Franky84

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Activité de réputation

  1. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à mkr dans Le Savoir Inutile de Los Santos   
    Salut à tous  ça faisait un bail que je n'étais pas venu sur le FOFO, petit coucou à tous ceux qui me reconnaitrons.
     
    sinon je trouve ce sujet juste exceptionnel, on en apprend tout les jours sur ce jeu. Chapeau à Rockstar et sur le souci du détail apporté à ce jeu.
  2. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Essence : Bien ou Mauvais ?   
    Le souci, c'est qu'à force de rajouter des keketes réalistes, ou pseudo-réalistes, dans ce puta*n de jeu, ça fini par la niquer complètement, l'immersion. Dans GTA V, quand tu fais péter une caisse au milieu du désert, tu prends une étoile de recherche. Tu bute un pnj au fin fond des montagnes, tu prends une étoile de recherche. Tu sautes de trop haut en moto, tu meurs. Tu prends un trop gros choc en bagnole, tu passes à travers le pare-brise, tu meurs. Tu fais une mauvaise "réception" en bagnole après un saut, tu exploses, tu meurs. Tu reste trop longtemps à fixer un truc, un pnj appelle la police, même si c'est pas lui que tu fixes. Tu fais quatre ou cinq accidents un peu brutaux, tu prends une étoile de recherche. Tu cogne des bagnoles stationnées qui sont à personne, tu prends une étoile.
     
    Alors ok, c'est (plu ou moins) réaliste. Sauf que c'est arrivé à un point où, quand tu veux juste pousser un peu le gameplay pour te défouler tranquillement (je veux sans tout faire péter au lance grenade), tu passes ton temps entre fuir les flics et les temps de chargements interminables qui précédent ta réapparition à l'hosto après un décès.
     
    Alors dans GTA O fait déjà payer une femme de ménage qu'on voit jamais, et maintenant le carburant? Et puis après quoi, péter une suspension quand on prend un trottoir, une entorse du genou si on se prend un trou dans son jardin, ou que sais-je encore, faire un stage de récupération de point après avoir été contrôlé positif à un test d'alcoolémie? Un moment fait savoir s'arrêter.
     
    En plus ça apporterait quoi en terme de gameplay? Aller jusqu'à une station service, peut-être devoir descendre de la caisse, appuyer sur je ne sais trop quel bouton et avoir une cut scene où on voit le perso faire le plein et puis on s'en va. Génial. A quoi ça sert? À rien. Aucun objectif, aucune progression, aucun challenge, bah non, puisque vu le nombre de véhicules qui traînent sur les toutes, voire même sur certains chemins de terre, sans compter tous ceux qui sont garés à droite ou à gauche, dans l'hypothétique cas où on se retrouverait en rade, autant lâcher la caisse et aller en chouraver une autre. C'est juste du contenu artificiel, ça donne l'impression qu'on met des trucs de ouf dans le jeu, mais en fait ça fait juste perdre du temps et ça t'emmerde quand t'as envie de faire autre chose.
     
    PS: c'est pas contre toi, hein, j'ai bien lu ton post, mais je le trouvait bien pour ajouter mon grain de sel.
  3. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Les véhicules que vous voudriez retrouver   
    La Kuruma de GTA III, je trouvais que c'etait une berline sympa
  4. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à merengue-alex dans Premier DLC de GTA V dévoilé   
    Fake, pourquoi son live est en MS Points, alors que ça tourne depuis (en gros) 1 mois en € ou $ ou £
  5. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de MrHyde dans Vos délires dans GTA V   
    Bonjour à tous!
    N'ayant pas vu un topic de ce genre,je me lance.
     
    Au vu des différentes (voir infini) possibilités dans GTA V,quels seront vos délires?
     
    Je commence:
    -Chasser le Cerf avec un bon gros camion (et au lance grenade).
    -Réunir les 3 personnages afin de faire un massacre au sein des forces de l'ordres ou de faire un petit braquage d’épicerie (selon mon humeur...)
    -Survivre dans la base militaire uniquement avec des armes de mêlées.
    -Provoquer les SDF avec une voiture de riche (et bien modifié) en leur faisant des doigts. (Pas très subtile mais je crois que les réactions me feront bien rire.)
     
    A votre tour...
     
    P.S: Si le topic à du succès, je mettrai a jour une liste avec tous vos délires [Tout les soirs].(dans la limite du raisonnable de GTA, c'est à dire....aucune.)
     
    Délires des membres:(Y'a vraiment des idées de sadiques là dedans)
    -Se promener avec la radio K-rose (Musique Country) en pleine campagne; Faire un carnage dans le patelin à Michael avec Franklin et quelques gars; Poser un Boeing en plein centre ville à une heure de pointe et le faire exploser. [Paroxysme]
     
    -Monter au sommet du Mont Chilliad avec une voiture en ayant une mémé dans le coffre,la mettre en feu et la pousser en contre bas [Gattuso]
     
    -Faire le pilote de ligne; Faire énormément de rôle play Bus, poids lourds, avion; Se pavaner sur Pleasure Pier en Bmx; Enfermer quelqu'un dans un coffre de voiture et sauter avec le véhicule dans le lac d'Alamo Sea ( ); Vider toute les cartouches sur un clochard afin de tester toutes les armes de l'édition collector [mkr]
     
    -S’aventurer dans les montagnes en semi remorque (Style Convoi de l’extrême) [FabienDmr]
     
    -S’écraser en avion sur une plage remplie de personnes; Mettre un PNJ que on n'aime pas dans le coffre et faire brûler la voiture [Cambiasky]
     
    -Faire le con avec un auto-stopper; Descendre le mont Chiliad en VTT, Quad, Cross, Voiture; Zoner avec un jet, que on a transporter avec la remorque; Faire chier les SDF en leur rouler dessus; Sauter du mont Chiliad sans parachute; Sauter du US Bank Tower sans parachute [SebCk66]
     
    (Si Présent) - Prendre un bulldozer/Dumper afin de "jouer" avec les voitures dans le centre ville [blueprint]
     
    -Attaquer la base militaire avec pour moyen un vélo et un marteau (Bonne chance ) [TheGamerPGM]
     
    -Ballade en vélo afin de visiter la map; enfiler la tenue de plongée afin de faire "coucou" aux poissons [maxX76]
     
    -Essayer d’atterrir avec un Jet-Fighter sans train d'atterrissage en plein montagne/ville; Faire des low-pass avec l'avion de cascadeur partout sur la map; Atterrir vivant en Jet-Fighter sur l'US Bank Tower; Descendre le Mont-Chiliad en vélo le plus vite possible en vélo/quad/moto/tout les véhicules. [Jasper]
     
    -Prendre des auto-stoppeurs pour les emmener en montagne et les massacrer au couteau ;écraser des jeunes en train de faire la fête sur la plage.(Psychopathe ) [AbysTeam]
     
    -d'écraser une personne quelconque (ou un chien) en pleine roue arrière en VTT de préférence; Traverser Los Santos en roue arrière en vélo; 5 étoiles et un vélo et beaucoup de Corones (Un seau voir plus sera assez je crois ) [Alois]
    -Traquer du randonneur dans les montagnes; (Si possible, prendre les travailleurs clandestins en stop, les emmener dans des coins isolés pour les finir) (Je confirme, c'est pyscho ) [Packie McReary]
    -Faire un petit passage en rase-motte avec le dodo au dessus de la plage; engager une course poursuite dans la Los Angeles River [rob1]
     
    -Piloter un Buzzard entre les immeubles, sous les ponts,etc... ( )[vLx]
     
    -Braquage au couteau; Tuer des gens avec les pale de mon hélicoptère en le penchant sur le coté; Mettre des policiers dans mon coffre; Faire un barrage sur un pont et dézingué les voitures qui passent (Pas mal l'idée de la fin ) [.:Hawk:.]
     
