JeyM

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Tout ce qui a été posté par JeyM

  1. JeyM

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Merci de poursuivre les discussions de la nouvelle mise à jour ici :
  2. JeyM

    Détails des bonus du 9 au 15 mai sur GTA Online

    Seulement cette semaine
  3.   VÊTEMENTS    Le stock de marchandises spéciales n'a pas encore été écoulé, alors consultez le catalogue Wheeler, Rawson & Co. cette semaine pour en profiter tant que vous le pouvez : Le chapeau d'Owanjila Le chapeau de Manteca La veste Benbow La veste Porter Les mitaines forestières Le pantalon à lacets   BONUS   100 RDO$ bonus pour tous les joueurs de rang 10 et supérieur. Tous les as de la gâchette et les hors-la-loi de l'Ouest sauvage qui parviennent à atteindre le rang 10 dans la bêta de Red Dead Online d'ici le lundi 13 mai recevront 100 RDO$ bonus (la récompense sera attribuée le 15 mai au plus tard). Tous les joueurs ayant déjà atteint le rang 10 recevront également 100 RDO$.   Lien : Rockstar Newswire
  4. JeyM

    Saloon du Network - Red Dead Online

    J'aurais dû le lancer pour acheter toutes les armes sans limite de rang
  5.   BONUS GTA$ ET RP    Faites parler votre nostalgie en rejouant à l'une des premières activités de GTA Online : Les survies. Cette semaine les recevez un bonus de x3 GTA$ sur ces 9 activités de survies, où il faut survivre à 10 vagues d'ennemis tout en récupérant des armes et munitions entre celles-ci.   Plus intéressant peut-être cette semaine, enfilez votre casque, ou non, et enfourchez votre cheval d'acier car les activités des clubs de motards disposent de bonus intéressants :  Production 25% plus rapide  GTA$ et RP doublés sur les missions, tous les défis de club et les contrats de QG du club de motards   La nostalgie des missions instanciées continue également sur les missions de saisie de premium deluxe qui conservent leurs bonus de GTA$ et RP doublés pendant toute la semaine. Aidez M. Yetarian à libérer des véhicules haut de gamme et à les rapporter à leurs propriétaires illégitimes.   NOUVELLES MISSIONS DE SAISIE DE PREMIUM DELUXE DE SIMEON     Dès aujourd'hui, trois nouvelles missions sont disponibles :  Saisie - Vol de véhicules II Saisie - Combien tu soulèves ? Saisie - On est bientôt à RV ?   VÊTEMENTS A DÉBLOQUER   Jouez à GTA Online à tout moment cette semaine pour débloquer deux hauts qui plairont aux motards : le t-shirt Nagasaki blanc & rouge et le t-shirt logo Steel Horse.     PROMOTIONS   Jusqu'au 8 mai, profitez de réductions allant jusqu'à -40 % sur les lieux de production de motards, leurs améliorations et plus : -40 % sur les lieux de production de motards -40 % sur les améliorations des lieux de production de motards -40 % sur les rénovations et les extensions des QG des clubs de motards -40 % sur l'atelier de customisation des QG des clubs de motards -30 % sur la Western Gargoyle -30 % sur les tatouages et vêtements de motards   Des véhicules haut de gamme sont également en promotion cette semaine : -40 % sur la Nagasaki Shotaro -40 % sur la Pegassi Oppressor -40 % sur la Pegassi Tezeract -40 % sur la Pegassi Vortex -30 % sur la Dewbauchee Vagner -30 % sur la Truffade Nero -30 % sur l'Annis Elegy rétro custom -30 % sur l'Annis Savestra   COURSES PREMIUM   Pour vous lancer dans une course premium, passez par l'application "Activité rapide" de votre iFruit ou rejoignez la zone d'activation jaune à Legion Square. Déboursez 20 000 GTA$ pour affronter sept autres concurrents. Le vainqueur remporte 100 000 GTA$, tandis que les deuxième et troisième repartent respectivement avec 30 000 GTA$ et 20 000 GTA$. 2 mai : Aux courses (réservée aux tout-terrain) 3-6 mai : Señora Freeway (réservée aux supersportives) 7-8 mai : Trompe-la-mort (réservée aux grosses cylindrées)   Lien : Rockstar Newswire
