-
Compteur de contenus
922 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
108
Tout ce qui a été posté par Isyanho
-
GTA Online : Casino en travaux et détails des bonus du 6 au 12 juin
Isyanho a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
C'est vrai, le jet pack c'était un peu le véritable joujou WTF et ultra pratique avant GTA V, mais depuis que t'as des motos volantes qui ont des missiles et autres, forcément c'est devenu banal... -
PS5 : La dernière console de Sony ? Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan (figure importante de l’explosion de la marque PlayStation en Europe) : "Ce que j’en pense, c’est que je n’en sais rien. Cela fait un moment que je suis dans l’industrie. En 2012, j’ai écouté tout un tas de gens intelligents me parler du jeu mobile et me dire que la PS4 allait être le plus gros échec de l’histoire. Et dans les faits, le raisonnement derrière ces remarques était difficile à remettre en question. Mais nous croyions fortement au potentiel du produit à cette époque là et nous croyions aujourd’hui au potentiel de ce produit de prochaine génération. Mais qui sait comment les choses vont évoluer ? Va-t-il y avoir des modèles hybrides réunissant une console et un système lié au cloud ? C’est possible. Mais je n’en sais tout simplement rien. Et si je le savais, je ne vous le dirais pas." Au sujet de l'alliance avec Microsoft : "Nous devons faire preuve d’une ouverture d’esprit et d’un désir de faire les choses d’une manière que nous n’avions pas eu à faire par le passé. Le protocole d’accord signé avec Microsoft est une de ces manifestations. Il s’agit d’une sorte de protocole d’entente de grande envergure couvrant plusieurs domaines, dont principalement le cloud gaming. Le monde change très vite et de manière très intéressante (…) De ce que j’en sais, aucun rapprochement entre PlayStation et Xbox n’est prévu. Les deux plateformes resteront séparées avec leur identité propre, leurs fans et communautés (…) Nous sommes fiers de notre offre PlayStation Now et nous allons la mettre de plus en plus en avant cette année et dans celles qui arrivent." La transition Next-Gen : "Qu’il s’agisse d’une compatibilité ascendante ou d’une possibilité de jeu intergénérationnel, nous serons en mesure de faire passer cette communauté à la génération suivante (…) Ce ne sera pas un choix binaire de savoir si vous devez rester sur PS4 ou PS5." Concernant les jeux solo : “Nous n’avons jamais eu autant de succès avec nos propres jeux basés sur des récits qu’actuellement. Nous nous sentons bien avec ces derniers, et ce n’est certainement pas un genre de jeu duquel nous nous détournerons. Les jeux service, une fois bien réalisés, continueront d’être populaires, et à gagner en popularité. Mais cela n’arrivera que lorsque l’écosystème global de ce type de jeux se développera, et que de plus en plus de gens joueront à des jeux de plus en plus longs.” Jim Ryan a précisé que la console serait également capable de faire tourner des jeux 4K en 120 Hz, donc jusqu’à 120 images par seconde. Rares sont toutefois les téléviseurs à proposer un tel taux de rafraîchissement.
-
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Isyanho a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Parlant à une séance d'information des investisseurs cette semaine à New York, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a répondu à l'affirmation que le lancement de Red Dead Redemption 2 sur PC serait un « lay - up », une métaphore du basketball pour quelque chose de très facile à faire. Zelnick a répondu par la suite : "Il n'y a pas d'inconvénient à publier le jeu sur PC." Cela peut sonner comme une non réponse mais Strauss Zelnick avait toujours dit jusque là qu'il laisserait à Rockstar la communication sur ce sujet, il y a donc une légère subtilité dans sa réponse cette fois. -
GTA Online : Casino en travaux et détails des bonus du 6 au 12 juin
Isyanho a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
Qui a dit ça ? -
GTA Online : Casino en travaux et détails des bonus du 6 au 12 juin
Isyanho a répondu à un sujet de JeyM dans GTA Online
Avec une mise à jour à venir de ce standing (sûrement la plus attendu depuis la nuit des temps pour les fans), ça expliquerait le silence absolu de ces derniers mois du genre "Voilà sur quoi on bossait" et ça serait parfait pour "clôturer" GTA Online avant de se mettre vraiment à fond sur Red Dead Online. Ça ne me refera pas véritablement revenir sur le jeu mais j'irais voir ça avec grande curiosité, en tout cas ça serait une très belle conclusion pour GTA Online je trouve, cette mise à jour c'est tellement devenu un mythe depuis la sortie du jeu, tellement inespéré de la voir débarquer un jour... Et puis c'est un lieu mythique de la saga. Ce qui est sûr c'est que le record d'audience du online risque d'être à nouveau battu, d'autant que pour information GTA V est le deuxième jeu le plus téléchargé du mois de Mai sur PS4. -
Il faut que tu contacte le support Rockstar, en suivant les indications, tout devrait rentrer dans l'ordre prochainement (il faut obligatoirement avoir un compte Social Club).
