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Encore une fois, RV en avait parlé pour rigoler, je lui ai dit que j'étais pas contre mais que j'allais pas me vendre comme une prostituée comme certains l'ont fait pour entrer dans le staff ( ). Point. [cartman]Non, c'est moi que j'serai le modo rien que bannir les trolls de septembre, moi, moi, moi, moi, moi, moi, moi, moi, tous ceux qui essaieront de se mettre en travers de ma route, je leur latte les couilles.[/cartman]
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Qu'elle est la densité de population du Kirghizistan?
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Une fusée?
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Déjà surveille ton langage, sinon t'es pas prêt d'avoir une réponse. Pour poster une image sur le forum, il faut l'héberger sur un site comme imageshack ou hostingpics.
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Un dirigeable?
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Un indice quelconque?
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Un tapis volant?
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@Liberty: et c'était quel membre, ton grand ami?
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Hélicoptère?
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Une mongolfière?
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Il devait jouer depuis le toit d'un bâtiment particulier?
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Oui.
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Dans son cas c'est carrément une salope, vu qu'il les donne, ses points. Comme disait Coluche, "pu** c'est un métier, alors que salope, c'est un état d'esprit".
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Ça se sont de remorques fourgon, mais tu brules, tu brules.
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Non, il me semble que Rockstar a clairement dit que lorsqu'on contrôle un personnage, les 2 autres "n'existent pas", parce que sinon on pourrait les tuer aussi Bien au contraire, ils continueront à mener leur vie je sais plus où j'ai lu ça, j'irai chercher après manger, mais apparemment on pourrait en aider un s'il est dans la merde. Par exemple on se promène avec Michael, on croise Franklin poursuivi par des Ballas, si on veut on pourra aider Franklin à buter les Ballas.
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Qui dit mieux...
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en gros si le l'histoire durait que 30h et que un jour durais 2h sa ferait que les jeu dure que 7 jours et 7 nuit E77 a tout dit. Même si je t'accorde que cet argument a autant de valeur qu'un permis de conduire trouvé dans une pochette surprise au bord d'un égout Mais plus sérieusement, 1h30 voir 2h00 pour une journée, je trouve ça beaucoup trop long, tout comme je trouvais 24 min pour une journée (dans SA et ses prédécesseurs) trop court. 48 min, ça coupe bien la poire en deux, l'intérêt d'un cycle jour nuit, c'est qu'on profite des deux mais sans s'en lasser. Des nuits qui durent 40 à 50 min, à la longue, ça risque de devenir un peu chiant.
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@RV: elles sont où les différences? Mise à part les pneus du quad, qui ont l'air un peu bizarre, je vois pas vraiment ce qu'il y a de choquant d'une image à l'autre.
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Tu l'as fait? C'est à dire qu'une tu as vraiment été jusqu'à l'aéroport? Sinon, quand tu fais start et que tu regardes la map, est ce que tu as une petite icône verte et une petite icône rouge?
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Parce qu'il est fort probable que R* ait gardé la même gestion du temps que GTA IV et RDR (soit 2 secondes IRL pour une minute dans le jeu), et que donc 2h30 in game, ça fait 5 min, ce qui me parait très peu pour une map ayant une telle surface
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Oh, c'est vilain de dire ça :sad: Pour une map qui ne contient que de la ville, GTA IV est pas si mal question taille. Et je ne suis pas du tout d'accord quand tu dis que toutes les rues se ressemblent, il suffit de s'attarder un peu dans chaque quartier pour s'apercevoir qu'il est différent des quartiers voisins, et accessoirement du taf énorme de R* quant à la recherche du détail. C'est vrai que j'ai parler un peu vite, les rues ne sont pas toutes identiques c'est véridique Mais cela ne m'empêche pas de me demander parfois ou est-ce que je suis et encore même de découvrir de nouvelle rues que je n'avais jamais croisé On va dire que j'ai du mal a intégré la structure de la ville, peut être que l'environnement vu qu'il n'est qu'urbain rend la chose plus délicate En fait, c'est surtout parce que la structure de la ville en elle même est compliquée, j'ai pas mal galéré aussi pour m'y retrouver, c'est à force de la parcourir en long en large et en travers avec toutes sortes de moyens de transport -de la marche à pied jusqu'au buzzard- que j'ai fini par réussir à l'appréhender. Liberty City et Alderney sont des villes d'une incroyable complexité. La nature n'y change rien en fait, dans RDR j'ai aussi beaucoup galéré au départ pour trouver des points de repère, c'est juste que R* s'applique tellement sur ses map qu'ils arrivent à nous sortir des trucs vraiment géniaux. @Slimano: t'inquiète, moi aussi je découvre encore des trucs dans GTA IV, d'ailleurs celui qui peut dire qu'il connait toute la map dans tous ses petits recoins, c'est un très gros menteur.
