Art

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Tout ce qui a été posté par Art

  1. Art

    Life is Strange

    Ha d'accord, je pensais que tu l'avais déjà bouclé! Klutch l'a fini en une quinzaine d'heures, un de mes contacts sur Steam l'a fini en 16,2 heures. Pour ma part Steam m'affiche 24 heures de jeu. Entre l'épisode 1 et l'épisode 2 j'ai laissé passer 10 jours, mais à partir de l'épisode 3 ça part en cacahuète et j'ai tout enchaîné en une semaine!
  2. Art

    Life is Strange

    Bon alors JeyM il est fini ce Life is Strange? Tu as pleuré?
  3. Art

    The NoLimit™

    il est ou le respect
  4. Art

    Screenshot Club

    PC Steam Vanishing of Ethan Carter Life is Strange Portal 2 Stanley Parable Mad Max Bioshock Infinite Rise of the Tomb Raider
  5. Art

    Vos questions et vos astuces à propos de l'Éditeur Rockstar

    Il faut charger une nouvelle partie pour réinitialiser les paramètres que le Scene Director a enregistré (placement des "actors" et déplacements) Si ça ne marche pas il faut fermer le jeu et le relancer.
  6. Art

    Café du Network - GTA V

    Moi aussi ça m'embêtais d'acheter une manette de Xbox 360 filaire, car j'ai déjà deux manettes de Xbox 360 sans-fil et la manette de PS3 branchée avec le fil. Du coup, je me disais que: "remettre 20€ dans une manette, ça fait chier, sachant que ça n'empêche pas de jouer (il reste le clavier)" mais finalement c'est 20€ investis réellement efficacement. Et vu comment je l'utilise souvent, le prix est amorti tout-de-suite. Perso je l'ai payée 20€ en magasin mais sur le net tu peux la trouver à 13€ neuve. Je ne regrette pas du tout et la manette m'a été utile dans énormément d'autres jeux, alors qu'avec la manette PS3 / DS3 Tool j'aurais sûrement pété des câbles à cause de son manque de fiabilité.
  7. Art

    Café du Network - GTA V

    Avant j'utilisais une manette de PS3 sur PC, reliée par câble avec DS3 Tool / Motion Joy. Sauf que c'était carrément relou, je devais lancer le logiciel AVANT de lancer le jeu (si je lançais le jeu, faisais Alt + Tab pour revenir au bureau, puis lançais le logiciel: ça ne marchais pas) et il fallait à chaque fois que j'insiste, bidouille et fasse un test de vibration de la manette de PS3 pour qu'elle soit reconnue par l'ordi / le logiciel. Parfois la manette se déconnectais et impossible de la faire reconnaître. Il fallait évidemment que je quitte le jeu, ferme DS3 Tool, relance DS3 Tool, reconnecte la manette et relance le jeu pour que ça marche... Sans parler des fois où la manette se déconnectais pendant une dizaine de secondes sans explication (j'ai raté des kills et perdu des courses en avion à cause de ça) Finalement j'en ai eu marre, j'ai dégagé DS3 Tool, j'ai rangé la manette de PS3 dans un carton et j'ai acheté une manette filaire pour Xbox360. Plug & Play, rien à installer, ultra fiable. J'ai jamais eu de soucis avec dans GTA. Quand je joue à BF1 et que je conduis un char il y a conflit, mais c'est uniquement sur BF1 et uniquement dans un char. Donc je te recommande vivement de passer à une manette Microsoft filaire (Xbox One / 360) ça vaut 13€ en neuf. Et ça n'a rien à voir.
  8. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    C'est comme ça que je procède mais c'est pas valable dans le temps, on va dire. J'avais uploadé le 14 Juillet 2016 une musique pour Enjoy the Sirens, aucun problème ni aucune restriction. Ensuite j'ai publié la vidéo définitive le 25 Juillet et elle était visible partout. Le 8 Décembre je me suis rendu compte qu'elle n'apparaissait plus et qu'elle était bloquée dans plusieurs pays. Parallèlement à ça j'avais pas mal de vidéos qui étaient bloquées en Allemagne et maintenant ce n'est plus le cas. Donc ça tend à me faire penser que les droits sont instables et aléatoires. Je pense que ma vidéo sera probablement dé-bloquée un jour, puisque il y a le morceau original uploadé en plusieurs fois sur Youtube. Et je n'ai aucune différence avec les autres morceaux à part des images en fond. Après niveau musiques "libres de droits", ce n'est jamais réellement libre de droits... Il faut bien lire les conditions, il y a des mini-contrats à remplir, signer et à renvoyer par mail, c'est minime mais mine de rien ce n'est pas si "libre de droit" qu'on le pense. Mais bon sur Internet on peut se faire attaquer pour tout et n'importe-quoi de toutes façons
  9. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Le "tousse-tousse" c'est une private joke avec Manhattan qui m'avait dit de bien chercher des musiques libres de droits sur YT (suite au blocage de Enjoy the Sirens) Mais perso je prefere faire une video sur une musique connue et plus parlante, plutot que sur quelque chose libre de droit et moins percutant. Quitte a pas faire de video du tout
  10. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Je ne vois pas de quoi tu parles
  11. Art

