Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Après une bande annonce de lancement diffusé dernièrement par Rockstar Games, il reste seulement quelques jours à patienter pour mettre la main sur la version PC de Red Dead Redemption 2. De nouvelles informations ont été dévoilés sur les sites de jeux vidéos spécialisés qui ont pu y jouer quelques heures, l'occasion donc d'en apprendre plus et de vous conforter dans l'idée de prendre vous-même part à l'aventure d'Arthur Morgan, dans des configurations jamais vue auparavant. Aperçu de ce qui vous attends :    La version PC était dans les plans de Rockstar Games depuis le début du développement du jeu. Rockstar Games affirme avoir œuvré pour que la version PC soit lisible sur un large éventail de configurations matérielles. Le jeu semble très bien optimisé même sur des configurations modestes. Un large choix d'options graphiques disponibles dont l’API, avec DirectX 12 et Vulkan. Le jeu tournait avec un processeur Intel Core i9-9900K, 32 Go de RAM et un Nvidia RTX 2080 Ti, avec le jeu installé sur un SSD de 1 To. Les séquences jouables étaient en Ultra 4K et 60 images par secondes sachant que le jeu peut monter jusqu'à 8K (+ HDR) et 120 images par secondes. Les joueurs auront un large choix dans les paramètres pour adapter le jeu à leur configuration PC y compris des paramètres de niveau de détail distincts pour la géométrie et l'herbe. Il y a tout de même un curseur global de haut niveau entre « qualité » et « performance ». Jouer avec une souris semble beaucoup plus agréable pour le joueur qu'avec un pad. Naturellement, le jeu désactive la visée automatique du pad lorsque vous commencez à jouer avec une souris et vous pouvez basculer librement entre souris et pad si vous préférez jouer avec une manette. Le joueur peut réorganiser toutes les touches si la disposition standard ne lui convient pas. La maniabilité clavier/souris est visiblement intuitive. Comme pouvait le sous entendre NVIDIA qui a d'ailleurs démenti, non, le jeu n'utilise pas le Ray Tracing pour le moment, c'est un outil graphique qui intéresse grandement le studio mais celui-ci préfère se consacrer à l'adaptation, à l'amélioration et à l'optimisation actuelle. Pas de cross-plateforme. Les joueurs n'auront pas la possibilité de transférer leur personnage PS4 et/ou Xbox de Red Dead Online sur leur version PC. Il faudra donc recommencer à zéro. Après sa sortie sur la version PC, Red Dead Online recevra logiquement les mises à jours simultanément sur les trois plateformes (PS4, Xbox et PC). À peu près de la même manière que sur Grand Theft Auto V, l’équipe qui a construit l’expérience originale a contribué à sa mise à niveau pour le PC à tous les niveaux. Le jeu est logiquement plus beau que sur Xbox One X Une distance d'affichage étendue et très impressionnante a été ajouté. En ce qui concerne certains détails, les cactus ont des épines individuelles, avec des variations. Les éclairages et les ombres ont véritablement été poussés. Les visages sont encore plus détaillés. Des textures sur la végétation et les animaux ont d'avantages de détails, ceux-ci sont encore plus réalistes. Les textures de boues, déjà très réalistes sont consoles, sont bluffantes sur cette version. Il y a une augmentation du nombre de particules des feux de camps et des coups de feux. La physique du sol est encore plus réaliste. Un nouveau mode photo est disponible à travers une caméra libre, celle-ci pouvant s'éloigner jusqu'à 20 mètres du personnage, le joueur pouvant également changer la focale, régler les contrastes, le niveau de flou et autres filtres du 19ème siècle. Vous pourrez également mettre des autocollants et du texte personnalisé. Parfait pour les photographes en herbes. Aucune information sur une futur disponibilité sur consoles. Red Dead Online sera opérationnel immédiatement via des serveurs utilisant la même version du jeu que sur consoles, ce qui signifie que les joueurs pourront bénéficier de la mise à jour d’Halloween « Peur du noir » et de toutes les mises à jours antérieurs. Concernant les mods, le studio met en avant la passion des joueurs pour leurs jeux mais souhaite tout de même que la communauté puisse profiter de Red Dead Online librement comme prévu. D'après une source proche de RockstarIntel, après la version PC qui sortira sur Steam au mois de décembre, nous devrions voir l'arrivée des sessions privées, un mode de jeu Adversaire, un mode exploration encore plus développé et surtout le Rockstar Editor, déjà présent dans GTA Online, qui sera évidemment disponible sur toutes les plateformes.   Découvrez également de nouvelles images en 4K offertes par le studio, pour le plaisir de vos rétines :                                  Liens : PC Gamer ; PCGamesN ; IGN ; Polygon ; VG247 ; GamesRadar+ ; JeuxActu ; JeuxVidéo.com
  2. Je trouve la bande annonce bizarre, en plus de dévoiler une partie de l’intrigue, elle fait vraiment pas envie niveau ambiance pourtant même le teaser avec son côté chaleureux donnait envie d'y retourner. Il va falloir un sacré PC pour faire tourner le monstre au maximum...
  3. Isyanho

    Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony fête ses 10 ans !

    GTA IV c'est quand même le GTA le plus sous-côté en terme de popularité alors qu'il y a tellement une ambiance particulière, rien que l'introduction avec le thème musicale de Michael Hunter Soviet Connection (le meilleur encore à ce jour avec San Andreas selon moi) c'est juste incroyable, le thème de GTA V il est tellement fade...
  4. Isyanho

    Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony fête ses 10 ans !

    Cette ambiance Cette chorégraphie, cette musique Maisonette 9 c'était le feu, j'ai envie de relancer le jeu juste pour y retourner
  5. Isyanho

    1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective

    A voir avec Cyberpunk 2077, l'étape pour eux ça va être de faire autre chose qu'un The Witcher comme Rockstar a su faire des licences en monde ouvert complètement différentes tout en augmentant la qualité de celles-ci. Mais étant donné que CD Projekt s'inspire de Rockstar stratégiquement et qualitativement parlant, c'est de toute façon plutôt positif pour nous les joueurs.
  6. Isyanho

    The NoLimit™

    Y'a plus qu'à attendre les moddeurs/PCistes pour ça
  7. Isyanho

    Grand Theft Auto : San Andreas fête ses 15 ans !

