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https://www.youtube.com/watch?v=Fya4vrXPB4Q Bateufielede Son gameplay
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Cette théorie, je la trouve un peu biaisée. Niveau braquage, il y a aussi l'attaque du fourgon blindé, le coup du laboratoire Humane, et si je pousse vraiment, les vols de voitures pour Devin Weston (je vois ça comme un gros clin d'oeil à 60 secondes chrono). Ce qui ferait 8 braquages au total.
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Christo, tu sors.
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Je prends des naines, c'est plus économe. Fais gaffe à pas tomber sur Gérard Holtz
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Comme je comprends ce commentaire, c'est vrai quoi, quand je veux me débarrasser des corps il me faut toujours plusieurs sacs. Et puis pour certaines, les sacs ne suffisent plus, il faut des barils ou des citernes
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En même temps elle avait pas tord la Wundos, toutes les filles sont pas comme elle des vicelardes.
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Pourtant y a bon banania
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Moi c'est fait.
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Voilà ma vie sentimentale https://www.youtube.com/watch?v=r0pt_AtCXvk
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retournement majeur effectué et prouvé. Et puis c'est pas comme si GTA avait des DLC depuis 50 ans. GTA IV a été le premier, et le trio Niko/Johnny/Luis a en fait servi de "brouillon" pour le système de jeu à trois perso qu'on a dans GTA V. Donc avoir de nouveau perso dans les extensions ne se justifie pas. Mais R* avait déjà opéré ce changement avec RDR, puisque Undead Nightmare, les DLC, se jouait avec John Marston, le héros du jeu original. Pour en revenir à la gestion du temps dans GTA, il y a quelque chose qui me vient en tête. Il est assez clair que d'origine, c'est surtout de l'habillage. Un jeu en monde ouvert, dans lequel on a une liberté d'action qui plus est, ne peut pas se permettre d'être complètement bloqué à un seul moment de la journée, et une seule condition météo. Evidemment ça évolue avec les progrès des machines (allongement de la durée d'une journée, qualité des levers/couchers de soleil, variété et intensité des effets météo, apparition du cycle lunaire), mais globalement tout ça n'est que visuel. Cependant R* peut aussi se servir du temps comme d'un élément de gameplay, par exemple il y a toujours, ou du moins depuis longtemps, eu les jours de la semaine dans GTA. Jusque là ils ne servaient à rien, mais dans GTA V, le passage du dimanche au lundi est synonyme de versement des revenus de nos business. Le fantôme du Mont Gordo n'apparaît qu'entre 23h00 et 0h00. L'ovni du Mont Chiliad apparaît à partir de 3h00, et avec de forte pluie. Etant donné qu'on est tombé sur les ovnis un peu par hasard, plus qu'en suivant le jeu de piste de R* en tous cas, que la map est plutôt grande (environ 70 km2 fonds marins compris) et la diversité des effets météo (soleil, nuageux, brume, brouillard, bruine, pluie, orage), sans oublier une éventuelle condition d'heure, il n'est pas totalement inenvisageable qu'on soit passé à côté de quelque chose.
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Hotel et féerique?
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@3kils: tiens, c'est dans cet article du newswire: https://www.rockstargames.com/newswire/article/51955/GTA-Online-Update-Free-Deathmatch-Race-Creators-this Tout en bas, dans la partie "coming in 2014".
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Faut dire que dans l'univers, rien est fixe. Alors si R* commence à se faire à prendre en compte toutes les mouvements du soleil, de lune, des étoiles, des comètes, etc qui peuplent le ciel, ils vont passer plus de temps sur le ciel que sur le jeu en lui même Durant l'ère GTA III, une journée dirait 24 minutes. R* ne s'était pas fait chié, ils avaient prit 1s in game = 1 min IRL. Ils ont changé avec GTA IV, en prenant comme base 2s in game = 1 min IRL, utilisée aussi dans RDR. Je pense que l'intérêt premier de la chose est visuel, ça permet de vraiment profiter de chaque période la journée (jour/nuit, lever/coucher du soleil), et ça permet aussi de gérer différemment le "rythme" du temps. De toute façon, si on réfléchi à l'échelle du jeu, l'histoire, au max, on la termine en 30 heures. Soit en gros 1 mois 1/2. Ça ne nécessite pas de faire de grosses évolutions partout sur la map, ni un système calendaire très élaboré, puisqu'on reste en fin de compte dans une période de temps réduite.
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Il fait juste être avec Franklin. Sitôt le casse de Vangelico fini, tu vas à la concession de Siméon et normalement il est là avec un autre type.
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DaffyDoc.
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Pour Simeon, cet événement aléatoire n'est disponible que durant un court laps de temps, juste après le casse de Vangelico et avant d'aller fêter cette réussite chez Michael. Si tu ne l'a pas fait là, tu n'as plus qu'à recommencer malheureusement. Pour le reste, j'ai l'impression que les maj causent pas mal de problèmes. Il y a eu les véhicules unique (on ne voyait pus qu'un seul modèle de voiture à la fois), perso j'ai aussi eu les compétences spéciales qui ont buggé, mais j'ai aussi eu des problèmes avec les événements aléatoires et les missions pour les business. Le seul moyen d'y remédier, ben, c'est de recommencer.
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Watch Dogs révélé à l'E3 2012 !
LeSolitaire a répondu à un sujet de jewem-_- dans Consoles & Jeux Vidéo
Visiblement il y aura des sessions publique et d'autres sur invitation, donc logiquement tu pourras jouer avec tes amis sans problèmes. @RG: tu leur portes chance on dirait encore des infos qui font bien paraître le jeu. Les persos secondaires ont l'air vraiment intéressant. Par contre le héros me laisse toujours aussi indifférent. -
Les véhicules restent sauvegardés dans EFLC, par contre je crois qu'on ne peut pas entrer dans les planques de Niko.
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Tchikiblah (ou d'autres) me reprendra si je dis une connerie, mais on a jamais vraiment eu trace de ce fameux tweet. Édit: pour ceux que ça intéresse, quadri a posté le lien vers sa théorie ici: https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=17643&page=918
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Il l'a déjà fait, les liens vers le ficher doivent trainer quelque part dans le topic (si quadri ne les a pas retiré, bien sur).
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La mise à jour High Life arrive le 13 mai
LeSolitaire a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Le DLC solo est quand même annoncé depuis le mois de novembre. @NOOBEY: on en sait strictement rien. -
Bon je vais dodo aussi les filles
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Bonne nuit les fiottes
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Avec tes ballerines pointure 35?
