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Non. C'est légal de faire des copies privées si on a déjà acheté le truc. Qu'il y ait d'autres responsables (c'est pas moi qui diffuse le truc en accès gratuit sur le net), c'est une chose. Qu'il y ait des failles dans les systèmes de sécurités des œuvres numériques, c'est une autre chose. Mais ça n'autorise pas "moralement" à s'autoproclamer propriétaire d'un jeu/film/album/etc, qu'on a pas acheté. Ça reste du vol, même si c'est extrêmement difficile à punir.
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Non, c'est normal, ça a toujours été le bordel avec Windows Live, mais comme le service a été supprimé, c'est limite encore pire. J'irai la chercher si tu veux (et si t'as pas envie d'aller chercher toi même sur gogole ) ,mais il y a une astuce qui permet de ne pas avoir besoin de WL, par contre il paraît que ça désactive le multijoueurs.
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Mais la copie privée à but non lucratif est légale, de toute façon. Ce ce qui est illégal, c'est "d'acquérir" une œuvre par des moyens détournés, pour ne pas payer. Et ça, qu'on tourne la question dans tous les sens, c'est du vol. Je vais pas faire la morale, facile 80% de mes 11 giga de musique viennent de YouTube. Mais c'est pas la peine de jouer à l'innocent ou au rebel de la société.
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Peut-être ton processeur ou ta RAM qui a du mal à suivre.
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Tu dois pas conduire souvent IRL...
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Interview d'un ex-employé de Rockstar Games : Soumettez vos questions !
LeSolitaire a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA 5
TLAD et TBOGT, bien qu'on puisse les considérer comme des jeux complet vu le contenu qu'ils proposent, ne sont "que" des extensions de GTA IV. Ils en reprennent la map, le gameplay, le moteur physique, etc, ce qui réduit quand même beaucoup le temps nécessaire au développement. Et et puis il y a RDR 2 qui devrait arriver l'année prochaine. -
GTA Online. On fait le bilan? Calmement...
LeSolitaire a répondu à un sujet de Dje La Planque dans GTA Online
Bienvenue dans l'univers impitoyable des MMO. -
Je suis pas expert du tout en la matière, mais en config mini R* parle d'un Intel Core 2 Quad Q6600, qui a quatre cœurs physique. Or apparemment ton processeur n'a que deux cœurs physique. Ça joue peut-être.
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En même temps, un mec prêt à faire du gros keke tuning sur une Ferrari, il doit pas lui en falloir beaucoup pour être satisfait.
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Dire qu'il y a deux mois je pouvais bouffer à peu près autant que Smoke.
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Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks
LeSolitaire a répondu à un sujet de Zeiko dans GTA Online
Non mais il a suffit d'un GTA à l'ambiance plus sombre pour que la série devienne réaliste. Et je dis ça alors que GTA IV est mon jeu préféré tous style confondus. Mais SA, c'est l'histoire d'un mec qu'est un gangsta de South LS qui se retrouve à faire un road movie dans tout le sud ouest des USA pour reconquérir son tierquar après que ses potes d'enfance l'aient trahi pour les ennemis historiques du gang et les flics. Au passage il croisera un vieux fou qui lui fera voler des trucs militaires, un agent de la CIA pour qui il fera du Monster Truck dans la brousse, un mafieux chinois aveugle qui fait des courses de voiture et avec qui il deviendra propriétaire d'un casino, sans parler de la guerre d'avions téléguidés en plein San Fierro ou de la course poursuite avec OG Loc en aéroglisseur. GTA IV, c'est l'histoire d'un clandestin serbe qui en un mois fait tomber la pègre de Hove Beach et d'Alderney, braque une banque, solde les comptes de son passé et règles les emmerdes de Roman (si on fait le bon choix) qui duraient depuis dix ans. Sans parler qu'il bute tout le monde dans une ville en quasi état d'urgence pour cause de menace terroriste. Mais GTA IV, c'est aussi l'histoire d'un biker juif qui fini par attaquer une prison fédérale au shotgun ou d'un simple assistant d'un gestionnaire de boite de nuit qui vole un tank transporté par hélico en tirant sur les attaches au fusil de précision depuis un autre hélico, qui participe au vol d'un rame de métro avec un grue volante, qui vole un hélico de combat, le tout pour un milliardaire fou qui se trimbale en calbute dans sa suite. Là dedans, que ce soit GTA V ou GTA O, et bien il ne font pas tâche. Après ils ont leurs défauts, qui sont plus voyant que dans les anciens opus parce que ces deux jeux sont plus mal équilibrés en raison de l'ambition de R* de faire franchir un palier à la franchise en terme d'expérience de jeu. Ça se traduit par un système de switch un peu castrateur qui donne une impression de jeu un peu fourre tout pour GTA V et par un online très fermé qui a vu arriver du gameplay plus ouvert très (trop) tardivement. Mais le réalisme dans GTA, c'est une vue de l'esprit. D'ailleurs ça l'est dans le jeu vidéo d'une manière générale. -
A l'époque où je jouais à GTA O ce truc a fait quasiment ma carrière de pilote. Dans les courses à 12+ joueurs, je faisais exprès de me laisser distancer au départ et je remontais tranquillement. Généralement ça m'assurait un top 5 et souvent un podium.