    -Mettre le boxon afin de tester les réactions des forces de l'ordre (Flics,SWAT,FBI,etc...); S'infiltrer dans la base militaire afin de voler un avion cargo et faire exactement comme Trevor dans le trailer 2 [RalphLauren]
     
    -Faire souffir et massacrer tout être vivant dans le jeu (pour faire court et moins sadique ) [GtaFive]
     
    -Prendre une voiture et foncer sur le trottoirs pour voir comment les gens volent ; Kidnapper quelqu'un lui mettre une balle dans la jambe et dans le bras le mettre dans le coffre d'une voiture et aller au milieu de la forêt pour l'abandonner et le regarder se faire bouffer par un ours; Plonger pour se faire bouffer par un requin; Sauter d'un avion en voiture [CJbellic]
     
    -Vérifier si les pales de l'helico coupe toujours aussi bien. [WaReX]
     
    -Mode Online: prendre un gros avion cargo et mettre plein de pote dedans avec chacun " cross ou quad" et un parachute, partir sur le Mont Chiliad et faire une petite balade sauvage puis remonter dans l'avion et allez dans un endroit a l'autre bout de la map et faire un saut en parachute groupé (tous ça avec le micro). [manu92portos]
     
    -Conduire une belle bagnole à pleine vitesse,radio à fond; Aller défoncer des animaux avec Trevor au fusil à pompe; Aller faire un tour en avion en survolant les montagnes; Aller arroser un commisariat
    ; Prendre une voiture avec un gars dans le coffre,puis se jeter de la voiture avant de la faire sauter dans le vide; Un petit tour dans un club de striptease (Typique ) [FoUiNy_BaBe_54]
     
    -Kidnapper un policier et le frapper dans la montagne; braquer un magasin et kidnapper la caissière et la balancer dans la mer; Aller a la base militaire faire des doigts a tout le monde et tous les tués avec des silencieux et voler la meilleur caisse militaire; Tuer un écureuil au sniper; tuer un cerf a la grenade;
    Tuer un ours avec un tank; Tuer un puma avec un lance roquette; Suivre les gens avec Trevor [iopix972]

    -Faire chier les SDF sous les ponts en roulant avec un véhicules sur leurs tentes; Avec un tracteur descendre les pentes raides des montagnes; Faire faire du vélo a ce taré de Trevor; Faire des doigt au vigile des bars/boite de nuit et partir en courant; Prendre Chop et aller à la plus haute montagne ... et me barrer dans sa voiture au plus vite sans lui;Arroser tous ces abrutis du Cluckin Bell et Up'N'Atom à coup de minigun; E balader comme on veut pendant des heures; Foncer sur les requins avec le Submarine; Provoquer les flics du Downtown et essayer de les amener jusqu’à l’extrémité de la map; Voler en rase-motte avec le dirigeable dans le centre ville; Faire monter une catin pour faire la chose et ensuite la frapper, la mettre dans le coffre et jeter la voiture dans le vide; Faire rencontrer Trevor qui tabassera Michael a sang et Franklin qui frappera Trevor afin de voir la réaction de celui-ci [rockstar gamer]
     
     
    -Prendre Trevor et mettre Michael dans un coffre et mettre le feu:Voler un quad et faire frotter la bavette a Grove Street avec Franklin [alfred]
     
     
    -Battre des gens du voyage dans le désert avec Trevor; Tuer des randonneurs dans la foret ainsi que les pécheurs [Federator]
     
    -Spammer la base militaire d'attaques [usher114]
     
    -Attirer un requin près de la plage avec des baigneurs; Lâcher un auto stoppeur d'une caisse quand un Grizzly est proche;S'écraser dans le building de la Central Bank avec le plus gros avion que l'on puisse trouver; (Découper un vache à la moissonneuse-batteuse) [KRIEK]
     
    -(Se procurer un jet pack afin de visiter la map) [Diibs21]
     
    - Ordonner à Chop de courir après des petits vieux ; Mettre un PNJ dans le coffre et abandonner la voiture au milieu des ours ou dans la flotte au milieu des requins ; Verser de l'essence sur une voiture de police (avec des policiers à l'intérieur) et mettre le feu. (pareil avec le commissariat); Passer en rase-motte sur la plage avec un Dodo (ou autre avion) pour faire voler les PNJ ; Essayer d'atterrir dans une piscine en sautant depuis un avion ou un hélicoptère ; S'il y a des camions avec des remorques comme le Biff, essayer de sauter dans la remorque depuis un hélicoptère ; Atterrir avec un avion sur une autoroute (Terro Spotted ); Attaquer un ours avec un marteau (fait gaffe aux morsures ); Attirer un ours, un puma ou autres bêtes sauvages vers un PNJ pour qu'il l'attaque (ou emmener les flics jusqu'à cet endroit) (Pas mal, pas mal ) ; S'il y a des animations de PNJ se faisant passer les menottes au sol par les flics, foncer dans le tas ; Tirer au bazooka sur les PNJ déguisés en personnages de séries animés sur l'équivalent de Hollywood Boulvard ; Aller d'un point à un autre de la ville, à pied, en dégommant tout au passage avec le minigun ; Rouler en vélo, quad et tracteur sur l'autoroute; Aller le plus loin possible sur la plage avec un bateau; Dévaler la montagne à vélo à toute vitesse, depuis le sommet, et essayer d'arriver vivant en bas. [KevFB]
     
    Tapoter un peu sur le cul d'un policier avec une voiture; Pousser un policier et lui faire des doigts; Se poser en helico sur le camion avec les vehicule dessus (sa va être dur ); Découvrir les différent easter eggs; Se taper des délire avec les bugs (comme celui de la balançoire de GTA IV) [Quentin3d2d]
  6. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à djfrost dans Résumé des Informations du Mardi 3 au 17 Septembre   
    ça y est GTA est là!



    GTA 5 est là, voici un résumé des informations de ces derniers jours qui ont précédé sa sortie.
    Vous pouvez retrouver les screens du jour plus bas dans cette page et les Interviews et Traductions ici.
    De nombreus Leaks sont apparus, afin de clarifier la situation, j'ai crée une nouvelle partie pour faire le point ici.
     
    Informations
     
    Il reste encore 10 stations de radios à dévoiler sur le Site officiel de GTA 5.
     
    Lundi 16 Septembre
    Plus que quelques heures avant de jouer
    Récompenses pour une inscription au social club Vous pouvez trouvez un reportage sur GTA5 à cette adresse. Test de gameblog à 16 heures Test de Jeux Vidéo.com à 16 heures Test de IGN à 16 Heures Test de CVG à 16 Heures Le code du jeu révèle une version PS4 L'application iFruit pour iphone est disponible, elle permettra d’interagir avec certains éléments du jeu.
    Les codes de GTA 5 Commencent à se dévoiler: Vous pourrez en discuter sur ce topic.
    Et les trouver sur le site:
    Codes PS3 GTA 5 Codes Xbox 360 GTA 5 Aujourd'hui, le blocage des tests de gta 5 prend fin, nous devrions en voir plusieurs dans la journée, ils seront répertoriés sur ce topic. Test de Gamekult :9/10  
    Vendredi 13 Septembre
    De nombreux lives de gameplay fuités ont eu lieu toute la journée ainsi que de nombreuses vidéos qui ont suivi, de plus le jeu est désormais piraté sur les deux consoles, Attention aux Spoilers! Les Cases restantes sur le site de GTA 5 ont étés dévoilées. Vous pouvez retrouver les infos et en discuter sur ce topic. Plusieurs screens ont aussi étés ajoutés. Deux nouvelles vidéos ont étés dévoilées avec ces cases: Blaine County → http://www.rockstarg...lainecounty.mp4
    Vinewood Star Tour → http://www.rockstarg.../star-tours.mp4
     
     
    Jeudi 12 Septembre
    Les premières vidéos de gameplay ont fuitées, attention de nombreux spoilers vont arriver, informations ici. IGN à annoncé qu'il publierai son test de GTA 5 le Lundi 16.  
    Mercredi 11 Septembre
    Nouvelle prise en main de GTA Online par Game informer (A retrouver ici) Informations sur le multi venant de CVG (A retrouver ici) Interview exclusive de Dan Houser sur troiscouleurs.fr
     
     
    Mardi 10 Septembre
    Aujourd'hui la map à fuitée du guide Brady Games, voici un message de Rockstar envoyé à Gtanf qui prouve que la carte est officielle. Vous pouvez la retrouver dans la partie des Leaks.
     
