Dje La Planque

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Messages posté(e)s par Dje La Planque


  1. Quoi de beau sur PUBG?

    Beaucoup pour tout vous dire.

     

    La version Xbox One arrive le 12 Décembre tandis que la 1.0 arrive sur PC officiellement le 20 Décembre. Après? Ouais mais sur PC vous pouvez dès aujourd'hui et jusqu'à lundi matin 11h profiter de la 1.0 sur la map désert Miramar en exclusivité. Une autre phase de test aura sans doute lieu le week-end suivant pour de derniers ajustements avant le 20.

     

    Alors ça donne quoi cette map? Eh bah c'est du pur bonheur. Des ajouts à foison (armes et véhicules), du loot à gogo sur ce terrain très bien pensé et varié. Moins de végétation mais plus de batiments (tous nouveaux) et de décors associés à un terrain souvent escarpé et bourré de creux où se cacher tout en gardant un visu alentour.

     

    Du très bon donc pour des situations toutes différentes et un gameplay toujours aussi punchy. Le vaulting (escalade) change aussi vraiment la donne.

     

    Bref! Si vous n'avez pas encore tenté l'aventure, c'est le moment.


  2. Il y a 1 heure, skw4ll a dit :

    Il y aura encore des mises à jour tant qu’un autre jeu ne sera pas en place. GTA: Online c’est trop gros, ça rapporte plusieurs centaines de millions de dollars par an.

    Sauf que les plans de Rockstar, qui les connait?

     

    Quand on pensait qu'ils arrêteraient le jeu (parce qu'ils l'avaient dit), ils ont continué.

    Là beaucoup pensent qu'ils ne s’arrêteront pas avant un moment, alors pourquoi pas arrêter?

     

    Si on suit les principes d'année fiscale pour les éditeurs c'est un bon moyen de justement évaluer un nouveau jeu.

    Tu fais une maj au début du Printemps/fin de l'hiver et après RDR2 peut prendre le flambeau pour rapporter du blé tout frais.

     

    Edit à @BulletFly

    Ouais j'ai vu ça après coup.


  3. Un live d'une heure assez intéressant sur certains aspects du développement du jeu.

     

    Tout d'abord le morphing des personnages et de la multitude de variété possible (à vrai dire autant que de races, de morphologies et d'hybrides composés).

     

    Les Hybrids :

     

    On passe ensuite aux vaisseaux.

    Une variété déjà assez large d'autant plus du côté modulaire de chaque type de vaisseau et de la customisation des livrées/logos.

     

    Pour le reste faudra attendre une vidéo récap' du live et des nombreux artworks présentés.

     

    Edit :

     

    Et pardon pour le double post mais des infos de ce genre, c'est toujours bon à prendre.


  4. il y a 3 minutes, JeyM a dit :

    Ah non !

     

    On est pas encore devenu un super-héros. Et comme Bruce Wayne et Tony Stark nous l'ont parfaitement enseigné, le meilleur superpouvoir est ... l'argent ! Et qu'est ce qui est au centre de GTA Online ... l'argent !

     

    Coïncidence ? Je ne pense pas !

     

    Par conséquent dans la dernière MàJ ... nous seront un super-héros ! CQFD !

    ROCHE BEAULAC! ROCHE BEAULAC!

     

    Les vrais savent.


  5. « Un magnat de l'informatique milliardaire, un agent de renseignement idéaliste, un adepte des théories du complot asocial et un superordinateur névrosé sont contraints de former une alliance improbable pour sauver San Andreas de la destruction totale. Alors que des ennemis non identifiés menacent de détruire le monde, vous et votre équipe de criminels êtes chargés de découvrir la vérité et d'éliminer les menaces qui pèsent sur les rues animées du centre-ville de Los Santos, l'océan et les profondeurs du Mont Chiliad, dans une nouvelle aventure en ligne exceptionnelle. »

     

    Ca c'est le speech de la MAJ.