-
Toshihiro Nagoshi évoque les graphismes (directeur de Yakuza) : "La puissance de traitement de la PlayStation 5 est incroyable. Ainsi, lorsque nous essayons d'imaginer un nouveau gameplay qui exploitera tout son potentiel, les aspects des machines existantes que nous pourrons utiliser sont incertains. Parvenir à utiliser cette puissance dans les graphismes sera la garantie d'obtenir le meilleur résultat jamais obtenu sur console et nous réfléchissons tous à la manière dont nous devrions utiliser ce potentiel." "Après l'amélioration des graphismes sont venues les fonctionnalités réseau et maintenant je suppose qu'il est possible de dire que la prochaine génération de console est un retour à une ère plus axée sur la convivialité que sur des avancées majeures en matière de graphismes ou de technologie en ligne. Je pense que l'Intelligence Artificielle et l'apprentissage automatique continueront d'évoluer." Sur l'IA : "Il y a l'intelligence artificielle et beaucoup d'autres choses auxquelles je veux songer"
-
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Isyanho a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Si vous avez 40 minutes à tuer et que vous comprenez un temps soit peu l'anglais, Benjamin Byron Davis (Dutch Van Der Linde) et Roger Clark (Arthur Morgan) ce sont confiés sur le temps passé depuis la sortie du jeu avec également plein d’anecdotes concernant le tournage. -
C'est pour que les joueurs utilisent leurs lingots (3 pour passer d'un extrême à l'autre il me semble auprès du marchand de tapis) et continuent de jouer pour les récupérer ou alors acheter des lingots à la boutique
-
Concernant le PSVR 2 : DESIGN À propos du design du casque, Dominic Mallinson avoue que le PSVR "doit évoluer" et que son état actuel ne fait pas de lui un produit de "grande consommation." Pour ce qui est des domaines à améliorer, le représentant de Sony indique : "Nous voulons qu'il soit plus léger, plus facile à enfiler, qu'il ait moins de câbles et qu'il mette moins le bazar." EYE TRACKING Un des sujets évoqués au cours de cette interview était la technologie du eye tracking, autrement dit de suivi du mouvement de l'oeil. D'une manière générale, cette technologie permet de limiter l'affichage total des graphismes au seul endroit où le joueur regarde à un instant "T" et donc d'économiser les ressources de la console ou du PC sur lequel est branché le casque. "C'est l'élément qui m'enthousiasme le plus. Je pense que dans un avenir pas trop éloigné, on finira par arriver à un point où il ne sera pas possible de commercialiser un casque de réalité virtuelle sans eye tracking. C'est une technologie qui n'a que des avantages et qui pour moi est totalement évidente." PLAYSTATION MOVE & NOUVELLE MANETTE "Nous avions conscience que si nous nous étions remis à l'oeuvre dans les laboratoires de recherche et développement, et que nous avions fait quelque chose de tout nouveau, nous aurions pu créer quelque chose de meilleur que le PlayStation Move. Mais cela aurait coûté plus cher. Nous reconnaissons que cette manette doit évoluer et que nous allons évidemment la remplacer." QUELLE RÉALITÉ ? Certains constructeurs de casques de réalité virtuelle s'intéressent également à la réalité augmentée. Certains casques, dits de réalité "mixte" exploitent à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Sony compte-t-il proposer de la réalité mixte à l'avenir ? Dominic Mallinson ne rejette pas l'idée et déclare même que c'est quelque chose "d'intéressant" pour Sony. Et pour lui, il est plus simple de faire apparaître des éléments virtuels dans le monde réel via des caméras placées sur le casque que de chercher à projeter des hologrammes dans le monde réel. Cela laisse donc entendre que le PSVR2 pourrait bel et bien proposer de la réalité mixte.
-
Une claque de narration, d'univers et de personnages, j'en peux plus d'attendre la suite... Sinon les jeux du mois sont pas mal, je n'ai jamais joué aux Borderlands (pas trop mon type de jeux) mais je vais m'y mettre c'est l'occasion.