    Dimanche 8 Septembre
    Nouvel article sur le Newswire de Rockstar sur la Hiérarchie des crew et les recrutements. Article sur GTA 5 sur The Scotsman Interview de Sam Houser sur le Sunday Time (A retrouver ici)  
    Samedi 7 Septembre
    Interview de Dan Houser par The Guardian 100 heures de durée de vie pour GTA 5? (en rapport avec l'interview ci dessus) Les réponses à vos Questions en vidéo par IGN  
    Vendredi 6 Septembre
    Aujourd'hui, il y à eu beaucoup de nouvelles infos et images, en plus de l'article IGN, 3 nouvelles cases ont été dévoilées sur le site officiel GTA 5, la liste des radios à été dévoilée, ainsi que des aperçus de certaines d'entre elles (le reste devrait arriver la semaine prochaine avec les 4 dernières cases).
    3 nouvelles cases on été dévoilées sur le site officiel de GTA 5 De nouveaux screens ont été dévoilés Les radios ont été partiellement dévoilées Pubs pour un programme tv et une chaîne Rockstar à oublié de retirer un détail de l'un de ces screens Article IGN avec un deuxième point de vue sur le jeu (Traduction ici) Une photo du dos de la jaquette à fuitée Jeudi 5 Septembre
    Obtenir le jeu avant le 17 risque d'être difficile Article IGN (The sum of all peers) (Traduction ici) Nouveau teasing de Rockstar (Cultstoppers) On en discute sur le forum  
    Mercredi 4 Septembre
    Rockstar à pris des membres de gangs pour les doublages Aucun envoi du jeu pré commandé en ligne avant le lundi 16 pour l'Europe! Article IGN sur GTA Online (Traduction ici) Résumé des informations  
    Mardi 3 Septembre
     
    Jeux Actu, IGN UK et GamesAktuell ont dévoilé leurs premières prises en main exclusives de GTA 5.
    Article IGN UK (Anglais) Article Jeux Actu (Français) Article GamesAktuell (Allemand) Résumé de ces informations IGN UK à mis en ligne une vidéo avec les commentaires (en anglais) des deux journalistes qui ont essayé le jeu.
     
     
     
    La semaine Grand Theft Auto sur IGN (Terminée)

     
     
     
    Les Screens sont à retrouver ici
    Les Interviews et Traductions sont à retrouver ici
    Les Leaks sont à retrouver ici
     
    Evitez de citer ce post car les mises à jour ne seront pas effectuées dans vos citations. Merci
  7. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à djfrost dans Café du Network - GTA V   
    Pour patienter
     
     
  8. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à BenDeR dans SPOILERS & LEAKS : Important à savoir   
    Bonjour,

    Nous venons de recevoir ce message de la part de Rockstar il y a quelques minutes :


    Ce faisant, tous les membres postant des liens/images/vidéos en lien avec les LEAKS & les SPOILERS de GTA V verront leur message supprimé et leur droit d'écriture suspendu.
     
    J'espère que vous comprenez que les développeurs de Rockstar North ont consacré énormément de temps et de ressources au développement de Grand Theft Auto V et qu'ils sont enthousiastes à l'idée de pouvoir finalement rendre leur jeu public le 17 septembre. Nous ne pouvons donc pas nous permettre de laisser les spoilers et les leaks des derniers jours traîner sur nos forums, par respect pour Rockstar.
     
    Pour ce qui est des informations sur le gameplay, elles doivent se trouver entre les balises SPOILER.
  9. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à vLx dans Une question sur GTA V ?   
    Vous avez une question qui tourne autour de GTA V? Posez-là ici ! Ce topic sera destiné à centraliser l'ensemble de vos questions dans le but d'éviter le HS dans les autres sujets.

    V1
     
     
  10. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans La map de GTA V   
    Mais pour ceux qui vomissent sur le graphismes, refaite vous les trailers de GTA IV, et après matez ceux de GTA V, pour dire que les graphismes sont limites dignes de l'ère GTA III, il faut pas avoir de bon souvenirs de cette époque là, ou alors avoir de très mauvais yeux en regardant les vidéos de GTA V.
     
    Rien que par rapport à GTA IV toutes les textures sont plus belles, toutes. Il n'y a qu'à regarder la gueule de l'herbe dans Middle Park. On peut aussi dire que les persos ont gagné en fluidité (il suffit de regarder les phases de combat à mains nues, c'est le jour et la nuit entre IV et V). Mais non, vaut mieux faire du boudin parce que R* a viré 50 arbres à gauche, ou que ça clippe à droite. C'est sur que c'est pas des défauts qui existent depuis GTA III, et qu'en plus ça détruit totalement le plaisir de jeu --'
     
    Si c'est pour avoir un jeu comme crysis III, qui arrache les yeux tellement c'est beau mais qui a 3 heures de durée avec pas d'histoire et pas d'IA, ou comme Forza 4 sont le mode carrière est vide de sens, je préfère limite jouer à SA avec son gameplay préhistorique, on moins on s'amuse.
     
    C'est pas sérieux à la fin, les gars depuis qu'ils ont trois vidéos des jeux sur next gen ça y est, tout le reste est moche, nul et sans intérêt. Faut-il rappeler que GTA IV, claque graphique à l'époque ou il est sorti, et qui a très vieilli, a déçu énormément de joueurs parce que:
    => pas d'environnements naturels
    => manque d'activités hors mission dans le temps
     
    Là R* nous sort un jeu qui a première vue semble régler ces défauts en allant en plus loin dans le contenu, le gameplay et les nouveautés/possibilités en tous genres, tout en pondant une map plus grande que ce qu'on a jamais vu (au moins 2 x SA rien pour les surfaces terrestres) et qui est bien plus belle que celle de GTA IV, et pour ainsi dire aussi belle que RDR (lui aussi une grosse claque visuelle) et y en a qui trouvent le moyen de râler. Extraordinaire.
  11. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Siemens dans traduction interview CVG   
    Salut a tous!
    Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North:
     
     
    Voici la traduction:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  12. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Café du Network - GTA V   
    En fait, un marché boursier, c'est moyen pour les entreprises de lever des fonds. Je suis pas spécialiste du tout du truc, donc si y a des spécialistes, ils corrigeront les probables erreurs que je vais raconter.
     
    En gros, une entreprise a une valeur, définie par plusieurs chose. Son chiffre d'affaire, ses bénéfices, ses installations, etc... Pour continuer à innover et à proposer des choses nouvelles, cette entreprise doit investir pour rechercher de nouveau produit, pour moderniser ses installations, ou les agrandir, par exemple. Sauf qu'elle a pas forcément cet argent de disponible, et que faire un emprunt n'est pas toujours possible, pour x raisons. Donc l'entreprise décide de "se vendre".
     
    Prenons une entreprise X, et mettons qu'elle vaut 100 millions d'euros. Pour agrandir ses locaux, elle décide de vendre une partie de son capital pour lever des fonds. En fait cette entreprise a été fondé par monsieur Y, il en est le propriétaire, et détient donc 100% des parts de son entreprise. Il met donc en vente une partie de son entreprise, pour pouvoir faire les investissements qui l'intéresse.
    Mais il n'est pas obligé de tout vendre. Il peut ne mettre en vente que 40 millions sur les 100 que vaut son entreprise. Ainsi il garde 60% des parts. Les parts qu'il veut vendre, il y a deux solutions. Soit il trouve un généreux investisseur privé qui va prendre à lui seul les 40 millions, ou alors il passe par la bourse.
     
    C'est là qu'entre en jeu les actions. Le gars arrive, il dit qu'il veut mettre en bourse des actions à hauteur de 40 millions. En fait l'action est un "morceau" de l'entreprise. Bon là interviennent des spécialistes, qui vont définir le prix de l'action à partir de tout un tas de paramètres auxquels je ne connais rien. Donc l'action se voit attribuer un prix, qui peut aller de quelques euros à quelques centaines d'euros.
    Pour notre exemple, disons que l'action a été fixée à 10 euros. Ça veut dire que 4 millions d'actions vont être mises sur le marché. Et n'importe qui peut les acheter. Des états, d'autres entreprises, des banques, ou des particuliers, comme toi ou moi.
    Et ces actions, elles ont un cours. C'est à dire que selon les résultats financiers de l'entreprise, l'action va baisser ou monter. Donc l'intérêt, c'est d'acheter des actions dont le cours est bas (donc pas très cher) mais dont on sent qu'elles ont le potentiel pour remonter assez vite (et donc les revendre plus cher et gagner de l'argent au passage). C'est un "art" assez risqué, et tu peux revendre à n'importe qui, entreprises, banques, particuliers...
     
    J'espère que je suis clair et que j'ai pas raconté trop de conneries.
  13. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Agent 47 dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    Ah je vient de tomber sur les infos de CVG traduite en français, La voici:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les gens de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  14. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    La seule considération que tu portes aux avis des autres, c'est dans le seul objectif de les retourner dans ton sens. Contrairement à ce que tu dis, et ce que tu sembles croire, tu ne conçois aucunement les avis divergeant du tiens. Il suffit de voir comment tu réagis.
     
    Tes points de vue ont beau être intéressant et à prendre en considération, ils n'en sont pour autant pas des vérités divines. Donc tu seras gentil d'arrêter de te poser en apôtre de la sagesse, puisque tu es loin d'avoir la sagesse que tu imagines.
     
    Au pire, si la façon dont les choses sont faites ici, tu peux toujours créer ta propre communauté, où tu pourras exposer en toute quiétude ta vision des choses, et on verra si ça a autant de succès que gtanf.
     