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Question hors sujet, mais sans troll: platiner un jeu, à part la satisfaction personnelle de l'avoir fait, ça a un intérêt?
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▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲
LeSolitaire a répondu à un sujet de Tiller Durden dans GTA Online
Sauf que là Tiller ne parle pas d'un "simple" DLC, mais carrément d'une nouvelle couche de gameplay qui viendrait chapeauter tout ce qui a été fait sur GTA O jusque là. Au moment où RDR sort, la grosse majorité des joueurs sait ce qu'il y a dans EFLC depuis plus d'un an (pour TLAD du moins). Que R* annoncé prochainement un DLC nfs underground n'est pas un problème. Ni même si un autre DLC, j'en sais rien, sur les camions ou les trains arrive en juillet prochain. Aujourd'hui GTA O est connu et ça passerait comme "simplement" du contenu en plus. Mais une quasi refonte des mécaniques du jeu, parce c'est un peu le projet de Tiller quoi qu'il en dise, avec autant d'ajouts dans tous les sens, ça me parait un peu useless aujourd'hui. Dans la partie que tu as cité, je parle de moyen terme. Si on place RDR 2 dans un an, voire un an et demi avec un éventuel retard, 6 ou 8 mois ça tombe à peu près juste. De toute façon GTA O ne va pas mourir avec l'arrivée de RDR 2, les serveurs de GTA IV sont toujours ouverts. -
▲DLC Mafia/Elite▲All GTA Community▲
LeSolitaire a répondu à un sujet de Tiller Durden dans GTA Online
Sauf que le jeu, lui n'a pas changé depuis. Je pense que la plupart des gens n'ont pas conscience de la difficulté qu'il y a à concevoir/produire des logiciels. Je persiste là dessus, mais le système économique du mode histoire est probablement ce qu'il y a de plus foireux dans GTA V. En gros il faut profiter de la bourse pendant les missions assassinat de Lester pour se faire un max de blé, ce qui permet de s'acheter les plus gros business et ensuite il n'y a plus qu'à attendre que ça génère de l'argent, avec une petite mission de temps en temps pour buter un voleur ou un paparazzi. C'est peu intéressant, pas dynamique et surtout moins ambitieux que ce qu'ont apporté au online les maj gros bonnet, PDG ou bikers. Ça va alourdir le jeu pour pas grand chose. Dans l'absolu, non. Maintenant, les villas, ça fait des années qu'ils en entendent parler. R* ne le montre pas, mais ils sont loin d'être aveugles ou sourds à ce qui se passe dans la communauté. Les DLC lowriders et bikers en sont la preuve. Il y a aussi l'exemple des yachts. Les mecs ont pleuré pendant des années pour les avoir, et puis au final quand ils se sont rendu compte que ce n'était qu'une planque sur la flotte qui coûtait beaucoup plus cher qu'une planque sur la terre ferme, bah plein de gens se sont lassés très rapidement. Avec des villas, le problème sera équivalent. Surtout que pour rester cohérent avec le coût de la vie in game, ce genre de bien, je le vois pas à moins 30 ou 35 millions. Pour une télé, un ordi, une bouteille de sky, un dressing et 10 places de garages... D'autant plus que comparé à la villa de Franklin dans Vinewood Hills ou celle de Michael dans Rockford Hills, les appart les plus luxueux dispo en online n'ont pas à rougir. Les seuls événements qui permettent de réellement influer sur la bourse sont les missions d'assassinat de Lester. Le reste du temps les évolutions sont mineures et assez anarchiques. J'y suis allé un peu fort avec le terme "disponible", mais ça reste un concept embryonnaire. Dans GTA O, tu peux contrôler ta propre organisation criminelle, dans toutes sortes de domaines (faux papiers, fausse monnaie, drogue, trafic d'art...), être propriétaire de 6 logements plus d'un yacht, acquérir de très nombreux nombreux véhicules dans un peu tous les styles et j'oublie plein de trucs. Niveau sommet, c'est déjà pas mal. Je ne vois pas dans quel sens tu veux "ouvrir la structure": avoir plus d'intérieurs modélisés? La structure du jeu en