Classement
Contenu populaire
Affichage du contenu ayant eu le plus de réputation le 04/11/2013 dans Messages
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3 points
[Online Life]Off Road San Andreas
Gta13 et 2 autres a/ont donné une réputation à kiraboy86 pour un message dans un sujet
je poste ça pour voir ci il y a des gens un peut moin C.. que toi qui ce sente pas obligé de poster des commentaires limite inutile.. sur ceux oui "c'est cool" -
2 points
Café du Network - GTA V
RichNigga93 et un autre a/ont donné une réputation à Indoe pour un message dans un sujet
Rockstar sont de gros troll Va dire ça sur le topic des mystères de GTA X'D -
1 point
Office du tourisme de Los Santos
Utopia a/ont donné une réputation à Zée pour un message dans un sujet
L'office du tourisme de Los Santos vous souhaite la bienvenue ! Vous retrouveriez ici, sur ce topique, des lieux, commerces, endroits secrets et pleins d'autres... à découvrir. Que vous soyez quelqu'un d'ambitieux prêt à passer sous le bureau pour une gloire ou un milliardaire avec des impôts impayés, venue pour découvrir le rêve américain, cette ville est faite pour vous ! Morningwood Fort Zancundo Pacific Bluffs Backlot City & Richard Majestic Groove Street -
1 point
Mise A Jours 1.05 ?
Skyr0x a/ont donné une réputation à BenjyLs pour un message dans un sujet
Moi j'ai plus de bug depuis le 3 octobre. Si les "bug " pour toi sont : Perte de perso, compte reset, perte d'argent, perte de voiture, perte d'apparte, perte de lvls... et j'en passe. Fallais pas glitché. -
1 point
Recherche des mystères de GTA V
RichNigga93 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
Je pense aussi que ce gars fait pas mal usage de second degrés dans la forme qu'il donne à ses propos, et que l'idée du karma et loin d'être loufoque. C'est d'ailleurs une tendance de plus en plus flagrante dans les open world de R*. On a vraiment de quoi s'occuper pour faire le "gentil" si l'envie nous en prend, depuis SA jusqu'à GTA V, en passant par GTA IV et RDR. Par exemple, ça m'arrivait, dans GTA IV, de semer la terreur dans Liberty City et Alderney avec un Phantom, dévastant le mobilier urbain, écrasant sans ménagement piétons et véhicules, juste pour me soulager d'une journée merdique. Mais ça m'arrivait aussi de jouer des heures entières sans tirer une balle, enchaînant promenades dans la ville et activités tranquilles avec les amis/copines. Mais il y a bel et bien incidence sur la nature même du jeu. On cherche des nuances subtiles, des trucs compliqués, mais pourtant on l'a sous les yeux à la fin de la trame principale. Depuis le début de la vraie campagne de com du jeu, depuis novembre dernier quoi, R* insiste sur ce gameplay à trois héros, avec chacun leur personnalité, leur caractère, leur entourage, leurs activités. Pourtant, attention GROS SPOIL A VENIR, à la fin on peut décider d'éliminer Trevor ou Michael. Autrement dit, on peut choisir de "supprimer" quasiment un tiers du jeu, en seulement quelques minutes. Avec pour incidence de ne pas pouvoir finir le jeu à 100%, puisque les quêtes annexes propres à un perso disparaissent avec lui si le tue. Ça revient à s'amputer d'un bras. Je rejoins ta conclusion. C'est ainsi que je vois les choses. A vrai dire, j'ai eu du mal à trouver les mots pour expliquer mon ressenti par rapport à ça, et grâce à l'ami Brian, taré ou pas, j'ai enfin pu éclaircir ma vision des choses là dessus. En gros R* nous offre un monde plein de vie, avec la possibilité d'y faire plein de choses, bonnes, neutres ou mauvaises, par l'intermédiaire d'un -ou plusieurs- persos, certes très charismatique, mais dont nous sommes une partie de l'âme, malgré tout. Donc les actions commises par Trevor (par exemple), en réalité, c'est nous qui les commettons. La suite de mon raisonnement continue sous la prochaine quote. Je ne pense pas que R* nous laisse réellement le choix pour cette mission, bien qu'on puisse effectivement la fail volontairement. Je crois (même si je n'en ai pas la preuve) que R* a voulu nous mettre devant le fait accompli, pour voir ce que ça fait. Actuellement, le gore fait plutôt bien recette avec des trucs comme la série des Saw (même si ça fait un moment que le dernier est sorti), Destination Finale (dans un autre genre, certes) sans compter la réalité, ou du moins une certaine réalité, transmises par les médias, à la télé comme sur internet, où à chaque jour qui passe nous voyons un supplément d'horreurs par