-
Vos suggestions pour Red Dead Redemption Online
Isyanho a répondu à un sujet de Thedarkangel136 dans Red Dead Online
Pareil que vous, d'ailleurs vous avez déjà choisit votre rôle ou vous attendez d'en savoir plus ? J'espère vraiment que ce jeu va se diriger à 100% dans le rôleplay, je rêve d'avoir mon ranch à entretenir, cultiver les champs et avoir des animaux, revendre notre production pour se faire l'argent et comme dans GTA Online, au fil de mises à jours, apporter toujours plus de nouveautés qui font qu'on reste pas trop dans la routine non plus. -
Je l'ai visionné il y a quelques semaines, un reportage très bien réalisé et très touchant par moment. Je trouve que ça permet de prendre du recul sur ce qu'est vraiment le métier dans sa globalité, effaçant toute perception idyllique... Tout le monde ne peux pas travailler dans le secteur des jeux-vidéos, en plus du nombre de places restreintes, c'est aussi une question de mental(ité), de passion presque voir quasiment maladif, de pression, d'impact émotionnel, mettre sa famille de côté, les sacrifices... Ça donne vraiment un côté authentique du fait que tout n'est pas rose bonbon dans cette industrie et que faire un jeu vidéo, quel qu'il soit, c'est un pari collectif qui peut être très risqué qui dépends les uns des autres. Il existe un autre documentaire du genre sur The Last Of Us, en tout cas j'espère en voir d'autres à l'avenir c'est vraiment très intéressant.
-
Saloon du Network - Red Dead Redemption 2
Isyanho a répondu à un sujet de BenDeR dans Red Dead Redemption 2
Roger Clark, interprète d'Arthur Morgan sera présent à l'E3 (du 11 au 14 Juin). Dans quel contexte ? Possible annonce d'une version PC ? Simple supposition mais sait-on jamais... -
Décidément ça n'arrête pas, pour ceux qui comprennent le mandarin, le GPU Navi n’utilisera pas l’architecture GCN, mais une nouvelle architecture RDNA développée par AMD. Avec cette évolution, la console imaginée par Sony pourra ainsi profiter des avantages suivants : - 1,5 fois le rendement par watt - 1,25 amélioration des performances par horloge par rapport à l'architecture précédente - Nouvelle conception d'unité de calcul - efficacité améliorée et IPC accru - Hiérarchie de la mémoire cache à plusieurs niveaux: latence réduite, bande passante plus importante, puissance réduite - Pipeline graphique simplifié - optimisé pour des performances par horloge et des vitesses d'horloge élevées
-
Il faut simplement que tu trouve le point à atteindre dans le ciel affiché d'un cercle comme dans la vidéo ci-dessus.
-
On est d'accord, quand je regarde les défis, c'est vraiment du foutage de gueule, c'est plus des tâches ménagères qu'autre chose, je vais pas passer 4h à chercher des oiseaux alors que j'aurais eu plus d'or en faisant des confrontations... Ah oui c'est vrai, c'est chargement infini en confrontations... Sinon pour les joueurs agressifs franchement il y en aura toujours, je joue pas assez pour en tirer des conclusions mais c'est sûrement les même à qui on a dit "Red Dead c'est comme GTA mais au Far West" du coup pris au premier degré, une affirmation aussi réductrice et fausse, ça donne ce résultat, des joueurs qui sont là juste pour tuer les autres comme dans GTA. Rien que l'arrivée du rôleplay ça donne une indication sur l'état d'esprit du jeu à l'avenir et j'espère qu'il se tournera vers cet aspect communautaire/rassembler les gens. Pour tous les autres qui veulent se défouler, il y a les modes de jeux. Mais va faire comprendre ça à Jean-Célestin-Xx...
-
Le trouble du jeu-vidéo reconnu et adopté officiellement par l'OMS L'Organisation Mondiale de la Santé (OMS) a voté l'adoption du Trouble du Jeu-Vidéo au sein de la Classification internationale des maladies (CIM-11). Dorénavant, les troubles du jeu-vidéo font partie intégrante des maladies reconnues comme étant dues à des comportements addictifs. Tandis que l'OMS avait déjà reconnu les troubles du jeu-vidéo comme maladie en juin dernier, le vote d'aujourd'hui adopte officiellement la chose en l'intégrant au sein de la CIM-11, ce qui concerne donc les États-Unis et une grande partie du monde. Elle entrera en vigueur chez les états membres le 1er janvier 2022. Le site santementale.fr rappelle les usages de cette classification au niveau international par l'OMS: « La CIM sert de base pour établir les tendances et les statistiques sanitaires, partout dans le monde, et contient environ 55 000 codes uniques pour les traumatismes, les maladies et les causes de décès. Elle fournit un langage commun grâce auquel les professionnels de la santé peuvent échanger des informations sanitaires