jeudi 11 novembre 2021, 16h (heure de France métropolitaine), tels devaient être le jour et l'heure de lancement en simultané des différentes versions de la trilogie remasterisée sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (via le Rockstar Games Launcher) et Nintendo Switch. L'ensemble des joueurs, fansites et presse spécialisée dans les jeux vidéo devaient ainsi pouvoir découvrir les nouvelles versions des aventures de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson en même temps.   Tout du moins devaient. En effet, sans doute parce que Sony ne pouvait pas programmer une autre heure de lancement, la trilogie remasterisée était ainsi disponible dès minuit, pour chaque fuseau horaire, pour les joueurs PlayStation qui avaient précommandé ainsi que préchargé les trois jeux. L'Australie a ainsi été la première a pouvoir bénéficier des jeux et les joueurs ont ainsi pu partager leur expérience de jeu, par séquence ou en streaming sur les réseaux sociaux, YouTube et Twitch, à partir donc de la moitié de la journée du 11 novembre en Europe. Galvanisés par cette sortie avant l'heure, certains joueurs iront même alors jusqu'à modifier le fuseau horaire de leur console pour profiter eux aussi des trois jeux.   Un premier couac donc dans cette sortie, d'autant que, sans patch day one notamment, ces versions ont fait apparaître des premiers bugs, notamment de collision. Ni Rockstar, ni Sony n'ont réagit à la suite de ce lancement avant l'heure ; l'entreprise nippone a cependant retiré tout simplement le jeu de son store dans la nuit du 10 au 11 novembre, alors même que les joueurs européens commençaient à y jouer, afin de le remettre en place à partir de l'heure fixée par la compagnie de Sam Houser, et ainsi empêcher ceux qui ne l'avaient pas précommandé d'y jouer.   PREMIERS BUGS ET CHOIX DE MODÉLISATION MAL REÇUS     Si donc les versions PlayStation disponibles avant l'heure prévue ont fait apparaître des premiers bugs (passage à travers la carte ou certains éléments du décors, animations erronées, crash, etc.), l'arrivée du jeu sur les autres supports a continué d'alimenter la liste des problèmes rencontrés en jeu (dont nous avons également fait l'expérience pour quelques uns) ; la Switch étant la plateforme la moins puissante des six, la version dédiée et ses problèmes ont également été pointées du doigt. Le nom de Rockstar était ainsi encore en tendance sur Twitter hier mais pas pour les raisons que l'on aurait aimées, puisqu'il concernait ces différents problèmes.   Au delà des bugs, un des points sur lequel se concentrent les critiques négatives concernent les personnages et leur modélisations, tant au niveau de leurs visages que de leurs corps et gestuelles. Il s'agit certainement du point le plus compliqué du travers de remasterisation, les modèles d'époque datant de 20 ans environ et de deux à trois générations de consoles antérieures, et dont beaucoup de joueurs ont grandi avec et ont gardé une image mentale d'eux. Le parti pris a ainsi été d'en faire des sortes de versions assez cartoon (plus accentués qu'à l'époque), plus ou moins réussi suivant les personnages, là encore selon les goûts de chacun.   Un autre point principal concerne les effets météo. Les problèmes de visibilité avec la pluie, notamment sur la version pour la console de Nintendo, ont ainsi été évoqués à de multiples reprises. De plus, l'absence de brouillard, ajoutée à la distance d'affichage plus élevée qu'à l'époque, permet désormais de voir tous les éléments des différentes villes de loin, rappelant ainsi la taille assez réduite des cartes comparées au sentiment de l'époque.   