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Oui c'est un fake. Au bout de 20 secondes c'est marqué "map de GTA V, basée sur le trailer et les screens", c'est une création, à la limite on peut pas vraiment appeler ça un fake, c'est plutôt une analyse.
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Ben R* à dit que le jeu prendrait place dans Los Santos et ses environs, dans une reproduction de la Californie du Sud d'aujourd'hui. Donc si on fait une série dans l'univers de GTA V, on la fait à Los Santos et indirectement en Californie. Et comme GTA c'est une caricature du monde réel... Enfin y avait rien de méchant là dedans, c'est juste que, Californie ou pas d'ailleurs, 8 ans pour un meurtre avec préméditation, qui plus est pour vengeance, c'est léger comme peine, c'est tout
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R* recherche peut-être un gars pour produire le trailer, qui, au final, n'est qu'un spot promotionnel si on y réfléchi bien, ça permet de présenter certaines possibilités du jeu, donc que ce soit l'un ou l'autre...
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Kaffazo ça sonne pas trop tchèque je trouve, et 8 ans de prison pour une vengeance c'est pas cher payé je trouve, surtout en Californie, ils sont pas particulièrement tolèrent en matière de crime.
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Les spots de pub se rapprochent plus de 30 secondes en général. R* prépare peut-être plusieurs petits trailers pour présenter différents aspects du jeu.
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À partir de ce que j'ai écrit tout à l'heure, j'ai essayé de bricoler quelque chose ressemblant à la trame d'un éventuel premier épisode. Première scène. En pleine nuit, un hélicoptère s'approche furtivement d'un yacht (taille à définir selon ce que permettra le jeu). Apparition d'une voix off expliquant la mission. Après quelques secondes, on se retrouve dans une salle de réunion. La voix est celle de l'agent Rick Fitzgerald. Il annonce point par point le déroulement de la prise du yacht. En fait durant cette scène, la prise du navire est entrecoupée par des plans dans cette salle de réunion à chaque nouveau point de la mission (j'espère être clair, sinon demandez des précisions). Deuxième scène. Retour sur le bateau. Les parties avec le briefing sont terminées. Le commando a pris possession du yacht. Ghost est en position à l'avant pour faire le guet. Tous les hommes sont à leur poste. Certains feront le guet à l'arrière pendant d'autres devront éliminer l'équipage. Ensuite il leur faudra prendre les commandes du bateau et l'amener dans une petite crique abritée des regards ou d'autres agents prendront l'opium pour l'emmener en lieu sur. Troisième scène. Le chef du groupe, Zach O'Ryan, remonte de la cale. Il annonce, contrarié, qu'il n'y a personne sur ce bateau, et encore moins de drogue. Soudain une énorme explosion retenti. Le yacht est réduit en minuscules pièces détachées. Quatrième scène. Ghost reprend doucement ses esprits. Il fait encore nuit mais, à l'horizon, les toutes premières lueurs du jour commencent à poindre. Il arrive à se hisser sur un morceau de coque de 1 ou 2 m². Alors qu'il jete un coup d'œil circulaire pour regarder autour de lui, un navire rapide arrive avec plusieurs asiatiques à son bord. Arrivés sur les lieux du naufrages, les asiatiques ouvrent le feu à l'arme automatique et tirent tous azimut pour éliminer les survivants. Ghost prend deux balles dans le bras et décide de faire le mort en attendant que ça se passe. Une fois les asiatiques partis Ghost tente de trouver des survivants. Mais il lui faut rapidement se rendre à l'évidence. Il est le seul. Cinquième scène. Quelques heures plus tard, la faim, la fatigue, la déshydratation et la douleur des deux balles qu'il a dans le bras commencent à lui faire prendre conscience. Alors qu'il lutte pour garder ses esprits, il entend un bruit de moteur. En relevant péniblement la tête il aperçoit un hélicoptère. Celui de l'agence qui les avait amenés. "Sauvé" se dit Ghost avant de s'évanouir. Sixième scène. Ghost se réveille des heures, voir des jours, plus tard. Ghost est ligoté sur une chaise dans ce qui semble être une cave. Elle est mal éclairée. Ghost voit deux gardes armés et trois types en costard, dont l'agent Fitzgerald. Celui ci s'approche de Ghost, avec un rictus sur le visage, et