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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1. Avec l’ascension des jeux en ligne depuis plus d'une décennie au sein de l’industrie et surtout le succès sans précédent de GTA Online, Rockstar Games se devait de rester dans la course en créant une expérience en ligne qui accompagne son nouveau jeu de 2018, Red Dead Redemption 2. Alors que précédent opus de 2010 disposait déjà d’un mode multijoueur plus que convaincant pour l’époque et d’une communauté solide, la compagnie new-yorkaise semblait disposer d’une voie royale pour que les joueurs puissent à nouveau interagirent dans un des bons vieux saloons que propose l’Ouest sauvage américain. En lançant Red Dead Online, d'abord en version bêta fin novembre 2018 avant la version finale en mai 2019, le studio avait initialement l’ambition de créer un monde vaste qui évolue constamment avec les idées de la communauté, à l'image de GTA Online. À l'occasion cette semaine des 7 ans des premiers pas du jeu en ligne (avec une sortie échelonnée entre les 27 et 30 novembre, suivant les éditions achetées ou si les joueurs avaient joués à RDR2 dès le premier jour ou le premier week-end), il est temps de faire le bilan et de revenir sur ces premières années qui, bien qu'elles aient rassemblé des milliers de joueurs à travers le monde avec l'espoir de vivre une longue aventure pleine de rencontres et de rebondissements, soupoudrée d'une dose prononcée de RP, n'ont pas permis d'atteindre au final les capacités réelles d'un tel jeu. Parce que rien ne semble s'être passé comme prévu, Red Dead Online est aujourd'hui un cas à part qui nous montre malheureusement une fois de plus que rien n'est jamais joué d'avance, même pour Rockstar. LANCEMENT SUR LE FIL Le 19 septembre 2018, à quelques semaines de la sortie de Red Dead Redemption 2, la compagnie de Sam Houser annonce Red Dead Online (version bêta) : « Red Dead Online est une évolution de l'expérience multijoueur classique du jeu Red Dead Redemption original, mélangeant narration et jeu coopératif et compétitif de manière amusante et inédite. Utilisant le gameplay de Red Dead Redemption 2 comme base de départ, Red Dead Online pourra être exploré seul ou à plusieurs, et connaîtra sans cesse des améliorations et des ajustements afin que cette expérience grandisse et évolue pour tous les joueurs. La sortie de Red Dead Online est prévue pour novembre 2018, dans un premier temps au cours d'une bêta publique. D'autres informations seront bientôt disponibles. Comme la plupart des expériences en ligne de cette envergure, elle connaîtra inévitablement quelques turbulences à la sortie. Nous sommes impatients de travailler avec notre incroyable communauté dévouée pour amener de nouvelles idées, nous aider à identifier les problèmes techniques et faire de Red Dead Online un univers innovant et amusant ». Quelques jours plus tard, dans une interview accordée à IGN, Imran Sarwar (directeur du design à Rockstar North) et Josh Needleman (producteur senior à Rockstar San Diego) présentent les ambitions du studio. Ainsi, nous apprenons que Rockstar considère RDR2 et Red Dead Online comme des produits distincts conçus pour évoluer de manière indépendante. Comme évoqué précédemment, RDO reprendra l'univers et les mécaniques de gameplay du mode solo avec des expériences compétitives et coopératives sous couvert d'une narration, comme ce fut le cas pour GTA Online. De plus, les notions de jeu de rôle et de moralité seront au cœur du processus et selon l'emballage du pack du jeu sur PS4 Pro, Red Dead Online prendra en charge jusqu'à 32 joueurs par session. Début novembre, lors de l'habituelle conférence téléphonique sur les résultats de la société, Strauss Zelnick, le PDG de T2 annonce que le mode en ligne devrait être lancé à la fin du mois et effectivement, Rockstar Games lance officiellement Red Dead Online (bêta) à partir du 27 novembre 2018, en accès anticipé et de manière échelonnée sur plusieurs jours, pour récompenser les premiers joueurs mais sans doute aussi pour soulager les serveurs d'un éventuel afflux massif (ce dont avait souffert GTA Online à ses débuts), avant d'être accessible à tous le 30 novembre. Chronologiquement, Red Dead Online (bêta) se situe en 1898, soit un an avant les premiers événements de Red Dead Redemption 2. Le jeu démarre naturellement par la création du personnage ; le joueur peut définir son apparence, ses attributs (caractéristiques faciales, âge, teint, cicatrices, forme du nez, des yeux et de la bouche, coupe de cheveux...) et d'autres caractéristiques comme la démarche, les tenues et les interactions. L'aventure débute au pénitencier de Sisika lors d'une introduction scénarisé aux allures d'un tutoriel pour se familiariser avec le jeu. Accusé de meurtre, le joueur va être exécuté mais une semaine avant la date fatidique, une certaine Jessica LeClerk le fait évader pour élucider le meurtre de son mari. Par la suite, le joueur obtient un cheval, peut installer un campement et chercher des trésors. S'il souhaite continuer l'histoire, le joueur doit se rendre à une icône de mission jaune pour rejoindre une première mission coopérative de 3 ou 4 joueurs dont le but est d'aller traquer et tuer un groupe d'ennemis. Au bout de 8 missions effectuées (agrémentées d'un système de médailles bronze, argent ou or), la progression du joueur augmente jusqu'à atteindre les fameux 100%. Á partir de là, le joueur est totalement libre de ses actions et peut installer un camp, lancer des missions coopératives scénarisées, foncer dans des modes compétitifs, trouver des inconnus à aider (ou à attaquer), entreprendre des défis spontanés en mode exploration, aller chasser ou pêcher, se lier d'affection avec son cheval ou encore explorer le monde seul ou avec des amis tout en prenant garde aux embuscades. En jouant, le joueur accumule de l'XP, fait progresser son rang et débloque des bonus et récompenses qui se divisent en 12 catégories réparties entre combat, chasse, fin tireur et expert en survie. Comme dans le mode solo, le personnage dispose d'une jauge d'honneur qui évolue en fonction votre comportement et de vos décisions. Ainsi, certaines missions ne sont disponibles que sous un certain niveau d'honneur. En explorant le monde, le joueur peut tomber sur des icônes « Inconnu » qui offrent des missions en mode exploration ou en coopération avec d'autres joueurs. Des modes compétitifs (5 au lancement) sont également disponibles, tout comme les courses de chevaux (d'un point à un autre, en tours ou ouvertes) réparties sur l'ensemble de la carte. De plus, Red Dead Online (bêta) contient deux monnaies (dollars et lingots d'or) et certains objets sont bloqués derrière des niveaux d’expérience qui demandent par la même un certain prix. Au mois de décembre, Rockstar lance une nouvelle mise à jour pour améliorer l'expérience et les microtransactions font leur apparition via une boutique disponible qui permet de troquer de l'argent réel contre des lingots à dépenser dans le jeu. Bien que le lancement soit assez récent et qu'il est paraît bien trop tôt pour savoir si le succès sera au rendez-vous, nous apprenons début 2019 via SuperData, une société spécialisée dans l'étude des données d'utilisation des jeux vidéo et relayé par GamesRadar, que Red Dead Online (bêta) a connu une diminution de ces recettes à hauteur de 14% entre décembre et janvier avec une importante perte de nombreux joueurs actifs mensuels. Même si la comparaison paraît complètement déplacée à ce stade, Red Dead Online (bêta) rapporte 5 fois moins de revenus que son grand frère GTA Online. En cause ; certains joueurs font part de leur déception quant au peu de contenu proposé et semblent passer d'avantage leur temps sur le mode solo qui se porte bien avec ces 23 millions d'exemplaires vendus. D'ailleurs, ce qui complique d'autant plus la situation, c'est que T2 est dans le viseur des investisseurs concernant le composant en ligne ; ces actions sont en baisse de 30% depuis le mois d'octobre. À l'approche de l'été, malgré le déploiement de mises à jour (certes mineurs) ces derniers mois (incluant des défis quotidiens, des nouveaux modes, articles ainsi que des nouvelles courses), le jeu ne semble toujours pas prendre la mesure de l'événement. Pour accélérer les choses, la firme étoilée met fin à la version bêta et lance sobrement Red Dead Online le 14 mai 2019, accompagné par du nouveau contenu : nouvelles missions (scénarisés et en mode libre), pêche compétitive, événements aléatoires dynamiques, nouveaux objets, la possibilité de choisir son style de jeu (offensif ou défensif) et de jouer au poker. De son côté, Rob Nelson (co-président de Rockstar North) prend la parole et souligne que le rôleplay sera au cœur des prochaines mises à jour : « Nous souhaitons créer avec Red Dead Online quelque chose d’authentique et qui soit authentique au monde Red Dead. Vous savez, faire des choses qui n'auraient peut-être pas beaucoup de sens ou qui ne seraient pas disponibles dans l'univers de GTA. Avec Red Dead Online, nous voulons examiner ce que nous avons apprécié de l'expérience du monde ouvert, c'est-à-dire la possibilité de sentir que vous existiez réellement dans ce monde et de pouvoir jouer un rôle, de l'extrapoler ensuite de manière réaliste en ayant un personnage qui est vraiment le vôtre. Nous ne voulons pas simplement vous classer dans la catégorie "criminels", mais vous permettre un certain nombre de rôles que vous pouvez assumer ». De son côté, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two déclare lors de l'appel des résultats trimestriels que Red Dead Online fonctionne mieux que GTA Online au même stade. Interrogé par Variety sur ces attentes, il déclare : « C'est excitant maintenant. Nous sommes sortis de la version bêta et nous avons eu de nouveaux contenus et nous voyons l'engagement réagir en conséquence et nous avons beaucoup plus de contenu à venir. Nous sommes donc très excités. Il est encore tôt ». Concernant le risque que Red Dead Online absorbe GTA Online : « Il n'y a pas de cannibalisation. Si vous aviez 10 succès massifs sur le marché en même temps, et que vous étiez le onzième titre, vous craindriez qu'il soit difficile d'y accéder. Mais pour avoir quelques hits à un moment donné, il y a encore de la place pour en faire plus. Et c’est un domaine moins fréquenté qu’avant. Et certainement, si vous utilisez la rubrique qualité, il y a beaucoup moins de monde. Notre objectif est donc de proposer des titres de la plus haute qualité du secteur. Le plus souvent, nous parvenons à atteindre cet objectif. Nous faisons toujours plus d'efforts ». « Nous sommes toujours gênés lorsque nous échouons. Mais le plus souvent, nous atteignons cet objectif. Nous pensons donc qu'il y a beaucoup de place pour une multiplicité de titres et peu importe le label qui se cache derrière deux titres tant que les deux titres sont fantastiques. Je pense qu'il y a beaucoup de choses à faire. Ce sont des titres très différents. Donc, je suppose : bien sûr, il y a probablement une certaine intersection du public. Et puis je soupçonne qu'il y a beaucoup de gens qui voient une sorte de drame policier comme une entreprise créative et un western, une aventure occidentale historique comme un autre type d'entreprise ». Durant l'été, alors que la prochaine mise à jour axé sur les rôles se fait attendre, Rob Nelson s'exprime de nouveau et revient sur les débuts mitigés de RDO : « Nous avons l'intention de garder le jeu pleinement actif et de le soutenir dans un avenir proche. Cela a pris plus d'un an pour que GTA Online devienne le jeu qu'il est dans sa forme actuelle, et bien que nous n'ayons pas l'intention de prendre autant de temps avec Red Dead Online, nous n'en sommes qu'au commencement ! Nous sommes impatients de voir le jeu évoluer, mais nous n'en sommes toujours qu'au début. L’avenir est plein de surprises… Nous observons autant que possible les créations et les activités de la communauté. Nous voulons toujours savoir ce que les gens disent et comment ils jouent au jeu. Notre objectif principal est de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires de la communauté, ce que les joueurs apprécient et ce qu'ils n'apprécient pas, et de voir comment la communauté fait progresser nos idées dans de nouvelles directions ». En d'autres termes, il faut prendre son mal en patience. Après tout, GTA Online a lui aussi connu des débuts difficiles. En tout cas pour Strauss Zelnick, Red Dead Online a tout de même dépassé les attentes et continue de prendre de l'ampleur. Les joueurs eux attendent cependant un réel changement au sein de l'expérience censé prendre la relève pour les années à venir. TAILLÉ POUR LE RÔLE Mise à jour « Carrières de l'Ouest » - 10 septembre 2019 Pour ce faire, Rockstar lance le 10 septembre 2019 la toute première mise à jour massive du jeu : « Carrières de l'Ouest ». En plus de nombreux contenus inédits et fonctionnalités qui améliorent une fois de plus l'expérience de jeu, les joueurs peuvent devenir membre du club Cheller, Rawson & Co. et profiter de nouveaux vêtements et récompenses. Mais surtout, ils peuvent commencer une nouvelle carrière dans l'Ouest sauvage à travers 3 rôles disponibles : Marchand, Chasseur de primes et Collectionneur. Le rôle de Marchand permet de chasser les animaux et de revendre peaux, fourrures ou parties d'animaux à un certain JB Cripps qui les transforme en marchandises pour les revendre sur le marché. Celui de Chasseur de primes permet de chasser d'autres joueurs ayant une prime sur la tête et d'accomplir des missions spécifiques et Collectionneur fait voyager le joueur dans une quête d'objets perdus de grande valeur sur l'ensemble de la carte qui peuvent ensuite être revendus. De cette manière, en plus de rencontrer de nouveaux personnages, le joueur peut progresser sur l'ensemble des rôles et débloquer divers objets, capacités et améliorations. Pour la première fois, Rockstar intègre également un passe pour les joueurs désirant obtenir des compétences et des équipements exclusifs. Au prix de 35 lingots d'or, le « passe hors-la-loi » permet de recevoir régulièrement des récompenses supplémentaires comme des vêtements, des motifs pour décorer les armes, des thèmes pour le camp et des dollars en bonus. Avec cette mise à jour, l'objectif est clair : faire de Red Dead Online un jeu de rôle grandeur nature où chaque joueur peut accéder à un métier spécifique et lancer sa carrière. Malheureusement au même moment, l'expérience est quelque peu gâchée par un bug (qui va durer 4 mois) qui empêche l'apparition des animaux. De ce fait, les joueurs qui souhaitent avancer dans le rôle de Marchand ne peuvent pas ou très difficilement en profiter. Par ailleurs, le studio se concentre désormais pleinement sur le mode en ligne, comme l'expliquent Katie Pica (associée principale à la production en ligne) et Tarek Hamad (directeur de production en ligne) : « Nous nous concentrons à 100 % sur le jeu en ligne pour le moment, car comme je l'ai dit, il y a tellement de choses à faire, et nous espérons simplement apporter tout ce qu'un joueur peut aimer dans le mode solo dans le monde en ligne, et l'étoffer ». « Nous l'avons déjà dit, mais nous aimons tous les jeux solo, et l'histoire absolument massive de Red Dead Redemption 2 et son épilogue tout aussi massif en sont, espérons-le, la preuve. Les ambitions de l'équipe pour Red Dead Redemption 2 étaient vertigineuses à tous points de vue, et lorsque nous construisons des mondes de cette envergure, l'expérience solo ouvre presque toujours la voie. Nos ambitions pour nos jeux en ligne sont tout aussi élevées, et avec Red Dead Online, nous continuons à construire et à développer pour correspondre au monde que nous avons créé pour l'histoire de Red Dead Redemption 2, non seulement avec les rôles mais aussi avec d'autres activités, de nouveaux événements aléatoires, des personnages. pour se rencontrer, de nouvelles façons d'interagir avec le monde et d'habiter davantage votre personnage, tout en essayant d'améliorer l'expérience globale ». Sur le rôleplay : « La communauté rôleplay qui jouent à GTA, ils sont extraordinaires. Et c'est excitant de voir comment ils interagissent avec le monde et les expériences qu'ils y créent. Nous essayons toujours de faire attention à ce que fait toute la communauté, mais je pense qu'avec les rôles que nous avons définis, nous faisons quelque chose de légèrement différent et peut-être que nous progressons dans cette direction. Oui, nous avons toujours voulu inclure des éléments de rôleplay. C’est quelque chose qui nous intéressait vraiment. Quelque chose qui semble correspondre au ton de Red Dead Online et qui incarne ce personnage, cette personne qui vit dans ce Far West ». Katie Pica : « Nous avons estimé que les premiers rôles n'étaient qu'un excellent point de départ, car ils se complètent mutuellement », a déclaré Pica. « C'est comme avoir l'action pour le chasseur de primes, l'exploration pour le collectionneur, puis la gestion des affaires pour le marchand. Nous aimons le fait qu'ils puissent tous être joués en tandem, et sur le chemin, en route pour capturer une prime, vous pourriez trouver un objet de collection. Mais évidemment, les joueurs peuvent aussi se concentrer d'un seul rôle, si c'est comme ça qu'ils veulent le jouer. Ils peuvent pleinement incarner cette vie du chasseur de primes s'ils le souhaitent. Et pour aller de l'avant, nous voulons que les joueurs se sentent aussi connectés que possible à leur personnage. Nous avons beaucoup d'idées sur la manière de développer davantage cela ». De plus, comme l'explique Scott Butchard (concepteur du jeu) et sans vouloir se précipiter, le studio ne ferme pas à la porte à l'arrivée des braquages : « C’est une autre question dont nous avons définitivement discuté et nous avons discuté de la façon dont cela pourrait fonctionner. C'est aussi une perspective excitante. Je pense que nous devons examiner cela une fois que nous aurons dépassé cette étape initiale de ces rôles et la manière dont nous allons les développer, nous pourrons ensuite voir pour incorporer les braquages à l'avenir. Nous ne voulons pas sauter trop loin, trop tôt. Nous voulons que tout le monde fasse le même voyage, pas trop vite. Nous ne voulons pas qu'ils arrivent trop tôt à la ligne d'arrivée ». Concernant une extension de carte : « Ce n'est pas prévu dans les plans pour le moment, car nous pouvons encore faire beaucoup avec le monde actuel, comme nous l'avons déjà mentionné. Nous construisons cette fondation au fur et à mesure. Donc, pas de projets pour le moment ». Mise à jour « Distillation clandestine » - 13 décembre 2019 Le 5 novembre 2019, Red Dead Redemption 2 est disponible sur PC et une nouvelle base de joueur peut enfin se lancer dans l'aventure d'Arthur Morgan ou rejoindre des amis en ligne. Le 13 décembre, la firme lance la mise à jour « Distillation clandestine » qui permet aux joueurs de se lancer dans la contrebande d'alcool en achetant une distillerie. Cette nouvelle entreprise lucrative permet d'avoir accès à atelier de distillation, un bar clandestin, un espace pour les musiciens et une piste de dance. Elle permet également aux joueurs de découvrir de nouvelles missions scénarisées spécialement conçus pour améliorer la distillerie à base d'éliminations de rivaux gênants et la découverte de nouvelles recettes. Comme les précédents rôles, cette nouvelle carrière inclut son propre système de progression permettant de débloquer des vêtements, accessoires, améliorations, armes et autres ; le « passe du hors-la-loi » fait son retour et accompagne de nouvelles récompenses inédites ; une fonctionnalité « Offres et récompenses » débarque sur le jeu et permet de jeter un œil sur une collection de cadeaux, remises et promotions applicables à certaines marchandises et plusieurs améliorations de gameplay sont ajoutés. Le lendemain, le mode photo est disponible sur Playstation 4 (puis sur Xbox One au mois de janvier). Après des débuts difficiles, ces deux mises à jour ont-elles permis raviver la flamme chez les joueurs ? Il semblerait que oui. En février 2020, selon l'appel sur les résultats de la société sur le troisième trimestre, Red Dead Online a atteint un nouveau record : celui du nombre de joueurs actifs en simultanés en décembre 2019 après la mise à jour « Distillation clandestine » (dû également au fait que Red Dead Redemption 2 était disponible sur Steam depuis le 5 décembre), un record par ailleurs de nouveau dépassé en janvier 2020. De plus, les revenus du dernier trimestre sur Red Dead Online ont presque triplé par rapport à l'année précédente et Strauss Zelnick se dit incroyablement enthousiasmés par l'élan actuellement observé, ajoutant : « Nous n’avons aucun moyen de savoir où les clients nous emmènent. Ce que nous savons, c’est que nous devons proposer beaucoup de contenu de qualité ». Pour l'occasion, Rockstar communique et souhaite remercier les joueurs de Red Dead Online : « Aux distillateurs clandestins, chasseurs de primes, marchands et collectionneurs de Red Dead Online, sans oublier les joueurs qui ont erré, se sont promenés et ont créé leurs propres aventures dans nos deux mondes : nous vous remercions de nous avoir aidé à constituer l'une des meilleures communautés du jeu vidéo. Les grands espaces sauvages de Red Dead Online sont sortis de leur bêta en 2019 et ont commencé à devenir un monde en ligne dynamique. Nous avons optimisé les commandes et la vitesse d'animation pour de meilleurs combats entre les joueurs, ajouté des mesures contre les abus, insufflé encore plus de vie avec de nouvelles activités en mode exploration et introduit le passe du hors-la-loi pour un tout nouveau système de récompenses et une progression améliorée ». « Au fil de l'année, les joueurs ont eu encore plus de raisons de plonger dans ce monde et d'incarner leurs personnages, avec l'introduction de nos quatre premières Carrières de l'Ouest (chasseur de primes, marchand, collectionneur et distillateur clandestin), qui permettent aux joueurs de progresser simultanément dans ces rôles, tout en gagnant des compétences, des vêtements et des armes spécifiques à chacun d'eux. Tous ces changements ont permis à Red Dead Online d'atteindre son plus grand nombre de joueurs en décembre, puis une nouvelle fois après la sortie de la mise à jour Distillation clandestine en janvier. Avec deux mondes bien distincts et remplis de vie, nous sommes très chanceux d'avoir une communauté aussi dévouée que la nôtre, toujours prête à nous suivre dans ces deux longues aventures qui s'agrémenteront de nouveaux types de gameplay, de nouvelles histoires et de tellement de choses à découvrir pour cette nouvelle année ». Maintenant que le titre semble galoper de ses propres sabots, quelles sont les prochaines étapes ? Tarek Hamad répond : « Nous voulons introduire de nombreux rôles supplémentaires qui touchent à des fonctionnalités que nous n'avons pas encore explorées dans Red Dead Online. Nous sommes encore en phase de création pour fournir un éventail de rôles et la jouabilité associée à ces rôles. Nous aimerions continuer à ajouter de nouvelles collections et une variété supplémentaire à la jouabilité du collectionneur, ajoutant éventuellement la prochaine étape, de la même manière que l'alcool de contrebande est l'évolution du marchand. Une idée que nous voulons vraiment explorer est l'idée que les membres du groupe trouvent chacun une partie distinctive d'un objet et que lorsqu'ils sont rassemblés, forment l'objet à