KevFB 4 617 Signaler ce message Posté(e) il y a 42 minutes CARTE Aaron Garbut (directeur du développement et codirecteur de Rockstar North) : « Avec Grand Theft Auto VI, nous venions de sortir Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, nous comprenions donc les attentes élevées, mais le niveau de ce jeu est franchement sans précédent et nous ne prenons pas cela à la légère. » Aaron Garbut (à propos du choix du lieu) : « Il nous fallait trouver un moyen de dépasser les attentes, de proposer une expérience qui parle autant à nous qu'aux joueurs ; et ce lieu s'est imposé comme une évidence. » « Le Liberty City de Grand Theft Auto III est là où que nous avons défini une grande partie de ce qu'était et pouvait être GTA, et comment construire ces univers pour la suite. Vice City est là que nous avons vraiment pris du plaisir » Selon Garbut, Miami et la Floride dans son ensemble sont « un lieu de beauté et de contrastes », mêlant les fastes et le glamour à la dureté et à la misère, à l'image donc du jeu. Rockstar a passé ces dernières années à effectuer de nombreux voyages à Miami et dans le sud de la Floride afin de recueillir des informations et de vivre l'expérience sur le terrain. Rupert Humphries (vice-président senior en charge de la narration) : « Nous y allons et essayons de tout expérimenter… des patrouilles nocturnes avec d'anciens policiers aux sorties dans des clubs de strip-tease et boîtes de nuit, en passant par les journées à la plage, dans les Everglades, dans les Keys, et bien plus encore. » Rockstar a mené une étude de terrain exhaustive comprendre ce qui rend la Floride si attrayante pour tant de personnes, malgré sa réputation parfois mal comprise, pour aller au-delà de la prise de photos de référence pour les concepteurs de niveaux et d'environnements. Les concepteurs ont ainsi discuté avec les habitants pour recueillir leurs impressions sur la culture, la criminalité et les forces de l'ordre. Les scénaristes se sont immergés dans les dialectes locaux de Floride, à Miami comme dans les zones rurales, afin de créer les PNJ les plus diversifiés et expressifs jamais vus. Les artistes ont visité des lieux et des espaces intérieurs pour y puiser leur inspiration esthétique et stylistique. Humphries : « Nous demandons aux joueurs de passer tellement de temps dans l'univers que nous créons que nous devons vraiment comprendre ce qui le rend exceptionnel et intégrer ces éléments dans chaque aspect du jeu. » Humphries affirme que cette aventure concerne en réalité l'ensemble de l'État de Leonida : « L'un des objectifs du scénario est de guider le joueur à travers la carte de manière authentique et captivante » « Nous n'avons pas le temps de tout explorer, mais nous voulons que vous puissiez découvrir la plupart des lieux, des cultures et des ambiances… Ce jeu et ses histoires prennent toute leur dimension dans un environnement où riches et pauvres se côtoient. Le crime et la corruption sont le fil conducteur qui unit tous ces personnages. » Leonida est la plus grande carte jamais créée par Rockstar, « et de loin », selon Garbut. Elle est ainsi deux fois plus grande que GTAV, et plus dense, détaillée et interactive. « Ce nouveau monde est différent », explique Garbut. « Nous avons peaufiné chaque détail : les toits, les ruelles, les intérieurs et tout le reste, jusqu’à atteindre une masse critique avec le nombre d’intérieurs. On a alors l’impression que les bâtiments sont plus réels, à l’intérieur comme à l’extérieur. Ce monde forme un tout cohérent, avec une densité de contenu impressionnante et une qualité artisanale dans les moindres détails. » L'État de Leonida se compose de six régions principales : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et le parc national du Mont Kalaga. Le quartier sordide de Port Gellhorn représente l'un des nombreux pièges à touristes, parfois en difficulté, de Floride, la région étant jonchée d'attractions abandonnées, de motels bon marché et de centres commerciaux délabrés. Vice City représente le glamour et l'effervescence de Miami, avec son architecture Art déco, ses routes souvent embouteillées (rendant les