l'accuse d'avoir trahi, vu qu'il est le seul survivant. Comme Ghost, en réalité innocent, refuse d'avouer et de dire où est la drogue, Rick lui annonce qu'il va être amené chez des gens moins diplomate. Septième scène. Ghost est chargé dans une camionnette. À un moment, sur l'autoroute, la camionnette est prise dans un embouteillage. Ghost se rapproche discrètement des portes du fond et tente de les ouvrir, par chance les abrutis qui l'ont mis là ont oublié de verouiller les portes. Il les ouvre sans faire de bruit, descend furtivement et referme rapidement les portes. Devant les regards interloqués des conducteurs suivant la camionnette, il leur fait signé de faire comme si de rien n'était et s'enfuit. Huitième scène. Ghost est perdu dans cette ville qu'il connaît peu mais a toujours les mains ligotées. Il parcourt une zone industrielle, au milieu des déchets qui jonchent le sol ou qui s'entassent le long des murs, il voit une tole. Il arrive à la faire tenir tant bien que mal debout et à sectionner ses liens. Neuvième scène. Ghost décide de se rendre à Little Seoul pour enquêter sur ce truand sud coréen. Il s'y rend en taxi car il ne connaît vraiment pas la ville. Arrivé sur place l'enquête tourne court. Un coréen le reconnaît et donne l'alerte. Ghost n'a que le temps de se cacher derrière un véhicule pour échapper aux déluge de feu que font pleuvoir les coréens. Alors qu'il se demande comment il va pouvoir se sortir de ce mauvais pas les coréens commencent à tomber comme des mouches sous ce qui semble être les tirs d'un snipper embusqué. Profitant de cette aubaine Ghost s'enfuit. Dixième scène. Ghost se retrouve dans Downtown. Dans une rue peu fréquentée, il passe devant des téléphones public quand l'un d'eux sonne. En voyant le peu de passant autour de lui, Ghost se dirige vers l'appareil et décroche. Une voix caverneuse se fait entendre. Elle lui dit qu'il a été victime d'une taupe au sein de l'agence, que cette taupe n'est pas Fitzgerald, que "la voix" ne peut l'aider officiellement mais qu'elle peut lui apporter une aide souterraine. La voix lui annonce qu'il y a une planque à disposition dans East Los Santos dans laquelle il y a du matériel de pointe et des armes. La voix raccroche. Arrive alors un taxi, qui semble envoyé par la voix. Ghost monte et le véhicule se met en route. Onzième scène. Le taxi dépose Ghost devant la planque. Il se dépêche d'y entrer. Il visite un peu, regarde les armes, le matériel. Alors qu'il se dirige vers le frigo pour se restaurer, le téléphone sonne. Il décroche et... Fin du premier épisode. Bon voilà déjà un début. S'y a des incohérences, des trucs pas clairs ou complètement débiles faites m'en part, je répondrai ou corrigerai au mieux de ce que je peux faire
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T'esperes avoir le poste? Parce qu'ils ont l'air de chercher un gars qui a déjà de la bouteille dans le métier.
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Les triades de Sun Ki-Num, un asiatique basé à Little Séoul, s'apprêtent à faire entrer une immense cargaison d'opium dans Los Santos. La CIA, qui tire énormément de revenus de la Marie Jeanne et du cannabis dont elle gère les trafics dans l'ombre, voit d'un très mauvais œil l'arrivée de cette "marchandise" qui risque de faire chuter les prix, ce qui serait nuisible pour les finance de l'Agence. Il est alors décidé d'intercepter le navire au large de LS et une équipe est envoyé à son bord pour le saboter. Mais il y avait eu une fuite et les coréens étaient prévenus de l'attaque, qui fut un véritable échec. Sur les quinze hommes envoyés seul un, Ghost Thompson, survécu. Son existence va devenir alors un véritable enfer, puisque d'un côté la CIA l'accusé d'être le traître (vu qu'il est le seul survivant) et de l'autre les triades veulent l'éliminer aussi car il pourrait être compromettant pour leur opération. Ghost va alors devoir devoir démêler le vrai du faux pour laver son honneur et se battre contre triades et son ancien employeur pour rester en vie. Voilà ça c'est un début, il faut encore que je réfléchisse à la suite.
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Non mais après il faut pas non plus sombrer dans ce genre de chose, le jeu s'appelle Grand Theft Auto, pas Gran Turismo, mais j'espère une conduite style GTA IV, un peu retravaillée certes, mais pas trop aller dans ce délire non plus.