partout dans le monde. » Les troubles du jeu-vidéo sont ainsi définis dans la CIM-11 : "Le trouble du jeu-vidéo se caractérise par un ensemble de comportements persistants ou récurrents avec les jeux («jeux numériques» ou «jeux vidéo»), qui peuvent être en ligne (c'est-à-dire sur Internet) ou hors ligne, se manifestant par: une perte de contrôle sur le jeu (par exemple: début, fréquence, intensité, durée, fin, contexte); une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres d’intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables. Le type de comportement est suffisamment grave pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre. Le comportement autour du jeu-vidéo peut être continu ou épisodique et récurrent. Le comportement autour du jeu-vidéo et d’autres caractéristiques sont généralement manifestes sur une période d’au moins 12 mois afin de permettre l’attribution d’un diagnostic, bien que la durée requise puisse être raccourcie si toutes les exigences en matière de diagnostic sont remplies et si les symptômes sont graves." En juin dernier, l'ESA (Entertainment Software Association) avait réagi à la reconnaissance par l'OMS des troubles du jeu-vidéo en s'y opposant, affirmant que "son inclusion reste hautement contestée et peu concluante". L'OMS tient cependant à rappeler que des études montrent que le trouble du jeu-vidéo ne touche qu’une petite partie des personnes qui utilisent des jeux numériques ou des jeux vidéo. Néanmoins, tout joueur doit être attentif au temps passé sur les jeux, en particulier si ses activités quotidiennes en pâtissent, ainsi qu’à tout changement physique ou psychologique, sur le plan social et celui de sa santé, qui pourrait être attribué à un comportement déviant autour du jeu-vidéo. Lien : https://www.jeuxvideo-live.com/news/le-trouble-du-jeu-videeo-reconnu-et-adoptee-officiellement-par-loms-93957
-
Les premiers détails concernant le disque dur de la PS5 : Le SSD de la prochaine console de salon de la société ne sera pas un disque dur classique, mais une invention maison. Afin de permettre un temps d'accès aux données plus rapide qu'un SSD classique, le disque imaginé par Sony sera équipé de SRAM (Static Random Access Memory) au lieu de DRAM (Dynamic Random Acces Memory). Ce choix permet de proposer un disque dur qui devrait coûter moins cher que les SSD classiques, mais qui permet de développer un débit plus élevé entre le contrôleur de mémoire flash et les données. le support utilisera une technique s'appuyant sur une taille de bloc importante pour que les données soient lues à partir du contrôleur mémoire et elles peuvent être mise en tampon dans la mémoire SRAM pour l'ECC à place de la mémoire DRAM, l'adressage des données se fait sur du 32 ko et permet d'unifié les deux types de lecture de façon unifiée. Cela permet de lire les données de façon beaucoup plus rapide, un contrôleur secondaire DMAC et un accélérateur hardware assurant le décodage, la sécurité et la décompression. Un nouveau système de fichiers a été mis en place au niveau logiciel pour les données qui ne seront écrites qu'une seule fois. Ce choix permet également un meilleur accès à la Nand qui sera l'un des éléments clefs de l'architecture de la PlayStation 5. Dans les faits, chaque requête effectuée au CPU principal de la machine est redirigée vers le CPU secondaire afin que ce dernier puisse le diviser en plusieurs petites parties pour fluidifier le travail parallèle des périphériques et des canaux NAND ("l'unité de lecture étendue") et créer des blocs suffisamment petits pour être stockées en mémoire tampon et vérifier à l'intérieur de la SRAM. Ce processus rend les métadonnées lues par le CPU secondaire beaucoup plus simples (et donc plus rapides à traiter) que sous un système de fichiers virtuel classique. Sony cherche à améliorer le temps d'accès aux donnés de sa prochaine machine sans pour autant miser sur des technologies qui pourraient faire exploser le prix de la machine. Pas de PSVR2 au lancement de la PS5 : Dominic Mallinson, responsable mondial de la recherche et du développement chez Sony pour la division PlayStation, confirme à nos confrères de CNET que le nouveau casque de réalité virtuelle ne sera pas présent au lancement de la PlayStation 5 : "Il n'y a aucune raison pour nous que sa sortie coïncide avec celle d'une nouvelle console. Du point de vue du consommateur, être bombardé par beaucoup de choses : “oh, vous devez acheter ceci, vous devez acheter cela”, est un message que nous ne voulons pas envoyer. À certains égards, c'est bon d'avoir un peu de répit entre l'achat de toutes ces nouveautés."