    Fan Art

    "GTA Online: Bobo Hipster" avec le personnage de Wailander et Zeiko Crayon fin à encre noire, aquarelle Format A5 "Chrissy - Inn. Blvd" Crayon gris Format A5 Dessins en cours: "GTA Online: Dab Corona" Encre de Chine, feutre fin à encre noire, aquarelle Format A5 "Jessy: Enjoy the Sirens" Crayon gris, feutre fin à encre noire Format A5
  12. Art

    Quel sont les vehicules des membres ?

    Super la CB500 Liberty, je te recommanderais de faire vachement gaffe aux camions qui n'ont pas de visibilité sur l'arrière, ils ne voient pas les deux-roues et c'est comme ça que j'ai failli passer sous un 30 mètres cube... J'ai encore modifié la mienne en lui refaisant le derrière #ExpressionSale Le feu de stop avait été déporté à gauche avec la plaque d'immatriculation, puis j'avais mis un petit feu de stop rond sur la coque de selle mais je ne trouvais pas ça joli (la plaque et le feu vibraient trop) Du coup je dégage tout ça, nouvelle coque de selle, feu placé au centre avec confection d'une pièce en acier fixée sur l'arceau anti-rapprochement du châssis, la plaque est fixée au centre, sous le feu. Elle est éclairée donc fuk da police i'm 100% legit (les forces de l'ordre aiment pas les plaques sur les côtés car les radars ne peuvent pas les voir) Il me reste à refaire la même peinture avec le motif floral avant de l'envoyer à vernir chez un spécialiste
  13. Art

    [Youtube] Art & le Rockstar Editor

    Je me permets de UP le topic car j'ai édité et complété le premier article sur Enjoy the Sirens (je n'avais pas eu le temps de terminer sa rédaction en Octobre 2016). Au début du mois de Décembre 2016, j'ai remarqué que la vidéo n'apparaissait plus sur ma chaîne YT. Il s'avère qu'elle a été bloquée dans 234 pays à cause des droits d'auteurs, chose qui n'était pas le cas lors de la mise en ligne de la "musique test" pour savoir si j'avais les droits de partage ou non. La vidéo serait encore visible dans quelques pays comme le Canada #Yan&BenDeR et quelques personnes continuent de réagir dessus donc je garde l'espoir que le blocage sera levé un jour et qu'elle sera de nouveau visible (à titre de comparaison, quelques vidéos étaient bloquée en Allemagne à cause de la musique, le blocage a été levé récemment et elles sont de nouveau visibles partout sans restrictions) Deux autres articles sur Enjoy the Sirens suivront bientôt, le deuxième sur la mise-en-scène du Machinima et l'évolution finale du scénario, expliquant l'arrivée d'un nouveau personnage (Jessy), la présence du personnage de Phaltsar et le lien avec Innocencce Boulevard. Le troisième article parlera des anecdotes et secrets de tournage. Pour répondre à xDesperadoS26i (j'ai répondu il y a plusieurs mois sur Youtube plutôt qu'ici); et aux autres personnes qui seraient intéressées par cette tenue, car j'ai eu plusieurs fois la question. Les bottes sont les "bottes montantes avec touches de gris", elles sont ajoutées par-dessus le leggings noir grâce à un mod. De même pour la chemise de bureau sous le blouson matelassé en cuir. Pour les gens sur PC, c'est faisable en mode Solo grâce au Trainer "Skin Control" de Neutrinobeam sur un personnage féminin du mode libre. Personnellement j'ai fait ça sur mon personnage principal du Online grâce au "Simple Trainer V" de Sjaak327 pendant l'été 2015. La tenue avait été sauvegardée dans un magasin. Maintenant ce n'est malheureusement plus possible car les trainers disponibles pour modder en Online sont limités, ne proposent pas cela et ne s'installent pas de la même façon. De toutes façons je ne recommande pas du tout de modder en Online!
  14. Bonjour à tous Ce post a pour but de regrouper des articles à propos de mes vidéos: ces articles parleront des projets, de la création de la vidéo (comment j'ai eu l'idée de ce scénario, qu'est-ce qui a influencé) mais parlera aussi de la mise-en-scène et du montage. Plutôt que de présenter simplement les vidéos, il y aura quelques partages d'astuces, de making-of et d'anecdotes issues des tournages. Attention, j'écris beaucoup alors les articles risquent d'être très long: il y aura beaucoup à lire. Les articles sont cachés dans les spoilers afin de ne pas surcharger la page et la faire charger indéfiniment. La chaîne Youtube: Art RN Liens vers les articles: -The Grocery -The Shootout -Meet Chrissy -Sleepwalking -Night Duel -Enjoy the Sirens: le projet -Enjoy the Sirens: le tournage Pour ce premier article, je vais présenter "The Grocery", mon premier Machinima. The Grocery a été édité 3 fois, a eu sa déclinaison avec Sleepwalking et son remake avec Innocence Boulevard. The Grocery est un épisode détaillé de l'histoire de The Wanderer (des liens partout entre chaque vidéo, OMG) Lire l'article
  15. Art