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GTA V sur PS4 ou Xbox 720, une rumeur plutôt crédible ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de U'Station 3.0 dans GTA V
Après peut être que les prochaines consoles seront retrocompatibles, sait-on jamais, ce qui permettrait de jouer à GTA V sur la next gen. -
Ouh là là, mais tu es un pure terroriste toi, il faut t'empêcher de nuire tout de suite Par contre doubler par la droite est légal aux USA
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Un mois ça fait 4 semaines, R* a dit "quelques semaines ou plus", donc ça peut bien faire 5 à 10 semaines, ça ne les engage à rien. Ce qui m'avait fait "flipper" quand j'ai lu ça à l'époque, c'est le "ou plus" avec R* ça peut emmener très loin, très très loin.
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En même temps le jeu a 4 ans 1/2, c'est un peu normal.
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Ils m'avaient bien fait rire ces dessins animés
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Aux USA c'est des 60 tonnes. Tu me diras, vu le nombre d'obèses il faut bien ça pour pouvoir les écraser dans GTA
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Quel style de joueur êtes vous au début du jeu ?
LeSolitaire a répondu à un sujet de le niko bellic du 59 dans GTA V
Je me délecte de la cinématique de début qui est toujours énorme. Une fois arrivé à ma première planque (parce qu'on se retrouve toujours à sa première planque après la cinématique de début et un petit trajet) je visite un peu la dite planque, à la limite je mate un peu la télé pour voir les délires que R* nous a pondu. Ensuite je fais un tour dans le quartier, histoire de me prendre une p****n de claque graphique et de découvrir un peu la map. Cette première mise en bouche effectuée je fait les premières missions, les premières heures d'un GTA servent toujours principalement à se familiariser avec le gameplay ou en débloquer certains éléments, genre le taxi dans GRA IV. Et une fois ça fait je prendrais mon temps bien comme il faut pour explorer Los Sabtos et ses alentours entre deux missions. En ce moment je visite beaucoup Liberty City à pied et je découvre plein de petits trucs, toute la vie de la ville, etc, etc... Et à force de balade dans Dukes, dans le nord d'Alderney ou encore Star Junction je me suis dit que je ferrai pareil dans GTA V, mais dès le début de ma partie, quitte à finir l'histoire en 234 heures. -
Et ben dis donc, c'est la grande poilade ton histoire
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Les seules infos valables sont celles publiées sur le site de R*, ce gars là, à moins qu'il le prouve, n'en sait pas plus que nous. Ce qu'il raconte n'a pas plus de valeur que ce que l'on raconte ici.
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R* préfère visiblement les propulsions qui, du (très) peu que j'en sache, sont plutôt courantes aux USA.
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Aider les mamies à traverser les routes
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@ David: T'aurais des exemples pour le "problème" de comportement des voitures? Y en a qui vont mieux à conduire que d'autres mais j'ai pas souvenirs de ce que tu dis.
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Bah les quasi 30 heures de l'histoire ont de quoi t'occuper quelques temps, surtout qu'aujourd'hui le jeu ne doit plus être très cher. Pour moi on voit clairement la ville autrement. Bon autant te prévenir tout de suite, y a deux ou trois petit trucs en moins, comme la possibilité de commander une caisse par téléphone et les armes proposées par Jacob sont moins fun que l'attirail de malade dans TBOGT. Mais pour l'avoir fini quatre fois ce ne manque pas énormément. Après à toi de voir, mais ça reste aujourd'hui encore un excellent jeu.
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T'as pas fait l'histoire de Niko? C'est dommage, y a quand même un certain nombre de missions dantesque.
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Bah oui je sais bien, c'est toi qui dis dans ton précédent message "un monster truck tout terrain", c'est pas moi
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Un monster truck tout terrain? Joli pléonasme, un monster truck qui ne soit pas tout terrain est un bête pick up. Maxx: 1/ je n'ai j'aimais été confronté à ce problème, moi pendant les pauses pipi je met start, pour éviter tout les trucs désagréables qui peuvent se produire. 2/ c'est sur, malgré tout faut pas oublier que ce n'est qu'un jeu vidéo, IRL ce n'est pas un seul petit moteur physique qui gère tout La il faut que la console gère les rues, les bâtiment, la circulation, les piétons, la météo, le cycle jour/nuit et j'en oublie certainement pas mal. Donc ce phénomène ne disparaîtra pas complètement, et au vu des améliorations de TBOGT par rapport à GTA IV on peut être confiant sur ce point. 3/ C'est vrai que Liberty City est bien chargée en matière de véhicules, mais y a encore deux/trois points perfectibles, genre Star Junction (Times Square IRL) qui se retrouve parfois vide, limite fantomatique... Effectivement mieux vaut tard que jamais, et oui j'insistais lourdement après tout un forum ça sert à ça.