-
ON RÉCOLTE CE QUE L'ON SAIT Près de sept mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et en vue de l'annonce imminente des consoles de la neuvième génération, qu'en est-il de Grand Theft Auto VI ? Le dernier épisode de la saga étant sorti en 2013 (un peu moins si l'on compte les nouvelles versions repensées pour les PlayStation 4, Xbox One et PC), cela fait bientôt 6 ans que Rockstar Games se concentre pleinement sur GTA Online, en déployant des mises à jour régulièrement sur les plateformes actuelles, pour le plus grand bonheur des joueurs. Ayant travaillé ces dernières années et dans le plus grand secret sur la préquelle de Red Dead Redemption, difficile de savoir si GTA 6 est un projet prévu de longue date et si son développement est en cours ou non. Aucune information concrète n'ayant réellement filtré à l'heure actuelle, il est légitime que les joueurs commencent à se poser des questions. Aussi, n'étant toujours pas officiellement annoncé par le studio, de nombreux potentiels indices, informations et interviews entourant le futur de la série sont apparus sur la toile depuis la sortie de GTA 5, permettant d'analyser et de décrypter les plans de la compagnie. Un an avant la sortie du dernier opus sur PlayStation 3 et Xbox 360, en décembre 2012, le futur de la saga est déjà évoqué par Leslie Benzies, ex-président de Rockstar North, impliqué dans le processus créatif des GTA, à travers une interview menée par DigitalTrends. S'exprimant à l'occasion des 10 ans de GTA Vice City et faisant part de son envie de retrouver la ville colorée, il paraît, selon lui, difficile de la sublimer autrement qu'avec son époque de prédilection : les années 80. Toutefois, il est évoqué que la ville pourrait revenir à travers un hypothétique regroupement des différentes cartes de la saga, afin que les joueurs puissent voyager entre elles. Si cela fera lever bien des foules, il faudra toutefois attendre probablement les prochaines consoles pour savoir si un tel projet est réalisable, bien qu'il ait été fait par le passé à travers GTA San Andreas, à une échelle moindre ; il était cependant beaucoup plus simple qu'aujourd'hui de mettre en application de telles idées sur les anciennes consoles, que ce soit en matière de temps ou de développement. Il ne faudra pas attendre bien longtemps pour entendre parler d'une suite puisque c'est toujours Benzies qui, interrogé par Develop dans son numéro d'octobre 2013, mentionne GTA 6 tout en apportant une vision plus large : « Nous avons des idées pour les 45 prochaines années. Nous ne savons pas ce que sera GTA VI, mais nous avons quelques idées. GTA Online est actuellement au centre des préoccupations ». Une réponse qui permet de comprendre que le studio prendra le temps, comme à son habitude, de bien faire les choses. C'est alors à cette période que le facteur GTA Online va prendre tout son sens. Le multijoueur a-t-il eu une influence sur les plans de Rockstar Games ? Très certainement. Même si GTA 4 disposait d'un mode en ligne tout à fait honorable, l'immense carte de Los Santos et Blaine County donna un nouveau souffle à la saga, un GTA Online plein de possibilités et d'imagination qui lui permet de vivre encore à ce jour. Pourtant, cette déclinaison multijoueur n'a pas empêché le développement de RDR 2, signifiant donc que les développeurs peuvent travailler sur différents jeux en même temps tant Rockstar et ses studios internes ont des effectifs conséquents. Trois ans plus tard, en mars 2016, des indiscrétions apparaissent notamment via le site TechRadar, laissant penser que le développement vient véritablement de débuter ; le bruit court également qu'un nouveau moteur graphique serait en travaux pour les prochaines générations. En juillet 2017, GTA 6 est listé dans le CV d'un certain Tim Neff. L'acteur et cascadeur mentionne en effet avoir travaillé sur Red Dead Redemption 2 et un certain... Grand Theft Auto 6. Par le biais de PCgamesn, il dément cependant cette information, prétendant qu'il n'avait pas rédigé ce CV et qu'il ne connaissait pas le site en question : « J'ai travaillé sur GTA 5 il y a longtemps et n'ai rien fait depuis. Désolé pour la confusion. Il semble que j'ai été trollé assez gravement ». Il indique également avoir participé à la motion capture de Red Dead Redemption premier du nom, et non sa suite. Peu de temps après, le CV est modifié. Mais c'était sans compter sur l’œil de lynx de KevFB, administrateur du réseau, ayant fait récemment une découverte intéressante : en effet, Neff est bien mentionné dans le générique de fin de RDR 2 (voir capture d'écran) parmi les autres cascadeurs. Si ceci fragilise ses propos déniant toute implication dans les récents projets de Rockstar, il ne faut pas non plus oublier que son nom n’apparaît également nulle part dans les génériques de fin de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V... En mars 2018, la chaîne YouTube The Know (devenue depuis Inside Gaming), dérivée de Rooster Teeth, partage certains détails sur GTA 6, donnés par une source interne chez Rockstar. L'histoire