    Faut se dire qu'au final le personnage principal c'est le jeu lui-même, CJ il est là parce qu'il faut un prétexte Plus sérieusement c'est pas faux, c'est un personnage dénué de personnalité, enfin surtout si on refait le jeu aujourd'hui. Comme moi, je pense que ceux qui y ont joué à l'époque étaient relativement jeunes, on avait pas forcément encore ce genre d'esprit critique, c'est sûr que Rockstar s'est beaucoup amélioré sur ce point, que ce soit dans GTA ou dans ses autres jeux.
  8. Isyanho

    1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective

    Clairement le meilleur jeu Rockstar à ce jour et un succès amplement mérité. Arthur Morgan est devenu un monument vidéoludique comme bien d'autres personnages avant lui dans le jeu vidéo, une prestance, une carrure, un timbre de voix entouré d'autres personnages emblématiques, d'une histoire et des dialogues aux petits oignons. Les musiques n'en parlons même pas, la BO de ce jeu ça fond dans les oreilles comme du chocolat fondu dans la bouche. Pour ce qui est du reste, c'est simplement le plus beau et le meilleur jeu à monde ouvert jamais conçu, un niveau de détails jamais vu, des jeux de lumières inégalés, en passant des animations à la distance d'affichage, graphiquement parlant c'est déjà niveau next-gen. Avec ce jeu, tu voit vraiment l'écart avec les autres studios, les EA/Ubisoft qui osent nous sortir leur recyclage tous les ans, comment on peut encore se faire avoir ? Certes c'est 8 ans de développement qu'il faut avoir mais ils ce sont eux-mêmes donné l'autorisation et l'opportunité de le faire. Quand on se rends compte et qu'on sait un peu comment fonctionne la création d'un jeu vidéo d'autant plus un monde ouvert), arriver à un tel niveau, c'est quasiment de l'ordre du miracle. Je saluerais également le parti pris d'un jeu qui veut prendre son temps et qui va à contre sens des jeux tendances de ces dernières années, qui sont très vifs et qui doivent nous stimuler constamment, c'était mine de rien risqué et certes ça divise toujours autant, mais ça empêchera pas le jeu d'être culte. Bref, il y aurait tellement de choses à dire sur ce jeu... C'est devenu mon jeu favoris à ce jour et j'ai même pas envie d'être nostalgique quand je vois ce que le studio est capable de faire, au diable le passé et oui, je veux de nouvelles histoires, de nouveaux personnages incroyable et en prendre plein la vue. Je me fais pas de soucis pour les ventes, l'arrivée sur PC va booster tout ça et on croise les doigts pour que Red Dead Online s'impose de plus en plus. Merci pour ce monstre
  9. Isyanho

    The NoLimit™

    Certainement un être qui a lu beaucoup trop de conneries sur internet
  10. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Les serveurs ont claqués il y a quelques minutes visiblement... Impossible de jouer pour ma part.
  11. Isyanho