    Bonne soirée.
  15. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
     
    Séquence #66 : On observe ici une 9F blanche conduite par l'un des 3 protagonistes, avec un 4x4 inspiré du Mercedes Benz G-Class à sa gauche. On voit sur la gauche le magasin Miss T, magasin de vêtement de hip-hop présent dans GTA IV. Au vu de l'enseigne de ce magasin, on peut en conclure que cette route du Trailer #1 est perpendiculaire à celle du gameplay.
     
     

     
    Séquence #67 : On passe cette fois-ci au gameplay à proprement parler. Le conducteur est recherché par la police, comme nous l'indiquent les 4 étoiles en haut à droite de l'écran, ce qui a pour conséquence le clignotement du radar en bleu et en rouge. Les véhicules de police symbolisés par un rond sur la mini-map clignotent également de la sorte. On observe à gauche l'enseigne de Blazing Tatoo, symbolisée par un tatouage en forme de coeur sur le radar. Le cinéma Doppler prend place à côté de ce dernier.
     
     

     
    Séquence #68 : Quelques mètres plus loin, un VUS de Police tente de nous rentrer dedans. On observe également une publicité pour le fast food Up-n-Atom en haut à droite, en plus de l'enseigne du restaurant Clappers.
     
     

     
    Séquence #69 : On observe ici Trevor en train de s'entraîner à un Stand de tir, probablement à celui d'Ammunation. L'indication à l'écran nous apprend que le fait d'enchaîner les cibles nous donnera un plus gros combo. Cependant, si l'on en rate une, celui-ci retombera à zéro. En bas à droite, on observe le nombre de cibles restantes avant de pouvoir multiplier nos points. Notre avancement et notre score dans l'épreuve sont également affichés. On observe enfin que ce tir à la cible sera limité au niveau du temps.
     
     

     
    Séquence #70 : On peut voir ici Michael qui joue au tennis, contre un femme nommée Jordan (petit clin d’œil à Michael Jordan, un célèbre basketteur) Ce mini-jeu s'organisera en plusieurs sets de plusieurs points chacun. Nous ne pouvons cependant pas voir si les points seront comptés selon les vraies règles du tennis (0-15-30-40). En revanche, il nous sera possible d'effectuer tous les principaux coups du tennis, à savoir Backspin, Topsin, etc.. On observe également que ce terrain de tennis fait partie d'un complexe de plusieurs terrains, situé en ville.
     
     

     
    Séquence #71 : L'un des 3 protagonistes est ici en train d'effectuer une course de vélo. Cette dernière s'effectue ici en montagne face à 8 autres concurrents, ce qui nous oblige à régulariser au mieux notre endurance. On observe que des indications de directions nous sont données à l'écran, mais aussi sur le radar. Les courses de vélo s'annoncent longues, car on observe que celle-ci dure depuis déjà presque 10 minutes.
     
     

     
    Séquence #72 : On observe ici Franklin en train de planer le long d'une montagne. Il semblerait qu'il effectue une course (triathlon?), car on observe des checkpoints sur le radar. Notez que la map n'est pas affichée. Peut-être que cette phase de gameplay est la continuité de celle qui nous a été donnée de voir sur ce screenshot.
     
     

     
    Séquence #73 : Une fois le parachute ouvert, on observe que celui-ci est multicolore, ce qui nous laisse penser qu'un catalogue de parachutes sera peut-être à notre disposition. Ce dernier survole une ville qui ne s'était dévoilée qu'avec un seul screenshot. Cette dernière semble se situer tout en haut de la map, et semble être opposée à Sandy Shores en fonction de la montagne que l'on aperçoit auparavant dans le gameplay.
     
     

     
    Séquence #74 : Trevor, Michael et Franklin se tiennent devant le garage Covington, ce qui semblerait être leur QG. Ces derniers élaborent la façon dont ils effectueront un braquage. Michael, cerveau de l'équipe, conclut qu'ils auront besoin de véhicule étant donné que le braquage se déroulera en zone industrielle. On observe également les véhicules respectifs de chacun : la Wayfarer pour Franklin, la Sentinel XS pour Michael, et pour finir le Bodhi pour Trevor.
     
     

     
    Séquence #75 : On assiste ici au braquage élaboré précédemment par les 3 compères. Il s'effectue ici selon les idées de Michael : un Trashmaster, camion-poubelle présent dans GTA IV, est mis en place pour bloquer le Securicar.
     
     

     
    Séquence #76 : Une fois le Securicar bloqué, une dépanneuse pilotée par l'un des 3 malfaiteurs fonce en direction de celui-ci. Une indication à l'écran nous dit de percuter le Securicar, ce que l'on fera dans les secondes qui suivent. On observe au fond deux remorques de camions-citernes, ce qui laisse penser que le bâtiment que nous voyons au fond sera spécialisé dans le pétrole, ce qui est plutôt cohérent étant donné les trépans pour le forage pétrolier à proximité. Notez que la map sur le radar est beaucoup inclinée.
     
     

     
    Séquence #77 : Un personnage pour l'instant inconnu prend la parole devant Michael et Trevor. Il se tient devant une carte du Chicken Festival, festival mis en place par le fast food Cluckin Bell. On observe une liste de chose à faire : Repérage dans la ville, Test de la sécurité, Temps de réponse de la police, Choix des hommes de main, Obtention du matériel militaire. Tout a l'air d'être minutieusement préparé. Noter que le bateau sur l'image a l'air d'être le même que celui que Trevor conduit (Jetmax) au début du gameplay. L'endroit semble lui aussi identique.
     
     

     
    Séquence #78 : On observe ici un tableau avec une liste d'information destinée à braquer une bijouterie. On observe que des images sont absentes entre le tableau du gameplay et le tableau du screenshot, notamment l'absence de l'image du Burrito Bugstar. On a donc ici un bel exemple nous montrant les choix que pourront faire les joueurs pour effectuer les braquages.
     
     

     
    Séquence #79 : Le site eyefind.info semble avoir été encore plus poussé, car on observe un cliché où il devient l'équivalent de Google Maps. Il est probable que la map de GTA V soit scannée dans Eyefind, tout comme la terre dans Google Maps. On observe également une partie du tableau destinée à l'approche pour effectuer le braquage, la première étant de façon bruyante, et la seconde étant de façon plus subtile et silencieuse.
     
     

     
    Séquence #80 : On observe ici 3 personnes que nous pourrons choisir dans notre équipe pour effectuer le braquage. Le premier se nomme Eddie Toh et est spécialisé dans la conduite, le second est Gustavo Mota et est spécialisé dans les combats à mains armées, et la dernière est Paige Harris, une femme spécialisée dans le Hacking. On revoit cette dernière dans le Trailer de Michael. Leurs compétences sont également écrites sur le papier. Notez l'inscription du FIB (équivalent du FBI) dans l'en-tête des bouts de papier.
     
     

     
    Séquence #81 : Un gaz nocif se répand ici dans la bijouterie par les conduits d'aération. Paige Harris, la hackeuse, a surement dû être engagée pour répandre le gaz, et donc d'effectuer un braquage silencieux. Le gaz fait vite son effet, car les occupants de la banque tombent peu à peu sur le sol.
     
     

     
    Séquence #82 : Michael se tient devant la banque avec ses complices. Ces derniers entrent silencieusement dans la banque, dotés d'un masque à gaz, permettant que le gaz n'ait pas d'effet sur eux. Ils sont tous les 3 armés d'une Norinco Type 56-2.
     
     

     
    Séquence #83 : Michael vole ici des bijoux. On observe le message « Vole les bijoux » à l'écran. Ces derniers sont symbolisés par des ronds sur le radar, ce qui permet d'indiquer au joueur l'emplacement des bijoux à dérober. En bas à droite, on observe un compteur nous indiquant le prix des bijoux dérobés. Celui-ci monte très vite, ce qui confirme que les braquages rapporteront de très grosses sommes.
     
     

     
    Séquence #84 : On voit ici la façon « bourrin » d'effectuer ce même braquage. Les 3 mêmes malfaiteurs se tiennent devant la banque, prêts à passer à l'action. Ils sont cette fois-ci vêtus d'un costume et sont armés de Heckler & Koch HK416. Ils utilisent un casque de moto pour cacher leur visage. Le véhicule noir en arrière est un Burrito.
     
     

     
    Séquence #85 : Les 3 malfaiteurs pénètrent ici dans la bijouterie. Ceux-ci tiennent en joue les occupants, ce qui a pour conséquence de les apeurer. On entend Michael dire : « Ne m'obligez pas à gâcher le beau travail de vos chirurgiens esthétiques », ce qui prouve sa détermination à dévaliser la banque.
     