se passerait ainsi à Vice City mais également en Amérique latine, le joueur pouvant alors passer d'un côté à l'autre de la frontière suivant l'histoire ainsi que selon ses désirs ; le protagoniste, ou un des protagonistes, serait une femme ; et enfin, le jeu ne serait pas commercialisé avant 2021 ou 2022, soit près de dix ans après le dernier opus. Il faut attendre finalement le mois d'octobre suivant pour que GTA 6 soit évoqué cette fois par Dan Houser en personne dans le magazine GQ, à l'occasion de la sortie de RDR 2. Le co-fondateur de Rockstar Games se réjouit en effet que le prochain jeu de la série phare de la compagnie ne sorte pas dans de telles circonstances politiques, à savoir celles qui ont suivi l'élection de Donald Trump : « On ne sait vraiment pas dans quelle direction on pourrait aller avec ce jeu, ni à quel point les gens s'insurgeraient contre son contenu. Les progressistes et les conservateurs sont très militants, très extrêmes et très furieux en ce moment. C'est effrayant, mais c'est également étrange, surtout que chaque camp semble ne pas rechigner à tendre vers l'absurde de temps à autre. Dans un tel contexte, il est très dur de faire une critique dans de telles conditions. Ce qu'on peut voir est déjà tellement au-delà de la satire. Le propos du jeu serait périmé en deux minutes, tellement les choses changent vite ». Coup de bluff pour un studio qui n'a jamais eu peur d'aller dans les extrêmes ? Véritable crainte ? Difficile à dire mais, même si cela n'a rien d'étonnant, le jeu est enfin évoqué et on en reprendrait bien volontiers. Si véritable inquiétude il y a toujours, les joueurs ne devraient pas voir venir Grand Theft Auto VI avant au moins 2020 ou 2021, année de fin de mandat pour l'actuel président des Etats-Unis (s'il n'est pas réélu). Entre rumeurs et interviews, Rockstar ne semble pas laisser de traces suspectes. Si ce n'est... par le biais des offres d'emploi. En effet, en janvier 2019, Rockstar India publie une offre d'emploi pour un poste de responsable chargé de la conception des environnements avec pour objectif de « créer les mondes de la nouvelle de génération pour des projets prometteurs à venir ». Mais ce n'est pas tout, puisque la maison-mère de Rockstar cherche également une personne pour « aider à concevoir et développer les outils de MoCap (motion capture) de la prochaine génération ». Cette fois, c'est beaucoup plus limpide, le studio se penche clairement sur les technologies de demain. Le studio basé à Bangalore ne s'arrête pourtant pas là puisque, en février dernier, celui-ci est à la recherche d'un artiste de véhicules possédant une vaste expérience en matière de modélisation, de sculpture et de texturation d’une gamme variée de véhicules de tous types y compris, mais sans s'y limiter, les voitures, camions et fourgonnettes, motos, hélicoptères, avions, militaires et bateaux. Plus précisément des copies conformes de modèles existants tout en conservant l'essence et la conception de leurs références spécifiques dans le monde réel et des indices stylistiques individuels associés. Le doute s’estompe quant à la description que l'on peut associer directement aux mécanismes d'un jeu comme ceux de la série Grand Theft Auto. La dernière information est très récente puisqu'elle date du mois dernier. Trouvé par un membre de GTAForums, le futur opus de la franchise a été listé dans le portfolio Artstation d'un certain Bibin Michael, travaillant par le passé pour Rockstar India et concepteur de véhicules pour des mises à jour de GTA Online mais également de GTA VI entre décembre 2017 et avril 2018 ; celui-ci a quitté le studio récemment et travaille désormais chez Codemasters. On peut remarquer sur la page Linkedin de l'intéressé qu'il a bien été employé là-bas, sans plus de précisions. Il apparaît également dans la liste des personnes remerciées ayant travaillés sur Red Dead Redemption 2. Les deux dernières informations pouvant être parfaitement liées entre elles, cela va sans dire que cela bouge en interne du côté de Rockstar. LES TEMPS CHANGENT En dehors des conséquences du départ de Leslie Benzies en 2014, toutes ces rumeurs et informations ne sont pas les seules choses à prendre en compte puisque le studio a beaucoup évolué ces dernières et notamment depuis Grand Theft Auto V, revoyant ces enjeux politiques, financiers et commerciales. Tout d'abord, la méthode de travail. En effet, avant le dernier jeu en date de la saga, les différents studios Rockstar Games travaillaient spécifiquement sur une franchise (Rockstar North sur la série GTA, Rockstar San Diego pour les Red Dead, etc.) avant de commencer à se rassembler afin de travailler sur un seul et même jeu, Red Dead Redemption 2 étant la concrétisation de cette nouvelle vision. Mais cela ne signifie pas pour autant que d'autres projets ne sont pas en chantier. L'écart entre la commercialisation des différents jeux a donc forcément été remis en question. En reprenant toutes les sorties des jeux Rockstar depuis sa création, la firme sortait au départ plusieurs jeux