Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Les serveurs ont claqués il y a quelques minutes visiblement... Impossible de jouer pour ma part.
  2. Isyanho

    The NoLimit™

    Petit joueur
  3. Maintenant que la mise à jour "Carrière de L'Ouest" qui ravit bon nombre de joueurs et qui lance définitivement Red Dead Online est disponible, qu'une version PC ne devrait pas tarder à voir le jour, certains commencent déjà à entrevoir les futurs mises à jours et surtout les futurs métiers qui apparaîtront dans ce multijoueur. Une chance pour nous, le site vg247 a pu s'entretenir avec différents développeurs afin d'en apprendre plus sur la nouvelle poule aux œufs d'or de Rockstar Games. Un entretien pouvant faire suite à une interview précédente de Rob Nelson, co-président de Rockstar North. Comme Rob Nelson avant lui, Scott Butchard, concepteur du jeu, revient tout d'abord et insiste sur le fait que Red Dead Online est quelque chose de différent de GTA : « Red Dead pour nous est une occasion d'essayer quelque chose d'un peu différent, d'essayer quelque chose de nouveau et de vraiment laisser les joueurs vivre l'expérience de cette Amérique du XIXe siècle. Ce qui pour nous est vraiment un rythme différent de ce que propose GTA. C'est beaucoup plus lent, beaucoup plus intime, et nous voulions vraiment construire petit à petit, donc le joueur sent vraiment la progression. Tandis que GTA est beaucoup plus rapide. » ON ARRÊTE PAS LE PROGRÈS   Rockstar prévoit évidemment de continuer à enrichir cette expérience en s'appuyant sur les métiers que nous connaissons aujourd'hui et en ajoutant de nouveaux éléments, ainsi que sur de nouvelles fonctionnalités, missions et autres surprises, tout en veillant à ce que tout soit clair : « Nous ne voulons pas que le joueur se sente trop vite dépassé », explique Katie Pica, associée principale à la production en ligne. « Donc, dès leur premier jour jusqu'à la dernière mise à jour, nous voulons nous assurer qu'il y a une progression pour chaque joueur. » Pour le studio, Red Dead Online n'est pas un MMO, mais son approche pour introduire des éléments est similaire. Toute personne jouant ces trois nouveaux rôles et progressant dans ceux-ci seront immédiatement prêtes pour la suite, tandis que qu'un tout nouveau joueur démarrera à cette première étape. De cette façon, Rockstar peut conserver le même sentiment de progression pour chaque joueur et éviter aux nouveaux joueurs de se sentir dépassés : « Nous ne voulons rien laisser derrière nous, nous continuerons à chercher et à ajouter des rôles à l'avenir, comme nous l'avons fait avec les primes légendaires que nous venons de publier récemment », déclare Butchard. « Des petites choses, même de nouvelles collections, puis nous ajoutons également de nouveaux rôles. » Pour la petite histoire, le premier rôle sur lequel Rockstar s'est penché est le rôle de marchand. D'autres rôles sont donc prévus et les concepteurs mettent également l'accent sur les différentes entreprises que le joueur aura l'occasion de développer : « Nous pensions que cela convenait bien. Vous savez, nous ne voulons pas que vous gravissiez les échelons trop tôt alors car nous avons sortit les entreprises haut de gamme dans GTA assez rapidement. Nous voulons en fait que le joueur commence avec cette première entreprise, puis continue. Nous avons des projets pour d'autres entreprises que le joueur pourrait faire. Nous voulons simplement que chaque personne ajoutée soit distincte de la suivante. Donc, ce n'est pas comme si nous allions dire : "D'accord, voici le commerçant, maintenant tout est pareil". Nous voulons que chacun se sente différent. Nous voulons que les joueurs se penchent sur ce qu’ils ont réalisés avec le temps et se disent: « C’est là où j’ai commencé et maintenant j'en suis là. » « Nous avons déjà indiqué que nous aimerions que les joueurs et leurs personnages fassent l'expérience du passage d'une entreprise naissante au camp à une sorte d'entreprise industrielle. Il suffit donc de créer un chemin logique et amusant de l'un à l'autre. avec la bonne quantité d'étapes entre les deux. À l'heure actuelle, les joueurs dirigent une entreprise hors du camp avec Cripps, tout en développant le camp lui-même. Mais l’idée est qu’à un moment donné, les nouvelles opportunités risquent d’être trop importantes pour être maintenues à l’intérieur du camp. Il est donc peut-être nécessaire de déménager dans une autre propriété. À ce stade, il pourrait y avoir plusieurs types d’acteurs pouvant envisager de fonctionner simultanément. Mais rien de tout cela n'est gravé dans le marbre, nous absorbons toujours les réactions des joueurs de ces rôles initiaux et nous verrons comment nous pouvons améliorer ces idées au fur et à mesure. » À TOUR DE RÔLES   Une chose qui est légèrement plus complexe est l'ajout de propriétés. Le style de vie de Red Dead fait partie du style de vie qui consiste à vivre de la terre, à cuisiner et à faire du café près de votre feu de camp. Si chaque joueur peut soudainement acheter une propriété familiale, cela va-t-il nuire au style de vie nomade et empêcher les joueurs de rôder dans la nature ? Élément de réponse :  « Nous voulons introduire des propriétés à un moment donné dans le futur », admet Butchard. « Encore une fois, une des raisons est que nous ne voulons pas sauter le pas trop tôt. Nous voulons que les joueurs vivent comme des hors-la-loi et vivent dans le Far West. Nous ne voulons pas abandonner le camp. Nous voulons que le camp soit quelque chose dont vous vous occupiez, et nous souhaitons que les extensions le mettent à jour. C'est ton propre camp, c'est mon camp, c'est leur camp. Nous ne voulons pas laisser cela derrière trop vite. » La dernière mise à jour a apporté de nombreuses améliorations au camp lui-même, vous permettant d’adopter différents styles, d’acheter un plat à ragoût pour partager un repas et même acheter un chien. Parfois, vous pouvez même entendre et voir Cripps fredonner une mélodie à travers son harmonica. Rockstar tente de recréer ces moments de camp mémorables du solo dans cette expérience en ligne. Jusqu'à présent, tous les changements tentent de faire de Red Dead Online une expérience qui ressemble davantage à celle du mode solo. L'introduction d'événements aléatoires dans le monde est un premier pas important dans cette direction. Les trois premiers rôles, bien que conçus pour pouvoir être joués presque simultanément, ont été introduits pour vous permettre de définir votre personnage, tout comme les options de personnalisation du camp, pour faire de votre propre protagoniste une vedette dans votre propre histoire, quelle que soit l'histoire que vous voulez raconter. « Nous avons estimé que les premiers rôles n'étaient qu'un excellent point de départ, car ils se complètent mutuellement », a déclaré Pica. « C'est comme avoir l'action pour le chasseur de primes, l'exploration pour le collectionneur, puis la gestion des affaires pour le marchand. Nous aimons le fait qu'ils puissent tous être joués en tandem, et sur le chemin, en route pour capturer une prime, vous pourriez trouver un objet de collection. Mais évidemment, les joueurs peuvent aussi se concentrer d'un seul rôle, si c'est comme ça qu'ils veulent le jouer. Ils peuvent pleinement incarner cette vie du chasseur de primes s'ils le souhaitent. Et pour aller de l'avant, nous voulons que les joueurs se sentent aussi connectés que possible à leur personnage. Nous avons beaucoup d'idées sur la manière de développer davantage cela. »   Chaque rôle fournit ses propres récompenses uniques en tant que moyen de montrer aux autres joueurs où se situe votre objectif. Si vous voyez un joueur avec tel fusil et portant un cache-œil, vous pouvez dire immédiatement qu'il est un chasseur de primes. Les gens ont abordé les jeux de Rockstar de cette façon depuis le lancement de GTA Online. Il suffit de rechercher sur YouTube des vidéos "GTA roleplay" ou "Red Dead roleplay" pour voir les joueurs épouser pleinement une vie plus simulée au sein de ces mondes virtuels. « La communauté rôleplay qui jouent à GTA, ils sont extraordinaires », dit le producteur en ligne Tarek Hamad. « Et c'est excitant de voir comment ils interagissent avec le monde et les expériences qu'ils y créent. Nous essayons toujours de faire attention à ce que fait toute la communauté, mais je pense qu'avec les rôles que nous avons définis, nous faisons quelque chose de légèrement différent et peut-être que nous progressons dans cette direction. » « Oui, nous avons toujours voulu inclure des éléments de rôleplay », ajoute Butchard. « C’est quelque chose qui nous intéressait vraiment. Quelque chose qui semble correspondre au ton de Red Dead Online et qui incarne ce personnage, cette personne qui vit dans ce Far West. »   Pour le moment, Rockstar accorde une attention particulière à la manière dont les joueurs s’engagent dans les trois rôles. Le développeur a de nombreuses idées pour ce qui va suivre, mais quoi que ce soit, ce sera en partie influencé par la manière dont la communauté utilise cela et ce qui existe déjà : « Nous voulons nous impliquer pour tous les types de joueurs », explique Butchard. « Il y a tellement de personnes différentes : ceux qui aiment jouer agressif ou ceux qui veulent jouer les héros. Nous devons également examiner cela et essayer de nous y conformer, si nous le pouvons, avec de nouvelles versions. Disons simplement que l'idée de jouer de façon déshonorante ne se limite pas nécessairement aux activités liées à la chasse à la prime. À l'heure actuelle, nous n'avons pas de rôle qui se concentre sur un chemin de vie déshonorant, mais chaque rôle joue avec