     

    Sauf que si on veut pas et qu'on préfère que San Andreas disparaisse pour les 5 prochaines années? Et revienne plus tard dans un GTAVI de malade avec une vraie grande map et de vraies grandes possibilités? On appuie sur quel bouton? :unsure:


  6. Le seul truc qui m'a intéressé dans ce trailer c'est la voiture dans cette scène :

    Whatisthiscar.jpg

     

    Là! Derrière Lester.

     

    Une sorte de Ford GT40 mélangée à une Ferrari 308 gts.

    Un beau classique à prévoir.

     

    Et puis le nom de la maj, comme dit @HouzVert fait penser que cela pourrait être la fin du contenu ajouté sur le online? A voir. :p

     

    Edit :

     

    Et on a le nom de la Deluxo, de quelques missions et de l'hélicoptère Akula dans cette scène du début.

     

    doomdayheist1.jpg


  7. J'ai profité de la semaine anniversaire pour acheter un vaisseau moins cher sur Star Citizen.

     

    Alors ce soir j'ai fait mon premier passage dans l'espace.

     

    Mon Mustang posé sur Port Olisar

    303183ScreenShot0000.jpg

     

    Bien sûr j'ai décollé et surtout j'ai survécu.

    625280ScreenShot0004.jpg

     

    Après ça j'ai reposé les pieds sur Terre. Enfin plutôt sur Aera18, une planète ville qui reste très impressionnante. C'est un hub en version 2.6 mais sera une vraie planète après la 3.0 (sûrement pour la 3.1) comme on a pu le voir lors de la CitizenCon.

    422106ScreenShot0005.jpg

     

    Un jour j'irais tout au fond de l'image (en 3.1 ou plus)

    559449ScreenShot0006.jpg

     

    Pardon pour le miniHUD sur les 2 derniers screens mais il est tellement léger que je me suis dit que cela passait sans recadrer.


  8. D'ailleurs pendant que j'y pense.

     

    Avec la maj casse-cou, on a vu une série de tenues débarquer progressivement (ou n'était-ce que chaque tenue déjà sortie donnée gracieusement au compte-goutte?). Si majoritairement ce sont les véhicules qui sont fournis en partie de cette manière depuis quelques temps, peut-on imaginer que TOUT le contenu soit distribué de cette manière? Il me semble que des revêtements de Centre Opérateur Mobile avaient été proposés aussi de cette manière.

     

    Tout ça pour dire qu'on peut imaginer que Rockstar varie sa manière de distribuer le contenu dans le futur de GTAO II.

     

    Pourquoi pas par exemple proposer dès le début différent types de business et un contenu progressif de cette même manière?


  9. Pour le coup je pense que les PS Move ne sont pas du tout adaptés au support.

     

    Oculus Rift propose Touch qui sont deux manettes qui entourent la main.

     

    oculus-touch_2b107f9f384c4180__450_400.j

    Un mix de gamepad et de détection des mouvements plus intuitives et censée.

     

    C'est con mais la VR, pour moi, ne se démocratisera qu'avec les jeux et si l'équipement autour s'améliore de la même manière que ce genre de commandes.


  10. @TOMSONE

     

    Le but de l'article n'est pas d'établir le dripfeed comme étant la source du/d'un problème mais d'enquêter sur le sujet de ce contenu au compte-goutte qui est jusqu'à présent peu commun dans les jeux vidéos mais peut facilement s'intensifier dans le futur.

     

    On avait auparavant un jeu en entier, on a eu par la suite des add-ons qui sont devenus des DLC plus petits et enfin on arrive au dripfeed. C'est intéressant de voir comment Rockstar essaye différentes pratiques sans pour autant forcément chercher à critiquer l'ensemble.

     

    Alors ouais y a des tricheurs, des glitcheurs, des cheateurs, mais si on regarde bien, Rockstar n'est pas vraiment connu pour la sécurité et c'est un point dans les jeux vidéos qui est souvent très complexe. C'est, et je suis bien d'accord avec toi, le principal point sur lequel ils doivent travailler. J'ai hâte de voir la suite mais comme toi je n'ai pas envie de revoir un massacre du jeu par les joueurs dû aux failles laissées béantes. Cependant ce n'est pas vraiment ce que nous propose de détailler Toxik ici. ;)

     

    @JeyM Ah bah je savais pas ça. J'imagine que c'est pour la maj récente les avions disponibles dans certaines missions?