    The NoLimit™

    Petit joueur
  12. Maintenant que la mise à jour "Carrière de L'Ouest" qui ravit bon nombre de joueurs et qui lance définitivement Red Dead Online est disponible, qu'une version PC ne devrait pas tarder à voir le jour, certains commencent déjà à entrevoir les futurs mises à jours et surtout les futurs métiers qui apparaîtront dans ce multijoueur. Une chance pour nous, le site vg247 a pu s'entretenir avec différents développeurs afin d'en apprendre plus sur la nouvelle poule aux œufs d'or de Rockstar Games. Un entretien pouvant faire suite à une interview précédente de Rob Nelson, co-président de Rockstar North. Comme Rob Nelson avant lui, Scott Butchard, concepteur du jeu, revient tout d'abord et insiste sur le fait que Red Dead Online est quelque chose de différent de GTA : « Red Dead pour nous est une occasion d'essayer quelque chose d'un peu différent, d'essayer quelque chose de nouveau et de vraiment laisser les joueurs vivre l'expérience de cette Amérique du XIXe siècle. Ce qui pour nous est vraiment un rythme différent de ce que propose GTA. C'est beaucoup plus lent, beaucoup plus intime, et nous voulions vraiment construire petit à petit, donc le joueur sent vraiment la progression. Tandis que GTA est beaucoup plus rapide. » ON ARRÊTE PAS LE PROGRÈS   Rockstar prévoit évidemment de continuer à enrichir cette expérience en s'appuyant sur les métiers que nous connaissons aujourd'hui et en ajoutant de nouveaux éléments, ainsi que sur de nouvelles fonctionnalités, missions et autres surprises, tout en veillant à ce que tout soit clair : « Nous ne voulons pas que le joueur se sente trop vite dépassé », explique Katie Pica, associée principale à la production en ligne. « Donc, dès leur premier jour jusqu'à la dernière mise à jour, nous voulons nous assurer qu'il y a une progression pour chaque joueur. » Pour le studio, Red Dead Online n'est pas un MMO, mais son approche pour introduire des éléments est similaire. Toute personne jouant ces trois nouveaux rôles et progressant dans ceux-ci seront immédiatement prêtes pour la suite, tandis que qu'un tout nouveau joueur démarrera à cette première étape. De cette façon, Rockstar peut conserver le même sentiment de progression pour chaque joueur et éviter aux nouveaux joueurs de se sentir dépassés : « Nous ne voulons rien laisser derrière nous, nous continuerons à chercher et à ajouter des rôles à l'avenir, comme nous l'avons fait avec les primes légendaires que nous venons de publier récemment », déclare Butchard. « Des petites choses, même de nouvelles collections, puis nous ajoutons également de nouveaux rôles. » Pour la petite histoire, le premier rôle sur lequel Rockstar s'est penché est le rôle de marchand. D'autres rôles sont donc prévus et les concepteurs mettent également l'accent sur les différentes entreprises que le joueur aura l'occasion de développer : « Nous pensions que cela convenait bien. Vous savez, nous ne voulons pas que vous gravissiez les échelons trop tôt alors car nous avons sortit les entreprises haut de gamme dans GTA assez rapidement. Nous voulons en fait que le joueur commence avec cette première entreprise, puis continue. Nous avons des projets pour d'autres entreprises que le joueur pourrait faire. Nous voulons simplement que chaque personne ajoutée soit distincte de la suivante. Donc, ce n'est pas comme si nous allions dire : "D'accord, voici le commerçant, maintenant tout est pareil". Nous voulons que chacun se sente différent. Nous voulons que les joueurs se penchent sur ce qu’ils ont réalisés avec le temps et se disent: « C’est là où j’ai commencé et maintenant j'en suis là. » « Nous avons déjà indiqué que nous aimerions que les joueurs et leurs personnages fassent l'expérience du passage d'une entreprise naissante au camp à une sorte d'entreprise industrielle. Il suffit donc de créer un chemin logique et amusant de l'un à l'autre. avec la bonne quantité d'étapes entre les deux. À l'heure actuelle, les joueurs dirigent une entreprise hors du camp avec Cripps, tout en développant le camp lui-même. Mais l’idée est qu’à un moment donné, les nouvelles opportunités risquent d’être trop importantes pour être maintenues à l’intérieur du camp. Il est donc peut-être nécessaire de déménager dans une autre propriété. À ce stade, il pourrait y avoir plusieurs types d’acteurs pouvant envisager de fonctionner simultanément. Mais rien de tout cela n'est gravé dans le marbre, nous absorbons toujours les réactions des joueurs de ces rôles initiaux et nous verrons comment nous pouvons améliorer ces idées au fur et à mesure. » À TOUR DE RÔLES   Une chose qui est légèrement plus complexe est l'ajout de propriétés. Le style de vie de Red Dead fait partie du style de vie qui consiste à vivre de la terre, à cuisiner et à faire du café près de votre feu de camp. Si chaque joueur peut soudainement acheter une propriété familiale, cela va-t-il nuire au style de vie nomade et empêcher les joueurs de rôder dans la nature ? Élément de réponse :  « Nous voulons introduire des propriétés à un moment donné dans le futur », admet Butchard. « Encore une fois, une des raisons est que nous ne voulons pas sauter le pas trop tôt. Nous voulons que les joueurs vivent comme des hors-la-loi et vivent dans le Far West. Nous ne voulons pas abandonner le camp. Nous voulons que le camp soit quelque chose dont vous vous occupiez, et nous souhaitons que les extensions le mettent à jour. C'est ton propre camp, c'est mon camp, c'est leur camp. Nous ne voulons pas laisser cela derrière trop vite. » La dernière mise à jour a apporté de nombreuses améliorations au camp lui-même, vous permettant d’adopter différents styles, d’acheter un plat à ragoût pour partager un repas et même acheter un chien. Parfois, vous pouvez même entendre et voir Cripps fredonner une mélodie à travers son harmonica. Rockstar tente de recréer ces moments de camp mémorables du solo dans cette expérience en ligne. Jusqu'à présent, tous les changements tentent de faire de Red Dead Online une expérience qui ressemble davantage à celle du mode solo. L'introduction d'événements aléatoires dans le monde est un premier pas important dans cette direction. Les trois premiers rôles, bien que conçus pour pouvoir être joués presque simultanément, ont été introduits pour vous permettre de définir votre personnage, tout comme les options de personnalisation du camp, pour faire de votre propre protagoniste une vedette dans votre propre histoire, quelle que soit l'histoire que vous voulez raconter. « Nous avons estimé que les premiers rôles n'étaient qu'un excellent point de départ, car ils se complètent mutuellement », a déclaré Pica. « C'est comme avoir l'action pour le chasseur de primes, l'exploration pour le collectionneur, puis la gestion des affaires pour le marchand. Nous aimons le fait qu'ils puissent tous être joués en tandem, et sur le chemin, en route pour capturer une prime, vous pourriez trouver un objet de collection. Mais évidemment, les joueurs peuvent aussi se concentrer d'un seul rôle, si c'est comme ça qu'ils veulent le jouer. Ils peuvent pleinement incarner cette vie du chasseur de primes s'ils le souhaitent. Et pour aller de l'avant, nous voulons que les joueurs se sentent aussi connectés que possible à leur personnage. Nous avons beaucoup d'idées sur la manière de développer davantage cela. »   Chaque rôle fournit ses propres récompenses uniques en tant que moyen de montrer aux autres joueurs où se situe votre objectif. Si vous voyez un joueur avec tel fusil et portant un cache-œil, vous pouvez dire immédiatement qu'il est un chasseur de primes. Les gens ont abordé les jeux de Rockstar de cette façon depuis le lancement de GTA Online. Il