collectionner, chacun pouvant finalement l'ajouter à sa collection. Certains de ces rôles nous permettraient de présenter des entreprises, plus riches en fonctionnalités et même des espaces communs, afin que les joueurs puissent se rassembler et créer de l'interaction sociale. Peut-être même laisser chaque joueur posséder une partie d'un tel espace ». Tous les feux semblent au vert. Pourtant, entre février et juillet 2020, pas une seule mise à jour importante ne sera publiée. Que se passe-t-il ? Difficile d'en avoir le cœur net mais le monde fait face à une pandémie mondiale qui bouleverse l'ensemble de l'industrie (bien que Rockstar ne communique d'aucun retard). Les joueurs eux, sans nouveau contenu majeur et sans nouvelles du studio, vont se déguiser en clown et manifester pour faire part de leurs frustrations dans un esprit de deuil généralisé. Selon Polygon, l'idée est de jouer sur le fait les joueurs qualifient parfois Rockstar de clowns quant au manque de contenu, et en même temps, les joueurs eux-mêmes sont souvent traités de clowns pour avoir continué à jouer tout en se plaignant du jeu. De plus, certains joueurs reprochent au studio un manque de récompenses substantielles et un remaniement de l'économie du jeu injustifié. Le début de la fin ? PÉRIODE DE SÉCHERESSE Mise à jour « La Naturaliste » - 29 juillet 2020 La mise à jour « La Naturaliste » débarque le 29 juillet 2020 sur les différentes plateformes et offre cette fois aux joueurs la possibilité de traquer, chasser et étudier les animaux qui peuplent le monde de Red Dead Online. En choisissant de travailler pour une certaine Harriet Davenport, écologiste accomplie ou un chasseur de gros gibier à la retraite du nom de Gus Macmillan, les joueurs peuvent rapporter des échantillons d'animaux afin d'en apprendre plus sur eux ou les chasser directement afin d'en tirer des vêtements et d'autres avantages. De plus, une encyclopédie complète des animaux à compléter fait son apparition et les joueurs peuvent même rencontrer des animaux légendaires (pumas, renards, sangliers, castors, loups...) et utiliser une carte spécialement prévue à cet effet. Comme le veut la tradition, la mise à jour s'accompagne d'un nouveau « passe du hors-la-loi » avec une foule de nouveaux objets à débloquer. La mise à jour connaît un honorable succès (la bande-annonce comptabilisant 11 millions de vues sur YouTube) et le studio reçoit de très bons retours d'une certaine partie de la communauté. D'autre part, certains joueurs frustrés aspiraient à mise à jour plus axé sur l'action. Par la suite, la compagnie au R étoilé lance pour la première fois le 20 octobre un passe d'Halloween incluant des objets dédiés et des décorations à débloquer. À la fin de l'année, Red Dead Online est disponible en version standalone pour les joueurs qui ne possèdent pas Red Dead Redemption 2. Cependant, aucune mise à jour ne sort durant la période des fêtes. De nouveau, les joueurs se posent réellement des questions : le studio prioriserait-il plutôt ces équipes pour travailler sur GTA Online (qui se porte merveilleusement bien et reçoit des mises à jour beaucoup plus importantes) ? Se focaliserait-il sur d'autres projets ? Pour faire entendre leurs voix, les fans vont se mobiliser et lancer #SaveRedDeadOnline sur le réseau social Twitter. Cela n'y change rien, les mois passent et se rassemblent : Red Dead Online semble être au point mort et l'avenir semble plus incertain que jamais. Au mois de mai, Strauss Zelnick, visiblement au courant que ce hashtag circule, finit par réagir dans une interview pour IGN mais n'est pas rassurant pour autant malgré les 44 millions d'exemplaires vendus de RDR2 : « Rockstar Games parle des mises à jour à venir, et nous travaillons énormément sur Rockstar Games. J'ai entendu la frustration, c'est flatteur qu'ils veuillent plus de contenu, et Rockstar en dira davantage en temps voulu ». En d'autres termes, l'éditeur continue de soutenir et maintenir les serveurs Red Dead Online et il appartient à Rockstar de déployer (ou non) des mises à jour. Difficile d'être optimiste à ce stade, les joueurs commencent véritablement à perdre espoir. Mise à jour « Prix du sang » - 13 juillet 2021 Dans un dernier élan, le 7 juillet 2021, le studio présente le club des fins tireurs, une nouvelle série de 4 passes de courte durée arrivant les uns après les autres au fil des mois à venir. La nouvelle mise à jour « Prix du sang » débarque elle le 13 juillet 2021 pour tenter de relancer la machine à base de vols lucratifs, d'extorsions musclées et de nouvelles activités criminelles auprès de Guido Martelli, l'homme de main d'Angelo Bronte présent dans RDR2. En plus de rencontrer divers personnages, le joueur peut cette fois s'orienter vers 3 contrats de crimes divisés en plusieurs parties, chacun ayant sa propre histoire. Mais n'est-il pas trop tard ? Durant une année complète (juillet 2021 - juillet 2022), aucune mise à jour ne voit le jour et le studio anéantit définitivement l'avenir du titre le 7 juillet 2022 en annonçant que les mises à jour majeures sont terminées, celui-ci ayant décidé de déplacer ces ressources sur le prochain GTA en développement : « Nous tenons également à remercier la communauté Red Dead Online pour son soutien et son dévouement continus. Au cours des dernières années, nous avons régulièrement déplacé davantage de ressources de développement vers le prochain opus de la série Grand Theft Auto - comprenant plus que jamais la nécessité de dépasser les attentes des joueurs et pour que ce prochain opus soit le meilleur possible - et par conséquent, nous sommes en train d'apporter des modifications à la façon dont nous prenons en charge Red Dead Online ». « Tout d'abord, avec des joueurs nouveaux et expérimentés s'engageant dans la multitude d'activités déjà ajoutées à ce monde extrêmement riche, y compris les rôles de spécialiste, les missions coopératives basées sur l'histoire, les modes de confrontation compétitifs et bien plus encore, nous continuerons à présenter ces ajouts uniques via Red Dead Les événements mensuels en ligne à mesure que nous avançons, afin que les joueurs de tous niveaux puissent profiter de tout ce que la vaste frontière a à offrir. Parallèlement aux événements spéciaux saisonniers et aux améliorations de l'expérience - ainsi qu'à d'autres changements pour améliorer et maintenir un environnement Red Dead Online sain - nous prévoyons de nous appuyer sur les modes existants et d'ajouter de nouvelles missions par télégrammes cette année, plutôt que de fournir des mises à jour de contenu thématiques majeures comme les années précédentes, et nous continuerons à mettre en évidence et à partager les efforts créatifs de notre communauté Red Dead à chaque occasion via Newswire et au-delà ». « Encore une fois, nous tenons à remercier la communauté pour son soutien continu. Nous sommes vraiment reconnaissants pour tous les commentaires constructifs que nous avons reçus jusqu'à présent et espérons que vous continuerez à les recevoir. Ces commentaires directs des joueurs ont joué un rôle déterminant dans le succès continu de GTA Online et de Red Dead Online, et font partie intégrante de ce qui nous aide à continuer d'évoluer et de nous améliorer à mesure que nous avançons vers l'avenir ». DESTIN FUNESTE Depuis, le label new-yorkais se contente mois après mois de proposer des bonus et promotions sur le jeu tout en soutenant GTA Online de manière lui hebdomadaire, en attendant de pouvoir sortir son nouveau titre en développement. Après 6 ans d'existence, que retenir de Red Dead Online et comment analyser la situation ? Le projet n'était-il pas des plus risqués ? Produire des mises à jour ne revenait-il pas de toute façon à continuer de fouetter un cheval pourtant mal en point ? En analysant, les signes étaient là dès le début. Le marketing autour du projet était très discret pour ne pas dire totalement absent (pas de bande-annonce ni de vidéo de présentation de gameplay). De plus, le fait de sortir une version bêta était probablement une sécurité pour le studio mais sous-entendait fortement que l'expérience n'était tout simplement pas prête à voir le jour aussi rapidement après la sortie du mode histoire (selon les offres d'emplois déposées par Rockstar Games, il semblerait que le développement ait démarré à la mi-2017, donc tardivement). Dans ce contexte, difficile de sortir beaucoup de contenus sans prendre le risque de déstabiliser les bases de l'expérience. Du côté des joueurs, avec le succès sans précédent de GTA Online et la qualité du mode solo de Red Dead Redemption 2, les attentes étaient forcément très (trop ?) élevées. Avec toute l'expérience accumulée dans le domaine ces dernières années, la compagnie au R étoilé était toutefois en droit de rester confiante sur les capacités d'un tel jeu en ligne. Quelles étaient alors réellement les attentes du public ? En se penchant sur les différents éléments précédemment évoqués, Rockstar a beaucoup communiqué autour du mode en ligne en considérant qu'il était tout aussi important que GTA Online. Le fait est qu'à force de stagner, la frustration s'est d'autant plus accumulé du côté des fans, conscients que ce monde à encore beaucoup de choses à offrir mais constatant que rien n'est véritablement mis en place pour en tirer vraiment partie, du moins pas assez rapidement. Cependant, GTA Online et Red Dead Online peuvent-ils seulement fonctionner de la même manière ? Ou plutôt, la foudre peut-elle tomber deux fois au même endroit ? À son lancement, GTA Online disposait lui aussi de contenus mineurs et les joueurs se contentaient de suivre le rythme imposé par le studio. Mais avec les années, les joueurs se sont habitués à recevoir fréquemment des mises à jour importantes et alors même qu'elles ont diminué avec le temps, il y avait de toute façon assez de contenu pour patienter jusqu'au prochain évènement. Hélas, il semble que Red Dead Online ait souffert de la comparaison (consciemment ou non) avec GTA Online et qu'une incompréhension est née entre le studio et les joueurs ; comme avec GTA Online et comme nous pouvons le voir dans les différentes interviews, la firme souhaitait prendre son temps et faire démarrer les joueurs en bas de l'échelle. À l'inverse, manquants cruellement de contenus, les joueurs ont très vite demandés des fonctionnalités (d'ailleurs similaires à GTA Online) qui arrivent initialement beaucoup plus tard dans le processus, comme la possibilité d'acheter des propriétés, de faire des braquages voir même parcourir une nouvelle carte. Une divergence de point de vue s'est alors installé ; tandis que les déclarations du studio mettaient les joueurs constamment en appétit, eux souhaitaient déjà avoir l'accès à la totalité du buffet. Ainsi, à chaque pas en avant qu'il faisait, le studio donnait la sensation d'en faire deux en arrière la mise à jour suivante. Pour illustrer le propos, le fait est que les joueurs accumulaient beaucoup d'argent mais, par manque de contenu, ne pouvaient pas le dépenser comme il se doit. Sans aucun doute, un groupe de développeurs talentueux et passionnés désiraient voir le jeu grandir et s'imposer comme une référence des jeux en ligne. Mais de toute évidence, les espoirs de la communauté n'ont jamais correspondu à la vision du studio, du moins dans l'absolu. Évidemment, nous n'avons pas toutes les cartes en main ni toutes les réponses à ce sujet et d'autres éléments ont pu rentrer en compte tels que la pandémie, des départs au sein de la compagnie ou divers changements stratégiques. De plus, le développement du prochain GTA a nécessité des décisions fortes et une remise en question du fonctionnement des équipes en interne, déplaçant de plus en plus de personnes vers ce qui semble être le jeu le plus attendu de l'histoire. Après tout, Red Dead Online était peut-être simplement au bon endroit mais au mauvais moment, un jeu avant l'heure, victime collatérale à l'aube d'un passage vers les nouvelles générations de machines. Après n'avoir ajouté que quelques missions par ci par là au cours de ces dernières années, Rockstar Games a remis en avant son jeu en ligne cet été avec les nouvelles missions par télégramme « Histoires étranges », bande-annonce à l'appui ; l'image d'entête mentionne d'ailleurs « Volume 1 », laissant sous entendre que du contenu supplémentaire important arrivera par la suite. Entre cela et une potentielle sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, Red Dead Online connaîtra t-il un regain d'intérêt ? L'avenir nous le dira. RED DEAD ONLINE EN BREF Plus de 79 millions d'exemplaires vendus à ce jour (Red Dead Redemption 2) 3 plateformes accueillant le jeu actuellement 5 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 24 races de chevaux 59 armes, 8 équipements 5 moyens de transport 39 tenus hommes, 30 tenues femmes 178 espèces d'animaux, dont 41 animaux légendaires 15 espèces de poissons 43 types de plantes 5 rôles disponibles 7 personnages centraux 30 missions scénarisées 82 missions d'étrangers 22 personnages majeurs, 87 mineurs 10 primes légendaires, 3 primes prestigieuses 8 documents 10 missions de chasseur de primes 9 factions 5 bandes de hors-la-loi 1 propriété (distillerie clandestine) 2 familles (Braithwaite et Aberdeen) 24 activités 29 cartes au trésor 17 succès et trophées The Certainty of Death and Taxes Remix par That Score Et vous, arpentez vous toujours les différents espaces de Red Dead Online ? Quels sont vos meilleurs souvenirs ? Quel bilan faites-vous et quel est votre point de vue sur la situation actuelle ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur nos forums ainsi que sur X, Facebook, Bluesky et Discord. Article d'origine rédigé par Isyanho (2023)
  2. À l'ère des très grandes productions qui font désormais la joie de millions de joueurs à travers le monde, on n'en oublierait presque les débuts difficiles. Alors que nous sommes à l'aube du XXIe siècle et que les jeux en trois dimensions font office de révolution pour l'industrie, de nombreuses franchises sont sur le marché à la fin des années 90 et les studios cherchent à dénicher la perle rare. D'ailleurs, avec Grand Theft Auto, Rockstar Games semble déjà avoir trouvé celle qui le conduira au sommet. Cependant, se reposer sur une seule IP est un risque bien trop élevé pour quiconque souhaite conquérir le monde vidéoludique. Ainsi, pour accompagner le lancement de Grand Theft Auto 2 et ainsi diversifier son catalogue, la compagnie au R étoilé sort Thrasher: Skate and Destroy le 23 novembre 1999. À l'occasion du 26e anniversaire de ce jeu de skate ce mois-ci, retournons à l'époque où les planches à roulettes tentaient de se faire une place dans la culture populaire. DU PAIN SUR LA PLANCHE Dans les années 80, entouré par des lois restrictives et un manque d'espace dédié, le skateboard est une discipline de niche considérée par beaucoup comme une contre-culture que pratiquent de jeunes rebelles indisciplinés. À la même période, les bonnes d'arcades sont en plein essor et font apparaître les premiers jeux de skate comme 720° (1986), Skate Boardin' (1987) ou encore Skate Or Die (1988). À la fin des années 90, certaines grandes sociétés de jeux vidéo dont Rockstar Games commencent à s'intéresser à la discipline. Au sein du label new-yorkais, Jamie King, un des cinq fondateurs, est chargé, sur la base de suggestions de Sam Houser, d'obtenir diverses franchises comme The Warriors (que Rockstar Toronto finira par obtenir en 2005) mais aussi de développer un jeu de skate innovant conforme à la vision du studio. Pour ce faire, Houser se tourne d'abord vers Tony Hawk (skateboarder professionnel et pionnier dans le domaine) pour mettre en route le projet. Cependant, malgré quelques échanges entre King et Hawk, ce dernier a déjà conclu un accord avec Neversoft pour un tout nouveau jeu de skate (Tony Hawk's Skateboarding), l'obligeant donc à décliner l'offre proposé par la compagnie. Pour autant, Sam ne lâche pas l'affaire et va frapper à une autre porte : Thrasher Magazine. Fondé en 1981 par Eric Swenson et Fausta Vitello, tous deux inspirés par la vie punk rock de l'époque, le but du magazine est de s'adresser directement aux skateurs et de promouvoir sa propre marque de trucks indépendants (les deux pièces en forme de T qui permettent de faire tourner le skate). Fort de sa popularité, le magazine se développe et propose par la suite une culture du skateboard en dehors du statu quo. Sa devise ? Skate and Destroy ; entre design satirique, déclarations choque et images non censurés, le but est désormais de remettre en question les normes sociales établies. Profitant de la mauvaise réputation du stakeboard, le magazine assume une direction politiquement incorrecte qui représente authentiquement ce sport entre discipline artistique et destruction de décor. En tant que sport, le skateboard permet aux pratiquants de canaliser leur énergie, de repousser leurs limites et de s'exprimer dans un espace total de liberté ; une vision que partage plus largement Rockstar Games dans son approche des jeux vidéo. De ce fait, la collaboration voit le jour et le 25 février 1999, la compagnie vidéoludique annonce le premier jeu de skateboard pour Nintendo 64 : Thrasher: Skate and Destroy. Développé par Z-Axis (connu pour Fox Sports College Hoops et connu par la suite sous le nom de Underground Development) et reprenant le titre et la devise du célèbre magazine, le jeu est développé en collaboration avec Thrasher pour une sortie prévue au début de l'année 2000. Présenté comme le premier jeu permettant aux joueurs de participer à un véritable « skateboard de rue » sur la console de Nintendo, le jeu dispose d'une physique réaliste, d'une gamme de figures sans précédent et permet aux joueurs créer leurs propres figures. Ed Riggins, éditeur de Thrasher Magazine, s'exprime sur l'implication du magazine dans le nouveau jeu : « Nous sommes au courant d'autres jeux de skateboard qui devraient être lancés sur le marché à l'avenir, mais nous sommes convaincus que le nôtre sera le seul qui représente véritablement l'art du skateboard. Nous sommes très heureux de nous impliquer avec Take-Two et Rockstar Games, et nous pensons que leur compréhension évidente du skateboard et de tout ce que Thrasher Magazine représente se traduira par une expérience phénoménale. » Sam Houser est lui aussi satisfait du partenariat : « Nous ne pourrions être plus heureux de collaborer avec Thrasher Magazine. L'équipe éditoriale de Thrasher a une excellente compréhension des jeux et produit la bible de la culture du skateboard. À toutes fins utiles, il s'agit d'un jeu conçu par Thrasher. » En interne, toujours sous la coupelle de Z-Axis, le studio abandonne finalement la console de Nintendo et porte le jeu sur la PlayStation de Sony. De plus, nous apprenons qu'une version GameBoy Color est également en développement chez Runandgun (incluant une perspective isométrique pour donner cette impression de 3D), version qui sera finalement annulée. Quelques mois plus tard, le jeu est mentionné sur une page du journal The Guardian qui annonce une sortie pour novembre 1999. COMME SUR DES ROULETTES Thrasher: Skate and Destroy est composé d'un mode skate et d'un mode multijoueur. Le but du jeu ? Apparaître sur la couverture de Thrasher en tant que skateur de l'année. Pour y parvenir, 6 personnages sont disponibles et peuvent être renommés ou habiller selon les envies du joueur. Par ailleurs, chaque personnage détient des statistiques différentes et un mouvement spécial qui peut être exécuté avec une combinaison de touches spécifiques. Ici, le joueur commence son aventure en tant que skateur amateur patinant à ces heures perdues dans une zone industrielle. Pour progresser, le mode skate est composé de séries de courses de 2 minutes réparties à travers 12 niveaux et terrains différents ; 10 aux Etats-Unis entre New-York, Los Angeles et San Francisco et 2 en Europe entre l'Allemagne et le Royaume-Uni. Avant de commencer une course, le joueur peut librement se balader sans limite de temps afin d'explorer l'ensemble de la zone (que l'on peut d'ailleurs éditer) remplie de rampes et d'obstacles tels que des murs, des tables ou encore des voitures. Lorsqu'une course est lancée, le joueur dispose de 2 minutes pour obtenir le score le plus élevé possible et débloquer des figures tout en évitant de casser son skate, de chuter, de se faire attraper par un policier, un chien ou un agresseur qui apparaissent tous dans les dernières secondes de la course, sans quoi il faudra recommencer le niveau depuis le début. Dans le dernier niveau de chaque zone, le joueur est jugé selon la difficulté, le risque et le style. En plus de devoir éviter des barils, répéter les mêmes figures trop souvent fait baisser le nombre de points tandis que la diversité des figures en fait gagner. En terminant le jeu en mode Expert, le joueur débloque une astuce exclusive et reçoit le titre de « Pro Skater ». Cependant, pour avoir l'honneur d'apparaître sur la célèbre couverture de Thrasher Magazine, le joueur doit recommencer et terminer tous les niveaux dans n'importe quel ordre. À ce titre, le joueur peut même prendre une photo de toutes les figures effectuées et les faire apparaître sur la couverture. Une fois le jeu terminé, le joueur reçoit le titre de « Skateur de l'année ». Avec pas moins d'une centaine de figures possibles selon la difficulté et donc un nombre colossal de combinaison, Thrasher: Skate and Destroy demande donc beaucoup d'apprentissage. Concernant le mode multijoueur (2 joueurs maximum), celui-ci est composé de 7 modes : Sessions (les deux joueurs s'affrontent pour battre le record de l'autre), Nickel Bag (les joueurs effectuent le plus de manœuvres possibles et celui avec le meilleur score gagne), H.O.R.S.E. (un joueur fait une manœuvre et un autre doit faire de même, s'il ne réussit pas, il gagne une lettre jusqu'à ce qu'il forme le mot CHEVAL et celui qui forme le mot en premier perd), Top Dog (le joueur doit effectuer plusieurs manœuvres sur 5 points différents et à la fin, celui avec le meilleur score gagne), Sick Fix (celui qui est le plus blessé gagne, tout est permis), Long Grind (celui qui fait le Grind le plus long gagne), Big Wallride (celui qui fait le Wallride le plus long gagne). LA ROUE TOURNE Hélas, en septembre 1999, Tony Hawk's Skateboarding sort sur le marché et éclipse Thrasher: Skate and Destroy en devenant un véritable succès critique et commercial. Et pour cause, les deux jeux proposent des expériences différentes. Diamétralement opposé à l'approche ludique et arcade que propose le jeu de Tony Hawk, Skate and Destroy se concentre d'avantage sur l'authenticité de la discipline, la simulation, la physique et les techniques de jeu en lien la progression du joueur, qui doit s'entraîner et s'approprier les différentes combinaisons pour grimper les échelons. Au bout du compte, Thrasher: Skate and Destroy n'a pas été le succès espéré (39,000 exemplaires vendus selon VGCChartz). Cependant, le studio avait déjà à l'époque l'ambition de se démarquer de la concurrence, de bousculer les codes et de proposer des expériences innovantes, prouvant une fois de plus que Rockstar Games a depuis ces débuts, toujours été un studio à part dans l'industrie. Et vous, quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? Souhaiteriez-vous retrouver le skate dans un futur jeu du studio ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur nos forums ainsi que sur X, Facebook, Bluesky et Discord. Article d'origine par Isyanho (2024)
  3. KevFB

    Manhunt fête ses 22 ans !