  6.     COURSES DE CIBLES    Les courses de cibles sont maintenant disponibles pour les joueurs de la bêta de Red Dead Online sur Xbox One, dans lesquelles ils doivent tirer sur toutes les cibles depuis leur cheval, dans l'ordre de leur choix.   NOUVEAUX ARTICLES DU CATALOGUE   Les joueurs sur Xbox One pourront également se procurer de nouveaux articles : Le couteau en os La veste Hartman Le chapeau à crotale du Texas Les bottes Comstock Vestes et gants Trois interactions : « Je suis touché(e) », « Envoyer un baiser » et « Pointer du doigt ».   BONUS    Jusqu'au 6 mai tous les joueurs pourront bénéficier de 30% de RDO$ et d'or bonus dans : Les missions de l'histoire "Une terre d'opportunités" Les missions et événements du mode exploration  Tous les modes de confrontation Le mode de jeu "Ruée sur les armes"   Lien : Rockstar Newswire
  7. Vous l'avez lu dans un dossier précédent, GTA Online a grandement évolué au cours de ses 5 ans d’existence. Le mode multijoueur très orienté joueur contre l'environnement à ses débuts, avec ses missions de contacts ou ses braquages instanciés, s'est par la suite orienté vers une approche incluant des éléments joueur contre joueur. Ce nouvel aspect a été introduit dans la mise à jour « Haute finance et basses besognes » le 7 juin 2016, qui proposait au joueur d'accumuler les marchandises spéciales dans des entrepôts afin de les revendre. Cependant, malgré l'évolution du système de jeu, l'argent restait inévitablement au cœur de GTA Online. Générer toujours plus de GTA$, toujours plus vite, tel est le leitmotiv du mode multijoueur.      Si les missions d'approvisionnements et de reventes des différents commerces du mode libre de GTA Online nous plaçaient toujours face à des ennemis scriptés, les autres joueurs de la session pouvaient alors interagir avec nous ; puisque dorénavant, la gestion de ces commerces devait obligatoirement se faire dans une session publique. De ce fait, lors de ces missions, les éléments à récupérer ou à revendre sont visibles de tous, mettant également en évidence vos gains potentiels. Certains joueurs aidaient, d'autres avaient des ambitions plus négatives.   Si les sessions restaient relativement calmes à l'introduction de ce nouveau système d'interaction, la militarisation puis la mise à disposition de véhicules volants armés, ont fait évoluer la sécurité tout relative des sessions publiques. Et même si les véhicules utilisés pendant les missions de reventes peuvent être blindés, la tâche n'est pas pour autant facilitée, car peu sont les véhicules armés pouvant contre-attaquer sans l'aide d'un coéquipier, artificier pour l'occasion.      Différentes stratégies de protections alternatives sont alors inventées par les joueurs ne voulant pas jouer le jeu imposé par l'éditeur.  Certains joueurs cherchent une session vide pour revendre seuls leurs commerces, sans la garantie d'une connexion d'un joueur malintentionné, et ne bénéficiant pas des bonus de forte demande, octroyés en fonction du nombre de joueurs dans la session. Dans un autre esprit, des joueurs revendent leurs marchandises en s'assurant de ne disposer que d'un seul véhicule de revente sans que le stock soit complet. Ceci évite les allés-retours, les missions étant plus simples pour les joueurs solitaires.   