la capacité des joueurs à gérer leur honneur dans Red Dead Online, et nous souhaitons continuer à le développer pour des rôles futurs qui permettent au joueur de s’appuyer davantage sur son côté honorable et déshonorable. »   Une des choses les plus excitantes à propos de Red Dead Online est la vision d’un joueur lointain qui vous observe alors que vous essayez de rendre vos peaux en tant que commerçant. D'une manière ou d’une autre, la menace d’une éventuelle fusillade parvient à être encore plus tendue. Comment gérer la liberté de certains joueurs sans pour autant ruiner l'expérience pour les autres ? Rockstar précise que c'est une question d'équilibre. : « Utiliser le système de primes, le système d'honneur, et associer cela à nos rôles futurs, où le joueur peut être un méchant, rejoindre un gang, vous voyez ? Ou décider de prendre le parti d'un homme de loi, nous pourrions faire quelque chose comme ça. » « Lors de la planification de futurs rôles et autres contenus, nous pensons au monde dans des domaines clés : exploration, capitalisme, vie sauvage et nature, passe-temps et activités axées sur la chasse aux primes, qui découlent de la loi, dépendant de votre sens du jeu honorable. Nous adorons l’idée qu’un chasseur de primes de haut rang puisse à un moment donné devenir un homme de loi. Jusqu'à présent, les rôles ont abordé quelques-unes de ces idées, mais il reste encore beaucoup à faire. » Rockstar pourrait également s’étendre sur un autre domaine potentiel, à savoir la photographie, qui « est quelque chose que nous aimerions faire. » ajoute Katie Pica. « La photographie et permettre aux joueurs de capturer leurs aventures et leurs moments sont vraiment importants pour nous, et nous avons déjà établi l'amour de la communauté. Grâce à la dernière mise à jour, il est étonnant de voir les possibilités que l'on peut rassembler pour des photographies professionnelles. Nous sommes très fiers de Red Dead Redemption 2 et du monde que nous avons créé. De plus, nous avons la caméra portable en mode solo qui est également disponible dans Red Dead Online, les joueurs s'amusant à capturer Arthur de manière spectaculaire, parfois hilarante. Donc, et nous avons constaté que cela continue en ligne, nous voulons continuer à nous appuyer sur cela et nous assurer que les joueurs continuent à raconter leurs expériences au fur et à mesure qu'Internet grandit. » BRAQUAGES A L'ANCIENNE   Autre thème abordé et déjà très présent dans Grand Theft Auto V : les braquages. Mais alors vont-ils arriver dans l'ouest sauvage ? « C’est une autre question dont nous avons définitivement discuté et nous avons discuté de la façon dont cela pourrait fonctionner », déclare Butchard. « C'est aussi une perspective excitante. Je pense que nous devons examiner cela une fois que nous aurons dépassé cette étape initiale de ces rôles et la manière dont nous allons les développer, nous pourrons ensuite voir pour incorporer les braquages à l'avenir. Nous ne voulons pas sauter trop loin, trop tôt. Nous voulons que tout le monde fasse le même voyage, pas trop vite. Nous ne voulons pas qu'ils arrivent trop tôt à la ligne d'arrivée. » Les braquages correspondent également à la vision de Red Dead Online, il est donc fort probable qu'ils soient présentés à un moment donné. Comme les développeurs le répètent tout au long de cette interview, les commentaires des joueurs sont surveillés en permanence. Une des choses qu'ils ont déjà apprises grâce à ces commentaires et aux statistiques du jeu est que le PvP n'est pas aussi populaire que les activités du mode exploration et de la coopération : « Le PvP sera toujours là et nous ne l'oublierons jamais » déclare Hamad. « C’est juste que nous avons vraiment observé le changement vers la coopération. Ou même simplement rivaliser contre l'environnement. Nous avons donc constaté une nette diminution de la part des joueurs. C'est une bonne chose. Nous allons également trouver des moyens pour que les joueurs jouent de manière compétitive en PvP et en coop. » « Certains des derniers événements que nous avons ajoutés, je pense, pour la dernière mise à jour ont pour but de créer cet événement de fourniture, où les joueurs travaillent ensemble pour tenter d'atteindre un objectif, et ils en bénéficient tous. Ce sont ce genre de choses que nous sommes impatients d’examiner », ajoute Pica. ÉLARGIR LES HORIZONS   Alors que ces rôles sont au cœur de Red Dead Online, existe-t-il des projets d'expansion plus importante à l'horizon ? Nous avons pu voir des joueurs passer la frontière du jeu dans une version non texturée du Mexique de Red Dead Redemption ainsi que l'île de Guarma présente dans le solo. Ces cartes pourraient-elles élargir le monde de Red Dead Online ? : « Ce n'est pas prévu dans les plans pour le moment, car nous pouvons encore faire beaucoup avec le monde actuel, comme nous l'avons déjà mentionné », déclare Butchard. « Nous construisons cette fondation au fur et à mesure. Donc, pas de projets pour le moment. »   Ce n’est pas quelque chose que Rockstar éliminerait totalement, et il en va de même pour les zombies, sur lesquels certains joueurs ont apparemment trouvé des allusions au cours des dernières semaines : « Ce n'est pas une chose sur laquelle nous nous concentrons en ce moment », admet Hamad. « Nous venons évidemment de publier "Carrière de L'Ouest", nous nous concentrons donc sur cela et élargissons l'expérience du joueur dans le monde à l'heure actuelle. Mais vous savez, on ne dit jamais jamais, il va donc falloir voir à l'avenir. Tous ceux qui ont fait un détour hors des sentiers battus dans Red Dead Redemption 2 sauront que le monde présente de nombreux phénomènes inexpliqués, et nous souhaitons continuer cela dans Red Dead Online, mais nous n'avons rien de spécifique à partager sur cela en ce moment », ajoute Butchard. « Undead Nightmare était l'une des idées les plus amusantes que nous ayons eues avec Red Dead Redemption, et nous nous amusons avec GTA Online tous les ans à Halloween, mais il y a tellement de possibilités et d'opportunités que nous n'avons pas commencé à creuser encore. » Si vous espérez un DLC solo, vous risquez d'être déçu : « Nous l'avons déjà dit, mais nous adorons tous les jeux solo. L'histoire absolument gigantesque de Red Dead Redemption 2 et son épilogue tout aussi massif en sont la preuve », explique Hamad. « Les ambitions de l'équipe pour Red Dead Redemption 2 étaient vertigineuses à tous points de vue, et lorsque nous construisons des mondes de cette envergure, l'expérience du jeu solo est presque toujours en tête. Nos ambitions pour nos jeux en ligne sont tout aussi élevées et avec Red Dead Online, nous continuons à construire et à nous élargir pour correspondre au monde que nous avons créé pour l'histoire de Red Dead Redemption 2, pas seulement avec les rôles mais aussi avec d'autres activités, de nouveaux événements aléatoires, des personnages à rencontrer, des nouvelles manières de s’engager dans le monde et d’habiter davantage votre personnage, tout en essayant d’améliorer l'expérience générale ». L'avenir de Red Dead Online s'annonce donc prometteur, n'oubliez pas que vous pouvez transmettre votre avis et vos suggestions directement sur le site officiel de Rockstar Games afin d'améliorer l’expérience globale du mode en ligne. Lien : Vg247
  4. Isyanho

    Salon du jeu vidéo : L'actu

    D'ailleurs à ce propos, celui qu'on ne présente plus : Et Adeline Chetail, la voix française d'Ellie sera évidemment de retour :
  5.   Ce sont aujourd'hui des images pour le moins authentiques qui viennent d’apparaître sur la toile. Si vous ne connaissez pas le nom de Mike Dailly, sachez il est l'un des précieux fondateurs de DMA Design, l'entreprise écossaise qui est ensuite devenu Rockstar North. Fondateur mais aussi designer, celui-ci à révélé sur Twitter comment il avait inspiré la saga Grand Theft Auto en dévoilant des prototypes qu'il a créés et qui se sont retrouvés dans le jeu original, servant de base de développement. Il est aujourd'hui également connu pour être le principal développeur de GameMaker Studio, un outil permettant de développer des jeux sans avoir besoin de grandes compétences en programmation.   Premier prototype du moteur graphique par Mike Dailly (1994)   Image modelé à partir du premier prototype   Moteur en perspective descendante, forme initiale du premier GTA   Les images ci-dessus représentent les dessins qui ont façonnés ce que serait une ville vue du ciel avec un moteur de rendu isométrique qui a ensuite évolué en moteur isométrique rotatif. Pour ceux qui se demandent comment fonctionne le moteur isométrique en rotation (une caméra qui fait pivoter la carte), une démo qu'il a créé pour une conférence est disponible. Appuyez simplement sur la touche espace de votre clavier après chaque section pour visualiser l'évolution.    Voici également quelques informations complémentaires : Le jeu lui-même a fonctionné dans les modes d’écran 32/16 bits, mais était de 256 couleurs (octet par pixel) et avec palette unique. Le GTA d’origine proposait un jeu en réseau local à 4 joueurs et c’était visiblement très amusant.  Le PC était à l'époque la cible principale. La meilleure vue de dessus des premiers GTA a été choisie pour plus de clarté d'action. Initialement, il était prévu d'incarner la police plutôt que les criminels.   Un beau partage de la part de Mike Dailly qui permet dorénavant de mettre en illustration le point de départ d'une saga désormais culte et populaire. Vous pouvez retrouver d'autres images du premier GTA (nommé au départ Race'n'Chase) ainsi que des documents officiels sur son compte Flickr. Lien : Twitter Mike Dailly