     

     
    Séquence #86 : Trevor rentre ici dans un studio de tatouage et de piercing. Un PNJ vient de se faire tatouer, ce qui est une première dans les GTA.
     
     

     
    Séquence #87 : Nous sommes ici dans le menu qui nous permettra de choisir les tatouages à appliquer sur les 3 protagonistes. Le personnage se tiendra debout, et un aperçu de chaque tatouage se fera sur son corps après les avoir sélectionnés dans le catalogue des tatouages (menu). La position des tatouages ne pourra malheureusement pas être changée.
     
     

     
    Séquence #88 : On observe ici l'un des 3 protagonistes au volant dune F620 rouge. Il roule à contre sens et tente de dépasser une Cheetah bleue et une voiture inspirée de la Koenigsegg CCR. On observe que ces deux dernières voitures sont symbolisées sur le radar par un rond bleu. On ne peut cependant pas dire s'il s'agit d'une course ou d'une phase de gameplay où l'on devrait sortir ces voitures de la route. On aperçoit sur la droite les mêmes éoliennes du Trailer #1.
     
     

     
    Séquence #89 : On assiste ici à la même « course », mais sous un angle différent. Grâce à ce nouveau point de vue, on peut mieux voir l'avant de la voiture orange, ce qui confirme le fait qu'elle est inspirée de la Koenigsegg CCR.
     
     

     
    Séquence #90 : On observe ici le site internet Bawsaq.com (parodie de la NASDAQ), site consacré à la bourse. Cette compagnie était déjà présente dans GTA IV, mais elle ne disposait pas de site, mais seulement d'un bâtiment où défilaient certaines sociétés sur un écran LED. GTA V a placé la barre plus haute en nous permettant cette fois-ci d'observer la cote en bourse de chaque entreprise du jeu. Notez que le curseur est une main nous faisant un doigt d'honneur.
     
     

     
    Séquence #91 : On voit ici une nouvelle page, qui s'est ouverte après avoir cliqué sur Ammunation dans la liste des entreprises. À la manière des vrais sites de trading, nous devons placer notre argent sur notre compte pour pouvoir ensuite acheter des actions. R* a vraiment le souci du détail puisque tout est comme sur les sites de trading dans la vraie vie (graphique qui donne la tendance de l'action, etc..).
     
     

     
    Séquence #92 : Nous voici sur le site Dynasty8. Ce site nous permettra d'acheter des maisons, depuis internet. On observe l'option Get Directions, qui suggère une redirection sur l'option Map du site Eyefind. L'achat pourra se faire en ligne, comme nous le montre l'option Purchase Property.
     
     

     
    Séquence #93 : Pour clôturer ce gameplay, R* nous offre ici un petit aperçu du multijoueur, qui se promet d'être riche et varié. On aperçoit en haut à droite de l'écran une indication sur notre argent, ce qui prouve que l'argent aura une influence dans le multi. Vous observerez que la jauge jaune est absente en multijoueur, preuve que les compétences spéciales sont exclusives au solo.
     
     

     
    Séquence #94 : Pour terminer, on observe un avion de chasse au nom pour le moment inconnu sillonner la ville. On aperçoit également des courses de motos et de voitures, et des activités de base jump symbolisées sur le radar.
     
    © 2013-2014
    Analyse par BenDeR, Blueprint & vLx
    Grand Theft Auto Network France
  16. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
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    Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V incluant 94 séquences :
    Analyse réalisée par BenDeR, Blueprint & vLx
     

     
    Séquence #1 : Sur cette première image, nous apercevons le centre-ville de Los Santos, où se dessinent les silhouettes des immeubles à travers les rayons du coucher de soleil. Les rues semblent vides, preuve que la densité de la circulation changera en fonction du temps. Remarquez également, en rouge, le ballon-dirigeable, qui, pour rappel, sera pilotable si le jeu a été précommandé. Les nuages semblent très réalistes, ainsi que les traînées d'avions dans le ciel.
     
     

     
    Séquence #2 : Ici, un hélicoptère décolle de l'héliport de la Maze Bank, dont la tour sera la plus haute de Los Santos. Les surfaces des bâtiments et de l'héliport sont extrêmement détaillées; tout comme la route et plus généralement le sol.
     
     

     
    Séquence #3 : Sur cette séquence, un plongeur, peut-être Trevor, s'apprête à visiter l'épave d'un porte-container. L'eau est extrêmement réaliste. La plongée a été confirmée par Rockstar et des trésors pourront être trouvés dans ce genre d'épaves. De l'équipement de plongée sera à disposition sur certains bateaux.
     
     

     
    Séquence #4 : Sur cette image, un groupement de caravanes peut être aperçu. On aperçois le logo des Lost sur l'une d'elle, ce qui suggère donc que cet endroit serait le QG de ce gang. Peut-être que la caravane de Trevor s'y trouve. Ce lac n'est probablement pas l'Alamo Sea, encore une preuve de l'immensité de la map. Deux personnes, au volant de motos, traversent la zone. Remarquez la qualité graphique du coucher de soleil, ainsi que de la flore Californienne.
     
     

     
    Séquence #5 : Ici, un avion Shamal, inspiré du Cessna Citation X, vole en direction de Los Santos. Le réalisme est encore une fois au rendez-vous. La vitesse des avions semble avoir été augmentée depuis San Andreas. Le souffle des moteurs provoque une déformation de l'eau, comme cela est visible sur cette image, preuve, encore une fois, du réalisme extrême de GTA V. La postcombustion a également été supprimée depuis le premier Trailer, ce qui renforce encore le réalisme, ces avions n'en étant pas équipés. Remarquez que la mini-carte en bas à gauche est munie d'un altimètre (représenté par un trait noir), et qu'elle est en vue de perspective. On apprend aussi le nom du lieu : Tataviam Mountains.
     
     

     
    Séquence #6 : Sur cette séquence, Trevor est aux commandes d'un Jetmax. Ici, deux choses importantes à remarquer : premièrement, la superbe qualité du sillage du bateau, et également la présence d'un viaduc de taille non-négligeable. On remarque aussi que cette partie de la map n'a jamais été dévoilée auparavant. Il nous reste sans doute encore des surprises à découvrir...
     
     

     
    Séquence #7 : Cette scène nous fait découvrir le centre-ville de Los Santos de nuit. Plusieurs voitures peuvent être aperçues, notamment deux véhicules inconnus au premier plan, ainsi qu'un taxi en arrière-plan. Remarquez également les peintures murales publicitaires sur l'hôtel Hookah (parodie de l'hôtel Figueroa). On peut enfin voir un building en construction sur la gauche. Il s'agit du même building qui nous a été donné de voir depuis le premier Trailer.
     
     

     
    Séquence #8 : Cette séquence nous présente les Vespucci Canals, encore une fois sous un magnifique coucher de soleil. Remarquez le bateau, qui navigue en arrière-plan. Une joggeuse pratique son sport. L'environnement semble extrêmement vivant et dynamique.
     
     

     
    Séquence #9 : Cette image nous présente une vue prise d'une haute altitude. On y voit la grande montagne, probablement le Mont Chiliad, déjà aperçu sur certains screenshots, comme celui-ci. On y découvre pour la première fois ce qui se cache derrière : une ville, desservie par les routes et une voie ferrée. Remarquez, en vert, les zones agricoles déjà aperçues sur le screenshot cité précédemment. La distance d'affichage semble avoir été grandement améliorée depuis GTA IV.
     
     

     
    Séquence #10 : Ici, Michael s'apprête à entrer dans un magasin de vêtements de luxe, du nom de Ponsonbys. Cette marque était jusque là inconnue. Remarquez que, contrairement à la séquence #5, la carte en bas à gauche n'est pas vue en perspective, mais vue de dessus. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique des ombres.
     
     

     
    Séquence #11 : Sur cette image, Trevor est au volant de son Bodhi rouge, déjà aperçu à de multiples reprises. Il traverse un petit village, jamais aperçu jusqu'à lors. Remarquez que la mini-carte est de nouveau de perspective. Il semblerait que ce soit le cas lorsque l'on est au volant de véhicules. Encore une fois, les distances d'affichage sont impressionnantes. Notez que l'on observe une animalerie sur la gauche.
     
     

     
    Séquence #12 : Sur cette image, un camp de SDF est visible, il se situe sous une grande autoroute. Ce dernier n'avait pas été revu depuis le premier Trailer en 2011. Il sera possible de donner de l'argent à ces SDF, ou de les aider.
     