    Fan Art

    Crayon fin à encre noire, aquarelle: "Enjoy the Sirens" Avec le personnage de Phaltsar
  16. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Sans mods de merde? Je comprends pas trop cette réaction, justement avec mods on peut pousser bien plus loin la mise en scène car le Online et le Solo avec le "mode Réalisateur" sont extrêmement limités en terme de lieux accessibles, d'actions à faire et d'animations à donner aux personnages. Le Scene Director c'est pas un mod de merde, c'est vraiment dommage de le ranger dans cette case. Depuis l'arrivée du Rockstar Editor en Avril 2015 j'ai publié 30 vidéos et sans mods je n'aurais pas pu en faire 15, la moitié. Sans mods j'aurai pas pu faire Enjoy the Sirens. Et pourtant c'est ma vidéo qui semble avoir touché le plus de gens au moment où la fliquette meure. Sans mods on peut pas mettre ce genre de moment en scène aussi bien
  17. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Projets futurs
  18. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Ok Yan, super pour le regroupement des topics. Dommage Opi que le tien soit locké du coup! Super la pin-up America, Wiity Black-Mamba, j'avais essayé d'en faire une du genre il y a quelques temps mais la tienne garde bien mieux l'univers pin-up Voila mes screens donc.
  19. Art

    Guide du Réalisateur débutant : Éditeur Rockstar

    Merci! Oui je risque d'avoir beaucoup beaucoup de choses à dire, je ne voudrais pas te piquer tout le travail Alors je vais commencer par parler des "8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie" (Wailander doit sûrement savoir de quoi je parle #nostalgie) Cette liste a été dressée par Kurt Vonnegut dans "Bagombo Snuff Box" en 1999. Je n'invente rien, je partage juste sa liste car elle est très intéressante pour les petits récits et s'adapte bien aux "Machinimas" Je précise que je n'ai pas la science infuse, je peux très bien me tromper et être en désaccord avec le propos d'autres personnes. Je partage ce que j'ai appris en cours, lu dans des bouqins, sur Internet ou appris moi-même par mes propres expériences. Je mettrai les règles en gras, en dessous j'expliquerai avec mes propres termes. 8 règles fondamentales à l'écriture d'une histoire courte réussie 1. User le temps d'un total étranger de telle façon qu'il ou elle ne se rendra pas compte qu'il a gâché son temps = lors de la création d'une oeuvre à visionner, il faut se dire qu'elle ne doit pas donner l'impression au spectateur qu'il s'ennuie et perd son temps pendant le visionnage. Outre le fait qu'il faut capter son attention de bout en bout, il faut se demander si elle a un réel intérêt à être visionnée. Il faut qu'elle apporte quelque-chose au spectateur: une émotion, un propos, une morale... Que la vidéo ait servie à transmettre quelque-chose. Si elle ne le fait pas, le spectateur en sortira avec une impression d'avoir perdu son temps et n'appréciera pas 2. Donner au spectateur au moins un personnage auquel il ou elle peut s'identifier = pour que le spectateur s'immerge dans le récit, il faut lui donner un personnage auquel s'attacher et s'identifier. Le genre de personnage dans lequel il peut se reconnaître, avoir un point de vue sur le récit. 3. Chaque personnage veut quelque-chose, ne serait-ce qu'un verre d'eau = dans le récit, il faut que chaque personnage ait un rôle à jouer, un objectif même si il est minime. Si le personnage n'a pas d'objectif, alors sa présence n'est pas nécessaire puisqu'il est inutile au récit et que l'histoire peut se dérouler sans lui. Chaque présence doit pouvoir se justifier même si elle est minime 4. Chaque phrase doit soit en apprendre sur le personnage, soit faire avancer l'action (ou les deux) = ici, il faut que chaque seconde passée à visionner le vidéo en apprenne d'avantage sur le récit. Si elle n'apporte pas de nouveauté, elle ne fait pas évoluer l'intrigue et l'histoire n'avance pas. Cela évite les scènes inutiles. 