Il ne faut ainsi pas jeter tout le travail effectué par les développeurs du studio indépendant de Grove Street Games, aidés par certains studios internes de Rockstar, au cours de ces deux dernières années autour des trois jeux en tentant de les moderniser à l'aide du moteur Unreal Engine (pour lequel les jeux n'étaient pas prévu à la base), tant au niveau des graphismes (le point fort étant certainement le travail de lumière) que du gameplay (à remettre au goût du jour), en continuant également à préserver le sens du détails propre aux jeux de la compagnie (le travail au niveau des vitrines du centre commercial de Vice City étant à saluer, par exemple). Les développeurs savaient ainsi à quoi ils s'exposaient en touchant aux souvenirs d'enfance de nombreux joueurs, d'après leurs dires (retrouvez d'ailleurs bientôt une synthèse des propos de Rich Rosado, producteur chez Rockstar, détaillant tous ces points dans un prochain article).   SOUCIS AVEC LE ROCKSTAR GAMES LAUNCHER ET FICHIERS À SUPPRIMER SUR PC     Quid de la version PC ? Son lancement a lui aussi connu un gros revers (encore d'actualité). En effet, à l'heure où les joueurs des différentes plateformes avaient pu mettre les mains sur la trilogie remasterisée, le Rockstar Games Launcher, la seule plateforme proposant le jeu sur PC à ce jour, étant indisponible, empêchant ainsi tous les utilisateurs de jouer aux différents jeux présents (dont GTAV, GTA Online, RDR2 et Red Dead Online) et ce jusqu'à hier dans la nuit.   Mais alors que le Launcher a été remis en ligne, les trois jeux remasterisés ont tout simplement été rendu inaccessible à l'achat et les joueurs qui l'avaient déjà acheté ne peuvent tout simplement pas y jouer. Rockstar indique ainsi être en train de retirer des « fichiers involontairement inclus dans ces versions ».   D'après les dataminers, relayés par la presse vidéoludique, notamment Kotaku, les fichiers en question concerneraient le mod Hot Coffee, ainsi que les chansons et musiques pour lesquelles la compagnie britanno-américaine n'avaient plus les droits d'exploitation, certaines depuis le 10e anniversaire de chaque jeu (comme les chansons de Michael Jackson pour Vice City, pourtant retirées des versions mobiles, Steam, PS3 et PS4 dès 2012).   REVIEW BOMBING     Comme l'ont pu connaître The Last of Us: Part II et Cyberpunk 2077, entre autres, dernièrement, et en raison de tous ces couacs, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition a connu un épisode de review bombing, où, comme son nom l'indique, un grand nombre d'utilisateurs s'est attelé à donner, de manière organisée, des notes négatives aux différentes itérations sur Metacritics. La Definitive Edition obtient ainsi un score de la part des utilisateurs de 0,9/10 pour la version PS5 ; 0,8 pour la PS4 ; 0,6 sur PC ; ainsi que 0,5 sur Switch, Xbox One et Xbox Series X|S.   Autre facette des réseaux sociaux, les plus virulents s'en sont pris malheureusement directement aux développeurs de Grove Street Games présents sur Twitter, des comportements à condamner dont nous vous invitons évidemment à ne pas reproduire.   La chose la plus importante à faire à ce jour concernant les versions lancées le 11 novembre reste de répertorier les différents bugs, comme l'ont commencé à faire les joueurs anglophones sur GTA Forums, afin que Grove Street Games et Rockstar puissent y remédier et ainsi améliorer la qualité de ces nouvelles versions prévues comme un hommage aux trois jeux cultes des années 2000 et un moyen de les conserver pour la décennie à venir.   Reste au final à savoir comment vont évoluer les choses dans les prochaines semaines, notamment avec l'arrivée des versions physiques le 7 décembre puis des versions mobiles prévues début 2022, et comment tout ceci impactera le travail en cours autour des nouvelles itérations de GTAV sur PS5 et Xbox Series X|S prévues en mars prochain, attendues elles aussi au tournant.