par an avant, au fil du temps, de ralentir le rythme pour finir à un seul jeu par an à partir de 2011, et désormais un seul jeu tous les 5 ans. Alors pourquoi un tel changement ? Outre le changement politique qui peut s'opérer au sein du studio et sans rentrer dans les détails, il était tout simplement plus facile de développer les jeux sur les premières consoles. Chaque nouvelle console étant plus sophistiquée que la précédente, chaque nouveau jeu devant être par principe plus avancé, lui aussi demande alors beaucoup plus de temps et d'investissement humain et financier, rajoutant à cela le fait de devoir s'adapter au marché du jeu vidéo qui évolue constamment. En d'autres termes : prendre son temps c'est gagner du temps. GTA V a ensuite changé totalement la donne via GTA Online, étendant l'univers sur des années, devenant alors de plus en plus difficile pour les joueurs de prévoir quand le prochain jeu pointerait le bout de son nez. D'un point de vue commercial, il est évident que l'aspect multijoueur a permis d'apporter de nouveaux flux ne serait-ce que financièrement. En plus des ventes colossales, avec plus de 100 millions d'exemplaires de GTA V et 23 millions pour Red Dead Reddemption 2 vendus à ce jour, se reposer sur ces lauriers serait certainement une erreur. GTA Online a permis d'apporter un cadre communautaire en rassemblant des joueurs du monde entier, évoluant constamment avec des mises à jours convaincantes durant des années. Des années qui permettent au studio de maintenir son public jusqu'à son prochain jeu, ainsi qu'avoir une visibilité constante sur Internet, les réseaux sociaux et dans les médias. Mais cela va-t-il durer ? Car Rockstar Games a toujours eu tendance à se faire oublier pour mieux réapparaître par la suite. GTA Online étant quasiment sur la fin (en théorie) et le lancement de Red Dead Online (l'après bêta) devant se concrétiser, GTA devra-t-il passer le relais afin de recréer de l'attente chez les joueurs ou au contraire rester visible au vue de son succès incontestable ? Strauss Zelnick, le président de Take-Two Interactive, semblait avoir déjà fait son choix en 2016, en annonçant vouloir mettre au repos la série pour mieux la faire revenir par la suite. Il va sans dire que l'année 2019 sera peut-être cruciale à ce niveau-là et que les événements devront être suivis de très près. LE MOT DE LA FIN Même si beaucoup de personnes attendent le prochain GTA, Rockstar reste un studio de jeux vidéo (au pluriel) et étendre ces projets est très souvent plus sage que de relancer trop souvent la même machine, en témoigne l’essoufflement de grosses licences annuelles ces dernières années, comme Call Of Duty ou Battlefield, pour ne citer qu'eux. Avec de tels effectifs et un tel savoir-faire, nul doute que l'éditeur et développeur à plusieurs cordes à son arc et que d'autres suites peuvent voir le jour, comme Bully 2 (prochain jeu du studio ?), ou encore de nouvelles franchises non annoncées. Ce qui est cependant sûr, c'est que, même si cela peut encore se compter en mois ou en paire d'années, nous sommes plus près de la fin de cette attente que du début et que le prochain jeu sera sans doute annoncé peu de temps après la sortie des nouvelles consoles. Finalement, le studio n'a jamais eu autant de succès qu'aujourd'hui : une reconnaissance éternelle avec les premiers GTA, notamment avec le passage en 3D, qui n'a cessé de grimper pour ensuite exploser avec GTA V et son mode en ligne ; la confirmation d'une nouvelle grosse licence de jeux vidéos pour Red Dead ; des records de ventes et donc des ressources financières importantes, permettant de donner du contenu gratuit et immersif pour ces jeux ; des effectifs répartis dans une dizaine de sites à travers le monde, et en constante évolution (en témoigne donc Technicolor India passé sous la bannière Rockstar en 2016), pouvant se permettre de prendre son temps, ce qui n'est pas forcément l'option choisie majoritairement dans l'industrie vidéoludique. Verdict donc dans les prochaines années, en attendant de savoir si Rockstar Games décidera de nous donner ce que les joueurs veulent ou au mieux, ce dont ils ont besoin réellement. Il est évident que la compagnie au R étoilé ne s'est jamais retrouvée dans une telle situation : le chant du cygne pour GTA Online, dont le succès est pourtant toujours au rendez-vous ? Quel possible rebond pour un Red Dead Online jouant le funambule avec sa version bêta ? La poursuite des licences existantes ou la création de nouvelles marques ? etc. Beaucoup de questions sans réponses et, comme à son habitude, Rockstar restera probablement très discret concernant ses projets à venir. Et vous, qu'attendez vous de Grand Theft Auto VI ? Quand sortira-t-il selon vous ? Quelles nouveautés voulez-vous voir apparaître ? Quelles sont vos théories ? Quel serait votre lieu ou bien vos lieux de prédilection ? N'hésitez pas à en débattre sur notre forum consacré au prochain opus de la série et restez connecté sur GTA6.fr pour suivre toute l'actualité concernant le futur hit de la franchise.