    Au début des années 2000, Rockstar Games est en quête de nouvelles franchises à commercialiser. Des premiers titres Grand Theft Auto à Midnight Club en passant par Max Payne, la compagnie se donne pleinement les moyens d’étendre son catalogue de jeux avec la volonté de sortir plusieurs titres chaque année. À cette période, une nouvelle IP est en plein développement chez Rockstar North sous le moteur de jeu RenderWare : Manhunt. Avec ce nouveau jeu, la compagnie au R étoilé souhaite emprunter une autre direction par rapport aux productions précédentes en proposant un jeu d’horreur qui va redéfinir le genre et dépasser les limites établies dans le domaine par les différents acteurs de l’industrie. Comme souvent, l’ambition de vouloir faire avancer le média du jeu vidéo ne va pas être sans conséquences. À l'occasion de son 22e anniversaire ce mois-ci, le 18 novembre précisément, nous revenons aujourd’hui sur le premier Manhunt, véritable tournant dans l'histoire de Rockstar Games et des jeux d'horreur. HORREUR URBAINE Manhunt est officiellement annoncé le 14 mai 2003 lors de l'E3 et prévu pour l’automne uniquement sur Playstation 2. Sans plus de détails, le jeu est décrit comme une expérience qui « explore les profondeurs de la dépravation humaine dans un conte vicieux et sadique d'horreur urbaine. » Le 24 mai 2003, la compagnie de Sam Houser lance un site web fictif qui présente Valiant Entertainment, une prétendue société de vidéo fétichistes hardcore, accompagné d’un court extrait de film sur des images de caméra de surveillances. Le site web n'existant plus (le nom de domaine ayant expiré en 2012 et la page ayant été transformée en une page de pétition pour le lancement d'un Manhunt 3), vous pouvez retrouver des archives du site à cette adresse, ici et là. Au mois d'août, Take-Two, société mère du studio, annonce que Manhunt est attendu pour le mois d'octobre (en même temps qu’un certain Max Payne 2), sans plus de précisions une fois encore. Début septembre, dans un e-mail annonçant le lancement officiel du site web de Manhunt, l'éditeur précise que le jeu est désormais prévu pour le 19 novembre en Amérique du Nord et le 21 novembre en Europe. Le jeu ne souffre d’aucun retard et les joueurs se lancent cette aventure sanglante. Que le cauchemar commence. SOURIEZ, VOUS ÊTES FILMÉS ! Situé dans la ville fictive de Carcer City, le joueur suit l'histoire de James Earl Cash, prisonnier et condamné à mort qui se voit forcé de participer à un snuff movie (un film dans lequel les victimes sont réellement torturées ou tuées). Pour retrouver sa liberté, James se voit contraint d'assassiner des criminels envoyés pour le chasser sous l'œil des caméras de surveillance du pénitencier désormais dirigé par un réalisateur aux goûts très douteux. Cette approche est grandement inspirée de différentes œuvres de la littérature comme The Running Man de Stephen King (lequel présente une société dystopique qui organise un jeu télévisé sordide où les participants doivent échapper aux tueurs qui les poursuivent) ou encore The Most Dangerous Game de Richard Connell, qui conte l’histoire d’une lutte entre deux hommes où le chasseur finira par devenir la proie. Manhunt est un jeu d'action/infiltration furtif à la troisième personne qui se compose de 20 niveaux (ou scènes) dont 4 sont à débloquer au fil de l'aventure. Le joueur doit survivre aux scènes en éliminant les membres de gangs ennemis, que ce soit furtivement (en approchant un ennemi dans son dos sans être détecté) ou directement avec des armes à feu. À la fin de chaque scène, le joueur est noté en fonction de sa performance et reçoit 1 à 5 étoiles en fonction du temps écoulé et de la brutalité des exécutions. Pour gagner le maximum d'étoiles, un nombre défini d'exécutions brutales doit être effectué au cours de chaque scène. À chaque exécution, la caméra passe à la vue du réalisateur et offre un gros plan sur l'action qui se termine bien souvent par des éclaboussures de sang sur l'ensemble de l’écran. Par ailleurs, le réalisateur peut donner divers objectifs aux joueurs au fur et à mesure que le jeu avance comme tuer un ennemi avec une certaine arme pour déverrouiller une porte ou sauver voir guider des personnes. Le jeu dispose de 3 niveaux d’exécutions : rapides (brèves et peu sanglantes), violentes (gore) et sanglantes (horrible et très sanglantes). Une fois que le joueur a verrouillé un ennemi, le réticule de verrouillage change de couleur selon le temps qui s'écoule pour indiquer trois niveaux de brutalité : blanc, jaune et rouge. Plus le joueur reste appuyer sur le bouton d'exécution, plus celle-ci sera brutale et la façon dont les ennemis luttent pendant les éliminations est horriblement réaliste, le jeu dispose d'un véritable travail sur le son qui ajoute une couche supplémentaire de frissons horrifiques. Afin de faciliter l'approche du joueur avec son environnement, les développeurs ont mis en place un système de zones d'ombre afin que le joueur puisse se cacher et attendre le meilleur moment pour agir. Dans ces zones, le joueur est indétectable à moins qu'un ennemi ne le voie initialement entrer. Cependant, il peut attirer volontairement l'attention des criminels à proximité en lançant des objets (bouteilles, canettes, des briques et même des têtes coupées…) pour tendre une embuscade. L'intelligence artificielle des ennemis joue également un rôle important dans l’expérience de jeu car bien qu'elle soit plutôt indulgente au début (laissant volontairement des secondes en plus aux joueurs pour agir), elle évolue au fil de l'aventure en devenant plus intelligente et agressive jusqu'à ce que les ennemis puissent également utiliser les zones d'ombres pour surprendre le joueur. Alors que le studio n’a pas souhaité encombrer l'écran du jeu (HUD) pour plus d'immersion, un radar est placé sur le côté inférieur gauche et permet de transmettre les mouvements des ennemis à l'aide de flèches de différentes couleurs : jaune (l'ennemi est en mouvement), orange (l'ennemi pense avoir entendu quelque chose) et rouge (l'ennemi voit ou entend clairement le joueur). Comme une chauve-souris utilisant l'écholocation pour se repérer, les ennemis se concentrent d'avantage sur le son que sur le visuel. De plus, lorsqu’ils sont immobiles, ils ne sont plus visibles sur le radar et forcent le joueur à faire preuve de prudence. Pour survivre, une vingtaine d'armes sont disponibles. Des sacs en plastique aux battes de baseball en passant par des pieds-de-biche, couteaux et armes à feu, il existe plusieurs façons d'arriver à ses fins. Dans l'obscurité, les joueurs peuvent même façonner une lampe de poche sur leurs armes. Cash ne peut cependant transporter qu'une seule arme par classe mais peut récupérer des munitions sur les ennemis morts ou après avoir terminé une scène (qui sauvegarde tout automatiquement). Lorsque le joueur subit des dégâts, sa santé s'épuise et peut être restaurée grâce à l'utilisation d'analgésiques disponibles dans chaque scène. Il dispose également d'une jaune d'endurance qui s'épuise lors de courses intenses mais se reconstitue automatiquement lorsqu'il reste immobile. En option supplémentaire, le joueur peut utiliser le microphone de la PlayStation 2 et de la Xbox pour distraire les ennemis du jeu avec sa propre voix. Ainsi, cela ajoute un élément à l'aspect furtif du jeu car désormais, les joueurs doivent s'abstenir de faire du bruit (et même ne pas respirer trop fort dans les zones d'ombres, car ces sons peuvent également attirer l'attention des chasseurs à proximité). SAUVE-QUI-PEUT Un mois, c'est le temps qu'il aura fallu à Manhunt pour être interdit en Nouvelle-Zélande par L'OFLC néo-zélandais (l'Office fédéral du film, de la littérature et de la classification) qui déclare : « C'est un jeu où la seule chose que vous faites est de tuer tous ceux que vous voyez. Vous devez au moins acquiescer à ces meurtres et éventuellement les tolérer ou même vous efforcer d'en profiter ». Alors même qu'il est bel et bien sorti en Nouvelle-Zélande avec une note mature, qu'il fut brièvement disponible dans les magasins et que sur ce territoire les notes sont auto-appliqués par les éditeurs sans la contribution directe de l'OFLC, celui-ci peut intervenir et choisir d'interdire le jeu après avoir examiné son contenu. L'année suivante, direction l'Ontario (province du Canada) et sa Commission de contrôle cinématographique qui attribue pour la première fois de son histoire la note R à un jeu suite aux plaintes de certains parents, signifiants par la suivante que le jeu ne peut être vendu ou loué à des personnes âgées de moins de 18 ans (sous peine de prendre des amendes de 25 000$ pour les mineurs et jusqu'à 100 000$ pour les vendeurs). Le ministre de la Consommation de l'Ontario, Jim Watson déclare : « Je pense que c'est une bonne décision de la part du conseil. Certains de ces jeux vont trop loin au point de devenir si dégradants et franchement, les jeunes enfants ne devraient pas participer à certains de ces jeux vidéo. Je n'ai jamais rien vu de tel auparavant ». Les versions Xbox et PC voient le jour le 23 avril 2004. Bien que plus fluide et graphiquement plus net que la version Playstation 2, la version Xbox n'apporte pas de grandes modifications. La version PC se montre quant à elle bien plus efficace avec une meilleure fluidité et la possibilité de changer les angles de vue des caméras au cours du jeu. Malheureusement, la comptabilité micro est absente sur cette version. Au mois de juillet, le jeu se voit être lié au meurtre d'un adolescent au Royaume-Uni, une situation qui poussera la plus grande chaîne du territoire, Dixons, a retiré Manhunt de ses magasins. Rockstar réagira dans un communiqué : « Nous avons toujours apprécié Dixons en tant que partenaire de vente au détail, et nous respectons pleinement leurs actions. Nous sommes naturellement très surpris et déçus qu'un détaillant choisisse de retirer n'importe quel jeu. Nous rejetons toute suggestion ou association entre les événements tragiques et la vente de Manhunt ». Par la suite, la police écartera officiellement tout lien entre le jeu et ce meurtre en citant une "simple" histoire de drogue et Take-Two communiquera s'exprimera à son tour : « La transcription de l'affaire montre clairement ce qui s'est réellement passé. Lors de la condamnation, le juge, la défense, le parquet et la police de Leicester ont tous souligné que Manhunt n'avait joué aucun rôle dans l'affaire ». Ajoutant qu'il respecte les personnes qui ne sont pas d'accord avec lui, l'éditeur informe soumettre le jeu aux instances appropriées afin qu'il obtienne une note de 18 tout en espérant que cela convienne à tout le monde. De son côté, le British Board of Film Classification (organisme qui évalue la classification des médias au Royaume-Uni) souligne dans un long communiqué que Manhunt a obtenu une note de 18 (l'équivalent d'une note « Mature ») mais que le titre ne devrait pas être joué par des mineurs. Pour clarifier les choses, les représentants de Rockstar n'hésiteront d'ailleurs pas à répéter que leurs jeux sont effectivement réservés aux adultes : « Il existe une structure de certification claire en place et Manhunt a été clairement classé comme 18 par le British Board de la classification des films. Il ne doit pas être en possession d'un mineur. Rockstar Games est l'un des principaux éditeurs de divertissements interactifs destinés à un public mature et commercialise ses jeux de manière responsable, en ciblant la publicité et le marketing uniquement sur les consommateurs adultes de 18 ans et plus. Rockstar Games soumet chaque jeu pour certification au British Board of Film Certification et marque clairement le jeu avec la classification approuvée par le BBFC ». En Allemagne, par une décision du 19 juillet 2004, le tribunal de district de Munich ordonne l'interdiction du titre sur l'entièreté du territoire. Le 29 septembre 2004 et suite à l'affaire au Royaume-Uni, Manhunt se voit finalement refuser la classification et interdit à la vente en Australie par l'OFLC à la demande du procureur général Philip Ruddock, alors même que le jeu est disponible depuis bientôt 1 an sur le sol australien sous la note MA15+ (qui autorise l'achat du produit aux personnes de plus de 15 ans) : « De l'avis de la commission de révision de la classification, le jeu justifie un refus de classification car il contient des éléments au-delà de ceux énoncés dans les directives de classification et la législation pour un jeu informatique à la classification MA15+ ». Par la suite, les magasins seront informés que toute publicité pour Manhunt doit être retirée et T2 ne fera aucun commentaire sur cette situation. Des années plus tard, en 2011, la plateforme Steam retire le jeu de la vente pour les utilisateurs australiens tout en remboursant les précédents acheteurs. L'année suivante, c'est la Russie qui souhaite interdire le jeu suite à un drame survenu à Moscou quelques jours plus tôt. En 2013, Rockstar annonce que titre débarque le 13 mai en Europe et le 14 en Amérique du Nord sur le service Playstation Network de Sony dans la collection PS2 Classics. En 2016, le jeu débarque sur Playstation 4 en résolution 1080p pour une quinzaine d'euros. En 2021, le jeu débarque également (accompagné d'autres jeux du studio) en rétrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S. Fait intéressant, pas plus tard que l'année dernière, un utilisateur a déposé une demande d'accès aux fichiers liés à la décision de l'Australian Classification Board d'interdire Manhunt sur la PlayStation 2 en 2004. Pour les plus curieux, sachez qu'il a reçu une réponse favorable et que ces fichiers sont intégralement disponibles à cette adresse. RÉSULTATS D'AUTOPSIE Au 26 mars 2008, la série comptait 1,7 million d'exemplaires vendus dans le monde. Mais alors, que retenir de Manhunt ? Si le jeu a repoussé les limites de la violence dans les jeux vidéo avec son contenu réaliste et son intrigue dérangeante, qui lui a par la même valu bon nombre de polémiques et d'interdictions, la plupart des joueurs ont été séduits par cette expérience particulière. Au-delà de son ambiance déstabilisante, le jeu fait également écho au contexte de son époque. Au début des années 2000, la télévision fait plus que jamais partit de nos vies et la télé-réalité devient rapidement à la mode (notamment Survivor et American Idol aux Etats-Unis). C'est un fait, les gens souhaitent voir des émissions plus proches de la réalité sans pour autant être ennuyant, et surtout, avec des vrais enjeux dramatiques : désormais, des caméras portatives suivent des personnes « ordinaires » qui finissent par adopter des comportements qui attirent l'attention des téléspectateurs. De plus, les citoyens américains ont souvent exprimé leur crainte d'être surveillé ou écouter à tout moment par l'Etat. Via l'explosion des réseaux sociaux et l'évolution de la technologie, le voyeurisme s'est petit à petit installé dans le quotidien des personnes ; en quelques instants, nous pouvons être informé d’événements qui se déroulent à l'autre bout du monde ou parler à quelqu'un peu importe où il se trouve. En retour, nous offrons intentionnellement ou non nos informations personnelles qui atterrissent dans des bases des données d'entreprises ou des spécialistes de marketing. Dans l'idée que tout est enregistrée pour le divertissement, l'expression "Big Brother-is-watching-you" fait son apparition début 2000 et est utilisée pour qualifier toutes les institutions ou pratiques portant atteinte aux libertés fondamentales et à la vie privée des populations ou des individus. Elle est par la suite devenue une façon de dénoncer les systèmes de surveillance. De plus, le jeu permet de nous questionner sur notre propre volonté et sur l'avancée de la société : jusqu'où peut-on repousser les limites dans cette nouvelle ère des jeux vidéo ? Quelle satisfaction trouvez-vous dans la violence et quelle est sa place ? Est-ce que vous aimeriez participer à ce type de scénario ? Alors que nous considérons les pratiques de l'antagoniste comme dégoûtants et ignobles, nous participons activement à leur réalisation. Manhunt dispose donc un récit qui joue constamment avec les notions de contrôle de manière subtile mais diabolique dans la mesure où nous sommes notés à quel point nous pouvons être cruels et malveillants envers les autres personnages. Peut-être que la seule façon de gagner dans un sens véritable est d'éteindre le jeu au mépris du pouvoir qu'il peut détenir sur vous ? Peu importe à quel point un jeu essaie de vous faire peur, il essaie toujours de vous donner l'espoir de pouvoir vous en sortir. Peu de temps après la sortie de Manhunt, l'écrivain Levi Buchanan écrit pour le Chicago Tribune : « Si Manhunt réussit à se vendre, il en dira plus sur la fascination de l'Amérique pour la violence que n'importe quel discours politique ou débat social. Cela fait de Manhunt le jeu vidéo le plus important des cinq dernières années ». De son côté, Christian Cantamessa, concepteur de niveau principal sur Manhunt explique : « Nous voulons créer un jeu qui délivre un commentaire social cinglant sur le voyeurisme médiatique, le trafic de violence comme divertissement et l'inexactitude inhérente au système pénal américain ». Reprise de Kill The Rabbit par Fatal Audio Et vous, quels sont vos souvenirs sur le jeu ? Souhaitez vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTA Network France sur nos forums ainsi que sur X, Facebook, Bluesky et Discord. Article d'origine par Isyanho (2023)
  4. 28 novembre 2025. Il y a 28 ans, jour pour jour, Grand Theft Auto, le tout premier opus de la série vidéoludique désormais culte de Rockstar Games, sortait sur PC en Europe. Développé par DMA Design (qui sera renommé en Rockstar North au début du siècle suivant) et édité par BMG Interactive (dont les membres à sa tête fonderont le label Rockstar Games dès l'année suivante, après le rachat des droits de la franchise par Take-Two Interactive), le jeu plonge les joueurs dans une virée criminelle au coeur de trois grandes villes parodiant les plus célèbres des États-Unis d'Amérique. Vol de véhicules, missions à effectuer dans n'importe quel ordre, mondes ouverts à explorer, nombreux bolides en tout genre et armes, Liberty City, San Andreas, Vice CIty,... Tous les ingrédients qui feront le sel de le la franchise au cours des décennies suivantes sont là, dans un jeu pour le moment en 2D et en vue du dessus, dont les graphismes n'étaient pas les plus poussés mais étaient moins importants que le gameplay et la liberté qu'il offrait aux joueurs. RACE'N'CHASE Dans les années 90, l'industrie du jeu vidéo connait un véritable essor, accumulant les records de chiffre d'affaires dépassant les milliards de dollars, avec notamment le succès majeur de la PlayStation de Sony, mais également un tournant majeur avec l'introduction de jeux vidéo matures et violents comme Mortal Kombat, Doom ou encore Wolfenstein 3D, à l'heure où ceux-ci n'étaient encore vu comme réservés aux enfants ou ados pré-pubères et où PC et consoles débarquent en masse dans les foyers. Le débat sur leur contenu et l'immersion qu'ils proposent n'en sont alors qu'à leur début, tout comme leur classification. Dans la charmante bourgade écossaise de Dundee, au milieu des ordinateurs de la start-up DMA Design, un des programmeurs propose une démo basée sur l'idée saugrenue, sur fond d'humour noir, d'animer une centaine de personnages en même temps marchant inéluctablement vers leurs différentes morts, toutes plus sordides les unes que les autres. L'idée plaisant à l'ensemble de l'équipe, celle-ci est creusée et Lemmings sort ainsi au mois de février 1991 ; cette cinquième production du studio de développement le propulse sur le devant de la scène, avec ses deux millions d'exemplaires écoulées, ainsi que son créateur : Dave Jones. Ce dernier est tombé dans les jeux vidéo étant petit, au point de passer tout son temps libre sur les bornes d'arcade quand il n'était pas sur les bancs de l'école. Le lycée lui permit de mettre le pied à l'étrier avec des cours d'informatique, avant de programmer et de construire ses propres machines, seul. Délaissant ses études, il rejoint un groupe de programmeurs amateurs local, le Kingsway Amateur Computeur Club, et travaille des nuits entières sur son Amiga 1000 payé avec ses économies pour transposer la rapidité d'action des bornes d'arcade sur les machines de salon. Les membres du groupe fondent Acme Software en 1984, changeant de nom pour DMA Design trois ans plus tard, et Dave sort enfin son premier jeu de tir en 1988, Menace, bien reçu par les critiques. S'en suivent Ballistix, Blood Money et Shadow of the Beast, avant que Lemmings ne débarque. Le succès du jeu des créatures inoffensives aux cheveux verts que le joueur doit sauver (ou les regarder se faire massacrer, au choix) attire l'attention des professionnels de l'industrie, dont Nintendo. Les rentrées d'argent permettent alors aux petits gars de Dundee de se doter des meilleures technologies de l'époque. Début 1995, Jones souhaite désormais voir son rêve se réaliser : celui d'insuffler la vie dans une ville virtuelle. Après quelques essais, l'idée du gendarme et des voleurs semble un bon complément à ce nouveau projet ; s'ils hésitent justement avec le nom sommaire de Cops and Robbers, Race'n'Chase s'impose finalement à eux (vous pouvez consulter le dossier de l'époque ici). La première démo est alors présentée à l'éditeur BMG Interactive. C'est justement à la tête de cette récente filiale du géant de la musique basée sur le marché du jeu vidéo que se trouve un londonien du nom de Sam Houser. Fils d'un musicien et d'une actrice, ce passionné de cinéma s'éprend pour les jeux vidéo dans les années 80, écumant bornes d'arcade, ordinateurs et consoles, au point d'essayer tant bien que mal de partager sa passion avec son frère cadet, Dan, plus porté sur les livres. Sam peut également assouvir son côté rebelle avec Elite, dont le jeu se déroule dans l'espace et offre au joueur une liberté pour explorer les galaxies environnantes et commercer, légalement ou non. Adolescents, les frères Houser s'intéressent au hip-hop et au label américain Def Jam, promouvant ses disques par de nouvelles méthodes marketing, originales et décalées. Sam, amoureux de New York, est alors emmené par son père à un déjeuner avec un responsable du marketing chez BMG ; ses idées provocatrices lui permettent de trouver du travail comme producteur de clips musicaux pour BMG Entertainment, s'inspirant des méthodes de Def Jam pour promouvoir les albums avec Internet - encore balbutiant -, puis d'arriver à la tête de la nouvelle branche vidéoludique, voyant les jeux comme un domaine artistique d'avenir. LET'S GO FOR A JOYRIDE Si Sam Houser et ses collègues, dont Jamie King et Gary Penn, se montraient enthousiastes avec l'idée véhiculée par Race'n'Chase, vu comme une version urbaine du jeu Elite, la démo se révèle finalement désastreuse : le jeu est ennuyeux à mourir. Véritable simulation, une touche était affiliée à chaque action (comme ouvrir la portière) et un message d'alerte s'affichait à l'écran si le joueur - incarnant un policier - ne respectait pas le code de la route. Pour pallier à ce problème, l'idée est finalement venue d'inverser les rôles : le joueur incarne désormais un criminel ; le respect du code de la route n'est plus qu'un lointain souvenir et des points sont même affectés s'il écrase des piétons. Dès lors, tout s'enchaîne. Les développeurs écossais affiliés à Race'n'Chase possèdent leur propre étage à Dundee pour se consacrer au projet, au milieu d'un studio de capture de mouvements et d'un studio d'enregistrement où des musiciens enchaînent jour et nuit les morceaux pour les futures stations de radio du jeu, tandis que l'éditeur reçoit régulièrement de nouvelles versions à tester. La liberté et la volonté d'aller plus loin que n'importe quel autre jeu vidéo sont désormais le mot d'ordre. Les idées neuves et folles sont admises, et même encouragées par Dave et Sam. C'est ainsi que le joueur se voit offrir la possibilité de ne pas suivre un chemin de progression prédéfini, pouvant enchaîner les missions quand bon lui semble. Tout était donc possible, la seule limite posée étant l'indice de recherche par les forces de l'ordre. Le jeu change alors de nom : Grand Theft Auto, que l'équipe commence déjà à appeler simplement GTA. Cependant, face aux nouveaux jeux phénomènes de la PlayStation comme Tomb Raider, le jeu faisait pâle figure, si bien que les cadres de BMG souhaitaient l'annuler purement et simplement. Jones et ses comparses ne se laissèrent pourtant pas faire et privilégièrent avant tout le gameplay aux graphismes, convaincus que GTA permettra de changer le monde du jeu vidéo, et ils se voient soutenus dans leur cause par l'équipe de BMG Interactive, qui compte d'ailleurs un nouveau venu en son sein, Dan Houser, tombé sous le charme du projet. Malgré cela, le développement était loin d'être fini. Tout d'abord, le jeu plantait souvent, si bien que cela empêchait de tester les nouvelles fonctionnalités ajoutées au fur et à mesure. L'autre problème est la maniabilité des véhicules, qui était mauvaise. Il faut finalement attendre un heureux hasard pour améliorer l'expérience de jeu : en effet, un jour, un bug rend la police très agressive et les véhicules des forces de l'ordre foncent littéralement sur celui du joueur, comme pour l'éjecter de la route. GTA devient alors beaucoup plus amusant à jouer. Le développement parvient finalement à son terme et Grand Theft Auto débarque en Europe en octobre 1997. Précédé par sa réputation déjà acquise avant sa sortie concernant sa violence, la jouabilité et les graphismes datés font également défauts. Cependant, les critiques de la presse mettent en avant l'expérience de jeu, basée sur l'amusement et la liberté, en mettant l'aspect morale de côté, et les premiers fans du jeu apparaissent sur la Toile, avec des sites comme Gouranga.com (devenant pas la suite le principal référent des frères Houser pour communiquer sur la série), où les joueurs répertorient notamment les informations, les astuces, voire même les horaires des trains de Liberty City et Vice City. Profitant du bouche-à-oreille, les ventes de GTA sont finalement bonnes ; elles atteindront d'ailleurs le million d'exemplaires vendus dans le monde et le jeu restera en tête des ventes britanniques pendant de nombreuses semaines. NOUVELLE DIMENSION BMG décide cependant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vendre sa filiale. Ryan Brant et sa compagnie Take-Two Interactive, souhaitant s'imposer dans le milieu vidéoludique et convaincus par le discours Sam Houser, décident de la racheter en mars 1998, obtenant par la même occasion le personnel et les droits de GTA, à commencer par sa commercialisation sur PlayStation après être arrivé sur les ordinateurs américains. Un nouveau label est alors fondé en décembre à New York par Sam et Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman, pour produire leurs propres jeux : Rockstar Games. Si de nouveaux projets comme Monster Truck Madness 64 et Thrasher: Skate and Destroy sont en production, le nouvel éditeur au R étoilé compte bien revenir à GTA. C'est ainsi que débarque une première extension au jeu au printemps 1999 : Grand Theft Auto: London 1969, offrant aux joueurs des missions supplémentaires et un nouveau terrain