  12.   LE MOIS DES BRAQUAGES CONTINUE (GTA$ ET RP DOUBLÉS)   À l'occasion du mois spécial braquages dans GTA Online, jouez les défenseurs de Los Santos (et du monde entier) et empêchez une menace de grande ampleur, entre un belliciste russe, un milliardaire extravagant et une intelligence artificielle redoutable, accompagnés de Lester Crest et de vos compagnons de fortune, avec le casse issu de la mise à jour « Le Braquage de la fin du monde ».     Vos exploits et votre dévouement seront hautement récompensés ; en terminant ainsi la phase finale de « Un scénario de fin du monde » jusqu'au 17 novembre, vous obtiendrez le double de récompenses en GTA$ et de RP. De plus, terminer une des trois phases, ou les trois, vous permettra de déverrouiller certains éléments bonus (voir plus bas dans l'article).   N'oubliez pas de jeter un oeil au guide élaboré par la communité de GTANF pour ce braquage afin d'adopter la meilleure stratégie et maximiser votre temps. Rendez-vous également sur nos forums ou notre serveur Discord si vous cherchez à recruter une équipe pour le casse, ou que vous souhaitez vendre vos service.   AUTRES RÉCOMPENSES BONUS (GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS)     Remises en place dans le mode en ligne la semaine dernière, en compagnie des modes rivalités « Guerre motorisée », « Capture d'ozone » et « Protection rapprochée » (Rockstar effectuant des rotations au niveau des activités présentes en jeu, afin de libérer de la place pour les prochains contenus de GTA Online ainsi qu'améliorer le matchmaking), les courses pour véhicules spéciaux réservées à la Deluxo, offrant la possibilité aux joueurs de concourir sur terre, sur mer et dans les airs, permettront à tous les pilotes de remporter des GTA$ et RP triplées jusqu'au 17 novembre.     Si vous êtes PDG, relancez également vos activités dans les véhicules spéciaux avec SecuroServ ; cette semaine, toutes les missions de ce type vous permettront de percevoir des gains doublés en argent et points de réputation.   Pensez également à votre petite affaire de trafic d'armes, issue de la mise à jour du même nom ; rendez-vous dans votre bunker et faites appel à la branche de recherche et développement pour confectionner des armes plus sophistiquées. Cela tombe bien, durant cette même période, la vitesse de recherche dans le bunker est doublée. Jetez un oeil au guide rédigé par la communauté de GTANF pour faire fructifier vos activités dans le domaine.   Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 17 novembre : 2x GTA$ et RP dans la phase finale « Un scénario de fin du monde » du « Braquage de la fin du monde » x3 GTA$ et RP dans les courses pour véhicules spéciaux réservées à la Deluxo 2x GTA$ et RP dans les missions de véhicules spéciaux Vitesse de recherche 2x dans le bunker.   BONUS D'ARGENT DE 500 000 GTA$ ET MOTIF DÉBLOCABLE DANS LE BRAQUAGE DE LA FIN DU MONDE     Avec « Le Braquage de la fin du monde » sous le feu des projecteurs cette semaine, que dites-vous de récompenses supplémentaires, en plus des GTA$ et RP doublés sur la phase finale de « Un scénario de fin du monde » ?   D'ici le 17 novembre, terminez les trois phases finales de ce braquage pour obtenir un bonus d'argent de 500 000 GTA$ ; l'argent vous sera déposé par la suite sur votre compte bancaire en jeu, d'ici le 21 novembre.   Par ailleurs, si vous venez à bout d'au moins une des trois phases finales, vous débloquerez le motif Atomic Motorsport pour la Sultan RS classique (élément livré dans les 72 heures suivant une nouvelle connexion au mode multijoueur après le 22 novembre).   ÉLÉMENTS ANNIVERSAIRE DE GTAIII DÉBLOCABLES     Comme depuis quatre semaines, pour faire suite aux 20 ans de Grand Theft Auto III et à l'occasion de la sortie de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ce jour, connectez-vous à GTA Online d'ici le 17 novembre pour recevoir gratuitement un élément bonus exclusif : cette semaine, il s'agit du t-shirt Vous êtes mort ! (Wasted! en anglais), en référence au texte apparaissant à l'écran quand vous venez à perdre la vie en jeu dans les différents opus de la série GTA.     