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Tout ce qui a été posté par KevFB
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J'espère quand même que Rockstar nous proposera bientôt, en plus du nouveau Red Dead et du futur GTA, un nouvel opus d'une autre franchise (comme Bully, Midnight Club, L.A. Noire, Table Tennis, voire Max Payne), la sortie de l'arlésienne Agent, ou bien une nouvelle licence. Ca manquerait un peu de fraîcheur s'ils décidaient de ne faire tourner que deux de leurs sagas vidéoludiques. Pour Jesco White (le danseur d'Alamo Sea, donc), après avoir vérifié dans le jeu et sur le net, il n'est pas dans la liste des personnages disponibles ou déblocables dans le mode réalisateur.
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Les images du trailer que tu montres datent de 2011, donc c'est normal qu'un certain nombre de choses aient évoluées jusqu'à la version finale du jeu. D'autant plus que la mise en scène d'un trailer est souvent réfléchie, sans que l'on voit forcément des moments identiques dans le jeu final. Sinon, tu aurais dû poster dans le Café du Network de GTA V pour parler du jeu en général, plutôt que d'ouvrir un topic.
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Excellent ! Le lien direct de la vidéo de 8-Bit Bastard au passage (histoire que son travail soit récompensé) : https://www.youtube.com/watch?v=_tiaEQM2ZD4
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Oui je sais, mais je vois souvent des joueurs (gros level en général) le faire dans les dernières secondes quand ils sont en train de perdre l'activité, que ça doit être la raison de leur soudaine déconnexion... bien que ça ne marche pas au final donc !
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[IRL] Fabrication de mon BF Bifta. EN VRAI ^^
KevFB a répondu à un sujet de iceteax dans Discussions Générales
Merci pour ces précisions. Ca doit être sympa à conduire effectivement. -
En effet, ceux qui ont eu un soucis de connexion, ou ceux qui ont rage quit et qui se sont barrés pour ne pas affecter leurs stats...
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[IRL] Fabrication de mon BF Bifta. EN VRAI ^^
KevFB a répondu à un sujet de iceteax dans Discussions Générales
Merci. Par curiosité, également : les pare-chocs US sont d'origine ou c'est toi qui les as mis ? -
[IRL] Fabrication de mon BF Bifta. EN VRAI ^^
KevFB a répondu à un sujet de iceteax dans Discussions Générales
Elle est de quelle année ta coccinelle, au fait ? -
Au temps pour moi alors (et tant mieux qu'ils les aient déjà changé).
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Des boutons Power et Eject qui ne sont plus tactiles ! Alléluia ! Plus de risque de voir son disque être éjecté en pleine partie...
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Pour le mime, tu as vérifié dans la catégorie "Déguisements" du mode réalisateur ? Pour Jesco White, il me semble qu'il n'est pas déblocable ou disponible. A part l'acheter via le site d'Elitas (et donc l'avoir dans le hangar des personnages), il n'est présent "en circulation" qu'au Fort Zancudo justement.
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Oui, leur temps de réaction lorsque le joueur commence à faire feu ou tue un ennemi près d'eux est assez bizarre. D'ailleurs, un extrait de la preview de Gamekult à propos d'une phase d'infiltration et de l'IA des ennemis : "Revers de couteau de chasse dans la jugulaire et fontaine d'hémoglobine sur fond d'immondes gargouillis ? Dix mètres plus loin, pas un garde ne bronche. Demi-chargeur vidé au silencieux dans les murs et avant de toucher la tête ? Pour le collègue de la victime qui s'effondre bruyamment, c'est un pet de mouche. Ici, la furtivité n'est pas un art noble et rigoureux, juste un second chemin vers l'objectif. Le seul art que Lincoln connaisse, c'est le meurtre sale, l'exécution sommaire au sol, d'une balle dans la tête qui évide le crâne. Passés les premiers roulis d'yeux en découvrant cette soi disant approche discrète, on comprend qu'il suffira de mettre son cerveau à la consigne pour profiter à fond du moment. Car lorsqu'il s'agit de distribuer les bastos, Mafia III en connait un rayon. Les flingues tapent dur, le pompe envoie valser les petites frappes sur quelques bons mètres et une grenade glissée entre deux bureaux fait sauter les malheureux comme des cascadeurs." Gamekult parle aussi de downgrade à la fin de son article, comme d'autres sites. Néanmoins, toujours hâte de tester le jeu et de découvrir New Bordeaux.
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Moby a également fait des réinterprétations de sa chanson pour la saga Jason Bourne ; la version originale étant utilisée pour le générique de fin des deux premiers films : La Mémoire dans la peau (The Bourne Identity, 2002) et La Mort dans la peau (The Bourne Supremacy, 2004). La version enregistrée pour La Vengeance dans la peau (The Bourne Ultimatum, 2007) : La variante pour Jason Bourne : L'Héritage (The Bourne Legacy, 2012) : La version orchestrale de ce morceau : Et enfin, la dernière reprise en date, sortie à l'occasion du film Jason Bourne (2016) :
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Belle présentation ; bienvenue DonkeyPunch ! Je te rassure, ils sont toujours là sur sur PS4.