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Tu dis bien que la dernière mission à laquelle tu as eu accès est "that special someone"? Dans cette mission il faut d'abord que tu reçoives un coup de téléphone de UL Paper, ensuite tu passes prendre Roman et tu vas à l'aéroport pour buter -ou non- Darko. As-tu fais tout cela? Si non, essaie d'appeler UL Paper, ça devrait déclencher le reste. C'est la mission qui va "ouvrir" la toute dernière partie du jeu. Si tu l'as fini, mais rien apparaît, appelle Rascalov, Pegorino ou encore Phil Bell, ça devrait faire avancer ton problème. Mais es-tu bien sur de ne pas avoir fait la mission juste après "that special someone"? Celle où . Car si tu l'as fait, il ne te reste plus qu'à attendre le coup de fil de Roman pour son mariage. Donc tu peux l'appeler, ou appeler Kate aussi, puisqu'elle sera au mariage.
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Oh, c'est vilain de dire ça :sad: Pour une map qui ne contient que de la ville, GTA IV est pas si mal question taille. Et je ne suis pas du tout d'accord quand tu dis que toutes les rues se ressemblent, il suffit de s'attarder un peu dans chaque quartier pour s'apercevoir qu'il est différent des quartiers voisins, et accessoirement du taf énorme de R* quant à la recherche du détail.
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Tu rêves, Herbert... Bien que cette map ne soit pas tout à fait ce qu'elle devrait être au final, globalement les proportions ne sont pas vilaines.
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Niko Bellic John Marston Michael Liberty City Armadillo Los Santos Et maintenant, on perd toujours en qualité graphique? A la limite, je veux bien concéder un léger moins bien de GTA V par rapport à GTA IV, mais comparé à GTA IV, y a pas la moindre discussion possible, surtout quand on revoit ce bon vieux Niko et sa tête taillée à la serpe. Alors oui, y a x jeux qui sont plus beau, oui, dans GTA V y a des textures dégueues, mais depuis quand GTA est le jeu avec les plus beaux graphismes? C'était d'ailleurs un reproche qui était fait à SA à l'époque, puisque ses graphismes commençaient à être datés par rapport à la concurrence. Ca changera peut-être dans le futur avec les next gen, mais aujourd'hui aussi bien les machines que les supports physiques (cd hier, dvd aujourd'hui) ont leur limites. Ca fait longtemps qu'on s'est fait une raison. La preuve? GTA IV, bien qu'il soit le plus beau des GTA à l'heure actuelle, beaucoup de joueurs ont été déçu. Pourquoi? Parce que comparé à SA il y a moins de contenu, moins d'activités et que de la ville. Ce que tu ne sembles pas vouloir comprendre, c'est que pour énormément de fan de GTA, la question des graphismes est secondaire, voir carrément tertiaire pour ne pas dire plus. Ce que tu dis dans ton topic, sur le fond du fond, je suis relativement d'accord avec toi (sauf pour dire que GTA V est plus moche que le IV, faut pas abuser), non, GTA V ne sera pas la plus grosse claque graphique de l'histoire. Oui, il y aura des textures pourries dans le jeu. Mais on s'en fout, ce n'est pas quelque chose de primordial dans un GTA.