lui-même? Si tu pouvais préciser, j'aimerais bien. Quant à créer des liens entre solo et online, je suis contre. Le solo, il est là pour te faire vivre une aventure déjà écrite, avec des persos déjà existant, avec un univers qui possède son propre background. La réussite d'une telle entreprise dépend dès qualités d'écriture et de mise en scène des créateurs de l'histoire. Un online du type de GTA O, pour que ça vaille le coup, il faut qu'il soit le moins scenarisé possible. C'était le gros défaut du online à ses débuts. Les missions de contact étaient beaucoup trop calquées sur la progression du solo. D'abord traîner dans South LS avec Lamar et Siméon pour faire des petits larcins de base, puis arrivent Trevor, Lester et Madrazo avec des missions un peu plus chiadées. Sauf que si j'ai la possibilité de créer mon perso, j'ai envie de pouvoir choisir son background. Si je veux incarner un routier, un yakuza, un je-sais-pas-quoi, South LS j'en ai fort potentiellement rien à carre. Si je veux incarner un biker qui rode dans la région de Paleto Bay, Lester je le croiserai jamais. Les maj gros bonnet, pdg et bikers sont venues mettre de l'ouverture dans les mécaniques du jeu, et même si ça manque encore de possibilités ça offre quand même un gros vent de fraîcheur au jeu et ça permet aux joueurs de contrôler plus leur vie dedans. Ouais, donc ton projet est bel et bien un DLC pdg new game+. Ouvrir tous les intérieurs exploitables de la map, il faut encore que ça ait un intérêt en mode libre. Plus il va y avoir de chose à afficher et plus la console va souffrir pour les afficher. Et le online est déjà plutôt généreux en la matière. Faire ça d'ici RDR 2 n'a aucun intérêt. C'est un nouveau jeu, qui doit sortir rapidement à l'échelle de la com R* et pour lequel on a quasiment aucune information. Il va donc falloir l'installer médiatiquement d'ici là. Sans dire que R* n'ajoutera plus rien d'important sur GTA O à partir de maintenant, continuer à moyen terme d'amplifier l'expérience GTA O alors qu'un nouveau jeu va sortir, c'est risquer de créer la confusion dans la clientèle et c'est mauvais pour les affaires. Surtout que RDR 2 doit lui aussi être doté d'un mode online. Pour finir avec ces deux paragraphes, je ne vois pas pourquoi une mafia serait forcément au dessus de tout. Une mafia n'est qu'un type d'organisation criminelle parmis d'autre, ce n'est pas un complot américano-judéo-maçonique qui dirige le monde en scred. D'un côté tu prétend simplement vouloir ouvrir le plus d'intérieurs possible (ce qui en soit est loin d'être un jeu d'enfants), mais de l'autre tu veux un mode qui permette de développer le plus d'interactivité économique possible. Je vois là une contradiction. Encore une fois je pense que tu n'as pas idée de la complexité que représente le développement informatique. Même pour des pros. Ton projet de DLC concentre trois chose très différentes. D'abord l'ouverture de tous les intérieurs visités en solo ou online, ensuite l'utilisation en ligne de pnj important du solo, pour de nouvelles missions de contact j'imagine et enfin le fameux mode mafia, qui se déroulerait dans le mode libre à l'instar des maj pdg ou bikers et qui serait calqué sur le modèle économique du mode histoire. Reprenons ça dans l'ordre. 1) Ouvrir de nouveaux bâtiments. Honnêtement pourquoi pas. Maintenant il faut que ces lieux aient un intérêt. Je vais prendre un exemple un peu idiot, mais si R* se décide à ouvrir la Maze Bank Arena, il faut ajouter dedans des activités. Parce que si on peut juste visiter le plateau de tournage de Fame or Shame, ça va être un peu chiant. Mais entre les sports co, les sports de combat, les sports mécaniques ou encore des spectacles, il peut y avoir des dizaines d'activités différentes. Ça nécessite de faire des choix, il faut concevoir les activités, les développer, les tester plusieurs fois pour être sur que ce n'est pas (trop) buggé... Bon là bien sûr c'est un