Enfin certaines personnes ont décidé de créer des sessions d'entraide. Le principe ? En mode libre les membres du même crew se retrouvent dans la même session. Les présidents de club de motard revendent leurs commerces, les autres aident et disposent d'un gain d'aide à la revente (un associé d'un club de motard dispose de gains de revente plus conséquents qu'un associé d'un PDG), les derniers sécurisent la session des fauteurs de troubles. Chacun alterne par la suite les rôles, pour maximiser les gains potentiels de l'ensemble des joueurs. Les joueurs extérieurs, possiblement ennemis, sont invités à quitter la session, de gré ou de force, pour garder la session sécurisée. Le joueur dispose alors de trois avantages majeurs : bénéficier du bonus « forte demande » lors de ses reventes, disposer d'une session sure, et enfin avoir une aide continue de la part des autres joueurs. Ces sessions possèdent un nom : les sessions blanches.     Pour vous montrer l'impact, les difficultés et les avantages de cette manière de jouer qui privilégie l'entraide, nous avons questionné trois gestionnaires de crews. MrBibendum apportera son expérience d'un crew d'une taille réduite, Squadra un crew d'une taille plus conséquente d'environ 500 personnes ; ces deux personnes sont membres de nos forums. Enfin, nous auront l'occasion d'avoir le point de vue de Raadoooo1989 le gérant d'un crew international comportant plus de 2000 membres.    Quel a été l'élément déclencheur dans GTA Online qui vous a poussé à créer un crew qui faisait des sessions blanches ?   MrBibendum : « L'élément déclencheur c'est la tranquillité pour vendre nos commerces. »   Squadra : « L'idée de la création de ce crew est venue naturellement, car il est très difficile sur GTA Online de gagner de l'argent sans mettre la main au portefeuille, tout est fait en mode libre pour pousser les joueurs à s’entre-tuer et non s'entraider. »   Raadoooo1989 : « Quand j'ai commencé à jouer, j'ai vite compris à quel point il était facile et rapide que votre travail soit détruit à néant. J'ai trouvé un crew amical où j'ai rencontré des gens extraordinaires. Mais ce crew était mal modéré, nous avons décidé de créer le nôtre sur des principes similaires. Le jeu contient tellement de choses que vous ne pouvez pas vraiment apprécier à cause des intimidateurs, c'est pourquoi nous avons décidé de créer un crew sécurisé. »   Les sessions blanches existent principalement du fait de la nécessité de remplir son compte en banque. Trouvez vous que le ratio temps de jeu / argent gagné à sensiblement évolué au cours des mises à jour de GTA Online ?    MrBibendum : « Je n'ai pas constaté une grande évolution, dans la mesure où je revenu sur GTA Online avec la mise à jour Motos, Boulots, Bobos. Mais c'est sur que l'arrivé de Trafic d'armes à fait augmenter les revenus. Nous avons aussi exploité la mise à jour Contrebande Organisée au début, mais ça ne rapporte que des cacahuètes. »   Squadra : « C'est effectivement la principale raison, mais avec nous les joueurs redécouvrent vraiment le plaisir de jouer ensemble à GTA Online, les braquages, activités, et autres missions prennent une autre dimensions dans nos sessions, pour nos membres le ratio temps/argents est a leur avantage car ils ne perdent plus de temps a se faire tuer pendant leurs reventes. Pour les autres le ratio n'a pas vraiment évolué, mais les dernières mises à jour ont permises aux joueurs de remplir leurs comptes passivement avec des business qui "travaillent" seuls. »   Raadoooo1989 : « En ce qui concerne le ratio GTA$ par heure ? Non, pas vraiment. Mais avec chaque mise à jour majeure, nous avons de nouvelles façons de gagner de l'argent, et c'est très bien. Elles ramènent des joueurs qui se sont lassés de faire les mêmes choses encore et encore. »   Actuellement le nombre de PDG / Président de club de motard est limité. Est-ce un avantage ou un inconvénient dans vos sessions blanches ?   