     

     
    Séquence #13 : Il est impossible de ne pas penser à Red Dead Redemption en regardant cette image. La qualité du coucher de soleil, les nuages, les reflets dans l'eau, la végétation, tout y est. Trois biches peuvent-être aperçues (dont l'une au loin), celles-ci profitent de l'eau de la rivière pour se désaltérer...
     
     

     
    Séquence #14 : Sur cette image, nous apercevons un homme au volant d'un Jet-ski de la Garde côtière. La scène a lieu au bord de Venice Beach. Il avait été dit, dans différentes previews, que les vagues étaient extrêmement réalistes. Cette image nous montre que c'est effectivement le cas...
     
     

     
    Séquence #15 : Sur cette image, deux hommes peuvent être aperçus en train de conduire des quads. Encore une fois, on peut remarquer la qualité graphique de la montagne, des ombres, et de la flore. Il y a déjà des traces de quad sur le sol, peut-être proviennent-elles des PNJ. On observe en arrière-plan des biches et des randonneurs.
     
     

     
    Séquence #16 : Ici, nous retrouvons, en rouge, deux personnes à pied. Nous apercevons également le pont ferroviaire, déjà vu à plusieurs reprises. Encore une fois, les éclairages et le ciel semblent plus vrais que nature...
     
     

     
    Séquence #17 : Sur cette image, deux hommes déguisés en super-héros se battent, encouragés par la foule. L'homme de gauche porte le costume de Commander, un des personnages principaux du dessin animé Republican Space Rangers (merci aux membres). Ce dessin animé était diffusé sur la chaîne Weazel, une chaîne de télé fonctionnelle et accessible dans les planques de GTA IV. Cela suggère non seulement que la chaîne Weazel fera peut-être son retour, mais aussi que les chaînes de télé auront un réel impact sur la population. Certains PNJ filment la scène, ce qui est une nouveauté. Remarquez que d'autres hommes déguisés attendent en arrière-plan. Sera-t-il possible de se joindre à leur bataille ?
     
     

     
    Séquence #18 : La scène se déroule dans le centre des affaires, comme en témoignent les immeubles, et les hommes d'affaires vêtus de costumes. Encore une fois, les lumières issues du coucher de soleil sont magnifiques. Remarquez également la statue présente en arrière-plan. Elle représente un immense aigle posé sur une petite Terre. Serait-ce une caricature des États-Unis (dont le symbole est un aigle) ?
     
     

     
    Séquence #19 : Ici, un homme, peut-être Simeon Yetarian, un dealer de voitures Arménien, explique à Franklin qu'il ne peut accepter une de ses requêtes. Le garage dans lequel la scène se déroule est le même que celui aperçu dans le Trailer de Michael. À l'extérieur, on peut apercevoir une Bullet GT.
     
     

     
    Séquence #20 : Sur cette image, Franklin répond de manière vive "What !?" ("Quoi !?") à son interlocuteur. Remarquez que le logo de la firme Xero, déjà connue, est présent sur le mur.
     
     

     
    Séquence #21 : Dans cette séquence, Franklin vient rejoindre Michael, Trevor et Floyd dans un immeuble déjà aperçu dans le trailer de Trevor. Il s'agit de la propriété de Floyd, non loin de Vespucci Beach. La propreté du sol laisse à désirer. On observer une machette plantée sur la table.
     
     

     
    Séquence #22 : On découvre sur cette image que Trevor et Michael sont en plein travail pour l'élaboration du plan de leur prochain braquage, où le but sera de couler un bateau. En effet, on observe un plan accroché au mur qui représenterait le port de Los Santos. Il semblerait qu'il décrit un braquage s’organisant selon deux phases : la phase A serait de faire couler un bateau, et la phase B serait d'échapper aux hélicos en bateau/jet-ski. Encore une fois, remarquez l'état de l'appartement, avec des bouteilles de lait et des boîtes de pizza sur la table. Une boîte portant le logo de Burger Shot, firme déjà connue, est présente.
     
     

     
    Séquence #23 : Ici, Michael, Trevor et Franklin contemplent ce qui est probablement leur oeuvre. Des voitures de police totalement détruites sont présentes dans la cour, ainsi qu'une carcasse d'hélicoptère en feu. Une dépanneuse est également présente. Une voiture de police explose sur cette image, montrant ainsi le réalisme des explosions.
     
     

     
    Séquence #24 : Nous assistons ici à la même scène, vue sous un angle différent. On y aperçoit le centre-ville de Los Santos. Le Griffith Observatory est visible en vert. On distingue une ligne de chemin de fer derrière les 3 protagonistes.
     
     

     
    Séquence #25 : Sur cette image, Michael est assis sur son canapé, muni d'un immense bol de chips. Il s'apprête probablement à regarder l'un de ses vieux films d'action. Remarquez que des livres sont présents en arrière-plan de l'image.
     
     

     
    Séquence #26 : Dans cette scène, nous assistons à une dispute familiale. Le fils insulte son père, qui rétorque. La dispute est interrompue par Amanda, la femme de Michael, qui se plaint de ne pas pouvoir faire son yoga tranquillement. Remarquez qu'un homme est présent à droite d'Amanda, il s'agit peut-être de son professeur de yoga ou de son entraîneur de tennis. On est cependant sûr qu'il s'agit de l'amant d'Amanda, comme nous le prouve cette scène du Trailer de Michael.
     
     

     
    Séquence #27 : Ici, Franklin se promène dans les quartiers de Los Santos déchirés par les gangs. Il s'agit peut-être de cette rue. Sur le mur, un tag portant l'inscription "Welcome Back" ("Bon retour") est présent. Le système de tags, présent dans GTA San Andreas, fera-t-il son retour ? On retrouve un bâtiment qui nous a récemment été donné de voir, sur la droite. Des membres d'un gang discutent. L'un d'entre eux est équipé d'un BMX. Vous remarquerez sur le radar que les icônes "?" seront présentes, et que Chop disposera d'une icône identique à celle des protagonistes.
     
     

     
    Séquence #28 : Sur cette séquence, Franklin, énervé, fait remarquer à Lamar "qu'il n'y a plus rien à saisir sur des hommes morts". On ignore cependant qui sont ces hommes morts, et ce qu'il y a à saisir. Une voiture inconnue ainsi qu'une prostituée sont présentes dans le décor. Remarquez également les enseignes présentes en arrière-plan, l'une d'entre-elles porte le nom de "City Paints".
     
     

     
    Séquence #29 : Nous sommes ici dans l'appartement de Trevor. Ce dernier essaye de faire disparaître le pied d'une poupée gonflable... dans les toilettes. Il est peu probable que cela fonctionne. Pourtant, Trevor n'hésite pas à enfoncer son pied dans les toilettes pour tenter d'y faire rentrer le pied. En tout cas, cette séquence nous apprend que Trevor n'a pas de limites... et n'est pas une lumière.
     
     

     
    Séquence #30 : Sur cette image, nous apercevons un hélicoptère, piloté par Trevor, au milieu des gratte-ciel de Los Santos. Remarquez, en vert, la présence du ballon dirigeable. On remarque également que la distance d'affichage est excellente. Notez que la Maze Bank est présente au centre. On remarque également un édifice du nom de Schlongberg Sachs, une institution financière déjà présente dans GTA IV.
     
     

     
    Séquence #31 : Nous assistons ici à la descente de Michael en rappel, depuis l'hélicoptère de Trevor. Il s'apprête sans doute à effectuer un braquage, qui sera pour le moins spectaculaire. On remarque que les monte-charges seront présents, comme c'était le cas dans GTA IV. On aperçoit, à droite, la Maze Bank. Notez que la jauge jaune est presque vide, ce qui prouve que le joueur a récemment utilisé la compétence spéciale de Michael.
     
     

     
    Séquence #32 : Michael a cassé la vitre à l'aide de ses pieds, et a pénétré à l'intérieur des quartiers de l'IAA (analogue de la CIA), en prenant un otage. Il est menacé par le personnel de l'IAA. Le switch va ici intervenir, permettant à Michael de se libérer de cette situation. La roue de sélection des personnages ainsi que les stats du personnage sont présents en bas à droite de l'image.
     
     

     
    Séquence #33 : Cette scène est la suite de la précédente. Le jeu a switché sur Franklin, qui est dans un immeuble adjacent, et est équipé d'un fusil de précision à lunette, le Barrett M82A1 On peut aussi remarquer la qualité des paysages en arrière-plan, ainsi que l'hélicoptère de Trevor qui survole l'édifice.
     