rapport à la veille. On en voit tant qu'au final, c'est devenu commun, on y prêtre plus attention. Mais on ne reste que spectateur de cette violence ordinaire. Peut-être que le message de R*, c'est: ça t'indiffère? Pire, tu trouves ça cool (y en a, si, si, je vous jure...) de regarder ça? Alors tiens, prend toi même la tenaille et arrache une dent à ce pauvre type, on verra à la fin ce que tu en penses. Dans les GTA, il y a beaucoup de second degrés, c'est très cynique, très acide même, mais avec toujours en filigrane "et toi, qu'est ce que t'en penses?". Même chez R*, ce genre de chose est assez ancien. Dans VC par exemple, à un moment de l'histoire, on bosse en même temps pour les haïtiens et les cubains qui se livrent une guerre sans merci. Les missions pour les haïtiens consistent à détruire les cubains, et vice versa. Si tu enchaînes d'abord toutes les missions pour les haïtiens d'abord, et toutes les missions pour les cubains ensuite. Donc tu auras détruit les interdits haïtiens en dernier, du coup ils te haïront. Tu peux aussi faire le cheminement inverse, et du coup ce sont les cubains qui te détestent. Mais il y a une troisième voie: enchaîner une mission pour le cubains, une mission pour les haïtiens, etc. Et à la fin, même si le dernier gang que tu as tronché restera agressif, tu seras d'une manière générale plus tranquille. Dans SA, si tu avais des dettes au Four Dragons, le temps que tu rembourses, Woozie envoyait des hommes de main pour te buter dès que tu mettais les pieds à Las Venturas. Dans un autre genre, ton poids influait sur le gameplay, plus CJ était gros, moins longtemps et vite il courrait, il sautait moins haut et moins loin. Ça avait aussi une influence avec les meufs, certaines préféraient les gros lard, d'autres les mon surs muscles ou encore un gars "normal", donc si tu voulais accéder à tous les bonus qu'elles pouvaient offrir, il fallait faire plus ou moins de sport, manger plus ou moins sainement, etc. Dans GTA IV, tu pouvais faire différents choix, soit sauver tes amis, soit t'enrichir au prix de leur vie. C'est plus subtil que dans VC ou SA, avec en fond une question: peux-tu assassiner un ami loyal (Dwayne, même s'il est un peu chiant) et un membre de ta famille (Roman, même si c'est un beauf) pour un peu moins de 300.000 dollars? Avec ce que ça implique si tu choisi l'argent, en plus de perdre deux amis proches et fidèles, tu dis adieu aux taxis gratuit et aux renforts si tu es dans le pétrin. Dans RDR, c'est carrément au centre du jeu avec d'une part le niveau de réputation, et d'autre part le niveau d'honneur, qui varie selon tes actions. Tu peux être soit un cow boy solitaire, indifférent à tout ce qui ne te touche pas directement, un héros, un hors la loi solitaire ou membre d'une des bandes présentes dans le jeu. Avec pour conséquence d'avoir un cheval pourri, des munitions et matériel plus ou moins cher selon ton honneur, des chasseurs de primes à tes trousses, avec les repères de bande et Thieve's Landing comme havre de "paix". Effectivement, ce ne serait pas la nouveauté du siècle, mais juste une nouvelle marche en avant comme R* sait le faire. Comme je l'ai dit plus haut, la nature même du jeu, on peut déjà la changer avec le choix final. Maintenant, est-ce que R* a poussé ce système de karma encore plus loin que RDR, c'est peut-être là qu'est la question, en fin de compte. Je crois ça a déjà été évoqué d'une manière ou d'une autre sur ce topic, mais le schéma du mont chiliad a peut-être un rapport avec le scénario, plus qu'un quelconque véhicule. -
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RVdelaVDA a/ont donné une réputation à Malgeist pour un message dans un sujet
Petite fête dans mon garage en l'honneur de mon 10ene véhicule, la Phoenix... Jerem , Diksa , Gdouz and co Apres avoir attendu 3ans et plusieurs combat de boxe... faites entrer un bulldozer dans un titan et levez la pelle ! c'est le titan qui se met a la vertical ^^ -
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Buffalo V2
GTR_R34 a/ont donné une réputation à Bocanegra pour un message dans un sujet
Moi je la veut bien -
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[Online Life]Off Road San Andreas
kiraboy86 a/ont donné une réputation à KorteX32 pour un message dans un sujet
Je marche aussi à 100% hier c'était vraiment super sympa EDIT : Ma petite participation d'hier. -
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Let's talk english !
