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Red Dead Online : Bonus et promotions du 1er septembre au 5 octobre
KevFB a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
RÉCOMPENSES BONUS En septembre dans Red Dead Online abreuvez les différents territoires de la carte avec votre breuvage alcoolisé fait maison. Les ventes de la distillerie clandestine vous permettront ainsi de remporter des récompenses triplées en RDO$, XP de rôle et XP jusqu'au 5 octobre. Reconstruisez l'opération de Maggie Fike avec les missions de l'histoire de la distillerie clandestine pour profitez des gains triplés en argent, points d'expérience de rôle et points d'expérience tout au long du mois. Aidez les inconnus présents à Ambarino, New Hanover, Lemoyne, West Elizabeth ou encore New Austin pour obtenir des RDO$ et XP triplés au cours de ces cinq semaines. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez une vente de contrebande chaque semaine durant cet évènement mensuel pour recevoir les éléments bonus suivants : Du 1er au 7 septembre : Interaction « Ta-Da » Du 8 au 14 septembre : Interaction « This Guy » Du 15 au 21 septembre : Gants noirs des bois Du 22 au 28 septembre : Casquette à carreaux bleus Du 29 septembre au 5 octobre : Manteau d'hiver noir style fusil. Débloquez également les éléments ci-dessous en réussissant les prérequis liés d'ici le 5 octobre : Tenue Zapatero (en se connectant au mode en ligne en ayant le rang 50 ou supérieur) Boucle de ceinture Golden Spirit (en se connectant au mode en ligne en ayant le rang 50 ou supérieur) Photos du bar de la distillerie clandestine du Ranch Emerald et de Falls (en se connectant au mode en ligne en tant que distillateur clandestin) Veste Porter beige (en remportant la série à la une) Bandoulière double Carbow noire et rouge (en terminant trois défis quotidiens). RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 5 octobre : Chambliss Corset Charro Jacket Leavitt Jacket Lister Hat Owanjila Hat. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS) Voici le calendrier des séries à la une ce mois-ci dans Red Dead Online, dont les récompenses en RDO$ et XP sont triplées : Du 1er au 7 septembre : Hardcore Plunder and Spoils of War Series Du 8 au 14 septembre : Lemoyne Series Du 15 au 21 septembre : Hardcore Last Stand Du 22 au 28 septembre : Ambarino Series Du 29 septembre au 5 octobre : Hardcore Pro Series. TENUE DE LA COMMUNAUTÉ Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par nerdygeekybisaya du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 5 octobre : Opulent Vest Doily Shirtwaist (femme) Everyday Shirt (homme) Folded String Tie Bandito Pants Worn Roper Boots. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 5 octobre : Déménagement de la distillerie clandestine gratuit Rédution de 10 lingots d'or sur la distillerie clandestine -50 % sur l'extension du bar de la distillerie -40 % sur les tenues de rôle de distillateur clandestin Réduction de 5 lingots d'or sur la décoration de bar de distillateurs clandestins -40 % sur les chevaux Norfolk Roadster et Arabian -50 % sur les carabines et personnalisation du style de carabine -40 % sur les chemises, corsets et robes. Lien : Rockstar Newswire -
GTA VI : Rockstar dévoile de nouveaux screenshots après les previews
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Si les previews de Grand Theft Auto VI, publiées après la diffusion de la vidéo de gameplay du jeu sur Netflix, ont permis de découvrir de nouvelles captures d'écran, Rockstar Games a ajouté à la bibliothèques des screenshots ces captures d'écran, en 4K, ainsi que des inédits, dont nous vous proposons de découvrir ci-dessous. JASON ET LUCIA JASON DUVAL LUCIA CAMINOS AMBROSIA VICE CITY LEONIDA KEYS PORT GELLHORN GRASSRIVERS Lien : Site officiel de Grand Theft Auto VI -
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur YouTube !
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Depuis 3h du matin, en France métropolitaine ! (21h, heure de New York), le large aperçu de Grand Theft Auto VI est désormais disponible sur la chaîne YouTube de Rockstar Games et le site officiel du jeu pour les couche-tard, six heures après son avant-première sur Netflix ! Retrouvez directement ci-dessous cette longue vidéo de présentation de 26 minutes. Celle-ci a entièrement été capturée sur PlayStation 5. Pour rappel, la présentation vidéo sur Netflix hier soir a suivie par des previews écrites ou en vidéos ; la compagnie a en effet invité un certain nombre de médias et créateurs de contenus dans les locaux de Rockstar North, en Écosse, en juillet. Le magazine Dazed a d'ailleurs ouvert le bal dès la veille avec des informations et images exclusives. IGN a également fait part des points importants à retenir sur le jeu et près de vingt nouvelles captures d'écran ont été dévoilées. Nous ne manquerons pas de traduire et retranscrire les autres previews. Bon visionnage ! Liens : Rockstar Newswire, Rockstar Games (YouTube) et site officiel de Grand Theft Auto VI -
GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
21h précises, en France métropolitaine ! (15h, heure de New York) Le large aperçu de Grand Theft Auto VI, annoncé il y a trois semaines, est donc désormais disponible sur Netflix ! Si vous possédez un abonnement à la plateforme de streaming, rendez-vous directement sur ce lien pour regarder confortablement cette longue vidéo de présentation de 26 minutes. Celle-ci a entièrement été capturée sur PlayStation 5. Si ce n'est pas le cas, rendez-vous cette nuit à 3h du matin (heure de France métropolitaine) pour découvrir ce large aperçu directement sur la chaîne YouTube de Rockstar Games ainsi que le site officiel du jeu, et ce gratuitement. Pour rappel, cette présentation vidéo sera suivie par des previews écrites ou en vidéos ; la compagnie a en effet invité un certain nombre de médias et créateurs de contenus dans les locaux de Rockstar North, en Écosse, en juillet. Le magazine Dazed a d'ailleurs ouvert le bal hier avec des informations et images exclusives. Bon visionnage ! Lien : Netflix -
En parallèle de la vidéo de gameplay de 26 min diffusée ce soir sur Netflix (pour rappel, il faudra attendre cette nuit, à 3h, heure de France métropolitaine, pour la voir arriver sur YouTube), différents médias et créateurs de contenus commencent à dévoiler les informations et images exclusives de Grand Theft Auto VI, qu'ils ont pu voir de leur propre yeux avec une présentation de 3h dans les locaux de Rockstar North en juillet. IGN, New York Times ou encore le créateur de contenur TGG ont ainsi dévoilé de nouveaux screenshots du jeu, que l'on vous propose de découvrir ci-dessous (cet article sera actualisé pour ajouter les nouvelles images issus des previews) : Liens : IGN, New York Times et @TGGonYT (X/Twitter)
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GTA VI : Le large aperçu du jeu est maintenant disponible sur Netflix !
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans GTA 6
J'ai ajouté le teaser posté par Netflix si tu veux un aperçu de ce qui t'attend. Tu retrouveras évidemment la vidéo YouTube par la suite dans un autre article ici évidemment. -
GTA Online : De nouvelles courses polymorphes aléatoires sont disponibles
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
NOUVELLES COURSES POLYMORPHES ALÉATOIRES (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Cette semaine dans GTA Online, trois nouvelles courses « Inconnu », issues des courses polymorphes aléatoires, sont désormais disponible. Celles-ci se déroulent sur le circuit de Redwood Lights, les quais d'Elysian Island ainsi que le désert de Grand Senora, et les joueurs seront amenés à piloter des quads Blazer, des motos Manchez Scout ou encore des camions Phantom. En parallèle, deux nouvelles courses « Inconnu » mettront à l'épreuve votre capacité d'improvisation avec des véhicules terrestres, maritimes et aériens. À noter que l'ensemble des courses polymorphes aléatoires proposent des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 2 septembre. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Ce week-end seulement (du vendredi 28 au dimanche 30 août), profiter du hausse des gains en GTA$ et RP par six dans certaines courses de drift et polymorphes. Devenez une légende du drift en décrochant des récompenses doublées en argent et points de réputation via les courses de ce type jusqu'au 2 septembre. Terminez trois courses de drift pour réussir le défi hebdomadaire du moment et obtenir le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Avec l'atelier auto, participez aux contrats de braquage à planifier à l'intérieur; les GTA$, RP et réputation du salon auto de LS y sont doublés cette semaine. NOUVEAU KIT DE DRIFT POUR CERTAINS VÉHICULES Trois véhicules du mode en ligne sont désormais compatibles avec le kit de drift, à savoir : Annis Elegy Retro Invetero Coquette Vapid Dominator GTT. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Terminez une course de drift en Übermacht Cypher jusqu'au 2 septembre pour recevoir le motif de drift « Glitch Camo » (débloqué dans un délai de 72 heures suivant les prérequis). PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 2 septembre : -30 % sur la Cheval Taipan -30 % sur la Vapid Flash GT -30 % sur l'Invetero Coque D5 -30 % sur l'Annis ZR350 -30 % sur le RC Bandito -30 % sur le Karin Technical Aqua -30 % sur le Buckingham Howard NX-25 -30 % sur le Western Company Duster 300-H -30 % sur le Obey I-Wagen. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 2 septembre : Fusil militaire (à -30 %) Fusil de précision (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Railgun Grenade Launcher Heavy Pistol Crowbar Pipe Bombs Tear Gas Grenades. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 9 SEPTEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 9 septembre, notamment : Gallivanter Warden gratuit (accès anticipé) Vêtements « Princess Robot Bubblegum » Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire -
Tes pavés me manquent. Pour le moment, perso, c'est le HUD dont j'ai un peu de mal (je ne vais pas détailler avant ce soir - ou plus tard -, comme on n'a pas encore d'images officielles). Quand on se rappelle comment ils avaient apuré au possible l'écran pour GTA IV (GTA V et GTA Online étaient restés globalement dans la même lignée), ça fait vraiment bizarre. Ça a l'air même encore plus chargé qu'à l'époque des jeux en 2D et 3D et même RDR2. Ça ressemble d'ailleurs à Watch Dogs 2. Il faudra s'y habituer (même s'il y a visiblement certaines touches pour montrer certaines infos et peut-être des options dans le menu pause pour atténuer tout ça, comme RDR2 justement).
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En février dernier, Strauss Zelnick, le PDG de l'éditeur Take-Two Interactive, annonçait que la campagne de communication concernant Grand Theft Auto VI fera l'objet de beaucoup de créativité de la part de l'équipe marketing de Rockstar Games. C'est ce qu'il semble en effet être le cas. En effet, hier, 2K Games (un autre label de jeu vidéo appartenant à Take-Two) a dévoilé une bande-annonce de la saison 1 de son prochain jeu de basket-ball, NBA 2K27, dont la sortie est prévue la semaine prochaine, le vendredi 4 septembre. Mais ce n'est pas tout, la vidéo se termine par un poster de la saison 2 (à venir le 10 octobre) ainsi qu'une animation pour le moins intéressante pour la saison 3 : un poster reprenant l'artwork avec les palmiers du premier trailer de GTAVI est présent sur le mur et deux bornes arcades présentent le logo de Rockstar et 2K ainsi que le logo de la saison au couleur du jeu le plus attendu du moment. Grand Theft Auto VI va donc avoir droit à son cross-over avec un autre jeu ; reste à savoir quels cosmétiques et autres bonus renferment cette saison 3, dont la sortie pourrait être en novembre, au vu de la date de la précédente. Ce n'est pas la première fois que ces deux franchises phares de T2 collaborent ; NBA 2K26 était ainsi disponible dans l'abonnement premium GTA+ en mars dernier. Lien : NBA 2K (YouTube)
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GTA VI : Rockstar réagit aux nombreuses vidéos de gameplay qui ont fuité
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Depuis le 18 août, un hacker ou un groupe de hackers se faisant appelé Cyberleek publie chaque jour sur la Toile une ou plusieurs vidéos de gameplay de Grand Theft Auto VI, ainsi que la carte du jeu (faits que nous avons choisi délibérément de ne pas couvrir). Si Rockstar Games et Take-Two Interactive faisaient supprimer au fur et à mesure les vidéos sur les réseaux sociaux et recherchaient activement l'origine des fuites (notamment en déposant des citations à comparaître contre Microsoft et Discord), aucune communication officielle n'avait été effectuée. À la veille de la diffusion du large aperçu du jeu sur Netflix, la compagnie de Sam Houser a choisi de communiquer concrètement sur le sujet. Vous trouverez ci-dessous la traduction du communiqué. Nous apportons évidemment tout notre soutien aux développeurs des différents studios de la galaxie Rockstar, qui ont vu leur travail gâché. « Chers tous, Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent de nos nouvelles concernant les événements de la semaine passée. Dire que la fuite de vidéos de gameplay de Grand Theft Auto VI de cette manière a été un crève-cœur pour notre équipe serait un euphémisme, et ce n'est évidemment pas ainsi que nous souhaitions que vous découvriez le jeu après tout ce temps. Nous sommes vraiment désolés que tout ait pris autant de temps - de la finalisation du jeu (presque là !) au partage de plus de détails et de séquences de jeu officielles, en passant par fournir à la communauté de toutes les informations que vous souhaitez. Nous sommes très impatients que tout le monde découvre le large aperçu demain. Cela a pris plus de temps que prévu pour le préparer, mais comme pour tout ce que nous faisons, nous savons que nous devons dépasser vos attentes, et nous sommes déterminés à atteindre le niveau que vous attendez et méritez. Bien qu'il soit regrettable que l'expérience de jeu prévue puisse maintenant être impactée par certains spoilers, nous espérons que chacun attendra un peu plus pour vivre le jeu par lui-même le 19 novembre. Nous tenons à remercier tous ceux de la communauté qui ont envoyé des messages de soutien cette semaine - vos mots ont signifié plus pour cette équipe que vous ne pouvez l'imaginer. En fin de compte, nous faisons ce jeu pour vous, et sans vous, nous n'aurions pas le privilège de créer des jeux. Nous avons hâte de partager plus avec vous bientôt. Sincèrement, Rockstar Games » Lien : @RockstarGames (X/Twitter) -
GTA VI : Take-Two parle du large aperçu du jeu à venir sur Netflix
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
J-100. Dans un peu plus de 3 mois, les joueurs du monde entier pourront enfin découvrir Grand Theft Auto VI sur leurs PlayStation 5 et Xbox Series X|S. En attendant, après les deux trailers et les screenshots officiels notamment, Rockstar Games va permettre aux fans d'avoir un bon aperçu du futur jeu dans une longue vidéo à venir le 27 août sur Netflix. En parallèle du bilan financier trimestriel de Take-Two Interactive, son PDG, Strauss Zelnick, est bien entendu revenu sur le jeu le plus attendu de l'année (de la décennie, voire même de l'histoire). Outre ses réactions à la suite du lancement des précommandes, l'homme fort de T2 est revenu sur le « large aperçu » à venir sur la plateforme de streaming. « Il y a une raison derrière [le fait que l'aperçu du jeu soit diffusé sur cette plateforme]. Je pense que lorsque la vidéo sera lancée sur Netflix, si vous la regardez, vous comprendrez mieux. » « Je pense que Rockstar a estimé qu'une sortie sur Netflix serait un excellent moyen de mettre en avant la bande-annonce étendue. Six heures plus tard, elle sera disponible sur la chaîne YouTube de Rockstar et je pense au final sur de nombreux autres canaux. Et je pense que c'est un exemple de Rockstar qui tente de nouvelles choses et fait la promotion du jeu, et j’espère qu’il y en aura beaucoup plus à venir. » « Cela arrive très bientôt pour que je vous laisse tirer vos propres conclusions. Je suis sûr que vous allez regarder [le large aperçu] parce que tout le monde le fera. » « Si vous n’êtes pas abonné à Netflix, vous devriez absolument l’être. » Enfin, concernant la campagne de communication de Rockstar, Zelnick annonce à demi-mot que celle-ci va s'accélérer : « Il y a des entrées, un plat principal et un dessert à suivre. » Liens : Bloomberg, Jason Schreier (YouTube) et IGN -
Honnêtement, je craignais le jour où GTAVI fuiterait (plus ou moins) complètement ; le risque semblait un peu plus faible avec le fait que le jeu ne sortirait qu'en version numérique en novembre, mais en fait c'est encore pire. Je ne m'attends pas vraiment à ce que la situation s'améliore en 3 mois. Le jeu est malheureusement tellement grand et tellement attendu que cela pousserait forcément certains à faire n'importe quoi pour se le procurer, par tous les moyens, et ruiner l'expérience collective. Des fuites massives avant même l'officialisation du jeu en 2022 à ces révélations rocambolesques depuis mardi, l'attente autour du jeu aura connu une bonne partie catastrophique. Quand je pense que les gros leaks qui était arrivés à GTAV le mois avant sa sortie c'était les programmes télé et cinéma ingame ainsi que la séquence avec le logo de Rockstar ; là, c'est évidemment le jour et la nuit. J'imagine que les développeurs ont hâte que le jeu sorte pour montrer concrètement ce sur quoi ils ont travaillé, mais aussi sans doute pour ne plus avoir toute cette pression. Et au fond, je ressens la même chose. J'ai hâte de découvrir le jeu, évidemment, mais j'ai aussi hâte de passer à autre chose. Que ce soit ceux qui racontent n'importe quoi sur les réseaux sociaux et YouTube pour un peu de fame, ceux qui décortiquent le moindre fait et geste de Rockstar (au point d'harceler ses développeurs), les fous qui partent dans des théories les plus extravagantes, les médias (ou pseudo médias) qui font un article sur tout et n'importe quoi peu importe la véracité de ce qui est rapporté, etc. L'ambiance est vraiment étrange et pesante ; il y en a qui oublient le sens des priorités (pas toute la communauté de Rockstar/GTA, évidemment).
