Art

Membre V.I.P.+
  • Compteur de contenus

    2 372
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    61

Tout ce qui a été posté par Art

  1. Art

    The NoLimit™

    ça devient embarrassant
  2. Art

    The NoLimit™

    Les chats c'est toute ma vie. Je pense mettre celui-là en avatar mais j'hésite. Et pour répondre à propos de Juraciste Park
  3. Art

    The NoLimit™

    Moi je connais ce Jean là Et pour pas qu'on me traite de juraciste park je rattrape avec 30 million d'amis
  4. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Comme Unfamous Guy, quelques images d'une prochaine vidéo qui parle de deux jeunes étudiantes qui se découvrent mutuellement dans une salle de bain... Nan en réalité c'est la suite de quelque-chose.
  5. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Des vieilles séquences
  6. Art

    Quel sont les vehicules des membres ?

    le derche de ma meule avec nouveau garde-boue et nouvelle coque de selle. Les fixations du garde-boue sont bronzées / brunies au Birchwood Casey Alu Black
  7. Art

    [TUTO VIDEO] Trucs et astuces pour vos Machinimas

    ça dépend, je pense qu'il n'y a pas de "meilleur moyen" Perso lorsque je faisais un export, contrairement à toi, l'image ne s'assombrissait pas. Il y avait un léger voile blanc type "décalage" sur Photoshop qui s'ajoutait. C'est valable aussi pour les Snapmatics pris avec le portable in-game ou issus du Rockstar Editor. J'ai fait une comparaison pour te montrer En haut c'est un Snapmatic avec voile blanc (on obtiens ce genre de rendu si on exporte in-game) En dessous c'est un screen fait avec un logiciel tiers, en l'occurence Fraps. Il n'y a pas le voile blanc mais l'image est plus sombre et plus "flat". Perso ça ne me dérange pas trop car j'ai un écran très lumineux mais sur des écrans moins bons et plus sombres, on perd des détails (sur mon deuxième écran qui est plus sombre, la calandre de la Ford se confond avec le capot, les bords ne sont pas discernables) Après c'est toi qui choisis en fonction de tes préférences. J'ai fait des vidéos qui étaient exportés in-game et je trouvais que le voile blanc couplé aux filtres du Rockstar Editor donnaient un petit plus, un "truc" à l'image. Un peu comme la différence "image numérique / image pellicule". Là il y a un petit truc très vintage bobo. C'est pas flat ni trop brut type image numérique non-retouchée Ensuite je me suis mis à faire les "captures d'écran sur la preview" comme tu le dis, la qualité est meilleure car ce n'est pas autant compressé mais cependant il y a des effets qui ne sont pas affichés, puisqu'ils sont seulement rendus lors de l'export in-game (petites particules blanches qui flottent dans le vent, flocons de neige qui tombent, reflets de néons dans les flaques d'eau...) Je trouvais que les deux dernières vidéos que j'ai fait en utilisant la méthode de "capture d'écan" avec le nVidia GeForce Experience donnaient un côté trop numérique. Le réglage des filtres in-game dans le Rockstar Editor n'était pas suffisant et il fallait retoucher l'étalonnage et les réglages de l'image dans le logiciel tiers de montage. Perso je ne l'ai pas fait sur mes deux dernières vidéos car j'avais la flemme. Là il y a un côté très numérique, trop propre et trop cerné. ça manque de quelque-chose. C'est pareil pour une photographie numérique et une photo développée à partir d'une pellicule, celle issue de la pellicule est visualisable sans forcément être modifiée contrairement à l'image numérique qui n'est pas exploitable sans retouches. Donc fais tes propres tests et tu verra ce qui te convient le mieux
  8. Art