-
Surtout que c'est testé sur un seul jeu et optimisé PS4 (même si c'est sur PS4 Pro certes), rien ne dit que ça sera la même chose sur un jeu PS5 du coup...
-
Comparaison des temps de chargements PS4 Pro / Next-Gen. 8,10 secondes pour charger Spider-Man sur PS4 Pro, contre seulement 0,83 sur cette console de "nouvelle génération". Autres informations : - Le Remote Play (lecture à distance) et le Playstation Network vont évolués. - Le service de streaming et de téléchargement de jeux, uniquement utilisable sur PC et PS4 pour l'heure, permettra aux utilisateurs de jouer "qu'ils possèdent ou non une console PS4". - Les joueurs PS5 pourront jouer en ligne avec les joueurs PS4.
-
Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
Isyanho a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Quand je parle de fin c'est en terme de contenu et de priorités pour le studio car GTA Online, lui, a trouvé son public et ne risque pas de fermer de si tôt à proprement parler. Même pour ceux qui commencent le online aujourd'hui, il y a de quoi faire pendant des années. En gros, les serveurs sont pas prêts de fermer mais les priorités du studio vont logiquement changer. C'est quasiment déjà le cas... -
En plus des tas de chevaux, beaucoup de choses ont été constatés comme la disparition majeure de PNJ ou même les animaux de manière générale. Bref, Rockstar devrait corriger ça sous peu, si c'est pas déjà fait vu que je suis pas retourné dessus depuis... Ou alors c'est le mystère de Red Dead Online Sinon juste à titre d'information le poker n'est pas disponible dans certains pays où le jeu en ligne est limité ou illégal selon les lois.
-
Après avoir réuni des milliers de personnes pour son dernier jeu d'envergure, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games ne compte pas s'arrêter en si bon chemin puisque l'éditeur et développeur vient d'acquérir Dhruva Interactive, studio ayant collaboré sur les jeux Sea of Thieves, Halo 5, Forza Horizon 3 ou encore Payday 2. Fondé en 1997 par Rajesh Rao et basé à Bangalore, en Inde, le premier studio de développement de jeux vidéo du pays sud-asiatique s'est agrandi sous sa direction et compte désormais près de trois cents employés spécialisés dans tous les domaines de l'art et du design. Dhruva Interactive a ainsi contribué au développement de jeux de dizaines d’entreprises internationales de renom du monde vidéoludique. Racheté en 2016 par le développeur suédois Starbreeze Studios pour 8,5 millions de dollars, Rockstar Games a visiblement sauté sur l'occasion puisque ce dernier a connu une année difficile, déclarant lors de ses résultats financiers du premier trimestre que la société subirait un « déficit de liquidité » et ne pourrait pas durer toute l'année sans nouvel investissement. Le 12 mai, StarBreeze officialise l'accord en question sur son site puis, le lendemain, le site de Dhruva apporte plus de précisions. Selon le communiqué, 15 % du montant de la transaction sera bloqué pendant trente-six mois ; celle-ci devrait être finalisée avant la fin du mois de juin. Rockstar Games disposera alors de 91,82 % des actions de Dhruva, pour la somme 7,9 millions de dollars. Alors que les projets clients existants continueront sans interruption, l’équipe fonctionnera au sein de Rockstar India, aux côtés de près de cinq cents membres de l’équipe travaillant déjà à Bangalore sur les productions à grande échelle de la compagnie au R étoilé. Rajesh Rao travaillera lui avec Rockstar à court terme, à la fois pour garantir la bonne transition mais également conseiller l'éditeur et développeur américain sur la manière de continuer à renforcer la communauté de développement de jeux vidéo en Inde. « Dhruva Interactive est un phare du développement de jeux indiens depuis des décennies et nous sommes ravis de les intégrer dans la famille Rockstar », déclare ainsi Daniel Smith, président du studio Rockstar India. « L'ajout de l'équipe de Dhruva aux talents actuels de Rockstar India étendra les capacités du studio et renforcera notre conviction et notre engagement envers la communauté du développement local. » « Rockstar Games est le leader incontesté de l'innovation et de la créativité dans le développement de jeux modernes » indique quant à lui Rajesh Rao. « Dhruva Interactive a été fondé dans le but de créer une communauté de développement de jeux de classe mondiale en Inde. Par conséquent, le fait de réunir l'équipe de Dhruva sous le label Rockstar Games est une preuve supplémentaire que nous avons réussi à créer une équipe talentueuse capable de contribuer aux meilleurs jeux dans le monde tout en aidant à créer une communauté de développeurs de jeux locale florissante en Inde. » Liens : RockstarIntel et Gamesindustry