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GTA Online : Détails des bonus du 20 au 26 août (Évènement « Guerre des marques » - Suite et fin)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
L'évènement « Guerre des marques » continue cette semaine dans GTA Online ! Prenez partie pour les marques de boissons Sprunk ou eCola en jeu comme sur Twitch, si ce n'est pas déjà fait, pour profitez de bonus ! Cette guerre de territoire se matérialise notamment par une sélection de missions ponctuelles rémunérées, des évènements en mode libre et des courses sponsorisées Hotring. Aidez ainsi vos alliés à effectuer des livraisons et sabotez vos rivaux pour montrer à tous qui règne véritablement sur Los Santos. Par ailleurs, les bonus de fin de missions hebdomadaires ont été réinitialisés ; vous pouvez ainsi empocher un bonus en GTA$ exceptionnel pour de nombreux braquages et missions dans GTA Online dès votre première réussite. GUERRES DES MARQUES (SUITE) Si ce n'est pas déjà fait, connectez vos comptes Rockstar et Twitch, puis regardez des streamers sélectionnés de la Team Sprunk ou de la Team eCola d'ici le 26 août pour choisir votre camp et débloquer des éléments bonus avec les drops Twitch (retrouvez notre article complet à ce sujet). Vous pourrez en effet obtenir le survêtement « Sprunk » ou « eCola » ainsi que jusqu'à 2 000 000 GTA$ en bonus. Jouez à GTA Online cette semaine pour obtenir gratuitement une Declasse Hotring Sabre, les plaques d'immatriculation Sprunk et eCola et le motif « Sprunk x eCola » pour la Hotring Sabre. Des combinaisons « Sprunk » et « eCola » sont également disponibles gratuitement dans les boutiques de vêtements de Los Santos pendant cette période. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Participez aux courses Hotring pour tenter de gagner des récompenses quadruplées en GTA$ et RP jusqu'au 26 août. En été, les entreprises recrutent des saisonniers pour remplacer les employés partis en vacances. Prenez ainsi un petit boulot comme livreur de journaux, pompier, cariste, transporteur de marchandises de grande valeur et livreur de médicaments pour recevoir jusqu’à trois fois plus de gains en argent et points de réputation cette semaine. Participez à des défis et événements en mode libre pour profiter des GTA$ et RP quadruplés durant la même période. Profitez enfin d'un bonus spécial le week-end du 21 au 23 août. Les PDG pourront ainsi avoir droit à des GTA$ et RP quintuplés avec les travails VIP. ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ La compagnie de Sam Houser met en avant de nouvelles activités créées par les joueurs. Découvrez ainsi « Grindhouse Bowling III » de SmurfinUSA, un mode de jeu innovant avec changement d'équipe et deux arènes distinctes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée). Ces Épreuves de la communauté propose également des courses, matchs à mort au corps à corps et bien plus encore, avec des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 26 août. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Remportez trois courses pour valider le défi hebdomadaire du moment et obtenir le survêtement « Princess Racing » ainsi qu'un bonus d'argent de 250 000 GTA$ . PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 26 août : -40 % sur les bureaux de cautionnement, améliorations et modifications Sabre Declasse Hotring gratuite -40 % sur la Bravado Hotring Hellfire -40 % sur la Karin Hotring Everon -40 % sur la Declasse Scramjet -30 % sur la Emperor ETR1 -30 % sur la Western Reever -30 % sur la Pfister Comet S2 -30 % sur le Canis Terminus -30 % sur la Dinka RT3000 -30 % sur la Willard Eudora -30 % sur la Dinka Veto Modern -30 % sur la Vapid Desert Raid -30 % sur le MTL Wastelander -30 % sur l'Übermacht Sentinel Classic -30 % sur le Vapid Trophy Truck. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 26 août : Unholy Hellbringer (à -40 %) Railgun (à - 40 % pour les abonnés à GTA+) Up-n-Atomizer The Shocker Combat Shotgun Heavy Sniper Pump Shotgun Knife (gratuit) Molotovs Pipe Bombs Sticky Bombs AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 9 SEPTEMBRE) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 9 septembre, notamment : Gallivanter Warden gratuit (accès anticipé) Vêtements « Princess Robot Bubblegum » Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Drops Twitch du 13 au 26 août (Évènement « Guerre des marques »)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
À l'occasion de l'évènement « Guerre des marques » dans GTA Online, Rockstar Games s'associe une fois de plus à la plateforme de streaming Twitch pour proposer des drops et permettre de remporter jusqu'à 2 000 000 GTA$ ainsi le survêtement « Sprunk » ou « eCola » jusqu'au 26 août. Pour ce faire, associez tout d'abord votre compte Twitch à votre compte Rockstar via les paramètres du compte sur le site du label new-yorkais de jeu vidéo, si ce n'est pas déjà fait. Regardez ensuite sur Twitch une chaîne participante en live sur Grand Theft Auto V, entre le jeudi 13 août, 13h00 (heure de France métropolitaine) et le mercredi 26 août, 17h59, selon la marque de boisson que vous souhaitez soutenir : Team Sprunk : Bstaaard DavyJones elisawaves HiNas3 LuuuKLZ MYSTICenTWITCH QuintaineCarole Slag SonnyEvanz TGG_gta Vinewood_Motors WeariestBarrel Team eCola : AGBIN3R cartanyaaa DarkViperAU GTASeriesVideos Heideltraut JoblessGarrett jz3rep Loserfruit Patife retromaggie RicFazeres SoyAlexWhite Sp00nerism Swiftor YaraskyGaming Et bien d'autres streamers (recherchez les mentions « drops », « Sprunk » ou « eCola » dans le titre du stream, et surtout le message officiel dans le chat). Débloquez ainsi les bonus suivants en fonction des prérequis de durée : 250 000 GTA$ (en regardant le stream pendant 2 heures) Survêtement « Sprunk » ou « eCola » (en regardant le stream pendant 4 heures) 250 000 GTA$ (en regardant le stream pendant 6 heures) 500 000 GTA$ (en regardant le stream pendant 10 heures). À noter que vous pouvez supporter les deux équipes et obtenir ainsi le double des récompenses en regardant à la fois des streams de créateurs de contenu de la Team Sprunk et ceux de la Team eCola (soit donc au final 2 000 000 GTA$ et deux vêtements). Une fois les paliers atteints, récupérez rapidement les drops dans la page d'inventaire de Twitch. Les récompenses seront ensuite disponibles dans GTA Online dans un délai de 72 heures. Liens : Rockstar Newswire, site officiel de GTA Online, Twitch et @RockstarSupport (X/Twitter) -
GTA Online : Détails des bonus du 13 au 19 août (Évènement « Guerre des marques »)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Rockstar Games relance aujourd'hui et pour deux semaines le duel fratricide entre les marques de boissons Sprunk et eCola avec l'évènement « Guerre des marques » dans GTA Online ! Cette guerre de territoire se matérialise notamment par une sélection de missions ponctuelles rémunérées, des évènements en mode libre et des courses sponsorisées Hotring. Aidez ainsi vos alliés à effectuer des livraisons et sabotez vos rivaux pour montrer à tous qui règne véritablement sur Los Santos. Par ailleurs, les bonus de fin de missions hebdomadaires ont été réinitialisés ; vous pouvez ainsi empocher un bonus en GTA$ exceptionnel pour de nombreux braquages et missions dans GTA Online dès votre première réussite. GUERRES DES MARQUES Connectez vos comptes Rockstar et Twitch, puis regardez des streamers sélectionnés de la Team Sprunk ou de la Team eCola entre les 13 et 26 août pour choisir votre camp et débloquer des éléments bonus avec les drops Twitch. Vous pourrez en effet obtenir le survêtement « Sprunk » ou « eCola » ainsi que jusqu'à 2 000 000 GTA$ en bonus. Jouez à GTA Online durant ces deux semaines pour obtenir gratuitement une Declasse Hotring Sabre, les plaques d'immatriculation Sprunk et eCola et le motif « Sprunk x eCola » pour la Hotring Sabre. Des combinaisons « Sprunk » et « eCola » sont également disponibles gratuitement dans les boutiques de vêtements de Los Santos pendant cette période. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Participez aux courses Hotring pour tenter de gagner des récompenses quadruplées en GTA$ et RP jusqu'au 26 août. En été, les entreprises recrutent des saisonniers pour remplacer les employés partis en vacances. Prenez ainsi un petit boulot comme livreur de journaux, pompier, cariste, transporteur de marchandises de grande valeur et livreur de médicaments pour recevoir jusqu’à trois fois plus de gains en argent et points de réputation cette semaine. Participez à des défis et événements en mode libre pour profiter des GTA$ et RP quadruplés durant la même période. Du 21 au 23 août : Profitez d'un bonus spécial le week-end du 21 au 23 août. Les PDG pourront ainsi avoir droit à des GTA$ et RP quintuplés avec les travails VIP. ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ La compagnie de Sam Houser met en avant de nouvelles activités créées par les joueurs. Découvrez ainsi « Grindhouse Bowling III » de SmurfinUSA, un mode de jeu innovant avec changement d'équipe et deux arènes distinctes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (version améliorée). Ces Épreuves de la communauté propose également des courses, matchs à mort au corps à corps et bien plus encore, avec des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 26 août. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Du 13 au 19 août : Terminez trois guerres commerciales pour réussir le premier défi hebdomadaire de l'évènement « Guerre des marques » et débloquer le survêtement « Rage impuissante » en plus d'un bonus d'argent de 250 000 GTA$. Du 20 au 26 août : Remportez trois courses pour valider le deuxième défi hebdomadaire et obtenir le survêtement « Princess Racing » ainsi qu'un bonus d'argent de 250 000 GTA$ . PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online : Du 13 au 19 août : -40 % sur la station de lavage auto Sabre Declasse Hotring gratuite -40 % sur la Bravado Hotring Hellfire -40 % sur la Karin Hotring Everon -30 % sur l'Autarque Abondance -30 % sur la Pegassi Osiris -30 % sur le bateau armé Nagasaki -30 % sur le Mammoth Patriot Mil-Spec -30 % sur l'Obey Tailgater S -30 % sur la Progen GP1 -30 % sur la Vapid Clique Wagon -30 % sur la Benefactor Stirling GT -30 % sur le Shitzu Keitora. Du 20 au 26 août : -40 % sur les bureaux de cautionnement, améliorations et modifications Sabre Declasse Hotring gratuite -40 % sur la Bravado Hotring Hellfire -40 % sur la Karin Hotring Everon -40 % sur la Declasse Scramjet -30 % sur la Emperor ETR1 -30 % sur la Western Reever -30 % sur la Pfister Comet S2 -30 % sur le Canis Terminus -30 % sur la Dinka RT3000 -30 % sur la Willard Eudora -30 % sur la Dinka Veto Modern -30 % sur la Vapid Desert Raid -30 % sur le MTL Wastelander -30 % sur l'Übermacht Sentinel Classic -30 % sur le Vapid Trophy Truck. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile : Du 13 au 19 août : Battle Rifle (à -50 %) Up-n-Atomizer The Shocker Precision Rifle Railgun Widowmaker Unholy Hellbringer (gratuit) Tear Gas Molotovs Sticky Bombs. Du 20 au 19 août : Unholy Hellbringer (à -40 %) Railgun (à - 40 % pour les abonnés à GTA+) Up-n-Atomizer The Shocker Combat Shotgun Heavy Sniper Pump Shotgun Knife (gratuit) Molotovs Pipe Bombs Sticky Bombs AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 9 SEPTEMBRE) Nouveau mois, nouveaux avantages GTA+. Les joueurs ayant souscris à l'offre premium profitent ainsi des avantages en cours jusqu'au 9 septembre, notamment : Gallivanter Warden gratuit (accès anticipé) Vêtements « Princess Robot Bubblegum » Nouvelles peintures caméléon Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Détails des avantages de GTA+ du 13 août au 9 septembre
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Nouveau mois, nouvel évènement mensuel pour les abonnés GTA+ ! Récupérez gratuitement dans GTA Online le nouveau SUV Gallivanter Warden (avec une semaine d'avance sur les autres joueurs), obtenez des récompenses supplémentaires dans les dossiers du FIB et débloquez de nouvelles peintures caméléon et vêtements aux couleurs de Princess Robot Bubblegum, entre autres. Pour rappel, GTA+ est un programme d'abonnement premium à 7,99 € par mois, exclusif aux joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et la version PC améliorée, permettant à ceux qui y souscrivent de bénéficier de la gratuité temporaire sur certains véhicules et propriétés, de vêtements uniques, de récompenses en GTA$ et RP supplémentaires sur les activités, de promotions exclusives, de l'accès à une liste de jeux classiques de Rockstar ainsi qu'un bonus mensuel de 500 000 GTA$. GALLIVANTER WARDEN (ACCÈS ANTICIPÉ) Les abonnés à GTA+ ont droit en avant-première au nouveau SUV Gallivanter Warden, une semaine avant qu'il ne soit disponible pour l'ensemble des joueurs. Rendez-vous ainsi à The Vinewood Car Club pour le récupérer d'ici le 9 septembre. NOUVELLES PEINTURES CAMÉLÉON Prenez votre véhicule compatible et emmenez-le dans un des ateliers autos de San Andreas pour lui appliquer les peintures de carrosserie et de jantes caméléon « Perle mauve clair » jusqu'au 9 septembre. VÊTEMENTS DÉBLOCABLES Connectez-vous au mode en ligne d'ici le 9 septembre pour recevoir gratuitement le blouson zippé « SN x PRB rose » ainsi que les t-shirt et short « PRB » directement dans votre garde-robe. PROMOTIONS Voici les promotions disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 9 septembre : -60 % sur l'usine de vêtements Darnell Bros -50 % sur la technologie du Bureau pour le Benefactor Terrorbyte -50 % sur les Terminal de contrôle global, brouilleur de verrouillage de missiles, mode silencieux et scanner d'objets à récupérer pour le Benefactor Terrorbyte -50 % sur le tuning drift. BONUS D'ACTIVITÉS Le personnel de l'usine de vêtements générera des récompenses doublées en GTA$, sous forme de revenu passif, avec l'abonnement à GTA+ jusqu'au 9 septembre. Grâce à l'usine Darnell Bros justement, participez aux dossiers du FIB, en utilisant des drones, AED et IEM, dont les gains en argent et points de réputation sont doublés ce mois-ci. Enfilez votre plus belle tenue de pilote et participez aux courses de drift, proposant des GTA$, RP et réputation du salon auto de LS triplés (et même sextuplés du 27 août au 2 septembre). Récapitulatif des bonus d'activités disponibles pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 9 septembre : 2x GTA$ dans les revenu passif du personnel de l'usine de vêtements 2x GTA$ et RP dans les dossiers du FIB 3x GTA$, RP et réputation du salon auto de LS dans les courses de drift (7x GTA$, RP et réputation du salon auto du 27 août au 2 septembre). BIBLIOTHÈQUE DE JEUX GTA+ Voici la liste complète des jeux disponibles actuellement dans la bibliothèque GTA+ : PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition Red Dead Redemption RDR: Undead Nightmare L.A. Noire Bully GTA Online Grand Theft Auto V. iOS et Android : GTA: Liberty City Stories GTA: Chinatown Wars Grand Theft Auto III - The Definitive Edition GTA: Vice City - The Definitive Edition Bully. AUTRES AVANTAGES Comme à l'accoutumé également, les abonnés à GTA+ ont également droit au bonus d'argent mensuel de 500 000 GTA$ (délivré au moment de la facturation), des paquets de dollars GTA+ spéciaux proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, le garage de 100 places sur cinq étages de The Vinewood Club à Pillbox Hill et son propre atelier de véhicules, une application de The Vinewood Club sur le téléphone en jeu (pour demander rapidement des véhicules, récupérer les gains des différentes affaires, faire le plein de munitions, etc.) ainsi que des avantages permanents, comme des demandes de véhicules et services de taxi gratuits. Lien : Rockstar Newswire -
Pour encore quelques mois, Grand Theft Auto V restera le dernier gros jeu de la série culte de Rockstar Games. Une longévité de bientôt 13 ans qui s'est traduite notamment par une évolution constante de ses chiffres de ventes, au point de devenir un des jeux vidéo les mieux vendus de tous les temps. À l'occasion du bilan financier trimestriel pour le 1er trimestre de son année fiscale 2027 (allant du 1er avril au 30 juin 2026), l'éditeur Take-Two Interactive a dévoilé que GTAV s'était vendu à plus de 230 millions d'exemplaires. Si le jeu avait pour l'habitude depuis des années d'être vendu à 5 millions d'exemplaires chaque trimestre, la différence pour celui-ci est plus faible ; l'opus avoisinait ces 230 millions d'unités écoulées le trimestre précédent, il les a donc désormais dépassé. Le jeu s'est donc vraisemblablement vendu à environ 1-2 millions de plus que le précédent trimestre. La série Grand Theft Auto culmine désormais à près de 475 millions d'unités écoulées depuis son lancement en novembre 1997 (soit un hausse d'environ 5 millions d'exemplaires depuis le précédent trimestre). La franchise se trouve toujours derrière Mario (894 millions), Tetris (520 millions), Call of Duty (500 millions) et Pokémon (489 millions). Grand Theft Auto V représente également toujours la plus grosse partie de ces ventes, près de la moitié même (48,9 %). Nul doute qu'avec la sortie du tant attendu Grand Theft Auto VI, la franchise devrait dépasser facilement la barre symbolique des 500 millions et prendre la troisième place, voire même la deuxième place du classement d'ici quelques mois. En effet, les analystes, à la suite de l'ouverture des précommandes, estiment que le prochain opus se vendra entre 37 à 51 millions d'unités lors de sa première semaine de commercialisation. Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3) et (4)