     

     
    Séquence #34 : Nous avons ici une vision de la lunette. Franklin élimine les hommes qui menaçaient Michael, le permettant ainsi de continuer sa mission. On remarque que, dans les marquages de la lunette, des traits sont présents sous le point de mire. Dans la réalité, ces lignes servent à modifier l'angle de tir en fonction de la distance à la cible (en effet, la balle, soumise à la gravité, perd en altitude au fur et à mesure qu'elle avance). Ce facteur sera-t-il à prendre en compte dans GTA V ? Remarquez aussi que la mini-carte est présente, ce qui n'était pas le cas dans les précédents GTA lors de la visée.
     
     

     
    Séquence #35 : Trevor, à bord de l'hélicoptère inconnu déjà aperçu sur d'anciennes vidéos et images, s'apprête à remonter Michael et son otage à bord de l'hélicoptère.
     
     

     
    Séquence #36 : Michael et son otage sont en train d'être remontés à l'intérieur de l'hélicoptère. On remarque au loin les hélicoptères ennemis qui viennent en renfort ainsi que le Maze Bank vers la droite.
     
     

     
    Séquence #37 : Une fois à bord de l'hélicoptère, Michael tire sur un hélicoptère ennemi à l'aide d'une mitrailleuse. L'un des hélicoptères ennemis est en feu et tombe vers le sol. On distingue sur la mini-carte l'icône d'un magasin d'armes (Ammunation) ainsi que celui d'un garage (LS Customs).
     
     

     
    Séquence #38 : L'hélicoptère est le même que sur la séquence #35. Des explosions très réalistes seront au rendez-vous. Remarquez également le magasin de vins & spiritueux, il a été confirmé qu'il sera possible de les braquer.
     
     

     
    Séquence #39 : Remarquez les traces d'impact sur la vitre de l'hélicoptère ainsi que la vitre cassée.
     
     

     
    Séquence #40 : Présence du Huntley Sport ainsi que d'un VUS inconnu.
     
     

     
    Séquence #41 : Publicité pour un parfum, dont le slogan est très convaincant : "Smell Like A Bitch" (Sentez comme une pu**). Une autre publicité est présente, cette fois pour la marque de vêtements Gussét, qui semble être une parodie de la célébrissime marque Guess.
     
     

     
    Séquence #42 : Franklin sort d'une pharmacie et s'apprête à prendre des médicaments. Remarquez l'emblème en forme de feuille de cannabis ainsi que les plaques d'immatriculation sur le présentoir. De plus, des plaques d'immatriculation semblent être disponibles à l'achat.
     
     

     
    Séquence #43 : Une ville grouillante d'activité, où chacun vaque à ses occupations. En bas à gauche, on aperçoit la mini-carte qui est de forme rectangulaire, avec 3 indicateurs disponibles dans le bas : l'indicateur vert pour la santé, l'indicateur bleu pour l'armure et l'indicateur jaune pour la capacité spéciale du personnage. À droite, on aperçoit les stats du personnage : capacité spéciale, endurance, tir, force, rapidité, vol, conduite et apnée. Un peu plus bas à droite, on peut voir la roue de sélection des personnages avec Michael à gauche, Franklin en haut, Trevor à droite et le personnage multijoueur en bas. Voir un schéma explicatif.
     
     
    Séquence #44 (vidéo) : Transition entre les personnages. Lors du changement de personnage, la caméra s'éloignera vers le ciel pour une vue façon Google Earth et fera ensuite un zoom sur le personnage choisi.
     
     

     
    Séquence #45 : Cette scène se déroule devant la maison de Michael. Son fils Jimmy s'apprête à débarquer d'un vélo de plage alors que Michael lui-même débarque d'un vélo de montagne. À gauche, on aperçoit une berline inconnue. La berline est de la marque Obey, qui est une parodie de la marque Audi.
     
     

     
    Séquence #46 : Cette scène semble se dérouler dans le désert, à Blaine County. Trevor, à bord de son Bodhi, est en pleine course-poursuite. Voitures et VUS de sheriff sont au rendez-vous. Remarquez les étoiles de recherche en haut à droite de l'écran. Il s'agit du nombre maximal d'étoiles qu'il sera possible d'avoir dans cet opus. La prison est également visible en arrière-plan.
     
     

     
    Séquence #47 : Suite de la course-poursuite de la précédente séquence. On distingue sur cette image un hélicoptère de police. Un véhicule ressemblant au Sandking est également visible.
     
     

     
    Séquence #48 : Alors que Trevor est toujours poursuivi par les policiers, une Mesa Grande et un véhicule récréatif circulent en arrière-plan.
     
     

     
    Séquence #49 : Une richesse de l'environnement sans équivalent. Remarquez les montagnes, le cours d'eau ainsi que les nuages. Tel que précisé lors des previews, le milieu rural sera loin d'être ennuyeux; des missions annexes et des activités seront disponibles, en plus de nouveaux véhicules.
     
     

     
    Séquence #50 : Il sera possible de personnaliser vos véhicules dans GTA V. Les garages Pay 'n' Spray sont disparus au profit des garages Los Santos Customs, que vous retrouverez un peu partout sur la carte. Il y a plus de 1000 modifications à apporter à votre véhicule, dont des modifications esthétiques et des modifications de performance : plaques d'immatriculation, kits larges, peinture, ailerons, roues, pots d'échappement, vitres teintées, couleur de la fumée des pneus, pare-buffle, calandre, phares additionnels, renfort de carrosserie, cages de sécurité, freins, moteur, suspensions, klaxon, pneus pare-balles, réparation générale du véhicule et plus.
     
     

     
    Séquence #51 : La Sentinel XS customisée est prête à vrombir dans les rues de Los Santos. Remarquez l'épave de la Blista Compact sur la droite.
     
     

     
    Séquence #52 : Survol des montagnes à bord d'un avion, le Cuban 800. Ce dernier poursuit un second avion. Son icône scindée d'une flèche sur le radar montre que GTA V reprendra le même système que GTA IV pour nous indiquer la variation d'hauteur. L'altimètre est encore une fois visible sur la mini-carte. On aperçoit également un train passer, ainsi qu'un avion semblable au Dodo dans les airs.
     
     

     
    Séquence #53 : Possibilité d'acheter des nouvelles tenues pour votre personnage dans des magasins de vêtements. L'une des tenues se nomme l'Eagle 69 Jacket, signe que Rockstar n'a pas perdu sa touche d'humour.
     
     

     
    Séquence #54 : Le golf est l'une des nombreuses activités qu'il sera possible de pratiquer dans GTA V, Michael l'effectuant ici au Los Santos Country Club. Il est à noter que le club de golf pourra sans doute être utilisé en tant qu'arme de corps-à-corps.
     
     

     
    Séquence #55 : Possibilité de faire du yoga et d'atteindre le Nirvana sous un beau coucher de soleil...
     
     

     
    Séquence #56 : Michael saute d'un bateau, le Dinghy, en vue de faire de la plongée sous-marine. Il a été précisé que certains bateaux contiendront de l'équipement de plongée.
     
     

     
    Séquence #57 : Il sera possible d'explorer les profondeurs de l'océan et d'y trouver des trésors cachés. Les personnages non-joueurs rechercheront également ces trésors.
     
     

     
    Séquence #58 : Trevor sort d'une remorque (le véhicule ressemble au véhicule récréatif de la séquence #48). Il est vêtu d'un habit que l'on pourrait presque qualifier de camouflage. Il a d'ailleurs été précisé dans les previews que Trevor habite dans une remorque à Blaine County. On aperçoit également l'extrémité d'un Quad.
     
     

     
    Séquence #59 : On aperçoit sur cette image un cerf. Il sera possible de chasser les animaux dans GTA V, cependant il ne sera pas possible de les dépecer. Les plantes mauves en arrière semblent être de l'espèce Lythrum Salicaria, des plantes que l'on retrouve près des cours d'eau. Remarquez que la direction et la vitesse du vent (7 MPH) sont indiquées en bas à droite lors de la visée avec le fusil de précision, ce qui peut s'avérer très utile lors de la chasse (Merci à JohnMcReary).
     
     

     
    Séquence #60 : Franklin marche en plein milieu d'un village se trouvant dans le désert. Un homme tient une pancarte sur laquelle il est inscrit "This is the land of opportunity. Get out!", ce qui se traduit par "C'est le pays des opportunités. Sortez !".
     
     

     
    Séquence #61 : Visiblement, l'homme veut vraiment faire entendre son message. La présence d'un panneau Los Santos Customs indique que ces garages seront vraiment présents partout ! Remarquez également le véhicule qui tire une remorque pour bateau. On observe enfin une parodie de la route 66. Il s'agira de la route 68, comme nous le prouve l'enseigne du magasin Route 68 Store.
     
