deltaskull

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  4. deltaskull

    [PS3] Role Play le 13/7 à 21h00.

    Bonjour à tous ! Comme indiqué dans le titre du sujet, j'organise un Role Play le lundi 13 Juillet à 21H00. Nous sommes déjà 4 et il nous manque 5 personnes, les rôles de chacun seront expliqué si dessous. Au passage il est très très conseillé d'avoir un micro, pour la communication qui est une chose primordial lors d'un RP. Voici quelque informations relative au Role Play: -Etre naturel, cet à dire se déplacer dans les rues comme vous le ferez en réalité, que se soit en voiture ou à pied -Supprimer l'ATH, la carte (start-paramètre-affichage) pour un soucis de réalisme lors des phases de filature etc. la carte si joint vous permettra de ne pas vous perdre -les armes autorisées sont la carabine, le fusil d'assaut, le canon scié, le fusil à pompe, le pistolet de combat et le pistolet, vous choisirez 1 ou 2 armes par personne, une arme de poing et une arme longue. (les armes longues ne peuvent être dissimulé.) Maintenant attaquons l'organisation du Role Play ! Trois équipes et un tiers seront présent, les Sons Of Anarchy, les One Niners, les mercenaires et Mr Pope. L'équipe des Sons est déjà composé de 4 individus (un cinquième serait le bienvenu) L'équipe des One Niners sera aussi composé de quatre individu. L'équipe des mercenaires est la même que celle des One Niners Et Mr Pope sera représenté par un dernier individu La tenue vestimentaire des One Niners: La tenue vestimentaire des Mercenaires: La tenue vestimentaire de Mr Pope: La tenue vestimentaire des Sons of Anarchy: Voilà à quoi devront ressembler vos joueurs. Voilà le scénario: Lundi 13 Juillet 2015 16H00 après 10 ans de prison pour trafic d'armes, Mr Pope sort de prison, la justice je vous jure.... A sa sortie, il est accueilli par le gang des One Niners, partenaire de Mr Pope. Etant au courant de la sortie de la tête pensante, les Sons attendait aussi se cher Mr Pope, mais à distance Les One Niners prirent la route en direction du club de strip-tease Vanilla Unicorn plaque tournante de la drogue géré par les Niners. Mais les Sons ne sont pas loin derrière, une fois sur place dans les alentours de 20h30 les Sons prennent position et lance une fusillade dans le club de strip-tease, les one niners sont assassinés et Mr Pope est enlevé. Les Sons l'ont emmené dans une de leur planque reste à savoir laquelle... Des rumeurs disent qu'une équipe de mercenaire a été mise au point pour extraire Mr Pope Ils ont pour info que les Sons doivent l'emmené de l'autre côté du comté en plein après-midi pour le livré aux Lost. Ils devront donc prendre en filature le convoi et attaqué les Sons une fois sur place avant que Pope ne disparaisse à jamais. D'un point de vu plus technique nous allons décortiquer les différentes phase du Scénario: Phase 1: La prison: Mr Pope sort de prison à 16H00 Les One Niners se rejoignent vers 10h30 à leur planque et en partent (appelé sur la carte "refuge gangsta") vers 12h00 en direction de la prison au volant de 3 grosse berline, en respectant le code de la route. (itinéraire orange et pointillé orange) Les Sons partent du tatoueur de Paleto Bay vers 13h00 pour aller à la prison (itinéraire bleu) Phase 2 La filature: 16h20 Les One Niners empreinte l'itinéraire rouge et seront suivi par les sons jusqu'au club (respect du code de la route) Phase 3 La fusillade: Arrivée prévu au strip à 20H30, les Niners et Mr Pope vont boire un verre (ou plus) dans le club et à 22h00 les Sons débarque tue les niners et récupère Mr Pope. (les niners ne se défendent pas car pris par surprise) Phase 4 La fuite: Les sons prennent la fuite vers une des deux planques avec comme otage Mr Pope Les Planques possibles sont identifié sur la carte par "Planque Mr Pope 1 et Planque Mr Pope 2" Phase 5 La recherche: Les sons sont planqué et maintenant c'est une équipe de mercenaires qui est à leur trousse (plus de niners) donc changement de tenue oblige, les mercenaires ont de 22h à 16h (toujours en heure du jeu) pour localisé Mr Pope, on parle bien d'une localisation pas d'une ATTAQUE Phase 6 La traque: Les Sons sont en route vers le point appelé "planque" (itinéraire vert) les mercenaires sont derrière près à intervenir et ont deux choix soit attaquer le convoi soit attaquer une fois arrivé sur place, si Pope meurt les mercenaires perdent, si Pope s'enfuit c'est le même sort et si les mercenaires le récupère ils gagnent. Petite précision une fois la phase 6 atteinte si un joueur meut il ne peut plus intervenir dans la session RP Merci d'avoir lu mon pavé ! il y a 5 place libre on attend plus que vous !