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Ils pourraient modifier le lieu (San Francisco par exemple, pour rester dans les films noirs) ou simplement le temps (en restant dans les années 1940-1950), effectivement, pour continuer la licence, sans les personnages du premier opus (bien que j'aimerais bien voir ce que donnerait un jeu avec Jack Kelso en personnage principal). La profession du protagoniste pourrait aussi changer, avec pourquoi pas un détective privé (là encore pour se rapprocher du genre cinématographique auquel L.A. Noire rendait hommage). Il me semble avoir lu, à moins de faire erreur, que Rockstar, après avoir repris le projet en main, avait demandé à la Team Bondi d'ajouter des phases d'action (poursuites en voiture et à pied, notamment) au jeu d'origine ; mais vu le résultat de ces dernières, à cause de leur facilité et du script trop voyant notamment, on sent le contraste par rapport aux phases d'enquête (recherche d'indices et interrogatoires), présentes depuis le début. Le fait que R* reprenne la main, et donc chapeaute le tout, pourrait permettre au futur jeu d'être plus homogène et mieux maîtrisé, au niveau du gameplay et des différentes phases de jeu mais également en ce qui concerne l'utilité du monde ouvert, avec de plus les moteurs RAGE et Euphoria (et ça plaira peut-être à @LeSolitaire cette fois ). De plus, on peut se souvenir du cas de Red Dead... Rockstar est arrivé également en cours de projet pour Red Dead Revolver, après l'abandon de Capcom. Le résultat final est un jeu en couloir, éloigné du type GTA-like. Puis, R* a repris les rennes de la licence et a développé seul Red Dead Redemption... et on connait la suite.
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On peut également rajouter Bully, voire L.A. Noire (maintenant qu'ils ont les droits) ; Rockstar ou Take-Two avait mentionné ces deux jeux, il me semble, en parlant des licences qui pourrait revenir justement. Agent aussi ? (et enfin ?) Bien qu'ils peuvent encore attendent 7 ans pour battre le record de Duke Nukem: Forever, niveau vaporware. Pour Max Payne, j'espère qu'ils trouveront une histoire qui tient vraiment la route concernant l'évolution de Max et la raison qui le pousserait à revenir dans l'action, s'ils comptent bien faire un nouvel opus ; parce que MP3 à l'air plutôt de boucler la boucle à ce niveau-là (le fait que Max ait réussi, visiblement, à faire enfin le deuil de sa femme et de sa fille, qui était l'élément moteur du personnage, et à profiter de sa vie à la fin du jeu). Sinon, une nouvelle licence serait un très bon point ; cela pourrait d'ailleurs concerné - éventuellement - Judas, le nom de domaine que Take-Two a acheté récemment...
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Films et ciné : vos coups de cœur !
KevFB a répondu à un sujet de Cpycaramiel dans Discussions Générales
Avec Monsieur William Fichtner au casting ! Tu peux rajouter également Réalité, avec Alain Chabat. -
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Un nouveau studio de Rockstar Games voit le jour : Rockstar India
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans Généralités
A noter qu'ils ont également travaillé sur GTA V : http://www.technicolor.com/en/who-we-are/press-news-center/news/technicolor-grand-theft-auto-v -
J'espère également que le futur GTA saura redonner ses lettres de noblesse au mode histoire, même si le fait que Rockstar ne se concentre plus que sur GTA Online, en ne prenant même plus la peine de sortir les véhicules et autres contenus dans le mode solo de GTA V, me laisse un peu dubitatif pour le moment. Par contre, certaines activités propres à GTA Online doivent, selon moi, restées des activités annexes au multijoueur, et ne pas débarquer dans le mode solo ; les courses casse-cous, par exemple, sont sympas à jouer en ligne, apportent un peu de fraîcheur et permettent de mettre en avant les activités conçues par les joueurs (pas toutes les activités quand même, il ne faut pas déconner avec les parkours à la con...), mais j'aurais beaucoup de mal à les voir incluses directement dans le mode libre du multi, et encore plus dans le mode histoire.
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GTA Online : Encore plus de courses casse-cou & de véhicules disponibles
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Le double RP+GTA$ commence demain justement, jusqu'à vendredi ("From Wednesday July 27th through Friday July 29th, ALL Stunts Series Races will dish out Double GTA$ and RP"). -
Les courses casse-cou normales sont celles indiquées par des icônes roses sur la map ; tu peux aussi utiliser les activités listées dans le menu pause ou le portable (avec les activités rapides), tout simplement.
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[DOSSIER] Les Shark Cards sont-elles bénéfiques pour GTA Online ?
KevFB a répondu à un sujet de Yan22 dans GTA Online
Pendant ce temps-là, chez Rockstar Games... -
GTA Online : La mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » est maintenant disponible
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Pas mal cette MAJ au final. On sent qu'il y a du travail derrière celle-ci, que ce soit dans la conception des parcours, l'habillage visuel et sonore, la refonte du menu interaction, la possibilité d'avoir une tenue spéciale pour les courses, ou encore, même si ça peut paraître anecdotique, le fait d'ouvrir ou d'abaisser la visière ; ils ne se sont pas juste contentés de balancer quelques courses, comme ça. Pour le moment, il y a de l'engouement, vu toutes les activités au complet, mais à voir par la suite comme toutes les MAJ, une fois l'effet nouveauté estompé. Sinon, pour les points négatifs : les prix du contenu, toujours aussi chers, et notamment pour les fringues et casques ; avec deux personnages, on le sent vite passer... c'était déjà le cas pour les courses classiques, mais ça se sent encore plus ici : le moindre accrochage, le moindre obstacle mal négocié, ou le moindre atterrissage trop loin par rapport au point de passage après un saut, et c'est la dégringolade au classement et la première place qui s'envole généralement, contrairement à un TrackMania où le but est la performance au chrono et où le joueur peut recommencer autant de fois qu'il veut la course avant la fin du temps imparti. Certes, ça rajoute du challenge, et c'est sympa de pouvoir envoyer dans le décors le mec qui t'a fait faire un tête à queue plus tôt ou de feinter au moment où il veut t'emboutir pour le voir quitter la piste comme un con (et le voir rage quit...), mais ça serait bien que Rockstar puisse activer le mode sans collisions, pour que chacun y trouve son compte. -
18 ans, déjà, que Robert a musclé son jeu...