courses-poursuites avec la police plus difficiles pour les joueurs), ses plages magnifiques et son port de croisière animé. Grassrivers est l'équivalent des Everglades. Il s'agit d'une vaste zone humide à la biodiversité exceptionnelle, peuplée de reptiles prédateurs et d'hommes de la nature à l'amitié douteuse, probablement armés. Il est à noter que les Everglades sont une plaque tournante du trafic de drogue. Port Gellhorn représente l'un des nombreux pièges à touristes, parfois en difficulté ; la région étant jonchée d'attractions abandonnées, de motels bon marché et de centres commerciaux délabrés. Ambrosia est le coeur de Leonida, symbole de l'industrie américaine, définie par ses nombreuses usines et raffineries, ainsi que par un gang de motards local qui tire les ficelles. Le mont Kalaga est un parc national situé à la frontière nord de Leonida avec l'État de Gloriana (l'équivalent de la Géorgie), avec sa faune abondante et ses merveilles naturelles. Pour retranscrire la culture si particulière de la frontière nord de la Floride, Paul MacPherson, vice-président senior de la direction artistique environnementale chez Rockstar, indique que l'équipe a puisé son inspiration dans des villes comme Panama City, Jacksonville, Ocala, ainsi que dans de petits villages ruraux environnants. Il cite ainsi l'industrie du bois et les zones de déforestation comme des « espaces visuellement saisissants offrant de belles opportunités de gameplay ». L'équipe a également constaté que les villes côtières de l'ouest, en difficulté, correspondaient bien au récit du jeu pour cette partie de Leonida. Selon MacPherson : « Entre toutes les villes du nord de la carte, nous avons créé de vastes étendues de campagne pour les sentiers de VTT, un parc de boue où l'on peut faire la fête en toute décontraction pour tous les types de véhicules à deux et quatre roues imaginables, des courses de derby de destruction chaotiques sur des pistes ovales blanchies par les projecteurs la nuit, des sentiers de VTT traversant des chemins bordés d'arbres denses, des fermes d'élevage et d'agriculture, des ranchs haut de gamme, un terrain de golf privé de luxe, des promenades le long d'un ensemble de plages inspirées par la roche noire et les cimetières, la possibilité de sauter sur une moto de cross pour dévaler des dunes de sable côtières, ou d'aller pêcher le bar dans un lac boisé de chênes verts et de cyprès drapé de mousse espagnole ». Interrogé sur la présence de lieux similaires à la région centrale de la Floride (Orlando et ses nombreux parcs d'attractions, les base spatiale de Cap Canaveral et le Centre spatial Kennedy de la NASA), MacPherson répond : « Nous devons constamment évaluer la diversité des paysages, villes, structures, monuments, panoramas, espèces végétales, formations rocheuses et de tout le reste avant de travailler sur la conception et la narration afin d'établir une liste qui corresponde le mieux aux besoins du jeu. Ainsi, même si nous ne possédons pas ces lieux exacts, tout ce que nous avons vise à offrir une expérience floridienne complète ! » Une carte améliorée, semblable à des images satellites, aidera les joueurs à se repérer dans ce vaste monde. Des options de voyage rapide, comme la nouvelle application de covoiturage RydeMe, vous permettront aux joueurs d'atteindre rapidement leus destinations (ainsi que discuter avec les passagers). MÉTÉO Si la Floride est fréquemment balayée par des orages, notamment des tempêtes tropicales plus violentes et, occasionnellement, des ouragans saisonniers, Owen Shepherd, vice-président artistique en charge de l'éclairage et du rendu chez Rockstar, a indiqué au journaliste que l'équipe souhaite reproduire les phénomènes météorologiques les plus violents de cette région des États-Unis tout en développant le système météorologique de GTA. Selon Shepherd : « Nous avons entièrement repensé notre système météorologique pour rendre les phénomènes beaucoup plus localisés et persistants, et nous souhaitions vraiment que le monde paraisse dynamique et concret, avec une impression d'échelle inédite. Le monde présente de nouveaux paysages nuageux entièrement