-
Compteur de contenus
14 000 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
269
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Carte des membres
Tout ce qui a été posté par KevFB
-
Il y a aussi les dialogues entre les personnages lors des sorties entre amis, élément complètement anecdotique du jeu par rapport au système utilisé dans GTA IV. Lors de ma deuxième partie justement, j'ai organisé des rencontres entre les personnages après chaque mission, et j'ai été surpris de voir tout ce qu'on pouvait rater au niveau du background des personnages si on suivait simplement la trame principale. D'autant que, vu le peu d'activités disponibles lors de ces sorties, ça donne encore moins envie de jouer ces moments-là.
-
Ah ! @LeSolitaire ressort ses pavés ! Et bon retour sur GTANF, @mkr et @Los Santos ! J'attends le digne successeur de Pourra t-on faire pipi depuis le toit de l'US Bank Tower ? Il avait parié à peu près toutes les dates du calendrier pour la sortie du jeu, au final. ^^ Hormis les habituelles Liberty City, Vice City et San Andreas que l'on a depuis le premier GTA, il y a celles que l'on a pas vu depuis un moment comme Anywhere City (ville rétro-futuriste de GTA 2), Londres et Manchester (même si Dan Houser avait indiqué qu'il paraissait peu envisageable désormais qu'un GTA se passe en dehors des États-Unis), ou encore celles mentionnées dans les différents opus comme Carcer City et Cottonmouth (villes de la saga Manhunt), Bullworth (Bully) et Capital City (ce qui pourrait être l'équivalent de Washington D.C.). Et puis, ils ne doivent sans doute pas à court d'idées pour parodier d'autres villes américaines comme Chicago, Philadelphie, Seattle, Houston, Memphis, La Nouvelle-Orléans, Boston, Albuquerque, etc. (dernièrement, on a eu quand même Alderney et Ludendorff). Mais comme de nombreuses personnes depuis des années, que ce soit ici ou sur les forums anglophones, je n'ai qu'un souhait pour le lieu du prochain GTA : un retour à Vice City ! Miami et sa région, avec notamment les Everglades (faire de l'hydroglisseur au milieu des crocos), Cape Canaveral et ses fusées, ou encore Disney World (qui pourrait se transformer en Fred's World).
-
Bien qu'on n'ait pas (encore) grand-chose niveau informations pour le prochain volet de la saga, content de voir que le réseau prépare l'après GTA V. La grande et longue période d'attente va pouvoir recommencer ! @BenDeR : Est-ce que cela veut dire qu'on aura droit, à nouveau, à un jeu de piste dans les prochains mois sur les forums pour connaître le lieu de l'action du prochain opus, avec bannières mystérieuses, texte en morse, images à décortiquer, URL et coordonnées GPS à trouver, Google Street View à utiliser, etc. ? Souvenir de 2010...
-
Vice City: Keep Your Friends Close (court métrage d'animation de Balázs Kalocsai)
KevFB a répondu à un sujet de KevFB dans GTA Vice City
En parallèle du court-métrage Keep Your Friends Close, Balázs Kalocsai a annoncé qu'il sortira une vidéo montrant ce que donnerait Vice City en version remasterisée, si Rockstar décidait de remettre le jeu au goût du jour. Deux images en guise de teasing, issues de la scène du deal entre les frères Vance et la famille Forelli représentée par Tommy Vercetti : La séquence du jeu d'origine, à titre de comparaison (à 4'25'') : -
Merde, démasqué !
-
T'as du boulot devant toi :
-
Ce n'est peut-être pas La Petite Maison dans la prairie, mais la FOX va adapter L'Arme fatale (Lethal Weapon pour les anglophones) en série. Difficile de passer après Mel Gibson et Danny Glover... Entre les suites tardives, spin-off, remake et reboot, ça manque quand même un peu de neuf à la télévision (comme au cinéma).