suffit de rechercher sur YouTube des vidéos "GTA roleplay" ou "Red Dead roleplay" pour voir les joueurs épouser pleinement une vie plus simulée au sein de ces mondes virtuels. « La communauté rôleplay qui jouent à GTA, ils sont extraordinaires », dit le producteur en ligne Tarek Hamad. « Et c'est excitant de voir comment ils interagissent avec le monde et les expériences qu'ils y créent. Nous essayons toujours de faire attention à ce que fait toute la communauté, mais je pense qu'avec les rôles que nous avons définis, nous faisons quelque chose de légèrement différent et peut-être que nous progressons dans cette direction. » « Oui, nous avons toujours voulu inclure des éléments de rôleplay », ajoute Butchard. « C’est quelque chose qui nous intéressait vraiment. Quelque chose qui semble correspondre au ton de Red Dead Online et qui incarne ce personnage, cette personne qui vit dans ce Far West. »   Pour le moment, Rockstar accorde une attention particulière à la manière dont les joueurs s’engagent dans les trois rôles. Le développeur a de nombreuses idées pour ce qui va suivre, mais quoi que ce soit, ce sera en partie influencé par la manière dont la communauté utilise cela et ce qui existe déjà : « Nous voulons nous impliquer pour tous les types de joueurs », explique Butchard. « Il y a tellement de personnes différentes : ceux qui aiment jouer agressif ou ceux qui veulent jouer les héros. Nous devons également examiner cela et essayer de nous y conformer, si nous le pouvons, avec de nouvelles versions. Disons simplement que l'idée de jouer de façon déshonorante ne se limite pas nécessairement aux activités liées à la chasse à la prime. À l'heure actuelle, nous n'avons pas de rôle qui se concentre sur un chemin de vie déshonorant, mais chaque rôle joue avec la capacité des joueurs à gérer leur honneur dans Red Dead Online, et nous souhaitons continuer à le développer pour des rôles futurs qui permettent au joueur de s’appuyer davantage sur son côté honorable et déshonorable. »   Une des choses les plus excitantes à propos de Red Dead Online est la vision d’un joueur lointain qui vous observe alors que vous essayez de rendre vos peaux en tant que commerçant. D'une manière ou d’une autre, la menace d’une éventuelle fusillade parvient à être encore plus tendue. Comment gérer la liberté de certains joueurs sans pour autant ruiner l'expérience pour les autres ? Rockstar précise que c'est une question d'équilibre. : « Utiliser le système de primes, le système d'honneur, et associer cela à nos rôles futurs, où le joueur peut être un méchant, rejoindre un gang, vous voyez ? Ou décider de prendre le parti d'un homme de loi, nous pourrions faire quelque chose comme ça. » « Lors de la planification de futurs rôles et autres contenus, nous pensons au monde dans des domaines clés : exploration, capitalisme, vie sauvage et nature, passe-temps et activités axées sur la chasse aux primes, qui découlent de la loi, dépendant de votre sens du jeu honorable. Nous adorons l’idée qu’un chasseur de primes de haut rang puisse à un moment donné devenir un homme de loi. Jusqu'à présent, les rôles ont abordé quelques-unes de ces idées, mais il reste encore beaucoup à faire. » Rockstar pourrait également s’étendre sur un autre domaine potentiel, à savoir la photographie, qui « est quelque chose que nous aimerions faire. » ajoute Katie Pica. « La photographie et permettre aux joueurs de capturer leurs aventures et leurs moments sont vraiment importants pour nous, et nous avons déjà établi l'amour de la communauté. Grâce à la dernière mise à jour, il est étonnant de voir les possibilités que l'on peut rassembler pour des photographies professionnelles. Nous sommes très fiers de Red Dead Redemption 2 et du monde que nous avons créé. De plus, nous avons la caméra portable en mode solo qui est également disponible dans Red Dead Online, les joueurs s'amusant à capturer Arthur de manière spectaculaire, parfois hilarante. Donc, et nous avons constaté que cela continue en ligne, nous voulons continuer à nous appuyer sur cela et nous assurer que les joueurs continuent à raconter leurs expériences au fur et à mesure qu'Internet grandit. » BRAQUAGES A L'ANCIENNE   Autre thème abordé et déjà très présent dans Grand Theft Auto V : les braquages. Mais alors vont-ils arriver dans l'ouest sauvage ? « C’est une autre question dont nous avons définitivement discuté et nous avons discuté de la façon dont cela pourrait fonctionner », déclare Butchard. « C'est aussi une perspective excitante. Je pense que nous devons examiner cela une fois que nous aurons dépassé cette étape initiale de ces rôles et la manière dont nous allons les développer, nous pourrons ensuite voir pour incorporer les braquages à l'avenir. Nous ne voulons pas sauter trop loin, trop tôt. Nous voulons que tout le monde fasse le même voyage, pas trop vite. Nous ne voulons pas qu'ils arrivent trop tôt à la ligne d'arrivée. » Les braquages correspondent également à la vision de Red Dead Online, il est donc fort probable qu'ils soient présentés à un moment donné. Comme les développeurs le répètent tout au long de cette interview, les commentaires des joueurs sont surveillés en permanence. Une des choses qu'ils ont déjà apprises grâce à ces commentaires et aux statistiques du jeu est que le PvP n'est pas aussi populaire que les activités du mode exploration et de la coopération : « Le PvP sera toujours là et nous ne l'oublierons jamais » déclare Hamad. « C’est juste que nous avons vraiment observé le changement vers la coopération. Ou même simplement rivaliser contre l'environnement. Nous avons donc constaté une nette diminution de la part des joueurs. C'est une bonne chose. Nous allons également trouver des moyens pour que les joueurs jouent de manière compétitive en PvP et en coop. » « Certains des derniers événements que nous avons ajoutés, je pense, pour la dernière mise à jour ont pour but de créer cet événement de fourniture, où les joueurs travaillent ensemble pour tenter d'atteindre un objectif, et ils en bénéficient tous. Ce sont ce genre de choses que nous sommes impatients d’examiner », ajoute Pica. ÉLARGIR LES HORIZONS   Alors que ces rôles sont au cœur de Red Dead Online, existe-t-il des projets d'expansion plus importante à l'horizon ? Nous avons pu voir des joueurs passer la frontière du jeu dans une version non texturée du Mexique de Red Dead Redemption ainsi que l'île de Guarma présente dans le solo. Ces cartes pourraient-elles élargir le monde de Red Dead Online ? : « Ce n'est pas prévu dans les plans pour le moment, car nous pouvons encore faire beaucoup avec le monde actuel, comme nous l'avons déjà mentionné », déclare Butchard. « Nous construisons cette fondation au fur et à mesure. Donc, pas de projets pour le moment. »   Ce n’est pas quelque chose que Rockstar éliminerait totalement, et il en va de même pour les zombies, sur lesquels certains joueurs ont apparemment trouvé des allusions au cours des dernières semaines : « Ce n'est pas une chose sur laquelle nous nous concentrons en ce moment », admet Hamad. « Nous venons évidemment de publier "Carrière de L'Ouest", nous nous concentrons donc sur cela et élargissons l'expérience du joueur dans le monde à l'heure actuelle. Mais vous savez, on ne dit jamais jamais, il va donc falloir voir à l'avenir. Tous ceux qui ont fait un détour hors des sentiers battus dans Red Dead Redemption 2 sauront que le monde présente de nombreux phénomènes inexpliqués, et nous souhaitons continuer cela dans Red Dead Online, mais nous n'avons rien de spécifique à partager sur cela en ce moment », ajoute Butchard. « Undead Nightmare était l'une des idées les plus amusantes que nous ayons eues avec Red Dead