  6. Je suis pas encore dessus mais visiblement il y a beaucoup de bugs dans tous les métiers, signale-le à Rockstar.
  7. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Trouvable dans une fosse d'Armadillo depuis la dernière mise à jour, comme un sentiment de déjà vu...
  8. Je suis pourtant du côté de ceux qui aiment que le jeu soit lent et c'était leur choix de départ mais il est plutôt logique que le gameplay soit revisité en multijoueur, certes le réalisme donne de la crédibilité au mode histoire (et donc tant mieux) autant en multijoueur tu peux te permettre de faire des ajustements pour rendre le tout plus fun à jouer, plutôt que de "subir" les actions, on se prends beaucoup moins au sérieux en ligne.quand même... Le réalisme avant tout pour le mode histoire, le fun avant tout pour le mode multijoueur.
  9.   Alors que GTA Online a sa meilleure audience cet été avec l'arrivé du casino et que Red Dead Online s'apprête à lâcher les chevaux le 10 septembre à travers sa mise à jour estivale, Rockstar Games est donc toujours occupé à perfectionner ses jeux actuels. Ce n'est pas sans compter les douces rumeurs et théories qui apparaissent chaque jour un peu plus sur la toile concernant leur prochain jeu, encore inconnu à ce jour, mais qui risque fort de provoquer des réactions à la hauteur des ambitions du studio. Ces dernières semaines, c'est bien entendu la possible suite de Bully qui fait parler d'elle a bien des égards. Si des indices et d'informations ont déjà été mises en avant, le jeu ayant eu visiblement un passé compliqué, ces dernières semaines, de nombreuses discussions ont fleuri sur internet notamment sur certaines fuites plus que douteuses. SOUS LE COUDE Mais avant cela, comme nous l'avons déjà mentionné dans un précédant article, le nom de domaine bully2.com redirige actuellement vers la page officielle de Bully sur le site officiel de Rockstar Games. Le 11 juillet dernier, le nom de domaine a encore une fois été mis à jour et expirera en juillet 2020, celui-ci pouvant être mis à jour selon le bon vouloir du studio. Bien que cette information ne nous donne pas forcément d'indices quant à une annonce prochaine, il est intéressant de savoir que le studio n'abandonne pas la marque et continue même à la conserver précieusement, ce qui pourrait indiquer que, d'une manière ou d'une autre, le studio travaille actuellement sur cette suite. De plus, il y a maintenant quelques jours de cela, le 2 août, le site a eu le droit non pas à une mise à jour mais à une actualisation sur Whois Domaintool, comme vous pouvez le voir ci-dessous.   AVANCER A RECULONS Après les faits, place à la théorie. Un utilisateur, Matheus Lomeu sur instagram a trouvé une bien belle coïncidence concernant le code en morse présent dans la dernière mise à jour du casino de GTA Online :   Pour rappel, le code a été déchiffré il y quelques temps déjà, donnant DNA4, une possible référence à Dan Houser, co-président de Rockstar Games. Cet utilisateur a remarqué que si on reculait de deux places chaque chiffre et lettre de DNA4, on obtenait BLY2 (Bully2). Tiré par les cheveux ou une étrange coïncidence ? Nous savons que le studio a souvent été partant pour jouer avec les fans, dissimulant indices et énigmes, même si il peut simplement s'agir une coïncidence. CARTES EN MAIN, JEU DE VILAIN Mais ce qui a fait le plus de bruit dernièrement ce sont des supposés images qui sont apparus sur la toile. Le 14 Août dernier, un youtubeur du nom de TheNathanNS, bien connu des fans de Bully poste une vidéo dans laquelle il affirme détenir une première image de Bully 2 :    Cette soit-disant première photo n'ayant pas l'air finalisé, en témoigne les carrés de pixels très visibles, les formes et les icônes ne semblant pas terminés, les réactions vont très vite tombés. TheNathanNS va sur twitter affirmé que le design est très proche de ce que fait Rockstar et que pour lui, cette image est belle et bien authentique. Spider-Verse, faisant partie de l'équipe de GTAForums va mettre en avant le fait que les polices d'écritures ont l'air particulièrement amateur. Yan2295 précise lui que la zone de la carte provient d'une fuite antérieure. Par ailleurs, nous pouvons également apercevoir ce qui semble être le bras de Jimmy Hopkins, protagoniste du premier opus, en haut à droite de l'image, ce qui paraît étrange. Une nouvelle image est apparu ensuite, très similaire à la première et provenant du coup probablement de la même source, cette fois beaucoup plus détaillé. Postée par l'utilisateur Zuke2000, la photo semble montrer plus clairement une carte avec des indicateurs pour les missions, les classes, les emplacements pour des zones comme un hôpital et une gare, ainsi qu'un magasin de vêtements :      Bien que de nombreux membres aient été impressionnés par l'apparence de la carte, l'un d'entre eux, IAmNoProfessionalBut, souligne comme vous pouvez le voir ici les quelques changements qui ont eut lieu rapport à la dernière fois. Il n'a pas laissé entendre que la nouvelle image était fausse ou non mais il a souligné que certaines structures avaient changés de sens, qu'un nouveau bâtiment avait été ajouté de nulle part et qu'un obstacle quelconque avait reçu davantage de détails. Zuke2000 affirme qu’une personne aléatoire sur Reddit lui a envoyé l’image, affirmant qu’elle l'avait elle-même obtenue sur Discord.  Etant donné que deux semaines ce sont écoulés entre les deux fuites, il est fort possible que quelqu'un ai copié cette fuite ou que ce soit la même personne qui soit à l'origine de cette évolution.  Comme l'ont souligné plusieurs personnes sur Reddit, Twitter et d'autres, certains détails sont plus que douteux. En effet, si l'on regarde de plus près, on peut s’apercevoir que les icônes représentants les touches L2 et R2 sont inversés, ce qui est très étrange et valide un peu plus de la thèse d'e la fausse carte. Cela paraît également très fouillis avec beaucoup trop d’éléments pour un intérieur de bâtiment, ce qui va à l'encontre ce que Rockstar a l’habitude de faire artistiquement parlant avec ses environnements. Et comme si deux images ne suffisaient pas, une troisième image est apparu sur Twitter par un intermédiaire japonais (voir image en HQ) :    Sauf que cette fois, il s'agit bien d'une fausse image en témoigne cette comparaison, nous pouvons en effet constater que le personnage dans le coin supérieur a été créé dans APB Reloaded et est apparu sur un forum il y a 9 ans de cela, l'image ayant simplement été modifié et incrusté. Vous en voulez encore ? Cette fois, il ne s'agit plus d'une image dévoilant une supposé carte mais une image de gameplay ici redressé (voir l'image originale) :    Ce qui est étrange, c'est que la mini-map en bas à gauche ressemble énormément à celle de GTA IV au niveau des contours, quand on sait que Rockstar Games prend grand soin de différencier esthétiquement chaque licence les unes par rapport aux autres... Les icônes au haut à gauche font par ailleurs très amateur. On peut d'ailleurs constater quelques similitudes entre l'intérieur de la mini-map et la deuxième image évoqué précédemment. Mais alors que toute cette histoire de fuites faisait trembler les fans de Bully, l'espoir s'est aujourd'hui envolé. Felipe Borges, un utilisateur sur Twitter, a lui-même reconnu que tout ceci n'était que pure création de sa part, images à l'appuie :      Que retenir donc de toutes ses rumeurs ? Encore une fois, cela nous montre qu'il faut toujours se méfier de ce qu'on peut trouver sur internet, des personnes sachant maîtriser certains outils peuvent toujours jouer sur les fantasmes des fans pour transmettre des fausses images ou des fausses informations afin de faire grand bruit et faire parler d'eux par la même occasion. Bien qu'il y ai déjà eu des fuites par le passé sur des précédents jeux Rockstar, celles-ci restent vraiment rares et il sera bon à l'avenir de prendre chaque information et rumeur avec précaution. Quoi qu'il en soit, Bully 2 connait un été bouillant de rumeurs à n'en plus finir. On retiendra alors les informations vérifiables comme le fait que Rockstar Games continue de s'approprier bully2.com et que ce n'est vraiment pas anodin de la part du studio, affaire à suivre donc... Et vous, que pensez-vous de toutes ces informations ? Les fuites vous semblaient-elles crédibles ? Le studio joue t-il avec les fans avec ce fameux code morse ? N'hésitez pas à en débattre dans les commentaires et restez connectés pour suivre toute l'actualité autour du probable futur hit de Rockstar Games. Lien : Reddit ; Whois Domaintool