    Guide du Réalisateur débutant : Éditeur Rockstar

    Super update du post Manhattan! Sinon l'autre jour j'ai trouvé un bouquin chez un pote. C'est "101 petits secrets de cinéma qui font les grands films", de Neil Landau et Matthew Frederick. Alors tout ce que contient le bouquin ne s'applique pas forcément à nos vidéos issues des jeux-vidéos mais il y a pas mal d'astuces qui sont utiles. Une des pages liste "les erreurs du cinéaste débutant", il y en a 13. Je mettrai en italique et soulignerai celles qui sont moins évidentes pour les machinimas, les autres pourraient être bien utiles. Les erreurs du cinéaste débutant 1. Des dialogues trop précis dans lesquels les personnages disent exactement ce qu'ils pensent ou ressentent, sans la moindre subtilité 2. L'emploi excessif de coïncidences 3. Un flash-back qui perturbe le déroulement de l'action et détourne l'attention du public (rarement vu ici en machinima) 4. Des commentaires expliquant de façon redondante ce qui se passe à l'écran (dans le cas d'une voix-off, pas le souvenir d'avoir vu ça sur le forum) 5. Un héros totalement bon ou un méchant totalement mauvais 6. Un héros passif qui ne choisit pas lui-même la suite des événements 7. Des cadres plats dépourvus d'enrichissements d'avant et d'arrière-plan 8. Trop de scènes filmées à la même distance 9. Des acteurs peu actifs qui récitent leur texte sans paraître habités par la scène (ici ça renvoie aux doublages, mais bon c'est pas toujours facile à faire) 10. Un éclairage incohérent (pas souvenir d'avoir vu quelqu'un "faire de la lumière" dans son Machinima GTA) 11. Un son de mauvaise qualité 12. Trop peu d'attention prêtée à la continuité, qui se traduit par de mauvais raccords 13. Une fin qui n'arrive pas naturellement ou alors sans rapport avec les événements survenus précédemment Tout le bouquin est très sympa et rempli de bonnes astuces, cependant je ne vais pas tout lister ici, ces 13 règles me semblaient pas mal à être partagées sur ce topic.
  9. Super les dernières photos! Comment tient la peinture à la Montana 94 sur ton Bifta? Je t'avais déjà posé la question précédemment et tu m'avais répondu que tu ne vernissais pas Sur ma bécane j'ai peint le Té de fourche à la Montana 94, vernis aussi à la Montana 94 Synthetic Satin mais ça ne résiste pas aux coups de clés, il y a des petits pocs sur la peinture. Ensuite j'ai peint l'ensemble garde-boue / réservoir / coque de selle, toujours à la Montana 94, mais j'ai fait vernir les pièces par un spécialiste, là y a pas photo c'est super résistant et ça tient bien. Du coup comment se comporte la peinture de ton côté?
  10. Art

    The NoLimit™

    Mai jore le concept de la "journée de la femme" c'est pas déjà carèmont contradictoire a l'egalitait homme / famme?
  11. Art

    The NoLimit™

    Avec l'image du poing en haut à droite ça laisse présager de belles choses
  12. Art

    Life is Strange

    Alors si tu as une vision du quotidien tel que tu le décris, Beyond Two Souls devrait te plaire. Pour la différence entre PS4 et PC pour Life is Strange, aucune idée, je pense qu'il n'y en a pas; les graphismes "cartoon" en digital painting ne seront pas de meilleure qualité Le gameplay ne doit pas être différent non-plus. J'ai joué à Life is Strange sur PC avec une manette de Xbox 360 donc je suppose qu'il n'y a pas d'impact sur le jeu. Sinon les devs de Life is Strange avaient déclarés s'être inspirés du film "Donnie Darko" pour créer le jeu, je viens de le mater, effectivement il y a beaucoup de similitudes. Je recommande aussi le film!
  13. ça m'étonne pas, j'ai toujours su que MYTH était un enfant "trop sage". M'en fous, je sais où il habite. Je vais mettre le feu chez lui
  14. T'auras le droit de nous citer QUE lorsque tu nous aura rencontré IRL
  15. Art

    Life is Strange

    Content que le jeu t'ai plu! Dans le même genre il y a Beyond Two Souls sur PS3 / PS4, j'avais adoré (motion capture des visages, réalisme des réactions époustouflant, Ellen Page...) Mais avec le recul (et surtout après avoir joué à Life is Strange), j'ai la sensation que Beyond Two Souls, c'était un peu un genre de "brainstorming pas trié". En fait Beyond Two Souls traite du thème de l’infra-monde, donc tout ce qu'il y a après la mort, les esprits, le paranormal, les portes sur le monde de la mort, etc... Et en y repensant j'ai la vague impression que les développeurs chez Quantic Dreams y ont foutu tout ce qui gravitait autour de ce thème, sans trop filtrer ni chercher de réelle cohérence. Ce que je vais dire n'est pas vraiment du spoil mais ça parle un peu des chapitres de Beyond Two Souls. Aussi bien dans un chapitre, on va utiliser Ellen Page pour faire le lien et communiquer entre les morts et les vivants (à la manière du film "Ghost" avec Patrick Swayze), dans un autre on va mettre le bordel à une fête par jalousie, encore dans un autre on va combattre des entités Indiennes cultivées par les légendes, dans un autre encore on va devoir fermer une porte vers la mort, etc... Je n'ai aucun mal avec les story-tellings déconstruits, mais dans le cas de Beyond Two Souls qui s'étend sur plusieurs dizaines d'années et dont tous les chapitres sont décousus, parfois on s'y perd et on se demande si certains chapitres sont réellement utiles (face à d'autres). Là avec Life is Strange, il est plaisant de voir que ça se passe sur une semaine, et qu'on vit presque "pleinement" chaque jour (le matin quand Max se lève jusqu'au soir). Dans la lignée de Beyond Two Souls il y a Heavy Rain (même Studio), je n'y ai pas joué car il faut que je répare l'alimentation de ma PS3 pour le tester. C'est sur la liste des choses à faire. Les devs de Life is Strange ont dit qu'ils se sont inspirés de Fahrenheit (2005) toujours par Quantic Dream, avec un pote on va probablement le prendre sur Steam. Sinon quand je vois que Yan parle de "choc émotionnel", je t'aurais évoqué "Spec Ops: The line", c'est un TPS assez basique où il faut tuer les ennemis, parcourir le niveau et combattre avec sa squad. Mais il j'aurais tendance à dire qu'il est "désagréablement surprenant" car il y a aussi des choix à faire, ils ne sont pas toujours évidents et le jeu est rempli de mauvaises surprises qui impactent le joueur. En le terminant j'ai ressenti une sorte "d'impression d'avoir merdé", comme à la fin de Bioshock Infinite: Burial at Sea ep. 2 et The Last of Us. Bref, prochain sur la liste: Fahrenheit 2005 et Firewatch car Yan m'a intrigué.
  16. Art