     

     
    Séquence #62 : La femme qui se trouve sur cette scène a peut-être un lien de parenté avec Trevor. S'agit-il de sa soeur ? Son ordinateur est de la marque Fruit, une parodie d'Apple. Ce dernier affiche une page "chasseur de prime" (Bounty hunter).
     
     

     
    Séquence #63 : Séquence de gunfight. Le système de couverture a été revu et amélioré, et sera d'une importance capitale dans le jeu. Vous pourrez désormais vous mettre à couvert derrière votre propre véhicule pendant un bon moment, puis quitter votre couverture pour embarquer directement dans votre véhicule. Ceci vous permettra d'échapper à la plupart des tirs ennemis et peut s'avérer très efficace lors de certaines situations. Le nombre de munitions restantes est affiché en haut à droite de l'écran. Remarquez les vitres brisées de la voiture noire (Buffalo). On observe aussi qu'une zone rouge s'agrandit sur le radar lorsque Franklin tire.
     
     

     
    Séquence #64 : Le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pourrez sélectionner vos armes à partir d'une « roue », un peu comme dans Red Dead Redemption. Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pourrez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute.
     
     

     
    Séquence #65 : Franklin a dans les mains un fusil d'assaut, le Heckler & Koch HK416. Remarquez également son oreillette Bluetooth.
     
    CONTINUEZ PLUS BAS POUR LA SUITE DE L'ANALYSE.
  17. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
  18. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Mylou dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    Franchement si les Chevaux sont présent dans le jeu, je vais faire une chose: Les faire courir sur l'autoroute a contresens
  19. Vote positif
    Franky84 a/ont donné une réputation à mkr dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    Pour rajouté quelque chose au niveau de la personnalisation du véhicule et qui relance le débat de la voiture qui se décapote lors du premier trailer, voici une Sentinel de couleur de couleur blanche mais munit d'une capote rouge.
     
     

  20. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Agent 47 dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    Ah je vient de tomber sur les infos de CVG traduite en français, La voici:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les gens de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  21. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Siemens dans traduction interview CVG   
    Salut a tous!
    Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North:
     
     
    Voici la traduction:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  22. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Siemens dans traduction interview CVG   
    Salut a tous!
    Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North:
     
     
    Voici la traduction:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  23. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Siemens dans traduction interview CVG   
    Salut a tous!
    Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North:
     
     
    Voici la traduction:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  24. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Siemens dans traduction interview CVG   
    Salut a tous!
    Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North:
     
     
    Voici la traduction:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.
  25. Vote positif
    Franky84 a/ont reçu une réputation de Siemens dans traduction interview CVG   
    Salut a tous!
    Aujourd'hui, CVG a sorti son habituel "GTA 5 o'clock" et cette fois ci, c'est une interview exclusive avec R* North:
     
     
    Voici la traduction:
     
    - Plus de mille personnalisations au niveau des voitures

    - Non seulement on pourra customiser la voiture d'un point de vue esthétique, mais on pourra également installer des pneus à l'épreuve des balles, des renforts au niveau de la carrosserie et des cages de sécurité,des klaxons personnalisées et des modifications des performances pour les voitures que l'on utilisera pour les braquages.

    - Retour des sauts uniques et de la nitro

    - Le fait d'avoir une voiture renforcée vous permettra de survivre plus longtemps lors d'une poursuite et d'avoir un avantage sur ses adversaires.

    - Si vous perdez une voiture vous pouvez la récupérer dans une fourrière, contre une amande.

    - Il ne sera pas possible d'armer les voitures. Il sera possible par contre de tirer dans le réservoir des autres voitures, provoquant ainsi des fuites de pétrole et il sera possible d'y bouter le feu pour provoquer des explosions. On pourra aussi utiliser les sticky bombs.

    - Le mécanicien de LS Customs sera un personnage que l'on rencontre pendant l'aventure et qui connaît un des personnages. (il sera probablement possible de faire des missions pour lui afin de débloquer les différents éléments de personnalisation.)

    - Les armes resteront dans notre inventaire durant toute l'aventure, même si l'on tombe à court de munitions.

    - Les armes seront très importantes dans le jeu et leur personnalisation permettra d'offrir différentes approches au joueur durant les missions. Furtivité avec le silencieux ou force brute avec des magasins augmentés, à vous de choisir ! Possibilité d'avoir un viseur. Les performances des armes seront forcément améliorées par les capacités de chaque personnage.

    - Le système de combat à mains nues a été totalement revu, même si GTA est principalement basé sur les armes et les véhicules. Les combats seront beaucoup moins statiques. Désormais il sera possible d'attaquer n'importe quel ennemi, à n'importe quel moment, et ce dans n'importe quelle direction. Plus besoin de se focaliser sur une seule cible, même si cela reste possible. Cela résulte en un système de combat à mains nues beaucoup plus fluide et plus efficace. Lorsque l'on se battra avec une armé de mêlée comme une batte, le combat sera beaucoup plus dynamique et plus brutal.

    - Chaque personnage aura des animations différentes lorsqu'il se battra à mains nues. La compétence « force » influera drastiquement sur l'issue et la durée des combats.

    - Le système de couverture a été totalement revu. Les développeurs ont passé beaucoup de temps dessus afin qu'il devienne intuitif. Des myriades d'options s'offriront à nous pendant une phase de gunfight et il faudra réfléchir rapidement.

    - Certains éléments du décor seront destructibles, de nombreuses scènes très spectaculaires sont présentes dans le jeu, et ce, relativement tôt dans l'aventure.

    - L'IA sera beaucoup plus avancée et réagira sur le placement idéale pour annuler la couverture et prendre le joueur à défaut. Il faut rester en mouvement. Le SWAT sera très agressif et essaiera constamment de passer par les côtés et d'entourer le joueur. Les gangs sont beaucoup plus brutaux dans leur manière de combattre. Les approches des adversaires durant les phases de combat seront très variées.

    - Etant donné que les animations des personnages ont été revues, certaines missions seront basées sur l'escalade et l'agilité.

    - Les 3 personnages ont tous des comportements,des animations individuelles et des armes favorites. Michael cherchera par exemple à trouver un lieu en hauteur pour arroser ses ennemis avec un fusil d'assaut, procurant ainsi une couverture à ses associés. Franklin lui aura une approche plus « intelligente » en essayant de dégager un chemin pour que l'équipe puisse s'échapper. Trevor essaiera de trouver des solutions moins classiques et essaiera l'approche brutale, comme l'assaut avec un bulldozer avec Michael essayant de l'aider en éliminant les ennemis à distance. Si Michael se trouve dans le pétrin pendant que le joueur contrôlera Franklin, demandera de l'aide, afin de faciliter le switch pendant la mission. Idem pour Trevor lorsqu'il demandera qu'on snipe certains ennemis. En voiture, vous pourrez contrôler par exemple Michael, qui conduira, ou Franklin, qui tirera sur les ennemis. L'IA se chargera de la conduite si vous choisissez de fonctionner Franklin.

    - Les 3 protagonistes sont totalement différents, et leurs statistiques seront vraiment différentes. La compétence « tir » influera sur de nombreux éléménts : quantité de munitions, précision, vitesse de rechargement, gestion du recul de l'arme, déplacements tactiques, etc. Il sera possible d'améliorer cette compétence en allant au stand de tir. Mais cette compétence s'améliorera également en combat avec des ennemis. Les headshot donnent plus d'expérience que des tirs normaux. Le joueur sera récompense par sa manière de jouer.

    - Michael sera le plus efficace pendant les gunfights, et sa capacité spéciale lui permettra de ralentir le temps pour éliminer un maximum d'ennemis. Une version différente du Bullet time. Trevor sera totalement à son opposé. Il prendra la moitié des dégâts et en infligera le double pendant les phases de combat à main armée. Franklin n'est pas directement lié aux combats et lorsqu'il conduira, il sera capable de ralentir le temps afin de réaliser des manœuvres très spectaculaires et de vous faufiler dans le traffic (petite quenelle pour les chialeuses qui impliquaient que la conduite était arcade). Franklin sera également de faire des drive-by en slow-motion. Ces capacités spéciales donnent une approche différente à chaque personnage et elles ne seront pas infinies.

    - Remarque intéressante de Tim -> « est-ce que la capacité de Franklin a un lien direct avec les phases de course vues lors du gameplay d'hier ? » « Oui, très certainement, la capacité spéciale de Franklin permettra de réaliser des manoeuvres de folie dans ce genre »

    - Les employés de Rockstar sont très touchés par l'intérêt que portent les gens à leur franchise et espèrent que leur jeu plaira au plus grand nombre.