  10.   En cette année 2019, Grand Theft Auto : San Andreas fêtera bientôt ses 15 ans ! Mais en attendant que Carl Johnson souffle ses bougies, la plateforme mobile du jeu semble détenir certains secrets. Comme très souvent, nous devons cette découverte aux fans et aux moddeurs de GTA, ceux-ci ont en effet découverts une foule de nouveaux codes de triche et non documentés qui ne se trouvent pas dans la version Playsation 2 du jeu. Le très célèbre youtubeur Vadim M s'est associé à un groupe de fans de GTA afin de présenter certains de ses codes cachées dans la version mobile, une version ayant été créé initialement par War Drum Studios. Il semble qu'à travers son développement, le studio ait ajouté de nouveaux outils. La plupart de ces codes de triche cachés donnent l'impression qu'ils fument utilisés en plein développement pour tester et débuger le jeu. Cependant, en ajoutant ces nouveaux codes, War Drum Studios a cassé le système de code de triche original du jeu, ce qui rendait la tâche plus difficile mais pas impossible. À l'aide d'un clavier branché sur un appareil mobile, les joueurs peuvent entrer des combinaisons de lettres spécifiques pour activer ces codes cachés. Un code donne à CJ certaines armes et certains équipements qu'il est difficile d'obtenir dans le jeu en dehors de missions spécifiques. Cela était certainement utile aux développeurs pour tester ces éléments, notamment leur impact sur les performances, sans avoir à charger une sauvegarde ou à terminer une grande partie du jeu. Un autre code très très utile, à la fois pour les développeurs et les joueurs, est l’abréviation « scriptbypass ». Lorsque ce code de triche est activé, le joueur ignore immédiatement la mission ou l'événement en cours. Ce code pourrait être extrêmement utile pour mener à bien les missions de Zero, réputés extrêmement difficiles et agaçantes. Ce code était probablement très utile pour sauter rapidement des sections du jeu et tester d’autres domaines ou activités. Certains codes consistes par ailleurs à donner au joueur l'accès à de puissantes armes et à du matériel de fin de partie, à une invincibilité et à un voyage dans le temps. San Andreas est un jeu extrêmement populaire, avec des millions de fans et de moddeurs dévoués. Pourtant, les joueurs continuent à trouver de nouvelles choses dans le jeu ou à en apprendre davantage sur son fonctionnement. Qui sait, peut-être que d'autres codes de triche sont enterrés dans d'autres GTA ?   CODES TRICHE VERSION MOBILE   CHEAT_WEAPON4 - Nouveau set d'armes : BIEUHQY  CHEAT_TIMETRAVEL - Avance le temps de 4h : YACKMWS CHEAT_SCRIPTBYPASS - Aller directement à la fin de la mission (ne fonctionne pas avec toutes les missions) : BYIXZIY CHEAT_INVINCIBILITY - Invincibilité totale du joueur et de son véhicule : GONPXWR CHEAT_SHOWMAPPING - Montre les touches physiques associées aux touches tactiles : SKRRIHBT CHEAT_SHOWTAPTOTARGET - Montre la cible potentielle sans utiliser la touche de visée : MIZYXHZ CHEAT_SHOWTARGETING - Affiche des informations supplémentaires sur le joueur et les PNJ : JQFUDUB Lien : Kokatu
  11. Isyanho

    Défis journaliers

    Elle avantage trop la personne qui l'utilise et donc désavantage trop les adversaires, je préfère pas l'utiliser personnellement, c'est pas mon style du jeu, mais bon, elle existe. Haha pas de soucis au contraire c'est le but de la confrontation en même temps, mais j'apprécie la retenu Effectivement, après ça m'arrive de recroiser des gens parce que bon, il y a des joueurs qui font que ça toute la journée donc forcément tu tombe dessus un moment ou un autre mais oui, c'était un jolie hasard (destin ?) ce matin. Ajoute moi si le cœur t'en dit, surtout si tu fait quotidiennement les défis, on peut toujours s'entraider, surtout pour les défis en groupe qui bug une fois sur deux...
  12. C'est clairement la mise à jour qui va faire basculer tout l'intérêt du mode en ligne et on comprends l'attente à travers toutes les possibilités offertes et objets à débloquer. Je pense qu'au vue de la gentillesse qu'à Rockstar de nous offrir une prolongation des dernières promotions pour cette semaine et surtout le peu de lingots demandés (voir la gratuité carrément) pour obtenir chaque licence de métier, les vêtements, accessoires et autres améliorations vont sûrement coûter un bras, voir deux. En tout cas j'ai hâte, l'aventure commence enfin...
  13. Isyanho

    Défis journaliers

    Héhéhé c'était bien moi, il me semblait aussi que ton pseudo m'étais familier. Le joueur qui jouait à l'escargot dans ton équipe, si je le retrouve je lui en fait bouffer. Horrible cette carte compétence, c'est complètement anti-jeu pour moi, j'espère que Rockstar l'enlèvera un jour... J'espère que ce n'était pas toi, je n'ai pas eu le temps de regarder le pseudo
  14. Il est très rare que des artistes travaillant ou ayant travaillés chez Rockstar Games s'expriment dans les médias, quand une opportunité se présente alors, il vaut mieux pas la manquer. C'est aujourd'hui Redbull qui a su saisir l'opportunité. En effet, celui-ci a pu interagir avec Roxie Vizcarra. Si vous ne connaissez pas ce nom, Roxie est une illustratrice et artiste américaine d'origine péruvienne et qui vit à Brooklyn. Pendant près de 10 ans, de 2009 à 2019, elle a occupé le poste d’illustratrice principale pour Rockstar Games à New York, pour lequel elle a contribué à la création d’illustrations et à la mise en place d'artworks pour des titres tels que Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, L.A Noire et d'autres. Elle a entre autre collaboré étroitement aux campagnes de marketing emblématiques de Grand Theft Auto V et de Red Dead Redemption 2 en ouvrant une nouvelle voie créative. L'artiste américano-péruvienne était à peine sortie de l'université qu'elle avait obtenu son baccalauréat en beaux-arts à la Parsons School of Design de New York lorsque Rockstar Games l'a contactée en 2009. Plusieurs enseignants avaient alerté la société sur son talent, mais Vizcarra n'avait jamais imaginé qu'elle deviendrait connue pour son travail dans les jeux vidéo, même si elle aimait personnellement ce média : « Je vivais sur la côte Est, donc travailler dans les jeux vidéo ne semblait pas vraiment une possibilité », a déclaré Vizcarra. « Mais j'ai fait un essai pour Rockstar, ils m'ont embauché en tant que pigiste puis à plein temps. J'ai fini par travailler pour eux pendant 10 ans. »   Sa particularité ? Elle a été la première femme illustratrice de Rockstar Games. Le premier projet sur lequel elle a travaillé était l'extension de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony, mais il s’agissait du contenu téléchargeable de Grand Theft Auto IV et non du jeu entièrement nouveau. Le premier jeu sur lequel elle a travaillé depuis le début de création est Red Dead Redemption premier du nom, sorti en 2010. Chez Rockstar, la production artistique se déroule à peu près en même temps que la production du jeu et, parfois, même les illustrateurs peuvent influencer les décisions des concepteurs de jeux. Vizcarra puise son inspiration dans les films occidentaux spaghettis et tient en haute estime l’illustration des illustrateurs de « Golden Age », tels que Bob Peak et Robert McGinnis.   « Quand je pense à ce que j'aime dans l'illustration, j'ai tendance à aimer les études de personnages et de personnalités très intenses. Un danger calme m'a toujours fasciné. J'ai tendance à explorer les complexités de la masculinité dans mon art et j'ai toujours pensé que cela s'appliquait bien à ce que j'ai fait chez Rockstar. La complexité est à la fois positive et négative, bien que le négatif m'intéresse davantage », a poursuivi Vizcarra. « Mais il y a une vulnérabilité certaine dans l'art que je fais. Beaucoup de gens disent que je dessine des choses qui sont sexualisées, il y a un danger dans cette sexualité masculine. »   Fan d’encre traditionnelle, au début de sa carrière, elle a commencé par dessiner dans des carnets de croquis qu’elle a ensuite téléchargés et auxquels elle a ajouté des couleurs numériques via Photoshop. Cependant, depuis un an ou deux, elle a tendance à utiliser Procreate sur iPad, qu’elle trouve suffisamment souple pour ses objectifs. Elle prend également des photos de référence lorsqu'elle n'a pas une idée précise de ce à quoi devrait ressembler l'illustration, des autres ou d'elle-même, dans la pose souhaitée. Vizcarra fait preuve d'une humilité hors du commun. elle insiste pour ne pas prendre le crédit pour elle-même et elle refuse à plusieurs reprises d'attribuer des dessins spécifiques à une personne ou une autre, ou de se pencher sur le pourquoi et le comment des illustrations. La culture de Rockstar étant axée sur l’équipe, elle célèbre le résultat de la présence de plusieurs personnes talentueuses dans le but d’atteindre un objectif commun. Mais même avec un œil inexpérimenté, on peut voir l'influence de Vizcarra derrières les œuvres de Red Dead Redemption 2. La menace évoquée par Dutch Van Der Linde et sa bande de hors-la-loi est évidente. Et dans l’art, les premières impressions sont importante : « Sur certaines oeuvres de jeux vidéo, les choses sont boueuses et indistinctes, vous ne pouvez donc pas vraiment savoir ce qui se passe », a expliqué Vizcarra. « Sur les oeuvres de Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2, vous pouvez voir exactement ce qui se passe. C'est immédiatement impressionnant. Je me sens vraiment honoré d'avoir collaboré avec d'autres artistes aussi talentueux. Je n'ai jamais été impliqué dans quelque chose qui implique autant de talents. Nous avons réussi à créer quelque chose d'incroyable. »   Depuis qu'elle a quitté Rockstar Games, elle et son partenaire Anthony Macbain , également ancien illustrateur senior de Rockstar Games, ont fondé Anthrox Studio en avril 2019. Ils sont des partenaires à la fois professionnels et amoureux. Ils se sont rencontrés à Rockstar et savaient déjà qu'ils travaillaient bien ensemble. Ils décrivent officiellement Anthrox Studio comme une "centrale visuelle de développement / illustration". L'un de leurs premiers projets a été de créer du matériel de marketing pour Black Midi, un groupe signé par Rough Trade Records. Ils ont également créé un clip vidéo pour le groupe, en collaboration avec le directeur technique Isam Prado. Le groupe a utilisé ces images et vidéos dans une campagne d'affichage numérique autour de Londres, en Angleterre. Anthrox Studio est également intéressé par la télévision et les dessins animés. En ce qui concerne les jeux vidéo, la société a été approchée et est actuellement en pourparlers sérieux avec une société AAA. Indépendamment, Vizcarra a créé deux Google Doodles pour la Coupe du Monde Féminine. La première image a été mise en ligne le 7 juillet, lorsque les États-Unis ont affronté les Pays-Bas. La deuxième image a été mise en ligne le 8 juillet pour célébrer la victoire des États-Unis. Pour finir, Vizcarra sera une conférencière à Pixelatl 2019, un festival d'animation qui se tiendra à Cuernavaca, au Mexique, en septembre. Elle sera également professeure auxiliaire au Pratt Institute de Brooklyn, à New York, où elle enseignera l’illustration. C’est un rôle qu’elle valorise et prend au sérieux, en particulier pour les jeunes femmes qui l’approchent toujours chaque fois qu’elle donne une conférence ou parle en public. Elle trouve important de cultiver le talent féminin : « Il y a une énorme différence par rapport à ce que nous étions il y a 10 ans. Ces perspectives féminines sont inestimables. Il est important de voir des personnes comme vous impliquées dans tout ce à quoi vous aspirez. Je suis vraiment excité de voir cela se produire. » Lien : Redbull
  15. LES PARIS SONT OUVERTS Alors que la question était de savoir si il allait ouvrir ses portes ou non, ça y est, il est enfin là, le fameux casino dont personne n'a jamais entendu parlé. Il aura donc fallu 6 années pour mettre la main sur les machines à sous et autres jeux de cartes, toutes ces années à chercher des indices et tenter de prouver son existence, si bien que le lieu lui-même était devenu un mythe pour beaucoup de joueurs. A vrai dire, c'était même perdu d'avance pour les plus pessimistes d'entre nous, cette fameuse bannière "Opening Soon" était-elle seulement présente pour servir de décoration ? Aujourd'hui, il semble que non. Mais alors, pourquoi mettre autant de temps à sortir une mise à jour aussi attendue ? Car si 2013 paraît lointain, déjà à cette époque, les indices tombaient entre les mains des joueurs, bien décidé à décortiquer la moindre information.   Le 19 Novembre 2013, Rockstar Games annonce le tout premier DLC intitulé Beach Bum pour le mode solo et multijoueur, incluant des nouveaux véhicules de plage, de nouvelles armes et de la personnalisation pour le personnage en ligne. C'est justement à travers cette première embarcation pour la croisière GTA Online que des joueurs vont trouver et partager sur Neogaf à l'époque, des références audio évoquant un autre DLC dévoilant l'arrivé un casino en ville. Lester laissait d'ailleurs entrevoir l'ouverture de celui-ci : "Alors écoutez, je viens d'entendre qu'un casino a ouvert en ville". En plus du casino, la vidéo mentionne plusieurs personnages de la campagne solo de GTA V ainsi que des courses de voitures personnalisées, de nouvelles fonctionnalités de caméra et de nouvelles missions dans lesquelles vous devez espionner des inconnus. A ce stade, le contenu était supposément prévu pour les futurs DLC solo (qui ne verront jamais le jour) puisque Rockstar Games annonçait, à la même période, le 9 décembre 2013 précisément : « Pour ceux qui sont prêts à revenir dans l'histoire de Grand Theft Auto V, nous avons de grands projets pour des ajouts substantiels en 2014, qui poursuivront l'action, les aventures chaotiques et inattendues de Michael, Franklin et Trevor dans le sud de San Andreas. »   Quelques mois plus tard, en avril 2014, de nouveaux indices sont découverts dans les fichiers du jeu. Un youtubeur du nom de iCrazyTeddy partage via une vidéo des lignes de codes sources du jeu. Ceux-ci font référence à des mini-jeux jouables notamment la roulette que l'on connaît aujourd'hui sous son nom officiel "La roue de la fortune" ou encore la roulette plus classique.   Deux mois plus tard, c'est un certain Bricecoates1 qui va dévoiler un script du jeu renvoyant à des mini-jeux animés tels que le poker, le blackjack ou une fois encore la roulette :   L'été restera attractif puisque les codes vont continuer de s'accumuler. ST3V3HACKER, sur se7ensins.com à l'époque, met en lumière un code source après le patch 1.15, dévoilant la possibilité d'acheter plusieurs billets de loterie dans GTA Online par le biais d'un casino :   Après avoir fouillé les fichiers du jeu, sur le terrain, qu'en est t-il ? Si on ne peut pas rentrer directement dans le casino, il faut trouver d'autres alternatives. Des petits malins étaient visiblement pressés de vérifier ce qui ce cachait derrière ses murs, sans doute ont-ils été déçus car comme vous pouvez le voir ci-dessous : six sièges en cuir, trois de chaque côté encadrant l'entrée, deux piliers rouges soutenant les hauts plafonds du casino sont visibles à l'intérieur. Impossible d'aller plus loin que le hall, le reste étant bloqué par un mur de pierre. Pas forcément d'indices concrets, sans doute des textures oubliés ou laissé à l'abandon, comme dans bon nombre de jeux.   