de jeu tout en permettant à l'équipe de replonger dans l'atmosphère sixties de leur pays natal ; celle-ci sera suivie de London 1961 deux mois plus tard. Mais plus que des extensions, Rockstar souhaite poursuivre sur la lancée du premier opus en prenant directement en main la franchise et allant plus loin avec un Grand Theft Auto 2 d'un nouveau genre : un monde rétrofuturiste et peuplé de gangs avec la ville d'Anywhere City, directement inspiré de Blade Runner et Les Guerriers de la nuit (The Warriors). Le DMA Design de Dave Jones doit alors réaliser le jeu sous la pression de Rockstar, devant lui-même rendre des comptes à T2, coté en bourse. Des deux côtés de l'Atlantique, on ne compte plus ni les heures ni les jours de travail pour accoucher d'un jeu à succès en quelques mois. Si éditeur et studio de développement étaient passés outre les critiques quant aux graphismes dépassés du premier GTA, celles-ci faisaient encore plus de sens à l'aube de la PlayStation 2. Pour promouvoir ce nouvel opus, un court-métrage sera par ailleurs réalisé à Brooklyn, au moyen notamment d'armes provenant d'une armurerie clandestine et des membres de Rockstar comme figurants. Lorsque GTA 2 sort en octobre 1999, et bien que les débuts s'annonçaient prometteurs, malgré 2 millions d'exemplaires vendus en tout, le succès commercial n'est pas du niveau attendu par Rockstar, tout comme les critiques, mitigées. Première période de la saga, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), aura finalement posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Le jeu solo sera renommé Grand Theft Auto III par la suite et rencontrera le succès que l'on connait. POLÉMIQUE Quand le tout premier GTA sort en 1997, il est en vue aérienne mais permet déjà de voler des voitures, commettre des meurtres, détruire du mobilier urbain et surtout écraser des piétons, ce qui rapporte d'ailleurs des points. Dans une Amérique puritaine telle que celle de la fin du XXe siècle, ce n'est pas vraiment le genre de produit très bien reçu, tout comme en Europe. Bien que le jeu vidéo n'était pas encore un bien de consommation tel qu'il l'est aujourd'hui, et la marque GTA n'était - évidemment - pas installée dans le paysage culturel, il est toutefois à noter que BMG Interactive (malgré le scepticisme de Dave Jones) a volontairement joué la carte de la provocation comme moyen de promotion en engageant le sulfureux mais non moins puissant publicitaire Max Clifford, celui-ci n'hésitant pas à mettre l'accent sur l'univers criminel du jeu. Ainsi, il passa des coups de fil à certains hommes politiques britanniques, et le débat autour du jeu et la violence vidéoludique en générale gagnèrent alors la Chambre des Lords, la presse reprenant le sujet et assurant ainsi la publicité de GTA plusieurs mois avant la sortie. La campagne alla si loin qu'un banal accident de voiture d'un membre de l'équipe était détourné comme argument publicitaire, tandis que des slogans comme « Dégoûte gouvernements, politiciens et parents » étaient affublés aux jaquettes du jeu. Le terrain était donc préparé avant même la sortie américaine prévue en février 1998, les joueurs du pays de l'Oncle Sam ayant déjà eu vent des polémiques liées au jeu par Internet notamment. Par la suite, sans Clifford, Rockstar tenta de surfer à nouveau sur la polémique pour promouvoir GTA 2 ; mais cette campagne, entremêlée de coups hasardeux (la mention « Volez ce jeu » sur les jaquettes auquel il a fallu ajouter un autocollant « Censuré » pour calmer les revendeurs) et des tentatives personnelles de faire le buzz (un responsable marketing montant une histoire de toute pièce sur un meurtre d'un employé de l'entreprise au R étoilé comme moyen d'attirer l'attention des médias), se révéla chaotique et tourna au fiasco. MULTIJOUEUR Si GTA Online a été une révolution dans l'histoire de la série en 2013, l'idée d'un Grand Theft Auto en ligne est présente depuis le tout premier opus du jeu. Sur la version PC de GTA 1, sortie avant les versions consoles, on trouvait en effet dans le menu de démarrage du jeu la possibilité de jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier. L'unique manière de rejoindre des joueurs étant de connaître au préalable l'adresse IP de ceux-ci. Peu ergonomique et peu pratique, mais incluant tout de même deux modes de jeu : match à mort et course de rue avec points de passage ; on dispose bel et bien depuis le premier opus du jeu des prémices de ce que deviendra GTA Online. Les deux packs de missions Grand Theft Auto : London 1969 et Grand Theft Auto : London 1961 incluent également un multijoueur sans pour autant ajouter de modes de jeu supplémentaires. Deux ans plus tard, la version PC de GTA 2 bénéficiera également d'un mode multijoueur, moins archaïque dans le processus de connexion. Pour y accéder, le lancement du jeu devait se faire via GTA2 Manager.exe et non GTA2.exe et son onglet Multijoueur dédié. Le multijoueur de GTA 2 incluait trois mode de jeu différents. Le classique match à mort reconduit de GTA 1, un mode de jeu qui marque un joueur comme proie, les autres joueurs devenant proie en tuant le joueur marqué comme proie et un dernier mode de jeu où l'objectif était d'amasser le plus de points d'une manière identique à la campagne solo. Grand Theft Auto III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu ; il est possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la beta du jeu, accessible via des mods ; projet abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources ; ceci aura pour conséquence de reconcentrer l'ensemble des efforts sur GTA III et sa campagne solo gourmande en ressources mais qui aura marqué à vie l'industrie vidéoludique. Article d'origine par KevFB (2022)
  5. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES En attendant de connaître le faste dans les collines de Los Santos avec la mise à jour « Une planque au sommet » en décembre, menez la grande vie sur l'eau à bord de votre yacht de luxe Galaxy cette semaine dans GTA Online. Le capitaine Darcy aura d'ailleurs besoin de vous pour les missions « Sur mon yacht » et vous serez copieusement rémunéré pour ça : le quintuple de récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 3 décembre ! Participez également au dossier du FIB prioritaire de la semaine, « OEuvres d'art », pour mettre la main sur des gains quadruplés en argent et points de réputation cette semaine. Vous serez ainsi amener à dérober une oeuvre d'art pour Ray Trotman dans la galerie d'art moderne de San Andreas, en utilisant un hélicoptère, des IEM ou encore des scans rétiniens. Recherchez des épaves autour de Los Santos et Blaine County et récupérez des GTA$ et RP doublés avec tous les coffres. Le mode rivalité « Retour à la ligne » fait son retour dans les Épreuves à la une ; l'activité propose pour l'occasion des récompenses doublées cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 3 décembre : 5x GTA$ et RP dans les missions « Sur mon yacht » 4x GTA$ et RP dans le dossier du FIB prioritaire « OEuvres d'art » 2x GTA$ et RP via les épaves 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Retour à la ligne ». ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez trois missions « Sur mon yacht » jusqu'au 3 décembre pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer la « Veste d'intérieur violette damier », en plus du bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$. À l'occasion de Thanksgiving, connectez-vous au mode en ligne cette semaine pour débloquer le pull « Plumez-moi ». RÉCOMPENSES VIP Le programme VIP de Prix Luxury Real Estate continue. Terminez ainsi les trois missions « Nouveau marché » d'ici le 7 décembre pour accéder au « Rang Gold » et obtenir un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ (reçu dans un délai de 72 heures suivant la fin des missions), le haut « Ras du cou Rockstar noir » et un tarif préférentiel (2 000 000 GTA$ de réduction) sur toutes les propriétés de Prix Luxury Real Estate disponibles en décembre. De plus, en vous connectant jusqu'au 7 décembre, vous serez éligibles au « Rang Black » et obtiendrez le droit de récupérer gratuitement l'Übermacht Revolter avec le motif « Monogramme Sessanta Nove » au showroom Luxury Autos ainsi qu'une collection d'articles vestimentaires haut de gamme : Casquette « Santo Capra » T-shirt « Santo Capra orné noir » Minirobe « Santo Capra ornée noire » (pour femmes) Claquettes « Santo Capra noires pièce ». ÉPREUVES DE COMBAT DE LA COMMUNAUTÉ Profitez des récompenses triplées en GTA$ et RP dans les Épreuves de combat de la communauté. Celles-ci comprennent notamment une variante du mode rivalité « Sumotorisé » aux éléments polymorphes conçue par kernalhogan, où chaque mort coûtera aux joueurs un point. PROMOTIONS DU BLACK FRIDAY Si vous n'êtes pas Américain, Thanksgiving (qui a lieu aujourd'hui) rime principalement avec veille du Black Friday. Profitez ainsi de réductions importantes, de -40 % à -70 %, sur des véhicules imposants, véhicules terrestres et aériens ou encore propriétés jusqu'au 3 décembre : Véhicules imposants : -70 % sur le Mammoth Avenger -70 % sur les améliorations et modifications du Mammoth Avenger -50 % sur le Benefactor Terrorbyte -50 % sur les améliorations et modifications du Benefactor Terrorbyte. Véhicules : -40 % sur le Mammoth F-160 Raiju -40 % sur l'Imponte Deluxo -40 % sur la Pegassi Toreador -40 % sur le Mammoth Hydra -40 % sur le TM-02 Khanjali -40 % sur le B-11 Strikeforce -40 % sur la Dewbauchee Champion -40 % sur la Pegassi Tezeract -40 % sur la Pegassi Ignus -40 % sur la Declasse Vigero ZX décapotable -40 % sur la Bravado Buffalo STX -40 % sur le Buckingham Swift Deluxe -40 % sur le Buckingham Luxor. Propriétés : -50 % sur le garage d'Eclipse Boulevard -50 % sur l'usine de vêtements -50 % sur la station de lavage Hands On -50 % sur les hangars -50 % sur Higgins Helitours -50 % sur les appartements haut de gamme -50 % sur les boîtes de nuit -50 % sur le hangar de McKenzie Field -50 % sur Smoke on the Water -50 % sur les améliorations et modifications du hangar -50 % sur les améliorations et modifications de la boîte de nuit. PROMOTIONS SUPPLÉMENTAIRES Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 3 décembre : Véhicules imposants : Amélioration du yacht de luxe Orion ou Pisces en Aquarius gratuite (ou pour 1 GTA$ sur PC) Remise de 2 000 000 GTA$ sur le yacht de luxe Aquarius -40 % sur tous les yachts de luxe Galaxy -40% sur les améliorations et modifications du yacht de luxe Galaxy. Véhicules : -40 % sur l'Invetero Coquette D10 -40 % sur la BF Club -40 % sur l'Imponte Beater Dukes -30 % sur la Benefactor LM87 -30 % sur la Progen Emerus -30 % sur la Progen Tyrus -30 % sur l'Överflöd Tyrant -30 % sur l'Ocelot XA-21 -30 % sur le Declasse Granger 3600LX -30 % sur la Bravado Banshee GTS -30 % sur l'Übermacht Niobe -30 % sur la Vysser Neo -30 % sur le Vapid Caracara -30 % sur la Lampadati Cinquemila -30 % sur la Lampadati Komoda -40 % sur l'Annis ZR350 -30 % sur la Coil Raiden -30 % sur le pick-up armé Karin -30 % sur l'Übermacht Zion classique. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 3 décembre : Fusil à impulsion (à- 30 % ; -50 % pour les abonnés à GTA+) Lanceur IEM compact (à -50 %) Fusil de combat (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil lourd (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil d'élite (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+) Destructeur de l'infini (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+) Up-n-Atomisateur (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+) Bombes collantes (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+) Batte de baseball (à -30 % : -40 % pour les abonnés à GTA+). BONUS SUR LES SHARK CARDS Rendez-vous sur le site officiel de GTA Online, inscrivez-vous et liez votre compte de jeu à celui de la plateforme de Rockstar Games pour avoir droit à 40 % de GTA $ supplémentaires (soit jusqu'à 4 000 000 GTA$ en bonus supplémentaire) en achetant une Megalodon, Whale ou Great White Shark Card. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 DÉCEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de bénéficier des bonus en cours jusqu'au 8 décembre, notamment : Enus Paragon S gratuite, avec le motif « 76 Camo » Peintures caméléon « Magenta/Vert Flip » Récompenses supplémentaires dans la phase finale du « Le Braquage de Cayo Perico » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  6. Nommé dans les catégories de la meilleure bande-annonce vidéoludique et du jeu le plus attendu du moment aux Golden Joystick Awards 2025, Grand Theft Auto VI a remporté ces deux prix sans beaucoup de surprise lors de la cérémonie qui s'est tenue aujourd'hui. Il faut dire que le prochain gros jeu de Rockstar Games, désormais prévu pour le 19 novembre 2026, avait déjà remporté la récompense du « Most Wanted Game » lors de l'édition 2024, que le trailer 2 a reçu un accueil phénoménal et que le titre n'a rien de moins que le statut de produit culturel le plus attendu de l'histoire. Voici l'ensemble des nommés dans ces deux catégories : Best Game Trailer : Grand Theft Auto VI Trailer 2 Battlefield 6: Official Launch Live Action Trailer Rhythm Doctor - Official Release Date Trailer The Expanse: Osiris Reborn - Announcement Trailer Romeo is a Dead Man - Announcement Trailer Kingdom Come: Deliverance 2 Official CGI Trailer – Live a Life Medieval. Most Wanted Game : Grand Theft Auto VI Resident Evil Requiem The Witcher 4 Black Myth: Zhong Kui LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 007 First Light Exodus Subnautica 2 Light No Fire The Expanse: Osiris Reborn Intergalactic: The Heretic Prophet Saros The Blood of Dawnwalker Crimson Desert Kingdom Hearts 4 Marvel's Wolverine Hell Let Loose: Vietnam OD - Knock Onimusha: Way of the Sword Resonance: A Plague Tale Legacy. À noter qu'aucun membre de Rockstar n'était présent pour recevoir ces prix sur scène, et donc aucune déclaration publique n'a été faite, contrairement à l'an dernier. Liens : @GoldenJoysticks (X) (1), (2) et GamesRadar+
  7. Décembre rime avec mise à jour hivernale pour GTA Online. Pour cette dernière de ce type avant Grand Theft Auto VI (désormais attendu le 19 novembre 2026), Rockstar Games propose aux joueurs de profiter de leurs gains acquis avec leurs empires respectifs durant cette dernière décennie en devenant propriétaire d'une villa de Prix Luxury Real Estate avec la mise à jour « Une planque au sommet », disponible le mois prochain. Le nom original de cette mise à jour, A Safehouse in the Hills, fait référence à A Home in the Hills, le titre de la mission de GTA: San Andreas où CJ et son équipe doivent reprendre possession de la luxueuse demeure de Madd Dogg à Vinewood. Si la compagnie de Sam Houser n'a pour le moment pas donné de date précise pour le lancement de cette nouvelle mise à jour, celle-ci devrait être, sauf changement de dernière minute, le mardi 9 décembre, au vu de la date de fin des bonus en cours pour GTA+ et de celle indiquée sur l'écran de chargement concernant les bonus du programme VIP de Prix Luxury (voir plus bas dans l'article). Prix Luxury Real Estate, le principal fournisseur de propriétés de luxe, lance donc de nouveaux projets immobiliers dans certains quartiers les plus cotés de Los Santos. Ces domaines comprendront ainsi de vastes terrains, des panoramas de qualité ainsi que des commodités de premier choix, dont une technologie d'assistance personnelle et de services à la pointe. Ces manoirs ont été une demande récurrente des joueurs depuis de nombreuses années, que Rockstar a donc décidé de matérialiser avant le futur déménagement en Leonida. En attendant, avec le programme VIP de Prix Luxury lancé la semaine dernière, atteignez le rang « Black » d'ici le 7 décembre, en vous connectant simplement au mode en ligne, pour récupérer l'Übermacht Revolter gratuitement, avec le motif « Monogramme Sessanta Nove », au showroom de Luxury Autos. Atteignez aussi le rang « Gold » durant la même période, en terminant les trois missions « Nouveau marché », pour profiter du bonus d'argent de 1 000 000 GTA$, une remise de 2 000 000 GTA$ sur les futures villas de Prix Luxury et le haut « Rockstar ras du cou noir ». Lien : Rockstar Newswire
  8. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Cette semaine dans GTA Online, en attendant les manoirs de la mise à jour hivernale, voyez la vie en grand avec le Diamond Casino & Hôtel. Participez ainsi au braquage du lieu pour dérober la chambre forte de l'établissement et vous en mettre plein les poches grâce aux récompenses doublées en GTA$ et RP jusqu'au 26 novembre. Les abonnés à GTA+ ont eux droit à des diamants dans celle-ci. Lancées la semaine dernière en attendant la mise à jour de décembre, les missions « Nouveau marché » pour Prix Luxury Real Estate continuent de proposer des récompenses doublées en GTA$ et RP (et même quadruplés pour les abonnés à GTA+) cette semaine. Au niveau du Diamond Casino & Hôtel, empêchez la prise de contrôle de l'établissement par la famille texane Duggan dans les missions de l'histoire du casino pour obtenir des gains doublés en argent et points de réputation durant la même période. Agatha Baker aura également besoin de vous et vous proposera du travail avec les jobs du casino, qui proposent également des GTA$ et RP doublés jusqu'au 26 novembre. Dans la salle de jeux, rendez-vous à la caisse récupérer le double de jetons quotidiennement cette semaine. Enfin, faites chauffer la gomme sur les pistes de courses d'ultralégère et atteignez la ligne d'arrivée en tête ; des récompenses doublées en GTA$ et RP attendent tous les participants. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 26 novembre : 2x GTA$ et RP dans la phase finale du « Braquage du Diamond Casino » 2x GTA$ et RP dans les missions « Nouveau marché » 2x GTA$ et RP dans les missions de l'histoire du casino 2x GTA$ et RP dans les jobs du casino 2x jetons quotidiens 2x GTA$ et RP dans les courses d'ultralégère. RÉCOMPENSES VIP Le programme VIP de Prix Luxury Real Estate continue. Terminez ainsi les trois missions « Nouveau marché » d'ici le 7 décembre pour accéder au « Rang Gold » et obtenir un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ (reçu dans un délai de 72 heures suivant la fin des missions), le haut « Ras du cou Rockstar noir » et un tarif préférentiel (2 000 000 GTA$ de réduction) sur toutes les propriétés de Prix Luxury Real Estate disponibles en décembre. De plus, en vous connectant jusqu'au 7 décembre, vous serez éligibles au « Rang Black » et obtiendrez le droit de récupérer gratuitement l'Übermacht Revolter avec le motif « Monogramme Sessanta Nove » au showroom Luxury Autos ainsi qu'une collection d'articles vestimentaires haut de gamme. ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ Participez à la course polymorphe créée par JeeVeePee, « [ALDO] #F2F T.R.A.I.N », et transformez-vous à chaque points de passage avant de l'emporter. Cette activité fait partie des Épreuves de course de la communauté du moment sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 26 novembre : Propriétés : Suite classique du casino gratuite -30 % sur les salles d'arcade -30 % sur les améliorations et modifications de la salle d'arcade. Véhicules : -30 % sur le RUNE Zhaba -30 % sur le char Invasion pacifique -30 % sur le Maxwell Vagrant -30 % sur la Karin Sultan classique -30 % sur la Karin Sultan RS classique -30 % sur la Dinka Blista Kanjo -30 % sur le pick-up HVY Insurgent -30 % sur l'Imponte Arbiter GT -30 % sur la Maibatsu Penumbra FF -30 % sur l'Albany V-STR -30 % sur la Vulcar Warrener HKR -30 % sur la Declasse Mamba -30 % sur la Lampadati Tropos rallye -30 % sur la Dinka Vindicator -30 % sur le BF Surfer custom. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 26 novembre : Fusil militaire (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Fusil de combat Fusil lourd (à -50 %) Fusil à lunette Mitrailleuse Matraque Bombes artisanales Mines de proximité Bombes collantes Batte de baseball (gratuite). BONUS SUR LES SHARK CARDS Rendez-vous sur le site officiel de GTA Online, inscrivez-vous et liez votre compte de jeu à celui de la plateforme de Rockstar Games pour avoir droit jusqu'à 4 000 000 GTA$ en bonus supplémentaire en achetant une Megalodon, Whale ou Great White Shark Card. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 DÉCEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de bénéficier des bonus en cours jusqu'au 8 décembre, notamment : Enus Paragon S gratuite, avec le motif « 76 Camo » Peintures caméléon « Magenta/Vert Flip » Récompenses supplémentaires dans la phase finale du « Le Braquage de Cayo Perico » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  9. Here we go again. Après l'annonce du nouveau report de Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026 il y a deux semaines, aujourd'hui est un jour particulier puisqu'il symbolise la dernière ligne droite avant la sortie du prochain jeu de Rockstar Games. 365 jours donc avant de découvrir, manette en mains, les aventures de Jason Duval et Lucia Caminos et explorer en profondeur l'État de Leonida, de Vice City aux Keys en passant par Ambrosia ou encore le parc national du Mont Kalaga. Douze mois qui devraient également permettre à la compagnie de Sam Houser de lancer pleinement sa campagne promotionnelle à coup de trailers, screenshots, artworks, previews ou encore vidéos de gameplay. À l'occasion de ce 19 novembre 2025, nous vous invitons à replonger dans les principales informations connues à ce jour sur le jeu voire même le produit culturel le plus attendu de l'histoire. Rien que ça. HISTOIRE L'histoire se déroule en Leonida de nos jours et suit Jason Duval et Lucia Caminos, deux personnes qui ont toujours baigné dans le milieu criminel et dont la vie n'a jamais été facile. Le duo va alors découvrir la face obscure de cette région des États-Unis lorsque vont choses vont tourner et se retrouver au coeur d'un complot criminel s'étendant à tout l'État. Ils devront compter plus que jamais l'un sur l'autre pour survivre. PERSONNAGES Comme pour Grand Theft Auto V, les joueurs pourront incarner plusieurs personnages à tour de rôle. Cette fois-ci, ils seront au nombre de deux et formeront un couple. Si le fait d'incarner une femme peut sembler une première dans l'histoire de la franchise, il faut se rappeler que les joueurs pouvaient déjà incarner des personnages féminins dans GTA 1, la version Game Boy Color de GTA 2 ainsi que les modes multijoueur en ligne de Liberty City Stories, Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, The Lost And Damned et The Ballad of Gay Tony, de même que GTA Online. Rockstar a dévoilé leur identité et une courte description de leur histoire, ainsi que pour les principaux personnages secondaires qui entoureront le duo. Protagonistes : Jason Duval : Ayant grandi au milieu d’arnaqueurs et escrocs, Jason a intégré l'armée avec l'idée de tirer un trait sur son enfance difficile. Il se retrouve finalement dans l'archipel des Keys de l'État de Leonida, travaillant pour des trafiquants de drogue. Il rêve alors d'un avenir meilleur et sa rencontre avec Lucia pourrait être la meilleure chose qui lui soit arrivée, ou bien la pire. Lucia Caminos : Originaire de Liberty City, Lucia a longtemps lutté pour subvenir aux besoins de sa famille, jusqu'à son incarcération au pénitencier de la Leonida. Elle ne doit alors sa sortie qu'à la chance et la moindre erreur peut lui coûter très cher. Dotée d'un caractère combatif, elle rêve d'une vie heureuse et est prête à tout pour y arriver. Personnages secondaires : Brian Heder : Trafiquant de drogue expérimenté et depuis longtemps dans la contrebande dans les Keys, Brian s'appuie notamment sur Jason comme homme de main, en échange de quoi il le laisse vivre gracieusement dans l'une de ses propriétés. Cal Hampton : Ami de Jason et également associé de Brian, Cal reste souvent chez lui, passant son temps à intercepter les communications des gardes-côtes et boire des bières. Il s'accommode ainsi parfaitement de sa pauvre situation. Raul Bautista : Vétéran des braquages de banques, Raul est à la recherche de partenaires prêts à risquer gros. Téméraire et ambitieux, il vise toujours plus haut. Boobie Ike : Personnalité célèbre à Vice City, Boobie a transformé ses activités criminelles en un empire légal d'immobiliers. Particulièrement dur en affaire, il possède notamment un club de strip-tease (le Jack of Hearts), un studio d'enregistrement et un label de musique (Only Raw Records). Dre'Quan Priest : Jeune magouilleur ayant toujours eu pour ambition de percer dans la musique, Dre'Quan est associé à Boobie dans le cadre de son label. Il a réussi notamment à faire signer le duo Real Dimez, lui permettant d'intégrer la scène musicale de Vice City. Real Dimez (Bae-Luxe et Roxy) : Groupe de musique composé de deux amies, les morceaux de rap osés et leur omniprésence sur les réseaux sociaux, Real Dimez a connu un premier single à succès cinq ans auparavant avant de subir une série d'ennuis. En signant chez le label de Boobie et Dre'Quan, Bae-Luxe et Roxy espèrent pouvoir connaître à nouveau la gloire. CARTE Grand Theft Auto VI se déroule dans l'État de Leonida, inspiré de la Floride aux États-Unis. Contrairement aux précédents jeux où la carte ne se limitait qu'à Vice City, celle du prochain titre de Rockstar comprendra également d'autres villes voisines, plus ou moins grandes, et des espaces naturels, allant des archipels aux massifs montagneux. À noter que le nom réel de la Floride était évoqué dans les jeux de l'univers 3D ainsi qu'au début de l'univers HD (Grand Theft Auto IV et Grand Theft Auto V), avant que le développeur ne retcon le nom, comme il a déjà pu le faire avec d'autres lieux par le passé. Par ailleurs, des plaques d'immatriculation visibles dans la deuxième bande-annonce et les premiers screenshots laissent à penser que les joueurs seront amenés également à s'aventurer dans l'État de Gloriana, inspiré de la Georgie, au nord de la carte. Retrouvez ci-dessous les principales zones connues pour le moment. Villes : Vice City (ville inspirée de Miami, déjà présente dans GTA 1, Vice City et Vice City Stories), située sur la côte est de Leonida : Principale métropole de l'État, décrite comme un condensé de glamour, d'effervescence et de cupidité propres à l'Amérique contemporaine. La ville est composée de plusieurs quartiers (Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka, etc.). Port Gellhorn (ville inspirée de Panama City), située sur la côte ouest de la Leonida : Ancien centre de villégiature prisé, désormais tombé en désuétude. La ville est notamment composée de motels miteux, parcs d'attractions à l'abandon ainsi que des zones commerciales désertes. Une nouvelle économie a cependant émergé depuis, tournant autour de la bière, les analgésiques et les boissons énergisantes, parmi une population peu fréquentable. Ambrosia (ville inspirée de la région du lac Okeechobee, notamment Clewiston), située au centre de la Leonida : Cité industrielle très conservatrice. La ville comprend notamment une raffinerie de sucre, assurant ainsi des emplois locaux, et est envahie par un gang de motards, Final Chapter MC. Zones naturelles : Leonida Keys (inspirées par les Florida Keys), situés au sud-est de Leonida : Archipel tropical à l'environnement paradisiaque, où les habitants et vacanciers