-
Après quelques soucis avec ma PS4 (évidemment, il a fallu que ça tombe pile le jour de la sortie du jeu... ), j'ai pu joué à Uncharted 4 ces derniers jours. J'essaye de limiter mon temps de jeu chaque jour et d'explorer les recoins de chaque chapitre, histoire de ne pas finir le jeu en une semaine (d'ailleurs, pour avoir le trophée en finissant le jeu "en six heures ou moins", il faut rusher sec). Bon, je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à tout ce qui a déjà été dit dans ce topic. Ce jeu est vraiment magnifique, mention spéciale évidemment à la modélisation des visages qui est juste superbe. On sent que Naughty Dog a bénéficié de l'expérience acquise grâce à The Last of Us, c'est indéniable. Aussi, après avoir essayé de jouer avec un casque, je l'utilise à chaque fois désormais, les bruits environnants et l'atmosphère étant tellement bien rendus, en plus des voix et de la musique. Uncharted 4 va sans doute servir de mètre-étalon pour les futurs jeux PS4, vu à quel point il doit utiliser pas mal de ses ressources (ça, je l'entends très bien avec le ventilateur de ma console !). Personnellement, j'avais été un peu déçu par Uncharted 3 concernant l'équilibre entre le côté exploration, les énigmes et les fusillades : trop de gunfights, au détriment du côté aventure, contrairement au deuxième opus. Ca en devenait même limite lourdingue à certains moments de se battre tous les deux mètres contre une même armada d'ennemis (ceux en armure, les costauds, les snipers, etc. à combattre en même temps), et la quête et le devenir du trésor en devenaient presque anecdotique à la fin. Pour Uncharted 4, ça à l'air mieux dosé, pour le moment. J'aime beaucoup l'intrigue, ainsi que le personnage de Sam ; je me demandais comment ils allaient introduire le frère de Nate, étant donné qu'il n'en a jamais été fait mention auparavant, mais c'est fait de façon cohérente au final. Sinon, ce volet joue pas mal sur le côté mélancolique, nostalgique des joueurs qui ont joué aux précédents opus. On sent vraiment que le saga Uncharted touche à sa fin. Pas encore testé le multi ; mais pour le peu que j'ai vu en vidéo, ça à l'air sympa.
-
J'ai le même ressenti que toi. Honnêtement, j'espère être agréablement surpris et que le retour de la série est motivé par autre chose que le simple fait de surfer sur une licence qui a marché par le passé, même si le trailer me laisse plus dubitatif que lors de l'annonce de cette nouvelle saison (trailer qui, au passage, en dévoile bien trop sur l'évasion...). Je n'avais pas vraiment aimé la saison 4 (comme beaucoup de téléspectateurs d'ailleurs...), mais le flashforward à la fin du dernier épisode, montrant ce qu'il était advenu des personnages quatre ans après les événements de la série, était très bon je trouve. Avec pas mal de clin d'oeil aux précédentes saisons, et notamment la première. La série finissait sur une bonne note, après avoir sombré. Et ça me laisse donc d'autant plus sceptique qu'ils essayent de revenir après cette fin correcte, quitte à renier le point essentiel : la mort de Michael. J'espère aussi que les personnages seront mieux desservis, notamment les frères Burrows-Scofield. Pour Michael, on partait quand même d'un gars (certes, surdoué) qui avait méticuleusement planifié une évasion et une cavale en amont pendant des mois pour sauvé simplement la vie de son frère, pour finir avec quelqu'un capable de monter n'importe quelle évasion de prison, même en quelques jours et avec trois photos de caméras de surveillance. Lincoln lui, qui était un mec paumé et n'ayant pas beaucoup de chance au début de la série, était devenu une simple brute épaisse qui tape sur tout ce qui bouge sans réfléchir. Le seul qui sortait du lot à la fin, c'était quand même Mahone (que j'espère revoir d'ailleurs). Le point positif, c'est le retour de Paul Scheuring, le créateur de la série qui avait quitté le navire au début de la saison 3 (avant que ça ne devienne vraiment n'importe quoi donc), comme showrunner de cette mini-série. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sinon, lors de cette même conférence, la FOX a aussi dévoilé la bande-annonce de son autre revival : 24: Legacy, le spin-off de 24 heures chrono sans Jack Bauer. La série sera lancée le 5 février 2017, juste après la diffusion du Super Bowl. J'espère là aussi qu'il y a un vrai but derrière ce retour, autre que celui d'exploiter encore le filon. L'idée de renouveler le casting ne me dérange pas trop (c'est d'ailleurs, si je me rappelle bien, ce que les scénaristes avaient imaginé pour la saison 2 de 24 avant de finalement reprendre les mêmes personnages), bien qu'il soit dommage de laisser en suspend les intrigues concernant la captivité de Bauer en Russie et l'évasion de prison de Tony Almeida. En espérant également que le nouveau protagoniste ne soit pas trop caricatural (ce qu'était devenu, malheureusement, Jack au fil des saisons), tout comme l'intrigue. Même si les images utilisées pour la bande-annonce ne proviennent que de l'épisode pilote, l'histoire a l'air plus personnelle, comme l'était la saison 1 de la série-mère (et même assez similaire à celle-ci : un - ancien - membre des forces spéciales et un politique, qui ont participé/autorisé une opération militaire visant à neutraliser un criminel, pris pour cible par ce dernier et/ou ses hommes, désireux de se venger) et comme j'aurais aimé que soit 24: Live Another Day pour conclure cette même série. Vu que ce spin-off ne comportera que 12 épisodes au lieu de 24, comme Live Another Day, j'espère que l’ellipse temporelle pour que l'histoire se déroule sur 24 heures complètes sera bien mieux utilisée que pour la dernière saison... Sinon, là encore, le retour de Stephen Hopkins, réalisateur du tout premier épisode de 24 et de la majorité des épisodes de l'excellente première saison du show, pour ce pilote est un point positif.