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GTA Online : Détails des bonus du 6 au 12 août (Évènement « Braquages de l'été » - Suite et fin)
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Deuxième et dernière semaine de l'évènement « Braquages de l'été » consacré aux différents casses de GTA Online, dans la continuité de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center » ! Profitez encore cette semaine des récompenses supplémentaires avec retour de la statue de la panthère dans « Le Braquage de Cayo Perico » pour la seconde semaine. De nombreux cadeaux et bonus de connexion gratuits seront également à récupérer durant ces deux semaines, dont des accessoires estivaux, des GTA$ et RP doublés dans les missions « Sur mon yacht » ainsi qu'un bonus d'argent exceptionnel de 1 000 000 GTA$. BRAQUAGE DU KORTZ CENTER : SUITE DE LA COLLECTION Repérez puis dérobez les oeuvres actuellement présentes dans le centre culturel de Los Santos avec « Le Braquage du Kortz Center » : « A Cast of Characters » de SP Carroll « Mi O Melee » de Francesco Zozzone « To Beat About the Bush » de Mina Major. Profitez du nouveau bonus hebdomadaire de première fois pour la cible principale cette semaine. De nouveaux tableaux seront exposés à partir du 6 août, à vendre ou exposer dans votre villa une fois dérobés, encore une fois. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Attaquez ou défendez l'île caraïbéenne dans le mode rivalité « Assaut sur Cayo Perico » jusqu'au 12 août pour gagner des GTA$ et RP doublés. Le mode survie à Cayo Perico est également de retour cette semaine. Il se dit qu'El Rubio s'est fait livré à nouveau une statue de panthère dans sa chambre forte. L'objet précieux est ainsi à voler durant la même période, lors de la première tentative de la semaine dans « Le Braquage de Cayo Perico ». Les missions « Sur mon yacht » continuent donc de voir leurs gains en GTA$ et RP doublés jusqu'au 12 août. Enfin, aidez le capitaine Darcy à protéger votre yacht de luxe avec les missions « Sur mon yacht », dont les gains, déjà augmentés avec la récente mise à jour, seront encore plus importants grâce aux GTA$ et RP doublés. ÉPREUVES DE MISSION DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Rockstar met en avant de nouvelles missions créées par les joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée, dont les récompenses en GTA$ et RP sont encore triplées cette semaine : « Escape The City » par Zibulaatio. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Survivez à trois vagues du mode survie à Cayo Perico pour recevoir le t-shirt vieilli « Rockstar brouillage vieilli », en plus du bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$. Terminez la phase finale du « Braquage de Cayo Perico » pour recevoir le teddy « Tournée panthère ». BONUS D'ARGENT EXCEPTIONNEL DE 1 000 000 GTA$ Connectez-vous à GTA Online à tout moment d'ici le 12 août pour avoir droit à un bonus d'argent exceptionnel de 1 000 000 GTA$, versé sur le compte Maze Bank dans les 72 heures suivant le prérequis. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 12 août : -60 % sur les affaires de Paleto Bay -40 % sur les appartements haut de gamme -60 % sur les yachts de luxe -60 % sur les modificarions des yachts de luxe -40 % sur les améliorations de conversion de Benny -60 % sur la Karin Kuruma armée -60 % sur la Karin Kuruma -30 % sur le Lampadati Toro -30 % sur l'Albany Cavalcade XL -30 % sur le Canis Castigator -30 % sur le HVY Vetir -30 % sur la Pegassi Reaper -30 % sur la Dinka Kanjo SJ -30 % sur le fourgon blindé Brute Boxville -30 % sur la Progen Itali GTB -30 % sur la BF Weevil -30 % sur l'Obey 8F Drafter -30 % sur la Pfister Comet Safari. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 12 août : Carabine de service Fusil lourd (à -50 %) Fusil à pompe de combat (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Fusil compact Pistolet lourd Hache de combat Gaz lacrymogène Grenades Bombes collantes. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 12 AOÛT) Dernière semaine pour les abonnés à GTA+ pour profiter des avantages en cours jusqu'au 12 août, notamment : Grotti Veleno GT gratuite, avec le motif « Attaque » Réduction de 50 % sur les conversions d'Hao's Special Works Réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art de la villa Réduction de 2 000 000 GTA$ sur la villa de leur choix (jusqu'au 5 août) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Liens : Rockstar Newswire, @RockstarGames (X/Twitter) (1) et (2) -
En parallèle de l'annonce de la vidéo de longue durée donnant un aperçu du jeu pour le 27 août, Rockstar Games a à nouveau mis à jour le site officiel de Grand Theft Auto VI pour ajouter ces nouvelles informations. L'occasion de découvrir l'artwork de Jason Duval et Lucia Caminos utilisé pour l'annonce, sur le point de braquer un commerce, en version avec et sans logo de l'opus. Lien : Site officiel de Grand Theft Auto VI
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GTA VI : Un large aperçu du jeu arrive le 27 août sur Netflix puis YouTube
KevFB a posté un sujet dans GTA 6
Après l'annonce de l'Édition ultime et des bonus des précommandes, puis l'ouverture de celles-ci, en juin dernier, et à la veille du bilan financier trimestriel de Take-Two Interactive, Rockstar Games reprend aujourd'hui la parole concernant Grand Theft Auto VI. Via une brève animation, présentant un nouvel artwork de Jason Duval et Lucia Caminos ainsi qu'un extrait inédit de la bande-originale du jeu, la compagnie de Sam Houser donne rendez-vous aux fans le 27 août à 15h00, heure de New-York (soit 21h, heure de France métropolitaine) sur Netflix pour un « large aperçu » du nouvel opus (sous-entendant vraisemblablement une vidéo de gameplay). La vidéo sera ensuite disponible sur YouTube et le site officiel de GTAVI à 21h, heure de New-York (soit le 28 août à 3h, heure de France métropolitaine). Si Rockstar présentait publiquement du gameplay de ses jeux au début des années 2000 (comme Grand Theft Auto III à l'E3 2001) avant de ne se contenter que de bandes-annonces par la suite, le label new-yorkais s'est mis à proposer des courtes vidéos de gameplay avec Red Dead Redemption en 2010, puis ses jeux suivants. Pour sa série phare, Grand Theft Auto V avait eu le droit à une vidéo de ce type de près de 5 min à l'été 2013 avant une autre dédiée à GTA Online de 3 min. Dernièrement, en 2018, Red Dead Redemption 2 a eu le droit deux vidéos de gameplay, de 6 et 4 min. Reste à savoir si la durée de ce « large aperçu » sera plus importante. Ce n'est également pas la première fois que la compagnie au R étoilé et Netflix collaborent : les versions mobiles de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition étaient ainsi sorties en 2023 en partenariat avec la plateforme de streaming, de même que celles de Red Dead Redemption et Undead Nightmare en 2025. Liens : @RockstarGames (X/Twitter) (1), (2), Rockstar Newswire et Netflix -
Red Dead Online : Bonus et promotions du 4 au 31 août
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RÉCOMPENSES BONUS Tout au long du mois d'août, venez en aide à l'auteur Theodore Levin en enquêtant sur des rumeurs de méfaits paranormaux et surnaturels, ou en exécutant des complots et vols vindicatifs dans Red Dead Online. Les missions par télégramme, comme « Des affaires difficiles », « Le contrat de Skelding » et « Histoires étranges » (à l'exception des missions par télégramme « Un nouvel employeur »), vous permettent de remporter des récompenses triplés RDO$, XP et or triplés. Récupérez ainsi les télégrammes au bureau de poste le plus proche de vous ou bien directement via le coffre de votre camp ; ouvrez ensuite votre sacoche et accédez aux documents pour lancer ces missions. Recherchez dans le même temps des artefacts précieux et apportez-les à madame Nazar afin profiter des gains triplés en argent, points d'expérience de rôle et points d'expérience avec les séries d'objets à collectionner complètes ce mois-ci. Toujours du côté des collectionneurs, prenez vos détecteur de métaux et pelle de terrain Pennington (en réduction cette semaine ; voir plus bas dans l'article) et obtenir ainsi de l'XP de rôle triplée pour les objets à collectionner découverts durant la même période. Enfin, avec les évènements du mode exploration, acceptez de protéger un train rempli de marchandises désirables et repoussez des bandits armés. Les récompenses en RDO$ et XP triplés sont triplées durant ces quatre semaines avec l'évènement du mode exploration « Route commerciale ». Par ailleurs, les collectionneurs qui trouveront l'oeuf de condor avoir droit à des RDO$ et XP triplés jusqu'au 31 août. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Obtenez les éléments composants la tenue de pionnier après avoir réalisé les prérequis liés jusqu'au 31 août : Chapeau de pionnier (en se connectant au mode libre) Gants de pionnier (en découvrant deux objets à collectionner) Offre de 10 lingots d'or de remise sur n'importe quel objet de restriction de rôle (en terminant deux défis du jour). RÉCOMPENSES HEBDOMADAIRES Voici les différentes récompenses hebdomadaires, à débloquer au fil des semaines : Du 4 au 10 août : Pantalon et ceinture de pionnier (en se connectant en tant que collectionneur de rang 10 ou supérieur) Éperons de vaquero baroques bleus (en trouvant un fossile) Du 11 au 17 août : Bottes et demi-jambières de pionnier (en se connectant en tant que collectionneur de rang 10 ou supérieur) Récompense pour la carte au trésor de Clingman Nord (en terminant les défis du jour de collectionneur) Du 18 au 24 août : Chemise et bretelles de pionnier (en se connectant en tant que collectionneur de rang 20) Récompense pour une chemise gratuite (en complétant la collection hebdomadaire) Du 25 au 31 août : Foulard de pionnier (en se connectant en tant que collectionneur de rang 20) Récompense pour la carte au trésor « Ville en cendres » (en remportant une victoire dans la série à la une) RETOUR DE VÊTEMENTS EN DURÉE LIMITÉE Certains vêtements en durée limitée sont de retour ce mois-ci à la vente, chez les tailleurs ou via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co jusqu'au 31 août : Jambières Griffith Chapeau Menasco Chapeau avec gardénia Manteau Clymene Gilet Cardozo. SÉRIES À LA UNE (RDO$ ET XP TRIPLÉS) Voici le calendrier des séries à la une ce mois-ci dans Red Dead Online, dont les récompenses en RDO$ et XP sont triplées : Du 4 au 10 août : série élimination extrême Du 11 au 17 août : série de prises de pouvoir Du 18 au 24 août : série explosive Du 25 au 31 août : série pro extrême. TENUE DE LA COMMUNAUTÉ Rockstar Games met en avant une nouvelle tenue élaborée par la communauté de Red Dead Online en ce premier mois de l'année. Rendez-vous ainsi chez les tailleurs du coin ou ouvrez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co de poche pour récupérer les éléments de la tenue confectionnée par Victorian_Cowgirl du subreddit r/RedDeadFashion jusqu'au 31 août : Chapeau d'Owanjila Veste Porter Chemisier Iniesta (pour femme) ou chemise ordinaire (pour homme) Gilet traditionnel Pantalon de bandito Bottines d'archerie (pour femme) ou bottes Dunsinnan (pour homme) Foulard. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 31 août : Voyage rapide gratuits Remise de 5 lingots d'or sur le sac de collectionneur -50 % sur les cartes de collectionneur -50 % sur le détecteur de métaux -50 % sur les cartes de compétence -50 % sur la pelle de terrain Pennington -40 % sur les chevaux Criollos et Missouri Fox Trotter -50 % sur les fusils à pompe et leurs personnalisations -40 % sur les jambières, pantalons et ponchos. Lien : Rockstar Newswire -
GTA Online : Détails des bonus du 30 juillet au 5 août (Évènement « Braquages d'été »)
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
Dans la continuité de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center », Rockstar Games lance un évènement consacré aux différents casses de GTA Online ! Profitez ainsi pendant deux semaines des récompenses supplémentaires dans les braquages, à savoir « Le Casse de la Fleeca Bank » et « Le Casse de la Pacific Standard » pour la première semaine de l'événement (du 30 juillet au 5 août) puis le retour de la statue de la panthère dans « Le Braquage de Cayo Perico » pour la seconde semaine (du 6 août au 12 août). De nombreux cadeaux et bonus de connexion gratuits seront également à récupérer durant ces deux semaines, dont des accessoires estivaux, des GTA$ et RP doublés dans les missions « Sur mon yacht » ainsi qu'un bonus d'argent exceptionnel de 1 000 000 GTA$. BRAQUAGE DU KORTZ CENTER : NOUVELLE COLLECTION Nouvelle semaine, nouvelle collection dans le centre culturel le plus en vue de Los Santos. Repérez puis dérobez les oeuvres suivantes en ce moment avec « Le Braquage du Kortz Center » : « A Cast of Characters » de SP Carroll « Mi O Melee » de Francesco Zozzone « To Beat About the Bush » de Mina Major. Profitez du nouveau bonus hebdomadaire de première fois pour la cible principale cette semaine. De nouveaux tableaux seront exposés à partir du 6 août, à vendre ou exposer dans votre villa une fois dérobés, encore une fois. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Du 30 juillet au 5 août : Replongez-vous dans les braquages originaux de GTA Online, lancés il y a maintenant plus d'une décennie pour profiter du nouveau bonus hebdomadaire de première fois ainsi que des récompenses supplémentaires pour les missions préparatoires. Obtenez également des GTA$ doublés en terminant les finales des braquages des « Casse de la Fleeca Bank » et « Casse de la Pacific Standard » jusqu'au 5 août. Rendez-vous également sur l'île privée d'El Rubio pour combattre pour votre survie dans les zones qui rétrécissent dans le mode rivalité « Guerre motorisée (Cayo Perico) » et en explorant les épaves à la recherche de trésors pour recevoir des gains doublés en argent et points de réputation cette semaine. Enfin, aidez le capitaine Darcy à protéger votre yacht de luxe avec les missions « Sur mon yacht », dont les gains, déjà augmentés avec la récente mise à jour, seront encore plus importants grâce aux GTA$ et RP doublés jusqu'au 12 août. Du 6 au 12 août : La semaine prochaine attaquez ou défendez l'île caraïbéenne dans le mode rivalité « Assaut sur Cayo Perico » pour gagner des GTA$ et RP doublés. Le mode survie à Cayo Perico sera également de retour à ce moment-là. Il se dit qu'El Rubio va se faire livrer à nouveau une statue de panthère dans sa chambre forte la semaine prochaine. L'objet précieux sera ainsi à voler du 6 et le 12 août lors de la première tentative de la semaine dans « Le Braquage de Cayo Perico ». Les missions « Sur mon yacht » continuent donc de voir leurs gains en GTA$ et RP doublés cette semaine-là. ÉPREUVES DE MISSION DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP TRIPLÉS) Rockstar met en avant de nouvelles missions créées par les joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et version PC améliorée, dont les récompenses en GTA$ et RP seront triplées au cours de ces deux semaine : Du 30 juillet au 5 août : « A kick in the wallet » par II_TREIZIEME_II Du 6 au 12 août : Escape The City » par Zibulaatio. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Du 30 juillet au 5 août : Terminez la finale du « Casse de la Fleeca Bank » jusqu'au 5 août pour obtenir le motif « Fleeca Circuit » pour l'Übermacht Cypher (donner dans un délai de 72 heures suivant le prérequis). Connectez-vous également cette semaine au mode en ligne pour débloquer le pull « Pacific Standard ». Enfin, dans le cadre du défi hebdomadaire du moment, remportez deux parties d'un mode rivalité pour obtenir le t-shirt « Tie-dye Manor » et le bonus d'argent de 100 000 GTA$. Du 6 au 12 août : Survivez à trois vagues du mode survie à Cayo Perico pour recevoir le t-shirt vieilli « Noise Rockstar Logo », en plus du bonus d'argent habituel de 100 000 GTA$. Terminez la phase finale du « Braquage de Cayo Perico » pour recevoir la veste « Panther Tour ». BONUS D'ARGENT EXCEPTIONNEL DE 1 000 000 GTA$ (DU 6 AU 12 AOÛT) Connectez-vous à GTA Online à tout moment entre les 6 et 12 août pour avoir droit à un bonus d'argent exceptionnel de 1 000 000 GTA$, versé sur le compte Maze Bank dans les 72 heures suivant le prérequis. RÉCOMPENSES DU RANG ÉLITISTE DU PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART : DERNIÈRE SEMAINE Les joueurs propriétaires d'une villa qui ont atteint le rang « Élitiste » du programme de « Collectionneur d'oeuvres d'art » en jouant au mode en ligne entre les 18 juin et 13 juillet et qui n'ont pas encore récupéré les récompenses mises à leur disposition depuis le lancement de la mise à jour peuvent le faire lors de ces derniers jours (jusqu'au 5 août) : Remise de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art pour la villa Lecteur de carte de chambre forte gratuit pour l'atelier d'art Accès à un tableau d'objectif principal spécial : « Ambitions insatiables » de Guin Sculpture du Kortz Center gratuite pour décorer la villa Hélicoptère Annihilator furtif gratuit, disponible sur Warstock Cache & Carry. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online : Du 30 juillet au 5 août : -60 % sur les affaires de Paleto Bay -40 % sur les appartements haut de gamme -60 % sur les yachts de luxe -60 % sur les modificarions des yachts de luxe -40 % sur les améliorations de conversion de Benny -60 % sur la Karin Kuruma armée -60 % sur la Karin Kuruma -30 % sur la Invetero Coquette D1 -30 % sur la Dinka Chavos V6 -30 % sur l'Imponte Ruiner ZZ-8 -30 % sur la Vapid Uranus LozSpeed -30 % sur la Truffade Adder -30 % sur la Truffade Z-Type -30 % sur la Classique Broadway -30 % sur la Bus de la prison Brute -30 % sur la Dinka Blista Kanjo. Du 6 au 12 août : -60 % sur les affaires de Paleto Bay -40 % sur les appartements haut de gamme -60 % sur les yachts de luxe -60 % sur les modificarions des yachts de luxe -40 % sur les améliorations de conversion de Benny -60 % sur la Karin Kuruma armée -60 % sur la Karin Kuruma -30 % sur le Lampadati Toro -30 % sur l'Albany Cavalcade XL -30 % sur le Canis Castigator -30 % sur le HVY Vetir -30 % sur la Pegassi Reaper -30 % sur la Dinka Kanjo SJ -30 % sur le fourgon blindé Brute Boxville -30 % sur la Progen Itali GTB -30 % sur la BF Weevil -30 % sur l'Obey 8F Drafter -30 % sur la Pfister Comet Safari. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile : Du 30 juillet au 5 août : Pistolet-mitrailleur tactique Canon électromagnétique (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Carabine de service (à -40 %) Lance-grenades compact Pistolet de combat Machette Grenades Bombes collantes Bombes artisanales. Du 6 au 12 août : Carabine de service Fusil lourd (à -50 %) Fusil à pompe de combat (à -30 % pour les abonnés à GTA+) Fusil compact Pistolet lourd Hache de combat Gaz lacrymogène Grenades Bombes collantes. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 12 AOÛT) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 12 août, notamment : Grotti Veleno GT gratuite, avec le motif « Attaque » Réduction de 50 % sur les conversions d'Hao's Special Works Réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art de la villa Réduction de 2 000 000 GTA$ sur la villa de leur choix (jusqu'au 5 août) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). Lien : Rockstar Newswire -
Si Max Payne premier du nom fête ses 25 ans aujourd'hui, c'est également le cas de la franchise dans son ensemble. La série suivant un policier désabusé du même nom, victime initialement d'un complot et dont la famille a été assassinée, n'hésitant pas à se mettre en danger pour arriver à ses fins, s'est décliné en trois jeux (et un futur remake), un film et une bande-dessinée. Développé initialement par Remedy Entertainement, Rockstar Games récupère le projet pour sortir les versions consoles du premier jeu puis superviser le développement du deuxième, avant d'être seule à la barre pour le troisième opus. Retour aujourd'hui sur la série vidéoludique devenue culte depuis maintenant un quart de siècle ! LE RÊVE AMÉRICAIN Fin 1996, après avoir terminé leur premier jeu Death Rally, Remedy Entertainment développe l'idée d'un jeu d'action à la troisième personne, inspiré d'abord par Loaded de Gremlin Interactive puis par le succès de Tomb Raider de Core Design (tout en voulant éviter ses problèmes de caméra). Le scénariste du studio finlandais, Sam Lake, part ainsi de « l'archétype du détective privé, du flic dur à cuire » pour la base de l'histoire, voulue comme plus profonde et psychologique. Un prototype et un document de conception, intitulés provisoirement Dark Justice puis Max Heat (un jeu de mots avec la série télévisée Dick Justice et le film pornographique Max Heat, tous deux présents dans Max Payne 2), sont rapidement créés et présentés à 3D Realms , qui signe un contrat de développement et lance la production. En 1999, les concepteurs se rendent à New York pour étudier la ville, accompagnés de deux anciens gardes du corps de la police locale, afin de trouver des idées d'environnements et de prendre des milliers de photographies pour la cartographie. Pour les cinématiques, les développeurs planchent sur des cases de bande dessinée (avec des voix off), vues comme plus efficaces et moins coûteuses à utiliser que les cinématiques entièrement animées. Ils ont constaté que les cases de bande dessinée obligeaient le joueur à interpréter chaque case lui-même et que « les nuances sont présentes dans l'esprit du lecteur […], il serait beaucoup plus difficile d'atteindre ce niveau avec des cinématiques intégrées au jeu ou même pré-rendues ». Les développeurs ont également trouvé plus facile de réorganiser les cases de bande dessinée si l'intrigue devait être modifiée pendant le développement du jeu. Par ailleurs, le moteur du jeu est utilisé pour certaines cinématiques incluant des séquences d'action. La musique du jeu est quant à elle composée par l'artiste finlandais Kärtsy Hatakka. Remedy utilise alors son propre moteur interne, MAX-FX, en développement depuis début 1997 ; il sera également utilisé pour sa suite ainsi que l'éditeur de niveaux présent dans les deux jeux. La licence de MAX-FX est également accordée à la compagnie de développement logiciel finlandaise Futuremark, qui l'utilisera pour sa série de benchmarks 3DMark. La première bande-annonce, présentant une version préliminaire de l'histoire et du gameplay, est diffusée lors de l'E3 1998 et suscite un vif intérêt grâce à son contenu et ses effets novateurs (notamment le système de particules 3D MaxFX pour la fumée et les flammes de tir), bien que les producteurs de 3D Realms aient par la suite affirmé avoir délibérément évité de surmédiatiser le jeu. Initialement prévu pour l'été 1999, Max Payne est reporté à plusieurs reprises et le jeu est profondément remanié en 2000. Les graphismes ont notamment été améliorés, offrant des textures et un éclairage bien plus réalistes, tandis que le mode multijoueur a été abandonné. Le jeu sort finalement le 25 juillet 2001 sur Windows. Il devait à l'origine sortir le 23 juillet mais une erreur a eu lieu sur le formulaire de douane pour l'expédition depuis l'usine de production au Canada ; FedEx a en effet expédié les exemplaires du jeu à Memphis, dans le Tennessee aux États-Unis, au lieu de Dallas, obligeant ainsi une entreprise de transport à les acheminer vers leur destination finale pour une distribution mondiale. En raison des inévitables comparaisons avec le film Matrix sorti 2 ans plus tôt (notamment ses séquences de bullet time), Remedy intégre plusieurs clins d'oeil au long métrage des Wachowski afin de surfer sur la vague. LAISSEZ PARLER LA POUDRE À sa sortie, Max Payne reçoit des critiques positives, notamment l'intégration réussie du bullet time, les graphismes avec leurs textures haute résolution rendant l'environnement du jeu très réaliste. Les critiques négatives se portent notamment sur un manque de rejouabilité, l'absence de modes multijoueur, la linéarité et la superficialité de ses niveaux, et les expressions faciales des personnages (mention au protagoniste et sa grimace « qui lui donne un air constipé » selon IGN). Le jeu sort en décembre sur PlayStation 2, passé entre les mains de Rockstar et son studio interne au Canada. Cette version souffre d'une réduction des détails et de ralentissements occasionnels, le jeu exploitant au maximum les capacités de la console de Sony. De plus, les niveaux sont découpés en sections plus petites afin de ne pas saturer les 32 Mo de RAM de la PS2 , ce qui, selon IGN, « nuit fortement au rythme et à la tension de l'histoire ». Néanmoins, le portage se montre il s'agissait d'un portage fidèle conservant l'intégralité du contenu de la version PC originale. En terme de ventes, lors de son premier mois de commercialisation aux États-Unis, Max Payne s'est vendu à environ 82 000 exemplaires ; il se classe finalement à la 19e place des jeux vidéo le plus vendu dans ce pays en 2001, avec 300 782 unités écoulées et 13,8 millions de dollars de recettes. Aux États-Unis, les versions PC et PlayStation 2 du jeu se sont respectivement vendues à 430 000 exemplaires (16,9 millions de dollars de recettes) et 1,6 million d'exemplaires (56 millions de dollars de recettes) selon les derniers chiffres fournis (en 2006). Selon Edge et Next Generation, le jeu s'est ainsi hissé à la 33e place des jeux les plus vendus aux États-Unis entre 2000 et 2006, et à la 26e place des jeux les plus vendus sur PS2, Xbox et GameCube durant cette période. Au Royaume-Uni, l'Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) décerne à la version ordinateur de Max Payne le prix de vente « Argent » (soit au moins 100 000 exemplaires écoulés dans le pays) et à sa version PlayStation 2 la récompense « Or » (au moins 200 000 unités). Au final, Max Payne premier du nom se sera écoulé à 4 millions d'exemplaires dans le monde. STRATÉGIE D'ENTREPRISE Max Payne 2: The Fall of Max Payne est annoncé en mai 2002 lors de l'E3. En développement chez Remedy Entertainment qui collabore toujours avec Rockstar Games, le jeu est prévu pour sortir en 2003 sur consoles et PC. Comme mentionné lors du 10e anniversaire de Max Payne 3, Take-Two annonce parallèlement avoir acquis tous les droits intellectuels associés à la marque pour 34 millions de dollars (personnages, droits d'auteur, marques déposées et technologies exclusives associés, y compris la fonctionnalité du Bullet-Time). Scott Miller, PDG de 3D Realms, éditeur qui a produit le premier Max Payne aux côtés de Remedy déclare : « Il s'agit d'un accord sans précédent pour Take-Two, Remedy et 3D Realms. C'est la première fois dans notre industrie qu'une franchise très réussie change de propriétaire à elle seule. Cet accord valide notre stratégie de développement de jeux basés sur des personnages forts. » Le succès du premier volet pousse l'éditeur à investir 8 millions de dollars dans le développement et Sam Houser, cofondateur et président de Rockstar, s'exprime également via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins. » Kelly Sumner, alors PDG de Take-Two, déclare lui dans le communiqué officiel : « Un élément essentiel de la stratégie d'entreprise de Take-Two consiste à contrôler les droits de propriété intellectuelle sur nos marques clés et, par conséquent, à créer le plus de valeur pour notre entreprise. Max Payne a été l'une de nos franchises les plus réussies à ce jour. La propriété de cette marque la plus vendue nous permet de capitaliser largement sur la force continue du produit sur plusieurs plates-formes et d'étendre la marque avec des suites passionnantes ainsi que d'offrir des opportunités d'étendre la marque à d'autres formes de divertissement. » Les premières images de Max Payne 2: The Fall of Max Payne apparus sur la toile Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment précise : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense. » Pour ce second opus, Rockstar Games est à la réalisation et Rockstar Vienna s’occupe du portage consoles sous le moteur MaxFX2 déjà utilisé pour le premier jeu (avec plusieurs améliorations importantes avec de meilleures réflexions de lumières et plus de polygones). De plus, Remedy apporte un réalisme supplémentaire en intégrant le moteur physique Havok. S'adressant à Beyond3D en 2003, le chef de projet de Remedy sur Max Payne 2, Markus Mäki, a décrit qu'en plus du roman graphique, l'histoire, la création de personnages et l'environnement, ce moteur a été nécessaire pour développer le projet : « Les plus gros efforts de programmation ont été consacrés à intégrer la physique Havok et créer une nouvelle version de l’éditeur de niveau, MaxED. Les deux ont été cruciaux pour obtenir le niveau de détail que nous voulions avoir dans le jeu. » Alors que Rockstar développe lui-même parallèlement un certain Grand Theft Auto: Vice City, en juin 2003, les premières images apparaissent sur la toile et un site est lancé le mois suivant. Dans le même temps, Remedy envoie des mails concernant des outils de modding prêts à être publiés avec la version PC, comme le stipule Petri Järvilehto : « Nous avons observé de près ce que les gens faisaient avec les outils du premier jeu, donc ce sera très intéressant de voir ce que les gens peuvent proposer lorsqu'ils auront accès aux nouveaux et ensemble d'outils bien amélioré de Max Payne 2. » Au mois d'août, les premières couvertures de magazines dédiés au jeu font leurs apparitions avec quelques informations en plus où nous apprenons notamment que le fameux Bullet-Time a été amélioré et qu'il renforce la sensation cinématographique du jeu qui dispose d'environnements plus détaillés. Sam Lake lui, qui prêtait son visage au protagoniste principal dans le premier opus est désormais remplacé par les traits un certain Timothy Gibbs. Sam lui avait désormais la lourde tâche d'écrire le scénario et d'offrir une suite à la hauteur des attentes de l'éditeur et des joueurs. À L'ÉPREUVE DES BALLES Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC (le 5 décembre 2003 sur Playstation 2|Xbox) et nous retrouvons le protagoniste deux ans après les événements du premier jeu. Max Payne est désormais détective du New York City Police Department (NYPD) et son désir de vengeance s’est transformé en véritable dépression. Plongé dans ces enquêtes, il va rencontrer un ancien personnage - Mona Sax - qui va l'entraîner dans une spirale infernale de violence. Se faisant désormais traquer par des anciens collègues, Max ne semble pouvoir compter que sur lui-même pour survivre dans cet univers où le chaos règne en maître. À l'image du premier opus, le jeu brille par son atmosphère et son ambiance unique. En raison du budget alloué au titre par Take-Two, Remedy a pu embaucher de véritables acteurs faire évoluer les traits physiques de Max en la personne de Timothy Gibbs. James McCaffrey et Wendy Hoops, les acteurs et actrices qui prêtent leurs voix à Max Payne et Mona Sax offrent également une performance de qualité et font en sorte que leur relation rende l'histoire captivante. L'implication de Rockstar dans le processus de développement se fait également remarquer artistiquement par l'intégration des panneaux de romans graphiques, le travail sur les ombres et la composition des plans. Ce second épisode dispose de plusieurs niveaux de difficulté : Détective (script qui s’adapte au joueur en fonction de sa facilité ou difficulté d’avancé dans le jeu) ; Hard-Boiled (le script ne s’adapte pas, c’est au joueur de s’adapter car tous les ennemis sont à leurs niveaux de difficultés maximum) ; Dead on Arrival (le même principe que Hard-Boiled mais avec un nombre limité de sauvegarde) et New York Minute (un temps de jeu chronométré où le joueur choisit son niveau et essaye d’avancé le plus rapidement possible). De plus, il existe un mode arcade chronométré où le joueur est placé dans une arène avec des ennemis qui réapparaissent constamment et où le joueur doit survivre le plus longtemps possible. Pour se défendre, Max dispose de 14 armes à feu et trois armes et attaques secondaires : l’attaque de mêlée, la grenade et le cocktail molotov. La fonctionnalité du Bullet-Time fait naturellement son retour dans ce nouveau chapitre. Pour rappel, il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale. Mais alors que dans le premier Max Payne le Bullet-Time était une capacité statique, ralentissant simplement le temps pour donner à Max une meilleure précision et anticipation, ici, il devient de plus en plus lent à mesure que Max élimine des ennemis tandis que lui devient plus rapide. Le protagoniste torturé peut désormais voler dans les airs et tirer en