Images tirées de Sick18 sur Youtube - 20 juillet  2015 Le 6 juin 2019, cette fois c'est sûr, changement de décor, le casino va bel et bien ouvrir ses portes. La bannière "Opening Soon" est retiré de l'entrée principale, apparaissent alors des barrières de construction, une caisse de planches en bois, une benne à ordures et la barrière automatisée à l'extérieur de la porte du garage est retiré. Le 13 juin 2019, Rockstar continue de faire la promotion de l’événement, d'autres accessoires de construction sont ajoutés près de l'entrée principale du casino. Plus tard dans la journée, le compte Twitter officiel de Rockstar Games annonce une prochaine mise à jour sur le thème des casinos au cœur de Vinewood. Le 20 juin 2019, encore des ajouts d'objets de construction. Peu de temps après, le compte Twitter officiel de Rockstar Games et Rockstar Newswire donnent davantage d'informations sur la prochaine mise à jour, notamment le nouveau nom du casino : The Diamond Casino & Resort. Le 18 juillet 2019, une bande-annonce officielle de la mise à jour The Diamond Casino & Resort est mise en ligne, révélant désormais la nouvelle apparence et les nouvelles fonctionnalités de l'installation. De nombreux changements architecturaux et fonctionnels drastiques ont été apportés au casino Vinewood pour en faire un étage de jeu et un hôtel entièrement fonctionnel. Finis les théories et autres indices informatiques, le casino n'est plus qu'une simple structure de la ville de Los Santos mais bel et bien un nouveau lieu culte à en devenir.   Cette nouvelle mise à jour contient son lot de nouvelles missions de contacts que vous pouvez retrouver dans notre guide. Parmi celles-ci se trouve l'une d'elles intitulé "Comme sur des roulettes" donné par Agatha Baker. Dans cette mission, nous pouvons observer un tableau de planification (voir ci-dessus) et des plans concernant un braquage. Supposition est faite que celui-ci aurait pu être présent dans le DLC solo initialement prévu car si l'on en croit bon nombre d'informations, il se pourrait bien que le casino eut été sous une autre forme. MISER SUR LE BON CHEVAL   Et si le casino n'était pas forcément prévu pour le mode multijoueur en amont ? Bien que le modo solo ne l'utilise pas directement, que celui-ci ne joue aucun rôle dans le scénario, il existe certaines subtilités. Après un changement de protagoniste, on peut parfois voir Trevor Philips expulsé du casino pour avoir triché. Cela pourrait signifier que le casino est ouvert mais pas accessible pour le joueur. Ensuite, comme indiqué par la signalisation à l’extérieur, les cartes de crédit Fleeca et Shark sont acceptées dans ce casino, des publicités de celles-ci étant également affichés. Mais c'est surtout le site Eurogamer qui va se pencher sur la question, avec l'aide de Tez2 et Yan2295, deux personnes bien connu de la communauté GTA de par leur fiabilité d'informations. En mai 2015, Tez2 dévoilait des lignes de codes stipulant que les personnages principaux du mode solo, Trevor, Michael et Franklin allaient braquer le casino faisant par la même occasion allusion à des missions de préparation digne d'un film de braquage hollywoodien. 2 ans plus tard, en 2017, dans une interview avec Game Informer, le directeur du design, Imran Sarwar, explique que le studio a préféré mettre de côté le DLC solo, peu étonnant quant au succès du mode multijoueur. Yan2295 a d'ailleurs expliqué à ce propos :  « Le casino était supposé rejoindre GTA V en tant que DLC solo et GTA Online, mais comme beaucoup le savent déjà, les DLC solo ont été annulés de par le succès de GTA Online ». Tez2 pense que les éléments du casino, visiblement prévu dans le mode solo également, ont finalement été transformés en mises à jour pour GTA Online : « Il s'avère que la plupart ou certaines des mises à jour en ligne que nous avons reçues en 2017 et 2018 étaient basées sur le DLC solo prévu » citant notamment la mise à jour Doomsday Heist comme exemple. Bien qu'il n'y ait pas de casino dans cette mise à jour, vous travaillez avec l'IAA, utilisant "Clifford" et son antagoniste du réseau neuronal, un nom qui avait été évoqué lors de la fuite du casino en 2015. Cette mise à jour fera d'ailleurs un énorme carton à l'époque, augmentant la popularité de GTA Online et la vente de Shark Cards. Sans doute qu'elle eut été importante dans les choix du studio. FAITES VOS LOIS, RIEN NE VA PLUS   Si le succès du mode online a beaucoup influencé les décisions internes du studio, il en est de même que la loi varie en fonction des pays et que celle-ci a beaucoup de poids quant à la mise en place d'un système basé sur des jeux d'argent en ligne. Pourquoi est-ce si compliqué d'installer un casino dans les rues de Los Santos ? Le fait est que les GTA$ peuvent être acheté avec de l'argent réel et être utilisé dans des dépenses de jeux d'argent virtuels, indirectement, cela peut donc être considéré comme un jeu d'argent puisque qu'une valeur monétaire réelle rentre en compte. « La mise à jour du casino a été mise en veilleuse car, à cause de Shark Cards, les lois de certains endroits considéreraient cela comme des jeux d'argent en ligne, ce qui est illégal dans certains de ces endroits, d'autant plus que beaucoup de joueurs sont des adolescents ou des enfants », explique Yan2295. « Mais récemment, ils ont trouvé un moyen de le faire fonctionner, car nous avons tous vu que le jeu d'argent a été ajouté à Red Dead Online ». Tez2 explique lui la nouvelle situation vis à vis de Red Dead Online : « Dans le cas de Red Dead Online, vous utilisez de l'argent pour jouer et vous pouvez acheter des lingots d'or à partir de micro-transactions. La monnaie supplémentaire assure à Rockstar une couche de sécurité contre les ennuis juridiques, même si cela ne s'applique pas toutes les régions ou tous les pays, car certains peuvent avoir des problèmes avec l’existence même du jeu et non du moyen d’acquérir des liquidité ».  La difficulté à diffuser ce genre de contenu aurait donc ralentit l'arrivée du casino. Même si la mise à jour a finit par sortir et malgré l'utilisation de GTA$ et non de l'argent réel, certains gouvernements considèrent encore que le jeu n'est pas conforme aux lois de leur pays, Rockstar Games devant s'y conformer et prendre des précautions. Ce sont pas moins d'une cinquantaine de pays à travers le globe qui ne pourront malheureusement pas avoir accès au contenu du casino. CONCLUSION Visiblement, la firme étoilé a finit par s'amuser de toutes ces rumeurs, en témoigne la présentation de celui-ci qui fait clairement référence au chemin parcouru :"Vous avez entendu les rumeurs. Vous voulez les croire et il n'y a qu'un seul moyen de les vérifier. Abandonnez vos a priori. Oubliez vos inhibitions, vos doutes, votre raison et votre cote de crédit. Les rumeurs sont bien en deçà de la réalité. Bienvenue au Diamond." Nous pouvons alors nous rendre compte de la difficulté que représente certains projets, des projets qui peuvent finalement s'avérer compliqué voir presque impossible à mettre en place. Rockstar Games étant toujours à l'écoute des joueurs, on peut également mettre en avant la demande répété des fans, le fait que celle-ci eut aussi une influence pour donner l'élan nécessaire au studio de s'investir jusqu'au bout pour un lieu certes censuré par certains mais trop indispensable pour d'autres. Aussi prévu soit-il, que ce soit dans le mode solo ou multijoueur, son annulation n'aurait pas été étonnant au vue des difficultés rencontrées. Il ne vous reste donc plus, pour ceux qui peuvent et qui ont attendu très longtemps, qu'à profiter et dilapider votre argent. L'avenir de la saga étant dorénavant plus certains en ce qui concerne les possibilités proposer par le jeu, nous imaginons que Rockstar Games essayera toujours de trouver des solutions plus appropriés afin que tous les joueurs puissent profiter de tout ce qu'on peut leur offrir, il est en effet assez regrettable que certains joueurs ne puissent pas avoir accès au contenu complet, d'autant plus quand il est offert. Les lois pouvant évolués et des solutions pouvant être apportés, nous gardons espoir sur le fait que les joueurs feront partit des priorités à l'avenir bien que finalement, eux aussi, ont le pouvoir de changer les choses. Et vous, aviez-vous espoir que cette mise à jour pointe le bout de son nez ? Pensez-vous qu'un DLC solo sur le thème du casino aurait été utile ? Pensez-vous que les décisions de Rockstar Games sont légitimes ? N’hésitez pas à débattre dans les commentaires et restez connecté sur GTANF afin de suivre toute l'actualité de GTA Online. Lien(s) :  Eurogamer ; GTA Fandom ; GTAForums