Yan22 a/ont donné une réputation à LeSolitaire pour un message dans un sujet
@Blueprint: your is off topic, :iya: would be better. -
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Recherche des mystères de GTA V
RichNigga93 a/ont donné une réputation à Tchikiblah pour un message dans un sujet
Dans ce cas qu'est ce qui conditionnerait les deux autres cases? Et par finir le jeu sans tuer personnes, qu'est ce qu'on doit comprendre, histoire, 100%? Et tuer personnes, c'est à dire? Aucun pnj? C'est quasiment mission impossible, rien qu'un accident de la route peut tuer le pnj conducteur, ça veut donc dire rouler prudemment, ne pas voler de voiture, ne pas boxer le mec qui t'insulte quand tu passe a côté de lui, se rendre quand on est recherché, ne pas braquer de supérette (sachant que c'est indispensable pour atteindre les 100%), ça enlèverait beaucoup de fun au jeu. Il s'appelle grand theft auto, avec theft pour vole en français, c'est l'essence même du jeu d'être un "badboy", pour moi ça gâcherait le plaisir d'être obligé d'être sage dans gta! Après je dis pas que c'est impossible qu'ils est fait quelque chose du genre, mais je serais déçu qu'on m'impose d'être un honnête citoyen, ça va pour moi a l'encontre du jeu, et je ne pourrais pas finir un gta sans tuer personnes! Même si je ne m'amuse pas non plus a tuer tous les gens en travers de ma route, tabasser des sdf dès que j'en croise, etc. Pour la carte cité plus haut, c'est une carte des conditions météo, dépression anticyclone tout ça, c'est une tour de contrôle, c'est normal qu'il surveille la météo. -
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Recherche des mystères de GTA V
RichNigga93 a/ont donné une réputation à darkstroumph64 pour un message dans un sujet
Je suis tout a fait d'accord avec vos théories, et je pense aussi que ce blog émane de R* eux même, beaucoup trop précis pour venir d'un gamer. Si l'on regarde attentivement le schéma du MC, une ligne droite est tracée entre le sommet et l’œuf, sans rien qui coupe cette ligne. Si on part du principe que le sommet signifie le début de l'histoire. Cela veut dire qu'il ne faut tuer personne (je pense) jusque a la fin du jeu pour débloquer cette option. Et on peut penser dans ce cas, que les trois cases finales représentes les trois possibilité de survie des personnages a la fin. Pour conclure, on ne pourra pas avoir les trois "objets" de la fin (œuf, ovni et jet pack). On ne pourrai avoir qu'un objet par histoire finis, et seulement si l'on suit les événement d'une manière précise. Ce qui colle plutôt bien avec la notion de "choix" que R* met en avant dans cette énigme. Je pense qu'on devrait se diviser en équipe. Une équipe pour une possibilité. Et les trois équipes doivent communiquer, en cas de doute sur un choix a faire. Pour que tout le monde puisse débattre du choix qui parait le plus logique dans cette énigme. -
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Recherche des mystères de GTA V
ZDEWEE a/ont donné une réputation à N3m3siS_59 pour un message dans un sujet