y mènent une vie paisible bien qu'ils soient au bord des eaux les plus dangereuses de l'État avec notamment le trafic de drogue. Grassrivers (inspirées par les Everglades), situés au sud-ouest de la Leonida : Vaste étendue sauvage marécageuse composée d'une faune dangereuse, comme les alligators, où des découvertes étranges peuvent également être faites. Parc national du Mont Kalaga (inspiré par le nord de la Floride et du Providence Canyon State Park au sud de la Géorgie), situé à la frontière nord de la Leonida : Région montagneuse, à la frontière de l'État de Gloriana, abritant des lieux dépaysant pour s'adonner à la pêche, la chasse ou encore la randonnée. La zone comprend également des péquenauds et extrémistes, y vivant également reclus, loin du contrôle des autorités. TRAILERS, SCREENSHOTS ET ARTWORKS Depuis l'annonce officielle de Grand Theft Auto VI en fin d'année 2023, Rockstar Games a dévoilé deux bandes-annonces, près de quatre-vingt captures d'écran et une vingtaine d'illustrations. Retrouvez ci-dessous ces différents contenus promotionnels : Trailer 1 Trailer 2 Premiers screenshots des personnages Premiers screenshots des lieux Premiers artworks des personnages Premiers artworks des lieux Screenshots et artworks supplémentaires. NOS ANALYSES DÉTAILLÉES Au cours de ces deux dernières années, nous avons pu décortiquer chaque image du contenu promotionnel partagé par Rockstar Games, qu'il s'agisse des bandes-annonces ou des captures d'écran. L'occasion de replonger dans ces analyses pour découvrir une partie de ce qui attend les joueurs dans un an : Analyse complète du trailer #1 Analyse complète du trailer #2 Analyse complète des premiers screenshots Récapitulatif des personnages, lieux, activités, détails et futur mode en ligne. RÉCAPTIULATIF DES PRINCIPALES INFORMATIONS AU FIL DES ANNÉES 2013 : Leslie Benzies, président de Rockstar North de l'époque, déclare lors de la sortie de GTA V que le label a déjà des idées pour le prochain jeu de la franchise 2017 : GTA VI est pour la première fois listé, avec RDR2, dans le CV d'un acteur 2018 : The Know dévoile des informations concernant la carte (Vice City notamment) et la protagoniste du jeu, dont le nom de code serait « Project Americas » Dan Houser, alors encore vice-président de Rockstar Games, déclare lors de la sortie de RDR2 être soulagé que le prochain GTA ne sorte pas durant la présidence de Donald Trump 2019 : Rockstar effectuerait des repérages en Floride 2020 : Rockstar a reçu un allègement fiscal important de la part du gouvernement britannique pour le financement de son prochain jeu Jason Shreier indique que le développement du jeu serait à ses débuts et tant qu'il serait de taille moyenne pour éviter le crunch 2021 : Tom Henderson déclare que le jeu se déroulera à Vice City à l'époque moderne et la carte pourrait évoluer au fil du temps, confirmé par Jason Shreier par la suite 2022 : Rockstar Games évoque pour la première fois le développement du prochain Grand Theft Auto Rockstar annonce que les équipes sur Red Dead Online sont réaffectées au développement du prochain jeu Jason Shreier indique que le jeu est en développement depuis 2014, avec un duo de protagonistes similaire à Bonnie et Clyde Un hacker met en ligne 90 vidéos montrant 50 minutes de jeu en cours de développement Rockstar confirme l'intrusion dans son réseau et indique que cela n'aura pas d'effets à long terme sur le développement 2023 : Rockstar Games fait référence au prochain jeu lors des 10 ans de GTA V Rockstar annonce la première bande-annonce à l'occasion de son 25e anniversaire Le premier trailer dévoile le nom du jeu, le lieu, une des protagonistes et la première période de sortie envisagée La première bande-annonce explose tous les records 2024 : Take-Two indique que Rockstar cherche à atteindre la perfection avec GTA VI Jason Shreier dévoile que le label met fin au télétravail de ses employés pour les dernières étapes du développement du jeu Kotaku indique que le développement aurait pris du retard et que le jeu ne sortirait pas avant l'automne 2025, voire l'année 2026 Take-Two dévoile que GTA VI arrivera pour l'automne 2025 GTA VI remporte le prix du « Most Wanted Game » aux Golden Joystick Awards 2024 GTA VI remporte le prix du « Jeu le plus attendu » aux Game Awards 2024 Jason Shreier indique que le développement du jeu a commencé après celui de RDR2 2025 : Rockstar Games annonce le premier report du jeu pour le 26 mai 2026 Rockstar dévoile par surprise la deuxième bande-annonce, les premiers screenshots et illustrations des personnages et lieux ainsi que les premières informations sur l'histoire et l'environnement Le trailer 2 a réalisé le meilleur lancement de tous les temps Take-Two déclare que le développement du jeu a commencé réellement en 2020 Dan Houser, ancien vice-président de Rockstar, déclare ne pas avoir travaillé sur GTA VI Rockstar Games annonce le second report de Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026 Take-Two réitère sa confiance envers son label pour délivrer l'oeuvre la plus extraordinaire de l'histoire du divertissement Tom Henderson indique que le jeu serait complet au niveau de son contenu et que Rockstar s'occuperait de l'optimiser à fond durant la dernière année de développement Grand Theft Auto VI sortira donc désormais le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les précommandes ne sont pas encore disponibles, mais vous pouvez tout de même déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur PS5 et Xbox Series.
  10. Comme l'an dernier, Grand Theft Auto VI, désormais attendu pour le 19 novembre 2026, est à nouveau nommé dans la catégorie « Jeu le plus attendu » des Games Awards 2025. Le prochain gros jeu de Rockstar Games, certainement le titre vidéoludique et même le produit culturel le plus attendu de l'histoire, fait évidemment office de favori, d'autant qu'il avait déjà obtenu cette récompense en 2024. Voici la liste complète des titres présents dans cette catégorie : 007 First Light Grand Theft Auto VI Marvel's Wolverine Resident Evil Requiem The Witcher IV. Les votes sont ouverts au public ; rendez-vous donc sur le site officiel de la cérémonie pour voter pour GTA VI, ainsi que pour vos jeux favoris dans les vingt-huit autres catégories (jeu de l'année, meilleure réalisation, meilleure narration, meilleure bande-son et musique, meilleur jeu indépendant, etc.). Les résultats seront dévoilés le jeudi 11 décembre, en direct depuis le Peacock Theater de Los Angeles, à partir de 16h30 heure locale (le vendredi 12 décembre à 2h30, heure de France métropolitaine). Liens : The Game Awards et @thegameawards (X)
  11. Après avoir annoncé l'arrivée de Grand Theft Auto V dans le catalogue de jeux des abonnements PlayStation Plus Extra et Premium à compter du 18 novembre, Sony a mis à jour celui-ci après la prise de parole de Rockstar Games concernant le prochain portage de Red Dead Redemption et Undead Nightmare sur iOS, Android, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2. Ainsi, le jeu centré sur les aventures de John Marston va également rejoindre le catalogue des jeux PlayStation Plus à partir du mardi 2 décembre, soit la même date que la sortie de ces nouvelles versions. Voici ci-dessous l'ensemble des jeux bientôt disponibles via ces deux abonnements : 18 novembre : Grand Theft Auto V (PS5 et PS4) Pacific Drive (PS5) Still Wakes the Deep (PS5) Insurgency: Sandstorm (PS5 et PS4) Thank Goodness You’re Here! (PS5 et PS4) The Talos Principle 2 (PS5) Monster Jam Showdown (PS5 et PS4) MotoGP 25 (PS5 et PS4) Tomb Raider: Anniversary (PS5 et PS4 ; PlayStation Plus Premium seulement). 2 décembre : Red Dead Redemption (PS5 et PS4). Liens : @PlayStation (X) et PlayStation
  12. Longtemps laissé cloisonné à ses plateformes d'origine, les PlayStation 3 et Xbox 360, Red Dead Redemption connait une nouvelle vie depuis quelques années, en étant porté sur PlayStation 4 et Nintendo Switch en 2023 puis pour la première fois sur PC en 2024. Après des fuites de l'ESRB (l'organisme américain de classification des jeux) ainsi que App Store et Play Store plus tôt dans la journée, Rockstar Games a officialisé l'arrivée du jeu et son extension Undead Nightmare sur Netflix (jeux mobiles), iOS et Android ainsi que PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 pour le mardi 2 décembre 2025. Ces nouvelles versions ont été créées en collaboration avec Double Eleven (le studio britannique derrière le portage sur PS4, Switch et PC) et Cast Iron Games. VERSIONS MOBILES ET NETFLIX Les joueurs sur mobile, que ce soit sur iOS ou Android, ainsi que ceux ayant un abonnement Neflix pourront (re)découvrir les aventures de John Marston sur leurs smartphones et tablettes compatibles, avec des commandes adaptées à ces appareils. S'il est coutume de voir des jeux de Rockstar débarquer sur mobiles depuis 2011, avec Grand Theft Auto III ouvrant le bal, et dernièrement avec GTA: The Trilogy: The Definitive Edition en 2023, c'est la première fois qu'un jeu de l'ère PS3-X360, avec le moteur maison du label, RAGE, débarque sur ces supports. De quoi donner des idées pour d'autres jeux de cette époque. MISES À JOUR ET AMÉLIORATIONS POUR LES CONSOLES ACTUELLES Sur PS5 et Xbox Series X|S, les joueurs profiteront d'une expérience fluide à 60 images par seconde, d'une qualité d'image améliorée, de la prise en charge HDR et de résolutions jusqu'à 4K. Sur Nintendo Switch 2, les capacités de la console ont été pleinement exploitées avec la prise en charge du DLSS, du HDR, des commandes à la souris et la même fluidité à 60 images par seconde en haute résolution. MISES À NIVEAU GRATUITES SUR PS5, XBOX SERIES X|S ET SWITCH 2 Les possesseurs actuels des versions PS4 et Nintendo Switch ou de la version numérique rétrocompatible sur Xbox One pourront effectuer une mise à niveau numérique gratuite. Les joueurs sur PS4 pourront utiliser leurs données de sauvegarde précédentes pour reprendre leur partie là où ils l'avaient laissée, tandis que les joueurs sur Switch 2 pourront continuer avec leurs données de sauvegarde de la précédente console de Nintendo. Lien : Rockstar Newswire
  13. NOUVEAU MARCHÉ Comme annoncé la semaine dernière, les manoirs vont arriver dans GTA Online avec la prochaine mise à jour hivernale en décembre (la dernière en cette période de l'année avant Grand Theft Auto VI, désormais prévu le 19 novembre 2026). En attendant, un nouvel acteur du marché immobilier de luxe, Prix Luxury Real Estate, fait son arrivée à Los Santos pour s'implanter dans les quartiers les plus huppés. Membre du consortium supervisant ces nouveaux projets, M. Faber (vu dans la mise à jour « Argent sale et affaires propres ») souhaite ainsi accroître ses profits et vous embaucher pour l'aider. Vous serez ainsi amener à expulser les squatteurs, vous procurer des matériaux de construction ou encore « motiver » les entrepreneurs via les trois nouvelles missions « Nouveau marché », dont les récompenses en GTA$ et de RP sont actuellement doublées (et même quadruplées pour les membres GTA+). Effectuez d'ailleurs ces trois missions pour bénéficier d'une réduction de 2 000 000 GTA$ sur les propriétés mises en vente à partir de décembre. VERY IMPORTANT PRIX En prévision de son arrivée sur le marché immobilier de luxe de Los Santos, Prix Luxury Real Estate lance dès aujourd'hui sa nouvelle opération VIP pour les joueurs. Terminez ainsi les trois missions « Nouveau marché » d'ici le 7 décembre pour accéder au « Rang Gold » et obtenir un bonus d'argent de 1 000 000 GTA$ (reçu dans un délai de 72 heures suivant la fin des missions), le haut « Ras du cou Rockstar noir » et un tarif préférentiel (2 000 000 GTA$ de réduction) sur toutes les propriétés de Prix Luxury Real Estate disponibles en décembre. De plus, en vous connectant jusqu'au 7 décembre, vous serez éligibles au « Rang Black » et obtiendrez le droit de récupérer gratuitement l'Übermacht Revolter avec le motif « Monogramme Sessanta Nove » au showroom Luxury Autos ainsi qu'une collection d'articles vestimentaires haut de gamme. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Grâce à votre statut de PDG ou d'associé à un autre ponte de la ville, profitez des récompenses triplées en GTA$ et de RP dans tous les défis et missions de gros bonnet jusqu'au 19 novembre. Partez à la recherche de véhicules de collection à Los Santos et ses alentours pour remplir votre entrepôt, personnalisez-les selon les goûts de clients privés, showrooms et concessionnaires spécialisés, puis livrez-les pour obtenir un salaire doublé en argent et points de réputation avec les missions de vente de trafic de véhicules cette semaine. Utilisez également le terminal du bureau de PDG pour accéder à SecuroServ et lancer des missions de véhicules spéciaux, qui rapportent également des GTA$ et RP en ce moment. Faites aussi prospérer votre organisation ou rejoignez-en une jusqu'au 19 novembre pour profiter des salaires doublés en GTA$ pour les partenaires et gardes du corps cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 19 novembre : 3x GTA$ et RP dans les défis et missions de gros bonnet 2x GTA$ et RP dans les missions de vente de trafic de véhicules 2x GTA$ et RP dans les missions de véhicules spéciaux 3x GTA$ pour les salaires des partenaires et gardes du corps. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Terminez trois défis et missions de gros bonnet jusqu'au 19 novembre pour débloquer la « Veste d'intérieur LS » en plus du bonus d'argent de 100 000 GTA$, dans le cadre du défi hebdomadaire du moment. NOUVEAU MOTIF POUR L'ÜBERMACHT SENTINEL GTS Apposez sur votre Übermacht Sentinel GTS le nouveau motif « Cel shading » via tous les ateliers automobiles. Faites un tour au showroom de Luxury Autos pour vous procurez le véhicule déjà orné de ce motif. Par ailleurs, vous pouvez bénéficier d'un tarif spécial sur ce véhicule en effectuant une livraison « QuickiePharm ». NOUVELLE ACTIVITÉ DES ÉPREUVES DE COMBAT DE LA COMMUNAUTÉ Cette semaine, participez à l'activité créée par Mateo_Dash, « [JMD] Snipers Vs Runners », parmi les Épreuves de combat du moment permettant de recevoir des récompenses doublées en GTA$ et RP. Une équipe de fuyards utilise des techniques de parkour pour esquiver aussi bien les pièges que les balles de tireurs d'élite pour arriver jusqu'à des véhicules armés, avec à la clé des GTA$ et RP doublés. Les autres Épreuves de combat de la communauté comprennent des courses polymorphes aléatoires. GTA ONLINE GRATUIT SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S CETTE SEMAINE Jusqu'au 17 novembre, GTA Online est disponible gratuitement à tous sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, sans abonnement PS Plus ni Game Pass Essential. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 12 novembre : Propriétés : Bureau de Lombank West gratuit -50 % sur tous les autres bureaux -50 % sur les améliorations et modifications de bureau -50 % sur les garages. Véhicules : -50 % sur l'Imponte Nightshade -50 % sur la Benefactor Schafter LWB (blindée) -50 % sur la Benefactor Schafter LWB -50 % sur la Benefactor Schafter V12 (blindée) -50 % sur la Benefactor Schafter V12 -50 % sur l'Enus Cognoscenti 55 (blindée) -50 % sur l'Enus Cognoscenti 55 -50 % sur la Gallivanter Baller LE (blindée) -30 % sur la Lampadati Corsita -30 % sur la Karin Hotring Everon -30 % sur la Pfister Growler -30 % sur le Buckingham Vestra -30 % sur la Pegassi Monroe -30 % sur le Dinka Marquis -30 % sur la Maxwell Asbo -30 % sur la Declasse Tampa. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 19 novembre : Vapid Riata Pegassi Esskey BF Bifta Dinka Jester Coil Brawler. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 19 novembre : Übermacht Sentinel GTS, avec le nouveau motif « Cel shading » Übermacht Revolter, avec le motif à durée limitée « Monogramme Sessanta Nove ». VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 19 novembre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Benefactor Stirling GT. Véhicule récompense : Annis RE-7B (en terminant dans le top 2 de courses des Épreuves du salon auto de LS). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Enus Cognoscenti Enus Super Diamond Vulcar Warrener. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 19 novembre : Declasse Tahoma Coupe. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 19 novembre : Lanceur IEM compact (à -50 %) Mitraillette tactique (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Carabine de service Fusil à double canon Pistolet-mitrailleur Machette Mines de proximité Bombes artisanales Gaz lacrymogène Batte de baseball (gratuite). AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 DÉCEMBRE) Nouvel évènement mensuel pour GTA+ ; les abonnés bénéficieront notamment des bonus suivants jusqu'au 8 décembre (donnant ainsi une idée de la date de la prochaine mise à jour) : Enus Paragon S gratuite, avec le motif « 76 Camo » Peintures caméléon « Magenta/Vert Flip » Récompenses supplémentaires dans la phase finale du « Le Braquage de Cayo Perico » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  14. Il y a quelques jours, Rockstar Games annonçait le nouveau report de Grand Theft Auto VI pour le 19 novembre 2026. Une prise de parole qui a pu autant décevoir que laisser perplexe une grande partie des joueurs concernant le développement du jeu, promis par Take-Two Interactive comme devant être le titre « le plus extraordinaire jamais vu dans l'histoire du divertissement », même si une autre partie en comprenait les raisons et les soutenait. Néanmoins, passé cet effet de surprise, deux personnalités tournant autour du monde vidéoludique se sont exprimées sur ce report, notamment pour rassurer les fans. Ainsi, Reece Reilly qui tient le podcast Kiwi Talkz et qui a interviewé bon nombre de développeurs issus de studios différents, ainsi qu'indiquer il y a quelque temps que le jeu serait reporté, a déclaré sur X que la justification utilisée par la compagnie de Sam Houser, à savoir le peaufinage du jeu (également utilisé en mai dernier), n'est pas usurpée car « les jeux AAA sont devenus si vastes en taille et en ampleur que la quantité de tests nécessaires a atteint des niveaux astronomiques ». Il ajoute ainsi que Nintendo a passé une année entière à faire des tests QA sur Zelda: Tears of the Kingdom en raison de sa physique avancée ; un titre pourtant encore éloigné du niveau et de l’ampleur de GTA VI. De plus, comme on peut s'y attendre, si le fait de corriger un problème potentiel peut provoquer tout un tas d'autres soucis dans une autre zone, plus le jeu est grand, plus cet effet s’amplifie. Reilly dément également que le développement serait dans un état chaotique et qu'un report en 2027 serait déjà en tête, personne avec qui il a parlé ne l’ayant corroboré. Il indique notamment que le jeu est désormais complet au niveau du contenu ; tout le travail à partir de maintenant consiste à « l'optimiser à fond et à s'assurer que tous les systèmes fonctionnent pour éviter un scénario à la Cyberpunk ». Pour rappel, le jeu de CD Projekt Red, un des plus attendus en 2020, avait connu une sortie compliquée en raison des bugs et autres soucis, donnant l'impression que le titre n'était pas fini et qu'il avait été commercialisé rapidement sous la pression des investisseurs. De son côté, Tom Henderson, réputé dans l’industrie du jeu vidéo et qui avait lui aussi prédit un report en fin d'année 2026 il y a quelques mois, a indiqué au cours d'une récente vidéo d'Insider Gaming que le jeu serait désormais terminé et que les équipes de Rockstar travaillent désormais sur l’optimisation, le peaufinage et la correction de bugs, là encore pour éviter de connaître le même sort que Cyberpunk 2077. Il pense également que la date du 19 novembre 2026 sera la date définitive de sortie de Grand Theft Auto VI, le risque de report étant moins élevé. Par ailleurs, Henderson annonce que le report de GTA VI devrait coûter à Rockstar et Take-Two environ 60 millions de dollars, soit 10 millions de dollars par mois de retard. Outre la crainte de vivre un lancement chaotique comme Cyberpunk 2077, il faut se rappeler que Rockstar a également connu une situation plus ou moins similaire en 2021 avec GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, sorti à la place du portage PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et dont de nombreux problèmes et choix artistiques discutables par Grove Street Games avaient rendus les jeux inférieurs aux titres d'origine. Le label new-yorkais avait dû communiquer à l'époque pour reconnaître que les jeux n'atteignaient pas le niveau de qualité connu pour les titres de la compagnie. Les récentes déclarations de Take-Two montrent en tout cas que l'éditeur soutiendra son label quoi qu'il arrive et n'hésitera pas à repousser encore une fois la date de sortie si le jeu n'est pas terminé dans les moindres détails. Une position qui vise à répondre à l'énorme attente du jeu et son statut, mais qui est certainement aussi aidé par la bonne forme économique de GTA V, GTA Online et Red Dead Redemption 2 et le succès plus que prévisible que connaîtra le futur jeu dès les premiers jours. Liens : @kiwitalkz (X) (1), (2) et Insider Gaming (YouTube)
  15. Sony va proposer à nouveau gratuitement Grand Theft Auto V avec les abonnements PlayStation Plus Extra et Premium à compter du mardi 18 novembre, pour les PS4 et PS5. Replongez une nouvelle fois à Los Santos et Blaine County, sans coût supplémentaire, pour suivre les aventures de Michael De Santa, Trevor Philips et Franklin Clinton, en attendant votre futur voyage en Leonida l'an prochain avec Grand Theft Auto VI. Voici ci-dessous l'ensemble des jeux disponibles via ces deux abonnements à partir du 18 novembre : Grand Theft Auto V (PS5 et PS4) Pacific Drive (PS5) Still Wakes the Deep (PS5) Insurgency: Sandstorm (PS5 et PS4) Thank Goodness You’re Here! (PS5 et PS4) The Talos Principle 2 (PS5) Monster Jam Showdown (PS5 et PS4) MotoGP 25 (PS5 et PS4) Tomb Raider: Anniversary (PS5 et PS4 ; PlayStation Plus Premium seulement). GTA ONLINE GRATUIT SUR PS5 ET XBOX SERIES X|S JUSQU'AU 17 NOVEMBRE En attendant GTA V, vous pouvez déjà jouer à GTA Online gratuitement sur PlayStation 5 mais également Xbox Series X|S en ce moment, jusqu'au lundi 17 novembre. Aucun abonnement PS Plus ou Game Pass Essential n'est en effet requis durant cette période. Liens : PlayStation et @RockstarGames (X)
  16. Avec une annonce par Rockstar Games juste avant la conférence téléphonique de Take-Two Interactive, il était évident que le sujet du report de Grand Theft Auto VI pour le 19 novembre 2026 allait être abordé par l'éditeur américain. Ainsi, en plus des chiffres de ventes cumulés de Grand Theft Auto V (220 millions d'exemplaires écoulés) et Red Dead Redemption 2 (79 millions), le PDG Strauss Zelnick a indiqué dans une lettre aux actionnaires accompagnant les résultats financiers que « [Take-Two reste] à la fois [enthousiaste et confiant] sur le fait que [Rockstar offrira] une expérience de divertissement à succès inégalée » concernant son futur jeu. Le PDG de T2 a également déclaré dans une interview donnée à Variety : « Dans ce cas précis, nous cherchons évidemment à sortir le titre le plus extraordinaire jamais vu dans l'histoire du divertissement. C'est un défi de taille. Et dans ce cas précis, Rockstar Games estime qu'un peu plus de temps est nécessaire pour peaufiner le jeu et atteindre cet objectif. » Il précise d'ailleurs que le licenciement de la trentaine d'employés au Royaume-Uni et au Canada qui a eu lieu ces derniers jours, donnant lieu à une polémique et des manifestations de la part du syndicat IWGB (Independent Workers' Union of Great Britain), n'a pas de lien avec ce retard dans le développement. Un porte-parole de l'éditeur a également rajouté : « Ces deux affaires sont totalement distinctes, et nous avons donné des raisons différentes pour chacune. Les confondre serait non seulement trompeur, mais aussi profondément erroné. Il s'agit donc de deux problèmes complètement différents. » Dans une autre interview accordée à The Game Business, Strauss Zelnick déclare : « Lorsque nous fixons une date, nous y croyons vraiment. Nous avions précisé, lors de la fixation de la date limite, que si un jeu nécessitait davantage de peaufinage pour atteindre sa meilleure version possible, nous lui accorderions plus de temps. Et c’est exactement ce qui s’est passé. Nous sommes très satisfaits de cette date de sortie. Elle se situe dans le même exercice fiscal, elle correspond à une période de sortie idéale, et nous soutenons pleinement l’approche de Rockstar. » Le PDG de Take-Two Interactive parle également de la campagne promotionnelle à venir : « Ce n'est pas si loin si l'on considère les délais de sortie d'un jeu. De plus, nous devons lancer nos actions marketing bien avant la sortie. Notre objectif est d'offrir aux consommateurs un maximum de visibilité. Et encore une fois, nous sommes très confiants quant à cette date. » Liens : Variety et The Game Business
  17. KevFB

    GTA VI est repoussé au 19 novembre 2026

    Après avoir été annoncé pour l'automne 2025 puis repoussé au 26 mai 2026, Rockstar Games vient tout juste de prendre la parole à un horaire inhabituel, peu de temps avant le début du bilan trimestriel de Take-Two Interactive, pour annoncer que la sortie de Grand Theft Auto VI est désormais prévue le jeudi 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, soit donc un retard de 6 mois de plus. La compagnie de Sam Houser s'excuse auprès des fans pour ce nouveau contretemps et indique que ce temps supplémentaire est nécessaire afin de finaliser le jeu et atteindre leurs standards. « Bonjour tout le monde, Grand Theft Auto VI sortira désormais le jeudi 19 novembre 2026. Nous sommes désolés d’ajouter du temps supplémentaire à ce qui, nous le savons, a été une longue attente, mais ces mois additionnels nous permettront de finaliser le jeu avec le niveau de finition que vous avez appris à attendre et que vous méritez. Nous tenons à nouveau à vous remercier pour votre patience et votre soutien. Bien que l'attente soit un peu plus longue, nous sommes incroyablement enthousiastes à l'idée que les joueurs découvrent l'immense État de Leonida et un retour à Vice City à l'époque contemporaine. Cordialement, Rockstar Games » En novembre 2026, Grand Theft Auto V aura ainsi déjà fêté ses 13 ans à ce moment-là et Red Dead Redemption 2, le dernier jeu solo en date du label, aura lui soufflé ses 8 bougies quelques semaines plus tôt. Un record donc entre deux jeux de la franchise GTA et deux titres de Rockstar tout court. Un peu plus de 20 ans séparera alors le dernier opus à Vice City (Vice City Stories) de cette nouvelle itération. Et l'univers HD de la série, entamé avec Grand Theft Auto IV, aura de ce fait plus de 18 ans d'existence. La saga s'approchera également de ses 29 ans à ce moment-là (à une semaine près). Quant à l'éphéméride, le 19 novembre, c'est la date à laquelle la première mise à jour de GTA Online est sortie en 2013, le « Pack Plagiste », un mois et demi après le lancement du mode en ligne. Liens : @RockstarGames (X) (1), (2) et Rockstar Newswire
  18. KevFB

    GTA VI est repoussé au 19 novembre 2026

    Bon bah après avoir changé la date sur la page du jeu sur le site officiel cet après-midi, Rockstar vient d'actualiser les bannières sur Facebook, X et YouTube avec le même artwork.