Redemption, et nous nous amusons avec GTA Online tous les ans à Halloween, mais il y a tellement de possibilités et d'opportunités que nous n'avons pas commencé à creuser encore. » Si vous espérez un DLC solo, vous risquez d'être déçu : « Nous l'avons déjà dit, mais nous adorons tous les jeux solo. L'histoire absolument gigantesque de Red Dead Redemption 2 et son épilogue tout aussi massif en sont la preuve », explique Hamad. « Les ambitions de l'équipe pour Red Dead Redemption 2 étaient vertigineuses à tous points de vue, et lorsque nous construisons des mondes de cette envergure, l'expérience du jeu solo est presque toujours en tête. Nos ambitions pour nos jeux en ligne sont tout aussi élevées et avec Red Dead Online, nous continuons à construire et à nous élargir pour correspondre au monde que nous avons créé pour l'histoire de Red Dead Redemption 2, pas seulement avec les rôles mais aussi avec d'autres activités, de nouveaux événements aléatoires, des personnages à rencontrer, des nouvelles manières de s’engager dans le monde et d’habiter davantage votre personnage, tout en essayant d’améliorer l'expérience générale ». L'avenir de Red Dead Online s'annonce donc prometteur, n'oubliez pas que vous pouvez transmettre votre avis et vos suggestions directement sur le site officiel de Rockstar Games afin d'améliorer l’expérience globale du mode en ligne. Lien : Vg247
  13. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    D'ailleurs à ce propos, celui qu'on ne présente plus : Et Adeline Chetail, la voix française d'Ellie sera évidemment de retour :
  14.   Ce sont aujourd'hui des images pour le moins authentiques qui viennent d’apparaître sur la toile. Si vous ne connaissez pas le nom de Mike Dailly, sachez il est l'un des précieux fondateurs de DMA Design, l'entreprise écossaise qui est ensuite devenu Rockstar North. Fondateur mais aussi designer, celui-ci à révélé sur Twitter comment il avait inspiré la saga Grand Theft Auto en dévoilant des prototypes qu'il a créés et qui se sont retrouvés dans le jeu original, servant de base de développement. Il est aujourd'hui également connu pour être le principal développeur de GameMaker Studio, un outil permettant de développer des jeux sans avoir besoin de grandes compétences en programmation.   Premier prototype du moteur graphique par Mike Dailly (1994)   Image modelé à partir du premier prototype   Moteur en perspective descendante, forme initiale du premier GTA   Les images ci-dessus représentent les dessins qui ont façonnés ce que serait une ville vue du ciel avec un moteur de rendu isométrique qui a ensuite évolué en moteur isométrique rotatif. Pour ceux qui se demandent comment fonctionne le moteur isométrique en rotation (une caméra qui fait pivoter la carte), une démo qu'il a créé pour une conférence est disponible. Appuyez simplement sur la touche espace de votre clavier après chaque section pour visualiser l'évolution.    Voici également quelques informations complémentaires : Le jeu lui-même a fonctionné dans les modes d’écran 32/16 bits, mais était de 256 couleurs (octet par pixel) et avec palette unique. Le GTA d’origine proposait un jeu en réseau local à 4 joueurs et c’était visiblement très amusant.  Le PC était à l'époque la cible principale. La meilleure vue de dessus des premiers GTA a été choisie pour plus de clarté d'action. Initialement, il était prévu d'incarner la police plutôt que les criminels.   Un beau partage de la part de Mike Dailly qui permet dorénavant de mettre en illustration le point de départ d'une saga désormais culte et populaire. Vous pouvez retrouver d'autres images du premier GTA (nommé au départ Race'n'Chase) ainsi que des documents officiels sur son compte Flickr. Lien : Twitter Mike Dailly
  15. Je suis pas encore dessus mais visiblement il y a beaucoup de bugs dans tous les métiers, signale-le à Rockstar.
  16. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Trouvable dans une fosse d'Armadillo depuis la dernière mise à jour, comme un sentiment de déjà vu...
  17. Je suis pourtant du côté de ceux qui aiment que le jeu soit lent et c'était leur choix de départ mais il est plutôt logique que le gameplay soit revisité en multijoueur, certes le réalisme donne de la crédibilité au mode histoire (et donc tant mieux) autant en multijoueur tu peux te permettre de faire des ajustements pour rendre le tout plus fun à jouer, plutôt que de "subir" les actions, on se prends beaucoup moins au sérieux en ligne.quand même... Le réalisme avant tout pour le mode histoire, le fun avant tout pour le mode multijoueur.
  18.   Alors que GTA Online a sa meilleure audience cet été avec l'arrivé du casino et que Red Dead Online s'apprête à lâcher les chevaux le 10 septembre à travers sa mise à jour estivale, Rockstar Games est donc toujours occupé à perfectionner ses jeux actuels. Ce n'est pas sans compter les douces rumeurs et théories qui apparaissent chaque jour un peu plus sur la toile concernant leur prochain jeu, encore inconnu à ce jour, mais qui risque fort de provoquer des réactions à la hauteur des ambitions du studio. Ces dernières semaines, c'est bien entendu la possible suite de Bully qui fait parler d'elle a bien des égards. Si des indices et d'informations ont déjà été mises en avant, le jeu ayant eu visiblement un passé compliqué, ces dernières semaines, de nombreuses discussions ont fleuri sur internet notamment sur certaines fuites plus que douteuses. SOUS LE COUDE Mais avant cela, comme nous l'avons déjà mentionné dans un précédant article, le nom de domaine bully2.com redirige actuellement vers la page officielle de Bully sur le site officiel de Rockstar Games. Le 11 juillet dernier, le nom de domaine a encore une fois été mis à jour et expirera en juillet 2020, celui-ci pouvant être mis à jour selon le bon vouloir du studio. Bien que cette information ne nous donne pas forcément d'indices quant à une annonce prochaine, il est intéressant de savoir que le studio n'abandonne pas la marque et continue même à la conserver précieusement, ce qui pourrait indiquer que, d'une manière ou d'une autre, le studio travaille actuellement sur cette suite. De plus, il y a maintenant quelques jours de cela, le 2 août, le site a eu le droit non pas à une mise à jour mais à une actualisation sur Whois Domaintool, comme vous pouvez le voir ci-dessous.   AVANCER A RECULONS Après les faits, place à la théorie. Un utilisateur, Matheus Lomeu sur instagram a trouvé une bien belle coïncidence concernant le code en morse présent dans la dernière mise à jour du casino de GTA Online :   Pour rappel, le code a été déchiffré il y quelques temps déjà, donnant DNA4, une possible référence à Dan Houser, co-président de Rockstar Games. Cet utilisateur a remarqué que si on reculait de deux places chaque chiffre et lettre de DNA4, on obtenait BLY2 (Bully2). Tiré par les cheveux ou une étrange coïncidence ? Nous savons que le studio a souvent été partant pour jouer avec les fans, dissimulant indices et énigmes, même si il peut simplement s'agir une coïncidence. CARTES EN MAIN, JEU DE VILAIN Mais ce qui a fait le plus de bruit dernièrement ce sont des supposés images qui sont apparus sur la toile. Le 14 Août dernier, un youtubeur du nom de TheNathanNS, bien connu des fans de Bully poste une vidéo dans laquelle il affirme détenir une première image de Bully 2 :    Cette soit-disant première photo n'ayant pas l'air finalisé, en témoigne les carrés de pixels très visibles, les formes et les icônes ne semblant pas terminés, les réactions vont très vite tombés. TheNathanNS va sur twitter affirmé que le design est très proche de ce que fait Rockstar et que pour lui, cette image est belle et bien authentique. Spider-Verse, faisant