MrBibendum : « Ce sont plutôt les limites de partenaires qui peuvent parfois nous gêner. Notamment lorsque nous sommes 8 et que le club de motards propose seulement 7 places. Un joueur ne peut pas bénéficier des revenus de la revente. »   Squadra : « Ça peut être un inconvénient lors de grosses sessions avec plus de 25 membres par exemple, mais comme nous sommes tous connectés entre nous via PS messages et Discord, il suffit d'envoyer un petit message aux collègues pour libérer une place de PDG / Président. »   Raadoooo1989 : « Aucun des deux à vrai dire. La plupart du temps, nous avons plusieurs sessions en même temps. La plupart de nos membres préfèrent jouer et aider les autres, par conséquent ces limites ne nous affectent pas vraiment. C'est seulement un inconvénient quand il y a un bonus sur les caisses spéciales et que la plupart des membres les exploitent en solo. Mais même dans ce cas, nous avons 1 ou 2 sessions pour gérer l’approvisionnement en caisses. »   La communication semble essentielle dans un crew d'entraide. Est-ce que certains éléments du jeu la limitent ? Si oui, comment l'améliorer ?   MrBibendum : « Les PS Party acceptent 8 joueurs, quand nous sommes plus nombreux, plusieurs PS Party sont ouvertes, et plusieurs équipes formées. »   Squadra : « Le jeu possède peu de moyens de communication. Nous passons essentiellement par les applications PS messages et Discord pour l'écrit, PS Party pour le vocal ; qui sont tous extérieurs au jeu. »   Raadoooo1989 : « L'utilisation des messages en jeu est un peu difficile sur console. Sauf si vous avez un clavier branché sur la PlayStation, vous ne pouvez utiliser que la manette, et c'est un peu pénible. Nous avons des alternatives telles que, les PS messages et les discussions de groupe PS messages. »   Même si les adhérents de votre crew semblent pacifiques, vous avez un ensemble des règles très strictes. Quel constat vous a amené à en rédiger autant ?   MrBibendum : « Pour les règles, dans notre crew, le tir ami est interdit. Ce n'était pas le cas dans les autres crews alliés. Il y a eu des tensions parfois, certains étaient adeptes du kill gratuit et fourbe, en sortie de braquage ou fin de livraison. Nous avons dû amener notre point de vue pour continuer à jouer ensemble. »   Squadra : « Au départ nous n'en avions qu'une seule: ne pas tuer un autre membre. Mais nous nous sommes vite rendu compte que pour garder des sessions vraiment saines pendant longtemps, et une communauté de qualité, il fallait imposer certaines règles. En essayant toujours qu'elles soient le moins contraignantes possible. »   Raadoooo1989 : « Nous avons commencé avec quelques règles de base, qui ont évoluées avec la taille du crew. C'est le premier crew amical très sécurisé sur Playstation et nous n'avions personne sur qui prendre exemple. Nous avons donc établi la "norme". Oui, nous avons actuellement quelques règles et nous sommes très stricts à leurs sujets, mais c’est ce qui fait que notre système fonctionne et c’est ce qui fait de nous le groupe le plus sûr pour jouer à GTA Online sur PlayStation. »   Avez-vous constaté une différence de comportement des joueurs selon l'évolution de la taille de votre crew ?   MrBibendum : « Des différences de comportement, il y en a eu, mais jamais dans mon crew. Nos alliées ont voulu grossir absolument. Cela a engendré le recrutement de joueurs ne respectant pas les règles de l'alliance. Plus c'est gros, moins il y a de contrôle. Mon crew, c'est 12 joueurs maxi, comme le nombre de places autour de la table ronde. »   Squadra : « A part lors de la création du crew ou nous n'étions qu'une poignée de membres , la taille du crew impacte peu le comportement des joueurs car le noyau de joueurs actifs reste sensiblement toujours le même, les inactifs sont remplacés par les nouveaux