  19. KevFB

    GTA VI est repoussé au 19 novembre 2026

    C'était pareil en mai dernier ; on peut peut-être s'attendre à un nouveau temps de communication du coup pour intégrer cette date à un ou des nouveaux visuels, même si j'ai un peu de doute que ça soit aussi rapide que la dernière fois (et aussi gargantuesque que ce qu'ils avaient fait, niveau contenu publié au même moment). En tout cas, deux reports annoncés à chaque fois une année complète à l'avance, ça commence à devenir bizarre. Soit le jeu est effectivement tellement ambitieux qu'ils se perdent dedans, soit il y a un gros problème dans le développement. Le jeu va être encore plus attendu au tournant, avec un degré d'attentes encore plus élevé, la pression va être terrible pour eux.
  20. Nouveau mois, nouvel évènement bonus pour GTA+. Les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium peuvent ainsi profiter de l'Enus Paragon S gratuitement, des remises sur des appareils aériens de luxe, des peintures caméléon ou encore des vêtements exclusifs. À noter que cet évènement mensuel s'achèvera le lundi 8 décembre. Comme pour les précédentes années, cette date de fin en début de semaine laisse présager que la prochaine mise à jour de GTA Online, vraisemblablement la dernière avant la sortie de Grand Theft Auto VI, arrivera le lendemain, le mardi 9 décembre. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. GTA ONLINE INCLUS AVEC GTA+ Rockstar Games annonce que tous les abonnés à GTA+ peuvent désormais jouer à GTA Online sur les consoles de génération actuelle, à savoir les PS5 et Xbox Series. De quoi découvrir les différentes améliorations et avantages spéciaux pour le mode en ligne ainsi qu'accéder à d'autres jeux Rockstar Games sans coût supplémentaire. ENUS PARAGON S Les abonnés à GTA+ profitent de l'Enus Paragon S gratuitement, pouvant recevoir diverses améliorations (technologie d'Imani, unité de contrôle à distance, brouilleur de verrouillage de missiles), avec le motif à durée limitée « Camouflage 76 », à récupérer au showroom de The Vinewood Car Club jusqu'au 8 décembre. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 8 décembre pour recevoir gratuitement l'ensemble casquette, sweat et jogging « Jack Sheepe camo » directement dans votre garde-robe. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peinture caméléon de carrosserie et de jantes « Flip magenta/vert » jusqu'au 8 décembre. BONUS D'ACTIVITÉS En tant qu'abonnés à GTA+, prenez part au « Braquage du Diamond Casino » et dérobez des diamants, garantis à chaque casse réussi, dans la chambre forte de l'établissement jusqu'au 8 décembre. Dès la semaine prochaine, les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium profiteront de la ère nouvelle dans l'immobilier à Los Santos (que la compagnie de Sam Houser a commencé à lever le voile aujourd'hui) avec des bonus spéciaux supplémentaires sur les gains en GTA$ et RP. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 8 décembre : -50 % sur les salles d'arcade -50 % sur le Buckingham Luxor Deluxe -50 % sur le Buckingham Swift Deluxe. BIBLIOTHÈQUE GTA+ L'offre GTA+ propose également de télécharger et jouer aux titres classiques de Rockstar suivants : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition Red Dead Redemption RDR: Undead Nightmare L.A. Noire Bully GTA Online (PS5 et Xbox Series). iOS et Android : GTA: Liberty City Stories GTA: Chinatown Wars Grand Theft Auto III - The Definitive Edition GTA: Vice City - The Definitive Edition Bully. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire
  21. STATUE DE PANTHÈRE À CAYO PERICO Après le mois horrifique dans GTA Online avec les célébrations d'Halloween, place au calme et à la chaleur surtout en ce début de mois de novembre, avec un petit détour par l'île paradisiaque de Cayo Perico. Participez ainsi au braquage qui a lieu dessus et profitez de la présence de la statue de panthèse comme cible principale dans la vitrine d'El Rubio pour votre premier casse durant cette semaine. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Toujours sur l'île privée du narcotrafiquant El Rubio, participez au mode rivalité « Guerre motorisée (Cayo Perico) » jusqu'au 12 novembre pour profiter des récompenses doublées en GTA$ et RP. Avec quatre équipes maximum, sautez ainsi en parachute dans des zones de jeu qui rétrécissent progressivement et utilisez les armes et véhicules à votre disposition sur la carte. Explorez également Los Santos au calme et cherchez les caches enterrées sur les plages à l'aide du détecteur de métaux (après l'avoir obtenu auprès d'un fêtard sur le littoral du sud de San Andreas) pour recevoir des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans GTA Online jusqu'au 12 novembre : 2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Guerre motorisée (Cayo Perico) » 2x GTA$ et RP via les caches enterrées. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Terminez « Le Braquage de Cayo Perico » une fois d'ici le 12 novembre pour réussir le défi hebdomadaire du moment et débloquer ainsi le chapeau Strickler, en plus du bonus d'argent de 100 000 GTA$. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 12 novembre : Véhicules imposants : -40 % sur le sous-marin RUNE Kosatka. Véhicules : -40 % sur la Dinka Veto Modern -40 % sur la Dinka Veto classique -40 % sur la Grotti Brioso 300 -40 % sur la Maibatsu Manchez Scout -30 % sur la Western Reever -30 % sur la Buckingham Nimbus -30 % sur la Albany Cavalcade XL -30 % sur la Truffade Nero -30 % sur la Declasse Drift Yosemite -30 % sur la Nagasaki Ultralight -30 % sur le Pegassi Speeder -30 sur la Western Company Mallard. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 12 novembre : Combat Shotgun Precision Rifle (à -40 %) Military Rifle (à -30 % pour les abonnés à GTA+) El Strickler (seulement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) Compact Rifle Advanced Rifle Machette Gaz lacrymogène Mines de proximité Bombes collantes Batte de baseball (gratuite). NOUVELLE ACTIVITÉ DES ÉPREUVES DE COURSE DE LA COMMUNAUTÉ Cette semaine, participez à la course créée par powers_jeremy_13 pour le Veto Modern, « KART– Crowex Roval », parmi les autres Épreuves de course de la communauté à base de karting et Vapid Trophy Truck, sur PS5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée). SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Premium Deluxe Motorsport jusqu'au 12 novembre : Grotti Cheetah Enus Cognoscenti Cabrio Western Daemon (Custom) Dinka Thrust Invetero Coquette BlackFin. SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Véhicules disponibles à l'essai et à l'achat au showroom de Luxury Autos jusqu'au 12 novembre : Declasse Tampa GT Karin Woodlander. VÉHICULES AU SALON AUTO DE LS Véhicule de test premium jusqu'au 12 novembre (PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée) : Grotti Brioso R/A. Véhicule récompense : Canis Terminus (en terminant dans le top 2 de courses des Épreuves du salon auto de LS pendant quatre jours de suite). Véhicules disponibles sur la piste d'essai (ainsi qu'à l'achat) : Canis Kalahari Coil Voltic Dinka Verus. VÉHICULE AU DIAMOND CASINO Véhicule sur le podium, à gagner avec la roue de la fortune jusqu'au 12 novembre : Mammoth Squaddie. À VENIR Rockstar Games annonce l'arrivée de nouvelles propriétés à Los Santos dès la semaine prochaine, à savoir les tant attendus manoirs. Raf De Angelis, vu dans la mise à jour estivale « Affaires propres et argent sale », passera un coup de fil aux joueurs très prochainement. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 8 DÉCEMBRE) Nouvel évènement mensuel pour GTA+ ; les abonnés bénéficieront notamment des bonus suivants jusqu'au 8 décembre (donnant ainsi une idée de la date de la prochaine mise à jour) : Enus Paragon S gratuite, avec le motif « 76 Camo » Peintures caméléon « Magenta/Vert Flip » Récompenses supplémentaires dans la phase finale du « Le Braquage de Cayo Perico » Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire
  22. Fini le mois d'horreur avec Halloween et place à un peu de fraîcheur en novembre, avant que le thermomètre ne descende plus bas avec les fêtes de fin d'année. Pendant ces quatre semaines dans Red Dead Online célébrez Thanksgiving en chassant dindes et autres animaux sauvages, en vendant des carcasses parfaites ou encore en effectuant des ventes en tant que marchands. Lors de la semaine de Thanksgiving (du 25 novembre au 1er décembre), tous les saloons offriront gratuitement nourriture, boissons et provisions aux cow-boys et cow-girls en herbe et les frais d'installation des groupes permanents sont également offerts. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Ceux ayant embrassé la carrière de marchand et qui tueront leurs proies de la meilleure manière possible obtiendront le double de matériaux de marchand en vendant des carcasses, peaux et cuirs parfaits à Cripps au camp jusqu'au 1er décembre. Avec le stock de marchandises également, les ventes de marchand permettront aux joueurs de gagner le double de récompenses en RDO$, d'XP et d'XP de rôle durant ces quatre semaines. Protégez de plus un train chargé de marchandises et éliminez les bandits avec l'évènement en mode exploration « Route commerciale » pour recevoir le triple de gains en argent et points d'expérience. Qui dit Thanksgiving dit dinde sur la table. Les chasseurs auront ainsi fort à faire durant la semaine du 25 novembre au 1er décembre pour subvenir aux besoins de la population des cinq États ; les ventes de dindes à n’importe quel boucher rapporteront ainsi jusqu'à dix fois le prix de vente habituel en RDO$. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP DOUBLÉS) Voici le calendrier des séries à la une disponibles dans Red Dead Online ce mois-ci et dont les récompenses en RDO$ et XP quadruplés au fil des semaines : Du 4 au 10 novembre : Hardcore Elimination Series Du 11 au 17 novembre : Hardcore Overrun Series Du 18 au 24 novembre : Explosive Series Du 25 novembre au 1er décembre : Hardcore Shootout Series. DÉFIS ET RÉCOMPENSES Obtenez les bonus suivants, issus de l'ancien passe du hors-la-loi n° 2, en réalisant les prérequis qui y sont liés : Manteau Rexroad (en étant atteignant au moins le rang 20 du rôle de marchand) Pantalon Rexroad (en terminez tous les défis quotidiens du rôle de marchand) Bottes Rexroad (en terminant une vente en tant que marchand) Lunettes teintées Belcourt (en participant à l'évènement en mode exploration « Route commerciale ») Chemise et gilet Rexroad (en fabriquant un objet au camp). De plus, débloquez les récompenses ci-dessous en relevant des défis chaque semaine : Du 4 au 10 novembre : Carte au trésor « Citadel Rock » (en participant à n’importe quelle activité avec un groupe permanant) Du 11 au 17 novembre : Offre de 8 lingots d’or de réduction sur n’importe quel objet d'initiation de rôle (en réussissant 5 défis quotidiens) Du 18 au 24 novembre : Carte au trésor « Bluewater Marsh » (en terminant une vente en tant que marchand) Du 25 novembre au 1er décembre : Bandana Rexroad, chapeau Rexroad et 50 flèches pour petit gibier (en se connectant au mode en ligne pendant la semaine de Thanksgiving). RETOUR DE VÊTEMENTS EN ÉDITION LIMITÉE Voici les différents vêtements en édition limitée de retour chez les tailleurs et via le catalogue Wheeler, Rawson & Co. jusqu'au 1er décembre : The Danube Outfit The Tasman Outfit Porter Jacket Macbay Jacket Chambliss Corset Racoon Hat. TENUE INSPIRÉE PAR LA COMMUNAUTÉ La compagnie de Sam Houser met en avant une nouvelle tenue inspirée par la communauté. Rendez-vous dans les tailleurs locaux ou feuilletez le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co. pour récupérer gratuitement les éléments de la tenue confectionnée par Victorian_Cowgirl sur Reddit jusqu'au 1er décembre : Feathered Flop Hat Hunter Jacket Mattock Vest Everyday Shirt (homme), Iniesta Shirtwaist (femme) Leather Gloves Martindale Pants Cibola Boots Neckerchief. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 1er décembre : 5 lingots de réduction sur la table du boucher -40 % sur les objets de rôle de commerçant novice et prometteur -40 % sur les drapeaux et thèmes du camp -40 % sur le chariot de chasse -40 % sur les chevaux de Kladruber -40 % sur les cartes de capacité -30 % sur l'arc amélioré -40 % sur les fusils -40 % sur la personnalisations de style du fusil -30 % sur les ceintures de pistolet -30 % sur les pantalons et chemises -30 % sur la tenue Haraway. Lien : Rockstar Newswire
  23. 31 octobre 2025. Il y a 19 ans, Rockstar Games lançait Grand Theft Auto: Vice City Stories, l'opus clôturant l'univers 3D de la franchise, initié cinq ans plus tôt, avant le grand saut dans la HD avec Grand Theft Auto IV. Les joueurs poseront ainsi leurs bagages à nouveau dans la mégalopole floridienne sur PlayStation Portable pour y incarner Victor Vance, un soldat cherchant à subvenir aux besoins de sa famille sans trop se faire happer par le monde criminel, deux ans avant les évènements de GTA: Vice City. Néons, couleurs pastel, bande-son dantesque et missions loufoques, tout est combiné avec les mécaniques des derniers opus pour dire au revoir en grandes pompes à cette ère lancée avec Grand Theft Auto III, avant que la série ne prenne un tournant plus sérieux et réaliste. Ce sera également la dernière fois que les joueurs fouleront le bitume des grandes routes grises et le sable des plages ensoleillées de Vice City, avant son grand retour deux décennies plus tard, en mai prochain, avec Grand Theft Auto VI. UNE ÈRE DE SUCCÈS À sa sortie en 2001, Grand Theft Auto III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Si le scénario simpliste des premiers jeux ne permet pas à la série de faire valoir cet aspect de son discours, l'univers 3D pose les premiers jalons de ce revers du rêve américain. La première polémique importante éclate également à la sortie de GTA III. La licence commence alors à être connue, les jeux vidéo sont bien démocratisés et les consoles installées sous la télé du salon : scandale, votre fils peut tuer des policiers et des prostituées en 3D. Le fait de pouvoir tuer des policiers fait scandale, des syndicats de policiers s'élèvent contre le jeu mais c'est surtout le deuxième point qui fait passer le débat dans une autre dimension : l'ironie voire le sadisme de pouvoir avoir un rapport sexuel avec une prostituée et de pouvoir ensuite la tuer pour récupérer ce qu'on a payé se fait lever des vents qui ne sont pas prêts de retomber. De plus, de nouveaux détails sont présents dans le jeu, par exemple les personnages décapités après avoir reçu une balle dans la tête ou démembrés après des combats à l'arme blanche, détails censurés dans la version française. À noter par ailleurs que les points donnés au joueur pour chaque PNJ écrasé ou tué par arme, et chaque véhicule détruit, sont retirés du jeu à partir de cet opus, comme pour prendre un peu de distance par rapport à cet aspect polémique des premiers GTA, et ainsi ne plus inciter les joueurs à commettre des crimes en dehors des missions et autres mini-jeux, bien que cela reste évidemment possible, jusqu'à ce que les forces de l'ordre les neutralisent. Vient alors l'épineuse question de l'opus suivant ; pas facile de réitérer un tel succès et un tel impact, sans paraître une pâle copie du précédent. Décision est alors prise de déménager l'action du prochain GTA, dont le budget de 5 millions de dollars en fait leur plus gros projet, à Vice City, et dans les années 80 qui plus est, à la grande stupéfaction des membres de l'équipe. Pour les convaincre et les faire imprégner de cette ambiance propre à 1986, Sam Houser décide de leur projeter le film Scarface ainsi que la série Deux flics à Miami, tout en collectant dans une base de données toutes les références - vestimentaires, culturelles, etc. - à cette époque pour que l'immersion soit totale. Les développeurs de DMA Design, devenu désormais Rockstar North, sont également envoyés en repérage à Miami pour pouvoir modéliser au mieux la ville et en faire dégager un véritable environnement. Dan Houser fait le tour des agences de pub pour récupérer les heures des programmes radiophoniques et parodier ainsi les publicités de l'époque, tandis que son frère et Marco Fernandez font le tour de la Grosse pomme en voiture pour sélectionner les musiques du nouvel opus, n'hésitant pas à choisir des morceaux extrêmement connus comme Billie Jean de Michael Jackson, Self Control de Laura Branigan ou encore Crockett's Theme de Jan Hammer. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour GTA III, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles. Avant même sa sortie, le jeu fait désormais les couvertures de magazines ; autant dire qu'une fois fin octobre 2002 passée, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur avec un total de 17,5 millions de jeux vendus sur PS2, PC et Xbox. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Comme pour Miami, les membres se déplacèrent avec appareils photos et dictaphones dans les quartiers chauds de Los Angeles, mais également dans les rues obliques de San Francisco et les casinos de Las Vegas, pour capturer l'essence du prochain jeu. En effet, après les années 80, place aux années 90 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à Grand Theft Auto 2 et cher aux rockstars, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Fini Scarface, et bonjour Boyz'N'Hood. Aussi étonnant que cela puisse paraître, mettre un héros noir à la tête du jeu devenait un véritable coup de poker pour Rockstar, dans un monde vidéoludique où les Afro-américains n'étaient pas spécialement les bienvenus. De plus, si les précédents jeux paraissaient assez décontractés, le monde des gangs devenait tout de suite plus sérieux. DJ Pooh, scénariste de Friday avec Ice Cube et Chris Tucker, dû par ailleurs réécrire les lignes de dialogues pour les « américaniser » et les rendre plus réalistes, tandis que de véritables gangsters et rappeurs passaient des castings pour faire partie de la distribution. Au milieu des polémiques engendrées par ses jeux, Rockstar doit désormais faire attention à la classification de son prochain bébé, notamment en ce qui concerne le contenu sexuel et la législation des différents pays où il sera distribué. Même si Sam Houser et Leslie Benzies n'en démordaient pas et souhaitaient garder le jeu tel quel, les développeurs durent cacher le contenu dans les lignes de codes, sous peine de recevoir le classement Adult Only qui aurait signé l'arrêt de mort de San Andreas, en espérant peut-être sortir une version non censurée à l'avenir. En octobre 2004, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur. D'autant que la comparaison avec le monstre San Andreas, sorti le même jour, est plus que criante. Avec un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre, avec plus de 5 millions d'exemplaires écoulés en deux mois, et 21,5 millions au final, toutes consoles confondues, faisant d'ailleurs de lui le jeu le plus vendu sur la console de Sony. VICE VERSION MINI, PLAISIR MAXI En octobre 2005 et 2006, comme pour refermer cette période entamée en 2001, Rockstar lance des préquelles à ses jeux : les City Stories. Deux jeux, GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories, exclusifs à Sony, débarquent d'abord sur PlayStation Portable avant d'être portés sur PS2, devenant paradoxalement le plus grand succès commercial de la console nomade pour le premier (plus de 7,6 millions d'exemplaires vendus) et l'un des opus les moins vendus pour le second ; au final, avec ces deux supports, les ventes s'élèveront respectivement à 11 millions et 6 millions d'exemplaires. Loin d'être anodins pourtant, ces deux anté-épisodes jouissent de toutes les améliorations techniques apportées par l'univers 3D, notamment San Andreas, sans se retrouver vraiment enchaînés par les limitations techniques de la plateforme portable, notamment au niveau du contenu et de la durée de vie. Un GTA: San Andreas Stories, espéré par les fans et mentionné dans quelques interviews de Rockstar, ne voit finalement pas le jour. Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar, annonce donc initialement que Vice City Stories sortira en Amérique du Nord le 17 octobre 2006 et en Europe le 20 octobre, mais informe d'un report début septembre pour le 31 octobre (pour le territoire américain). Vice City Stories se déroule en 1984, soit deux ans avant les événements de Grand Theft Auto: Vice City. La ville présente plusieurs zones différentes de sa version de 1986, notamment des lieux en cours de construction ou dont l'intrigue abritait quelque chose de différent. Les missions secondaires traditionnelles des jeux précédents sont incluses dans le jeu, mais ont été modérément mises à niveau et améliorées par rapport à ces derniers. Un nouveau mini-jeu inédit est même ajouté avec le rôle de sauveteur en mer, dans lequel Vic doit se débarrasser des motards sur la plage en buggy de plage (notamment à l'aide de son arme) ou en lançant des bouées de sauvetage aux nageurs se noyant grâce à un bateau ou en emmenant un secouriste auprès des blessés sur la plage. Le système de combat a été remanié dans Vice City Stories. Le mécanisme de ciblage a ainsi été modifié, ciblant prioritairement les ennemis posant une menace ou attaquant le joueur parmi les piétons. Les changements les plus importants concernent le système de combat au corps à corps, car le joueur peut désormais attraper un ennemi et le lancer. Le joueur peut également désormais aussi bien soudoyer les policiers ou le personnel hospitalier après avoir été arrêté ou être mort pour conserver des armes qui étaient auparavant perdues. L'un des éléments le plus importants du jeu hors mission concerne le mode empire, inédit dans la série. Le système emprunte quelques idées aux systèmes de propriétés achetables dans Vice City et de guerre des gangs dans San Andreas. Pour gagner de l'argent, le joueur doit créer et exploiter diverses entreprises sur des propriétés prises aux gangs ennemis (raquette, maisons close, contrebande), chacune de différentes tailles. Chaque entreprise proposent des missions uniques qui donneront au joueur divers bonus, ainsi que des revenus quotidiens. Le joueur également défendre ses entreprises contre les attaques de gangs cherchant à les reprendre, jusqu'à ce que toutes les entreprises de la ville aient été acquises, moment à partir duquel les attaques cesseront. Le système de paquets cachés des précédents jeux Grand Theft Auto revient sous la forme de 99 ballons rouges dispersés dans la ville, en référence à la chanson culte de Nena sortie en 1984, 99 Luftballons. Les améliorations apportées aux graphismes en comparaison de Grand Theft Auto: Liberty City Stories concernent de nouvelles animations, des temps de chargement plus rapides, une distance d'affichage plus grande, une réductions du nombre de piétons et véhicules similaires, des explosions plus complexes ainsi que des augmentations concernant la densité des objets, véhicules et PNJ. Tout comme Liberty City Stories, la version PSP de Vice City Stories propose un mode multijoueur jusqu'à 6 joueurs via le mode WiFi. Celui-ci propose 10 modes différents de jeu , comprenant l'utilisation de voitures, avions et véhicules aquatiques. Divers modèles de piétons et de personnages du mode solo sont disponibles en tant qu'avatars des joueurs. Comme son prédécesseur, le mode en ligne n'est pas présent dans la version PS2. Le 7 février 2007, la compagnie au R étoilé annonce le portage pour la PlayStation 2, qui sortira en mars 2007. Il s'agit un portage à peu près identique à la version portable, certaines améliorations étant cependant apportées comme des graphismes améliorés, distance d'affichage et performances du fait de la puissance de la console de salon, mais également quelques nouvelles activités secondaires inédites (cinq nouveaux petits boulots, six sauts uniques, cinq nouveaux carnages ainsi qu'un easter egg inédit). La version PS2 sortira en émulation sur PlayStation 3 en avril 2013 via le PlayStation Network ; avant d'être quelques années plus tard. DÉCOLLAGE POUR DE NOUVEAUX CIEUX L'univers 3D a donc amorcé un véritable tournant dans la saga, qui a alors connue le succès tant espéré par ses concepteurs, et marqué de son empreinte le monde vidéoludique. Comme un gage de qualité, la bande-son se voit agrémentée au fur et à mesure, notamment à partir de Vice City, de morceaux célèbres - tout autant que leurs interprètes - pour améliorer l'ambiance des jeux, de même que pour le casting, avec des acteurs de renom pour jouer les différents personnages du jeu : Michael Madsen, Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Danny Trejo, Frank Vincent, Jenna Jameson, Kyle MacLachlan, Dennis Hooper, Phil Collins, Tom Sizemore, Peter Fonda, Gary Busey, ou encore William Fichtner, prêtent ainsi leur voix aux habitants tous plus perchés les uns que les autres de Liberty City, Vice City et San Andreas. Si la plupart s'investissent dans leur rôle, certains prennent leur participation un peu à la légère voire montrent carrément du dédain envers les jeux vidéo et leurs créateurs. C'est finalement ces quelques mauvaises expériences, ainsi que la volonté de parfaire l'immersion des joueurs (et d'oublier ainsi l'interprète derrière le personnage), qui poussèrent Rockstar à s'orienter vers des acteurs moins en vue et des jeunes talents pour camper leurs personnages, d'abord avec San Andreas, puis surtout à partir de GTA IV. Hanté par l'affaire Hot Coffee qui éclaboussa le studio et le monde du jeu vidéo en général avec la découverte d'un mini-jeu sexuel dans les profondeur du jeu, une page se tourne pour Rockstar ; trois de ses fondateurs, Terry Donovan, Gary Foreman et Jamie King, quittent le navire, tandis que Gary Dale, ancien de BMG Interactive, rejoint la direction de la compagnie. Une nouvelle ère commence. Article d'origine par KevFB (2021)
  24. KevFB

    Manhunt 2 fête ses 18 ans !