exemple extrême, mais c'est pour montrer qu'ajouter des intérieurs n'est pas forcément un truc anodin. Dans un autre genre on pourrait pourquoi pas imaginer une maj "Sorties entre ami(e)s" qui ouvriraient bon nombre de bars, restos et autres clubs divers et variés. Maintenant est-ce qu'à moyen/long terme c'est une bonne idée? L'exemple des yachts est assez éloquent. C'était quelque chose de très demandé et finalement beaucoup de joueurs s'en sont lassés rapidement. Sachant qu'une bonne partie de la communauté passe visiblement beaucoup de temps en mode libre pour faire du panpan boum boum, des films plus ou moins long, des virées entre potes, etc... je ne suis pas certain que ces lieux de sédentarisation aient du succès pendant longtemps. 2) Importer d'autres persos du solo. Et créer toute une série de missions qui vont avec chacun d'entre eux. Quand on reprend les pnj qu'on croise en online, finalement ils ont un peu chacun leur truc. Les gangs pour Gerald et Lamar, les voitures pour Simeon, les braquages (même s'il y a un pointe de Trevor) pour Lester... Si on prend Dave Norton, il va falloir pondre x missions centrées sur l'univers du FIB. C'est pas impossible, mais là encore ça va être beaucoup de conception et de test alors que R* a un jeu qui sort dans moins d'un an. En plus il faut trouver des persos qui soit intéressant pour filer des boulots. Steve Haines est flic, donc ça fait doublon avec Dave. Franklin n'aura pas grand chose à apporter de plus que Lamar à cette époque là (GTA O se déroule plusieurs mois avant GTA V). Les frères O'Neil n'amèneraient pas de différences significatives avec Trevor. Michael est à la retraite. La plupart des autres perso secondaires, s'ils sont utiles au déroulement de la trame principale, je les vois mal en donneur d'ordre. Reste Devin Weston, même si une bonne partie de ses missions en solo consistent à voler des voitures, rôle déjà occupé par Siméon en online. Dernière chose, depuis que R* a sorti les maj gros bonnets, pdg et bikers, les joueurs ont du contenu en mode libre qui permet de gagner pas mal d'argent en contrôlant quasiment tout son business. Est-ce que retourner faire des missions "basiques" et pas trop bien payées pour des pnj intéresse encore beaucoup de monde? 3) Le mode mafia. Tu veux le construire sur le modèle économique du mode histoire, très bien. Il repose sur le système suivant: 1) Terminer la trame principale et le coup du siècle pour avoir un gros pécule de départ. [optionnel] Garder les missions d'assassinat de Lester pour la fin du jeu histoire de profiter de la bourse et faire gonfler son compte en banque. 2) Investir son argent dans les business à sa portée. Attendre (trèèèès longtemps, surtout si tu as zappé la partie optionnelle) que le business génère suffisamment d'argent pour acheter d'autres business. 3) Être emmerdé de temps en temps par le gérant parce qu'il y a un méchant qui tire deux coup de feux sur ton bar ou qui a volé la caisse du cinéma. 4) Quand tu as tout, te faire chier. Dans le online, avec les gros DLC sortis depuis 1 an 1/2, c'est un peu différent. 1) Monter un peu son perso avec les activités de base (mission de contact, courses, survies, etc). 2) Faire les braquages. 3) Investir dans un bureau de pdg ou un clubhouse de bikers. 4) Décider, selon l'activité choisie, de la taille du hangar ou du type de trafic dans lequel on se lance. 5) Approvisionner ses locaux en biens ou en matières premières avec possibilité pour les trafics de bikers de choisir entre voler ou acheter les matières. 6) Gérer les stocks et s'occuper de la revente. 