même temps tout en choisissant une direction. De plus, tuer des ennemis pendant le Bullet-Time permet de régénérer sa santé et de maintenir cette fonctionnalité plus longtemps, ajoutant ainsi plus de combinaisons possibles et permettant au joueur de recharger une arme tout en observant l’action autour de lui. Vous l'aurez compris, le jeu mise pleinement sur l'action avec des hordes d'ennemis à abattre accompagné une maniabilité plus fluide, d’une réalisation et un design revisité ainsi que de nombreux détails présents dans les environnements (avec des effets de rémanence impeccable et des ombres gérées en temps réel). Le moteur physique Havok fait des merveilles, que ce soit la réaction physique des ennemis et des corps qui tombent sur le sol, les objets présents dans l'environnement, les textures de meilleurs qualités ou la modélisation et expression des visages particulièrement réussis (on peut notamment voir les yeux clignotés, les muscles du visage se tendre et même le grain de la peau). Pour compléter, le studio propose des décors plus variés et un véritable travail sur les effets lors de phases d'action (notamment les explosions) ainsi qu'un travail sur le son (sons des explosions, bruitages...) pour un rendu plus réaliste. La particularité de cette suite réside principalement dans le fait que Max semble être conscient de ne plus être un outsider et d’être le protagoniste d’un jeu d’action, ne prenant jamais de pincettes en ce qui concerne le fait d’abattre tous ceux qui croisent son chemin. Le jeu est construit comme un jeu d’arcade plus qu’un jeu pour le grand public et souffre d'une certaine contradiction. Que ce soit en termes de narration, d’interactivité ou le thème du jeu lui-même, tout s’enchaîne de façon à ce que le joueur s’imprègne de l’histoire. D'un autre côté, factuellement, le jeu propose un enchaînement de séquences et une mise en scène assez linéaire (bien que soignée) où l'on avance sans vraiment de poser de questions. En définitive, bien qu’il soit de moins bonne facture sur consoles, qu’il dispose d’une durée de vie trop courte (entre 7 et 10 heures) et qu’un multijoueur aurait donc probablement aidé le jeu à tenir dans le temps, Max Payne 2 en impose par son moteur graphique, sa narration, un travail d’acteur plus que convaincant et une bande originale de qualité. LA MUSIQUE DANS LA PEAU Le thème musical du jeu - Late Goodbye - composé et interprété par Poets of The Fall Pour Rockstar Games, la musique a toujours représenté un élément essentiel dans le processus de création et Max Payne 2: The Fall of Max Payne ne fait pas exception. Tandis que les compositeurs de musique Kärtsy Hatakka et Kimmo Kajasto reviennent pour composer la bande originale du jeu, le thème musical - Late Goodbye composé par le groupe finlandais Poets of the Fall - dont les paroles sont basées sur un poème de Sam Lake, décrit admirablement l'ambiance qui entoure le titre. S’adressant à Kotaku, le chanteur du groupe, Marko Saaresto déclare à ce propos : « Sam [Lake] et moi sommes amis depuis l'enfance, donc la connexion était déjà en place. Puis un soir, alors que nous conduisions, nous avons commencé à parler de la possibilité que le groupe écrive une chanson pour son nouveau jeu, Max Payne 2. Nous avons créé trois premières démos pour le studio, basées sur le poème de Sam, qui a sélectionné Late Goodbye pour être le thème ». Par ailleurs, Markus Kaarlonen (producteur et claviériste) et Pauli Saastamoinen (monteur) sont des amis de longue date de Sam Lake et Marko Saaresto avait déjà apporté son aide sur certains personnages et bande dessinés Captain Baseball Bat Boy sur le premier épisode. Dans une première version du jeu, le thème était seulement utilisé pour les souvenirs de Max. Par la suite, il sera sélectionné pour être la musique principale du jeu, conçu pour être directement lié à l'histoire, comme le précise Sam Lake : « Nous avons des émissions de télévision en jeu dans Max Payne 2 qui deviennent une plus grande partie du monde, comme le parc à thème Address Unknown. De la même manière, je ne voulais pas que cette chanson soit juste jouée au générique de fin. Je voulais qu'elle existe et fasse partie du monde que nous avons créé ». Le thème peut d'ailleurs être entendu dans plusieurs situations tout au long du jeu, que ce soit dans les écouteurs d'un concierge qui chante ou sur une partition de piano : « Tout se résume à la construction du monde. Comment créer un monde imaginaire qui ressemble à un lieu réel ? Dans un cadre contemporain, des choses comme la musique, la télévision et les films sont très présentes dans notre vie quotidienne. Et lorsque vous construisez un monde, ces détails deviennent des opportunités pour y apporter de la couleur, ajouter et commenter les thèmes de l'histoire ». Marko Saaresto explique : « Sam m'a envoyé l'un de ses poèmes de style pensée pour illustrer l'ambiance du jeu. Ensuite, j'ai pris l'atmosphère générale de la pièce et la phrase "Late Goodbye" et j'ai écrit les paroles autour de ces thèmes. Travailler avec un écrivain comme Sam est un soulagement à bien des égards, car c'est quelqu'un qui peut vraiment comprendre ce que vous traversez en tant qu'artiste pendant le processus de création. Avec lui, c'était particulièrement amusant car nous sommes les meilleurs amis depuis toujours et nous nous connaissons très bien. Le processus était très libre et ouvert d'esprit ». Les prix remportés par Max Payne 2: The Fall of Max Payne aux Game Audio Network Guild Le titre est devenu un énorme succès pour Poets of the Fall qui s'est tout à coup retrouvé à chanter devant un public international : « Nous en sommes très reconnaissants » déclare Saaresto. « Ce fut un excellent tremplin pour nous pour obtenir ce genre d'exposition mondiale. C'était aussi un test très difficile pour notre musique. Si les gens détestaient la chanson, je ne sais pas ce qui se serait passé. Mais ils semblaient adorer ça, et cela nous a donné un bon regain de confiance au début de notre carrière ». Des années plus tard, Poets of the Fall joue toujours Late Goodbye lors de leurs concerts : « Il a définitivement une ambiance particulière, car il s'agissait de notre premier single. Nous l'avons tellement joué au début de notre carrière que, pendant un temps, nous n'avions plus vraiment envie de le jouer en live. Mais elle est de retour sur la setlist depuis un certain temps maintenant et c'est une chanson amusante à jouer ». « C'était formidable de diffuser la musique du groupe et j'adore ce que nous avons fait ensemble au fil des ans », déclare Sam Lake. « Ils avaient un rôle encore plus important dans Alan Wake. Il y avait une chanson de Poets of the Fall, mais le groupe a également assumé le rôle d'un groupe fictif appelé Old Gods of Asgard , qui était vraiment une progression logique de l'utilisation de la musique comme un élément à l'intérieur du monde. Nous sommes juste allés beaucoup plus loin dans Alan Wake que dans Max Payne 2. Je cherche toujours des moyens d'intégrer Poets of the Fall dans nos jeux. Le groupe a écrit une chanson pour Quantum Break intitulée The Labyrinth , mais malheureusement nous n'avons pas eu le temps de la mettre en raison de problèmes contractuels ». La combinaison de musique d'action et de narration de Max Payne et Max Payne 2 a considérablement renforcer le lien entre les deux jeux. Alors que les compositeurs du premier épisode bénéficiaient d'une liberté créative, ceux de Max Payne 2 devaient, avec l’ambition de surpasser son prédécesseur, définir l'identité du titre en utilisant différents instruments comme le hautbois et le violoncelle, permettant par la même de refléter le parcours émotionnel de Max, tiraillé entre son irrésistible espoir de mener une vie normale et son esprit perturbé. Tout ce travail musical a valu au jeu de remporter des prix lors des GANG (Game Audio Network Guild) Awards en 2004, dont le prix de la meilleure chanson instrumentale originale – « Thème Max Payne » et de la meilleure chanson vocale originale (Pop) - « Late Goobye ». UNE SECONDE CHANCE Quelques mois après la sortie du jeu, les chiffres de ventes ne sont pas rassurants et Jeffrey L. Lapin, PDG de Take-Two Interactive à l'époque, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. En septembre 2011, lors de la conférence annuelle sur la croissance de ThinkEquity (une banque d'investissement américaine), le PDG de T2 Strauss Zelnick nous apprend que Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne se sont vendus à 7,5 millions d'exemplaires dans le monde et que le deuxième épisode représente 2 à 3 millions de ces exemplaires. Bien qu'il n'atteigne pas les objectifs de Take-Two, Max Payne 2: The Fall of Max Payne est toujours considéré, même plus de deux décennies après, comme une aventure solide, appréciée et un moyen idéal pour signer la fin de l'ère Max Payne sous Remedy. Deux mois après sa sortie, en décembre 2003, le titre original est lancé sur GameBoy et porté par Möbius Entertainment Ltd. Dans une interview accordée à IGN, David Box, Lead Programmer chez Mobius indique : « Rockstar nous a contactés après avoir vu certains de nos travaux précédents. Nous leur avons construit un prototype complet de l'apparence et de la sensation du jeu et à partir de là, nous avons plongé directement dans la production complète ». NOUVEAU DÉPART En 2001, Max Payne est dans les cartons. Développé par Remedy Entertainment et distribué par Gathering Of Developers sur PC, le jeu est adapté aux consoles de salon et nomades par Rockstar Games : Rockstar Canada (futur Rockstar Toronto) s’occupe de la version PS2, neo Software Produktions (qui deviendra par la suite Rockstar Vienna) de la version Xbox et Mobius Entertainment (désormais connu sous le nom de Rockstar Leeds) de la version Gameboy Advance. Avec son histoire mature et son gameplay innovant, le jeu est bien reçu par la presse et les joueurs. Conçu comme un jeu de tir à la première personne, ces derniers suivent l'histoire de Max Payne, policier à la DEA (Drug Enforcement Administration) puis détective au NYPD (New York City Police Department), traquant l’homme qui a assassiné sa famille. Max Payne sort le 25 juillet 2001 et cette année-là, 300 000 exemplaires s'écoulent aux Etats-Unis, le jeu obtient même la récompense du « meilleur jeu PC » par la British Academy Video Games Awards. Moins d'un an plus tard, le 22 mai 2002, Take-Two annonce que le jeu s'est vendu à 2,75 millions d'exemplaires toutes plateformes confondus. Face au succès, Take-Two Interactive y voit un potentiel et annonce le rachat des droits de la licence à Remedy pour 34 millions de dollars. Une suite est alors naturellement en chantier. Intitulé Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne, l'éditeur injecte 8 millions de dollars pour le développement. Le jeu est toujours développé par Remedy (le studio finlandais, en contrepartie du deal, obtenant le droit de développé un dernier jeu pour cette franchise) mais cette fois, Rockstar Games est à la réalisation et Sam Houser, son président, s'exprime via un communiqué : « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins ». Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment déclare également : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense ». Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC et deux mois plus tard sur consoles. Cette nouvelle aventure, bien que trop courte pour certains, est toujours apprécié pour les mêmes raisons que son prédécesseur. Malheureusement, malgré les très bonnes notes et éloges de la presse, les ventes ne suivent pas. Le jeu atteint « seulement » la barre des 2 millions d'exemplaires et fait donc moins bien que le premier opus. Pour l'éditeur, c'est un échec. Quelques mois plus tard, Jeffrey L. Lapin, alors PDG de Take-Two Interactive, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes. L'éditeur va-t-il mettre la franchise au placard ? Pour avoir une réponse, il faut attendre le 11 mars 2004 et la 17e conférence annuelle Bear Stearns pour entendre parler d'un nouveau projet. Une fois de plus, c'est Jeffrey L. Lapin qui s'exprime : « Max Payne 2 n'a pas fait aussi bien que nous le pensions. En fait, il s'est plutôt mal vendu par rapport à nos attentes. Il y aura un autre Max Payne. Je pense qu'il nous faudra quelques années pour rendre la suite encore plus spectaculaire, c'est ce qu'il nous reste à faire. Mais c'est clairement une marque que tout le monde connaît ». Confirmant l'idée que Rockstar Games a l'entièreté du projet entre ses mains, Mikael Kasurinen, concepteur de niveau sur Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne déclare : « Pour votre information : nous ne faisons pas Max Payne 3 ». Quatre ans plus tard, le 17 octobre 2008, un film Max Payne voit le jour. Bien qu'il soit produit par 20th Century Fox et reprenne l'histoire du jeu avec Mark Wahlberg dans le rôle titre, le long métrage est très mal reçu par les spectateurs et la presse, que ce soit par rapport à la prestation de l'acteur principal (considéré comme très mauvaise) ou même l'ensemble de la proposition, on se dit alors que la franchise n'avait pas besoin de ça. Le vice-président du développement de Rockstar, Jeronimo Barrera, se montre malgré tout optimiste et déclare que le studio ne considère pas que la notoriété du film entravera les ventes de leur nouveau jeu. FAUX RENDEZ-VOUS Rockstar Games récupère donc comme prévu les droits de la franchise et développe seul le jeu, pour un coût estimé à 105 millions de dollars au total selon les analystes. Le 23 mars 2009, Take-Two annonce officiellement Max Payne 3 pour une sortie en fin d'année sur consoles et PC. Le président de Rockstar déclare alors dans le communiqué : « Nous commençons un nouveau chapitre de la vie de Max avec ce jeu. C'est Max comme nous ne l'avons jamais vu auparavant, quelques années de plus, plus fatigué du monde et plus cynique que jamais. Nous vivons la spirale infernale de sa vie après les événements de Max Payne 2, témoin de sa dernière chance de salut ». Le jeu est initialement développé par Rockstar Vancouver (puis par d'autres studios de la galaxie au R étoilé au cours du développement) et c'est le numéro de juillet 2009 de Game Informer qui nous permet d'en apprendre plus sur ce nouveau chapitre. Ainsi, Max Payne 3 commence 12 ans après les événements de Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne. Nous retrouvons un personnage au crane rasé, plus âgé, plus violent et plus fatigué par les événements de sa propre vie. Après avoir quitté le NYPD, Max a fait des petits boulots dans la sécurité. Quand nous le retrouvons, il assure la protection d'une riche famille à São Paulo, l'une des villes les plus meurtrières et les plus criminelles du monde. Au plus bas, Max se retrouve entraîné au cœur brutal de la pègre sombre du Brésil et découvre que les ennuis guettent toujours chacun de ses pas. En septembre 2009, le jeu est reporté au premier semestre 2010 mais au mois de décembre, Take-Two décide de reporter Max Payne 3 pour fin 2010 afin d'étaler le calendrier de nombreux jeux prévu dans les mois à venir comme BioShock 2, Mafia 2 et Red Dead Redemption. En février 2010, c'est Oskari Hakkinen, responsable de la franchise sur les deux premiers jeux de Remedy, qui déclare à VG247 ne pas avoir l'intention de reprendre les armes : « Max a été un long processus pour nous évidemment. Nous avons vendu la licence à Rockstar. J'ai vu les images de Max Payne 3, et vous savez, Rockstar ne fait pas de mauvais jeux. Rockstar fait des jeux géniaux, et, à juste titre, ils vont faire leur propre interprétation de Max Payne, ce ne sera pas un jeu Remedy. Mais ce sera génial, parce que c'est Rockstar. » Sauf qu'en juin 2010, Take-Two annonce encore une fois lors des résultats financiers du deuxième trimestre le report de Max Payne 3 hors du calendrier de l'année fiscale, qui se termine le 31 octobre, sans plus de précisions. Au fil des mois, le site officiel est mis à jour avec des dizaines d'images et le jeu est présenté à plusieurs magazines. Le 8 septembre 2011, Rockstar Games annonce sur son site officiel que le jeu est de nouveau reporté à mars 2012. La première bande-annonce tombe quelques jours plus tard, le 14 septembre. Le 2 février 2012, Rockstar lance le nouveau site officiel de Max Payne 3. S'en suivra une session de questions/réponses sur le jeu, une seconde bande-annonce, de nouvelles images, une édition spéciale et limité, l'ouverture des précommandes et pourtant, toujours pas de date de sortie officielle. Les premiers tests de la passe américaine sont très élogieux et nous apprenons que Remedy est intervenu dans le développement pour donner son avis sur le jeu, comme l'explique le producteur Matias Myllyrinne : « Nous connaissons