Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Rassurez-vous, vous aurez de quoi vous réchauffer pour l'hiver : la mise à jour « Distillation clandestine » débarque le 13 décembre sur Red Dead Online. Après avoir prouvé à l'Ouest sauvage que vous pouviez être polyvalent en étant à la fois marchand, collectionneur et chasseur de primes, un nouveau défi se présente à vous, en embrassant une nouvelle Carrière de l'Ouest. En effet, pour aller avec votre ragoût juteux, vous aurez l'occasion de lancer votre propre commerce d'alcool de contrebande, un nouveau rôle qui ira à merveille à tous les marchands ou à ceux qui souhaitent s'acheter une propriété. Les joueurs pourront évidemment débloquer des aptitudes particulières et ouvrir leur propre bar illégal à n'en pas douter.   Les marchands ayant accompli une mission de vente ou ayant au moins atteint le rang 5 de celui-ci recevront une invitation de Cripps et pourront rencontrer une certaine Maggie Fike, située à Emerald Ranch. Loin d'avoir un visage d'ange, elle est surtout une contrebandière confirmée et sera votre alliée de confiance dans cette nouvelle expérience. Vous pourrez ensuite acheter une distillerie clandestine, anodine pour les clients mais disposant d'un sous-sol actif.   Mais ce n'est pas tout, en plus de gérer le commerce d'alcool afin de satisfaire les consommateurs et leur compte en banque, les joueurs devront réaliser des missions scénarisées avec Maggie, que ce soit seul ou avec d'autres comparses, sur fond de vengeance. Plus le commerce progressera, plus les tenanciers apprendront de nouvelles recettes et techniques qui élimineront la concurrence en un rien de temps. Après avoir ouvert leur bar clandestin, les cow-boys et cow-girls en herbe pourront le décorer eux-même, y faire jouer un groupe de musique country tout en servant leur alcool si méticuleusement préparé.   Le 13 décembre sera également l'occasion de découvrir de nombreuses autres surprises et surtout le « Passe du hors-la-loi n°2 », qui contiendra évidemment ses propres éléments à débloquer liés au rôle de distillateur clandestin, un nouveau revolver de la Navy, de nouvelles options pour les vêtements ainsi que plus d'emplacements pour la garde-robe. Lien : Rockstar Newswire
  2.   ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE Les fêtes de fin d'année arrivant, que diriez-vous de reconsidérer votre garde-robe ? Ne soyez pas timides, des articles font leur retour dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou directement en magasin, pour une durée limitée :  Manteau Eberhart Pantalon Carver Gilet Cardozo    Le chapeau Covington ainsi que des variantes du bandana à motifs sont également toujours disponibles. Cela dit, ne tardez pas à mettre la main dessus car leur disparition ne saurait tarder. LISTE HEBDOMADAIRE DE MADAME NAZAR Cette semaine, les collectionneurs de l'Ouest pourront reconstituer la collection du parieur, en rassemblant les éléments suivants : As d'épée Madère Gran Corazon Dollar en or de 1800   Vendre cette collection à Madame Nazar vous permettra d'obtenir un bonus d'argent. Si vous êtes trop occupé ailleurs, n'oubliez pas que vous pouvez envoyer la collection directement depuis un bureau de poste. SÉRIE DE VISÉE À LA UNE   Participez à la série à la une de la semaine, « Charme arme compte (visée libre) », et éliminez vos adversaires uniquement avec un arc, des flèches et des couteaux de lancer tandis que la zone se réduit, en étant le dernier survivant pour l'emporter. BONUS Il est peut-être temps d'affirmer votre position de leader ! En effet, cette semaine, tous les chefs de groupe recevront en bonus une carte au trésor.   Si vous voulez profitez pleinement des activités du mode en ligne, remporter durant la même période 40% d'expérience supplémentaires dans les événements du mode exploration, missions en mode exploration, missions de chasse à la prime, missions de ravitaillement des marchands, missions du scénario « Une terre d'opportunités », modes confrontation et courses.   PROMOTIONS   Voici les différentes promotions disponibles jusqu'au 12 décembre :  -50% sur la création d'un groupe permanent -30% sur chevaux de course et éléments de sellerie -30% sur l'option de changement d'apparence -30 % sur les ceintures holsters -30 % sur les métaux des armes AVANTAGES TWITCH PRIME   Les joueurs ayant associé leur compte Twitch Prime à leur compte Social Club pourront bénéficier de 10% de réduction supplémentaire sur les promotions de la semaine, en plus de recevoir gratuitement une licence chasseur de primes.   À VENIR : MISE À JOUR : « DISTILLATION CLANDESTINE »   Rockstar vient de l'annoncer, la prochaine mise à jour, « Distillation clandestine », débarquera dans Red Dead Online le 13 décembre prochain. Au programme : nouvelle Carrière de l'Ouest, nouvelles missions scénarisées, première propriété disponible à l'achat en mode multijoueur, « Passe du hors-la-loi n°2 », et bien d'autres.   Lien : Rockstar Newswire
  3. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Après la carte interactive qui permet de savoir les emplacements de tous les objets du collectionneur, il existe une autre map quasiment identique qui permet cette fois de trouver à peu près tout ce que l'on souhaite en mode exploration, c'est cadeau : https://jeanropke.github.io/RDOMap/
  4. Isyanho

    PlayStation 5

    Ne t'en fait pas, elle ressemblera pas du tout à ça, les kits de développement n'ont vraiment rien à voir avec les versions finales des produits. Concrètement, plusieurs mois avant la sortie d'une nouvelle console, Sony (dans ce cas-là) envoie des kits de développements aux gros studios populaires histoire qu'ils se familiarisent avec la machine et commencent à créer des nouveaux jeux dessus, la forme volumineuse du kit est volontaire car celui-ci contient tous les composants qui seront inclus dans la version finale et d'autres fonctionnalités. D'ailleurs quelques fois, et c'était le cas pour la PS4, le design a été décidé au dernier moment.
  5. Après une série de mises à jour déployées pour le Rockstar Games Launcher et les pilotes NVIDIA, la grande majorité des problèmes de performances de Red Dead Redemption 2 sur PC ont vraisemblablement été résolues. Rockstar Games continue de résoudre tous les problèmes actuels, cependant n'oubliez pas que si vous rencontrez toujours des soucis en jeu, vous pouvez consulter le support Rockstar pour obtenir les dernières informations et demander de l'aide. RÉCOMPENSE ET COLIS POUR LES JOUEURS PC Tous les joueurs ayant joué à RDR 2 sur PC entre sa sortie, le 5 novembre, et les fêtes de fin d'année, recevront gratuitement dans Red Dead Online le poncho Prieto, disponible  dans la garde-robe du camp et dans n'importe quel magasin de vêtements, ainsi qu'un colis bonus de la part de Wheeler, Rawson & Co., comprenant :  100 munitions express pour revolver 100 munitions express pour pistolet 100 munitions express pour carabine 100 munitions express pour fusil 100 balles pour fusil à pompe 20 cartouches incendiaires pour fusil à pompe 20 flèches enflammées 20 couteaux de lancer empoisonnés 20 bouteilles incendiaires instables 10 fortifiants miracles puissants 3 réanimateurs pour cheval 10 viandes de gros gibier à la menthe 20 boîtes de haricots à la tomate Si vous avez déjà joué à Red Dead Online et créé votre personnage, vous devriez avoir reçu votre colis ; si ce n'est pas encore le cas, celui-ci sera disponible dans les 24 heures suivant la création de votre personnage. MISE A JOUR DE RED DEAD ONLINE EN DÉCEMBRE Rockstar Games précise que la prochaine mise à jour majeure pour le multijoueur de Red Dead arrivera au mois de décembre sur PS4, Xbox One, PC et Stadia. A cette occasion, les joueurs PC recevront également d'autres cadeaux comme une variante de la cartouchière Mirano, un nouveau holster côté main faible et un autre colis.   RED DEAD REDEMPTION 2 DISPONIBLE LE 5 DÉCEMBRE SUR STEAM   Après la version physique et la version dématérialisée via le Rockstar Games Launcher au début du mois, les joueurs PC pourront profiter de Red Dead Redemption 2 via la plateforme de distribution en ligne de Valve, Steam, à compter du 5 décembre. Lien : Rockstar Newswire
  6. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Même si ça pouvait être assez prévisible, la prochaine grosse mise à jour arrive bien en décembre
  7. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    De nouveaux codes dans les fichiers du jeu ont été trouvés : On pourra visiblement acheter des propriétés via un document de vente. Comme dans GTA Online, certainement que la porte restera verrouillé et qu'il faudra être invité pour entrer dans la propriété des autres joueurs. Bien évidemment, on ne sait pas quand tout cela arrivera. A en croire d'autres codes, les sessions privées sont également prévus.
  8. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Préparez vos rétines et appareils photos, cet hiver (probablement pour Noël) la neige recouvrira vraisemblablement l'ouest sauvage !
  9. Isyanho

    Red Dead Redemption 2 sur PC est enfin disponible !

    Rockstar a mit quelques années (bien après la sortie sur PC de GTA V) avant d'autoriser les transferts sur GTA Online, et encore c'était pour une durée limité, autant dire que le studio est très prudent, je pense que c'est aussi une question de sécurité. Puis le jeu vient de sortir sur PC, il vaut mieux pour eux attendre de voir comment ça se passe déjà, vue leur direction strict sur les mods, tu va pas autoriser ça maintenant alors que demain ça peut partir en cacahuète... Certains à l'heure actuelle n'arrivent toujours pas à lancer le jeu sur PC, alors le transfert de personnages... Mais oui, je comprends la frustration cela dit. Rien d'indique que ça n'arrivera pas non plus, je pense que c'est juste pas le bon moment.
  10. Isyanho

    Red Dead Redemption 2 sur PC est enfin disponible !

    Non on ne peut pas, ce qui est compréhensible selon moi, il faut pousser les joueurs à jouer plus et plus longtemps. Cela dit vous avez de la chance, maintenant c'est facile de monter rapidement avec les métiers, au début sur consoles c'était le vide absolu.
  11. Isyanho

    GTA 6 : Vice City dans le collimateur ?

    La nouvelle génération de consoles arrivant dés l'année prochaine, il n'en demeure pas moins que Rockstar Games reste, comme à son habitude, muet comme une tombe. Pour autant, cela ne veut pas dire que les rumeurs vont s'estomper, bien au contraire, les fans sont toujours à l'affût du moindre indice concernant les futurs jeux du studio. Alors que c'est un certains Bully 2 qui suscite le plus de réactions depuis quelques temps déjà, GTA 6 nous paraissait plus loin que jamais. Mais ces dernières semaines, c'est bien celui-ci qui a fait le plus de bruit sur internet. Gardez évidemment en tête que tout ce qui n'est pas un fait avéré ou une information officielle de la part du studio est à prendre avec des pincettes.   Avant de se pencher précisément sur GTA 6 et même si ce n'est pas étonnant, Rockstar Games prépare bel et bien l'avenir. En effet, c'est par le biais de Twitter que Ruffian Games (qui se situe en Ecosse, donc proche de Rockstar North) annonce collaborer avec Rockstar Games sur "des titres à venir" et souhaite recruter plusieurs développeurs dans l'ingénierie (graphismes, gameplay, interfaces), en particulier des personnes ayant "de l'expérience sur des jeux d'action multijoueur." Ruffian Games est aujourd'hui composé de personnes ayant travaillé sur le premier GTA ou encore Manhunt, on imagine donc que les deux parties entretiennent une bonne relation depuis des années. Ce studio écossais est particulièrement connu pour participer régulièrement à divers jeux (Kinect Star Wars, Crackdown 3, Halo : The Master Chief Collection). Globalement, c'est un studio qui donne régulièrement des coups de mains. Peut-être entrain de préparer le futur GTA Online, qui sait... De plus, Tom Shepherd, dernièrement directeur technique au sein du Xbox Game Studio a quitté The Initiative pour revenir chez Rockstar Games en tant que co-directeur à Rockstar San Diego, studio dans lequel il a déjà travaillé pendant 11 ans (2003- 2014), une nouvelle rassurante quant à la direction du studio qui continue visiblement à garder des bases solides. LA VILLE EN ROSE Si nous avons souvent le droit à des fuites peu légitimes, il est très rare de voir des personnes internes ou proche du studio prendre la paroles concernant un futur jeu Rockstar Games. Cette fois, c'est le doubleur de Trevor Phillips dans GTA V, Steven Ogg, qui s'est exprimé au Brazil Game Show 2019 (qui se déroulait du 10 au 13 octobre dernier) à travers une session de questions/réponses. Quand une personne lui a demandé si il avait des informations sur la sortie du prochain GTA, celui-ci à répondu : « Il sortira bientôt. Les jeux mettent 7 à 8 ans à développer, faites le calcul. »  Bien évidemment, il s'agit d'une non réponse plutôt logique dans la mesure ou même si il est impliqué d'une quelconque manière dans le projet, il n'est certainement pas autorisé à en parler. Si l'on peut aisément débattre sur les dires de ce dernier, cela va de soit, ce n'est pas une science exacte, tous les jeux Rockstar ne mettent pas autant de temps à sortir dans la mesure où les temps changent, les plans évoluent, surtout quand une nouvelle génération de consoles arrive. Rappelons également que l'aspect online que développe désormais le studio pour chacun de ses jeux a changé la donne depuis quelques années. La deuxième information est également intéressante. Dans un podcast (disponible ci-dessous) datant de mai dernier, Leah Sokolowsky, une personne peu connue du grand public mais très connu à Hollywood pour faire du repérage de diverses zones géographiques pour des tournages futurs (que ce soit dans le cinéma ou les jeux vidéos) déclarait : « Récemment, comme vous le savez, nous avons changé le type de productions qui arrivent dans notre État. J'ai donc également eu la chance de trouver un gros client qui m'a engagé pour organiser des visites de sites. C'est une entreprise de média numérique et j'ai signé un NDA, je ne peux donc pas dire à qui elle appartient. Mais ils ont exploré diverses régions de notre État et d’autres États du sud-est, et j’ai planifié et organisé ces visites pour leur personnel et c’est une expansion très intéressante de ce que je fais normalement. »  Mais ça ne s'arrête pas là. Il y a quelques jours maintenant est apparu une lettre (aucune confirmation concernant la véracité de celle-ci) faisant le lien avec les propos tenus par Leah Sokowsky. Comme vous pouvez le voir, la lettre mentionne et concerne bien Rockstar Games, des visites qui auraient eu lieu un mois d'octobre dans le sud de la Floride, sans mention d'une année précise. L'équipe accueillit avait pour mission de faire une tournée et de recueillir divers endroits intéressants qui feront partie de la bibliothèque de recherches du studio et qui permettront aux développeurs de s'en inspirer afin construire des environnements réalistes. Vice City semble pour beaucoup de personnes la prochaine ville pour GTA 6, la seule qui n'a jamais été porté sur une nouvelle génération de consoles, on a donc du mal à croire que Rockstar Games ne l’exploitera pas dans le futur. Alors que la version PC de Red Dead Redemption 2 est attendu le 5 novembre prochain, ne devrions voir Rockstar Games déployer des mises à jours pour Red Dead Online tout au long de l'année 2020, pouvant alors aisément misé sur le fait que le prochain jeu sera annoncé au minimum après l'arrivée des nouvelles consoles fin 2020. Pour finir, comme vous pouvez le voir à cette adresse, Rockstar India est actuellement à la recherche de testeurs pour le 16 et 17 novembre prochain, plus précisément des personnes qui connaissent les produits de la société au cours des deux dernières années. Red Dead Redemption 2 étant sortit sur PC bien avant ses dates, nul doute que ce soit un projet futur. Cela pourrait signifier que celui-ci est jouable d'une certaine manière et que le développement est assez avancé. En plus de d'être à la recherche de testeurs, le studio est toujours en phase de recrutement. En effet, cette fois-ci Rockstar Leeds (basé au Royaume-Unis) indique être à la recherche d'artistes en environnements afin de "créer des environnements immersifs, vivants et pleinement réalisés" pour les meilleurs jeux à mondes ouverts sur la nouvelle génération. Et vous, souhaitez-vous remettre les pieds à Vice City pour GTA 6 ? Préférez-vous une nouvelle ville ? En attendant une annonce officielle de la part du studio, restez connecté sur GTANF afin de suivre toute l'actualité et ne rien rater sur les jeux de demain concernant la firme étoilé. Liens : Twitter ; GTAForums
  12. Après une bande annonce de lancement diffusé dernièrement par Rockstar Games, il reste seulement quelques jours à patienter pour mettre la main sur la version PC de Red Dead Redemption 2. De nouvelles informations ont été dévoilés sur les sites de jeux vidéos spécialisés qui ont pu y jouer quelques heures, l'occasion donc d'en apprendre plus et de vous conforter dans l'idée de prendre vous-même part à l'aventure d'Arthur Morgan, dans des configurations jamais vue auparavant. Aperçu de ce qui vous attends :    La version PC était dans les plans de Rockstar Games depuis le début du développement du jeu. Rockstar Games affirme avoir œuvré pour que la version PC soit lisible sur un large éventail de configurations matérielles. Le jeu semble très bien optimisé même sur des configurations modestes. Un large choix d'options graphiques disponibles dont l’API, avec DirectX 12 et Vulkan. Le jeu tournait avec un processeur Intel Core i9-9900K, 32 Go de RAM et un Nvidia RTX 2080 Ti, avec le jeu installé sur un SSD de 1 To. Les séquences jouables étaient en Ultra 4K et 60 images par secondes sachant que le jeu peut monter jusqu'à 8K (+ HDR) et 120 images par secondes. Les joueurs auront un large choix dans les paramètres pour adapter le jeu à leur configuration PC y compris des paramètres de niveau de détail distincts pour la géométrie et l'herbe. Il y a tout de même un curseur global de haut niveau entre « qualité » et « performance ». Jouer avec une souris semble beaucoup plus agréable pour le joueur qu'avec un pad. Naturellement, le jeu désactive la visée automatique du pad lorsque vous commencez à jouer avec une souris et vous pouvez basculer librement entre souris et pad si vous préférez jouer avec une manette. Le joueur peut réorganiser toutes les touches si la disposition standard ne lui convient pas. La maniabilité clavier/souris est visiblement intuitive. Comme pouvait le sous entendre NVIDIA qui a d'ailleurs démenti, non, le jeu n'utilise pas le Ray Tracing pour le moment, c'est un outil graphique qui intéresse grandement le studio mais celui-ci préfère se consacrer à l'adaptation, à l'amélioration et à l'optimisation actuelle. Pas de cross-plateforme. Les joueurs n'auront pas la possibilité de transférer leur personnage PS4 et/ou Xbox de Red Dead Online sur leur version PC. Il faudra donc recommencer à zéro. Après sa sortie sur la version PC, Red Dead Online recevra logiquement les mises à jours simultanément sur les trois plateformes (PS4, Xbox et PC). À peu près de la même manière que sur Grand Theft Auto V, l’équipe qui a construit l’expérience originale a contribué à sa mise à niveau pour le PC à tous les niveaux. Le jeu est logiquement plus beau que sur Xbox One X Une distance d'affichage étendue et très impressionnante a été ajouté. En ce qui concerne certains détails, les cactus ont des épines individuelles, avec des variations. Les éclairages et les ombres ont véritablement été poussés. Les visages sont encore plus détaillés. Des textures sur la végétation et les animaux ont d'avantages de détails, ceux-ci sont encore plus réalistes. Les textures de boues, déjà très réalistes sont consoles, sont bluffantes sur cette version. Il y a une augmentation du nombre de particules des feux de camps et des coups de feux. La physique du sol est encore plus réaliste. Un nouveau mode photo est disponible à travers une caméra libre, celle-ci pouvant s'éloigner jusqu'à 20 mètres du personnage, le joueur pouvant également changer la focale, régler les contrastes, le niveau de flou et autres filtres du 19ème siècle. Vous pourrez également mettre des autocollants et du texte personnalisé. Parfait pour les photographes en herbes. Aucune information sur une futur disponibilité sur consoles. Red Dead Online sera opérationnel immédiatement via des serveurs utilisant la même version du jeu que sur consoles, ce qui signifie que les joueurs pourront bénéficier de la mise à jour d’Halloween « Peur du noir » et de toutes les mises à jours antérieurs. Concernant les mods, le studio met en avant la passion des joueurs pour leurs jeux mais souhaite tout de même que la communauté puisse profiter de Red Dead Online librement comme prévu. D'après une source proche de RockstarIntel, après la version PC qui sortira sur Steam au mois de décembre, nous devrions voir l'arrivée des sessions privées, un mode de jeu Adversaire, un mode exploration encore plus développé et surtout le Rockstar Editor, déjà présent dans GTA Online, qui sera évidemment disponible sur toutes les plateformes.   Découvrez également de nouvelles images en 4K offertes par le studio, pour le plaisir de vos rétines :                                  Liens : PC Gamer ; PCGamesN ; IGN ; Polygon ; VG247 ; GamesRadar+ ; JeuxActu ; JeuxVidéo.com
  13. Je trouve la bande annonce bizarre, en plus de dévoiler une partie de l’intrigue, elle fait vraiment pas envie niveau ambiance pourtant même le teaser avec son côté chaleureux donnait envie d'y retourner. Il va falloir un sacré PC pour faire tourner le monstre au maximum...
  14. Isyanho

    Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony fête ses 10 ans !

    GTA IV c'est quand même le GTA le plus sous-côté en terme de popularité alors qu'il y a tellement une ambiance particulière, rien que l'introduction avec le thème musicale de Michael Hunter Soviet Connection (le meilleur encore à ce jour avec San Andreas selon moi) c'est juste incroyable, le thème de GTA V il est tellement fade...
  15. Isyanho

    Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony fête ses 10 ans !

    Cette ambiance Cette chorégraphie, cette musique Maisonette 9 c'était le feu, j'ai envie de relancer le jeu juste pour y retourner
  16. Isyanho

    1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective

    A voir avec Cyberpunk 2077, l'étape pour eux ça va être de faire autre chose qu'un The Witcher comme Rockstar a su faire des licences en monde ouvert complètement différentes tout en augmentant la qualité de celles-ci. Mais étant donné que CD Projekt s'inspire de Rockstar stratégiquement et qualitativement parlant, c'est de toute façon plutôt positif pour nous les joueurs.
  17. Isyanho

    The NoLimit™

    Y'a plus qu'à attendre les moddeurs/PCistes pour ça
  18. Isyanho

    Grand Theft Auto : San Andreas fête ses 15 ans !

    Faut se dire qu'au final le personnage principal c'est le jeu lui-même, CJ il est là parce qu'il faut un prétexte Plus sérieusement c'est pas faux, c'est un personnage dénué de personnalité, enfin surtout si on refait le jeu aujourd'hui. Comme moi, je pense que ceux qui y ont joué à l'époque étaient relativement jeunes, on avait pas forcément encore ce genre d'esprit critique, c'est sûr que Rockstar s'est beaucoup amélioré sur ce point, que ce soit dans GTA ou dans ses autres jeux.
  19. Isyanho

    1 an de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective

    Clairement le meilleur jeu Rockstar à ce jour et un succès amplement mérité. Arthur Morgan est devenu un monument vidéoludique comme bien d'autres personnages avant lui dans le jeu vidéo, une prestance, une carrure, un timbre de voix entouré d'autres personnages emblématiques, d'une histoire et des dialogues aux petits oignons. Les musiques n'en parlons même pas, la BO de ce jeu ça fond dans les oreilles comme du chocolat fondu dans la bouche. Pour ce qui est du reste, c'est simplement le plus beau et le meilleur jeu à monde ouvert jamais conçu, un niveau de détails jamais vu, des jeux de lumières inégalés, en passant des animations à la distance d'affichage, graphiquement parlant c'est déjà niveau next-gen. Avec ce jeu, tu voit vraiment l'écart avec les autres studios, les EA/Ubisoft qui osent nous sortir leur recyclage tous les ans, comment on peut encore se faire avoir ? Certes c'est 8 ans de développement qu'il faut avoir mais ils ce sont eux-mêmes donné l'autorisation et l'opportunité de le faire. Quand on se rends compte et qu'on sait un peu comment fonctionne la création d'un jeu vidéo d'autant plus un monde ouvert), arriver à un tel niveau, c'est quasiment de l'ordre du miracle. Je saluerais également le parti pris d'un jeu qui veut prendre son temps et qui va à contre sens des jeux tendances de ces dernières années, qui sont très vifs et qui doivent nous stimuler constamment, c'était mine de rien risqué et certes ça divise toujours autant, mais ça empêchera pas le jeu d'être culte. Bref, il y aurait tellement de choses à dire sur ce jeu... C'est devenu mon jeu favoris à ce jour et j'ai même pas envie d'être nostalgique quand je vois ce que le studio est capable de faire, au diable le passé et oui, je veux de nouvelles histoires, de nouveaux personnages incroyable et en prendre plein la vue. Je me fais pas de soucis pour les ventes, l'arrivée sur PC va booster tout ça et on croise les doigts pour que Red Dead Online s'impose de plus en plus. Merci pour ce monstre
  20. Isyanho

    The NoLimit™

    Certainement un être qui a lu beaucoup trop de conneries sur internet
  21. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Les serveurs ont claqués il y a quelques minutes visiblement... Impossible de jouer pour ma part.
  22. Isyanho

    The NoLimit™

    Petit joueur
  23. Maintenant que la mise à jour "Carrière de L'Ouest" qui ravit bon nombre de joueurs et qui lance définitivement Red Dead Online est disponible, qu'une version PC ne devrait pas tarder à voir le jour, certains commencent déjà à entrevoir les futurs mises à jours et surtout les futurs métiers qui apparaîtront dans ce multijoueur. Une chance pour nous, le site vg247 a pu s'entretenir avec différents développeurs afin d'en apprendre plus sur la nouvelle poule aux œufs d'or de Rockstar Games. Un entretien pouvant faire suite à une interview précédente de Rob Nelson, co-président de Rockstar North. Comme Rob Nelson avant lui, Scott Butchard, concepteur du jeu, revient tout d'abord et insiste sur le fait que Red Dead Online est quelque chose de différent de GTA : « Red Dead pour nous est une occasion d'essayer quelque chose d'un peu différent, d'essayer quelque chose de nouveau et de vraiment laisser les joueurs vivre l'expérience de cette Amérique du XIXe siècle. Ce qui pour nous est vraiment un rythme différent de ce que propose GTA. C'est beaucoup plus lent, beaucoup plus intime, et nous voulions vraiment construire petit à petit, donc le joueur sent vraiment la progression. Tandis que GTA est beaucoup plus rapide. » ON ARRÊTE PAS LE PROGRÈS   Rockstar prévoit évidemment de continuer à enrichir cette expérience en s'appuyant sur les métiers que nous connaissons aujourd'hui et en ajoutant de nouveaux éléments, ainsi que sur de nouvelles fonctionnalités, missions et autres surprises, tout en veillant à ce que tout soit clair : « Nous ne voulons pas que le joueur se sente trop vite dépassé », explique Katie Pica, associée principale à la production en ligne. « Donc, dès leur premier jour jusqu'à la dernière mise à jour, nous voulons nous assurer qu'il y a une progression pour chaque joueur. » Pour le studio, Red Dead Online n'est pas un MMO, mais son approche pour introduire des éléments est similaire. Toute personne jouant ces trois nouveaux rôles et progressant dans ceux-ci seront immédiatement prêtes pour la suite, tandis que qu'un tout nouveau joueur démarrera à cette première étape. De cette façon, Rockstar peut conserver le même sentiment de progression pour chaque joueur et éviter aux nouveaux joueurs de se sentir dépassés : « Nous ne voulons rien laisser derrière nous, nous continuerons à chercher et à ajouter des rôles à l'avenir, comme nous l'avons fait avec les primes légendaires que nous venons de publier récemment », déclare Butchard. « Des petites choses, même de nouvelles collections, puis nous ajoutons également de nouveaux rôles. » Pour la petite histoire, le premier rôle sur lequel Rockstar s'est penché est le rôle de marchand. D'autres rôles sont donc prévus et les concepteurs mettent également l'accent sur les différentes entreprises que le joueur aura l'occasion de développer : « Nous pensions que cela convenait bien. Vous savez, nous ne voulons pas que vous gravissiez les échelons trop tôt alors car nous avons sortit les entreprises haut de gamme dans GTA assez rapidement. Nous voulons en fait que le joueur commence avec cette première entreprise, puis continue. Nous avons des projets pour d'autres entreprises que le joueur pourrait faire. Nous voulons simplement que chaque personne ajoutée soit distincte de la suivante. Donc, ce n'est pas comme si nous allions dire : "D'accord, voici le commerçant, maintenant tout est pareil". Nous voulons que chacun se sente différent. Nous voulons que les joueurs se penchent sur ce qu’ils ont réalisés avec le temps et se disent: « C’est là où j’ai commencé et maintenant j'en suis là. » « Nous avons déjà indiqué que nous aimerions que les joueurs et leurs personnages fassent l'expérience du passage d'une entreprise naissante au camp à une sorte d'entreprise industrielle. Il suffit donc de créer un chemin logique et amusant de l'un à l'autre. avec la bonne quantité d'étapes entre les deux. À l'heure actuelle, les joueurs dirigent une entreprise hors du camp avec Cripps, tout en développant le camp lui-même. Mais l’idée est qu’à un moment donné, les nouvelles opportunités risquent d’être trop importantes pour être maintenues à l’intérieur du camp. Il est donc peut-être nécessaire de déménager dans une autre propriété. À ce stade, il pourrait y avoir plusieurs types d’acteurs pouvant envisager de fonctionner simultanément. Mais rien de tout cela n'est gravé dans le marbre, nous absorbons toujours les réactions des joueurs de ces rôles initiaux et nous verrons comment nous pouvons améliorer ces idées au fur et à mesure. » À TOUR DE RÔLES   Une chose qui est légèrement plus complexe est l'ajout de propriétés. Le style de vie de Red Dead fait partie du style de vie qui consiste à vivre de la terre, à cuisiner et à faire du café près de votre feu de camp. Si chaque joueur peut soudainement acheter une propriété familiale, cela va-t-il nuire au style de vie nomade et empêcher les joueurs de rôder dans la nature ? Élément de réponse :  « Nous voulons introduire des propriétés à un moment donné dans le futur », admet Butchard. « Encore une fois, une des raisons est que nous ne voulons pas sauter le pas trop tôt. Nous voulons que les joueurs vivent comme des hors-la-loi et vivent dans le Far West. Nous ne voulons pas abandonner le camp. Nous voulons que le camp soit quelque chose dont vous vous occupiez, et nous souhaitons que les extensions le mettent à jour. C'est ton propre camp, c'est mon camp, c'est leur camp. Nous ne voulons pas laisser cela derrière trop vite. » La dernière mise à jour a apporté de nombreuses améliorations au camp lui-même, vous permettant d’adopter différents styles, d’acheter un plat à ragoût pour partager un repas et même acheter un chien. Parfois, vous pouvez même entendre et voir Cripps fredonner une mélodie à travers son harmonica. Rockstar tente de recréer ces moments de camp mémorables du solo dans cette expérience en ligne. Jusqu'à présent, tous les changements tentent de faire de Red Dead Online une expérience qui ressemble davantage à celle du mode solo. L'introduction d'événements aléatoires dans le monde est un premier pas important dans cette direction. Les trois premiers rôles, bien que conçus pour pouvoir être joués presque simultanément, ont été introduits pour vous permettre de définir votre personnage, tout comme les options de personnalisation du camp, pour faire de votre propre protagoniste une vedette dans votre propre histoire, quelle que soit l'histoire que vous voulez raconter. « Nous avons estimé que les premiers rôles n'étaient qu'un excellent point de départ, car ils se complètent mutuellement », a déclaré Pica. « C'est comme avoir l'action pour le chasseur de primes, l'exploration pour le collectionneur, puis la gestion des affaires pour le marchand. Nous aimons le fait qu'ils puissent tous être joués en tandem, et sur le chemin, en route pour capturer une prime, vous pourriez trouver un objet de collection. Mais évidemment, les joueurs peuvent aussi se concentrer d'un seul rôle, si c'est comme ça qu'ils veulent le jouer. Ils peuvent pleinement incarner cette vie du chasseur de primes s'ils le souhaitent. Et pour aller de l'avant, nous voulons que les joueurs se sentent aussi connectés que possible à leur personnage. Nous avons beaucoup d'idées sur la manière de développer davantage cela. »   Chaque rôle fournit ses propres récompenses uniques en tant que moyen de montrer aux autres joueurs où se situe votre objectif. Si vous voyez un joueur avec tel fusil et portant un cache-œil, vous pouvez dire immédiatement qu'il est un chasseur de primes. Les gens ont abordé les jeux de Rockstar de cette façon depuis le lancement de GTA Online. Il suffit de rechercher sur YouTube des vidéos "GTA roleplay" ou "Red Dead roleplay" pour voir les joueurs épouser pleinement une vie plus simulée au sein de ces mondes virtuels. « La communauté rôleplay qui jouent à GTA, ils sont extraordinaires », dit le producteur en ligne Tarek Hamad. « Et c'est excitant de voir comment ils interagissent avec le monde et les expériences qu'ils y créent. Nous essayons toujours de faire attention à ce que fait toute la communauté, mais je pense qu'avec les rôles que nous avons définis, nous faisons quelque chose de légèrement différent et peut-être que nous progressons dans cette direction. » « Oui, nous avons toujours voulu inclure des éléments de rôleplay », ajoute Butchard. « C’est quelque chose qui nous intéressait vraiment. Quelque chose qui semble correspondre au ton de Red Dead Online et qui incarne ce personnage, cette personne qui vit dans ce Far West. »   Pour le moment, Rockstar accorde une attention particulière à la manière dont les joueurs s’engagent dans les trois rôles. Le développeur a de nombreuses idées pour ce qui va suivre, mais quoi que ce soit, ce sera en partie influencé par la manière dont la communauté utilise cela et ce qui existe déjà : « Nous voulons nous impliquer pour tous les types de joueurs », explique Butchard. « Il y a tellement de personnes différentes : ceux qui aiment jouer agressif ou ceux qui veulent jouer les héros. Nous devons également examiner cela et essayer de nous y conformer, si nous le pouvons, avec de nouvelles versions. Disons simplement que l'idée de jouer de façon déshonorante ne se limite pas nécessairement aux activités liées à la chasse à la prime. À l'heure actuelle, nous n'avons pas de rôle qui se concentre sur un chemin de vie déshonorant, mais chaque rôle joue avec la capacité des joueurs à gérer leur honneur dans Red Dead Online, et nous souhaitons continuer à le développer pour des rôles futurs qui permettent au joueur de s’appuyer davantage sur son côté honorable et déshonorable. »   Une des choses les plus excitantes à propos de Red Dead Online est la vision d’un joueur lointain qui vous observe alors que vous essayez de rendre vos peaux en tant que commerçant. D'une manière ou d’une autre, la menace d’une éventuelle fusillade parvient à être encore plus tendue. Comment gérer la liberté de certains joueurs sans pour autant ruiner l'expérience pour les autres ? Rockstar précise que c'est une question d'équilibre. : « Utiliser le système de primes, le système d'honneur, et associer cela à nos rôles futurs, où le joueur peut être un méchant, rejoindre un gang, vous voyez ? Ou décider de prendre le parti d'un homme de loi, nous pourrions faire quelque chose comme ça. » « Lors de la planification de futurs rôles et autres contenus, nous pensons au monde dans des domaines clés : exploration, capitalisme, vie sauvage et nature, passe-temps et activités axées sur la chasse aux primes, qui découlent de la loi, dépendant de votre sens du jeu honorable. Nous adorons l’idée qu’un chasseur de primes de haut rang puisse à un moment donné devenir un homme de loi. Jusqu'à présent, les rôles ont abordé quelques-unes de ces idées, mais il reste encore beaucoup à faire. » Rockstar pourrait également s’étendre sur un autre domaine potentiel, à savoir la photographie, qui « est quelque chose que nous aimerions faire. » ajoute Katie Pica. « La photographie et permettre aux joueurs de capturer leurs aventures et leurs moments sont vraiment importants pour nous, et nous avons déjà établi l'amour de la communauté. Grâce à la dernière mise à jour, il est étonnant de voir les possibilités que l'on peut rassembler pour des photographies professionnelles. Nous sommes très fiers de Red Dead Redemption 2 et du monde que nous avons créé. De plus, nous avons la caméra portable en mode solo qui est également disponible dans Red Dead Online, les joueurs s'amusant à capturer Arthur de manière spectaculaire, parfois hilarante. Donc, et nous avons constaté que cela continue en ligne, nous voulons continuer à nous appuyer sur cela et nous assurer que les joueurs continuent à raconter leurs expériences au fur et à mesure qu'Internet grandit. » BRAQUAGES A L'ANCIENNE   Autre thème abordé et déjà très présent dans Grand Theft Auto V : les braquages. Mais alors vont-ils arriver dans l'ouest sauvage ? « C’est une autre question dont nous avons définitivement discuté et nous avons discuté de la façon dont cela pourrait fonctionner », déclare Butchard. « C'est aussi une perspective excitante. Je pense que nous devons examiner cela une fois que nous aurons dépassé cette étape initiale de ces rôles et la manière dont nous allons les développer, nous pourrons ensuite voir pour incorporer les braquages à l'avenir. Nous ne voulons pas sauter trop loin, trop tôt. Nous voulons que tout le monde fasse le même voyage, pas trop vite. Nous ne voulons pas qu'ils arrivent trop tôt à la ligne d'arrivée. » Les braquages correspondent également à la vision de Red Dead Online, il est donc fort probable qu'ils soient présentés à un moment donné. Comme les développeurs le répètent tout au long de cette interview, les commentaires des joueurs sont surveillés en permanence. Une des choses qu'ils ont déjà apprises grâce à ces commentaires et aux statistiques du jeu est que le PvP n'est pas aussi populaire que les activités du mode exploration et de la coopération : « Le PvP sera toujours là et nous ne l'oublierons jamais » déclare Hamad. « C’est juste que nous avons vraiment observé le changement vers la coopération. Ou même simplement rivaliser contre l'environnement. Nous avons donc constaté une nette diminution de la part des joueurs. C'est une bonne chose. Nous allons également trouver des moyens pour que les joueurs jouent de manière compétitive en PvP et en coop. » « Certains des derniers événements que nous avons ajoutés, je pense, pour la dernière mise à jour ont pour but de créer cet événement de fourniture, où les joueurs travaillent ensemble pour tenter d'atteindre un objectif, et ils en bénéficient tous. Ce sont ce genre de choses que nous sommes impatients d’examiner », ajoute Pica. ÉLARGIR LES HORIZONS   Alors que ces rôles sont au cœur de Red Dead Online, existe-t-il des projets d'expansion plus importante à l'horizon ? Nous avons pu voir des joueurs passer la frontière du jeu dans une version non texturée du Mexique de Red Dead Redemption ainsi que l'île de Guarma présente dans le solo. Ces cartes pourraient-elles élargir le monde de Red Dead Online ? : « Ce n'est pas prévu dans les plans pour le moment, car nous pouvons encore faire beaucoup avec le monde actuel, comme nous l'avons déjà mentionné », déclare Butchard. « Nous construisons cette fondation au fur et à mesure. Donc, pas de projets pour le moment. »   Ce n’est pas quelque chose que Rockstar éliminerait totalement, et il en va de même pour les zombies, sur lesquels certains joueurs ont apparemment trouvé des allusions au cours des dernières semaines : « Ce n'est pas une chose sur laquelle nous nous concentrons en ce moment », admet Hamad. « Nous venons évidemment de publier "Carrière de L'Ouest", nous nous concentrons donc sur cela et élargissons l'expérience du joueur dans le monde à l'heure actuelle. Mais vous savez, on ne dit jamais jamais, il va donc falloir voir à l'avenir. Tous ceux qui ont fait un détour hors des sentiers battus dans Red Dead Redemption 2 sauront que le monde présente de nombreux phénomènes inexpliqués, et nous souhaitons continuer cela dans Red Dead Online, mais nous n'avons rien de spécifique à partager sur cela en ce moment », ajoute Butchard. « Undead Nightmare était l'une des idées les plus amusantes que nous ayons eues avec Red Dead Redemption, et nous nous amusons avec GTA Online tous les ans à Halloween, mais il y a tellement de possibilités et d'opportunités que nous n'avons pas commencé à creuser encore. » Si vous espérez un DLC solo, vous risquez d'être déçu : « Nous l'avons déjà dit, mais nous adorons tous les jeux solo. L'histoire absolument gigantesque de Red Dead Redemption 2 et son épilogue tout aussi massif en sont la preuve », explique Hamad. « Les ambitions de l'équipe pour Red Dead Redemption 2 étaient vertigineuses à tous points de vue, et lorsque nous construisons des mondes de cette envergure, l'expérience du jeu solo est presque toujours en tête. Nos ambitions pour nos jeux en ligne sont tout aussi élevées et avec Red Dead Online, nous continuons à construire et à nous élargir pour correspondre au monde que nous avons créé pour l'histoire de Red Dead Redemption 2, pas seulement avec les rôles mais aussi avec d'autres activités, de nouveaux événements aléatoires, des personnages à rencontrer, des nouvelles manières de s’engager dans le monde et d’habiter davantage votre personnage, tout en essayant d’améliorer l'expérience générale ». L'avenir de Red Dead Online s'annonce donc prometteur, n'oubliez pas que vous pouvez transmettre votre avis et vos suggestions directement sur le site officiel de Rockstar Games afin d'améliorer l’expérience globale du mode en ligne. Lien : Vg247
  24. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    D'ailleurs à ce propos, celui qu'on ne présente plus : Et Adeline Chetail, la voix française d'Ellie sera évidemment de retour :