7) Recommencer à l'infini, avec plus ou moins de régularité si on le veut. On peut aussi décider de faire grandir sa petite affaire si on le souhaite (mais attention à ne pas la transformer en grosse commission). Enfin bref, le modèle économique de GTA O, bien qu'imparfait et très mal équilibré, est supérieur à celui de GTA V. Donc tu nous proposes un dowgrade de gameplay. Autre problème, c'est de vouloir faire de ces mafias une sorte de sommet de la pyramide. Parce que jusque là, il n'y a pas tellement de pyramide dans le jeu. Certes, il y a des activités qui rapportent plus que d'autres, mais pas de domination d'un type d'organisation sur un autre. En plus les activités de pdg ou de bikers sont en partie éphémères puisqu'il faut les relancer à chaque reconnexion au jeu. Donc je vois mal comment un nouveau type d'organisation criminelle pourrait d'un seul coup être la "meilleure", comment elle pourrait dominer d'autres groupes qui peuvent changer d'un jour à l'autre, d'un serveur à l'autre. Du moins sans changer profondément ce qu'est le jeu aujourd'hui, qui se veut accessible à tous et ouvert en terme de progression. En conclusion, je rejoins assez Dje et je pense que ton projet apparaît comme étant très confus. Il y a des choses qui font doublon avec ce qui existe (et pas forcément en mieux), d'autres qui se contredisent. De plus on pourrait facilement caser au moins 3 ou 4 gros DLC avec le matériau de base que tu nous as présenté. A mon avis tu devrais te poser, démêler tout ça et choisir dans toutes tes idées le concept qui te parait le plus important et essayer d'imaginer tout ce qu'il pourrait impliquer dans le jeu, tu trouverais moins de critiques sur le topic. -
Je regardais une vidéo de Galax. J'ai lu un peu les commentaires. Et il y avait un morveux qui faisait sa pub. Comme je ne suis toujours pas habité par un esprit voyeur et malsain j'ai été faire un tour. https://youtube.com/channel/UCZXzGkmH6FYJ990PcHOkVsw Les titres de ses vidéos bordel, on dirait du soucemoufle.
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LeSolitaire a répondu à un sujet de Tiller Durden dans GTA Online
La gestion de business dans GTA V est somme toute très légère, pour ne pas dire inexistante. Les quelques missions qui se rapportent à ces commerces se déclenchent rarement même si elles ne sont pas inintéressantes. Ce ce que tu souhaites ne semble à première vue pas complètement inepte: c'est une mise à niveau du mode empire des GTA stories. Sauf que cette mise à niveau n'est pas ce qu'il y a de plus léger. GTA O, il ne faut pas l'oublier, c'est d'abord un jeu de 360/ps3. Et les mécaniques de jeu qui vont avec. Si on reprend les open world sortis par R* sur old gen (Midnight Club mis à part), c'est-à-dire GTA IV (+EFLC), RDR et GTA V, on s'aperçoit que si R* a fait un bond de géant en avant question qualité visuelle, gameplay, physique ou narration, aucun de ces jeu n'est doté d'un système économique au niveau de ce qu'on avait pu avoir sur la gen précédente (même si c'était bien sûr perfectible). Je pense que c'est du au fait que les ps3/360 étaient des consoles un peu batardes, à la fois trop puissantes pour que les studios puissent mettre de côté le côté graphique mais un peu limitées pour vraiment pousser les jeux dans toutes les directions. Et pour GTA c'est l'économie qui en a fait les frais. GTA O en a fait les frais aussi pendant pas loin d'un an et demi. C'était un jeu très fermé, très cloisonné. Les braquages, les organisations de gros bonnets, les objectifs quotidiens, les PDG et enfin la maj bikers ont permis d'ouvrir tout ça. Ça a ajouté progressivement de l'interaction dans le jeu et même au fil du temps beaucoup de contenu en mode libre. Au fond, ça reste une petite évolution des vieux concepts de R* en matière d'économie in game, mais c'est déjà une énorme évolution. Aller plus loin sur ce jeu là me paraît extrêmement compliqué. Les organisations de PDG/bikers, ce n'est finalement "que" de la gestion de stock avec de l'achat/revente. Bien qu'il y ait parfois des missions de défense d'entrepôt, dans l'absolu il n'y a pas de gestion de territoire dans GTA O. Or une mafia, si on veut faire les choses sérieusement, est une organisation criminelle qui gagne de l'argent en gérant les trafics et en rackettant