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Messages posté(e)s par KevFB


  1. Et pof ! nous sommes déjà en janvier 2013, et comme vous le savez Rockstar va nous dévoiler la jaquette tant attendu ! Et comme beaucoup de personnes, j'essaie de m'imaginer a quoi pourrait bien ressembler cette jaquette ? Et c'est pour cela que je vous publie celle-ci que j'ai trouver sur un site qui parle aussi de GTA V. Je la trouve exceptionel cette jaquette ! Avec plus ou moins de détails je pense qu'elle y ressemblera un peu au final sauf pour le derrière ou il manque un petit résumé ^^ Et vous qu'en pensez-vous ?

     

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    Sympa cette tentative de jaquette. J'aime bien le fait que certains artworks empiètent sur d'autres (en tout cas, la silhouète des personnages). ;)

     

    Mais je ne suis pas trop fan du quadrillage blanc (qui était utilisé que pour les Stories) ; je préfère le noir, plus élégant (avis perso).


  2. Ils ne savaient plus quoi mètre comme point supplémentaire donc les rédacteur de play on mit un truc a la con pour la 98.

    "98-Un chien saute au dessus d’une voiture dans le second trailer." c'est bien!!! (ironie) :whistling:

     

     

    Oui, les quatre derniers sont plus là pour meubler et arriver aux 101 points qu'autres choses. :lol:


  3. Les serpents encore on peu les esquiver, la plupart du temps. Alors que les loups, eux se trimballent en meute de 3-4 jusqu'à 10 ou 12 bestiaux et c'est pas la même histoire pour s'en dépêtrer :)

     

    Pour les serpents, ça dépend des fois. Il y a bien plus d'une fois où je suis allé cueillir des plantes ou dépecer des animaux et, au moment où la cinématique se lance, d'entendre enfin la sonnette ; là, tu lâches un gros "Oh put*** !"... Évidemment, ça ne rate pas dès que la cinématique se termine. :p

     

    Mais les loups, oui, dès que tu as tué la meute de 3-4 loups et que tu es en train de les dépecer, tu en entends d'autres arriver.

     

     

    Je te rejoins sur le plan cowboy solitaire, mais trop, c'est trop. À la fin du jeu Marston a quand même quelques relations au New Austin (même s'il y a les événements qu'on connait à la fin de l'histoire) et franchement, maintenant que j'ai fini le jeu à 100%, c'est un peu pesant. Dans GTA IV, il m'arrive de temps en temps de faire un billard avec Jacob, une partie de fléchette ou de bowling avec Packie, etc.

    Même si des fois ces braves amis sont un peu casse burnes à appeler tous en même et que ce n'est pas le point central du jeu, ça apporte un certaine fraîcheur, une crédibilité à l'histoire.

    Dans RDR, Marston est là un peu comme un cheveux sur la soupe, et quand on a fini le jeu, y a des moment où on se fait c***r comme un rat mort.

     

    Pour les activités, même si ce n'est pas de vraies connaissances, on retrouve souvent les mêmes personnes au blackjack, poker, poker menteur et autres. Et que ces activités se fassent avec des personnes que l'on connait ou non ne change pas grand chose (dans GTA IV, c'était essentiellement des jeux à deux). Après, avec Seth, Bonnie ou encore Ricketts, je ne vois pas vraiment ce qu'on aurait a gagné puisque la contre-partie dans GTA IV, outre de se faire des amis, c'était d'avoir des services en échange.

     

    John le dit ou alors le sous-entend dans plusieurs dialogues : il n'est pas là pour s'éterniser ou se lier d'amitié mais juste finir le job qui lui a été imposé et rejoindre sa famille. Pour moi, ça colle parfaitement à sa personnalité, même si c'est peut-être extrême. Même si évidemment, je comprend ton point de vue.

     

    Comme tu l'as dit, RDR ne vise pas vraiment le même public que les GTA. RDR, c'est vraiment un jeu d'aventure et de découverte. Alors que GTA IV est plus basé sur les relations, le traffic, etc.