etc... c'est pour ça qu'il est très dur pour un crew de petite taille d'avoir une espérance de vie sur le long terme, hors crew d'amis bien sûr. »   Raadoooo1989 : « Non, pas vraiment. Le processus de candidature garantit que tout le monde sait dans quoi il s'embarque et ce qu'on attend de lui. Et avec un système de rapports de transgression en place, nous nous assurons qu'ils respectent les règles ou soient réprimandés pour les avoir enfreintes. »   Vos détracteurs mettent souvent en avant que vous forcez les personnes extérieures au crew, même pacifiques, à quitter la session. Pouvez-vous nous expliquer votre point de vue sur la question ?   MrBibendum : « C'est obligatoire de "nettoyer" les sessions. Nous avons essayé de garder des joueurs pacifiques afin d'augmenter le bonus forte demande. Mais pratiquement à chaque fois, le joueur pacifique détruisait de la marchandise lorsqu'il en avait l'occasion. Et puis souvent, le joueur pacifique attire des autres joueurs, sans le faire volontairement, par la fonction rejoindre des amis. Et je ne vais pas cacher que l'on s'amusait aussi quand c'était le moment de chasser les agresseurs. Quand on passe la soirée à vendre, un peu d'animation fait aussi du bien. »   Squadra : « Nous avons envisagés plusieurs solutions et notamment celle de laisser en paix ceux qui jouent calmement dans leur coin. Mais le temps nous a appris que dans GTA Online on peut difficilement faire confiance à des inconnus, qui peuvent avoir un comportement imprévisible, c'est pour ça que nous ne jouons que entre nous lors de nos sessions, libre à chacun d'avoir plusieurs crew pour jouer en dehors des sessions blanches. »   Raadoooo1989 : « Nos procédures nous incitent à demander gentiment aux personnes qui ne font pas partie de notre crew de bien vouloir quitter la session. Nous voulons jouer et apprécier le jeu d'une certaine manière. Peu importe comment nous sommes considérés des personnes extérieures. Les expériences passées nous ont fait comprendre que nous ne pouvions pas nous permettre de donner à quelqu'un le bénéfice du doute. S'ils sont vraiment pacifiques, ils comprennent pourquoi nous leur demandons de partir. Et s’ils veulent rejoindre notre équipe, ils sont les bienvenus. »   Commentaire ouvert sur les sessions blanches dans RD Online. Pensez-vous que le multijoueur de RD Online sera aussi actif que GTA Online ?   MrBibendum : « Je pense qu'il y aura moins de monde. Certains n'apprécient pas l'univers de ce jeu. Et puis je pense également qu'il ne sera pas autant aimé que celui de GTA Online. J'ose espérer que Rockstar Games ne fera pas de cheval volant avec missiles guidés. Pour les sessions blanche dans Red Dead Online, je n'en vois pas l'utilité pour le moment. Elle seront d'ailleurs très difficiles à faire, vu de la taille de la carte et du temps qu'il faut pour aller d'un bout à l'autre. »   Squadra : « Même si il est toujours en bêta, l'orientation que semble prendre le online de Red Dead Redemption 2 ne convient pas avec le concept des sessions blanches, et personnellement je pense que RD Online cible un public beaucoup moins large que GTA Online, ce qui par définition résultera d'une activité plus faible. »   Raadoooo1989 : « Pour le moment, RD Online n’est pas aussi évolué que GTA Online et j’estime que cela prendra un certain temps et l'expérience en ligne est encore très différente ; en particulier dans les sessions libres. Et non, je ne pense pas que RD Online sera aussi actif, c'est un jeu différent, avec une base de joueurs différente. Même si beaucoup de joueurs GTA Online, jouent également à RD Online, ce n'est pas le cas de tous. »   Liens : MrBibendum, Les sessions blanches (Squadra), CEWL (Raadoooo1989)
  8. JeyM