les commerces sur un territoire donné. Donc il va falloir déjà changer pas mal les mécaniques de base de GTA O, où en fait seules les possessions des joueurs sont persistantes vers quelque chose où la map elle même devient persistante. Il faudrait donc figer les serveurs en quelque sorte, donc faire que le joueur x se connecte au serveur y quoi qu'il arrive. Sauf qu'avec des serveurs de trente joueurs, on va vite se faire chier. Donc il va falloir créer de plus gros serveurs. Maintenant la bourse, c'est encore une autre histoire. Déjà en mode histoire elle n'est dispo que pour les missions d'assassinat de Lester, c'est encore quelque chose d'embryonnaire dans GTA. Niveau online ça pose un souci, c'est que jusque là il n'y a pas d'échange monétaire entre joueurs. Si le cours des actions est corrélé aux agissements des joueurs sur la map (par exemple si on explose les camions Cluckin' Bell ça fait chuter l'action de cette entreprise mais ça fait monter le cours de Burger Shot), ça veut dire que selon les opérations qui vont réussir ou rater, les joueurs vont s'enrichir sur le dos des autres. Une économie globalisée ou tout est lié, c'est ce qu'on a IRL et c'est un sacré bordel. L'immense majorité des gens ne bite rien à ce merdier et ceux qui y comprenne quelque chose ont bien du mal à maintenir le bousin en état. Alors espérer ça dans un jeu construit principalement pour tourner sur ps3 me parait illusoire. A moins de réécrire en profondeur à la fois le code du jeu pour intégrer un tout nouveau système économique et le code réseau pour que les serveurs puissent supporter la bête. Sans parler des habitudes des joueurs qui vont être chamboulées et ils aiment pas trop ça. Le jeu a plus de 3 ans, il va falloir s'y faire, même si R* a peut-être encore du lourd à proposer pour GTA O, il est plus proche de la fin que du début. A moins d'un an (officiellement) de la sortie de RDR 2, une telle refonte n'a plus trop de sens, si tant est qu'elle n'en est jamais eu. La gestion de business dans GTA V est somme toute très légère, pour ne pas dire inexistante. Les quelques missions qui se rapportent à ces commerces se déclenchent rarement même si elles ne sont pas inintéressantes. Ce ce que tu souhaites ne semble à première vue pas complètement inepte: c'est une mise à niveau du mode empire des GTA stories. Sauf que cette mise à niveau n'est pas ce qu'il y a de plus léger. GTA O, il ne faut pas l'oublier, c'est d'abord un jeu de 360/ps3. Et les mécaniques de jeu qui vont avec. Si on reprend les open world sortis par R* sur old gen (Midnight Club mis à part), c'est-à-dire GTA IV (+EFLC), RDR et GTA V, on s'aperçoit que si R* a fait un bond de géant en avant question qualité visuelle, gameplay, physique ou narration, aucun de ces jeu n'est doté d'un système économique au niveau de ce qu'on avait pu avoir sur la gen précédente (même si c'était bien sûr perfectible). Je pense que c'est du au fait que les ps3/360 étaient des consoles un peu batardes, à la fois trop puissantes pour que les studios puissent mettre de côté le côté graphique mais un peu limitées pour vraiment pousser les jeux dans toutes les directions. Et pour GTA c'est l'économie qui en a fait les frais. GTA O en a fait les frais aussi pendant pas loin d'un an et demi. C'était un jeu très fermé, très cloisonné. Les braquages, les organisations de gros bonnets, les objectifs quotidiens, les PDG et enfin la maj bikers ont permis d'ouvrir tout ça. Ça a ajouté progressivement de l'interaction dans le jeu et même au fil du temps beaucoup de contenu en mode libre. Au fond, ça reste une petite évolution des vieux concepts de R* en matière d'économie in game, mais c'est déjà une énorme évolution. Aller plus loin sur ce jeu là me paraît extrêmement compliqué. Les organisations de PDG/bikers, ce n'est finalement "que" de la gestion de stock avec de l'achat/revente. Bien qu'il y ait parfois des missions de défense d'entrepôt, dans l'absolu