  16. Alors que la bande originale de Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible, Hollywood Reporter a pu s'entretenir avec le directeur musical Ivan Pavlovich, ayant déjà travaillé en collaboration avec Rockstar Games sur Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption premier du nom. C'est pour lui l'occasion de revenir sur le processus de création du second opus sauce western, de savoir également comment il a pu attirer des grands noms de l'industrie musicale comme Willie Nelson, D'Angelo ou encore Josh Homme.   Daniel Lanois - Compositeur de la musique de RDR2 Pouvez-vous expliquer le terme "musique vivante" et ce que cela signifie pour vous dans le contexte vidéo-ludique ?   « Il existe trois systèmes de musique différents dans le jeu : la musique de mission, que nous utilisons pour accompagner les grands moments narratifs ciblés, la musique dynamique du monde ouvert; et puis nous avons les chansons joués dans les moments clés du jeu. Il y a une quatrième façon d'entendre de la musique en jeu : celle directement jouée par les personnages du jeu. Qu'il s'agisse de Javier rassemblant le gang autour du feu pour chanter "Cielito Lindo" ou d'un inconnu jouant de l'harmonica. Pour nous, une "musique vivante" fait référence au son dynamique du monde ouvert qui réagit en temps réel aux moindres actions du joueur. »   « La partition dynamique consiste en une gamme de morceaux de musique divisés qui peuvent être superposés de manière transparente ou être intercalés entre eux afin de donner l’impression qu’ils ressemblent à un morceau de musique vivant et cohérent. Les sons de basse se font entendre sur une partie, certaines sortes de percussions sur une autre, la guitare sur une autre, etc. Woody Jackson a fait un travail incroyable pour créer ce paysage sonore vivant à travers le jeu. »   « En activant et en mélangeant ces éléments, nous pouvons adapter en toute transparence l'ambiance et l'atmosphère aux choix que vous faites, comme Arthur, à chaque instant lorsque vous naviguez dans le monde. Cela peut être aussi important qu'une escalade de tension en cas de conflit entre vous et un autre personnage, ou quelque chose d'aussi subtil que celui d'introduire de nouveaux sons pour alerter un joueur d'un danger invisible, tel qu'un serpent à sonnettes dans l'herbe. » Quels nouveaux défis par rapport aux avancées techniques avez-vous dû faire face ? Qu'est-ce qui était plus facile et difficile à faire sur ce jeu par rapport au dernier ?   « Le premier défi était simplement de taille : Red Dead Redemption 2 se déroule dans une vaste contrée d’Amérique du 19ème siècle à travers cinq États fictifs couvrant tout, des régions de montagne aux plaines du centre-ville, au sud jusqu’à la frontière occidentale, et nous voulions chaque zone ait son propre caractère et son propre son. »   « Le second défi concerne la complexité beaucoup plus grande du système que nous utilisions pour créer la partition. Le premier Red Dead Redemption utilisait également un système de tiges, mais nous étions limités à cinq pistes de tiges distinctes, chacune devant être enregistrée dans la même tonalité et le même tempo. Pour Red Dead Redemption 2, nous avions 11 pistes de tiges distinctes sur lesquelles travailler et nous n’étions pas limités par le tempo ou les tonalités. Et, bien sûr, une fois que vous avez supprimé les limitations, vous pouvez créer plus librement, mais il était difficile de tout faire fonctionner de manière aussi transparente que nous le souhaitions. »   Willie Nelson - Interprète de la musique "Cruel, Cruel World" pour Red Dead Redemption 2   Pourquoi ne pas s'être appuyé sur le premier Red Dead Redemption pour construire la musique du deuxième opus ?   « La partition du premier Red Dead Redemption était plus fortement influencée par les sons traditionnels et occidentaux, nous voulions créer un son unique et propre à Red Dead Redemption 2. La diversité des paysages sur lesquels nous travaillions dans le jeu nous a permis d’incorporer beaucoup plus de sons divers en général, avec le travail de collaborateurs incroyables comme Colin Stetson et son saxophone, ou l'ambiance électronique d’Arca utilisée dans le monde ouvert, l'instrumentation et les vocalises uniques du groupe indonésien Senyawa nous ont permis de créer une atmosphère unique pour chaque zone. »   « La bande-son de Red Dead Redemption est plutôt ambiante et pastorale. Cette fois-ci, nous avons essayé d’incorporer des bruits plus inhabituels en tant qu’éléments supplémentaires, des subtilités qui s'ajouteraient à l’atmosphère mais sans jamais trop vous distraire. Ensuite, à mesure que vous construisez l'action, la partition se construit naturellement. »   « En parlant avec le fondateur de Rockstar Games, Sam Houser, il était très important pour nous que les changements soient subtils et ne donnent pas l'impression que le joueur puisse facilement comprendre ce qui déclenche un changement dans le paysage sonore. Nous ne voulions pas que la partition sonne comme un groupe de samples d'actions de jeux vidéo. C'est beaucoup plus facile à faire avec des sons électroniques que des sons acoustiques, mais ce que nous avons réalisé avec Red Dead Redemption 2 est un véritable saut en avant. »   Combien de musiques faut-il composer pour un jeu de cette taille ?   « Une quantité énorme. Cela est difficile de le chiffrer avec exactitude, car nous avons créé un grand nombre de types de musique. Il existe non seulement plusieurs versions des musiques d'ambiance et des missions du monde ouvert, mais nous avons également plusieurs versions de certaines chansons à jouer en fonction des choix que vous avez faits dans l'histoire. Il est prudent de dire que nous avons créé trois fois plus de musique que vous entendrez jamais en une seule partie de jeu. »   D'Angelo - Interpète de la musique "Unshaken" pour Red Dead Redemption 2 Comment des talents comme Willie Nelson, D'Angelo et Josh Homme ont-ils été impliqués dans le projet ? Ont-ils exprimé un intérêt ou ont-ils été approchés et ont saisit l'opportunité ?   « Après la musique des missions et la musique dynamique du monde ouvert, le troisième élément majeur du paysage musical du jeu est constitué des chansons qui prennent en charge des moments spécifiques du jeu. Cette fois-ci, plutôt que de faire en sorte que ces chansons soient plus disparates, nous avons voulu utiliser le son emblématique du producteur Daniel Lanois comme ligne de fond sonore pour toutes les chansons, en complément du travail incroyable que Woody avait réalisé avec l'ambiance musicale. » « Nous sommes tous de grands fans du travail de Daniel Lanois qui a travaillé avec Bob Dylan sur "The Man in the Long Black Coat" ou son travail avec Willie Nelson sur l'album "Teatro". Daniel a écrit "Cruel World" spécialement pour Willie. Josh, c'était un heureux accident. Nous nous apprêtions à enregistrer la version de la chanson de Willie, mais un ouragan l'a empêché de venir à Los Angeles pour enregistrer. Daniel a ensuite envoyé le morceau à Josh dans l'espoir d'obtenir une version à temps pour la sortie. Josh était en tournée en Australie mais a sauté dans un studio local et a enregistré une version. Puis, en quelques jours, Willie a pu prendre l'avion et rencontrer Daniel pour enregistrer sa propre version. Nous avons tellement aimé les deux versions que nous avons utilisé les deux. »    « D'Angelo était quelqu'un avec qui nous avions déjà une relation et était un fan du jeu. Daniel Lanois avait reçu un magnifique morceau, "Crash of Worlds" de la part de son collaborateur Rocco De Lucca, et nous pensions tous que la voix D'Angelo sonnerait parfaitement sur le morceau. Heureusement pour nous, il était dans le coup et c'est devenu l'un des moments les plus émouvants du jeu. »   Woody Jackson - Compositeur de la musique d'ambiance de RDR2 Source : Hollywoodreporter
  17. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Effectivement je pense pas que ce soit possible.
  18. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Rockstar Games continue visiblement d'embaucher du monde, après des offres de Rockstar India et Rockstar New York, c'est aujourd'hui Rockstar North qui est à la recherche d'un artiste de véhicules.