    Battlefield 1

    BF1 est peut-être "mou" par-rapport à BF3 mais c'est loin d'être le pire. J'ai retrouvé des records de BF3 sur Close Quarters et là c'est sûr que ça pète de partout, c'est infernal et les kills s'enchaînent (dans la vidéo ça fait 71 - 20 sur Ziba Tower) BF4 là oui, c'était mou, avec des déplacements moins dynamiques, points de spawn éloignées et temps de déploiement beaucoup trop long. En jeu ça se sentait avec une équipe moins agressive, qui bouge moins vite... Et pourtant j'en passais du temps sur Metro v2 et Cellules. ça n'a jamais été aussi dynamique que BF3 Là sur BF1 il suffit de faire la forêt d'Argonne, les points E et F sur la forteresse de FAO (la forteresse elle-même), les points C et D sur l'ombre du géant (l'épave du dirigeable) ou encore le point C sur canal de Suez, bref j'en passe mais franchement toutes les maps ont un côté nerveux. Il y a peut-être Monte Grappa qui est moins praticable à cause des falaises et Frontières de l'Empire qui est un poil trop grande pour ceux qui ne font pas du véhicule, mais sinon chaque map défouraille très bien. Même Amiens qui ne comprend pas d'avions reste très nerveuse avec les ruelles étroites. Perso je joue tous les soirs à BF1 et je m'éclate avec 5 potes, pile-poil le nombre qu'il faut pour faire une squad, c'est pas aussi dynamique que le temps des Close Quarters sur BF3 mais le jeu reste extrêmement varié. Même faire du snip agressif avec les flares de détection et les fusils à verrou et juste les mires mécaniques, c'est sympa, donc le jeu est loin d'être vide. Toutes les classes peuvent se jouer de différentes façon et c'est ça qui est cool.
  17. Art

    The NoLimit™

    Oh oui
  18. Art

    The NoLimit™

    ça me rappelle un vieux vieux cours d'infographie où la prof avait demandé de faire un rapide montage Totoshop pour voir nos compétences. J'avais fait ça en 1 min pour montrer mon giga level photoshop master
  19. Hum personnellement je ne trouve pas que Natural Vision soit si gourmand en ressources, sans aucun mod je tourne à 60 FPS ou + en fonction des endroits où je me trouve sur la carte, en ajoutant VisualV et Natural Vision j'étais tombé à 45 FPS minimum. Je suis sur un vieux i5-3330 et une GTX 970. Pas boosté ni OC car je sais pas faire et je menballekouye
  20. Art

    Life is Strange

    Aaah JeyM tu vas entrer dans cette période d'une dizaine de jours "post life is strange" où il y aura un genre de petit flottement et tu repensera au jeu, aux personnages et à ce que tu leur a fait
  21. Art

    Fan Art

    WIP Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle, format A5 Désolé pour la mauvaise qualité de l'image et des couleurs
  22. Art

    Life is Strange

    L'édition limitée de Life is Strange est de nouveau dispo sur la boutique de Square Enix (avec le petit livret d'artworks et le CD de la bande-musicale) Elle est à 25€ pour PC, 35€ pour PS4 et Xbox One. Profitez-en avant que ça passe hors-stock et que des rats les revendent sur Amazon ou eBay à 80€
  23. Art

    Life is Strange

    Les gens dans mon entourage qui ont joué à Life is Strange ont acheté le jeux deux fois Perso j'ai acheté le jeu une première fois en version boîte PC, j'ai tellement aimé que j'ai voulu prendre la version "Collection" avec le petit livret d'artwork et le CD de la bande-musicale. J'ai trouvé la version "Collection" pour Xbox One, j'ai revendu le jeu à un pote car je n'ai pas cette console. Un contact Steam a acheté le jeu une première fois en dématérialisé, puis a acheté la version "Collection PC" ensuite! Klutch quant à elle, a eu la clé Steam en cadeau. Après avoir fini le jeu qui lui avait été offert, elle l'a acheté Un pote de taff, lui, avait cracké le jeu. Il m'a dit qu'il l'achètera pour le côté "symbolique" (il l'a fini 3 fois)
  24. Art

    Life is Strange

    J'y pensais l'autre fois, je me disais que ça devait être assez rude d'attendre la suite! Notamment à la fin de l'épisode 3 et à la fin du 4!