Salut à tous ! Je voudrais revenir sur le "taré" du "blog epsilon"... Et bien je crois qu'il n'est peut-être pas si fou que ça et que son système de karma peut tenir la route ! En effet, depuis GTA 3, et notamment hors mission, sommes nous obligés de tuer des innocents ? de voler des voitures ? d'aller aux putes ? d'aller emmerder les flics ? de boire de l'alcool ou de consommer de la drogue ? NON ! Absolument rien nous oblige à commettre ces actes puisque nous en avions l'entière liberté de le faire , Mais si nous sommes libres de commettre les actes cités ci-dessus, nous sommes également libres de ne pas les faire ! Est-ce que choisir "la voie du Mal" ou "la voie du Bien" a-t-elle une incidence sur le gameplay, l'histoire voire la nature même du jeu ? Je ne saurais répondre mais il y a peut-être une incidence selon les choix que l'on fait et selon la "voie" que l'on aura emprunter... Et je crois que c'est ça que le "taré" veut nous dire, qu'il y a peut-être un système de karma invisible et que GTA est finalement un "test grandeur nature" ! Et j'ai eu cette "révélation" hier en jouant à GTA online ! En effet, j'ai croisé deux vagabonds non loin de l'autoroute. Sur le coup, pensant que c'était des hippies ou un truc dans le genre, je me suis dit : "tiens je vais aller me les faire, pour le fun ^^" ! Et finalement, lorsque j'ai vu que c'étaient deux SDF, je me suis dit "non merde, ce serait deg de faire ça !" Pourtant, GTA n'est qu'un jeu, n'est qu'une fiction, n'est qu'un amas de pixels et bien je n'ai pas été les tabassé car je trouvais ça "mal" finalement .... Et si c'était ça le système de karma de GTA ? Et si ce jeu, depuis ses débuts (ou depuis GTA 3 si on se base sur ceux en 3D), n'est qu'un test grandeur nature pour voir jusqu'où, nous les joueurs, sommes capables d'aller ??? Et pour illustrer cela en quelque sorte, je vais revenir sur la scène de torture dans laquelle on est "acteur" avec Trevor... Sérieusement, qui n'a pas été dérangé par ce passage du jeu ??? Parce que moi, personnellement, j'ai fait cette mission car je DEVAIS la faire, mais j'ai détesté cette mission ! J'étais vraiment mal, honteux de le faire, et j'étais même à deux doigts d'arrêter le jeu pour tout vous dire ! Mais je l'ai fait car je voulais continuer .... Et quand j'y repense, lorsque je dis que je DEVAIS faire cette mission, en y réfléchissant bien, c'est quelque peu faux ! En effet, lorsqu'on échoue à plusieurs reprises sur un passage d'une mission, le jeu nous propose de passer ce fameux passage... La scène de torture avec Trevor est donc sûrement (?) passable et quelque part non obligatoire... En échouant la torture, on peut la passer je pense et ne pas la faire ! Conclusion : R* NOUS LAISSE LE CHOIX !!! Et enfin, pour aller encore plus loin, le "taré" nous dit en gros qu'en faisant les bons choix, en remplissant les bonnes conditions, bref en suivant le "bon cheminement", la nature même du jeu peut changer... Est-ce fou ? impossible ? novateur ? Bah pas vraiment... Car quelque part, C’ÉTAIT DÉJÀ POSSIBLE IL Y A 17 ANS !!!!!!!! Quoi ? C'était possible il y a 17 ans ? Vraiment ?? ET BIEN OUI ! Pour ceux qui connaissent, souvenez vous dans RESIDENT EVIL, la scène qui précède le 1er combat contre le "Tyran", il y a une scène avec Jill, Barry et Wesker où ils discutent : dans, on va dire, 90% des cas, Barry se barre et ce sont Jill + Wesker qui rentrent dans la pièce avec le "Tyran" ... CEPENDANT, si on suivait un certain cheminement (je ne serais plus dire lequel désolé...), et bien Barry revenait, mettait une rouste à Wesker et ce sont finalement Jill + Barry qui rentrent dans la pièce avec le "Tyran" ... Et si je dis pas de conneries, ça influait sur la fin qui n'était plus la même ! Bref, tout ça pour dire que, PEUT-ETRE QU'EN SUIVANT UN CERTAIN CHEMINEMENT, LA NATURE MÊME DU JEU PEUT CHANGER !!! ET SI C’ÉTAIT QUELQUE PART POSSIBLE IL Y A 17 ANS, POURQUOI CA NE LE SERAIT PLUS DE NOS JOURS ??? Voilà voilà, c'était mon pavé du jour !! -
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Les choses à faire pour délirer en Online !