il n'y a pas de gestion de territoire dans GTA O. Or une mafia, si on veut faire les choses sérieusement, est une organisation criminelle qui gagne de l'argent en gérant les trafics et en rackettant les commerces sur un territoire donné. Donc il va falloir déjà changer pas mal les mécaniques de base de GTA O, où en fait seules les possessions des joueurs sont persistantes vers quelque chose où la map elle même devient persistante. Il faudrait donc figer les serveurs en quelque sorte, donc faire que le joueur x se connecte au serveur y quoi qu'il arrive. Sauf qu'avec des serveurs de trente joueurs, on va vite se faire chier. Donc il va falloir créer de plus gros serveurs. Maintenant la bourse, c'est encore une autre histoire. Déjà en mode histoire elle n'est dispo que pour les missions d'assassinat de Lester, c'est encore quelque chose d'embryonnaire dans GTA. Niveau online ça pose un souci, c'est que jusque là il n'y a pas d'échange monétaire entre joueurs. Si le cours des actions est corrélé aux agissements des joueurs sur la map (par exemple si on explose les camions Cluckin' Bell ça fait chuter l'action de cette entreprise mais ça fait monter le cours de Burger Shot), ça veut dire que selon les opérations qui vont réussir ou rater, les joueurs vont s'enrichir sur le dos des autres. Une économie globalisée ou tout est lié, c'est ce qu'on a IRL et c'est un sacré bordel. L'immense majorité des gens ne bite rien à ce merdier et ceux qui y comprenne quelque chose ont bien du mal à maintenir le bousin en état. Alors espérer ça dans un jeu construit principalement pour tourner sur ps3 me parait illusoire. A moins de réécrire en profondeur à la fois le code du jeu pour intégrer un tout nouveau système économique et le code réseau pour que les serveurs puissent supporter la bête. Sans parler des habitudes des joueurs qui vont être chamboulées et ils aiment pas trop ça. Le jeu a plus de 3 ans, il va falloir s'y faire, même si R* a peut-être encore du lourd à proposer pour GTA O, il est plus proche de la fin que du début. A moins d'un an (officiellement) de la sortie de RDR 2, une telle refonte n'a plus trop de sens, si tant est qu'elle n'en est jamais eu. -
Et puis les vf en jeux vidéo, je trouve quasiment toujours ça degueulasse.
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Les jeux de foot, honnêtement, garde ton fric. C'est de la merde sur toute la ligne. Pas d'IA, pas de moteur physique et sorti des gros joueurs, c'est rarement ressemblant. Je ne connais pas tes moyens ni le budget que tu es prêt à mettre dans un jeu, mais tu ferais mieux d'économiser deux ou trois mois de plus et te payer un vrai jeu.
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Tout ça est moddé. La base c'est LSPDFR, un mode de RP policier qui a acquis ses lettres de noblesse sur GTA IV (mais qui s'appelait LCPDFR, Liberty City oblige). Après plein d'autres mod peuvent se greffer dessus: véhicules, armes, radar...
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Ca devrait pas trop tarder, j'attends plus qu'un colis qui devrait arriver dans le courant de la semaine prochaine et je pourrais monter ma nouvelle machine de guerre. J'aurais le temps de la roder un peu le temps que sorte le jeu et ses premiers patchs. Ubi a bien fait de le repousser sur PC finalement. C'est déjà le cas du premier en fin de compte. Ce qui manque surtout à cette série, c'est une sorte de clé de voûte narrative qui emmènerait globalement un opus dans le même sens. Ce qui sauve par exemple GTA V malgré ses biens vilains défauts.
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Y a des mecs qui ont vraiment des passes temps chelou.
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Ah bah les étoiles c'est pas tout près, hein.
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LeSolitaire a répondu à un sujet de Master Nawak dans GTA Online
Il faut visiblement s'abonner sur la page Google+ de gtanf.