les gars de Rockstar depuis 11, 12 ans maintenant, c'était tout à fait naturel. Ils nous ont contacté pour nous demander notre avis. Nous ne faisions que donner notre avis, apporter notre contribution, jouer aux différentes versions et apporter des réflexions. C'est amusant. C'est un travail de rêve. Vous venez jouer et donner votre avis. Rockstar est très ouvert et sûr de ce qu'il fait. Ils ne sortent pas de mauvais jeux. Avec leur souci du détail, c'était amusant de travailler avec ces gars-là. Nous continuerons à donner notre avis jusqu'à la fin du développement ». Oskari Häkkinen se dit également confiant : « Nous adorons ce qu'ils ont fait et nous ne pourrions pas être plus fiers de la direction que prend la série. Je veux dire, ils ne font vraiment pas des mauvais jeux. C'est comme si le logo Rockstar était devenu une référence de qualité ». Hélas, malgré l'enthousiasme, Take-Two annonce le 12 janvier 2012 lors d'un communiqué un nouveau report : le jeu est reporté au 15 mai sur consoles en Amérique du nord et le 18 mai à l'international. La version PC doit, elle, se contenter du 29 mai en Amérique du Nord et du 1er juin en Europe. Strauss Zelnick, alors devenu le PDG de Take-Two, déclare à Business Wire : « Nous ne prenons pas à la légère les modifications apportées à notre calendrier de publication. Ce court délai garantira que Max Payne 3 offre l'expérience de divertissement révolutionnaire de la plus haute qualité attendue de notre société ». Cette fois, c'est la bonne, le jeu sort comme prévu et les joueurs peuvent enfin faire mettre la main dessus. ROULER DES MÉCANIQUES Toujours hanté par la mort de sa famille, c'est un Max méconnaissable qui apparaît sous nos yeux. De New Jersey à São Paulo, il est désormais en charge de la sécurité un riche homme d'affaires : Rodrigo Branco. Oscillant entre les inégalités économiques, des favelas aux yachts luxueux, la retranscription du Brésil est criante de réalisme, les graphismes sont impressionnants pour l'époque et le sens du détail de Rockstar donne une véritable authenticité au monde de Max. Le thème du film noir des deux premiers jeux laisse place à un décor ensoleillé avec une palette de couleurs sombres, rendant l'ensemble plus contemporain. La plupart des environnements sont des zones abandonnées qui permettent de maintenir une ambiance inquiétante et comparable à l'enfer qui attends le protagoniste. Les dialogues ne sont également pas en reste, sous la plume de Dan Houser ; souci du détail et pour renforcer l'immersion, les dialogues en portugais ne sont pas traduits, pour mettre les joueurs dans la peau de l'ancien flic new-yorkais, qui ne parle pas la langue locale. Heureusement pour traverser cet enfer, Max peut compter sur ces armes et une liberté d'action jamais vu auparavant. Il est désormais capable de porter une arme à chaque main et de tirer à la fois avec une mitraillette et un pistolet. Le jeu propose le même système de couverture que Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption et beaucoup d'objets/environnements sont destructibles pour toujours plus de réalisme. Les joueurs découvrent que la compagnie au R étoilé a gardé certains éléments propres et artistiques de la franchises, en les adaptant et mettant à jour au passage : les cinématiques comprennent ainsi des arrêts sur image, une dégradation de l'image liée à l'état psychique du protagoniste ainsi que des phrases prononcées par les personnages directement visible à l'écran (dans la veine des précédentes cases de bandes dessinés) ; des séquences de flashback remplaçant notamment les rêves et cauchermars des précédents jeux ; et la célèbre voix-off, dans une expérience de jeu immersive et proche du personnage torturé. « C'est une chose délicate, parce que vous prenez une franchise que nous n'avez pas créé à l'origine » déclare le directeur artistique de Rockstar, Rob Nelson. « Il faut en conserver les éléments qui sont particuliers et dont les gens se souviennent, mais il faut aussi évoluer. Nous ne sommes pas Remedy, mais nous avons beaucoup de respect pour ce qu'ils ont fait. Nous regardons en arrière et essayons de maintenir chaque élément qui a plu aux gens il y a huit ou neuf ans, avec tout autant d'impact. Nous sommes habitués à avoir des franchises dont les gens attendent beaucoup et qui subissent beaucoup de pression. Nous avons appris à suivre notre instinct et à lui faire confiance, nous voulions nous mettre au défi. » Évidemment, la mécanique de jeu la plus populaire de la série est présente : le bullet time. Popularisé au cinéma en 1999 dans le désormais cultissime Matrix, Max Payne est le premier jeu vidéo à l'utiliser. Il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale (une capacité utilisé d'ailleurs dans d'autres jeux de la compagnie au R étoilé, comme Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, avec le mode Sang froid, et repris par la suite dans Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2). Dans le premier Max Payne, l'effet se recharge en éliminant les ennemis tandis que dans le deuxième, il se régénère lentement lorsqu’il n'est pas utilisé. Cette fois, il est déterminé par une jauge et utilisé comme de l'adrénaline pour le protagoniste. « La première chose était de rendre le tir et les réactions amusantes », déclare Jeronimo Barrera, vice-président du développement. « Nous voulions que ce mécanisme de base soit solide dès le premier jour. Vous ne voulez pas d'un jeu de tir qui n'est pas satisfaisant. Chaque coup de feu doit doit être ressentit. Max communique avec le monde via ses armes, vous voulez donc pouvoir mettre en avant les réactions les plus folles. Vous voulez donner l'impression que vous êtes vraiment dans le monde. Si un gars vous fuit et que vous lui tirez une balle dans le pied, vous voulez qu'il réagisse de la bonne manière. Si vous tirez sur un gars avec une mitrailleuse, vous voulez qu'il tremble en étant criblé de balles. » Pour se sortir d'une situation, le joueur peut compter sur la mécanique de l'esquive (également utilisé dans les précédents opus) pour sauter dans les airs, activer le bullet time, se débarrasser des ennemis, atterrir sur le sol, continuer à viser et tirer à 360° en étant allongé puis se relever. De nouvelles capacités font leur apparition comme Last Man Standing, qui permet de localiser et éliminer un ennemi avant que celui-ci ne réagisse, ou Final Cam, une caméra qui ralentit l'action sur le dernier ennemi tué lors qu'une séquence de fusillade et qui peut être contrôlé par le joueur. Concernant la physique, le moteur Euphoria fait des merveilles, que ce soit les nombreuses animations de Max ou celles des ennemis qui réagissent selon les différentes parties du corps touchées par les balles et selon le type d'armes que le joueur utilise. SORTIES ENTRE AMIS Le 16 décembre 2011, à quelques mois de la sortie du jeu, Rockstar offre l'opportunité aux joueurs d'immortaliser leur visage dans le mode multijoueur. Le hashtag #MaxPayne3 est lancé sur Twitter et jusqu'au 13 janvier 2012, dix personnes sont tirés au sort chaque semaine. Les dix personnes sont ensuite triées et deux sont sélectionnées par le studio, soit huit personnes au final. S'il s'agit d'une occasion particulièrement innovante d'ouvrir le bal, c'est surtout la première fois de son histoire qu'un mode de jeu en ligne apparaît dans un jeu Max Payne. Les joueurs peuvent désormais s'affronter dans son univers, se connecter au Rockstar Games Social Club et créer pour la première fois dans l'histoire de la compagnie le système de crews (clans), privés ou publics, afin de jouer avec des amis ou d'illustres inconnus. Le multijoueur s'inspire grandement du mode solo, propose une variété d'avatars personnalisables avec des personnages du mode histoire jouables et six membres de gangs ainsi que quatre classes disponibles : Soldat, Soldat léger, Tank, Sniper. Concernant l'avatar, les joueurs peuvent modifier le sexe, la coiffure, le visage, ajouter des tatouages et accessoires pour permettre à chacun de se démarquer avec un maximum de choix. Le jeu propose quatre modes : Match à mort, Match à mort en équipe, Payne Maximale et Guerre des Gangs. Ce dernier propose des missions où deux gangs doivent s'affronter dans des missions scénarisés : contrôle de territoire, mettre la main sur le chef du gang adverse, poser une bombe et autres. Dans Payne Maximale, deux joueurs endossent le rôle de Max et Passos et doivent survivre le plus longtemps possible face aux autres joueurs jusqu'à se faire tuer puis remplacer. Les parties peuvent être personnalisés de différentes façons : temps, scores, armes, taille de la carte et même le type de visée. Avec seize joueurs maximum par partie selon les cartes, les joueurs progressent avec des points d'expérience jusqu'au niveau cinquante maximum. Ces points d'expériences peuvent être récupérés au cours des parties en éliminant et assistant d'autres joueurs ou en remplissant des objectifs et plus encore. Au fur et à mesure des niveaux, les joueurs débloquent des éléments et améliorent leur force de frappe. Chaque joueur à une jauge d'endurance qui varie en fonction du nombre d'armes portés, de leurs puissances et des bonus acquis. De ce fait, la jauge de vie peut se régénérer plus lentement avec des déplacements pouvant s'en retrouver diminuer, un système qui permet d'équilibrer les parties entre les joueurs expérimentés et les débutants. Tout comme l'esquive, le bullet time est toujours là, conçu pour agir sur les joueurs présents dans le champ de vision de celui qui le déclenche et plusieurs autres capacités spéciales sont disponibles en cours de jeu : faire apparaitre les ennemis sur la carte, se faire passer pour un allier en transformant la couleur de son identifiant pendant quelques secondes ou encore faire enrayer les armes des ennemis. Et comme il faut toujours sortir couvert, les joueurs peuvent se protéger avec un gilet pare-balles, un casque de protection ou encore un masque à gaz. Pour se défendre, dix-huit armes et cinq grenades sont à leur disposition, celles-ci pouvant d'ailleurs être personnalisées, du silencieux au viseur laser, ou améliorées en fonction du temps d'utilisation. De nombreux DLC sont annoncés de l'été et jusqu'à l'automne 2012, en commençant par le pack de cartes « Justice locale » au mois de juin, suivi de « Crime organisé », « Prise d'otages », « Souvenirs douloureux » et « Match à mort au paradis », regroupant de nouveaux modes, cartes, armes, munitions, personnages et plus. Un passe Rockstar est également disponible dans en boutique, sur Xbox Market et Playstation Store, permettant d'obtenir tous les prochaines DLC à prix réduits. Le 19 avril 2021 sur Steam, Rockstar Games met à jour Max Payne 3 et offre par la même occasion une meilleure stabilité et surtout, tous les DLC gratuits du mode en ligne sans frais supplémentaires. Plus de neuf ans après la sortie du jeu, Rockstar annonce par la fermeture des serveurs en ligne pour le 16 septembre (seulement pour les versions consoles), avec la suppression des statistiques et classements sur le Social Club. VOYAGE ORGANISÉ James McCaffrey, dans le studio d'enregistrement de Rockstar à New York Au début du développement de Max Payne 3, Rockstar Games souhaite remplacer James McCaffrey, la voix du personnage principal dans les deux premiers jeux : « Nous avons besoin d'une voix qui peut symboliser un Max Payne plus âgé et plus mature. Nous sommes assez bons pour le casting. Ne vous attendez pas à des noms majeurs d'Hollywood » déclare le studio. Puis, James est finalement conservé et a même la chance d'incarner physiquement le personnage dans les installations de capture de mouvements de Rockstar, basées à Long Island (le protagoniste ayant l'apparence du scénariste de Remedy Sam Lake puis de l'acteur Timothy Gibbs dans les précédents opus). Le studio prend conscience que les joueurs sont nostalgiques et véritablement attachés à sa voix (ce que confirmera l'engouement dès la première bande-annonce). James McCaffrey passe 50 heures à enregistrer dialogues et monologues dans le studio de Rockstar à dans l'État de New-York et participe même aux cascades, à l'exception des plus dangereuses, effectuées par des cascadeurs professionnels. En dehors des acteurs principaux, nécessitant forcément un travail en profondeur, plusieurs voyages sont nécessaires au coeur de São Paulo pour des sessions d'enregistrement et de numérisation. Lazlow Jones, alors directeur de contenu audio chez Rockstar, dirige une équipe de réalisateurs, coachs vocaux, traducteurs et ingénieurs sons pour enregistrer quelques 10 000 lignes de dialogues en portugais. Bruno Pompeo, de Maria Fumaça Productions, initialement producteur et ingénieur son, aide à rassembler un casting vocal avec des équipes paramilitaires, membres de gangs, soldats et habitants. Des personnalités et stars de télévision brésiliennes viennent même apporter leurs contributions comme Zumba Treze, star de télé-réalité et tatoueur locale, ou encore Tiago RedNiggaz, rappeur de São Paulo. Les acteurs James McCaffrey et Benedita Pereira, en costume de capture de mouvement, dans le studio de Rockstar à Long Island Comme l'explique le directeur artistique du jeu Rob Nelson dans le test de GameInformer, pour des questions d'authenticité, le studio effectue des scan 3D sur les passants : « Nous avons expédié tout un équipement de numérisation 3D et nous avons eu toutes sortes de problèmes avec les douanes. Nous avons scanné des centaines de personnes. Nous avons travaillé avec un agent de casting. Nous leur avons dit ce que nous voulions et ils nous ont envoyé des centaines et des centaines d'images. Les gens entraient et apportaient même leurs propres vêtements que nous scannions. » Le célèbre Locall Studio, situé dans la région de Vila Ribeiro De Barros à São Paulo, permet d'avoir deux espaces de studio pour organiser cet immense travail. Des sessions approfondies sont organisées pour scanner visages et corps, tant pour le jeu solo que le mode multijoueur en ligne. Là également, des personnalités viennent prêter main forte à la compagnie des frères Houser pour remplir des centaines de petits rôles, que ce soit Paul-Bunyan, un artiste martial mixte, une danseuse, une reine de beauté ou encore une montagne de muscles, tous types de personnes sont présents. Beaucoup de vêtements et tenues adaptés sont apportés dans les studios, des uniformes de police et forces d'élites aux chemises et robes élégantes et autres bikinis, pantalons, costumes et gilets pare-balles, tout est à portée de main. Les modèles défilent dans le studio de numérisation, la tête, le torse, les membres, tout est photographié séparément durant 30 minutes et tout doit rester stable durant le processus. Dans les sessions de casting se trouve également Paulo Guimaraes, champion du monde brésilien de Ju-Jitsu, Daniel Borges, joueur de football ou encore Sarah Ferreira, candidate au concours Miss São Paulo. Les numérisations terminées, les fichiers bruts générés servent de base aux artistes 3D pour concevoir et embellir les modèles originaux. À gauche : les développeurs de Rockstar visitant les favelas de São Paulo pour servir d'inspiration au level design Mais c'est aussi l'occasion pour les développeurs de découvrir un nouveau pays. Le Brésil est un des plus grand pays du monde en terme de population et de superficie. Il regroupe de nombreux dialectes portugais et des cultures qui varient d'une ville à l'autre. En se rendant sur place, les développeurs étudient les hauts et bas de la vie urbaine pour le but de retranscrire des lieux et des situations qui conviendrons à l'aventure de Max. Ce qui saute aux yeux, c'est la richesse d'une grande partie de la ville. En 2012, le magazine Forbes classe São Paulo parmi les villes que les investisseurs doivent privilégier, après New York, Londres et Washington. Cependant, São Paulo n'est pas épargné par une forte criminalité, obligeant les plus fortunés à faire preuve de prudence. Certains quartiers n'ont pas bonne réputation et les endroits les plus prestigieux ont eu une sécurité renforcé. La circulation est très compliquée et peut créer des embouteillages sur des centaines de kilomètres. Des voleurs armés se faufilent alors entre les voitures, poussant les habitants à investir dans des vitres blindés. Pour les plus riches, il faut trouver un moyen de transport plus sûr, même sur des courtes distances. Ainsi, São Paulo devient la ville ayant la plus grande concentration d'hélicoptères au monde et la présence d'hélistations sur de nombreux toits. Les développeurs se promènent également la nuit à la recherches d'endroits chics où les riches passent leurs soirées, entre boîtes de nuit et salons privés internationaux. L'équipe entre dans des soirées