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Je pense que tu oublies légèrement quelque chose, c'est que ce qui "lie" les gens sur un forum, c'est le thème du dit forum, que ce soit la mécanique, la littérature ou... GTA V. On y arrive par choix, on regarde un peu ce qu'il s'y passe, et si on aime on fini par s'inscrire, que ce soit pour obtenir des éclaircissements sur nos interrogations, ou pour apporter notre point de vue sur les discussions si on estime que ça peut-être utile au débat. Après, au fil du temps, on apprend à mieux de connaître, des affinités se créent, etc. Mais au fond, tout ça ne reste que parfaitement virtuel, on ne sait des autres membres que ce qu'ils veulent bien nous montrer. Je m'entends plus bien avec la famille de stéphanois, cpyca, Klutch, kreay, Mcfly, math7, gattuso, et j'en oublie pas mal. Cette entente est là parce qu'on partage soit des point de vue sur GTA, ou pour des traits de caractères commun (blagues pourries bonjour), etc. Mais si ça se trouve, si on avait à se côtoyer tous les jours (camarades de classes par exemple) peut-être qu'on ne pourrait pas se voir. On peut chacun avoir des pans de notre(s) personnalité(s) qu'on ne montre pas forcément ici et qu'on ne pourrait pas supporter. Quand tu dis que la franchise n'est pas de mise ici, je vois pas la chose de cette façon là. L'immense majorité des membres ne se connait pas IRL, on ne sait pas forcément comment l'autre pourrait réagir à ce qu'on va écrire, même si au bout d'un moment on se connait mieux et qu'on peut prévoir certaines réactions, il y aura toujours des terrains glissants. Le clash que j'ai eu avec cpyca il y a quelques mois à propos des armes à feu en est le parfait exemple, il n'est pas toujours simple d'exprimer précisément ce qu'on ressent ou ce que l'on veut vraiment dire, et des fois, plutôt que blesser quelqu'un ou déclencher des polémiques à n'en plus finir, il vaut mieux garder certaines choses pour soi.
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@Kev: plus @Paroxysme: moins
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@tous: c'est moins. Paro est la plus proche.
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Encore une fois, RV en avait parlé pour rigoler, je lui ai dit que j'étais pas contre mais que j'allais pas me vendre comme une prostituée comme certains l'ont fait pour entrer dans le staff ( ). Point. [cartman]Non, c'est moi que j'serai le modo rien que bannir les trolls de septembre, moi, moi, moi, moi, moi, moi, moi, moi, tous ceux qui essaieront de se mettre en travers de ma route, je leur latte les couilles.[/cartman]
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Qu'elle est la densité de population du Kirghizistan?
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Une fusée?
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Déjà surveille ton langage, sinon t'es pas prêt d'avoir une réponse. Pour poster une image sur le forum, il faut l'héberger sur un site comme imageshack ou hostingpics.
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Un dirigeable?
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Un indice quelconque?
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Un tapis volant?
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@Liberty: et c'était quel membre, ton grand ami?
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Hélicoptère?
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Une mongolfière?
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Il devait jouer depuis le toit d'un bâtiment particulier?
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Oui.
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Dans son cas c'est carrément une salope, vu qu'il les donne, ses points. Comme disait Coluche, "pu** c'est un métier, alors que salope, c'est un état d'esprit".
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Ça se sont de remorques fourgon, mais tu brules, tu brules.
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Non, il me semble que Rockstar a clairement dit que lorsqu'on contrôle un personnage, les 2 autres "n'existent pas", parce que sinon on pourrait les tuer aussi Bien au contraire, ils continueront à mener leur vie je sais plus où j'ai lu ça, j'irai chercher après manger, mais apparemment on pourrait en aider un s'il est dans la merde. Par exemple on se promène avec Michael, on croise Franklin poursuivi par des Ballas, si on veut on pourra aider Franklin à buter les Ballas.
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Qui dit mieux...
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en gros si le l'histoire durait que 30h et que un jour durais 2h sa ferait que les jeu dure que 7 jours et 7 nuit E77 a tout dit. Même si je t'accorde que cet argument a autant de valeur qu'un permis de conduire trouvé dans une pochette surprise au bord d'un égout Mais plus sérieusement, 1h30 voir 2h00 pour une journée, je trouve ça beaucoup trop long, tout comme je trouvais 24 min pour une journée (dans SA et ses prédécesseurs) trop court. 48 min, ça coupe bien la poire en deux, l'intérêt d'un cycle jour nuit, c'est qu'on profite des deux mais sans s'en lasser. Des nuits qui durent 40 à 50 min, à la longue, ça risque de devenir un peu chiant.
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@RV: elles sont où les différences? Mise à part les pneus du quad, qui ont l'air un peu bizarre, je vois pas vraiment ce qu'il y a de choquant d'une image à l'autre.
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Tu l'as fait? C'est à dire qu'une tu as vraiment été jusqu'à l'aéroport? Sinon, quand tu fais start et que tu regardes la map, est ce que tu as une petite icône verte et une petite icône rouge?
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Parce qu'il est fort probable que R* ait gardé la même gestion du temps que GTA IV et RDR (soit 2 secondes IRL pour une minute dans le jeu), et que donc 2h30 in game, ça fait 5 min, ce qui me parait très peu pour une map ayant une telle surface
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Oh, c'est vilain de dire ça :sad: Pour une map qui ne contient que de la ville, GTA IV est pas si mal question taille. Et je ne suis pas du tout d'accord quand tu dis que toutes les rues se ressemblent, il suffit de s'attarder un peu dans chaque quartier pour s'apercevoir qu'il est différent des quartiers voisins, et accessoirement du taf énorme de R* quant à la recherche du détail. C'est vrai que j'ai parler un peu vite, les rues ne sont pas toutes identiques c'est véridique Mais cela ne m'empêche pas de me demander parfois ou est-ce que je suis et encore même de découvrir de nouvelle rues que je n'avais jamais croisé On va dire que j'ai du mal a intégré la structure de la ville, peut être que l'environnement vu qu'il n'est qu'urbain rend la chose plus délicate En fait, c'est surtout parce que la structure de la ville en elle même est compliquée, j'ai pas mal galéré aussi pour m'y retrouver, c'est à force de la parcourir en long en large et en travers avec toutes sortes de moyens de transport -de la marche à pied jusqu'au buzzard- que j'ai fini par réussir à l'appréhender. Liberty City et Alderney sont des villes d'une incroyable complexité. La nature n'y change rien en fait, dans RDR j'ai aussi beaucoup galéré au départ pour trouver des points de repère, c'est juste que R* s'applique tellement sur ses map qu'ils arrivent à nous sortir des trucs vraiment géniaux. @Slimano: t'inquiète, moi aussi je découvre encore des trucs dans GTA IV, d'ailleurs celui qui peut dire qu'il connait toute la map dans tous ses petits recoins, c'est un très gros menteur.