    [COMMUNAUTÉ] Les sessions blanches de GTA Online

    Ca je peux vous assurer que dans le crew CEWL c'est passible d'un ban pur et simple. Si tu ne veux pas qu'on te tue / explose tes marchandises, tu ne le fais pas non plus. Par contre tu commences à tuer des membres ou a exploser des marchandises c'est sans pitié.
  9.   ET QUE CA SAUTE   Protégez votre camp des ennemis ou bien soyez l'ennemi de l'autre dans ce nouveau mode de jeu. Amenez les explosifs qui vous sont attribués en début de partie, au niveau du camp ennemi pour le détruire petit à petit. Le premier clan qui détruit le camp adverse gagne la partie.    BONUS   30% d'XP supplémentaires sur les cartes de compétences (Sang-Froid ou cartes passives). Les cartes de compétence telles que Le combat ne s'arrête jamais, Remède insolite et Jamais pris peuvent se révéler très utiles dans le mode Et que ça saute.   NOUVEAUX ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE     Comme pour les semaines précédentes, certains vêtements mentionnés comme étant « Bientôt » disponibles dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. se débloquent pour une durée limitée. Ainsi, vous n'avez ainsi jusqu'au 8 avril pour récupérer les vêtements et accessoires suivants :  Le manteau d'hiver ajusté La veste Benbow Les chaussettes reprisées Le chapeau de Manteca   A noter l'arrivée prochaine du nouveau mode de confrontation « Pillage » le 9 avril, avant l'arrivée d'une mise à jour massive durant le printemps.   Lien : Rockstar Newswire
  10.   En ce début d'année 2019, nous avons apporté des changements aux crews de GTA Network France.   Tout d'abord le logo des crews officiels a été actualisé et respecte désormais la charte graphique de GTANF :          De même, la « couleur de crew » est également identique au vert du logo GTA Network France pour montrer votre appartenance aux forums dans les sessions multijoueurs des jeux Rockstar Games.    Devant la demande de nombreux joueurs de GTA Online et de Red Dead Online de faire partie de nos rangs, nous disposons maintenant d'un crew secondaire officiel ouvert que vous pouvez rejoindre à l'adresse suivante : Crew officiel GTA Network France B   Nous vous invitons également, si vous souhaitez rejoindre nos effectifs, à prendre connaissance de la charte et du règlement du crew GTANF, vous pourrez également discuter entre membres du crew à la même adresse.          Natacha tient également à vous rappeler que vous pouvez rejoindre notre communauté Discord.   Enfin, vous pouvez nous suivre sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.
  11. Au moins on retourne aux sources du jeu
  12. JeyM

    The NoLimit™

    Entre RD Online qui est toujours en béta sans réel contenu intéressant et GTA Online qui voit ses mises à jour de plus en plus espacées ... Et ben c'est au ralenti.
  13.   Jusqu'au 29 avril, faites un tour chez ces escrocs de recéleurs cette semaine pour faire le d'armes sans restrictions de rangs. Ils ont tout un stock de fournitures pour répondre à vos besoins, parmi lesquelles des appâts, des recettes et des schémas, mais aussi des armes particulièrement brutales et plus rares comme le tomahawk ou la machette.    PROMOTIONS -25% sur les armes des recéleurs (sans restrictions de rangs) -25% sur les selles  -25% sur les soins pour chevaux    Lien : Rockstar Newswire
  14. Je pense qu'à un instant t, Rockstar Games va stopper les MàJ de GTA Online, dans le même temps s'occuper de RD Online qui ne sera plus en bêta. Et à partir de ce moment là, va mettre plus de ressources sur le dev de GTA VI qui sortira vers 2023. C'est ma vision de la chose.
  15. J'y crois vraiment pas a une sortie aussi proche
  16. L'ensemble des rumeurs se concentrent sur 2020. Si on se base rapidement sur la durée entre les premières infos de la PS4 et sa sortie on a : Premières infos PS4 Mars 2012 > Sortie de la console Novembre 2013 Ça correspond plutôt pas mal pour la PS5 même si aucune preuve ne permet de confirmer cette rumeur / théorie.
  17. J'ai du mal a croire que GTA 6 arrive si rapidement après la sortie d'une console.
  18. JeyM