partie de l'équipe de GTAForums va mettre en avant le fait que les polices d'écritures ont l'air particulièrement amateur. Yan2295 précise lui que la zone de la carte provient d'une fuite antérieure. Par ailleurs, nous pouvons également apercevoir ce qui semble être le bras de Jimmy Hopkins, protagoniste du premier opus, en haut à droite de l'image, ce qui paraît étrange. Une nouvelle image est apparu ensuite, très similaire à la première et provenant du coup probablement de la même source, cette fois beaucoup plus détaillé. Postée par l'utilisateur Zuke2000, la photo semble montrer plus clairement une carte avec des indicateurs pour les missions, les classes, les emplacements pour des zones comme un hôpital et une gare, ainsi qu'un magasin de vêtements :      Bien que de nombreux membres aient été impressionnés par l'apparence de la carte, l'un d'entre eux, IAmNoProfessionalBut, souligne comme vous pouvez le voir ici les quelques changements qui ont eut lieu rapport à la dernière fois. Il n'a pas laissé entendre que la nouvelle image était fausse ou non mais il a souligné que certaines structures avaient changés de sens, qu'un nouveau bâtiment avait été ajouté de nulle part et qu'un obstacle quelconque avait reçu davantage de détails. Zuke2000 affirme qu’une personne aléatoire sur Reddit lui a envoyé l’image, affirmant qu’elle l'avait elle-même obtenue sur Discord.  Etant donné que deux semaines ce sont écoulés entre les deux fuites, il est fort possible que quelqu'un ai copié cette fuite ou que ce soit la même personne qui soit à l'origine de cette évolution.  Comme l'ont souligné plusieurs personnes sur Reddit, Twitter et d'autres, certains détails sont plus que douteux. En effet, si l'on regarde de plus près, on peut s’apercevoir que les icônes représentants les touches L2 et R2 sont inversés, ce qui est très étrange et valide un peu plus de la thèse d'e la fausse carte. Cela paraît également très fouillis avec beaucoup trop d’éléments pour un intérieur de bâtiment, ce qui va à l'encontre ce que Rockstar a l’habitude de faire artistiquement parlant avec ses environnements. Et comme si deux images ne suffisaient pas, une troisième image est apparu sur Twitter par un intermédiaire japonais (voir image en HQ) :    Sauf que cette fois, il s'agit bien d'une fausse image en témoigne cette comparaison, nous pouvons en effet constater que le personnage dans le coin supérieur a été créé dans APB Reloaded et est apparu sur un forum il y a 9 ans de cela, l'image ayant simplement été modifié et incrusté. Vous en voulez encore ? Cette fois, il ne s'agit plus d'une image dévoilant une supposé carte mais une image de gameplay ici redressé (voir l'image originale) :    Ce qui est étrange, c'est que la mini-map en bas à gauche ressemble énormément à celle de GTA IV au niveau des contours, quand on sait que Rockstar Games prend grand soin de différencier esthétiquement chaque licence les unes par rapport aux autres... Les icônes au haut à gauche font par ailleurs très amateur. On peut d'ailleurs constater quelques similitudes entre l'intérieur de la mini-map et la deuxième image évoqué précédemment. Mais alors que toute cette histoire de fuites faisait trembler les fans de Bully, l'espoir s'est aujourd'hui envolé. Felipe Borges, un utilisateur sur Twitter, a lui-même reconnu que tout ceci n'était que pure création de sa part, images à l'appuie :      Que retenir donc de toutes ses rumeurs ? Encore une fois, cela nous montre qu'il faut toujours se méfier de ce qu'on peut trouver sur internet, des personnes sachant maîtriser certains outils peuvent toujours jouer sur les fantasmes des fans pour transmettre des fausses images ou des fausses informations afin de faire grand bruit et faire parler d'eux par la même occasion. Bien qu'il y ai déjà eu des fuites par le passé sur des précédents jeux Rockstar, celles-ci restent vraiment rares et il sera bon à l'avenir de prendre chaque information et rumeur avec précaution. Quoi qu'il en soit, Bully 2 connait un été bouillant de rumeurs à n'en plus finir. On retiendra alors les informations vérifiables comme le fait que Rockstar Games continue de s'approprier bully2.com et que ce n'est vraiment pas anodin de la part du studio, affaire à suivre donc... Et vous, que pensez-vous de toutes ces informations ? Les fuites vous semblaient-elles crédibles ? Le studio joue t-il avec les fans avec ce fameux code morse ? N'hésitez pas à en débattre dans les commentaires et restez connectés pour suivre toute l'actualité autour du probable futur hit de Rockstar Games. Lien : Reddit ; Whois Domaintool
  19.   En cette année 2019, Grand Theft Auto : San Andreas fêtera bientôt ses 15 ans ! Mais en attendant que Carl Johnson souffle ses bougies, la plateforme mobile du jeu semble détenir certains secrets. Comme très souvent, nous devons cette découverte aux fans et aux moddeurs de GTA, ceux-ci ont en effet découverts une foule de nouveaux codes de triche et non documentés qui ne se trouvent pas dans la version Playsation 2 du jeu. Le très célèbre youtubeur Vadim M s'est associé à un groupe de fans de GTA afin de présenter certains de ses codes cachées dans la version mobile, une version ayant été créé initialement par War Drum Studios. Il semble qu'à travers son développement, le studio ait ajouté de nouveaux outils. La plupart de ces codes de triche cachés donnent l'impression qu'ils fument utilisés en plein développement pour tester et débuger le jeu. Cependant, en ajoutant ces nouveaux codes, War Drum Studios a cassé le système de code de triche original du jeu, ce qui rendait la tâche plus difficile mais pas impossible. À l'aide d'un clavier branché sur un appareil mobile, les joueurs peuvent entrer des combinaisons de lettres spécifiques pour activer ces codes cachés. Un code donne à CJ certaines armes et certains équipements qu'il est difficile d'obtenir dans le jeu en dehors de missions spécifiques. Cela était certainement utile aux développeurs pour tester ces éléments, notamment leur impact sur les performances, sans avoir à charger une sauvegarde ou à terminer une grande partie du jeu. Un autre code très très utile, à la fois pour les développeurs et les joueurs, est l’abréviation « scriptbypass ». Lorsque ce code de triche est activé, le joueur ignore immédiatement la mission ou l'événement en cours. Ce code pourrait être extrêmement utile pour mener à bien les missions de Zero, réputés extrêmement difficiles et agaçantes. Ce code était probablement très utile pour sauter rapidement des sections du jeu et tester d’autres domaines ou activités. Certains codes consistes par ailleurs à donner au joueur l'accès à de puissantes armes et à du matériel de fin de partie, à une invincibilité et à un voyage dans le temps. San Andreas est un jeu extrêmement populaire, avec des millions de fans et de moddeurs dévoués. Pourtant, les joueurs continuent à trouver de nouvelles choses dans le jeu ou à en apprendre davantage sur son fonctionnement. Qui sait, peut-être que d'autres codes de triche sont enterrés dans d'autres GTA ?   CODES TRICHE VERSION MOBILE   CHEAT_WEAPON4 - Nouveau set d'armes : BIEUHQY  CHEAT_TIMETRAVEL - Avance le temps de 4h : YACKMWS CHEAT_SCRIPTBYPASS - Aller directement à la fin de la mission (ne fonctionne pas avec toutes les missions) : BYIXZIY CHEAT_INVINCIBILITY - Invincibilité totale du joueur et de son véhicule : GONPXWR CHEAT_SHOWMAPPING - Montre les touches physiques associées aux touches tactiles : SKRRIHBT CHEAT_SHOWTAPTOTARGET - Montre la cible potentielle sans utiliser la touche de visée : MIZYXHZ CHEAT_SHOWTARGETING - Affiche des informations supplémentaires sur le joueur et les PNJ : JQFUDUB Lien : Kokatu
  20. Isyanho