En faisant également un tour à Los Santos et Blaine County aujourd'hui ou au cours de ces six prochains jours, vous déverrouillerez également le motif Course Banshee pour la voiture du même nom conçue par Bravado, introduite dans la saga avec GTAIII et présente dans les différents volets depuis.   NOUVEAU VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : KARIN SULTAN RS CLASSIQUE     Si la Karin Sultan RS classique présente à l'arrière du Slamtruck garé dans le salon auto de LS vous fait envie, il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire : remplir les prérequis pour débloquer gratuitement ce véhicule récompense du salon. Vos talents de pilote seront mis à l'épreuve car il vous faudra terminer dans le top 5 de 12 courses des Épreuves de course de rue d'ici le 17 novembre.   VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI DE LA SEMAINE     Le froid arrivant, faites chauffer la gomme sur la piste d'essai intérieure du salon auto pour vous réchauffer mais aussi tester les performances des véhicules mis à disposition des membres du salon ; cette semaine, il s'agit des Dinka RT3000, Vulcar Warrener HKR et Annis Remus.   NOUVEAU VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND : PFISTER NEON     Au milieu des lots à base de GTA$, RP, jetons, vêtements ou encore récompenses mystère, la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel permet à tout à chacun de remporter le véhicule présent sur le podium des lieux. Cette semaine, il s'agit de la Pfister Neon, ajoutée au mode online en janvier 2018, dans la continuité de la mise à jour « Le Braquage de la fin du monde », et d'une valeur de 1 500 000 GTA$. Tournez la roue une fois par jour (maximum) et que la chance soit avec vous !   PROMOTIONS   Voici les diverses promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 17 novembre :   Propriétés : -40 % sur les complexes -40 % sur les améliorations et modifications des complexes.   Armes : -50 % sur les transformations en armes Mk II -50 % sur les munitions Mk II.   Véhicules : -40 % sur le Volatol -35 % sur le Mammoth Thruster -35 % sur l'Ocelot Pariah -35 % sur la Coil Raiden -35 % sur le HVY Barrage -35 % sur le HVY Chernobog -35 % sur la Progen T20.   AVANTAGES PRIME GAMING     Les joueurs ayant un abonnement Prime Gaming et ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club recevront un bonus de 100 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 17 novembre.   Ceux-ci pourront également bénéficier des promotions ci-dessous jusqu'au 17 novembre : -70 % sur le Western Company Besra -70 % sur la Truffade Z-Type.   AVANTAGES PLAYSTATION PLUS : RAPPEL CONCERNANT LE BONUS DE 1 000 000 GTA$ POUR LE MOIS DE NOVEMBRE     Si ce n'est toujours pas fait, rendez-vous sur le PlayStation Store pour récupérer votre bonus de 1 000 000 GTA$ du mois de novembre, en tant qu'abonnés à PlayStation Plus (en recherchant « PS Plus : 1 000 000 GTA$ dans GTA Online » ou en regardant les extensions liées au jeu Grand Theft Auto V dans la boutique de Sony).   Pour rappel, ce bonus d'argent virtuel ne se débloque plus automatiquement après la première connexion à GTA Online dans le mois. Cette opération sera à renouveler chaque mois jusqu'à la sortie de GTAV sur PS5, désormais prévue pour le mois de mars 2022, afin de bénéficier de tous les avantages en GTA$.   Lien : Rockstar Newswire
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  14.   GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION EST MAINTENANT DISPONIBLE   Si vous avez précommandé le jeu sur PlayStation 4 et PlayStation 5, vous avez pu commencer à jouer au jeu depuis minuit ; depuis que l'horloge a affiché 16 heures (heure de France métropolitaine), c'est désormais sur l'ensemble des plateformes, incluant donc également les Xbox One, Xbox Series X|S, PC (via le Rockstar Games Launcher), que Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est disponible, en version numérique !   Pour vous procurer la trilogie remasterisée en version dématérialisée, rendez-vous sur les PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop et Rockstar Games Launcher ; celle-ci est au prix de 59,99 €/59,99 $.   Nous vous souhaitons ainsi un bon retour à Liberty City, Vice City et San Andreas !   Par ailleurs, nous tenons à remercier chaleureusement Rockstar Games pour nous avoir offert un code pour télécharger GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sur Nintendo Switch, nouvelle marque de reconnaissance de leur part après les screenshots exclusifs d'hier.   