privées de designers d'Avenue Mohrumbi et celles huppées sur le toit de l'Hotel Unique dans le but de comprendre leur mode de vie. Ainsi, quand ils ne dépensent pas leur fortune à la nuit tombé, les plus riches vont dans leurs vastes et luxueuses demeures, situées dans des quartiers comme Jardins, Alto de Pinheiros et Cidade Jardim. MÉLODIE MENTALE Le groupe HEALTH, à l'origine de la bande-originale de pour Max Payne 3 (vidéo en VOST) Alors que les recherches se poursuivent, la musique elle commence à être élaborée. Le groupe de rock de Los Angeles HEALTH est désigné par la compagnie new-yorkaise pour composer la bande-originale du jeu et créer ainsi une ambiance mélancolique décrivant parfaitement l'état mental de Max. Dans un communiqué de presse, le groupe déclare : « Les jeux vidéo redéfinissent le divertissement et, que les gens le veuillent ou non, ils deviennent aussi culturellement pertinents que les films. Nous pensons que les projets de Rockstar ont une esthétique indéniablement brute et de bon goût. Il est extrêmement important pour nous que nous soyons impliqués dans des choses que nous respectons artistiquement. Max Payne 3 a une histoire complexe qui est sans pitié et nous sommes ravis d'en faire partie. » Pour anecdote, lorsque les membres du groupe rencontrent Rockstar pour la première fois, ils pensent que c'est une proposition pour travailler sur GTAV. Mais que nenni ! Cela n'empêche pas le bassiste du groupe John Famiglietti d'être très excité à l'idée de travailler avec le studio, lui qui a joué aux jeux Max Payne et Red Dead Redemption : « La première chose que j'ai dit à Rockstar quand nous avons eu la réunion c'était "Hé, simplement pour que vous sachiez, j'ai terminé Red Dead Redemption à 100%." Ils m'ont répondu : "Vraiment ? Mec, ça prend une éternité !" ». Le groupe HEALTH sur scène - Photographie du Los Angeles Time « Pour la bande originale, nous voulions prendre les meilleures parties de la composition » déclare John Famiglietti. « Nous avons enregistré tellement de musique. Ce sont en grande partie ces drones (sons et notes répétés ou maintenus) qui aident l'action à fonctionner dans le jeu, mais si nous le sortions l'ensemble de la composition, vous auriez un album de deux heures qui serait ennuyeux à mourir ». HEALTH est en charge de toute la production musicale, que ce soit l'écriture, l'enregistrement ou encore le mixage, partagé entre son propre studio, Vox Recording Studio, le studio de Woody Jackson qui a composé la bande-originale de Red Dead Redemption et le home studio de Jupiter Keyes, le claviériste du groupe, n'hésitant pas à s'inspirer des précédents jeux Max Payne pour composer les musiques : « Nous voulions être fidèles au jeu et en particulier aux fans qui ont été de super fans du jeu. Évidemment, notre son est vraiment différent, mais nous avons en quelque sorte justifié cela par rapport à Max, que ce soit par rapport à sa vie, son état mental et le fait qu'il soit au Brésil. Nous associons ces choses à notre son. À certains niveaux, nous faisons aussi référence à l'ancienne musique de Max Payne. » « L'histoire de Max Payne est sombre », explique Jupiter Keyes. « L'esthétique de notre groupe va dans ce sens. Donc, travailler sur un jeu comme Max Payne 3 a du sens pour nous. Ce n'est vraiment pas exagéré. Rockstar Games a fourni au groupe des vidéos des différents niveaux du jeu pour adapter chaque scène à une musique. » Photographie d'Eric Coleman « Ce jeu ressemble plus à un film, il y a donc des niveaux définis où tous les combats sont différents. Donc, nous créons beaucoup de musique, puis nous décomposons les tiges (différents types de musique pour différents types de fusillades et niveaux d'action) et ils devaient pouvoir s'empiler les uns sur les autres pour pouvoir boucler et jouer indéfiniment. Et il doit rester dans la bonne humeur. De plus, il y a des coups de feu très forts sur la musique à tout moment, donc ça doit fonctionner avec ça. Vous devez garder à l'esprit que, dans la vraie vie, quelqu'un va jouer à ces niveaux pendant une heure et demie. C'était assez difficile. » « Nous voulions que cela ait du sens pour soutenir le récit, nous avons donc associé certaines parties de notre son standard au Brésil. Et puis, pour d'autres niveaux de flashback avec des environnements très différents, nous faisons délibérément référence à la musique plus ancienne de Max Payne à travers l'état mental actuel de Max. Quand il est plus âgé, c'est sombre, déprimant, fou et psychédélique, c'est ainsi que nous justifions beaucoup de choses que nous faisons avec la musique. » Parallèlement, le studio fait appel à des groupes comme Trouble & Bass pour la création de pistes électroniques appropriés selon les différentes scènes ainsi que certaines chansons et mixes de Emicida, rappeur et artiste des plus respectés du Brésil, auteur d'un titre inédit, 9 Circulos, spécialement conçu pour le jeu. Le compositeur brésilien Pedro Bromfman, qui a travaillé sur la bande originale du film Troupe d'élite, collabore aussi sur quelques titres, disponibles sur son site. DERNIERS TÉMOINS Le 20 juin 2013, plus d'un an après sa sortie initiale, Max Payne 3 débarque sur Mac, et une série de comics écrit par Dan Houser et Sam Lake, en collaboration avec Marvel Custom Solutions, voit le jour au moins de novembre : « Max Payne 3: The Complete Series vous plonge au cœur du passé tourmenté de Max pour vous dévoiler toute son histoire et conclure le fil narratif qui relie les événements de Max Payne, Max Payne 2 et Max Payne 3 : son enfance chaotique, ses exploits en tant que jeune officier de police, le meurtre brutal de sa femme et de son enfant, la mort de son partenaire et son ignoble renvoi de la NYPD, jusqu'à cette rencontre fatidique dans un bar de Hoboken, qui lui a fait commencer un voyage funeste vers les rues de São Paulo. » Série de comics dévoilant par ailleurs des arts conceptuels des différentes versions de Max tout au long du développement : Les différentes versions du protagoniste par Jason Fry, directeur artistique de Max Payne 3, avant que l'acteur James McCaffrey ne reprenne le rôle En 2019, des arts conceptuels datant de 2006 apparaissent sur la toile. Provenant du portfolio du designer Johannes Mücke. Nous découvrons plusieurs personnages nommés Boris, The Angel, The Butcher et même Max, deux armes à la main. Mais plus surprenant encore, nous apprenons que le jeu aurait pu se dérouler en Russie : « C'est le premier concept art pour Max Payne 3 » révèle Mücke. « Je les ai réalisés en 2006 lorsque je travaillais pour Rockstar Vienna. Il se déroulait en Russie à l'époque. Lorsque Rockstar Vienna a cessé ses activités, il a migré vers Rockstar North et a été entièrement renouvelé vers le Max Payne 3 que vous connaissez aujourd'hui ». Art conceptuel de Max Payne 3 par Johannes Mück - 2006 (Autres concepts à retrouver ici) D'autres travaux viennent s'ajouter à la liste : des illustrations conceptuelles de Mike Bear (artiste sur Max Payne 3) aux conceptions de niveaux de Andrés Rovina-Roquero (artiste d'environnement), en passant par Ben Steven via sa page Art Station, nous apprenons par exemple qu'il existait vraisemblablement un niveau se déroulant dans un terminal de train de Hoboken, supprimé par la suite, une version différente du lieu de la morgue, de l'appartement de l'extrémiste et du club Nova Esperança. De rares artworks font leurs apparitions, provenant pour la plupart du guide officiel du jeu ou de Nate Melzer, illustrateur pour le studio. Les joueurs découvrent dans les fichiers du jeu différents modèles, probablement destinés au multijoueur, incluant une version antérieure de Captain BaseBallBat-Boy, super-héros télévisé dans l'univers de Max Payne et une version du protagoniste lui-même, inspirée de Timothy Gibbs, l'acteur qui avait prêté ses traits au héros torturé dans Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. De plus, dans les premières images publiées, nous pouvons apercevoir Max vêtu d'une chemise rouge hawaïenne, qui sera changée contre une chemise beaucoup plus coloré dans le jeu final. Max Payne arborant une chemise hawaïenne rouge; non utilisée par la version finale du jeu Le 30 mars 2022, une source proche du projet dévoile de nouveaux détails sur le jeu. Nous apprenons ainsi que le prologue du jeu avait été initialement pensé pour être joué en coopération, avec deux joueurs, l'un incarnant Max, l'autre son ancien coéquipier de New-York : « Le studio de Londres a travaillé dessus pendant environ un an avant que tout ce mode de campagne coopérative ne soit abandonné. L'accent a été mis sur les modes multijoueur, y compris sur Gang Wars. Certaines des cartes se sont retrouvées dans la campagne solo. Je pense qu’il est possible de faire une excellente campagne coopérative pour Max Payne, mais il faut concevoir entièrement le jeu autour de ça plutôt que d'essayer de l'ajouter à une conception de jeu solo. » Nous apprenons également que la fonctionnalité du bullet time a été compliquée à mettre en place : « Il a fallu une véritable imagination de la part du lead designer à Londres pour résoudre un double problème : d’abord, celui de faire en sorte que tous les joueurs ne soient pas mis au ralenti par quelqu'un déclenchant le bullet time hors de sa vue. Ensuite, celui de ne pas désavantager le joueur déclenchant le bullet time en le faisant bouger lentement au ralenti pendant que le reste du monde continuait en temps réel. » PAYNE MAXIMALE À la sortie du jeu, Take-Two est très confiant, à tel point qu'il envoie 3 millions d'exemplaires dans les magasins. La première semaine, Max Payne 3 est en tête des ventes toutes plateformes confondues, dépassant celles de FIFA Street et surtout Diablo 3, qui finit malgré tout par le dépassé sur le mois de mai. Malheureusement, les chiffres ne sont pas très encourageants. Alors que les analystes tablent sur 600 000 exemplaires vendus aux États-Unis lors du premier mois (pour un total de 4 millions tout au long de sa vie), seulement 440 000 exemplaires sont écoulés. Des chiffres qui font pâle figure par rapport au dernier titre du studio, L.A Noire, qui s'était écoulé à 900 000 exemplaires lors de son premiers mois de commercialisation. Puis finalement le jeu s'écoule à 3 millions d'exemplaires au global et ravit Strauss Zelnick, PDG de Take-Two : « L'année fiscale 2013 a commencé avec la sortie de Max Payne 3 de Rockstar Games. Ce jeu de tir à la troisième personne rempli d'action a reçu d'excellentes critiques et a introduit le gameplay multijoueur pour la première fois dans cette franchise populaire. Le titre a livré le style cinématographique d'action et de narration caractéristique de Rockstar tout en redéfinissant le genre, avec des avancées révolutionnaires en matière de ciblage et d'animation. » Un an après la sortie du jeu, T2 et Zelnick annoncent que le jeu s'est vendu à 4 millions d'exemplaires à travers le monde : « Notre engagement à ravir les consommateurs avec des expériences de divertissement interactifs de la plus haute qualité a permis à Take-Two de connaître une année exceptionnelle, malgré un marché difficile pour de nombreux acteurs de notre secteur ». Plus aucun chiffre ne sera communiqué par la suite, bien que nous puissions supposer que près de 5 millions d'exemplaires sont dans la nature à ce jour. UNE DERNIÈRE CARTE À JOUER La série Max Payne a su se faire une place dans l'industrie vidéoludique, si bien qu'elle est incontestablement inscrite dans l'histoire des jeux vidéo. Cependant, forcé de constater qu'elle n'a jamais vraiment su gagner en popularité par rapport à d'autres titres et convaincre le grand public sur le long terme. Il semble que les ventes décevantes de Max Payne 3 aient convaincu Take-Two de se consacrer principalement sur ce qui fait la force des studios de Rockstar : les jeux à monde ouvert. D'ailleurs, la fin de ce troisième chapitre (que nous vous laisserons découvrir par vous-même) laisse supposer qu'un nouveau jeu n'est pas à l'ordre du jour. Qu'en est-il de Remedy Entertainement ? Le studio à l'origine de la franchise est passé à autre chose pendant un temps. D'autres propriétés intellectuelles comme Alan Wake, Quantum Break ou plus récemment Control ont eu droit à leurs généreux succès. Mais à l'occasion de la sortie de Quantum Break en 2019, Sam Lake s'est tout de même confié à Metro GameCentral au sujet d'un éventuel Max Payne 4 : « Ils nous ont contacté vers la fin de Max Payne 3 et voulaient que nous soyons consultants. Nous jouions au jeu et leur donnions des commentaires, et j'ai eu une belle opportunité de travailler avec Dan Houser lorsqu'il créait la bande dessinée préquelle de Max Payne 3. Mais à part ça, nous n'étions pas impliqués. Je ne sais pas… Si ce genre d'opportunité se présentait, je pense que ce serait amusant. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'avoir toutes sortes d'idées, mais nous avons fait deux jeux Max Payne. Du point de vue d'un créateur, c'était vraiment bien de savoir que nous avions vendu l'IP à Rockstar après le premier, et une partie de l'accord consistait à faire le deuxième. Donc, à travers tout ce projet, je savais que, selon toute vraisemblance, c'était le dernier Max Payne que nous ferions. Donc, faire cela et dire au revoir à cette franchise a eu l'effet d'une conclusion pour moi. Mais qui peut dire, si quelque chose comme ça se produisait soudainement, je suis sûr que nous pourrions trouver quelque chose de cool. » Vidéo de Remedy Entertainment célébrant le 20e anniversaire de Max Payne Le 23 juillet 2021, Remedy célèbre le 20e anniversaire de la série Max Payne via une vidéo remerciant les fans, présenté par James McCaffery et Sam Lake. Le 15 novembre, à l'occasion des 20 ans de Xbox, Microsoft annonce que Max Payne, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne et Max Payne 3 en sont désormais disponibles en étrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S. Du côté de Rockstar, malgré un tweet de réponse à celui du studio de développement à l'été 2021, le silence règne en maître. La franchise Max Payne mise en avant dans le document officiel de Take-Two concernant l"achat de Zynga Mais alors que la licence Max Payne semblait définitivement derrière nous, avec la sortie Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition en 2021, qui a visiblement satisfait l'éditeur en terme de ventes, et le rachat de Zynga, Take-Two se dit enthousiaste quant à « la possibilité de transposer les propriétés intellectuelles des consoles et des PC sur les mobiles et d’ajouter de nouveaux modes de jeu » et comme l'explique Strauss Zelnick : « Nous avons le catalogue le plus solide et le plus diversifié de toute notre histoire. Cela concerne aussi bien des nouvelles licences que des suites de nos franchises préférées. Nous nous concentrons désormais pour continuer ainsi dans les prochains mois, et même au delà. » Parmi les franchises de la compagnie au R étoilé mises en avant durant cette annonce, comme Grand Theft Auto, Red Dead, L.A. Noire et Midnight Club, Max Payne est présent. Puis Remedy annonçait en avril 2022 avoir commencé à travailler sur un remake de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne, en accord avec Rockstar Games, qui financera le projet ; le développement serait déjà bien avancé. En mai 2022 également, à l'occasion des 10 ans du dernier titre de la franchise, Rockstar annonçait l'arrivée de Max Payne 3 - The Official Soundtrack (Anniversary Edition), une nouvelle version de la bande originale officielle du jeu comprenant les musiques d'origine du jeu ainsi que des morceaux inédits tirés de cet opus, à venir disponible sur les plateformes de streaming et en édition limitée en vinyle. Malheureusement, le label new-yorkais n'a pas reparlé de cet album depuis. Le 17 décembre 2023, Remedy, Rockstar et les fans de la franchise étaient endeuillés par la disparition de l'acteur James McCaffrey, dont la voix de Max Payne continuera à résonner dans toutes les mémoires. Pour finir, en mai 2025, Tex2, bien informé sur les coulisses de la compagnie au R étoilé, annonçait qu'un portage de GTAIV serait en approche au mieux pour cette année et qu'un autre de Max Payne 3, envisagé il y a quelques années, pourrait être remis sur la table, de quoi parfaire la sortie du remake de Max Payne 1&2 en se replonger dans toute l'histoire du policier new-yorkais désabusé. Un potentiel portage qui attendra sans doute après la sortie de Grand Theft Auto VI, prévue en novembre. Et vous, quels souvenirs gardez-vous de la série Max Payne ? Souhaitez-vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Bluesky, Facebook et Discord. Le dossier s'appuie notamment sur les articles d'anniversaire de Max Payne 2 et Max Payne 3 par Isyanho (2022 et 2023).