5. Commencez le plus près possible de la fin = même chose qu'au dessus, cela permet de retirer le contenu superflu et peu utile à l'intrigue, qui ne ferait que retarder la fin. 6. Soyez sadique; peu importe si vos personnages sont gentils et innocents, faites-leur vivre les pires choses de manière à ce que le spectateur puisse voir de quoi ils sont faits = en faisant endurer les pires choses aux personnages, cela pousse à développer leur profil, leur caractère mais aussi à trouver de nouvelles façons à agir et réagir au sein de l'histoire. En faisant les plus grosses crasses aux personnages, ils se détournent de leur objectif principal et cela permet de voir si le scénario tient lui-même la route dans la façon dont les personnages feront tout pour accomplir leur but et arriver à leurs fins (mais aussi à la fin de l'histoire / de la vidéo) 7. Écrivez juste pour plaire à une personne. Si vous ouvrez une fenêtre et faites l'amour au monde, votre histoire attrapera une pneumonie = tout simplement: on ne peut pas plaire à tout le monde. Évidemment le but est d'intéresser le plus grand public possible et d'intéresser le plus de personnes. Cependant, à vouloir satisfaire tout le monde, le récit se retrouvera tellement modifié et malmené par les visions de chaque spectateur, qu'à la fin il ne ressemblera plus à rien et aura perdu son propos, sa vision et son objectif initial. Il faut accepter que ça ne plaira pas à tout le monde et qu'une partie des spectateurs ne trouvera pas son compte. Pour les gens sur Youtube, il ne faut pas avoir peur des dislikes. ça fait parti de tout dans la vie: les gens aiment, ou n'aiment pas. Une création ne fera jamais l'unanimité 8. Donnez au spectateur le plus d'informations possibles et le plus vite possible. Pour effacer le suspense, le spectateur doit avoir la compréhension la plus totale de ce qui s'est passé (où et pourquoi) de façon à pouvoir finir l'histoire lui-même comme si les dernières pages du livre avaient été bouffées par des cafards. = faisant référence à la règle 4 (chaque phrase doit en apprendre d'avantage au spectateur) et à la règle 5 (commencez le plus près possible de la fin), le spectateur doit pouvoir finir lui-même l'oeuvre si on choisi de la laisser incomplète (on pourrait prendre l'exemple d'une vidéo qui ne charge pas sur Internet et que le spectateur doit pouvoir imaginer sa propre fin dans le cas où il ne la verrai jamais) Bien que ces règles ne soient pas forcément applicables dans les cas de longs-métrages et films, elles restent très utiles pour les petits formats et histoires courtes. Elles permettent de bien remplir utilement une vidéo de 5 - 10 minutes tout en repérant et ciblant les points faibles au niveau du scénario, les personnages utiles ou inutiles, leurs objectifs à atteindre... Toutes les séquences sont elles nécessaires? Est-ce que le propos n'a pas évolué et dévié entre-temps? De mon côté, je proposerai quelques règles que j'ai découvert ou moi-même appris de mes propres expériences. - Aimez vos personnages! Même si vous créez un personnage qui est un gros batar dans la vie, qui ne fait que du mal et n'a que de mauvaises intentions, aimez-le tout de même: vous l'avez créé! En aimant votre personnage, vous ouvrirez bien plus de voies dans sa manière de procéder, de faire des choix. En aimant son personnage, on s'y attache et cela se ressent dans l'écriture de son profil. La caractérisation est ainsi plus facile. Même si c'est un personnage méchant, il faut avoir de l'empathie pour lui: on ressentira ainsi ce dont il endure et aidera à l'identification. - Même les innocents Comme la règle 6 de Kurt Vonnegut, chaque personnage doit endurer quelque-chose; même les innocents qui n'ont rien demandé doivent être impacté par les actions des autres / des protagonistes. Même