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En même temps Boraburner tu titilles les gens avec ta remarque sur les voitures noir mat / jantes chromes donc faut pas s'étonner qu'ils viennent ensuite te répondre.
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Bah si la remarque paraît "déplacée", il y a aussi la manière de le faire remarquer. Je la trouve pas puérile ni inutile parce-qu'elle se tient. Après on va pas débattre sur "qui conduit mieux que l'autre".
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[IRL] Fabrication de mon BF Bifta. EN VRAI ^^
Art a répondu à un sujet de iceteax dans Discussions Générales
Tu vernis le tout ou tu laisses l'aspect granuleux de la couche de Montana tel-quel? -
[IRL] Fabrication de mon BF Bifta. EN VRAI ^^
Art a répondu à un sujet de iceteax dans Discussions Générales
Tu as mis une sous-couche dessous ou quelque-chose pour que ça tienne mieux? Je peins tous mes fixies à la Montana 94 mais la peinture ne tient pas très bien dans un usage de la vie de tous les jours et face aux coups de cadenas. -
[IRL] Fabrication de mon BF Bifta. EN VRAI ^^
Art a répondu à un sujet de iceteax dans Discussions Générales
Superbe travail! Je suis allé voir les photos sur ta page Facebook, tu as peint la coque à la Montana 94? -
La Daemon passe en vert-lime nacré rouge. J'hésite à lui mettre les pneus à flanc blanc
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La Dukes dans sa version "normalement finale" pour Innocence Boulevard
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Hein? J'ai rien compris. Que ce soit dans l'histoire des chargeurs amovibles ou des longueurs de canons A gauche c'est clairement un Scar. ça se voit par le Upper en une pièce et le Lower qui a cette forme spécifique. A droite c'est clairement un Galil. La crosse squelette déjà évoquée et le bi-pied. Le dessin-icône n'a rien en commun avec le Sig 550. Oui j'affirme directement parce-que ça se voit. Je vois pas en quoi ce serai une mauvaise chose.
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La bombe est un modèle thermique utilisé dans le braquage de la Pacific Standard. Notamment la mission de préparation où il faut piquer le camion de Merryweather avec mes charges dedans. Les charges servent à faire sauter les 3 portes lors du braquage final. L'arme en haut à gauche s'inspire du FN Scar belge. L'arme à droite s'inspire du IMI Galil Israëlien, très reconnaissable par sa crosse squelette et le bi-pied plié.
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Je l'ai uploadé dans la base de données
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@Dje La Planque pour une première réalisation c'est super. Les plans sont bien composés et bien cadrés, il y a juste ceux du début en grand-angle (moins de 0.80x au zoom) que je n'aime pas trop. Mais ça, ça doit venir de mon côté "pro-longue focale" et "compo orthogonale" où tout ce qui est déformé et débullé ne me plaît pas. Mais ça c'est un avis personnel! Quelques scènes qui sont un poil longues et tranchent avec d'autres dont le rythme est beaucoup plus rapide (je pense par-exemple au Burn à 2:30 qui est assez long) J'aime beaucoup la fin avec les caméras en mouvement et les transitions lorsque tu passe sur l'autoroute. On sent bien que tu viens de découvrir la nouvelle fonction! Juste la mise-au-point In-Game à revoir. Par-exemple à Del Perro Pier ton perso s'approche de la caméra mais il reste flou. Regarde dans la mise au point, tu peux la régler sur plusieurs distances, personnages, automatique, etc... Si cette fonction n'est pas disponible, tu dois activer "flou de mouvement" dans tes paramètres graphiques. Pour finir, comme l'a dit Manhattan, penser à l'écriture et au générique à la fin: si possible pas trop petit ni trop au bord. En fait il faut penser au public qui regarde la vidéo: puisque nous sommes sur Internet / Youtube, il peut y avoir des spectateurs qui regarde sur leur téléphone-portable (donc là c'est la misère pour les titres en petit), sur portable 15 pouces... Perso je n'hésite pas à mettre des gros titres quand il le faut, ou alors à les centrer / les démarquer via la synchronisation musicale pour que le spectateur ne le loupe pas. Même si les génériques c'est chiant, je considère que ça a toute son importance. C'est pour cela que je mets la même musique mais en version instrumentale (notamment dans Wanderer et Sleepwalking, le générique boucle la vidéo par son thème et son ambiance) Sinon encore GG et Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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J'ai eu ce soucis lorsque j'ai créé un second perso hier juste pour une vidéo, ça ne voulait pas l'importer sous le titre: "Photo d'identité", j'ai renommé en "Photo" et ça a marché. Le mot "identité" posait problème, je ne sais pas pourquoi Edit: dans le titre: "Photo d'identité", le mot "identité" pose problème car il contient: "Tit", ce qui veut dire "seins". Le mot est censuré donc la photo ne passe pas avec ce titre. Pour "Grapeseed", il contient "rape" qui signifie "viol", raison de la censure aussi.