    Défis journaliers

    Elle avantage trop la personne qui l'utilise et donc désavantage trop les adversaires, je préfère pas l'utiliser personnellement, c'est pas mon style du jeu, mais bon, elle existe. Haha pas de soucis au contraire c'est le but de la confrontation en même temps, mais j'apprécie la retenu Effectivement, après ça m'arrive de recroiser des gens parce que bon, il y a des joueurs qui font que ça toute la journée donc forcément tu tombe dessus un moment ou un autre mais oui, c'était un jolie hasard (destin ?) ce matin. Ajoute moi si le cœur t'en dit, surtout si tu fait quotidiennement les défis, on peut toujours s'entraider, surtout pour les défis en groupe qui bug une fois sur deux...
  21. C'est clairement la mise à jour qui va faire basculer tout l'intérêt du mode en ligne et on comprends l'attente à travers toutes les possibilités offertes et objets à débloquer. Je pense qu'au vue de la gentillesse qu'à Rockstar de nous offrir une prolongation des dernières promotions pour cette semaine et surtout le peu de lingots demandés (voir la gratuité carrément) pour obtenir chaque licence de métier, les vêtements, accessoires et autres améliorations vont sûrement coûter un bras, voir deux. En tout cas j'ai hâte, l'aventure commence enfin...
  22. Isyanho