  11. Il y a 3 heures, Toxik a dit :

    Ceci est par ailleurs couplé depuis un moment avec le fait que les fuites et accès aux fichiers du jeu sur PC permettent de prendre connaissance, assez tôt et dans le détail, du contenu à venir. De nombreux joueurs savent alors à quoi s'en tenir et peuvent anticiper la venue d'un véhicule précis sans attendre chaque semaine de savoir ce que la compagnie au R étoilé publiera.

     

    Les sorties sont alors complètement artificielles, il n’y a plus de surprise, simplement de la frustration de constater qu’il va falloir attendre encore pour avoir ce que l’on veut. Le joueur a alors la désagréable sensation d’avoir des mises à jour incomplètes face à lui. Toutefois, il ne faut pas oublier que de nombreux joueurs, notamment ceux qui ne suivent pas l'actualité et les fuites autour du jeu, ne sont pas avertis du contenu et de son ordre à l'avance.

     

    Ce point là me semble important.

     

    Nous, utilisateurs du réseau GTANF et plus largement d'autres réseaux comme celui de GTAForums, considérons notre vision du jeu comme prédominante.

     

    Pourtant j'avais déjà calculé grossièrement le nombre d'inscrit de ces deux plateformes face au nombre de ventes du jeu (et donc de joueurs potentiels). On remarque alors que les communautés du jeu qui sont vraiment représentées en ligne ne génèrent pas plus d'1 à 2% des utilisateurs du jeu.

     

    En gros, le dripfeed est donc pour la grooooooooooooosse majorité des joueurs un élément de surprise.

     

    A se demander donc si le trop d'informations que l'on a nous, utilisateurs des réseaux de fans, ne vient pas empiéter sur notre expérience du jeu. N'aurions-nous pas plus de plaisir à simplement jouer au jeu sans aller chercher constamment la dernière info, le dernier tuto pour gagner plus, le dernier leak pour savoir à quoi s'attendre par la suite?

     

     

    Dans tous les cas, le dripfeed était peu commun dans le jeu-vidéo auparavant. Du moins je n'ai pas personnellement la mémoire d'une telle expérience. Et j'ai bien l'impression que c'est un nouvel essai de la part de Rockstar avec ce GTAOnline. Ils testent tous les moyens différents à grande échelle, vu le succès du jeu, pour savoir quoi faire ensuite.

     

    On pourra dire ce qu'on veut des Sharkcards, du dripfeed, de certaines modifications tardives du gameplay et de l'ajout d'éléments sortant du réalisme ou encore du fait d'inciter les gens à rester dans une même session pour tout faire, mais au fil de toutes ces expériences ce sont tous les autres jeux de l'éditeur qui vont pouvoir s'inspirer au mieux. Alors ouais forcément cela peut aussi servir à Rockstar pour mieux pomper le porte-monnaie des joueurs mais ce n'est pas le seul objectif de cette grosse expérience (je l'espère).

     

    On voit désormais comment le jeu GTA peut réellement avoir une ampleur dans le monde multi-joueur. On voit désormais comment celui-ci peut proposer une richesse de gameplay face au style de chacun. On voit désormais comment Rockstar qui était pour moi un fabricant de jeux solo, devenir plus mature face aux jeux Online.

     

    Alors ouais, c'est assez culotté de faire ça avec un jeu vendu à plus de 80 Millions d'unités mais bon, on fait avec ce qu'on a. :p


  12. Ouais ce souci est assez pénible. Je pense que c'est dû à l'identification des ennemis.

     

    Pour ne pas surcharger un lieu, les ennemis sont un certain nombre. Généralement aux alentours de 20 mais rarement on te dit quand tu les repère qu'il y a plus d'ennemis. Et lorsque tu en tue, d'autres qui auraient déjà dû être présents apparaissent comme par magie.

     

    Un peu dommage et souvent déroutant.