si les destins se croisent que vaguement et que les répercussions sont infimes, personne ne doit en sortir indemne. - Encore pire? Non seulement il ne faut pas hésiter à faire des crasses à son personnage, mais aussi il faudra en ajouter une couche à ce qu'il subit. Chaque "punition" aux actes commis / passés doit être pire que celle attendue. Cela renvoie à la règle 6: "de quoi sont faits les personnages"? Sont-ils capables de surmonter cela (ou non) pour atteindre leurs objectifs? - Life is a bitch La vie n'est pas un monde de Bisounours, tout beau et tout rose. Il faut s'imaginer que, chaque jour, les personnages doivent se battre ou avoir une motivation à poursuivre. Si il ne se passe rien à un personnage, cela renvoie à la règle 4: son combat ne fait pas avancer l'action / n'en apprend rien sur le personnage = scène inutile dont on peut se passer. Life is a bitch: chaque punition est pire que celle attendue. Ne pas hésiter à être méchant, à tuer des personnages, à transformer leurs époux(se)s en veuf(ve)s même si c'est des innocents qui ne souhaitaient que faire leur travail et n'avaient rien demandé d'autre. - Le petit "truc" chez chacun Chaque personnage doit avoir "un petit truc", une chose qui le caractérise afin de l'identifier facilement (en étant spectateur) mais aussi à le reconnaître dans un récit de par ses actions et la particularité qu'il apporte à les faire (qu'apportera t-il de différent au milieu des autres personnages). Cela peut être un simple détail, comme la couleur des cheveux, la tenue vestimentaire. ça peut être un "tic", une manie de prononcer les phrases / répéter certaines expressions, sa façon de marcher... - D'autres Hobbys? Chaque personnage doit avoir un autre "hobby" à côté de son objectif principal. Cela accentue la caractérisation et renforce la personnalité / le désir du personnage de vouloir atteindre son but. Cet autre "hobby", c'est aussi un endroit dans lequel le personnage peut se réfugier / s'évader. Par exemple cela peut être une passion pour l'automobile, un métier en particulier, un endroit dans lequel il se rend souvent... - Y se passe quoi dans ta tête Chaque personnage peut avoir un univers et une vision différente des autres personnages. De cette façon ils abordent chacun les choses d'une façon différente. Ne pas hésiter à opposer des univers bien différents (le classie: "pauvreté / richesse", "celui qui a tout / celui qui a rien", "celui qui sait tout / l'ignorant...) Les univers sont différents chez chaque personnages à cause de leur éducation différente de l'autre, de la façon de voir, de réagir... Cela permet donc d'aider à caractériser chaque personnage, de leur trouver les tics, passions et hobbys. Les personnages peuvent aussi penser comme si ils étaient dans une autre époque que la leurs. Par exemple agir de façon très ancienne et basique alors que le récit se déroule dans un monde compliqué (par exemple: façon de procéder en 1900 alors que l'époque se déroule en 2150) . A l'inverse, un personnage peut se montrer très en avance et extrêmement intelligent / débrouillard pour son époque (par exemple: un personnage qui aurait toutes les connaissances actuelles en 2017 alors que le récit se déroule en 500 ap. J.C.) - Ambiance menu Chaque personnage transporte avec lui une ambiance, une atmosphère qui lui est typique. Sa présence doit impacter et ne laisser personne indifférent, même si c'est juste pour un regard. La présence particulière d'un personnage peut impacter sur le comportement d'un autre (par exemple: lorsqu'un policier passe lors de sa patrouille, chaque personnage agira de façon différente à sa façon habituelle de peur de se faire reprocher quelque-chose) Voilà pour les petites règles personnelles que j'aime appliquer, j'en aurai sûrement d'autres à partager si ça intéresse. J'espère qu'elles auront été utiles.
  20. Art