  19. Alors que rien ni personne ne semble pouvoir arrêter Grand Theft Auto V et que les fans attendent aujourd'hui que Red Dead Online étende enfin les terres poussiéreuses de l'ouest sauvage, l'avenir du studio semble peu à peu se dessiner. Quel sera le prochain du jeu du studio ? Bien que de nombreux indices pointent vers Bully 2 et que GTA 6 se fait attendre, difficile d'affirmer quoi que ce soit sur le sujet tant Rockstar Games reste silencieux sur le sujet, comme à son habitude. Les informations ne semblant pas venir à nous, sans doute faut-il aller les chercher. C'est ce qu'à fait récemment Kotaku Australia puisque celui-ci a été pioché du côté de l’Australian Classification Board, une organisation gouvernementale australienne, chargée d'évaluer et classer les films, jeux vidéo, et vidéos commercialisés sur le sol australien. Ce qui est intéressant c'est que le nom de Bonaire a été déposé pour un certains Rockstar Games le 19 juillet 2019.   Que pourrait donc signifier Bonaire ? On le sait Rockstar Games aiment garder leurs secret, utilisant par le passé un nom de code afin de ne pas donner d'indices sur le titre. Il est bon de rappeler que le nom de code de GTA V était Rush, GTA V sur PC était Shetland Pony et celui de Red Dead Redemption 2 était Fiyero. Il n'y avait alors aucun moyen d'établir un rapport entre chaque nom de code et son jeu. D'une manière générale, une demande d'évaluation n'est déposée qu'en stade avancée du développement d'un jeu, ceci limitant les potentiels candidats.   Ce nom fait toute de même référence à une île des Caraïbes. La théorie de Kotaku Australia est qu'étant donné qu'une partie de la campagne solo de Red Dead Redemption 2 se déroule sur l'île fictive de Guarma, il est possible que Bonaire soit une section supplémentaire ajoutée au mode solo ou en ligne. Il peut s'agir aussi de la tant attendue sortie de Red Dead Redemption 2 sur la plateforme PC, à l'instar de GTA V qui avait eu un nom de code différent sur cette plateforme.   Il est également possible qu'il s'agisse du nom de code de Bully 2, puisque l'Australie avait temporairement bannie Bully, en 2006, avant que l'éditeur ne le renomme Canis Canem Edit. Peut-être prennent-ils les devant en s'assurant que l'Australie, qui semble difficile à convaincre, donne son approbation pour ce nouveau titre ; la demande de classification n'ayant été demandée que dans ce pays.   Enfin l'Australie avait également bannie Manhunt, autre célèbre licence sulfureuse de Rockstar Games ; on peut imaginer un éventuel portage de Manhunt 2 sur les consoles actuelles mais cela semble tout de même moins probable. La demande a été déposée par le biais du processus de l'International Age Rating Coalition (IARC), une initiative visant à simplifier l'acquisition des classements de contenu pour les jeux vidéo auprès des autorités de différents pays, mais celle-ci a tout bonnement été refusé sans motif. Sachez que de nombreux jeux se sont déjà vu refusés la classification en Australie au début puis approuvés plus tard, cela n'est donc pas forcément définitif et n'indique en n'aucune mesure une annulation. Pas d'autres informations au-delà du fait que cela provienne de Rockstar et qu’il s’agit d’un jeu, le terme jeu sur ordinateur étant l’usage général de tous les jeux de ce système, il n’est donc pas nécessairement spécifié qu’il s’agit d’une version pour PC.  Alex Walker, l'auteur de l'article a contacté l'équipe australienne de Rockstar Games mais n'a reçu aucune réponse et le comité de classification n'a pas non plus répondu aux questions pour le moment. À titre d'information, Manhunt est le seul jeu du studio ayant vue sa classification refusé en Australie, interdit à l'époque à la suite d’une étude du procureur général fédéral. Pour finir, aucun autre dépôt du nom n’a été recensé dans un autre pays. On peut aisément supposer qu'au vue des sévérités d'approbations australiennes, le studio eut pris de l'avance sur le reste du monde, se laissant alors du temps pour régler des problèmes de classifications avec celui-ci. Nouveau jeu ou extension éventuelle ? Ce refus nous prouve, s'il était encore bon de le rappeler, que Rockstar Games n'est pas prêt d'abandonner son contenu authentique et sulfureux pour ses futures créations. Nous tâcherons de garder un œil sur cette nouvelle information et l'actualité autour des futurs jeux de Rockstar Games. Lien : Kotaku Australia
  20. BONUS En quête de lingots d'or ? Avec la mise à jour massive qui pointera bientôt le bout de son nez, Red Dead Online vous offre aujourd'hui et jusqu'au 2 septembre la possibilité de gagner 2x plus d'or en réalisant les défis quotidiens, vous pourrez alors gagner jusqu'à 10 lingots par jour si le multiplicateur est à son maximum.   Si vous aimez l'odeur de la poudre et le bruit des balles tombant sur le bitume, tous les modes confrontations disposent pendant 2 semaines de +40% d'XP en plus à tous les joueurs participants à ces activités. Mais ce n'est pas tout puisque ceux qui auront terminés 10 défis quotidiens pendant 7 jours pourront profiter des cadeaux suivants, à utiliser comme bon vous semble : 30 munitions explosives de carabine à répétition 10 couteaux de lancer empoisonnés ARTICLES TEMPORAIRES   D'anciens vêtements appréciés des fans sont également disponible dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou encore chez le tailleur, profitez-en pour vous refaire une beauté et parcourir les terres sauvages à la conquête d'activités plus stimulantes les unes que les autres  : Chapeau en alligator Mitaines forestières Bottes Calhoun  Gilet Ortega   Pantalon à lacets Éperons de vaquero baroques   PROMOTIONS   Vous prioriser l'esthétique à l'action ? Sachez que toutes les tenues voient leurs exigences en matière de rang tombées au rang 10 et les prix à -25%, uniquement jusqu'au 26 août.   Besoin de garder la forme pour faire face au monde qui vous entoure ? Profitez de promotions sur les médicaments, tout en en profitant de réductions sur les interactions, profitez en pour communiquer avec les autres joueurs. Les cartes de compétences elles continuent d'être offerts à -25%. Ces promotions sont disponibles jusqu'au 2 septembre :  -35% sur tous les toniques et approvisionnements -30% sur l'interaction "Actions dramatiques" -30% sur l'interaction "Salutations et accueils" -25% sur les améliorations de cartes de compétences    BONUS DE TWITCH PRIME Les joueurs et abonnés à Twitch Prime ayant associés leur compte au Rockstar Social Club peuvent toujours obtenir les tenues Tasman (réservés aux hommes) et Danube (réservés aux femmes), l'interaction "Indignation" et le fusil Carcano gratuitement et ce peu importe votre rang. Les membres de Twitch Prime ayant terminé leur inscription avant le 15 août bénéficieront également d’une réduction supplémentaire de 10% sur toutes les réductions énumérées ci-dessus.  Des nouveautés sont à venir sur Red Dead Online notamment la mise à jour tant attendue de cet été, restez à l'affût sur GTANF concernant d'éventuelles informations. Lien : Rockstar Newswire
  21. Après avoir sorti la version dématérialisé de la bande originale de Red Dead Redemption 2 le 12 juillet dernier, Rockstar Games dévoile non sans plaisir la version vinyle, disponible en précommande dans le magasin en ligne Lakeshore Records pour la modique somme de 29,98 $. Celui-ci sera disponible à cette date chez tous les principaux revendeurs de vinyles. Produit par Daniel Lanois, 11 Grammy Awards pour The Music of Red Dead Redemption 2, il présente une musique créée exclusivement pour Red Dead Redemption 2 par de nombreux artistes primés, notamment D'Angelo, Willie Nelson et Rhiannon Giddens et Josh Homme. Les quatre pistes longue durée sont pressés sur deux vinyles rouges translucides de 180 grammes à l’intérieur d’un emballage gatefold avec des pochettes imprimées. Rappel des chansons présentent sur l'album The Music Of Red Dead Redemption 2 : Original Soundtrack : Unshaken Moonlight That's the Way It Is Mountain Finale Crash of Worlds Cruel World Red Mountain Hymn Mountain Banjo Table Top Love Come Back Oh My Lovely Cruel World   Restez connecté sur GTANF puisque le studio annonce également la sortie du second vinyle "The Music of Red Dead Redemption 2 : Original Score" plus tard cet automne. Lien : Rockstar Newswire
  22. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Strauss Zelnick, PDG de Take-Two et de ses filiales 2K et Rockstar Games, a déclaré à CNBC que les prochaines consoles pourraient faire basculer les graphismes de jeux vidéo dans le domaine photoréaliste : "Nous avons une nouvelle génération de consoles à venir, ce qui va nous permettre de faire des choses que nous n'avions pas pu faire auparavant de manière créative, et c'est excitant", a déclaré Zelnick en parlant à Jim Cramer de CNBC. "Mais comme je l'ai déjà dit, nous allons arriver à un point où vous ne serez plus en mesure de faire la différence entre ce qui est créé par l'ordinateur et ce qui est réel." Zelnick a poursuivi en soulignant que l'objectif de la prochaine génération de consoles ne serait pas de produire des graphiques photoréalistes dans tous les domaines. Par exemple, de nombreuses séries optent pour l’itinéraire stylisé comme Borderlands et BioShock. Cependant, il a aussi des séries comme NBA 2K , Grand Theft Auto et Red Dead Redemption , qui optent pour le réalisme, et qui pourraient "vraiment ressembler à la réalité" grâce à la puissance de la PS5 et de la Xbox Scarlett. https://comicbook.com/gaming/2019/08/14/ps5-xbox-scarlett-gta-grand-theft-auto-graphics/
  23. Isyanho

    Café du Network - GTA VI

    Lors de son récent appel de résultats pour le premier trimestre de l'exercice financier 2006, Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a parlé son énorme catalogue de nouveaux jeux à venir. Un catalogue "plus grand que jamais" et Take-Two précise qu'il inclura des suites de ses plus grandes franchises. Lors de cet appel, la CFO de la société, Lainie Goldstein, a présenté des indicateurs de forte croissance pour l’exercice financier 2013 et au-delà : "À l'avenir, nous avons le catalogue de développement le plus solide de notre histoire, comprenant des suites de nos plus grandes franchises, ainsi qu'une nouvelle licence passionnante." https://www.tweaktown.com/news/67020/take-two-strongest-new-game-pipeline-history/index.html