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25 juillet 2026. Il y a 25 ans, le studio finlandais Remedy Entertainment sort Max Payne, un jeu vidéo en vue à la troisième personne suivant un policier désabusé du même nom, victime d'un complot et donc la famille a été assassinée, n'hésitant pas à se mettre en danger pour mettre à jour un trafic de drogue. Publié sur PC à sa sortie initiale par l'éditeur américain Gathering of Developers (aujourd'hui disparu), Rockstar Games récupère le projet pour sortir en fin d'année les versions consoles. La compagnie au R étoilé récupèrera par la suite les droits de la franchise, sortant un deuxième opus avec le développeur d'origine avant d'être seule à la barre pour le troisième opus. Retour aujourd'hui sur le premier opus de la série vidéoludique devenue culte depuis maintenant un quart de siècle ! LE RÊVE AMÉRICAIN Fin 1996, après avoir terminé leur premier jeu Death Rally, Remedy Entertainment développe l'idée d'un jeu d'action à la troisième personne, inspiré d'abord par Loaded de Gremlin Interactive puis par le succès de Tomb Raider de Core Design (tout en voulant éviter ses problèmes de caméra). Le scénariste du studio finlandais, Sam Lake, part ainsi de « l'archétype du détective privé, du flic dur à cuire » pour la base de l'histoire, voulue comme plus profonde et psychologique. Un prototype et un document de conception, intitulés provisoirement Dark Justice puis Max Heat (un jeu de mots avec la série télévisée Dick Justice et le film pornographique Max Heat, tous deux présents dans Max Payne 2), sont rapidement créés et présentés à 3D Realms , qui signe un contrat de développement et lance la production. En 1999, les concepteurs se rendent à New York pour étudier la ville, accompagnés de deux anciens gardes du corps de la police locale, afin de trouver des idées d'environnements et de prendre des milliers de photographies pour la cartographie. Pour les cinématiques, les développeurs planchent sur des cases de bande dessinée (avec des voix off), vues comme plus efficaces et moins coûteuses à utiliser que les cinématiques entièrement animées. Ils ont constaté que les cases de bande dessinée obligeaient le joueur à interpréter chaque case lui-même et que « les nuances sont présentes dans l'esprit du lecteur […], il serait beaucoup plus difficile d'atteindre ce niveau avec des cinématiques intégrées au jeu ou même pré-rendues ». Les développeurs ont également trouvé plus facile de réorganiser les cases de bande dessinée si l'intrigue devait être modifiée pendant le développement du jeu. Par ailleurs, le moteur du jeu est utilisé pour certaines cinématiques incluant des séquences d'action. La musique du jeu est quant à elle composée par l'artiste finlandais Kärtsy Hatakka. Remedy utilise alors son propre moteur interne, MAX-FX, en développement depuis début 1997 ; il sera également utilisé pour sa suite ainsi que l'éditeur de niveaux présent dans les deux jeux. La licence de MAX-FX est également accordée à la compagnie de développement logiciel finlandaise Futuremark, qui l'utilisera pour sa série de benchmarks 3DMark. La première bande-annonce, présentant une version préliminaire de l'histoire et du gameplay, est diffusée lors de l'E3 1998 et suscite un vif intérêt grâce à son contenu et ses effets novateurs (notamment le système de particules 3D MaxFX pour la fumée et les flammes de tir), bien que les producteurs de 3D Realms aient par la suite affirmé avoir délibérément évité de surmédiatiser le jeu. Initialement prévu pour l'été 1999, Max Payne est reporté à plusieurs reprises et le jeu est profondément remanié en 2000. Les graphismes ont notamment été améliorés, offrant des textures et un éclairage bien plus réalistes, tandis que le mode multijoueur a été abandonné. Le jeu sort finalement le 25 juillet 2001 sur Windows. Il devait à l'origine sortir le 23 juillet mais une erreur a eu lieu sur le formulaire de douane pour l'expédition depuis l'usine de production au Canada ; FedEx a en effet expédié les exemplaires du jeu à Memphis, dans le Tennessee aux États-Unis, au lieu de Dallas, obligeant ainsi une entreprise de transport à les acheminer vers leur destination finale pour une distribution mondiale. En raison des inévitables comparaisons avec le film Matrix sorti 2 ans plus tôt (notamment ses séquences de bullet time), Remedy intégre plusieurs clins d'oeil au long métrage des Wachowski afin de surfer sur la vague. LAISSEZ PARLER LA POUDRE À sa sortie, Max Payne reçoit des critiques positives, notamment l'intégration réussie du bullet time, les graphismes avec leurs textures haute résolution rendant l'environnement du jeu très réaliste. Les critiques négatives se portent notamment sur un manque de rejouabilité, l'absence de modes multijoueur, la linéarité et la superficialité de ses niveaux, et les expressions faciales des personnages (mention au protagoniste et sa grimace « qui lui donne un air constipé » selon IGN). Le jeu sort en décembre sur PlayStation 2, passé entre les mains de Rockstar et son studio interne au Canada. Cette version souffre d'une réduction des détails et de ralentissements occasionnels, le jeu exploitant au maximum les capacités de la console de Sony. De plus, les niveaux sont découpés en sections plus petites afin de ne pas saturer les 32 Mo de RAM de la PS2 , ce qui, selon IGN, « nuit fortement au rythme et à la tension de l'histoire ». Néanmoins, le portage se montre il s'agissait d'un portage fidèle conservant l'intégralité du contenu de la version PC originale. En terme de ventes, lors de son premier mois de commercialisation aux États-Unis, Max Payne s'est vendu à environ 82 000 exemplaires ; il se classe finalement à la 19e place des jeux vidéo le plus vendu dans ce pays en 2001, avec 300 782 unités écoulées et 13,8 millions de dollars de recettes. Aux États-Unis, les versions PC et PlayStation 2 du jeu se sont respectivement vendues à 430 000 exemplaires (16,9 millions de dollars de recettes) et 1,6 million d'exemplaires (56 millions de dollars de recettes) selon les derniers chiffres fournis (en 2006). Selon Edge et Next Generation, le jeu s'est ainsi hissé à la 33e place des jeux les plus vendus aux États-Unis entre 2000 et 2006, et à la 26e place des jeux les plus vendus sur PS2, Xbox et GameCube durant cette période. Au Royaume-Uni, l'Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) décerne à la version ordinateur de Max Payne le prix de vente « Argent » (soit au moins 100 000 exemplaires écoulés dans le pays) et à sa version PlayStation 2 la récompense « Or » (au moins 200 000 unités). Au final, Max Payne premier du nom se sera écoulé à 4 millions d'exemplaires dans le monde. RIEN À PERDRE Take-Two Interactive récupère la franchise pour son label Rockstar Games dès le mois de décembre 2001, peu avant sa sortie sur PS2. Le deal permet à Remedy Entertainment de développer une suite, qui sera publiée en 2003 : Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Le studio finlandais dira alors au revoir à son premier héros fétiche. Par la compagnie au R étoilé et ses différents studios internes plancheront sur un troisième opus, partant dans une direction différente des deux précédents jeux et développés avec le moteur maison RAGE. Néanmoins, Remedy sera consulté durant le développement et Sam Lake écrira avec le vice-président d'alors de Rockstar, Dan Houser, la bande-dessinée servant de lien entre les deux jeux. Max Payne 3 inclura différents clins d'oeil aux premiers opus, notamment les visages d'origine du protagoniste. En avril 2022, Remedy Entertainment annonce travailler sur un remake de Max Payne 1&2, financé et édité par Rockstar Games, et utilisant son propre moteur Northlight Engine, pour une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Windows. Le jeu devrait sortir après le lancement de Grand Theft Auto VI.
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GTA Online : Les Pegassi Ignus de poursuite et Grotti Veleno GT sont maintenant disponibles
KevFB a posté un sujet dans GTA Online
PEGASSI IGNUS DE POURSUITE Cette semaine dans GTA Online, jouez les policiers à bord de la nouvelle Pegassi Ignus de poursuite. Ce véhicule des forces de l'ordre surpuissant, qui vous permettra de rattraper les fuyards en un clin d'oeil, est disponible sur le site en jeu Warstock Cache & Carry au prix de 5 835 000 GTA$. BRAQUAGE DU KORTZ CENTER : NOUVELLES OEUVRES Un peu plus d'une semaine après le lancement de la mise à jour estivale « Le Braquage du Kortz Center », de nouvelles oeuvres sont arrivées dans les chambres fortes et vitrines d'espace culturel de Los Santos. C'est notamment le cas d' « Hiver à Trou-Paumé » de Cornelis Mierenneuker, le nouveau tableau d'objectif principal du casse cette semaine. Les membres du programme « Collectionneur d'oeuvres d'art » ayant atteint le rang « Élitiste » (jusqu'au 13 juillet) ont toujours la possibilité de dérober « Ambitions insatiables » de Guin lors de leur première tentative. De plus, l'ensemble des joueurs ont droit à un bonus hebdomadaire considérable pour le premier objectif principal vendu après avoir terminé « Le Braquage du Kortz Center ». Parmi les autres oeuvres de la galerie du Kortz Center, se trouvent cette semaine « I Hear Voices » et « I, Fruit ». Comme toutes les autres, une fois obtenues, ces dernières peuvent être exposées dans la villa ou revendues aux acheteurs de M. Faber. Enfin, terminez le casse sans mourir pour réussir le défi hebdomadaire du moment et recevoir d'un bonus d'argent de 400 000 GTA$. GROTTI VELENO GT Une semaine après les abonnés à GTA+, la nouvelle supersportive Grotti Veleno GT, compatible avec les améliorations d'Hao's Special Works, est maintenant disponible pour l'ensemble des joueurs. Celle-ci est à retrouver sur le site en jeu Legendary Motorsport au prix de 3,090,000 GTA$. Les joueurs ayant souscris à l'abonnement premium peuvent toujours récupérer le véhicule gratuitement à The Vinewood Car Club jusqu'au 12 août. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES En tant que partenaires ou gardes du corps, prêtez main forte à un col blanc dans les sessions de jeu pour profiter de récompenses quadruplées en GTA$ et RP avec le salaire jusqu'au 29 juillet. Emparez-vous également du Titan 250 D d'Eberhard et livrez-le au hangar de McKenzie Field dans la mission « Le vol du Titan » de la mise à jour « Oscar Guzman reprend du service ». Les gains en argent y sont doublés avec le nouveau bonus de première fois cette semaine. Participez aux Épreuves de course d'HSW sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Version améliorée), avec des véhicules modifiés sur des circuits de rue spécialement conçus à cet effet, pour profiter des des GTA$ et RP quintuplés durant la même période. Les Épreuves de la communauté ont proposent des récompenses triplées en GTA$ et RP jusqu'au 29 juillet. Enfin, le mode rivalité « Sauts au but groupés » revient également dans les Épreuves à la une cette semaine ; les gains en argent et points de réputation y sont triplés cette semaine. ÉLÉMENT DÉBLOCABLE Connectez-vous à GTA Online jusqu'au 29 juillet pour débloquer le t-shirt « Poing américain ». RAPPEL : RÉCOMPENSES DU RANG ÉLITISTE DU PROGRAMME COLLECTIONNEUR D'OEUVRES D'ART Les joueurs propriétaires d'une villa qui ont atteint le rang « Élitiste » du programme de « Collectionneur d'oeuvres d'art » en jouant au mode en ligne entre les 18 juin et 13 juillet peuvent toujours récupérer les récompenses mises à leur disposition depuis le lancement de la mise à jour (et ce jusqu'au 5 août) : Remise de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art pour la villa Lecteur de carte de chambre forte gratuit pour l'atelier d'art Accès à un tableau d'objectif principal spécial : « Ambitions insatiables » de Guin Sculpture du Kortz Center gratuite pour décorer la villa Hélicoptère Annihilator furtif gratuit, disponible sur Warstock Cache & Carry. PROMOTIONS Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 29 juillet : -50 % sur les peintures caméléon (PS5, Xbox Series et version PC améliorée) -50 % sur le hangar de McKenzie Field -30 % sur la Benefactor Vorschlaghammer -30 % sur la Declasse Tulip M-100 -30 % sur la Vapid Retinue Mk II -30 % sur la Dewbauchee JB 700W -30 % sur la Pegassi Tempesta -30 % sur le pick-up armé Karin -30 % sur la Pegassi Torero -30 % sur l'Enus Windsor Drop -30 % sur la Pfister 811. ARMURERIE MOBILE Voici les différentes armes et promotions disponibles à l'armurerie mobile jusqu'au 29 juillet : Lanceur IEM compact (à -40 % pour les abonnés à GTA+) Fusil à pompe de combat (à -30 %) Fusil militaire Lance-grenades compact Pistolet de détresse Poings américains Mines de proximité Bombes artisanales Bombes collantes. AVANTAGES GTA+ (JUSQU'AU 12 AOÛT) Les abonnés à GTA+ continuent de profiter des avantages en cours jusqu'au 12 août, notamment : Grotti Veleno GT gratuite, avec le motif « Attaque » Réduction de 50 % sur les conversions d'Hao's Special Works Réduction de 1 000 000 GTA$ sur l'atelier d'art de la villa Réduction de 2 000 000 GTA$ sur la villa de leur choix (jusqu'au 5 août) Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (au moment de la facturation) Possibilité de télécharger et jouer à des jeux classiques de Rockstar (actuellement : GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Red Dead Redemption, Undead Nightmare, L.A. Noire, GTA Online et Grand Theft Auto V sur PS5, Xbox Series et PC, Liberty City Stories, Chinatown Wars, Grand Theft Auto III - The Definitive Edition, Vice City - The Definitive Edition - nouveauté - sur iOS et Android ainsi que Bully sur consoles, ordinateur, smartphones et tablettes). À VENIR Rockstar Games annonce que de nombreux autres bonus pour les braquages arriveront dans les prochaines semaines, notamment le retour de la statue de panthère dans « Le Braquage de Cayo Perico ». Lien : Rockstar Newswire