    Défis journaliers

    Héhéhé c'était bien moi, il me semblait aussi que ton pseudo m'étais familier. Le joueur qui jouait à l'escargot dans ton équipe, si je le retrouve je lui en fait bouffer. Horrible cette carte compétence, c'est complètement anti-jeu pour moi, j'espère que Rockstar l'enlèvera un jour... J'espère que ce n'était pas toi, je n'ai pas eu le temps de regarder le pseudo
  23. Il est très rare que des artistes travaillant ou ayant travaillés chez Rockstar Games s'expriment dans les médias, quand une opportunité se présente alors, il vaut mieux pas la manquer. C'est aujourd'hui Redbull qui a su saisir l'opportunité. En effet, celui-ci a pu interagir avec Roxie Vizcarra. Si vous ne connaissez pas ce nom, Roxie est une illustratrice et artiste américaine d'origine péruvienne et qui vit à Brooklyn. Pendant près de 10 ans, de 2009 à 2019, elle a occupé le poste d’illustratrice principale pour Rockstar Games à New York, pour lequel elle a contribué à la création d’illustrations et à la mise en place d'artworks pour des titres tels que Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, L.A Noire et d'autres. Elle a entre autre collaboré étroitement aux campagnes de marketing emblématiques de Grand Theft Auto V et de Red Dead Redemption 2 en ouvrant une nouvelle voie créative. L'artiste américano-péruvienne était à peine sortie de l'université qu'elle avait obtenu son baccalauréat en beaux-arts à la Parsons School of Design de New York lorsque Rockstar Games l'a contactée en 2009. Plusieurs enseignants avaient alerté la société sur son talent, mais Vizcarra n'avait jamais imaginé qu'elle deviendrait connue pour son travail dans les jeux vidéo, même si elle aimait personnellement ce média : « Je vivais sur la côte Est, donc travailler dans les jeux vidéo ne semblait pas vraiment une possibilité », a déclaré Vizcarra. « Mais j'ai fait un essai pour Rockstar, ils m'ont embauché en tant que pigiste puis à plein temps. J'ai fini par travailler pour eux pendant 10 ans. »   Sa particularité ? Elle a été la première femme illustratrice de Rockstar Games. Le premier projet sur lequel elle a travaillé était l'extension de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony, mais il s’agissait du contenu téléchargeable de Grand Theft Auto IV et non du jeu entièrement nouveau. Le premier jeu sur lequel elle a travaillé depuis le début de création est Red Dead Redemption premier du nom, sorti en 2010. Chez Rockstar, la production artistique se déroule à peu près en même temps que la production du jeu et, parfois, même les illustrateurs peuvent influencer les décisions des concepteurs de jeux. Vizcarra puise son inspiration dans les films occidentaux spaghettis et tient en haute estime l’illustration des illustrateurs de « Golden Age », tels que Bob Peak et Robert McGinnis.   « Quand je pense à ce que j'aime dans l'illustration, j'ai tendance à aimer les études de personnages et de personnalités très intenses. Un danger calme m'a toujours fasciné. J'ai tendance à explorer les complexités de la masculinité dans mon art et j'ai toujours pensé que cela s'appliquait bien à ce que j'ai fait chez Rockstar. La complexité est à la fois positive et négative, bien que le négatif m'intéresse davantage », a poursuivi Vizcarra. « Mais il y a une vulnérabilité certaine dans l'art que je fais. Beaucoup de gens disent que je dessine des choses qui sont sexualisées, il y a un danger dans cette sexualité masculine. »   Fan d’encre traditionnelle, au début de sa carrière, elle a commencé par dessiner dans des carnets de croquis qu’elle a ensuite téléchargés et auxquels elle a ajouté des couleurs numériques via Photoshop. Cependant, depuis un an ou deux, elle a tendance à utiliser Procreate sur iPad, qu’elle trouve suffisamment souple pour ses objectifs. Elle prend également des photos de référence lorsqu'elle n'a pas une idée précise de ce à quoi devrait ressembler l'illustration, des autres ou d'elle-même, dans la pose souhaitée. Vizcarra fait preuve d'une humilité hors du commun. elle insiste pour ne pas prendre le crédit pour elle-même et elle refuse à plusieurs reprises d'attribuer des dessins spécifiques à une personne ou une autre, ou de se pencher sur le pourquoi et le comment des illustrations. La culture de Rockstar étant axée sur l’équipe, elle célèbre le résultat de la présence de plusieurs personnes talentueuses dans le but d’atteindre un objectif commun. Mais même avec un œil inexpérimenté, on peut voir l'influence de Vizcarra derrières les œuvres de Red Dead Redemption 2. La menace évoquée par Dutch Van Der Linde et sa bande de hors-la-loi est évidente. Et dans l’art, les premières impressions sont importante : « Sur certaines oeuvres de jeux vidéo, les choses sont boueuses et indistinctes, vous ne pouvez donc pas vraiment savoir ce qui se passe », a expliqué Vizcarra. « Sur les oeuvres de Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2, vous pouvez voir exactement ce qui se passe. C'est immédiatement impressionnant. Je me sens vraiment honoré d'avoir collaboré avec d'autres artistes aussi talentueux. Je n'ai jamais été impliqué dans quelque chose qui implique autant de talents. Nous avons réussi à créer quelque chose d'incroyable. »   Depuis qu'elle a quitté Rockstar Games, elle et son partenaire Anthony Macbain , également ancien illustrateur senior de Rockstar Games, ont fondé Anthrox Studio en avril 2019. Ils sont des partenaires à la fois professionnels et amoureux. Ils se sont rencontrés à Rockstar et savaient déjà qu'ils travaillaient bien ensemble. Ils décrivent officiellement Anthrox Studio comme une "centrale visuelle de développement / illustration". L'un de leurs premiers projets a été de créer du matériel de marketing pour Black Midi, un groupe signé par Rough Trade Records. Ils ont également créé un clip vidéo pour le groupe, en collaboration avec le directeur technique Isam Prado. Le groupe a utilisé ces images et vidéos dans une campagne d'affichage numérique autour de Londres, en Angleterre. Anthrox Studio est également intéressé par la télévision et les dessins animés. En ce qui concerne les jeux vidéo, la société a été approchée et est actuellement en pourparlers sérieux avec une société AAA. Indépendamment, Vizcarra a créé deux Google Doodles pour la Coupe du Monde Féminine. La première image a été mise en ligne le 7 juillet, lorsque les États-Unis ont affronté les Pays-Bas. La deuxième image a été mise en ligne le 8 juillet pour célébrer la victoire des États-Unis. Pour finir, Vizcarra sera une conférencière à Pixelatl 2019, un festival d'animation qui se tiendra à Cuernavaca, au Mexique, en septembre. Elle sera également professeure auxiliaire au Pratt Institute de Brooklyn, à New York, où elle enseignera l’illustration. C’est un rôle qu’elle valorise et prend au sérieux, en particulier pour les jeunes femmes qui l’approchent toujours chaque fois qu’elle donne une conférence ou parle en public. Elle trouve important de cultiver le talent féminin : « Il y a une énorme différence par rapport à ce que nous étions il y a 10 ans. Ces perspectives féminines sont inestimables. Il est important de voir des personnes comme vous impliquées dans tout ce à quoi vous aspirez. Je suis vraiment excité de voir cela se produire. » Lien : Redbull