dynamiques qui se déplacent sur la carte, offrant un large éventail de conditions météorologiques, allant du ciel bleu azur d'un hiver à Miami aux cumulonimbus vertigineux et aux éclairs sporadiques que l'on observe la plupart des après-midi d'été et d'automne en Floride. » Leonida connaîtra des averses localisées ; vous pourrez ainsi vous trouver dans une zone ensoleillée de la carte tout en observant un orage s'abattre sur une autre zone voisine. La pluie de GTAVI crée des arcs-en-ciel réalistes dans les bonnes conditions d'éclairage et les zones récemment arrosées resteront humides au sol, formant des flaques persistantes une fois l'orage passé. Vous pourrez ainsi entrer dans une zone et vous rendre compte qu'il vient de pleuvoir en regardant simplement autour de vous. Selon Shepherd, le système de vents mis à jour comprend « des brises marines après le coucher du soleil, des courants ascendants de convection et l'effet d'obstruction des bâtiments. La végétation et les débris tourbillonneront sur les toits ; des rafales de vent créeront des ondulations à la surface de l'eau et courberont l'herbe dans les marais. » Leonida sera touchée par des tempêtes tropicales et ouragans. Bien que Shepherd ne précise pas la fréquence de ces violentes intempéries ni leur impact sur le gameplay ou le scénario, il décrit comment elles seront représentées : « Des nuages épais, des vents violents, une atmosphère dense et des pluies torrentielles se conjuguent pour que tout soit trempé, que l’eau ruisselle des toits et des lampadaires, et que le tonnerre gronde et que les éclairs illuminent les nuages de façon spectaculaire. » Michael Kane, vice-président de la direction artistique chez Rockstar, souligne à quel point la compagnie prend au sérieux la collecte de références pour la construction de son univers, affirmant que le jeu est un « énorme effort artistique, visant à rendre cet univers authentique et représentatif au service des exigences de l'histoire et afin que toute la carte de Leonida paraisse visuellement diversifiée et crédible ». Kane ajoute : « Au fur et à mesure que la carte et l’histoire/l’univers se développaient, nous nous sommes constamment assurés de leur cohérence. » FAUNE GTAVI propose plus de 170 espèces animales réparties sur toute la carte, dont des espèces indigènes de Leonida jamais apparues dans un jeu Rockstar. On y trouve notamment plus de 60 espèces d'oiseaux, plus de 30 mammifères terrestres, ainsi que divers poissons, reptiles et bien d'autres animaux. Michael Kane confirme en particulier la présence de lamantins, flamants roses, pélicans et alligators. Selon Kane : « La Floride possède un écosystème animal diversifié que nous souhaitions retranscrire fidèlement dans les différents biomes de Leonida : milieux urbains et ruraux, vie aquatique en eaux intérieures et marines, et zones humides comme les marais et les Everglades. Les équipes artistiques et démographiques animalières sont extrêmement passionnées par la création d’animaux fidèlement documentés et visuellement corrects à tous égards, auxquels s’ajoutent des animations et des mouvements qui leur donnent vie. » Outre les espèces indigènes de Floride, GTAVI présentera de nombreux animaux envahissants comme les iguane vert, chat haret, crapaud buffle, tatou à neuf bandes et macaque rhésus. La plongée sous-marine est l'une des nombreuses activités de loisirs proposées aux joueurs ; la faune marine abondante sera donc présente, notamment différentes espèces de requins, baleines, raies, tortues et méduses (avec des comportements distincts). S'appuyant sur l'expérience de Rockstar dans la série Red Dead, les animaux présenteront même des irisations (reflets), bioluminescence, translucidité et différents types de plumes, ainsi que de nouveaux systèmes de poils et fourrure pour les pelages et peaux. De plus, la fourrure est entièrement simulée et conçue pour « l'interaction homme-animal avec la saleté qui s'accumule et se condense dans l'environnement, y compris lorsqu'elle est mouillée, ainsi que des variations de couleur et de texture » selon Kane. GTAVI proposera de nombreux animaux à traquer, classés