AMÉLIORATIONS   Sortie en cette fin d'année 2021, à la suite du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, cette compilation propose aux joueurs de vivre les aventures de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson au travers de versions remises au goût du jour de GTAIII donc, Vice City et San Andreas, les trois opus majeurs de l'univers 3D de la série sortis entre 2001 et 2004, qui ont propulsé la franchise et Rockstar eux-mêmes dans une nouvelle dimension !   Développé à l'origine par Rockstar North, la trilogie a été adaptée pour les plateformes actuelles par le studio indépendant Grove Street Games (déjà à l'oeuvre sur les versions mobiles de GTA3, Max Payne, Vice City, San Andreas - dont les versions PS3 et Xbox 360 -, Chinatown Wars et Bully, sorties entre 2011 et 2016, à l'époque sous le nom de War Drums Studios) grâce au moteur Unreal Engine.   Les jeux proposent notamment des commandes plus modernes inspirées de Grand Theft Auto V, améliorations graphiques et environnementales (meilleure résolution des textures ainsi que des lumières et météo plus réalistes), et souhaitant ainsi faire honneur à l'expérience proposée aux joueurs de l'époque comme aux nouveaux arrivants.   Certaines améliorations sont également spécifiques à certaines plateformes. Ainsi, la version Nintendo Switch offre la possibilité de changer l'angle de vue, déplacer la caméra et naviguer dans les menus via l'écran tactile ainsi que d'utiliser la visée gyroscopique ; les PlayStation 5 et Xbox Series X, aidées par leur puissance, propose une résolution 4K avec une performance montant jusqu'à 60 FPS ; enfin, sur PC, la technologie NVIDIA DLSS est prise en charge.   GRAND THEFT AUTO III     « Tout commence à Liberty City. Sorti pour la première fois le 22 octobre 2001, Grand Theft Auto III a été le premier jeu à exprimer notre volonté de créer un monde ouvert en 3D hautement détaillé et immersif pour donner aux joueurs une sensation de liberté jusqu'alors inconnue, dans un gameplay non linéaire combiné à une narration riche et presque cinématographique, sans compter les stations de radio (aujourd’hui cultes), chacune avec sa sélection de titres spécifique et son animateur attitré. »   GRAND THEFT AUTO: VICE CITY     « Grand Theft Auto: Vice City a raffiné cette approche. Toujours plus immersif, toujours plus détaillé, et toujours plus cocasse, il emmène les joueurs dans les années 80 sous les néons d'une ville tropicale débordant d'excès et leur fait suivre l’histoire de Tommy Vercetti dans sa quête de vengeance. »   GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS     « Grand Theft Auto: San Andreas est allé encore plus loin avec l'apparition de trois villes différentes et leurs alentours, ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Carl Johnson, dit CJ, fait face aux dangers liés à la rue et aux flics corrompus pour sauver sa famille dans un hommage aux années 90. »   AVANTAGES XBOX GAME PASS ET PLAYSTATION NOW   Pour rappel également, les joueurs possédant le Xbox Game Pass ont accès dès à présent à Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition. Pour les joueurs PlayStation abonnés aux PS Now, ceux-ci pourront jouer gratuitement à Grand Theft Auto III – The Definitive Edition à partir du 7 décembre.   VERSIONS PHYSIQUES ET MOBILES À VENIR   C'est à cette date justement (le 7 décembre) que les versions physiques de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition seront commercialisées, sur PlayStation 4, Xbox One/Xbox Series X|S et Nintendo Switch.   Enfin, si vous souhaitez jouer aux trois jeux au creux de vos mains, sur smartphones et tablettes iOS et Android, il faudra attendre le premier semestre de l'année 2022 pour voir débarquer ces versions mobiles.   Lien : Rockstar Newswire
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  17.   À la veille de la sortie officielle de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Rockstar Games nous a envoyé ces screenshots exclusifs des versions remasterisées de GTA 3, Vice City et San Andreas, à nous comme aux différents fansites. Un grand merci à eux pour leur nouvelle marque de reconnaissance !        