ArakirZ a/ont donné une réputation à kiraboy86 pour un message dans un sujet
en gros tu est un des c'est joueur casse couille que la plus part des joueurs supporte pas... tuée pour tuée de la merde. c'est pour sa que les bon joueur on les voie jamais il se foute en partie priver pour éviter les boulet dans ton genre ... vas sur mon topic principal tu verras comment il est mieux de s'amuser sans faire chiez les autre joueur mais au contraire en les faisant participer ... -
1 point
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IFoundPigsy a/ont donné une réputation à Bad Mother Fucker pour un message dans un sujet
Tu es dans quel bâtiment ? Et comment tu es rentré ? C'est le bâtiment de l'IAA, pour y entrer, prend un hélicoptère armé comme le Buzzard ou l'Annihilator, ensuite direction le Batiment de l'IAA vers la face Ouest. Il faudra que tu casse les vitres avec les mitrailleuse (tu les reconnaîtra car ce sont les seule vraiment transparente, tu pourra y reconnaître la salle d'interrogatoire de la mission "A trois, c'est mieux". Après avoir casser les vitres, prend de la hauteur et saute en essayant d'atterrir en parachute dans l'une des fenêtre que tu a cassé. Voilà ! Qu'est ce que vous lui trouver de spéciale cette voiture? C'est parce-qu'elle est performante, bien modifiable et surtout, peu de gens l'on (sur PS3) -
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Tune voiture gta online
Geekgta a/ont donné une réputation à .:Hawk:. pour un message dans un sujet
Tu a Glitché ou a été victime d'un glitch? Sinon félicitations pour cet aide en vers les pauvres (comme moi). -
1 point
Emplacements véhicules rares
Rem's a/ont donné une réputation à RickClinton pour un message dans un sujet
C'est dur hein.. Moi je pense garder mon garage dans l'etat. Il m'aurait juste fallu la Hotknife pr remplacer la Issy mais pas grave fin. J'ai bougé la Obey T, j'avais acheté une sportive classique que j'ai vendu aussi. J'ai de quoi m'amuser sur toutes routes mtn. La Entity un peu de patience, & de farm, la voiture à Franklin Idknoww -
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Vos véhicules Online
Arnaldi a/ont donné une réputation à Bocanegra pour un message dans un sujet
Mon nouveau jouet -
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The NoLimit™
Master_Criminel a/ont donné une réputation à IPB_Priv_02 pour un message dans un sujet
Blueprint, je suis sûr que t'as des chaussures comme ça: -
1 point
Emplacements véhicules rares
Gta13 a/ont donné une réputation à Bocanegra pour un message dans un sujet
Je pense pas qu'il y ai un endroit précis pour la trouver, elle est aléatoire comme la plupart des véhicules. -
1 point
Let's talk english !
IFoundPigsy a/ont donné une réputation à Yan22 pour un message dans un sujet
*to see your english level. -
1 point
Cargobob Level 50+
mykee_01 a/ont donné une réputation à LeKiinder pour un message dans un sujet
Faut aller le chercher à la Base Militaire -
1 point
Comment voyez-vous GTA 6 ?
elpookito a/ont donné une réputation à Fu' pour un message dans un sujet
+1, ce serai le pied total ça, et pas besoin de GPS pour se repérer !! -
1 point
Les choses à faire pour délirer en Online !
CapsBangz a/ont donné une réputation à Mikhail Maskov pour un message dans un sujet
charger un bmx / scort dans un pick up , et réussir a monter le tout en haut du mont chilliad , et se taper la descente -
1 point
Vos photos insolites
the beardo a/ont donné une réputation à Bocanegra pour un message dans un sujet
Mon mécano qui veut se battre après avoir livrer ma voiture ... Repose en paix -
1 point
Vos photos insolites
Ps3Player a/ont donné une réputation à Indoe pour un message dans un sujet
De rien ^^ T'as garé ta caisse la veille des travaux de voirie ?! XD