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Oh oui Le flamby du début avec le "Wiiiiiiiiiiiiiii" de l'escargot Freddy Christy m'a fait beaucoup rire, d'ailleurs il faudrait peut-être que j'arrête de le faire In-Game lorsque je tue des gens. Ce que je voulais dire par "introduction du générique à la fin" c'est l'ajout de: "Destinations by Djeli" qui clignote au même rythme que l'effet stroboscopique. L'ajout en décalé en haut (et non pas centré) surprend mais c'est bien. ça donne une bonne continuité!
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Pour enregistrer les "bons moments" il y a la fonction Replay qui est là pour ça. Tu lances cette fonction et ton jeu enregistre en permanence en mémoire tampon. Ce n'est réellement sauvegardé que si tu confirmes le replay après que tu aies eu le "bon moment". La limite n'est pas d'une minute puisque j'ai déjà pu enregistrer 3 minutes dans la montagne en allant dans tous les sens avec une moto. D'après Phaltsar la durée dépend de ce qu'il y a autour et des décors à charger. Après si le fichier en .clip prend + de place qu'une vidéo de la fonction "Share" c'est parce-que c'est une sauvegarde de ton jeu qui permet de faire un rendu de la séquence (donc la scène est calculée en permanence et c'est cela qui permet de placer la caméra tout autour) La différence de poids est justifiée par le fait que le fichier .clip permet de créer une impossibilité de placements et mouvements de caméra alors qu'une simple capture comme "Share", bah c'est une capture...
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Neojoey: je comprends pas pourquoi tu veux filmer "longtemps" sans coupure? Le principe du Rockstar Editor est de pouvoir mettre en scène les séquences enregistrées par le placement de la caméra, et ensuite d'agencer le tout via le montage. C'est par le montage que tu crée tes coupures de séquences, donc il n'y a pas de problème à avoir une séquence qui se coupe puisque tu lui maintient le rythme et la continuité au travers du montage final. A moins que tu aies envie de faire une longue vidéo en plan-séquence, à la "Victoria" de Sebastian Schipper, mais je n'en vois pas l'intérêt puisqu'il faudra alors trouver le public qui sera disposé à prendre du temps pour regarder (et je t'invite à aller voir "les 8 règles fondamentales de l'écriture" dressées par Kurt Vonnegurt où la toute première conseille vivement de donner l'impression au spectateur qu'il n'a pas perdu son temps en visionnant ce qui lui est présenté). Si toutefois tu tenais vraiment à faire une mise en scène en plan-séquence qui dure au-delà de la limite autorisée, sache que si tu laisses l'enregistrement tourner, la séquence suivante enregistrée prendra la suite de la séquence précédente. Si c'est pour enregistrer du gameplay autant se tourner vers Shadowplay sur PC, fonction Share sur PS4 ou boîtier acquisition.
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Vu que vous parliez de Glenn Frey, ma préférée des Eagles c'est One of This Night
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Coucou @JeyM Au sein de l'équipe on va débattre du port de casque intégral et employer la couleur rouge à bon escient. Malheureusement le vert c'est pour les modos et le rouge pour les admins, donc la couleur préférée ce sera pour la prochaine étape hiérarchique
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Je pensais qu'un flip-flop c'était ça @Dje La Planque les vrais savent
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Super topic Mylenium, j'attendais que tu le crée Alors je vais poser la question "qui fâche" un peu tout le monde lorsque je la pose. -Pour les contre-la-montre: Bati 801 ou Hakuchou? Actuellement il ne me reste plus du tout d'argent (180 000 GTA$) et je ne sais pas laquelle acheter puis customiser pour faire les contre-la-montre.