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  21.   GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION EST MAINTENANT DISPONIBLE   Si vous avez précommandé le jeu sur PlayStation 4 et PlayStation 5, vous avez pu commencer à jouer au jeu depuis minuit ; depuis que l'horloge a affiché 16 heures (heure de France métropolitaine), c'est désormais sur l'ensemble des plateformes, incluant donc également les Xbox One, Xbox Series X|S, PC (via le Rockstar Games Launcher), que Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est disponible, en version numérique !   Pour vous procurer la trilogie remasterisée en version dématérialisée, rendez-vous sur les PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop et Rockstar Games Launcher ; celle-ci est au prix de 59,99 €/59,99 $.   Nous vous souhaitons ainsi un bon retour à Liberty City, Vice City et San Andreas !   Par ailleurs, nous tenons à remercier chaleureusement Rockstar Games pour nous avoir offert un code pour télécharger GTA: The Trilogy – The Definitive Edition sur Nintendo Switch, nouvelle marque de reconnaissance de leur part après les screenshots exclusifs d'hier.   AMÉLIORATIONS   Sortie en cette fin d'année 2021, à la suite du 20e anniversaire de Grand Theft Auto III, cette compilation propose aux joueurs de vivre les aventures de Claude, Tommy Vercetti et Carl Johnson au travers de versions remises au goût du jour de GTAIII donc, Vice City et San Andreas, les trois opus majeurs de l'univers 3D de la série sortis entre 2001 et 2004, qui ont propulsé la franchise et Rockstar eux-mêmes dans une nouvelle dimension !   Développé à l'origine par Rockstar North, la trilogie a été adaptée pour les plateformes actuelles par le studio indépendant Grove Street Games (déjà à l'oeuvre sur les versions mobiles de GTA3, Max Payne, Vice City, San Andreas - dont les versions PS3 et Xbox 360 -, Chinatown Wars et Bully, sorties entre 2011 et 2016, à l'époque sous le nom de War Drums Studios) grâce au moteur Unreal Engine.   Les jeux proposent notamment des commandes plus modernes inspirées de Grand Theft Auto V, améliorations graphiques et environnementales (meilleure résolution des textures ainsi que des lumières et météo plus réalistes), et souhaitant ainsi faire honneur à l'expérience proposée aux joueurs de l'époque comme aux nouveaux arrivants.   Certaines améliorations sont également spécifiques à certaines plateformes. Ainsi, la version Nintendo Switch offre la possibilité de changer l'angle de vue, déplacer la caméra et naviguer dans les menus via l'écran tactile ainsi que d'utiliser la visée gyroscopique ; les PlayStation 5 et Xbox Series X, aidées par leur puissance, propose une résolution 4K avec une performance montant jusqu'à 60 FPS ; enfin, sur PC, la technologie NVIDIA DLSS est prise en charge.   GRAND THEFT AUTO III     « Tout commence à Liberty City. Sorti pour la première fois le 22 octobre 2001, Grand Theft Auto III a été le premier jeu à exprimer notre volonté de créer un monde ouvert en 3D hautement détaillé et immersif pour donner aux joueurs une sensation de liberté jusqu'alors inconnue, dans un gameplay non linéaire combiné à une narration riche et presque cinématographique, sans compter les stations de radio (aujourd’hui cultes), chacune avec sa sélection de titres spécifique et son animateur attitré. »   GRAND THEFT AUTO: VICE CITY     « Grand Theft Auto: Vice City a raffiné cette approche. Toujours plus immersif, toujours plus détaillé, et toujours plus cocasse, il emmène les joueurs dans les années 80 sous les néons d'une ville tropicale débordant d'excès et leur fait suivre l’histoire de Tommy Vercetti dans sa quête de vengeance. »   GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS     « Grand Theft Auto: San Andreas est allé encore plus loin avec l'apparition de trois villes différentes et leurs alentours, ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Carl Johnson, dit CJ, fait face aux dangers liés à la rue et aux flics corrompus pour sauver sa famille dans un hommage aux années 90. »   AVANTAGES XBOX GAME PASS ET PLAYSTATION NOW   Pour rappel également, les joueurs possédant le Xbox Game Pass ont accès dès à présent à Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition. Pour les joueurs PlayStation abonnés aux PS Now, ceux-ci pourront jouer gratuitement à Grand Theft Auto III – The Definitive Edition à partir du 7 décembre.   VERSIONS PHYSIQUES ET MOBILES À VENIR   C'est à cette date justement (le 7 décembre) que les versions physiques de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition seront commercialisées, sur PlayStation 4, Xbox One/Xbox Series X|S et Nintendo Switch.   Enfin, si vous souhaitez jouer aux trois jeux au creux de vos mains, sur smartphones et tablettes iOS et Android, il faudra attendre le premier semestre de l'année 2022 pour voir débarquer ces versions mobiles.   Lien : Rockstar Newswire
  22.   Depuis minuit, pour chaque fuseau horaire, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 ; pour les autres consoles et PC, il faudra attendre cet après-midi.   Nous vous souhaitons un bon retour à Liberty City, Vice City et San Andreas !
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  24.   Depuis minuit, pour chaque fuseau horaire, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 ; pour les autres consoles et PC, il faudra attendre cet après-midi.   Nous vous souhaitons un bon retour à Liberty City, Vice City et San Andreas !
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