S'identifier au personnage. Je suis désolé, mais le fait qu'on me refourgue un perso dont je ne sais rien, j'ai rien vécu avec lui, surtout après que j'ai joué des heures avec son pére, ça me fait l'impression d'un GTA sans mission, on te file un perso et on te laisses te balader avec lui, tu connais quasiment rien de lui, tu te contente juste de t'en servir pour parcourir la ville, bref: Bienvenue dans les Sims. On est bien d'accord que si on prend le fils a la fin c'est juste pour que le joueur puisse continuer a profiter de la map (et éventuellement venger son père c'est tout) et terminer les défis. Parce que l'histoire en elle même se termine quand Marston meurt et que a la rigueur son fils le venge point, et encore, cette vengeance est facultative dans l'histoire, si Dan voulait que ça fasse partie réellement de l'histoire, la mission ne serait pas signalée avec un simple point d’interrogation.