  4. Ensuite, si dans l'ensemble la faune est une extraordinaire réussite, aussi bien au niveau de la répartition géographique des bêtes, que de leur IA ou de leurs horaires "d'apparitions". Mais il fallait bien un défaut, et, sur ce coup là, R* nous a gâté: les loups. Ils sont partout, tout le temps. Dans la neige, dans le désert, dans les pleines, qu'il vente ou qu'il pleuve, de jour comme de nuit...

    Bon, d'un côté c'est pratique parce que le loup rapporte pas mal de thunes à la revente grâce à sa peau ou ses organes, mais trop c'est trop.

     

    Il y a aussi les serpents, que l'on trouve un peu partout. Et qui font chier... :lol:

     

     

     

    J'ai aussi une petite frustration sur l'absence totale de relations sociales du héros hors mission. J'avais énormément apprécié ce côté du jeu dans GTA IV, et ce manque m'a quelque peu laissé sur ma fin.

     

    D'un autre côté, John Marston (puis Jack) est un cow-boy solitaire, un pistolero qui vient juste de débarquer sur le territoire et qui n'a comme attache que sa famille. Pour ma part, j'ai bien aimé le fait qu'on soit un peu seul, ça entretien un peu le lien et l'attache entre joueur et le personnage, quitte à avoir plus d'empathie que pour les autres personnages créés par R*.


  5. Non mais j'avais des profs qui faisaient signer les contrôles pour être sur qu'on les montre aux parents. Alors comme des fois c'était pas glorieux, pour éviter de passer une mauvaise soirée, je faisais signer le contrôle le matin avant de partir :D

     

     

    Après, il faut anticiper et gérer le retour à la maison le soir. :lol:


  6. J'espère qu'ils étaient bon après avoir tout montrer :lol:

     

     

    Je me faisais engueuler, donc c'est pas les meilleurs souvenirs que j'ai. :D

     

    Et toi, tes interros, elles sont bonnes ? Pour savoir si tu risques de passer un mauvais quart d'heure.

     

     

    Ah ouais, t'étais comme ça toi :shifty:

     

     

    Chut ! :p

     

     

    Moi aussi. Je pousser le vice jusqu'à leur montrer le matin avant d'aller au collège :D

     

     

    Je l'ai fait une fois. Pas deux. (ou alors deux fois, mais pas trois) :p

     

     

     

    Moi je le suis encore ! Tu parlais du collège et les papiers administratifs Kev ?

     

     

    Magick parlait des interros, mais moi c'était plutôt les papiers admistratifs ; le genre de papiers bien long et chiant à remplir, encore plus quand c'est le dimanche soir à 22h pour le lendemain matin... ;)


  7. Ouais j'en peux plus là, même rester assis c'est un calvaire... quelle nuit d'enfer :( j'ai peur de manger, pas envie de tout relâcher, mais bon ce serait mieux que d'avoir le ventre vide... Aaaaaaaaaaaah... Ô monde cruel...

     

     

    Va sur Doctissimo au lieu de GTANF ! Y a de vrais spécialistes ! :p


  8. Merci Yomani pour le partage, et merci au traducteur. ;)

     

     

    38-Des éléments dynamiques : faire monter des autostoppeurs, des voitures abandonnées, des patrouilles d’agents de sécurité, ou même des corps suspects dans le désert… l’héritage de RDR se fait sentir.

     

     

    Ca confirme bien l'adaptation des rencontres aléatoires de RDR, qui étaient un des points forts du jeu. ;)


  9. Apparemment, Free bloque toutes les pubs, comme l'extension Adblock Plus pour Firefox et Chrome.

     

    Quand on sait que des sites (comme GTANF) vivent uniquement grâce à la publicité et que certains sites (ex. presse indépendante) génèrent des emploies (rédacteurs,...)...

     

    http://www.pcinpact.com/news/76470-la-freebox-server-se-met-a-jour-1-1-9-arrivee-dun-bloqueur-publicites.htm

     

    http://www.pcinpact.com/news/76474-free-ad-gate-reactions-s-enchainent-certains-se-dechainent.htm

     

     

    C'est automatique cette MAJ ? :hesitant:

     

    Parce que de mon côté, je ne vois pas trop ce qui a changé. Toujours un millier de pubs qui me sautent dessus dès que j'arrive sur certains sites.