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Je crois que FRZ parlait de "capturer en vidéo" ce que tu as déjà monté et mis en scène dans l'éditeur Rockstar, avec les placements de caméra. Plutôt que d'exporter un fichier final à retravailler dans un autre logiciel par la suite (comme tu le fais avec Premiere), FRZ "filme / capture" ce qu'il a créé en plaçant ses caméras. Du coup il obtient de nouveau des fichiers de rendu sur son PC qu'il retravaille aussi avec un autre logiciel. La différence c'est que les exports Rockstar sont des fichiers en .mp4 avec rendus terminés et définitifs, là où Fraps / Shadowplay crée de nouveau une capture de rendu (et ça, ça pèse un peu sur le PC) Je sais que RoM21 avait fait ça pour sa première vidéo avec Trevor qui dance, ça lui permettait d'avoir de belles couleurs sur le paysage et les fleurs. J'ai vite fait le test mais j'avais repéré un manque d'effets notamment sur la pluie. Avec les ENB on peut rattraper la qualité amoindrie par l'export Rockstar. Il faut juste prendre le temps d'installer l'ENB
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Sauf qu'en faisant une capture de type Fraps / Shadowplay toutes les informations ne sont pas jouées car il n'y a pas d'export définitif. Il y a beaucoup de détails qui sautent, comme les douilles lors des tirs, les reflets des miroirs, reflets sur les voitures, fumées de pneus, effet de pluie et j'en passe... Sans compter que l'export final permet de choisir sa cadence en IPS ce qui n'est pas forcément possible ou constant en fonction de la configuration sur PC. Par exemple les possesseurs de petites config' peuvent se permettre d'augmenter tous leurs paramètres graphiques juste pour l'export final afin de bénéficier d'une belle qualité dont ils ne disposent pas en jeu + la cadence à 30 IPS constant ou 60 IPS constant.
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Si tu as besoin de + d'explications n'hésites pas à demander sur le TS. Quelques conseils que je partage également: -au début de chaque export, je laisse 3 secondes de plan "noir" pour virer le logo Rockstar / titre de la vidéo / pseudo lors du montage final sur logiciel. -j'accentue légèrement la saturation des couleurs et les contrastes (une dizaine d'unités) car, lors de l'export, un genre de filtre "blanc" se pose sur l'image. On peut constater la même chose entre les Snapmatics Rockstar Editor et les captures d'écran (genre Fraps) dans le Rockstar Editor exemple: Snapmatic avec léger filtre blanc ajouté d'office Capture d'écran avec Fraps, avec les couleurs correctement affichées à l'écran -Ne comptez pas sur certains effets dans l'éditeur Rockstar, ils disparaîtront malheureusement lors de l'export (sûrement le calcul de rendu qui n'est pas fiable). Il y a notamment les déplacements de la lune dans le ciel qui ne sont pas fiables du tout. -Si vous filmez un personnage avec des tatouages ou un logo sur le T-shirt, prévoyez de le filmer quelques secondes "avant" le découpage du plan réel qui sera monté, le temps que le logo / les tatouages apparaissent lors du rendu à l'export. Il reste à supprimer le "surplus" lors du montage final.
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Non, pas obligé de les uploader sur Youtube. Par contre l'export "in-game" est obligatoire pour créer le fichier-vidéo final et arrêter le rendu des séquences qui sont calculées en permanence. Une fois la vidéo "exportée in-game", le jeu te dira qu'elle se situe dans ta galerie. Tu peux récupérer la vidéo en quittant le jeu puis en passant par le chemin: Ordinateur/C:/Utilisateurs/Ton nom/AppData/Local/Rockstar Games/GTA V/videos/rendered. Les fichiers y sont en .mp4 Par contre pour fractionner une séquence dans l'éditeur, ce n'est pas possible. Le "jump cut" ou l'ellipse temporelle n'est pas possible car les séquences sont des rendus enregistrés du jeu et sont re-créés en direct, ce qui te permet de placer ta caméra où tu le souhaites. Donc l'ellipse n'est pas possible car la séquence ne peut se re-créer en un plan suivant. Il faut que tu raccourcisse ta séquence via les curseurs aux extrémités, puis que tu colle une copie de cette séquence à la suite de la première (donc deux fois la même séquence). Ensuite tu peux modifier la deuxième séquence (copie de la première) en bougeant les curseurs aux extrémités et en enlevant tout ce qui ne t'intéresse pas et tout ce qui a déjà été traité dans la première séquence. C'est assez relou mais en même temps ce n'est pas si bête car il n'y a pas d'autre moyen de gérer du rendu de jeu.