    Si Rockstar Games semble désormais se concentrer sur ses deux séries phares, à savoir Grand Theft Auto et Red Dead (Redemption), ce n'était absolument pas le cas au début des années 2000. Au moment de la sortie de GTA: Vice City en 2002, le label new-yorkais continue de travailler sur des franchises comme Midnight Club ou Max Payne. Cependant, une seule va faire grincer des dents : Manhunt. Le premier épisode sort en 2003 et se présente comme un jeu d'infiltration/action dans lequel le joueur contrôle James Earl Cash, un prisonnier et condamné à mort pour des raisons que nous ignorons. Il se retrouve contraint de tourner un snuff movie (un film dans lequel les victimes sont réellement torturées ou tuées) et va devoir mettre en scène les meurtres les plus sanglants sur les ennemis qui croiseront sa route. Après une étude de l'ESRB (Entertainment Software Rating Board aux États-Unis, organisme qui évalue les jeux vidéos), le jeu est finalement interdit au moins de 18 ans et provoque de nombreuses polémiques aux quatre coins du globe, jusqu'à être totalement interdit dans plusieurs pays. Pour autant, cela n'empêche pas le jeu d'être un succès critique dans la presse spécialisé américaine et auprès des joueurs. Le studio se met donc à développer un nouvel épisode qui a fêté son 18e anniversaire cette semaine, le 30 octobre 2025 : Manhunt 2. À l'occasion d'Halloween, revenons ainsi sur l'un des titres (si ce n'est le titre) le plus controversé de l'histoire des jeux vidéo. Entre polémiques, interdictions, sorties décalées dans le temps, censures et piratages, rien ne s'est passé comme prévu, et le jeu maquera un véritablement tournant au sein du studio. DU SANG SUR LES MAINS Le développement commence en 2004 et le jeu est officiellement annoncé le 6 février 2007 par Take-Two Interactive et Rockstar Games sur PlayStation 2, PlayStation Portable et Nintendo Wii. Prévu pour l'été 2007 en Amérique du Nord, Rockstar London se charge du développement sur PS2 et PSP, tandis que Rockstar Toronto s'occupe de la version Wii. Sam Houser, cofondateur de Rockstar et producteur exécutif, s'exprime dans le communiqué : « Avec Manhunt 2 , nous avons essayé de créer un jeu qui reste proche du concept original de suspense et de furtivité, tout en faisant avancer la conception du jeu et de la narration. Nous sommes également ravis que notre nouvelle équipe de développement, Rockstar London, travaille sur le titre aux côtés de nos deux studios britanniques établis, Rockstar North et Leeds ». Deux jours plus tard, une première bande-annonce est mise en ligne. À peine annoncé que l'industrie s'interroge à son sujet. En ce qui concerne la version Wii, console appartenant à Nintendo et donc plutôt destiné à un public jeune, de quelle manière le jeu va-t-il être reçu ? GamePolitics pose donc la question à la compagnie nippone et c'est Beth Llewelyn, directrice principale des communications de l'entreprise à l'époque, qui prend la parole : « Manhunt 2 n'est ni développé ni distribué par Nintendo. C'est l'un de nos nombreux titres tiers, qui s'adressent généralement aux joueurs âgés et aux groupes d'intérêt. La vente au détail et la distribution sont obligatoires ici et doivent respecter et appliquer les recommandations d'âge. Si les parents s'inquiètent des jeux qui ne conviennent pas à leurs enfants, nous recommandons d'utiliser les classifications d'âge dans le matériel Wii ». Mais Stephan Bole, le directeur de Nintendo France, n'est pas forcément de cet avis et considère Manhunt 2 comme une « anomalie au catalogue de la Wii, à des années lumières de son positionnement », bien qu'il ne puisse pas l'interdire : « Nous ne pouvons interdire la commercialisation d’un jeu, cela pourrait constituer une atteinte à la réglementation sur la concurrence. Mais je ne vous cache pas notre incompréhension quant à la décision de Take-Two Interactive de proposer ce jeu sur la plate-forme Wii. » Quelques mois plus tard, en avril 2007, IGN, GamesRadar et d'autres sites d'actualités vidéoludiques ont l'honneur de se rendre dans les locaux de Rockstar London afin d'avoir un aperçu du jeu. Nous découvrons alors Manhunt 2 ne sera pas une suite directe, mais une nouvelle histoire originale avec de nouveaux personnages, une époque et des lieux différents. James Earl Cash, le tueur de sang-froid du premier jeu, est remplacé par un certain scientifique du nom de Daniel Lamb, que l'on peut apercevoir via les premières images du jeu. Nous sommes au mois de mai, et alors que le jeu est toujours prévu pour sortir au mois de juillet, c'est la douche froide : la distribution est suspendue en Grande-Bretagne. En effet, le British Board of Film Classification (organisme qui évalue la classification des médias au Royaume-Uni) rejette le jeu pour sa « morosité incessante » et son « sadisme occasionnel » et confirme qu'il ne sera pas possible d'obtenir le jeu (du moins dans la légalité) à moins que le jeu ne soit modifié par le studio : « Rejeter une œuvre est une action très sérieuse et que nous ne prenons pas à la légère. Dans la mesure du possible, nous essayons d'envisager des coupures ou, dans le cas des jeux, des modifications qui suppriment le matériel qui contrevient aux directives publiées par le BBFC. Dans le cas de Manhunt 2, cela n'a pas été possible. Manhunt 2 se distingue des jeux vidéo haut de gamme récents par sa morosité incessante et son ton insensible dans un contexte de jeu global qui encourage constamment le meurtre viscéral avec exceptionnellement peu d'atténuation ou de distanciation. Il y a un sadisme occasionnel soutenu et cumulatif dans la manière dont ces meurtres sont engagés et encouragés dans le jeu ». Face à cette interdiction sur le sol britannique, Rockstar riposte et exprime son désaccord : « Nous sommes déçus de la récente décision du British Board of Film Classification de refuser la classification de Manhunt 2. Bien que nous respections l'autorité du comité de classification et que nous respecterons les règles, nous sommes catégoriquement en désaccord avec ce point particulier. Manhunt 2 est une expérience de divertissement pour les fans de thrillers psychologiques et d'horreur. Le sujet de ce jeu est en règle avec d'autres choix de divertissement grand public pour les consommateurs adultes. » « Nous respectons ceux qui ont des opinions différentes sur le genre d'horreur et les jeux vidéo dans leur ensemble, mais nous espérons qu'ils prendront également en compte les opinions des joueurs adultes auxquels ce produit est destiné. Nous pensons que tous les produits doivent être évalués pour permettre au public de faire des choix éclairés sur les médias et l'art qu'ils souhaitent consommer. Les histoires des jeux vidéo modernes sont aussi diverses que les histoires des livres, des films et de la télévision. Les consommateurs adultes qui joueraient à ce jeu comprendraient parfaitement qu'il s'agit d'un divertissement interactif fictif et rien de plus. » La présidente de l'ESRB, Patricia Vance, va s'exprimer sur le sujet, notamment en ce qui concerne la note attribué au jeu sur le sol américain : « Une classification ESRB a été attribuée aux versions Wii, PS2 et PSP de Manhunt 2, et Rockstar a été notifié. Cependant, nous ne sommes pas en mesure de publier publiquement la note pour le moment car notre politique est que les notes sont publiées sur notre site Web 30 jours après l'affectation, à moins que le jeu ne soit publié avant la fin de cette période. Ceci est fait pour donner aux éditeurs la possibilité d'envisager de modifier et de soumettre à nouveau leurs jeux pour évaluation ou de faire appel de l'évaluation attribuée à notre commission d'appel s'ils le souhaitent. » Take-Two va tout de même finir par dévoiler la note à GamePolitics : le jeu a été classé AO (Adults Only), note la plus sévère de l'ESRB, réservé aux jeux présentant du contenu sexuel et qui ne peuvent être vendus dans la plupart des magasins, d'autant plus que, Sony et Nintendo ne souhaitent pas soutenir les jeux obtenant cette note. « Manhunt 2 a été créé pour un public mature et nous croyons fermement qu'il devrait recevoir une note M (Mature), l'alignant avec un contenu similaire créé dans d'autres formes de médias. Nous explorons nos options en ce qui concerne la notation de Manhunt 2 » déclare Take-Two. Le 20 juin 2007, Patricia Vance déclare à MTV News que Rockstar dispose d'une fenêtre de trente jours pour soumettre à nouveau une version modifiée du jeu ou faire appel au comité de notation. Dans le même temps, le jeu est interdit à la vente en Italie, en Suisse et en Irlande. Paolo Gentiloni, le ministre italien de la communication, déclare : « Ce jeu n'est pas seulement violent. Il est aussi cruel, sadique et situé dans un univers sordide. C'est une incitation permanente à la violence et au meurtre. » En Irlande, John Kelleher, connu pour censurer beaucoup de films, déclare que le jeu présente « un sadisme occasionnel soutenu et cumulatif » : « Dans le cas de Manhunt 2, l'IFCO [NDLR : Irish Film Censor's Office, comité de censure des médias en Irlande] estime qu'il n'y a pas un tel contexte et que le niveau de violence grossière, implacable et gratuite est inacceptable. » Une décision qui fait réagir le porte-parole de Rockstar, Rodney Walker, déclarant que la société évalue actuellement l'interdiction irlandaise : « Nous allons examiner cela pays par pays, mais ce jeu est vraiment important pour nous. » La société mère Take-Two n'a pas d'autres choix que de suspendre temporairement la sortie du jeu et déclare dans un communiqué avoir besoin de temps pour « revoir ses options » mais qu'elle « continuerait à soutenir ce jeu extraordinaire qui apporte une qualité cinématique inédite aux divertissements interactifs et qui est aussi une œuvre d'art » : « Nous croyons en la liberté d'expression créative, ainsi qu'en un marketing responsable, qui sont tous deux essentiels à notre activité de divertissement de qualité. » En France, on souligne au Ministère de la Culture et de la Communication faire confiance au système d'évaluation au Europe, à savoir PEGI, bien que celui-ci soit « vigilant pour vérifier que ce jeu respecte toutes les lois en vigueur ». Le représentant de Take-Two en France indique lui à l'AFP ne faire aucun commentaire sur la situation et que la société communiquera à l'avenir depuis son siège social à New-York. Stéphane Bole, directeur général de Nintendo France, ne souhaite pas non plus s'attarder sur le sujet : « Les fabricants de console sont dans la position d'un imprimeur. C'est à l'éditeur du jeu de prendre ses responsabilités. » Dans une interview pour 20 Minutes, Henri Leben, avocat spécialisé dans les nouvelles technologies, s'exprime sur la législation française et la situation de Manhunt 2 : « En France, on n’a jamais interdit de jeux vidéo. Ce n’est pas rien de censurer un produit comme un film ou un jeu. Si vous interdisez Manhunt 2, alors il faudra faire de même avec tous les films d’horreur ou tous ceux qui contiennent des scènes violentes. Ce qui n’est jamais arrivé à part pour le film Saw 2. Ce qu’il faut, c’est une signalétique qui détermine si un jeu peut ou non être vendu à un mineur. Et contrôler l’identité de l’acheteur. Il existe une signalétique à l’échelle européenne, le PEGI, mais elle est non contraignante. » Au mois de juillet 2007, alors que le jeu devrait initialement sortir à cette période, nous apprenons qu'il a été modifié et qu'il existe désormais deux fins alternatives à l'histoire : une fin sombre et une autre qui l'est moins, variant selon les choix du joueur tout au long de l'aventure. À la fin du même mois, Jeff Williams, un ancien employé de Rockstar, s'exprime sur le clivage des employés du studio concernant la licence Manhunt : « J'ai dit assez clairement à mes supérieurs que même si je ferais tout ce qu'ils me demanderaient de faire (dans des limites du raisonnable), je n'ai pas soutenu la sortie de Manhunt. Cela peut sembler surprenant, mais il y avait presque une mutinerie au sein de l'entreprise à propos de ce jeu. C'était le projet favori de Rockstar North mais la plupart d'entre nous à Rockstar Games ne voulaient pas en faire partie. » « Nous avions déjà traversé de nombreuses controverses sur GTA III et GTA: Vice City, nous n'y étions pas étrangers, mais avec Manhunt, je me sentais différent. Avec GTA, nous avions toujours l'excuse que le gameplay n'était pas lié, que vous n'aviez jamais à blesser quelqu'un qui n'était pas un "méchant" dans l'une des missions. Vous pouviez jouer de manière totalement éthique si vous le vouliez, et le jeu était une parodie de toute façon. Manhunt, cependant, nous a tous fait nous sentir mal. Tout était question de violence, et c'était une violence réaliste. Nous savions tous qu'il n'y avait aucun moyen d'expliquer ce jeu. Il n'y avait aucun moyen de le rationaliser. Nous franchissions une ligne. » Mais une bonne nouvelle tombe à la fin de l'été : Manhunt 2 va pouvoir sortir prochainement. Take-Two annonce que le jeu a été modifié et que l'ESRB lui attribut désormais la note « M » (Mature). Le titre est désormais déconseillé au moins de 17 ans avec plusieurs avertissements sur le contenu du jeu, à savoir « Violence intense, usage de drogues, présence de sang, de propos orduriers et de contenus sexuels ». Dans un communiqué, Sam Houser, le fondateur du studio, s'exprime : « Manhunt 2 est important pour nous, et nous sommes heureux qu'il puisse enfin être apprécié comme une expérience de jeu. Manhunt 2 est une puissante pièce d'histoire interactive qui constitue une expérience de jeu vidéo unique. Nous pensons que les fans d'horreur vont adorer ». Le jeu a désormais une nouvelle date de sortie aux États-Unis : le 31 octobre 2007. Cependant, l'organisme CCFC (Campain for a Commercial-Free Childhood, soit l'association américaine des consommateurs) estime que l'ESRB devrait dévoiler les détails de cette nouvelle version modifiée du jeu : « Il y a à peine trois mois, l'ESRB a estimé que Manhunt 2 était si violent qu'il a pris la décision extraordinaire de donner à un jeu une note AO pour contenu violent pour la deuxième fois seulement de son histoire. Nous exhortons l'ESRB à rendre publique sa justification pour changer la classification de Manhunt 2, y compris en détaillant tout contenu qui a été supprimé du jeu ». Cette attribution fait également réagir le sénateur de l'État de Californie, Leland Yee, qui demande lui aussi de la transparence : « L'ESRB et Rockstar devraient mettre fin à ce jeu du secret en dévoilant immédiatement quel contenu a été modifié pour accorder la nouvelle classification et quelle correspondance s'est produite entre l'ESRB et Rockstar pour arriver à cette conclusion. Malheureusement, l'histoire montre qu'il faut être assez sceptique sur ces deux entités. » L'ESRB répond à son tour via un communiqué de presse indiquant que cela ne se produira pas : « Les éditeurs soumettent le contenu des jeux à l'ESRB de manière confidentielle. Il ne nous appartient tout simplement pas de révéler des détails spécifiques sur le contenu que nous avons examiné, en particulier lorsqu'il s'agit d'un produit qui n'est pas encore sorti. » La déclaration se poursuit en énumérant des organisations telles que la National PTA, la FTC et la Kaiser Family Foundation pour montrer que les parents sont « satisfaits » de l'ESRB et du système de notation. Suite à cette déclaration, Leland Yee demandera à la Federal Trade Commission d'ouvrir une enquête sur l'ESRB. Pour d'avantage de réconfort, le studio peut compter sur les Pays-Bas pour promouvoir et vendre pleinement son jeu puisqu'il est annoncé comme disponible à la vente dans sa version non censurée. En effet, les lois néerlandaises sont fondées sur l'idée que les adultes sont capables de prendre leurs propres décisions et faire preuve de discernement en ce qui concerne les jeux auxquels ils peuvent jouer ou non. Après un été fait de nombreux rebondissements, c'est enfin la rentrée. Plusieurs sites spécialisés sont invités par Rockstar Games afin d'avoir un aperçu du jeu. Nous découvrons quelques détails entre la version du jeu originelle (noté AO) et la nouvelle version (noté M). Nous apprenons via IGN que différentes manières d'éliminer les ennemis ont été supprimés et que des animations de meurtres ont atténué, avec des effets de flou à l'écran ou encore des graphismes assombris. Pour autant, cela ne semble pas empiété sur la qualité du jeu à l'atmosphère sordide et qui garde toujours le même objectif : ne laisser personne indifférent. Malheureusement, la promotion du jeu va être entachée par un évènement inattendu. Une fuite sur la version non censurée du jeu apparaît sur Internet, notamment sur Youtube. Rockstar Games ne tarde pas à supprimer les différents contenus, mais le mal est fait. Après de nombreuses recherches de la part de GamePolitics, son enquête révèle que la fuite provient d'un employé de Sony Europe, qui sera renvoyé par la suite. La réaction de Take-Two ne se fait pas attendre : « Take-Two Interactive a confirmé qu'un ancien employé de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a reconnu sa responsabilité dans la distribution en ligne non autorisée d'une version de test de jeu non classée de Manhunt 2 soumise pour le système de divertissement informatique européen PAL PlayStation 2 ». Si l’ESRB a validé cette nouvelle version du jeu sur le territoire américain, sur le territoire britannique, le BBFC rejette lui une nouvelle fois le jeu au mois d'octobre et affirme que les modifications apportées au jeu sont insuffisantes : « L'impact des révisions sur la morosité et l'insensibilité du ton, ou sur la nature essentielle du gameplay, est clairement insuffisant » écrit le BBFC. « Il y a eu une réduction des détails visuels dans certains des meurtres par exécution, mais dans d'autres, ils conservent leur nature viscérale et sadique d'origine. Nous avons fait des suggestions pour d'autres modifications du jeu, mais le distributeur a choisi de ne pas les faire, et par conséquent, nous avons rejeté le jeu sur les deux plateformes. La décision de faire appel ou non appartient au distributeur. » Mais Rockstar Games ne compte pas se laisser faire et communique à son tour : « Nous continuons à faire appel de la décision du British Board of Film Classification de refuser à la version éditée de Manhunt 2 un certificat de 18 et d'interdire ainsi sa sortie au Royaume-Uni. Les changements nécessaires pour publier le jeu en Grande-Bretagne sont pour nous inacceptables et représentent un revers pour les jeux vidéo. Le BBFC donne aux adultes la liberté de décider par eux-mêmes en matière d'horreur dans les films et nous pensons que les adultes devraient également être autorisés à décider par eux-mêmes en matière d'horreur dans les jeux vidéo, tels que Manhunt 2. » La compagnie au R étoilé va même, comme un signe symbolique de contestation, lancer un concours pour gagner un écran plasma et surtout une Nintendo Wii ensanglantée aux couleurs du jeu sur le sol américain. Le porte-parole de Take-Two, Ed Nebb, précise par ailleurs que le jeu est destiné « spécifiquement aux joueurs suffisamment matures pour l'apprécier » : « Take-Two croit en la liberté d'expression créative. Nous croyons également en la responsabilité sociale. Tous nos produits ne sont pas destinés à tous les consommateurs et nous commercialisons nos produits matures de manière responsable auprès des adultes. Nous croyons fermement que les adultes informés devraient pouvoir faire leurs propres choix en matière de produits de divertissement pour eux-mêmes et leurs familles. » Quoi qu'il en soit, nous sommes le 29 octobre 2007 et sur le sol américain, les joueurs découvrent Manhunt 2. LES FOUS PASSENT, LA FOLIE RESTE Dans cette suite, nous incarnons un scientifique du nom de Daniel Lamb, qui après s'être porté volontaire et avoir subi des expériences pendant six ans pour un projet nommé Pickman Project, qui plus est dans un asile qui rassemble les plus grands criminels des États-Unis, va avoir l'occasion de s'échapper avec l'aide d'un certains tueur, Leo Kasper, que nous pouvons également contrôler, et qui va nous enseigner comment survivre tout au long de notre voyage au bout de l'enfer. En apprenant que Daniel Lamb est toujours en vie, les membres du Pickman Project vont se lancer à sa poursuite et le sang va commencer à couler aux quatre coins de l'asile. Le jeu se déroule dans le même univers que GTA de l'ère 3D puisque le protagoniste principal est originaire de San Fierro, État présent dans San Andreas. Oscillant énigmes, infiltration action, le jeu mise encore plus sur le gore. En plus de pouvoir désormais grimper et sauter pour faciliter l'exploration, une multitude d'armes sont présentent avec chacune des animations uniques. Le jeu améliore les mécanismes du premier Manhunt avec beaucoup plus de choix dans les exécutions. Trois degrés d'exécutions sont désormais présents : rapide (moins sanglant), violent (sanglant) ou horrible (très sanglant) et deux nouveaux types d'exécutions font leurs apparitions : les « exécutions environnementales » dans lesquelles le joueur peut utiliser des éléments du décor (plaques d'égouts, téléphones, boîtes à fusibles, toilettes, etc.) pour éliminer les ennemis et les « exécutions de sauts » où les joueurs peuvent attaquer les ennemis en leur sautant dessus depuis un rebord. Le joueur peut toujours choisir d'être furtif en restant hors du champ de vision des ennemis ou en se terrant dans les coins sombres. Le système d'ombre a d'ailleurs été modifié. En effet, à moins qu'il ne vous voit entrer dans une zone d'ombre, l'ennemi ne sera pas capable