en trois catégories : rares, découvrables et légendaires. Rockstar garde l'identité de ces animaux secrète afin de surprendre les joueurs au fil de leur exploration. PNJ GTAVI propose les PNJ les plus diversifiés et les plus aboutis de toute la série, tant par leur apparence physique que par leurs dialogues. Rockstar dispose d'une équipe à Los Angeles entièrement dédiée à l'écriture des conversations des PNJ (le studio Rockstar LA). Rockstar a créé les citoyens de Leonida avec un niveau de détail et de nuance sans précédent. Les PNJ ont désormais des tailles et morphologies variées, avec des différences spécifiques au niveau de la musculature, de la prise de poids au niveau de la poitrine, du ventre et des fesses. Différents types de peau sont également représentés, avec des détails comme les taches de rousseur, grains de beauté et bronzage. Rockstar a également accordé une attention toute particulière à la création de styles de tatouages culturellement appropriés aux diverses communautés et régions de Leonida. Les coiffures et les soins corporels bénéficient également d’une meilleure représentation visuelle, avec une plus grande diversité de styles ethniques. La mode des PNJ varie également considérablement d'une région à l'autre, reflétant la culture et le style locaux. Selon Kane : « Nous avons pu vraiment nous concentrer sur cet aspect en créant la plus vaste gamme de vêtements et d'accessoires que nous ayons jamais réalisée, grâce à des matériaux riches et réalistes. Ces éléments de design comprennent des couleurs, des motifs et des marques adaptés à la région, mais aussi liés au contexte (état de saleté/d'usure et ajustement) des personnages eux-mêmes, à leur situation sociale et à leur manière d'habiter Leonida. Des chaussures, des baskets et des coloris qui, nous le savons, ont une valeur culturelle en tant qu'objets, de même que des montres, des lunettes de soleil ou des chapeaux. » VÉHICULES Voler un véhicule est plus complexe dans GTAVI. Selon le type de véhicule, le joueur devra le voler à l'ancienne ou utiliser des outils spécifiques. Les voitures de luxe peuvent être équipées de systèmes de sécurité sophistiqués, voire de traceurs GPS ; en les scannant avec la nouvelle application mobile WAiNK, vous découvrirez ces fonctionnalités. WAiNK affiche également le coût de l'immatriculation du véhicule et sa valeur estimée en cas de revente à un receleur. JASON ET LUCIA L'histoire de GTAVI est centrée sur la relation entre Jason et Lucia. Il est impossible de les séparer; le joueur peut cependant influencer leur évolution : rester amis ou devenir un couple. Pour vivre pleinement leur histoire d'amour, le joueur devra s'investir. Outre les missions communes, de petites interactions comme se tenir la main, s'ouvrir la porte, s'appeler et répondre rapidement aux appels et messages sont possibles. L'utilisation de ces systèmes n'est pas obligatoire. Être amis ou en couple n'offre aucun avantage en termes de gameplay ; il s'agit donc avant tout d'une option de jeu de rôle. Cependant, certains éléments de l'histoire seront affectés par la relation entre Jason et Lucia Jason est un ancien militaire travaillant pour des trafiquants de drogue locaux à Leonida Keys (l'équivalent des Keys de Floride dans le jeu). Lucia, originaire de Liberty City, est une ancienne détenue récemment libérée, entraînée au combat par son père. Comme dans GTAV, les joueurs peuvent passer d'un personnage à l'autre presque à tout moment. Formant un duo de braqueurs à la Bonnie et Clyde, l'autre est souvent présent lors des missions. AUTRES Jason et Lucia ne publieront pas de contenu sur les réseaux sociaux, étant des criminels recherchés, mais pourront surfer dessus, comme Snapmatic, la parodie d'Instagram, de retour. GTAVI propose une multitude d'activités pour Jason et Lucia, leur permettant de se défouler, d'autres de renforcer leur relation. Voici quelques-unes des activités confirmées : base jump, billard, salle de sport, kayak, mini-golf, plongée sous-marine, courses de rue ou tout-terrain, zoos, aéroglisseur et jet ski. Partager ce message Lien à poster Partager sur d’autres sites