    The NoLimit™

    Soon
  19. JeyM

    Bug Prologue Solo (PS3)

    C'est toujours agréable d'insulter une communauté qui apporte de l'aide aux autres. Donc comme ton commentaire est aussi inutile que ta présence ici, tu es évidemment banni définitivement. Comme l'ensemble du forum est allé faire un coït avec la personne qui l'a mise au monde sur sa demande je suppose que je n'aurais pas de réponse à ce message ..
  20. @CeCe39039 C'est indiqué depuis le début dans le guide "Tony Prince prendra sa part sur la revente à hauteur de 10% du montant revendu pour un maximum de 100,000 $. Les bonus forte demande ne sont pas concernés par ces 10% de part."
  21.   PILLAGE   Dans ce mode confrontation vous vous disputez les ravitaillements présents sur la carte ou bien directement chez l'adversaire. Attention toutefois lorsque vous transportez un ravitaillement vous êtes visible par les joueurs adverses.   BONUS   Jusqu'au 15 avril, les restrictions de rangs sur certains vêtements sont levés pour les rendre accessibles aux rangs inférieurs : Les restrictions de rang des manteaux, holsters, bottes et gants sont supprimés jusqu'au rang 40. Les chevaux Turkoman, Missouri Fox Trotter et les pur-sangs arabes sont accessibles dès le rang 40. Les schémas pour dynamite instable, chevrotine incendiaire, balles de fusil à pompe explosives, munitions explosives express et flèches explosives sont accessibles dès le rang 60.   NOUVEAUX ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE     Comme pour les semaines précédentes, certains vêtements mentionnés comme étant « Bientôt » disponibles dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. se débloquent pour une durée limitée. Ainsi, vous n'avez ainsi jusqu'au 15 avril pour récupérer les vêtements et accessoires suivants :  Chapeau d'Owanjila Veste Porter Pantalon à conchos   A noter l'arrivée prochaine d'une mise à jour massive durant le printemps.   Lien : Rockstar Newswire
  22.   GTA$ ET RP DOUBLÉS ET BONUS   Jusqu'au 27 mars profitez de GTA$ et RP doublés pour toutes les courses casse-cou et polymorphes Rockstar, ainsi que sur le contre-la-montre de la semaine, Mont Chiliad (ascension).   Profitez également d'un bonus de 50% de GTA$ sur les missions de vente d'Import-Export.   NOUVEAU T-SHIRT À DÉBLOQUER   Connectez-vous entre le 21 et le 27 mars pour débloquer le t-shirt Toe Shoes      PROMOTIONS  -50 % sur les bureaux -50 % sur les garages de fonction -50 % sur les ateliers de customisation des bureaux -40 % sur la Pegassi Tezeract -40 % sur l'Overflod Tyrant -40 % sur la Pegassi Zentorno -40 % sur la Grotti X80 Proto -40 % sur la Dewbauchee Vagner -40 % sur la Principe Deveste Eight   Lien : Rockstar Newswire
  23. JeyM

    Vos coups de gueule en ligne....

    Sauf que c'était uniquement dans le mode de jeu dédié. Je pense qu'ils ne rendent pas disponible les tenues de police et véhicules pour éviter qu'un "policier" massacre des gens dans un jeu vidéo. Un méchant bandit pas beau oui ... puisqu'il est méchant. Un policier non ... puisqu'il est gentil. C'est très manichéen mais je pense que la réflexion de Rockstar s'est faite ainsi
  24. JeyM

    Saloon du Network - Red Dead Redemption 2

    San Diego a déménagé ?
  25. JeyM

    Authentificator perdue ...

    Il faut contacter le support Rockstar Games