de vous détecter. En revanche, certains ennemis sont plus vigilants que d'autres et enquêtent sur la zone, ce qui force le joueur a utilisé une combinaison de boutons pour contrôler et réguler sa respiration s'il ne veut pas être découvert. Le joueur peut également briser des points de lumières afin de créer des ombres supplémentaires et se frayer un passage. Il est donc nécessaire d'étudier la zone de jeu, la position des ennemis et leur schéma de déplacement. De plus, afin de garantir votre état de santé élevé, des analgésiques peuvent être récupérés tout au long de l'aventure. L'audio, comme dans tout jeu, film ou série d'horreur qui se respecte, occupe une place importante pour plonger le joueur tête la première dans ce qui semble un cauchemar sans fin. C'est le cas pour Manhunt 2. Des tâches simples comme le fait de courir, ouvrir des portes, marcher sur du gravier ou renverser accidentellement des objets peut alerter les ennemis et mettre le joueur dans une position délicate. Dans ce cas, d'autres sources de bruits comme des machines peuvent être utilisées pour couvrir son propre bruit et continuer son chemin. Mais si votre propre bruit peut vous désavantager, celui de vos ennemis fondera dans vos oreilles comme du chocolat fondu dans la bouche : des craquements d'os aux cris d'agonies, le travail sonore du jeu démontre à quel point le studio souhaite retranscrire l'horreur jusque dans les moindres détails. Pourtant, bien que graphiquement correct pour l'époque, le moteur graphique peine à impressionner et n'est pas aidé par les nombreuses censures (avec l'ajout de divers filtres) qui faisaient l'essence même du jeu. Ce qui reste tout de même marquant, c'est l'aspect artistique, que ce soit les environnements, le level design ou le travail sur la lumière très bien exécuté. Les lieux inspirent la dégradation et la monstruosité du contexte. Manhunt 2 s'impose comme une expérience horrifique unique et apporte une intrigante histoire qui trouvera des réponses et un sens à la fin de l'aventure. Le jeu est beaucoup plus violent et macabre que le premier épisode, avec des scènes de violences inégalées, un gameplay plus fluide, s'appuyant sur un mélange de furtivité, de survie et d'horreur. LE COUTEAU DANS LA PLAIE À peine sortie que le jeu n'a pas le temps de reprendre son souffle. Peu après sa commercialisation, le 1er novembre, des hackers russes déverrouillent la version non censurée sur PSP (puis sur PS2), supprimant ainsi les filtres mis en place sur les contenus censurés, ce que Take-Two confirme par la suite : « Les pirates ont apparemment modifié l'une de ces modifications pour produire une version illégalement modifiée du jeu qui ne peut être jouée que sur un système portable PlayStation Portable modifié et non autorisé. Il a été soumis et examiné par l'ESRB conformément aux exigences en matière de divulgation qui ont été promulguées il y a deux ans et toute suggestion contraire est inexacte et irresponsable. » L'ESRB réagit également via un communiqué : « Plus tôt cette semaine, nous avons appris un piratage du code des versions PSP et PS2 du jeu qui supprime les filtres d'effets spéciaux qui ont été mis en place pour masquer certaines représentations violentes. Nous avons enquêté sur la question et conclu que des versions non autorisées du jeu ont été publiées sur Internet avec des instructions sur la façon de modifier le code pour supprimer les effets spéciaux. Une fois que de nombreuses modifications ont été apportées au code du jeu et que d'autres programmes logiciels non autorisés ont été téléchargés sur le périphérique matériel qui contourne les contrôles de sécurité qui empêchent la lecture de jeux non autorisés sur ce matériel, un joueur peut voir des versions non masquées de certains actes violents dans le jeu. Notre enquête indique que l'éditeur du jeu a divulgué à l'ESRB tout le contenu pertinent de la version autorisée pour adultes de Manhunt 2 désormais disponible en magasin, et s'est conformé à nos directives sur la divulgation complète du contenu. » « Ce dont les parents, et en fait tous les consommateurs, doivent être conscients, c'est que les logiciels et le matériel informatique sont susceptibles d'être modifiés sans autorisation. Les parents doivent savoir si leurs enfants se livrent ou non à des modifications non autorisées de leurs jeux, consoles ou ordinateurs de poche, car ces modifications peuvent modifier le contenu du jeu d'une manière qui peut être incompatible avec la classification ESRB attribuée. Cela étant dit, la grande majorité des consommateurs n'ont pas apporté les modifications non autorisées à leur matériel nécessaire pour afficher le contenu en cause. » Plus de peur que de mal ? Hélas, ce piratage va avoir des conséquences. Aux États-Unis, le groupe Target Corp. va retirer le jeu de ces rayons jusqu'à ce que le contenu caché soit définitivement supprimé : « Target s'efforce de fournir des produits qui plairont à une grande variété d'invités. Nous souhaitons également que les clients soient à l'aise avec les décisions d'achat qu'ils prennent chez Target. Tous les jeux vidéo et logiciels informatiques vendus chez Target sont actuellement classés par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), de la petite enfance au public adulte. Bien que Manhunt 2 ait reçu une note Mature par l'ERSB, nous avons reçu des informations supplémentaires indiquant que les joueurs peuvent potentiellement afficher le contenu précédemment filtré en modifiant le code du jeu. En conséquence, nous avons décidé de ne pas vendre le jeu. » Le jour d'après, c'est l'ancien producteur de Rockstar Vienna, Jurie Horneman qui vient lui s'en prendre directement au studio. En cause ? Cinquante-cinq employés de Rockstar Vienna, tous listés dans un article sur son blog et qui ont travaillé pendant deux ans sur Manhunt 2 (avant que celui-ci ne soit transféré chez Rockstar London) n'ont pas été crédités dans le générique du jeu : « Je suis déçu et indigné que Rockstar Games essaie de prétendre que Rockstar Vienna et le travail que nous avons fait sur Manhunt 2 n'ont jamais eu lieu, le travail de plus de 50 personnes, qui ont consacré des années de leur vie au projet, essayant de créer le meilleur jeu possible. Je suis fier d'avoir fait partie de cette équipe. » Le même jour, c'est l'organisation NAMI (un organisme décidé à l'amélioration de la vie des personnes et des familles touchées par la maladie mentale) qui demande que le jeu soit retiré de la vente ou modifié : « Même si certaines personnes peuvent considérer que Manhunt 2 n'est qu'un jeu, il perpétue et renforce malheureusement les perceptions cruelles et inexactes selon lesquelles les personnes atteintes de maladie mentale sont violentes », fustige Mike Fitzpatrick, directeur exécutif de NAMI. L'organisation déclare ne pas soutenir la censure des divertissements mais s'attend à un « niveau plus élevé » de compréhension des problèmes de santé. Fin novembre au Royaume-Uni, BBFC et Rockstar Games ce sont expliqués dans un appel concernant l'interdiction du jeu sur le territoire. Si Rockstar a fait valoir le fait que le jeu avait été interdit seulement pour protéger la réputation du BBFC, le comité de classification a maintenu sa décision de refuser la sortie du jeu, citant de nombreux facteurs, notamment le point de vue du joueur, les armes utilisées dans le jeu et une décision de tirer un trait sur la violence acceptable. Mais le 10 décembre, c'est enfin une nouvelle victoire pour Rockstar. Nous apprenons que le comité à satué en faveur du studio, forçant le BBFC à revoir son interdiction. Dans un communiqué, Rockstar déclare : « Nous nous engageons à créer un excellent divertissement interactif, tout en commercialisant nos produits de manière responsable et en soutenant un système de notation efficace. Nous sommes ravis que la décision du VAC (le comité des appels du secteur vidéo soit l'organisme d'arbitrage de la censure du Royaume-Uni) ait reconnu que Manhunt 2 se situe bien dans les limites établies par d'autres divertissements classés 18+. » David Cooke de son côté, directeur du BBFC, déclare que l'organisme « a fait preuve d'une grande vigilance et d'un grand soin pour s'assurer que tous les jeux violents qui nous sont soumis sont correctement classés. Nous reconnaissons que le rejet est une étape très sérieuse, dans laquelle le désir des éditeurs de commercialiser leurs jeux et celui des joueurs de les acheter doivent être mis en balance avec l'intérêt public. L'éventail complet des risques de préjudices possibles pour les personnes vulnérables et pour tout enfant susceptible d'être exposé à tort à de tels jeux, de tels jugements d'équilibre sont inévitablement complexes et multiformes, et ne sont faits qu'après un examen très attentif du contenu d'une œuvre. » Tout est bien qui finit bien ? Absolument pas. C'est invraisemblable, mais une semaine plus tard, le 17 décembre 2007, le BBFC envisage de porter l'affaire devant la Cour Suprême : « Le BBFC contestera la décision du comité d'appel devant les tribunaux car leur interprétation du règlement n'est pas correcte. Si ce jugement est confirmé, il aura des ramifications majeures sur nos décisions futures, y compris celles qui soulèvent des questions sur des doses inacceptables de violence », écrit le BBFC dans un communiqué de presse. Une décision qui va finir par payer puisqu'en janvier 2008, le juge de la Cour Suprême annule la décision prise par la commission d'appel et empêche donc toujours le titre de sortir sur le territoire. Coup de tonnerre en mars 2008, après un combat qui aura durée neuf mois, toujours devant la Cour Suprême, la décision du BBFC a été annulée et le VAC accorde le certificat en raisons « d'erreurs de droits ». Une version éditée du jeu va enfin pouvoir sortir au Royaume-Uni sur Playstation 2 et Nintendo Wii avec une note de 18. : « Nous sommes ravis que le VAC ait réaffirmé sa décision reconnaissant que Manhunt 2 se situe bien dans les limites établies par d'autres divertissements classés 18 » déclare Rockstar dans un communiqué. Lawrence Abramson, associé chez Harbottle & Lewis qui représentait Rockstar dans l'affaire, a déclaré que l'ensemble du système de censure devait être repensé pour tenir compte de l'industrie des jeux vidéo : « Le système fonctionne dans les films, mais l'expérience de jeu est différente ». Le comité d'appel vidéo a défendu sa position concernant la sortie de la version censurée de Manhunt 2 en déclarant qu'elle ne dépeint pas plus de violence que toute autre sortie en Grande-Bretagne : « Nous avons rejeté Manhunt 2 à deux reprises, puis avons poursuivi un recours en révision judiciaire, car nous avons estimé, après un examen exceptionnellement approfondi, qu'il présentait un réel risque potentiel de préjudice. Cependant, la commission d'appel vidéo a de nouveau exercé son contrôle indépendant. Il est maintenant clair, à la lumière de cette décision et de nos conseils juridiques, que nous n'avons pas d'autre alternative que de délivrer un certificat 18 au jeu » déclare également le comité. Le BBFC lui refuse de commenter la décision. Le ministère de la Culture, des Médias et des Sports du gouvernement britannique déclare dans le même temps à GamesIndustry qu'il n'envisageait pas pour le moment d'intervenir dans la sortie prévue de Manhunt 2 au Royaume-Uni. « La classification de Manhunt 2 relève du BBFC et du comité d'appel vidéo » déclare un porte-parole. Désormais débarrassé de cette interdiction, le jeu sortira bien sur le territoire britannique, mais quand ? Un porte-parole de Rockstar déclare à GamesIndustry qu'en raison de l'annonce de la décision du VAC plus tôt dans la journée, aucune décision officielle n'a encore été prise sur une date de sortie, mais que des discussions doivent avoir lieu sous peu. Les mois passent mais toujours aucune date de sortie et le jeu, en raison d'un contenu inapproprié, n'a visiblement toujours pas reçu une classification d'âge suffisante pour être vendu en Europe, alors que dans le même temps, le comité de classement de la Nouvelle-Zélande a refusé la classification du jeu, empêchant donc sa sortie sur le territoire : « Le jeu vidéo Manhunt 2 a été classé le 12 juin 2008 par l'Office of Film and Literature Classification comme répréhensible en raison de la manière dont il décrit et traite les questions de sexe, d'horreur, de cruauté et de violence. » Nous sommes au début du mois d'octobre 2008 et enfin, le jeu obtient une date de sortie via IGN au Royaume-Uni : 31 octobre 2008. Un an jour après sa sortie en Amérique du Nord, les Britanniques pourront enfin mettre la main dessus sur les plateformes de Sony et Nintendo. Une (bonne) nouvelle en appelant une autre, nous apprenons également que le jeu sortira en France à cette même date, naturellement en version censurée. En 2009, l'ESRB annonce sur son site Web que la version PC portera une classification réservée aux adultes (AO), classification qu'avaient refusée Sony et Nintendo sur ces consoles. Rockstar Games pourrait-t-il finalement sortir la version originale du jeu sur cette plateforme ? La réponse est oui. La version PC ne dépend pas des chaînes de magasins et aucune exigence de licence ou d'approbation n'est requise pour les jeux PC, Rockstar est donc libre d'inclure tout le contenu qu'il souhaite. Le studio restera muet jusqu'au bout et la version PC sort finalement le jeudi 6 novembre 2009, mais seulement aux États-Unis. Et pourtant en 2011, le jeu est supprimé de Direct2Drive, le distributeur numérique qui est le seul service de téléchargement majeur à proposer des jeux réservés aux adultes approuvés par l'ESRB (contrairement à Steam). L'acquisition récente de la plateforme par le nouveau propriétaire Gamefly porte de nouvelles politiques concernant les jeux pour adultes. Sam Houser s'exprimera d'ailleurs sur le sujet : « Il y a eu un changement de propriétaire chez Direct2Drive. Gamefly, qui est le nouveau propriétaire, n'approuve pas les jeux classés pour adultes et a refusé de les proposer sur leur site web maintenant. Et nous réalisons également qu'il n'y a désormais aucun moyen pour vous d'acquérir ce jeu pour la plate-forme (PC) de votre choix. » En 2016, Manhunt 2 fait partie des vingt-neuf jeux bannis de la plateforme de streaming Twitch en raison de la politique de la plateforme de ne pas diffuser un jeu réservé aux adultes, quel que soit le contenu. La même année au moins d'avril, Rockstar Games lance des packs de collections sur Playstation Store dont un pack PS Vita Collection incluant le jeu. DU BERCEAU À LA TOMBE Bien que Manhunt 2 fut un jeu très controversé, des joueurs marqué par l'univers sanglant du jeu veulent voir débarquer une suite. En octobre 2007 déjà, Stephen Totilo de MTV Games interroge le producteur de Rockstar Games, Jeronimo Barrera, sur les possibilités d'ajouter un composant multijoueur aux futures itérations de la franchise Manhunt, ce à quoi il répond : « C'est une question très intéressante. Qui sait où va aller la série Manhunt ? C'est certainement quelque chose qui mérite une exploration de notre part à coup sûr. » En 2010, Rockstar s'apprête à sortir son prochain jeu ambitieux : Red Dead Redemption. Pourtant, il se murmure qu'un Manhunt 3 pourrait bientôt voir le jour. Une rumeur provenant de GoFanBoy, affirmant savoir des sources fiables, met en avant le fait que le jeu sortirait exclusivement sur Playstation 3 et utiliserait le Playstation Move. Mais la rumeur va s'éteindre très vite d'elle-même : « Après des spéculations sur une éventuelle suite de la série Manhunt, il semble que nous ayons de bonnes nouvelles et des nouvelles absolument déchirantes pour les fans de la série. Alors que des idées étaient lancées et allaient aussi loin que les premiers concepts arts, il semble que Take Two ait dit non » écrit GoFanBoy. En 2013, une personne rachète le nom de domaine valiant-ent.tv de Take-Two (abandonné visiblement en 2011), utilisé à l'époque pour la promotion du premier Manhunt. Elle en profite pour lancer une pétition sur le site (toujours disponible) dans l'espoir de voir arriver un troisième épisode. La société mère de Rockstar portera plainte mais sans succès, le site restant dans une utilisation équitable en tant que site de fans. Le 6 mai 2016, Take-Two renouvelle la marque Manhunt, bien qu'il puisse uniquement s'agir de précautions pour préserver la marque. En 2018, c'est sur le site en ligne GameShop, basé au Autriche, qu'une version non censurée de Manhunt 3 ferait son apparition pour les consoles PS4 et Xbox One. L'illustration à l'appui (très amateur) confirme qu'il s'agit tout simplement d'une fausse information, la description du jeu étant également copié mot pour mot sur le premier Manhunt, la publication a très vite été supprimée. Une suite verra-t-elle le jour ? C'est peu probable au vu des nombreuses problématiques rencontrées par le passé. Si le premier Manhunt avait attirer les foudres de certaines organisations, c'est un véritable orage qui s'est abattu sur Manhunt 2. Malgré les modifications apportées, le jeu n'a pas pu sortir dans tous les pays et les critiques de la presse n'ont pas été bonnes, obtenant 67/100 sur Metacritic avec des avis mitigés. Bien que nous ayons eu très peu de chiffres, au 26 mars 2008, la franchise Manhunt a été vendue à 1,7 million d'exemplaires. Take-Two et Rockstar Games ont probablement utilisés beaucoup d'argent et de temps pour développer ce jeu et les récents succès de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 ont prouvés qu'il n'était pas nécessaire de franchir des limites ou de défier ce qui peut être représenté dans les jeux pour créer un produit dans lequel les consommateurs seront prêts à s'investir. Pour autant, les moeurs et la vision des jeux vidéos ont véritablement changés depuis les années 2000. Beaucoup de jeux survies horrifiques ont vu le jour dans l'industrie, incluant des scènes de violences réalistes et non censurés, libérant la créativité des studios. Mais Rockstar Games prendra-t-il le même risque une nouvelle fois ? Rien n'est moins sûr... Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Manhunt 2 ? Le jeu vous a-t-il marqué ? N'hésitez pas à poster vos réactions dans les commentaires, restez connecté sur GTA Network France pour suivre toute l'actualité autour de Rockstar Games et rejoignez la communauté sur nos forums ainsi que nos différents réseaux : Facebook, X, Bluesky et Discord. Article d'origine par Isyanho (2022).
  25. Dernière semaine pour l'évènement mensuel spécial Halloween pour les abonnés GTA+. Jusqu'au 5 novembre, les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium peuvent ainsi profiter de la Declasse Tampa armée gratuitement, aux gains bonus via les missions de vente de faux papiers et de fausse monnaie ainsi que les Épreuves à la une, des réductions sur les améliorations et modifications des lieux de production de motards et autres récompenses supplémentaires dans les activités du mode en ligne. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. DECLASSE TAMPA ARMÉE Les abonnés à GTA+ profitent de la Declasse Tampa armée gratuitement, pouvant recevoir diverses améliorations (notamment les lance-missiles à l'avant, mortier orienté vers l'arrière et mines de proximité), avec le motif à durée limitée « Pièces Santo Capra », à récupérer au showroom de The Vinewood Car Club jusqu'au 5 novembre. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peinture caméléon de carrosserie et de jantes « Perle bronze anodisé » jusqu'au 5 novembre. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 5 novembre pour recevoir gratuitement les sweat à capuche et short « Death Metal LS » directement dans votre garde-robe. RETOUR DE DÉGUISEMENTS D'HALLOWEEN Pour Halloween, le déguisement de momie ainsi que la combinaison squelette sont de retour dans GTA Online et sont disponibles gratuitement pour tous les abonnés à GTA+ jusqu'au 5 novembre. BONUS D'ACTIVITÉS Les Épreuves à la une spéciales Halloween, mises en avant tout au long du mois, avec « Jugement dernier », « Tueur en série (sous-marin Ramius) » et « Condamnés » permettent aux joueurs ayant souscris à l'abonnement premium de remporter des GTA$ doublés pendant jusqu'au 5 novembre. Les abonnés à GTA+ obtiendront d'ailleurs des récompenses quadruplées en GTA$ et RP dans les séries à la une de certains modes chaque semaine. Obtenez également des gains doublés dans les missions de vente de faux papiers (aussi bien pour la fabrique de faux papiers de motards que dans la copie et l'impression de biens de boîte de nuit) ainsi que de fausse monnaie (aussi bien pour la fausse monnaie de motards que pour les biens de création monétaire d'une boîte de nuit) jusqu'au 5 novembre. Les abonnés à GTA+ bénéficient également des bonus cumulés par rapport aux bonus habituels mis en avant au cours du mois sur les lieux de production de motards. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 5 novembre : -50 % sur le dézingator infernal (à l'armurerie mobile) -50 % sur l'Up-n-Atomisateur (à l'armurerie mobile) -50 % sur le destructeur de l'infini (à l'armurerie mobile) -50 % sur les améliorations et modifications des lieux de production de motards. BIBLIOTHÈQUE GTA+ L'offre GTA+ propose également de télécharger et jouer aux titres classiques de Rockstar suivants : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition Red Dead Redemption RDR: Undead Nightmare L.A. Noire Bully. iOS et Android : GTA: Liberty City Stories GTA: Chinatown Wars Grand Theft Auto III - The Definitive Edition GTA: Vice City - The Definitive Edition Bully. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire