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Tout ce qui a été posté par Isyanho
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Mafia II : Definitive Edition (Remaster) : 19 mai (pèsera 43,79 Go) Mafia : Definitive Edition (Remake) : 28 août (du moins sur Xbox One) Quelques magnifique screenshots de Mafia : Definitive Edition (cliquez pour agrandir) :
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Merci, au revoir.
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Sceau d'authenticité mentionné PS2 ?!
Isyanho a répondu à un sujet de DangerousRider2 dans GTA Chinatown Wars
Après je suis pas un spécialiste donc je te conseil de recueillir plusieurs avis mais clairement oui ça se joue sur des détails, ça peut se jouer sur l'impression de la jaquette, la qualité du plastique qui n'est pas exactement le même, de l'imprimé... D'autant que si ils vendent potentiellement les jeux à des collectionneurs qui n’enlèvent pas le blister, ceux-ci ne peuvent pas vérifier donc ça se tient Tant que ça t'embête pas plus que ça après... -
Sceau d'authenticité mentionné PS2 ?!
Isyanho a répondu à un sujet de DangerousRider2 dans GTA Chinatown Wars
Contrefaçon sans hésiter, impossible que ce soit un défaut d'impression ou autres, une telle erreur c'est beaucoup trop gros. Même sous blister il y en a beaucoup c'est justement ce qui permet de faire monter les prix surtout pour les collectionneurs. -
Tout au long de l'année les rumeurs s'accumulent sur l'après Red Dead Redemption 2 et surtout sur le prochain GTA, celui-ci semble bien loin contrairement à tout ce qui a bien pu circuler sur internet ses derniers mois. Au désespoir des fans impatients, c'est via un article de Kotaku, écrit par son réputé et fiable rédacteur en chef Jason Schreier, qui a obtenu et examiné un mail datant de l'automne dernier de la part de la dirigeante du studio, Jennifer Kolbe, que nous apprenons des informations concernant le développement de GTA 6. C'est une surprise pour personne et bien qu'il n'y ai eu aucune annonce officielle à ce jour de la part de Rockstar Games, le jeu est bien en développement : « Un plan que la direction a défini pour le prochain jeu, un nouveau chapitre dans la série Grand Theft Auto, qui consiste à commencer par une version de taille modérée (qui, selon les normes de Rockstar, serait toujours un grand jeu) qui est ensuite étendu avec des mises à jour au fur et à mesure. » Cela semble signifier que comme pour GTA V et Red Dead Redemption 2, Rockstar proposera toujours un jeu et monde solo immense, qui évoluera ensuite à travers les ajouts de contenus dans le multijoueur. La suite du rapport se veut lucide face à une sortie prochainement : « Mais il y a un hic : le prochain grand projet de Rockstar est encore au début du développement. » En mars dernier déjà, certainement bien renseigné, Jason Schreier déclarait sur Twitter qu'il ne s'attendait pas à une annonce du jeu avant un bon moment. Celui-ci a d'ailleurs encore mentionné dans un tweet que "le prochain GTA est encore loin". Mais selon lui, GTA 6 est bel et bien le prochain jeu du studio. Vous l'aurez donc compris, GTA 6, c'est sans doute pas demain la veille, ce qui n'est pas si étonnant par rapport aux changements de l'entreprise, les nouvelles consoles qui arrivent prochainement, le départ de Dan Houser, le studio connu pour prendre son temps... Pour autant, il paraît assez difficile à croire que le jeu n'est qu'au début de son développement. Ensuite, rien ne nous dit que le studio ne travail pas actuellement sur plusieurs projets, c'est même certainement le cas. Nous devons donc probablement patienter jusqu'à l'arrivée des prochaines consoles, autant dire au minimum 2021, afin de connaître les plans du studio. Liens : Kotaku ; Twitter
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Red Dead Redemption 2 et Pornhub, ça sent la poudre ?
Isyanho a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
En cette longue période de confinement et alors que GTA Online et Red Dead Online permettent aux joueurs de s'armer de patience pour tuer le temps, Rockstar Games lui a décidé de prendre des initiatives particulièrement .. osées. En effet celui-ci a récemment enregistré un compte sur Pornhub nommé RockstarOfficial et qui a déjà passé la vérification du site. Le studio a publié sur la page une bande-annonce de Red Dead Redemption 2 avec un nom provocateur : « Vidéo à l'ancienne du 20ème siècle - essayez de ne pas terminer » et s'est abonné à l'acteur porno Johnny Sins. Il a également publié un message sur le profil de la page demandant aux personnes de rester à la maison et de jouer à Red Dead Redemption 2 afin de stopper l'épidémie : "Don't forget to stay home and play RDR2 to stop the spread of Covid-19" Nous pouvons noter que le studio a même pris soin de créer le profil d'un homme de 21 ans, situé à New York (comme le siège social de Rockstar Games) et dont la situation amoureuse est "disponible". En espérant que cette initiative tout à fait particulière puisse permettre à la situation d'évoluer davantage, l'équipe de GTANF vous encourage toujours à rester chez vous et à prendre vos précautions durant cette période difficile. MISE A JOUR DU 02/05/2020 Il semblerait que l'obtention du badge de vérification sur le site en question soit bien moins sécurisée que les réseaux sociaux les plus courants puisque la page a été supprimée à ce jour, après quelques recherches poussées par nos équipes nous avons trouvé des comptes vérifiés de Jésus, Donald Trump, etc. Le nom de compte était déjà une piste du troll potentiel, la formulation "Rockstar Official" n'ayant jamais été utilisée par le studio Rockstar Games. N'en restera dans quelques temps que quelques captures d'écran pour la postérité et le souvenir de cette tentative humoristique. Cette capture d'écran, empruntée à nos confrères de GTA Base, venant confirmer qu'il s'agissait bien d'un troll, puisqu'on peut voir un commentaire donnant une fausse date de sortie du trailer de GTA 6. Tout ceci est bien sur totalement faux mais fait bien sourire en cette période de pandémie. Enfin la page continue tout de même de publier les nouveautés, bonus et promotions hebdomadaires sur GTA Online. Un moyen désespérer de faire croire que c'est un compte officiel ou bien la naissance de la première page fansite sur un site pornographique ? On vous laisse seuls juges. Lien : Ne pouvant pas aller à l'encontre de notre règlement pas de lien ... mais on vous fait confiance pour trouver vous même. Tapez "RockstarOfficial" dans le champ de recherche du site en question sinon vous allez boire votre café chaud, très chaud. -
Peut-être que certains d'entre vous ne l'ont pas connue ou ne s'en souviennent pas mais la Bravado Banshee 2013 n'est pas une voiture comme les autres. Fruit d'une collaboration, la voiture est pendant des années passé de mains en mains jusqu'à ne plus donner de nouvelles. Enfin ça, c'était sans compter sur l’œil de lynx de GTA Séries Vidéos qui a remarqué la voiture dans un épisode récent de la série télévisé Better Call Saul (épisode 8 de la saison 5, intitulé "Bagman"), comme vous pouvez le voir ci-dessous : Nous apprenons par ailleurs que la voiture a été rachetée en décembre 2018 par Flat 12 Gallery, un concessionnaire automobile américain qui détient une grande gamme de véhicules de collection et c'est d'ailleurs leur garage que nous pouvons voir dans l'épisode de Better Call Saul. Suite à ce clin d’œil, une vidéo spécialement tournée pour présenter la voiture a été postée : Elle est l'une des voitures les plus emblématiques de GTA puisque présente depuis GTA 3. Cette Banshee très spéciale a donc fait énormément de chemin depuis 2013. En tout cas, vous pouvez être rassurés, elle est aujourd'hui entre de bonnes mains, à moins que quelqu'un ne décide de casser sa tirelire, pourquoi pas vous ? Lien : GTA Séries Vidéos
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Tout dépends comment on définit le "début", sur une échelle de développement de 8 années pour Red Dead Redemption 2 par exemple, c'est quoi le début du développement pour vous ? Seulement la première année ? Les 2, 3, 4 premières années ? Je pense qu'on donnera tous une réponse différente... Je pense qu'il faut pas comprendre que le développement a commencé hier quoi, évidemment que non. Ah ouais ça balance sur GTA 6 et le lendemain ça quitte la navire
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Vous l'attendez n'est-ce pas ? Avec la firme étoilée, nul doute qu'il va falloir prendre son mal en patience. Bien que GTA 6 soit l'objet, comme à chaque nouvel opus, d'un nombre de rumeurs affolantes, toute information concrète est forcément un pas de plus vers son inéluctable sortie. Nous en sommes certains, le jeu est bel et bien en développement, même s'il paraît difficile de savoir quand exactement le projet à débuté, l'énorme effectif du studio nous permet au moins de miser sur plusieurs années. Aujourd'hui, ce ne sont pas des informations sur le jeu mais sur l'ambition économique supposée du projet qui sont apparues. Avec le succès de GTA V (le produit culturel de divertissement le plus rentable de l’histoire, 115 millions d'exemplaires vendus à ce jour) et de GTA Online (qui a rapporté 600 millions de dollars en 2019), GTA 6 est dores et déjà considéré comme le mastodonte qui va bouleverser l'industrie du jeu vidéo dans les années à venir. S'il y a peu de doutes quant à la qualité du nouveau jeu, le marketing a pris énormément de place aujourd'hui ; d'autant que quand on s'appelle Rockstar Games, on est attendu au tournant. C'est sûr, plus l'ambition est grande, plus elle coûte de l'argent, et bien que GTA V ait coûté dans les 265 millions de dollars, Red Dead Redemption 2, lui, aurait coûté environ 944 millions de dollars (3000 personnes impliquées), des chiffres qui donnent le tournis quand on constate que même la plupart des films hollywoodiens ne mettent pas autant d'argent sur la table, alors pour GTA 6 ... C'est par le biais de Telegraph UK et surtout Taxwatch que nous apprenons de nouveaux indices sur les finances du studio. En 2019, Rockstar Games a reçu un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling soit l'équivalent de 50 millions de dollars grâce à VGTR (Video Games Tax Relief), une structure qui permet à certains éditeurs d'obtenir un financement (voir un remboursement) pour le coût de développement d'un jeu. L'analyse de TaxWatch montre que la réclamation est de loin la plus importante accordée pour la période 2018/2019, représentant 37% de toutes les réclamations faites par l'industrie britannique des jeux vidéo cette année-là. Depuis la création du VGTR en 2014, environ 105 millions ont été réclamés par le studio et sur les 1 110 réclamations faites depuis le lancement, Rockstar a représenté un quart de toutes les demandes pour seulement 2 jeux sortis (GTA V et Red Dead Redemption 2). Ce qui est intéressant, c'est que pour avoir le droit à cet allègement fiscal, il y a certaines conditions à respecter ; les développeurs doivent obtenir la certification du British Film Institute que leur jeu est « culturellement britannique » (Red Dead Redemption 2 l'a obtenu). Toujours selon Taxwatch, aucun autre jeu du studio n'a été enregistré sous cette condition faisant de GTA 6 un choix très probable des réclamations, une donnée d'autant plus crédible étant donné l'ampleur des réclamations effectuées. Par le passé selon un porte-parole de la firme, ses réclamations ont permis de créer plus de 1000 emplois hautement qualifiés au Royaume-Uni. Bien que n'ayons toujours pas d'informations sur le jeu, nous pouvons au moins constater que le studio n'est pas prêt d'arrêter les grosses productions, surtout si cela concerne l'une des saga les plus cultes de l'histoire du divertissement vidéoludique. Liens : Telegraph UK ; Taxwatch
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MEURS UN AUTRE JOUR Comme nous l'avons appris récemment, Grand Theft Auto V s'est vendu à 120 millions d'exemplaires à travers le monde, depuis sa sortie en 2013. Sans aucun doute, il est commercialement LE jeu de cette décennie et conforte toujours autant sa place du produit culturel le plus rentable de tous les temps en ayant bientôt atteint la barre de 7 milliards de dollars de recettes (certainement pour 2020), loin devant les revenus générés par le cinéma, qui pourtant se porte très bien. Mais ce qui est encore plus remarquable, c'est que 2019 a été une année incroyable pour GTA V. 2013 : 32.5 millions 2014 : 12.5 millions 2015 : 15 millions 2016 : 15 millions 2017 : 15 millions 2018 : 15 millions 2019 : 15 millions Des chiffres tout simplement hallucinants qui se confirment avec le temps, GTA V s'est vendu en moyenne à 15 millions d’exemplaires chaque année, depuis 2015 : 2019 confirme à nouveau la tendance des ventes ! Le jeu ne semble pas vouloir s'arrêter avec le temps, bien au contraire. Comment expliquer un tel succès en 2019 ? Analyse et explications. UN PETIT RAFRAÎCHISSEMENT ? La première explication est certainement la plus évidente : GTA Online et surtout son contenu. A l'aube des nouvelles consoles et de la mise en place de Red Dead Online, Rockstar garde toujours son bébé près de lui. Avec l'ajout de contenu hebdomadaire, le studio prend grand soin de garder la communauté active. Avec seulement deux mises à jour massives déployées en 2019, à savoir le Diamond Casino & Hôtel et le Braquage du Diamond Casino, qui ont permis de battre les records de fréquentation, tout le monde était au rendez-vous et plus encore, de nouveaux joueurs ont acheté leur billet d'avion pour Los Santos. Beaucoup de joueurs attendaient l'arrivée du casino depuis des années et sa sortie a suscité un tel engouement que peu de personnes ont résisté à l'idée de gagner le pactole. Après tant d'années, GTA Online commence à être débordé de contenu, si bien qu'on se demande combien de temps encore les consoles vont résister. Cette première version de GTA Online aura connu un succès historique et le studio met ses dernières cartes sur la table avant la prochaine génération. Car si le succès semble interminable, le nombre de mises à jour est paradoxalement mais logiquement en baisse depuis 2016 : 2013 : 5 mises à jour 2014 : 8 mises à jour 2015 : 8 mises à jour 2016 : 7 mises à jour 2017 : 4 mises à jour 2018 : 3 mises à jour 2019 : 2 mises à jour Cela est certainement dû au fait que nous arrivons dans une période de transition, la nouvelle génération de consoles arrivant accompagnée de nouveaux jeux, surtout un certain Grand Theft Auto 6, qui est déjà très attendu. GTA Online devra lui aussi évoluer sur un autre terrain que Los Santos afin d'apporter toujours plus de contenu et exploiter encore plus de possibilités. Moins de mises à jour certes, mais un énorme contenu qui permet de maintenir la communauté active. HOME STREAM HOME Le stream étant en plein croissance ses dernières années, cela a forcément eu des conséquences. Les joueurs PC étant gourmands de rôleplay depuis la première heure, de nouveaux multijoueurs alternatifs ont fait leurs apparitions et notamment le désormais très populaire NoPixel, hébergeant certains des plus grands streamers sur Internet comme Summit1g, Lirik, TimTheTatMan, Forsen, Moonmoon, Andy Milonakis, Greekgodxqui, qui comptent des millions de téléspectateurs, les joueurs incarnant des policiers, criminels, médecins et autres rôles. Un autre moyen d'apprécier GTA V, qui a apporté une visibilité très importante au jeu. Et puisque beaucoup de personnes sont amateurs de chiffres, vous pouvez le voir ci-dessous, l'audience de GTA V est restée relativement stable entre août 2017 et février 2019, générant 7 à 16 millions d'heures de visionnage Twitch en direct par mois. Cependant, en mars 2019, grâce au serveur RP de NoPixel, celui-ci a généré 58,2 millions d'heures de visionnage en direct sur Twitch, contre 12,8 millions en février 2019 : L'expérience du téléspectateur peut être comparé à la télé-réalité : les téléspectateurs se connectent pour regarder leurs streamers préférés, interagissant les uns avec les autres tout en suivant les récits de chacun. Par exemple, Summit1g était le meilleur streameur Twitch de mars (en heures de visionnage en direct) en générant 9,6 millions d'heures sur GTA V, principalement grâce au serveur NoPixel. Le mois d'avril a continué de faire croître le jeu sur Twitch, ne montrant aucun signe de ralentissement en terme d'audience. Grâce notamment à Jaryd 'summit1g' Lazar, personnalité d'internet, qui a créé des personnages sur GTA RP et étant suivi par près de 10 millions de personnes au cours du deuxième trimestre, le nombre de visionnage a triplé et augmenté de 151% soit l'équivalent de 218 millions d’heures de visionnage, battant leur score initial de 86 millions d'heures lors du premier trimestre : Sur l'année globale de Twitch en 2019, le jeu a enregistré 523 millions d'heures de visionnages soit une augmentation de 277% : Le stream est un élément essentiel pour les ventes de GTA V en 2019, c'est d'autant plus intéressant que le RP est de plus en plus populaire et que la firme étoilé semble prendre ce virage sans frein à main sur Red Dead Online, une bonne nouvelle pour les joueurs adeptes et les futurs jeux Rockstar Games qui pourraient adopter complètement le genre. LE JUSTE PRIX Le dernier point est tout simplement le prix du jeu. Les jeux du studio ont l'habitude de rester au prix fort pendant longtemps tant les ventes se portent bien, cependant, après des années, marché vidéo-ludique oblige, le prix doit forcément baisser, même pour GTA V. Fin 2018, le prix Steam du jeu est passé d'environ 50$ à 29,99$ et en 2019, le jeu a souvent eu le droit à des promotions allant de 19,99$ à 14,99$ dans certains cas. En cette fin de génération, le marché des consoles et PC se porte bien et acheter GTA V semble être une bonne affaire et un choix évident pour quiconque voudrait enfin tenter l’expérience. LE MOT DE LA FIN Comment s'annonce la nouvelle année ? Le jeu semble être dans la continuité de son succès, au mois de janvier 2020, GTA V a été le jeu le plus téléchargé du Playstation Store et le plus vendu au Royaume-Uni (physique et numérique), se vendant plus en janvier 2020 qu'en janvier 2019 ! Il reste également dans les jeux les plus vendus sur Steam sans oublier qu'il est disponible dans le Xbox Game Pass depuis le 3 janvier dernier. Vous l'aurez compris, le jeu est définitivement immortel jusqu'à ce que le studio en décide autrement. Liens : Kotaku, Newzoo, Twitter, Polygon, PCGamer
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GTA Online : Bilan et avenir par Rob Nelson, co-président de Rockstar North
Isyanho a posté un sujet dans GTA Online
Quand s'arrêtera GTA Online ? Une question de plus en plus légitime tant celui-ci continue de divertir des millions des joueurs à travers le monde, six ans après son lancement initial sur PlayStation 3 et Xbox 360. Grand Theft Auto V ayant atteint dernièrement les 115 millions d'exemplaires vendus, le jeu n'en finit pas de faire parler de lui. L'occasion de revenir sur l'ascension du mode en ligne, son passé, son présent ainsi que son avenir. Et qui de mieux placé pour en parler que Rob Nelson, co-président à Rockstar North, par le biais d'une interview donnée à PCGamer. DES IDÉES INITIALES AUX DIRECTIONS MULTIPLES Pour commencer, Rockstar North souhaitait dés le début du multijoueur reproduire fidèlement l’expérience GTA et atteindre le même niveau de qualité que le mode histoire : « Nous nous sommes fondés sur l'architecture, la géographie et les mécanismes du jeu pour créer le même type d'activités et la possibilité de les exploiter pour créer de nouvelles expériences. Nous avons toujours voulu construire ces mondes vivants, immersifs et complexes pour tenir nos histoires, que ce soit pour un ou plusieurs joueurs. Nous avions créé des systèmes complexes de météo, de circulation, de population, etc. afin de donner aux gens autant de liberté que possible pour créer des expériences uniques. Créer des versions en ligne de ces mondes nous a montré comment approfondir et élargir ces expériences avec de nouvelles façons de faire. En permettant aux joueurs de partager l’espace ensemble, et au moyen d’activités comme des braquages, nous aidons les gens à créer leur propre histoire et, avec le temps, à devenir plus connecté au monde. » Avec les années, le jeu a énormément évolué et les joueurs ont su visiblement s’adapter : « Cela correspond à nos idées initiales, mais six ans après son lancement et même plus longtemps que nous l'avions initialement conceptualisé, il s'est approfondi et a évolué dans plus de directions que celles que nous avions esquissées », déclare-t-il. « Les joueurs de GTA Online sont constitués d'une série de petits publics qui aiment y jouer de différentes manières. Alors, avec les fondements en place, nous avons commencé à créer des mises à jour qui ont été utiles à chacun de ces publics. » Depuis l'avènement de GTA Online en octobre 2013, trente-et-une mises à jours ont été déployées, ajoutant toujours plus de contenu afin de bonifier le mode online, certaines ayant totalement changé l’expérience des joueurs : « À mesure que nous devenions plus sûrs que les fans comprendraient comment ces mises à jour se connecteraient au monde habituel de GTA Online », a déclaré Nelson. « Cela nous a libéré pour créer des mises à jour encore plus folles. » UN MONDE SANS LIMITES La parité entre le mode solo et le mode multijoueur est une priorité pour Rockstar depuis des années. Cela est particulièrement vrai dans Red Dead Redemption 2, fusionnant les deux de manière encore plus transparente que GTA V : « Vous essayez, dans la mesure du possible, de faire en sorte que les joueurs puissent se sentir au centre de l'action et essentiels à tout ce qui se passe, particulièrement au plus haut niveau avec quelque chose comme les braquages. Vous essayez de concevoir un monde ouvert pour des joueurs très éloignés les uns des autres. Mais en même temps, vous voulez que l'action ait l'impression d'avancer pour tout le monde à peu près au même moment. Quand cela fonctionne, cela semble incroyable et nous sommes vraiment fiers de ce que nous avons créé pour le contenu des braquages et de la manière dont nous l'avons créé. Réussir à faire avancer ces idées entre le décor original et la structure des braquages. Nous pensons d'ailleurs pouvoir les améliorer encore davantage. » Plus qu'un simple décor, le carte entière (bien que grande) a su évoluer au rythme des mises à jour : « Ce n'est pas vraiment une limitation, car c'est un cadre dans lequel créer. Il s’agit vraiment de faire preuve de créativité à travers le monde afin que les joueurs puissent voir les aspects de sa conception d’un œil neuf, et de construire l’architecture et d’autres parties du jeu dans le but de les utiliser de multiples façons. Nous pouvons pénétrer dans le monde en créant des intérieurs supplémentaires tels que la Maze Bank Arena, les silos à missiles ou les bunkers souterrains. Mais nous avons également la possibilité de modifier la topographie de façon importante, comme le bâtiment du Diamond Casino & Hôtel. Nous pouvons faire beaucoup plus avec le monde que nous avons créé avant de penser à repousser les limites de ce qu'il peut gérer. Nous avons des personnes formidables à tous les niveaux de l'entreprise qui jouent au jeu tout le temps et qui proposent constamment de nouvelles façons d'ajouter des choses. C'est un crédit à mettre au nom de toute l'équipe, depuis la construction initiale du monde qui a créé l'univers, à travers le script, l'animation et la conception de la mission. » ROLEPLAY ET COMMUNAUTÉ Bien que le studio propose toujours autant de contenu, la très grande vague de roleplay sur laquelle surfent les joueurs PC est pour lui « fascinant » : « Les gens vont bien au-delà des structures de jeu traditionnelles et nous aimons voir ce qu'ils font. Ils ont essentiellement dû casser le jeu pour le faire, mais cela montre que les gens cherchent constamment des moyens de créer différents types de façon de jouer. Nous avons toujours voulu que les gens jouent différents rôles. Même dans les jeux solo, nous offrons l’opportunité de jouer en tant que personnage dans un monde spécifique. Alors que nous développions nos mondes en ligne, nous voulions que les joueurs puissent jouer le rôle de leurs propres personnages dans la structure de ce monde que nous avons construit. Dans Red Dead Online, nous avons fait un pas de plus en donnant aux joueurs des rôles bien définis, mais nous pensons qu'il y a beaucoup de façons d’améliorer cette expérience. » « La chose la plus intéressante, mais peut-être pas surprenante, est que ce que les gens disent vouloir n'est pas nécessairement ce qu'ils veulent. Parfois, nous publions une mise à jour et voyons beaucoup de commentaires négatifs sur les médias sociaux. Mais on apprend, par la manière dont les gens s’y engagent, que c’est vraiment très populaire. Nous avons toujours essayé de livrer quelque chose qui plaira à notre public et nous en avons appris beaucoup sur le jeu grâce aux habitudes des joueurs. » « Les commentaires des joueurs font toujours partie de notre processus de décision global en termes de guidage des éléments mobiles d'une mise à jour donnée. Nous avons souvent les concepts plus larges que nous voulons poursuivre de mise à jour en mise à jour dans le cadre de notre planification à court ou à long terme, mais l'équipe examine constamment les données des joueurs ou les commentaires de la communauté, nous envoyant des conseils pour savoir comment améliorer ce que nous construisons et la manière dont nous y allons. » « Nous essayons de tirer des leçons de tout ce que nous faisons et de les appliquer au prochain projet. Le premier endroit où le design de GTA Online a et continuera d'influencer est le design de Red Dead Online. Les jeux ont des sensations et un rythme différents, mais la création d'un mode passif pour GTA Online était vraiment utile lorsque nous avons conçu le style de jeu défensif de Red Dead Online. Nous avons maintenant une opportunité incroyable de faire évoluer deux mondes très distincts dans des directions différentes. » L'AVENIR DE GTA ONLINE Pour finir, en ce qui concerne l'avenir de GTA Online, Rockstar ne prévoit pas pour l'instant de cesser de travailler dessus : « Nous essayons de garder les plans en place environ un an, mais nous voulons avoir la possibilité de réagir à tout changement », a déclaré Nelson. « Nous avons donc choisi de ne pas télégraphier toute la chronologie aux joueurs. Cela étant dit, les joueurs doivent être confiants, nous avons une tonne de nouvelles idées à venir. Cela fait six ans et nous venons d'atteindre un nombre record de joueurs et nous sommes tous extrêmement reconnaissants. A tous ceux qui ont été avec nous tout au long du chemin. En ce qui concerne ce qui va se passer, Halloween devrait être très amusant cette année et nous avons des plans vraiment excitants pour plus tard durant les fêtes de fin d'année et même au-delà. » Lien : PCGamer -
GTA V atteint les 120 millions d'exemplaires vendus, 29 millions pour Red Dead Redemption 2
Isyanho a posté un sujet dans Généralités
Alors que l'année 2019 s'est achevé il y a maintenant quelques semaines, le rapport de Take-Two, société mère de Rockstar, permet de clôturer définitivement l'année écoulée en dévoilant les chiffres de ventes qui sont tout simplement hallucinants ! GTA V vient en effet d'atteindre les 120 millions d'exemplaires vendus à travers le monde contre 29 millions pour Red Dead Redemption 2 ! C'est donc l'occasion de mettre en avant les statistiques et les records obtenus tout au long de l'année dernière, une année attractive pour le studio qui n'en a toujours pas finis avec les rues de Los Santos et l'ouest sauvage américain. GTA V EN 2019 Jeu le plus vendu au Royaume-Uni durant le premier trimestre avec 361 312 exemplaires Mai : GTA V atteint les 110 millions d'exemplaires vendus Juillet : GTA V était à nouveau le jeu le plus vendu en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Australie, à la fois en téléchargement et en version physique Juillet : GTA V est le jeu le plus vendu sur PS4 Juillet/Août : Record de fréquentation hebdomadaire sur GTA Online Août : Jeu le plus téléchargé sur le Playstation Store Janvier - Septembre : Jeu le plus vendu de l'année sur PS4 et Xbox One en Italie Novembre : GTA V franchit la barre des 115 millions d'exemplaires vendus Décembre : Jeu le plus vendu sur le Playstation Store Décembre : Jeu qui a passé le plus de semaines en tête des charts Décembre : Record de fréquentation mensuel sur GTA Online Décembre : Jeu le plus téléchargé numériquement durant les fêtes de Noël 2019 en Europe Jeu le plus vendu sur PS4 en 2019 Jeu le plus vendu de la décennie aux USA (physiques et numériques) tout en étant celui qui a rapporté le plus de bénéfices Jeu le plus vendu de la décennie au Royaume-Uni Jeu le plus vendu sur le Playstation Store en Europe Jeu le plus vendu de tous les temps sur PS4, Xbox One et PC aux Etats-Unis 74 apparitions dans le top 5 des jeux apparus le plus souvent dans les classements mensuels aux Etats-Unis (premier du classement devant Minecraft !) GTA V est resté dans le top 3 des jeux les plus vendus pendant 100 semaines 5ème jeu ayant généré le plus de revenus sur toute l'année 2019 sur Steam avec 600 millions de dollars (ventes de jeu et micro-transactions) Records de vues, likes et commentaires sur Youtube tout au long de l'année Les ventes du jeu ont dépassés celles de la PS4 Comme vous pouvez le voir ci-dessus, une seule question se pose : qui arrêtera GTA V ? Des années plus tard et toujours sur son trône, Rockstar qui continue encore et toujours de déployer des mise à jours gratuites pour GTA Online et les ventes de jeu ne cessent d'augmenter au fil des mois, le jeu traverse le temps de façon incroyable ; il est de plus toujours le jeu le plus téléchargé sur le Playstation Store en janvier 2020. Comme le studio l'a mentionné récemment, du nouveau contenu est prévu pour 2020 et nous avons hâte de découvrir la suite ! Après avoir ouvert le casino le plus luxueux de Los Santos, que peut bien nous préparer la firme étoilée ? RED DEAD REDEMPTION 2 EN 2019 Février : Red Dead Redemption 2 atteint les 23 millions d'exemplaires vendus Mai : Jeu le plus vendu aux USA sur PS4 Mai : Le jeu franchit la barre des 24 millions d'exemplaires vendus Novembre : 26,5 millions d'exemplaires sont dans la nature Novembre : 401 000 exemplaires vendus sur Steam Novembre : 408 000 exemplaires vendus sur l'Epic Game Store Décembre : 1 million d'exemplaires vendus sur Steam Décembre : Record de connexions sur Red Dead Online Décembre : Premier des ventes sur Steam avant la semaine de Noël Décembre : Jeu ayant rapporté le plus de revenus sur Steam durant la semaine de Noël Jeu le plus vendu des quatre dernières années 2ème jeu le plus vendu de tous les temps aux Etats-Unis sur PS4 (derrière GTA V) Alors que Red Dead Redemption 2 est sortit sur PC fin 2019, les ventes augmentent selon les périodes et sont dans l'ensemble plutôt bonne voire même encourageantes pour la suite des aventures dans le monde impitoyable de Red Dead Online. Nous sommes impatients de découvrir les prochains métiers et autres ajouts conséquents tout au long de l'année, Rockstar préférant en ce début d'année, se consacrer aux nouveaux joueurs arrivés sur consoles et PC avant de sortir l’artillerie lourde pour l'ensemble des joueurs en 2020. STATISTIQUES COMPLÉMENTAIRES L'ascension de GTA V vers les 120 millions d'exemplaires vendus est stupéfiante. Hormis les 30 millions d'exemplaires vendus en moins de deux mois battant déjà de nombreux records, le plus impressionnant reste sa longévité sur les 5 dernières années. Depuis la sortie du jeu sur PC en juin 2015, c'est environ 15 millions d'exemplaires de GTA V qui ont été vendus chaque année à un rythme quasiment linéaire, bien aidé par des mises à jours régulières et gratuites ; pour donner une autre perspective à ces chiffres retenez qu'un exemplaire de GTA V se vend toutes les 2 secondes ! Si la jouabilité et l'univers moins tout public ont pu être un frein sur les ventes initiales, on peut constater que Red Dead Redemption 2 est en train de suivre le même chemin depuis la sortie de celui-ci sur PC, s'assurant une place de choix dans le top 20 des jeux les plus vendus, en moins de 18 mois d'existence. Malgré la rétro-compatibilité annoncée des consoles de nouvelle génération on peut penser que l'argent investi dans la version PC et les technologies employées, de Ray Tracing entre autres, trouveront dans ces consoles un nouveau support d'exploitation. Nous le pensons, Red Dead Redemption 2 aura ses versions PS5 et Xbox Series X. Rockstar devra cependant s'employer à rendre Red Dead Online aussi vivant qu'à pu l'être GTA Online ; jusqu'à la sortie du prochain opus de la saga GTA. Liens : Rockstar Newswire ; Take-Two / 2 ; Forbes ; Gameblog / 2 / 3 / 4 / 5 ; Spaziogames ; Golem ; Playstation ; Jeuxvidéo.com / 2 / 3 / 4 / 5 ; Gamestar ; Gamesindustry / 2 ; Gamewave ; Twitter ; Xboxygen -
Red Dead Online : Le studio évoque les prochaines étapes
Isyanho a posté un sujet dans Red Dead Redemption 2
Sur les traces de son aîné GTA Online, qui lui dresse un succès absolument historique et une des communautés les plus solides de l'industrie, Red Dead Online a donc la fâcheuse tâche de lui succéder ou plutôt d'évoluer comme une expérience en ligne complémentaire. Bien qu'il eu des débuts compliqués, de la bêta au lancement intégral, celui-ci a finalement réussit à regrouper des millions des joueurs en 2019 et à trouver une communauté fidèle. Les carrières de l'ouest ont permis d'étendre le monde crapuleux et poussiéreux de Red Dead tout en apportant de nouvelles fonctionnalités de gameplay et d'objectifs à atteindre. Le prochain et 3ème passe hors-la-loi étant prévu pour le mois de mars prochain, à quoi peut-on s'attendre cette année ? Polygon a eu l'occasion de s'entretenir avec plusieurs personnes du studio afin d'éclairer nos lanternes. Associée principale de production en ligne chez Rockstar, Katie Pica s'est confié sur les premiers métiers déployés : « Nous savions que la communauté souhaitait posséder une propriété, nous voulions donc leur en donner un avant-goût. Un bar semblait être quelque chose avec lequel nous pouvions nous amuser et cadrait parfaitement avec l'ambiance des affaires d'alcool de contrebande. Nous voulions reproduire des aspects du gameplay du saloon du mode histoire, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités interactives spécialement pour le mode en ligne. » C'est ensuite autour de Tarek Hamad, lui aussi producteur en ligne chez Rockstar d'évoquer l'avenir : « Nous voulons introduire de nombreux rôles supplémentaires qui touchent à des fonctionnalités que nous n'avons pas encore explorées dans Red Dead Online. Nous sommes encore en phase de création pour fournir un éventail de rôles et la jouabilité associée à ces rôles. » Sans pour autant mettre de côté les métiers déjà existants : « Nous aimerions continuer à ajouter de nouvelles collections et une variété supplémentaire à la jouabilité du collectionneur, ajoutant éventuellement la prochaine étape, de la même manière que l'alcool de contrebande est l'évolution du marchand. Une idée que nous voulons vraiment explorer est l'idée que les membres du groupe trouvent chacun une partie distinctive d'un objet et que lorsqu'ils sont rassemblés, forment l'objet à collectionner, chacun pouvant finalement l'ajouter à sa collection. » L'aspect propriété est également mis en avant et semble être, à long terme, le véritable objectif : « Certains de ces rôles nous permettraient de présenter des entreprises, plus riches en fonctionnalités et même des espaces communs, afin que les joueurs puissent se rassembler et créer de l'interaction sociale. Peut-être même laisser chaque joueur posséder une partie d'un tel espace. » Lien : Polygon -
Rockstar Games : Dan Houser, vice-président, quittera le studio en mars 2020 !
Isyanho a posté un sujet dans Généralités
Si 2019 se terminait sur les chapeaux de roues avec des nouveaux records d'audiences sur GTA Online et Red Dead Online, ce début d'année sera probablement plus marquant à bien des égards puisque Take-Two vient d'annoncer via un communiqué de presse le départ de Dan Houser, vice-président de Rockstar Games mais également co-fondateur du studio, producteur et scénariste : "Après une longue pause débutant au printemps 2019, Dan Houser, vice-président de la création chez Rockstar Games, quittera l'entreprise. Le dernier jour de Dan Houser sera le 11 mars 2020. Nous sommes extrêmement reconnaissants pour ses contributions. Rockstar Games a construit certains des mondes de jeu les plus acclamés par la critique et les plus prospères sur le plan commercial, une communauté mondiale de fans passionnés et une équipe incroyablement talentueuse, qui reste concentrée sur les projets actuels et futurs." L'HOMME DE L'OMBRE Dan Houser est né à Londres le 24 mai 1974, fils d'un père avocat et d'une mère actrice, Dan et son frère Sam ont deux passions : la musique et la narration. Plus jeunes, ils regardent de nombreux films criminels américains mais aussi des westerns ce qui permet de mieux comprendre l'existence de GTA et Red Dead Redemption. Dan Houser trouve un emploi chez BMG Interactive en 1995 et dans le même temps, les deux frères s'intéressent au jeu vidéo Race’n’Chase, développé par DMA Design et qui sera renommé plus tard Grand Theft Auto. Take-Two rachète BMG Interactive en 1998 et c'est alors le moment pour les frères Houser de déménager à New York, où sera fondé Rockstar Games. La suite, nous la connaissons, GTA 3 connait un succès retentissant ; Dan est le producteur principal, une fonction qu'il occupera durant quasiment toute la saga jusqu'à GTA V. Mais n'étant pas seulement un producteur, il est aussi un auteur et un artiste vocal, très impliqué dans son travail, si bien qu'en 2009, avec son frère Sam, ils sont considérés comme 2 des 100 personnes les plus influentes dans la catégorie artistes et personnalités de divertissement selon le célèbre magazine Time. De plus, il a globalement écrit, voir co-écrit, sur tous les gros titres du studio, contribuant d'un point de vue scénaristique sur des licences comme Red Dead Redemption, Max Payne ou encore Bully. Vous l'aurez compris, il aura été le noyau de tout ce qui a été fait par le studio depuis sa création, laissant derrière lui une empreinte indélébile et un héritage que nul ne saurait ignorer. C'est sans doute l’événement et le changement le plus important depuis le départ de Leslie Benzies en 2016, ancien président de Rockstar North. Alors que l'on s’interrogeait déjà à l'époque sur les conséquences d'un tel départ par rapport à GTA 6, celui-ci en aura certainement sur les prochaines jeux. Que se passe t-il au sein du studio ? Quel est le motif du départ ? Des changements en interne ? Aucun élément pour l'instant, il y a cependant de quoi rester optimiste quand on sait que beaucoup de nouveaux grands noms ont participé à l'élaboration de Red Dead Redemption 2, jeu d'une écriture et d'une mise en scène saisissante. Concernant GTA 6, il est certainement à un stade assez avancé pour ne pas s'inquiéter de son sort. Suite à cette nouvelle, l’interprète d'Arthur Morgan, Roger Clark a d'ailleurs tenu à lui transmettre un mot via Twitter. Précisons que cette annonce a été faite deux jours avant la publication des résultats trimestriels qui permettrons peut-être d'en savoir plus sur ce départ inattendu. Nous restons donc à l'affût d'informations complémentaires dans les jours à venir. Pour l'heure, il semble que rien ne change pour Sam Houser. Liens : Take Two ; Grand Theft Wiki ; Twitter -
Rockstar Games : Dan Houser, vice-président, quittera le studio en mars 2020 !
Isyanho a répondu à un sujet de Isyanho dans Généralités
Nouvelles informations : - Lors d'une interview téléphonique, Barrons a demandé à Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, à quel point il pouvait rassurer les investisseurs sur le fait que Sam Houser resterait dans l'entreprise après la nouvelle de cette semaine. :"Je peux définitivement dire que Sam restera avec Rockstar à l'avenir", a-t-il déclaré. "Sam et moi sommes attachés à la hanche." - Un investisseur lui a demandé quel serait l'impact du départ de Dan Houser, ce à quoi il a répondu qu'il souhaitait bonne chance à Dan pour ensuite revenir sur l'histoire de Rockstar... - Concernant son frère, Sam Houser, il a déclaré qu'il était un grand leader, très engagé envers Rockstar et qu'ils travaillaient tous les deux en étroite collaboration. Le PDG de Take-Two est également fier de l'équipe de Rockstar et aucun autre départ n'est prévu. -
Rockstar Games : Dan Houser, vice-président, quittera le studio en mars 2020 !
Isyanho a répondu à un sujet de Isyanho dans Généralités
The Verge a contacté Rockstar Games qui a déclaré dans un communiqué : « le rôle de Sam Houser avec Rockstar Games, qu'il a fondé en 1998, reste inchangé » mais n'a pas précisé le départ imminent de Dan Houser. Ensuite son congé a été tenu très secret car même Jason Schreier, rédacteur en chef de Kotaku et l'une des personnes les mieux informés de l'industrie ne s'y attendait vraiment pas. D'autre part si peu de communication (2 lignes) pour une personne aussi importante fait forcément débat, les dernières rumeurs faisant état de désaccord entre Rockstar et Take-Two, au point de quitter le studio ? Bref difficile à dire mais c'est effectivement une page qui se tourne et comme on dit, la fin fait partie du voyage. Après, une entreprise aussi importante ne repose pas sur un seul homme et Dan Houser n'est pas le seul scénariste/producteur de talent dans l'industrie, rappelons que si les frères Houser ne sont pas tout médiatisés, c'est qu'ils ont toujours voulu mettre en avant la marque Rockstar Games et toutes les équipes fantastiques qui y travaillent. En tout cas, il a créé un nombre incroyable de souvenirs, à bercer l'enfance de millions de joueurs et ça, personne ne pourra lui enlever. Il fait partie de ceux qui ont redéfinis l'industrie à bien des niveaux en donnant toujours plus de sa créativité, je lui souhaite vraiment de s'épanouir dans ce milieu ou ailleurs, il sera toujours un grand nom de l'industrie tant il a fait avancer les choses, nous lui devons énormément ce à quoi ressemble le studio aujourd'hui. Merci pour tout Mr Houser ! Difficile de se positionner avec si peu d'informations (sûrement demain) et sans réel motif de départ mais celui-ci semble totalement imprévu et ce n'est vraiment pas anodin. Ce qui est "amusant" c'est qu'il nous laisse finalement avec Red Dead Redemption 2, jeu qui lui-même est une métaphore du temps qui passe, du changement et de personnes qui font parties du passé. Comme quoi... -
"En tant qu'ancien employé de Rockstar, Darion a noté que les frères Houser accordent toute leur importance à la qualité du jeu plutôt que de respecter une date limite. Son meilleur scénario absolu pour une sortie du jeu concerne les fêtes de 2021, bien qu'il ne s'attende pas à une annonce ou à une bande-annonce de si tôt." C'est ce qu'a déclaré Darion Lowenstein, ancien employé du studio, par le biais d'un cabinet de recherche sur les actions Jeffries. Plusieurs choses à savoir tout de même, il a travaillé chez Rockstar de 2002 à 2006, vu l'évolution du studio depuis il ne faut pas non plus s'affoler, tout ça ne reste que de la spéculation. En revanche, sa parole reste importante puisque concrètement son travail consiste aujourd'hui à conseiller les investisseurs sur les actions de Take-Two, maison mère du studio. Source : Dailystar
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Si vous suivez l'actualité de Rockstar Games de très près, vous n'avez sans doute pas pu passer à côté de la grande rumeur de ses derniers jours voulant que le prochain jeu du studio prenne place au temps médiéval. Faisons un point pour savoir pourquoi cette rumeur prend autant d'ampleur et, surtout, si celle-ci est légitime. Les pincettes d'usage sont évidemment de sortie. Pour commencer, et comme très souvent, cette rumeur vient tout droit du forum Reddit : l'utilisateur du nom de iknowstuff312 affirme que, d'après des sources anonymes, le prochain projet de Rockstar se déroulera à l'époque médiévale, bien évidemment en monde ouvert, pour une sortie prévue en 2021 sur la prochaine génération de consoles. Les duels à l'épée feraient partie des mécaniques importantes du jeu. Enfin, l'annonce officielle devrait, selon lui, être faite prochainement. Pourquoi autant de bruit concernant cette rumeur ? L’utilisateur annonce avoir prévu l'arrivée de Red Dead Redemption 2, bien avant que le jeu ne soit officialisé, ainsi que fait part d'informations concernant GTA Online. Pourtant, il s'agit d'un autre compte. De plus, les sources sont « anonymes », de quoi brouiller les pistes. Ce qui a, en apparence, donné du crédit à cet utilisateur, c'est le compte LinkedIn d'un artiste de Dhruva Interactive (racheté par Rockstar Games en mai dernier et intégrant Rockstar India) nommé Pawas Sexana : En effet dans l'un de ses projets, il est spécifié qu'il était responsable de la « création de pièces modulaires d’environnement avec une finition organique dans un style architectural médiévale » pour une « licence encore non annoncée » : Mais comme vous pouvez le voir ci-dessus, les dates correspondent à une période où Rockstar Games n'avait pas encore racheté Dhruva (en mai 2018) et Sexana a rejoint la compagnie au R étoilé seulement en octobre 2019. Le lien entre ce projet et l'éditeur et développeur parait donc peu probable. Attention toutefois, l'histoire a montré que Rockstar a déjà repris en cours de route le développement d'un jeu initié par un autre studio, comme L.A. Noire ou Red Dead Revolver. Il faut d'ailleurs se rappeler, pour ce dernier, que le rachat d'Angel Studios (futur Rockstar San Diego) avait été motivé, entre autres, par le projet de jeu au Far West en plein développement, qui avait tapé dans l’œil des frères Houser. Anecdote amusante au passage, Warhorse Studios, à l'origine du jeu de rôle en monde ouvert Kingdom Come: Deliverance, s'empare de la rumeur via Twitter et se dit prêt à donner un coup de main à Rockstar pour le projet : La présence de Rockstar Games aux Games Awards, se déroulant les 11 et 12 décembre prochains, paraît également anecdotique puisque l'entreprise fait partie du conseil consultatif de l'événement. Il est donc logique de les apercevoir à cette cérémonie, cela n'engageant en rien une annonce concernant leur prochain jeu. Les derniers bruits de couloir faisaient état d'une visite en Floride ; comme toujours, il faudra faire preuve de patience en attendant une annonce officielle concernant le futur de la compagnie au R étoilé. Et vous, seriez-vous prêts à vous lancer dans un jeu de Rockstar Games au temps médiéval ? Quelle autre époque aimerez-vous voir revisitée ? Souhaitez-vous voir l'apparition une nouvelle licence rapidement ? Restez à l'affût sur GTANF afin de suivre toutes l'actualité autour de GTA 6 et des autres jeux de la compagnie à venir. Liens : Reddit et Twitter
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Avant de commencer à mettre en évidence ce qui s'est vraiment passé au sein du studio concernant le jeu Agent, retournons dans le passé. Annoncé à l'E3 2009 lors d'une conférence de presse sur Sony, le jeu fait parler de lui pour la toute première fois par la parole de Jack Tretton, PDG de Sony Computer Entertainment America : « Depuis plus d'une décennie, Rockstar Games offre des expériences interactives inégalées aux fans du monde entier [...] Grand Theft Auto, Bully, Midnight Club et Manhunt ont tous commencé sur PlayStation. Aujourd'hui, nous aimerions annoncer une nouvelle propriété de Rockstar North. Ça s'appelle Agent et ce sera exclusif à la PlayStation 3 ». Le jeu est présenté par Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games comme « le jeu d'action utime », « très cool » par la voix de Ben Feder, PDG de Take-Two : « Cela va repousser les limites, redéfinir le genre, une toute nouvelle expérience de jeux vidéo que nous n'avions pas encore vus jusqu'à aujourd'hui ». En 2010-2011, Take-Two confirme que le jeu est toujours en développement bien qu'aucune information sur le jeu ne fût apparue jusque-là. Beaucoup de joueurs commencent donc à se poser des questions, et ni Rockstar Games ni Take-Two ne feront de déclarations sur le jeu, se concentrant davantage sur ce qui sera de futurs hits : Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 Le 19 Novembre 2018, Take-Two abandonne la licence « Agent » sans encore une fois communiquer sur le sujet. Pour beaucoup, c'est l'incompréhension. Pourquoi rester tant d'années dans le silence ? Pourquoi abandonner la licence aussi tard ? Pourquoi le jeu n'a jamais vu le jour ? Une partie de réponse a récemment été divulgué par le célèbre site Polygon, ayant interrogé 8 employés du studio sous couvert d'anonymat (à l'exception d'un seul). Rockstar Games n'a pas souhaité commenter cet article. FAITES VOS PREUVES, RIEN NE VA PLUS Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar) Le projet Agent a été pensé et porté pour la première fois par Rockstar San Diego pendant la 6ème génération de consoles (PS2/Xbox) et devait être la prochaine grande sortie du studio. Agent est un cas particulier parmi les autres productions de l'éditeur, car il n'a pas été structuré de la même façon que les autres projets, les employés interrogés décrivant le jeu comme un test. En 2002, Rockstar Games rachète Angel Studios, ayant travaillé pendant plusieurs années sur des séries comme Smuggler's Run et Midnight Club, transformant le nom du studio en Rockstar San Diego, apportant avec cette transformation tout le talent et les technologies dont l'éditeur dispose. Viendra alors Red Dead Revolver, premier jeu de la série Red Dead, qui était initialement en développement chez Angel Studios pour Capcom. Le moteur de jeu Angel devient alors RAGE, le moteur de jeu actuel de Rockstar Games. Selon d'anciens membres d'Angel Studios, le fondateur, Diego Angel, dirigeait à l'origine sa société comme une famille. Ses membres étaient bien rémunérés et ils avaient beaucoup de vacances. A la suite du rachat beaucoup disent que la culture familiale du studio a changé. De nombreux membres de l'équipe ont estimé que les dirigeants de Rockstar Games, notamment Sam et Dan Houser, souhaitaient que l'équipe de San Diego fasse ses preuves. L'éditeur a approché le studio avec une nouvelle licence pour leur donner cette chance : Agent. Un ancien artiste de l'équipe : « Si mes souvenirs sont bons, il y a eu un conflit au sein de Rockstar Games à propos du rachat d'Angel Studios. Celui-ci portait principalement sur le prix déboursé pour Angel Studios ; cela en valait-il vraiment la peine ? Je pense que le projet Agent était porté sur une certaine attente à savoir « Prouvez-nous que vous valiez tout cet argent ». Un membre de l'équipe du projet : « J'ai entendu dire qu'Agent était censé être le projet avec lequel nous devions prouver que nous étions un studio Rockstar Games ». L'HEURE TOURNE Agent, sous Rockstar San Diego, devait être un jeu d'espionnage à monde ouvert dans la veine de la série de drames policier britannique « The Professionals » admirée par les frères Houser. Le joueur aurait disposé de toute une gamme d’armes et de gadgets, tels qu’une mallette et une sorte de drone-caméra pouvant être lancé et utilisé pour prendre des photos. Rockstar Games a chargé son studio le plus récent de réaliser une démonstration, un prototype de ce que le jeu pourrait être, avec le producteur Luis Gigliotti à la tête du projet. Les pistes du jeu étaient composées de ce que l'un des développeurs appelle "l'équipe de Gigliotti", qui avait collaboré sur d'autres projets comme le jeu de sport d'action Transworld Surf 2001. « Nous avons simplement abandonné tout ce que nous faisions et nous avons commencé avec cette base. Mais les développeurs l'ont vite remarqué, le développement d'Agent ne ressemblerait pas à ce à quoi ils étaient habitués », a déclaré un concepteur. Pour Angel Studios, un cycle typique de développement de jeux commençait par la rencontre des responsables du projet afin de déterminer la jouabilité, le design e le calendrier du projet. À partir de là, ils construisaient une équipe de production, évoluant au fur et à mesure du développement et disposaient du personnel nécessaire pour mener à bien le projet. Mais pour Agent, ce n'était pas le cas. Dès le début, avec une équipe restreinte, qu’un développeur appelle "une équipe standard", l'équipe a craqué sous le coup de la pression imposée par la démo d'Agent. Rockstar Games a déclaré à son studio le plus récent qu'il lui restait peu de temps pour lancer le projet et que tout le monde devait se mettre à 100% dessus. « Au fond, tout le monde devait rester au travail le plus longtemps possible », explique un ancien artiste. « L'idée était : Quoi qu'il arrive, tu ne rentres pas chez toi avant l'heure d'aller dormir. » Certains développeurs de l'époque d'Angel Studios disent avoir trouvé que le changement de culture était brusque. Avant l'acquisition, après le lancement d'un projet, le studio donnait généralement une semaine ou deux de repos aux développeurs. Donc, s'ils travaillaient de longues heures pour sortir quelque chose, ils étaient récompensés par le temps passé loin du bureau. « Rockstar Games a mis fin à tout cela », a déclaré un ancien développeur. « Même après différentes étapes de travail, nous pensions que le studio nous donnerait un jour ou deux le temps de respirer. Rockstar Gamesn'a jamais fait ça. Nous faisions que du crunch, crunch, crunch, crunch, crunch, et ils nous attendaient parfois le lendemain, même si c'était un week-end ». Malgré ces pressions, beaucoup de membres de l'équipe étaient enthousiasmés par la démo. À cette époque, le jeu était plus cinématographique que d’autres jeux Rockstar Games, avec un détail sur les décors et une précision historique. La démo présentait un niveau où le joueur était poursuivi par un hélicoptère, avec des lance-roquettes, des bâtiments en train d'exploser et des deltaplanes atterrissant sur le toit de la Maison-Blanche. « Notre démo était une carte à part entière et très aboutie avec une mission bien spécifique », déclare un artiste de l'équipe « C'était beaucoup plus que ce que vous pouvez attendre d'un prototype ». Les membres de l'équipe disaient que la démo a impressionné les frères Houser, qui ont donné le feu vert au studio pour passer à la production complète. UN MARIAGE DIFFICILE Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar) Au départ, l’idée était de créer, comme le dit un artiste de l’équipe, au moins trois cartes pour Agent. Les deux seules sur lesquelles l’équipe a fini par travailler étaient une carte ouverte de Washington et un plus petit niveau, plus linéaire, situé au Caire. Pour gagner un niveau d'authenticité, les membres de l'équipe de San Diego ont visité les deux villes et ont pris des photos de référence. Pendant les repérages, des membres du personnel ont été arrêtés pour avoir pris des photos à la fois à Washington et au Caire. À Washington, cela a été réglé rapidement, mais au Caire, la situation est devenue plus complexe entre le personnel de Rockstar Games et la police, ce qui a inquiété certains de chez eux. « Le studio a été tendu pendant une longue période », a déclaré un développeur. Une fois que les équipes sont rentrées à la maison en toute sécurité, photos en main, les développeurs de Rockstar San Diego se sont mis à travailler pour construire des niveaux à partir du matériel de référence. En combinant les photos des voyages avec des images historiques du Washington des années 1970, l’équipe a créé la base du monde ouvert, puis le plus grand espace ouvert sur lequel l’équipe avait travaillé. C'était le seul niveau que l'équipe avait presque terminé. « Fondamentalement, le noyau de Washington DC a été entièrement modélisé », explique l'artiste à propos du niveau. « Tout était assez précis et c'était même assez juste pour la période des années 1970 ». L'idée était de faire de Washington le lieu de rencontre principal pour le joueur, tandis que les autres villes servaient de niveaux linéaires, orientés plutôt couloir, contrastant avec le noyau du jeu tout au long de la campagne. Construire un jeu ambitieux en monde ouvert était une lutte pour Rockstar San Diego, ont déclaré les développeurs à Polygon. L’équipe avait déjà participé à de plus petits jeux de monde ouvert, tels que les jeux de course Midtown Madness et Midnight Club, mais ces jeux n’avaient pas la densité d'Agent. Cela nécessitait des modifications majeures du moteur de jeu de l'entreprise. Et alors que le studio essayait de peaufiner la technique et la jouabilité, les sources indiquent que le siège social de Rockstar Games à New York demandait continuellement à l'équipe de travailler sur l'histoire du jeu. Selon les témoignages, Rockstar New York changeait continuellement ses attentes pour le jeu et son histoire. L'équipe travaillait sur des cartes tout en respectant les mécanismes de jeu, tels que combat au corps-à-corps, encore au stade conceptuel. : « Nous étions en train de construire ce moteur de combat. Et pendant ce temps, les gars de New York se demandaient : « Quand l'histoire sera-t-elle finie ? ». Les changements constants entraînaient beaucoup de problèmes pour le projet. Les frères Houser demandaient des changements plus rapides et l'équipe ne pouvait pas suivre. L’équipe n’a pas pu développer ni une histoire ni la jouabilité et les progrès ont commencé à ralentir. Tout le monde au studio commençait à craquer. « Ils ne nous donnaient tout simplement pas assez de temps », a déclaré un développeur. « Nous travaillions très fort sur le projet, il y avait une équipe complète et, même en restant debout toute la journée et toute la nuit, nous ne pouvions pas obtenir des changements aussi rapidement ». « Nous faisions tellement de choses », dit un autre membre de l'équipe. « Je veux dire, chaque jour, nous travaillions même des fins de semaine en faisant des journées de 16 heures. Nous étions trop éparpillés. » Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar) Des problèmes de santé persistaient à Rockstar San Diego à cette époque ont raconté des sources à Polygon, certains étant incapables de continuer à travailler à cause du stress. Selon les développeurs, travailler à Rockstar San Diego à cette époque signifiait faire partie de la culture de Rockstar Games, que l'on veuille ou non. Un développeur parlant de cette histoire avait envoyé un message la veille de son entretien au site, disant être inquiet des conséquences juridiques que pourrait avoir le fait de parler du projet. Lorsque Polygon lui a demandé pourquoi il était inquiet, il a répondu : « Ils me font un peu peur ». « Je dirais qu'il y a vraiment une culture de la peur », a déclaré un ancien employé de Rockstar. « Si vous avez des dirigeants qui pensent que tout le monde est remplaçable sauf eux et que la vie de chacun devrait être axée sur le travail, ce n'est pas un bon moyen de vivre pour les personnes modernes » Travailler dans ces conditions soulève la question : mais alors pourquoi rester ? Certains développeurs ont dit qu'il fallait aimer faire des jeux et être marié à leur travail. Un développeur a également ajouté qu'il souhaitait faire partie de Rockstar Games : « Nous avons simplement aimé ce que nous faisions et nous voulions être acceptés ». C'est à ce moment-là, alors que le studio travaillait sur Red Dead Revolver et Agent, que certains développeurs disaient que l'environnement de travail à Rockstar San Diego est devenu toxique, en partie à cause des problèmes mentionnés ci-dessus, et en partie à cause du décès inopiné de trois personnes, des gens qui avaient travaillé au studio. Au milieu des années 2000, trois personnes étroitement liées à Rockstar San Diego sont décédées : l'une, Mike Haynes, alors qu'il travaillait là-bas, et deux autres, Carlos Hernandez et Bill Purvis, après avoir quitté la société. Bien que les circonstances varient d'un pays à l'autre, il est difficile, pour certains développeurs interviewés, de parler de cette histoire encore aujourd'hui. Après environ un an de travail sur Agent, le producteur du jeu, Luis Gigliotti, a quitté Rockstar Games pour devenir ensuite directeur général de Concrete Games, un studio de THQ qui a fermé ses portes en 2008 avant de sortir un jeu. Peu de temps après son départ, un grand nombre de responsables d’Agent dont "l’équipe de Gigliotti" ont rejoint Concrete Games. Pour compenser cela, Rockstar Games a transféré bon nombre des choses de Red Dead Revolver à Agent. UN PROBLÈME DE CONNEXION Lorsque les nouveaux responsables ont repris le projet Agent à San Diego, certains ont affirmé que le développement du jeu n'était pas aussi avancé qu'il était apparu. Ils disent que la démo qui avait initialement impressionné les frères Houser avait l'air bien, mais qu'elle utilisait trop d'astuces de développement pour constituer un point de départ stable pour un jeu complet. Une source de l’équipe n’est pas d’accord avec cette évaluation, affirmant que la démo était pas parfaite mais qu’elle était un bon début. Finalement, l’équipe a fini par passer l’année suivante à se concentrer en grande partie sur le moteur du jeu, en améliorant les outils nécessaires pour créer un jeu d’action à monde ouvert, tout en travaillant un peu sur le jeu lui-même. Sous cette nouvelle direction, Rockstar San Diego a travaillé sur Agent pendant environ un an. Une source sur le projet a déclaré que c'était une lutte pour les nouvelles recrues, qui n'avaient pas compris ce que Dan et Sam Houser attendaient du jeu. « Vous savez, The Professionals était un spectacle britannique », a déclaré un membre de l'équipe du projet. « C'est très britannique. C'est comme la fin des années 70, la Grande-Bretagne des années 80. Aucun de nous n'y était vraiment connecté. Le siège social de Rockstar à New York commençait à être frustré par le fait que nous n'arrivions pas à l'atteindre. La technologie était efficace. Tout se passait bien, mais c'était une partie du jeu que nous ne ressentions pas vraiment ». Après un an de travail sur le moteur du jeu propice aux jeux à monde ouvert, Agent en tant que jeu est devenu de moins en moins une réalité. Mais la technologie du jeu n'a pas pour autant été jeté à la poubelle puisqu'elle a été utilisé pour la suite de Red Dead Revolver : Red Dead Redemption. « Je ne sais pas à quel point nous avons essayé de les convaincre, Sam savait qu'il voulait faire Red Dead de toute façon, mais d'une manière ou d'une autre, il a été décidé de mettre Agent de côté, de prendre tout le travail que nous avions fait et de commencer Red Dead Redemption » déclare un membre de l'équipe. « La technologie était utilisable sur l'un ou l'autre projet et probablement peut-être encore plus adaptée à Red Dead Redemption ». La transition entre les deux jeux a été immédiate, selon un développeur. « Nous avons reçu les consignes "Hey, nous allons faire des choses occidentales. Collectez toutes les données, regroupez-les. Commencez dès maintenant à créer ce genre de choses occidentales" », dit la personne. Pour certaines personnes plus basses dans la hiérarchie des studios, les nouvelles ont été un choc. De nombreux membres de l’équipe estimaient qu’Agent serait la prochaine grande propriété Rockstar. Selon un développeur, ils auraient appris qu'en plus de soutenir Red Dead Redemption avec la technologie de Rockstar San Diego, Rockstar Games utiliserait une partie de la technologie pour les futurs jeux Grand Theft Auto. Un pari qui s’avérera payant pour Rockstar Games. 10 ANS PLUS TARD Échantillon d'environnement - Agent (par Darren Charles Hatton, ancien employé chez Rockstar) Aujourd'hui, personne ne sait exactement ce qu'il est advenu d'Agent. A l'E3 2009, Jack Tretton révélait qu'Agent était en développement chez Rockstar North. Le jeu a donc changé de studio à un certain moment (étant initialement chez Rockstar San Diego), une source indique également que Rockstar Leeds au Royaume-Uni a travaillé sur le jeu, prenant le relais lorsque Rockstar North avait besoin de personnes pour travailler sur Grand Theft Auto V. Une autre source indique que Rockstar North a pris les données d'Agent en développant un moteur différent pour le jeu. Cette personne se souvient avoir vu une démo de Rockstar North à l’époque de la transition entre Agent et Red Dead Redemption qui, a-t-il dit, éclipsait considérablement les travaux de Rockstar San Diego. « Rockstar North a eu accès à des idées et à d'autres choses. Ils ont fait une petite démonstration de test qui a permis de vider tout ce que nous avions fait », dit-il. « Ils avaient une voiture transformée en sous-marin ou quelque chose du genre, et d'autres choses encore, nous étions vraiment étonnés ». Deux sources indiquent que certains aspects du travail de Rockstar North sur des missions spécifiques ont été utilisées par la suite dans Grand Theft Auto V. Le 5 décembre 2016, Take-Two renouvelle la marque "Agent", permettant à l'éditeur de conserver les droits sur le nom et le logo du jeu pendant trois ans et demi. Deux ans seulement après le renouvellement de la marque, Take-Two l'a officiellement abandonnée le 19 novembre 2018. Cependant, Agent est toujours répertorié sur le site Web de Rockstar et le site web officiel du jeu, mentionnant que le jeu arrive sur PlayStation 3. Liens : Polygon ; Portfolio Darren Charles Hatton
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Lorsque GTA Online a été lancé en 2013, il utilisait exactement la même carte que le mode histoire moins quelques accessoires ici et là. Au fil des ans avec les mises à jour, celle-ci a reçu quelques modifications mineures.
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Bug de missions et souci de jouablilité
Isyanho a répondu à un sujet de lestatrico dans Red Dead Online
Je pense pas que ça changera quelque chose, il faut juste attendre que Rockstar règle le problème. Après tu peux essayer mais ça semble venir d'eux donc... -
Bug de missions et souci de jouablilité
Isyanho a répondu à un sujet de lestatrico dans Red Dead Online
C'est en effet arrivé à certains, il y a visiblement beaucoup de bugs, par exemple je suis bloqué à 94% des missions scénarisés alors que je les aient toutes faites et c'est pas une question d'honneur. Il y aussi des joueurs bloqués à 88%. Je n'ai que 4 missions de Maggie d'affiché eu lieu de 5 et pourtant même en rejouant la mission avec un ami, ça change absolument rien. -
Bonne année 2020 à tous sur GTANF !
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La neige est de retour dans Red Dead Online, même chose pour GTA Online visiblement.
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Avant d'être un jeu à monde ouvert c'est surtout une satire de la société américaine, c'est d'ailleurs pour ça que le contexte géographique sert autant le jeu au niveau des véhicules, armes et les possibilités en général quand tu sait comment fonctionne les USA c'est le terrain de jeu parfait. Ça aurait beaucoup moins de sens de le faire ailleurs (en plus de bridé les possibilités via ne serais-ce que la variation des lois selon les pays), en tout cas sous les frères Houser ça n'arrivera pas et faut pas oublier que Rockstar n'a utilisé que 2 villes américaines dans ses derniers retranchements : Liberty City et Los Santos (c'est vraiment rien), ils peuvent encore réutiliser Vice City, Las Venturas et San Fierro. Au final quand on regarde bien, le studio n'a même pas encore effleuré les Etats-Unis (Chicago, Washington, Boston, Philadelphie, Seattle, Altanta, San Diego, Detroit, Portland...) donc à mon avis y'en a encore pour un très long moment...