GTA IV, c'est probablement la plus grosse claque que je n'ai jamais pris avec un jeu vidéo. Rien que la cinématique au tout début du jeu, elle est juste énorme. Une fois celle-ci terminée et les retrouvailles avec Roman accomplies, on rentre dans le vif du sujet, si je puis dire, et on prend le tacot de Roman direction le "palais".
Moi qui jouait à SA la veille encore, dès les premiers tours de roues je me suis dit "ah, ça à changé". Impression confirmée quelques dizaines de mètres plus loin, lorsqu'un virage raté m'a conduit tout droit dans la voiture de police arrivant en face première course poursuite en moins de cinq minutes de jeu, rien de tel pour débuter un GTA
Une fois les missions didacticielles du début passées, j'ai décidé, un soir, d'aller faire un petit tour à pied dans Broker, pour explorer un peu le quartier. Et j'ai fini par me retrouver à l'endroit où on balance de cadavre de Vlad à la flotte. C'est là que j'ai compris que GTA avait changé d'ère. De l'autre côté du fleuve de dressait devant moi, fièrement, Algonquin. C'était de nuit, tout était illuminé, c'était magnifique, plus encore avec les reflets dans l'eau, et l'Algonquin Bridge éclairé de bleu un peu plus loin sur ma droite. Je suis resté là plusieurs minutes à contempler ce spectacle.
Pour le reste, ce jeu a d'autres énormes qualités:
-Un scénario en béton, avec une galerie de personnages haut en couleur, dont quelques missions hautes en couleur (bien que la diversité soit un peu réduite par rapport à SA): celle où doit récupérer Roman dans une vieille usine désaffectée, le braquage, la mission dans le musée, celle où va buter Rascalov dans le platypus...
-Un gameplay solide lui aussi: le personnage est fluide à contrôler, et le simple fait de réellement pouvoir se mettre à couvert à changer les gunfights. Appeler un taxi s'avère pratique également, surtout grâce à la fonction voyage rapide. Et j'ai également apprécié le système d'ami. C'est un truc qui m'avait manqué dans SA. On passe des heures et des heures avec des persos, et une fois le jeu fini, c'est comme s'il n'avaient jamais existé. Certes le système n'était pas totalement au point, et les amis sont très intrusifs, et ont tendance à tous appeler en même temps, mais j'ai toujours aimé aller faire un bowling avec Roman (No troll here), jouer aux fléchettes avec Packie ou encore aller mater un show avec Jacob. Et puis les bonus offert une fois le niveau d'amitié suffisamment élevé valait le coup, je trouve.
-Et puis cette map est quand même extraordinaire. Certes, on manque d'environnements naturel, et on finit par étouffer dans cette ville qui n'est que ville. Mais la diversité des différents quartier, des différentes villes même, puisque Alderney ne fait pas partie de Liberty City, la variété de pnj, les stands de bouffe, les conversations, les bruits de fond, et même quelque baston entre pnj si on prenait le temps de bien visiter les lieux, conféraient an cette ville une véritable âme.
Hors de la première vitesse sur les véhicules qui est beaucoup trop longue, je ne vois qu'un seul gros défaut au jeu: ça manque d'activités hors mission pour en faire un vrai GTA-like. Bon il y aussi la personnalisation du perso qui était en berne, mais à vrai dire, je m'en fou un peu. Même dans SA, la muscu j'ai rapidement arrêté, et je change pas les fringues du perso à jour qui passe in game, donc je ne plaindrait pas à ce niveau là. Mais pour le reste... En fait le problème n'est pas qu'elles n'y sont pas, mais qu'elles ne sont pas persistantes. Sinon il y a le taxi, les deals pour Jabob, les missions assassin à Alderney et les vols de voitures pour Steevie et Brucie. C'est vrai que c'est moins que SA, mais ça permettait quand même de diversifier un peu le jeu. Et une fois qu'on les a toute terminées, c'est vrai qu'on s'emmerde un peu.
Bon j'ai réussi à compenser pas mal en retournent la map, et puis EFLC est arrivé en corrigeant la plupart des défauts de GTA IV, mais ça reste un caillou dans la godasses pour pas mal de joueurs.