    Guide du Réalisateur débutant : Éditeur Rockstar

    Super Manhattan, j'avais hâte que tu ouvres ce guide. Je voudrais y proposer les "8 règles fondamentales pour une histoire courte réussie", ce serai très utile pour les réalisations avec l'éditeur. Je vais attendre que tu rédiges le début du guide avant de partager afin de ne pas répéter certains de tes propos
  21. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    FRZ tu as l'air de prendre la mouche facilement lorsqu'on te fait des remarques sur les endroits où poster. Y a pas longtemps tu as eu la même réaction dans le topic à propos des discussions sur les DLC à venir. Ici c'est pas moi qui fait les règles donc faut pas s'en prendre à moi. A l'époque où GTA V est sorti sur PC, l'éditeur R* était exclusif aux PCs et l'utiliser pour faire des "screens avec un logiciel tiers" était tout nouveau, j'avais demandé où poster les-dits screens et on m'avait sèchement répondu qu'ici, comme le titre l'indique, c'était réservé aux "Snapmatics" faits avec le portable in-game. Ensuite il y a eu l'ajout de la fonction "Snapmatic" dans l'éditeur R* qui permettait d'enregistrer la photo en appuyant sur Tab (PC) et de l'envoyer sur le Social Club. Comme ça restait un Snapmatic disponible sur le Social Club, c'était accepté ici. Mais comme le dit Opi il y en a qui sont restés sur la méthode du "screen fait avec un logiciel tiers" (Fraps / GeForce Experience etc) afin de ne pas perdre en qualité, car le Social Club compresse énormément les Snapmatics qui sont recouverts d'un voile blanc typique (de même pour les vidéos exportées via l'éditeur R*) Quand l'éditeur R* est arrivé sur consoles PS4/One, ces plates-formes ont pu aussi mettre en scène via l'éditeur R* et partager les Snapmatics mais il y avait une différence notable de qualité entre les screens PC fait avec un logiciel tiers et les Snapmatics des consoles. Parce-que le Snapmatic est en 960 px de large maxi et avec une qualité extrêmement compressée. Un screen issu d'un logiciel tiers en 1920 px de large en moyenne (volontairement je vais pas parler des screens 4K), retouché et retravaillé se démarque nettement des Snapmatics tous d'origine. Donc pour ne pas désavantager les Snapmatics "moins beaux" il a été convenu de les laisser ici et de mettre les screens issus de logiciel tiers ailleurs, c'est pour ça que Opi a ouvert son topic. On pouvait donc se permettre de les retoucher, recadrer et même d'en mettre à la verticale là où les Snapmatics sont laissés tel quels car peu exploitables. Après Zeiko a ouvert son topic à propos des voitures moddées car il ne savait pas où mettre ses images. Il les avait même mis dans "Vos véhicules Onlnie / Note le véhicule au-dessus" (topics qui n'ont rien à voir) donc pour ne pas tout mélanger il a créé le sien. De mon côté je voulais parler des différents ENB mais comme le topic de Opi regroupait seulement des images, il était peu approprié pour aborder les mods graphiques. J'avais commencé à faire les comparaisons des ENB dans le topic de Zeiko sur les véhicules moddés mais pareil, ce n'était pas le meilleur endroit donc j'ai ouvert le mien. Maintenant tu postes tes images où tu veux, c'est pas moi qui décide des règles. Je rappelais cela car on s'était déjà bien posé la question à l'époque. Alors si ma remarque a fait réagir l'équipe du forum et qu'elle décide de tout regrouper en un topic pour ne pas porter à confusion, tant mieux.
  22. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    J'avais demandé si on pouvait mettre sur ce topic les screens pris avec un logiciels tiers et on m'a répondu que justement, pour "éviter les disparités entre les plates-formes" comme le dit Opi, ce topic restait réservé aux "Snapmatics" et ceux cadrés avec le R* Editor qui sont ensuite envoyés sur le Social Club (avec la touche Tab) Et du coup les screens pris par les logiciels tiers devaient aller dans le topic de Opi là Vos screenshots de l'Éditeur Par la suite il y a Zeiko qui a ouvert Vos screens de véhicules modded et moi Vos screens d'ENB ça évitait de faire une review de voiture moddée au milieu des screens de l'Éditeur et de perdre les comparaisons de mods grapghiques et ENB au milieu des screens de voitures. C'est juste histoire de s'y retrouver plus facilement
  23. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Mais du coup c'est un screen et pas un Snapmatic? Les Snaps uploadés sur le Social Club font 960 px de large maxi et ils n'arrivent pas à prendre en compte les ENB ajoutés, il y a toujours un léger filtre blanc
  24. Art

    Vos Motos Online

    yolol