-
En 24 heures, le trailer de Battlefield 1 fait déjà jeu égal avec celui de Call of Duty: Infinite Warfare (pourtant sorti en début de semaine) avec 10 millions de vues ; et on s'approche aussi doucement mais sûrement du million de like pour le premier, et de dislike pour le second.
-
-
Ca a l'air d'embrasser la Première Guerre mondiale dans son ensemble en tout cas, avec notamment le front du Moyen-Orient, et pas juste se limiter à l'image habituelle que l'on a de ce conflit (les tranchées en Europe de l'Ouest). Un bon point !
-
Wow ! Ca change de l'autre machin futuriste ! Hâte de voir du gameplay maintenant.
-
Merci ; juste à temps pour le trailer !
-
Vous arrivez à suivre la présentation ? Ca lag à mort chez moi...
-
Il est sorti en français en 2013 justement, aux éditions Pix'n Love. Et effectivement, c'est la bible de GTA pour tous ceux qui s'intéressent à la saga dans son ensemble (je suis en train de le lire une nouvelle fois d'ailleurs).
-
Un peu d'Alan Silvestri... (et de musique de films de Robert Zemeckis)
-
Bienvenue Ash, ainsi qu'aux derniers inscris ! (un beau département l'Isère, au passage)
-
Elle n'est en vente sur le site que dans GTA Online ; et, sauf s'il s'est trompé de section en lançant son sujet dans la partie GTA V du forum, son message se réfère au mode solo du jeu. Essaye les autoroutes, il y en a pas mal normalement. Sinon, il y a une Buffalo aux couleurs de Sprunk que tu peux débloquer dans le garage de chaque protagoniste en remportant des courses de stock-car (si tu as la version PS4, XOne ou PC).
-
-
Tiens, t'as changé d'avatar ; un problème avec le précédent ?
-
Pour ceux qui suivent Better Call Saul : prenez la première lettre du titre de chaque épisode de cette saison 2, et mélangez-les pour former (peut-être) un sérieux indice concernant le season finale de la semaine prochaine. Rappel des titres (dans l'ordre des épisodes) : Switch, Cobbler, Amarillo, Gloves Off, Rebecca, Bali Ha'i, Inflatable, Fifi, Nailed et Klick. Sachant que ce n'est pas la première fois que Vince Gilligan & Cie jouent à ce jeu (les titres des épisodes de la saison 2 de Breaking Bad où apparaissent les flashforwards en noir et blanc du crash aérien formant la phrase "Seven Thirty-Seven Down Over ABQ"), et vu la tournure que prend cette fin de saison, ça ne me surprendrait pas que ce ne soit pas juste de la spéculation de la part des fans.
-
Dans le post de RGaMeR : "Benzies n'y va pas avec le dos de la cuillère dans son dépôt de plainte, s'attaquant la capacité des frères Houser à finir le prochain Red Dead" ; mais après recherche, je ne trouve effectivement que les propos de Leslie Benzies sur le développement de Red Dead Redemption. Petit quiproquo. Bon bah finalement, il n'y a rien de positif à tirer de cette histoire...
-
La réponse de Rockstar Games : "Leslie Benzies était un employé estimé de notre société durant de nombreuses années. Malheureusement, les événements ayant abouti à sa démission découlent d'importants problèmes de performance et de conduite. Malgré nos efforts répétés pour traiter et résoudre ces problèmes à l'amiable que ce soit avant ou après son départ, Leslie a choisi de prendre cette voie et ainsi passer outre les termes d'un contrat accepté par Leslie et Rockstar. Ses revendications sont en tout point sans fondement et, pour de nombreuses raisons, véritablement bizarres, et nous sommes confiants quant à la résolution de cette affaire qui sera en notre faveur. L'un des noyaux éthiques depuis la création de Rockstar fut le concept "d'équipe". C'est profondément décevant et tout simplement déplacé de la part de Leslie de s'attribuer le crédit des énormes efforts consentis par l'intégralité de l'équipe Rockstar qui travaille d'arrache-pied pour offrir à nos fans les expériences de divertissement les plus immersives et engageantes." Par ailleurs, d'après l'un des avocats de Benzies, lorsqu'il est revenu dans les locaux de Rockstar North en avril 2015 (à la fin de son congé sabbatique de six mois), son badge d'accès était désactivé et, même après avoir pu rentrer grâce à un membre de la sécurité, il a été sommé de quitter les lieux. Evidemment, c'est sa parole contre celle de Rockstar/Take Two, mais la plainte et le communiqué de R* montre un peu l'ambiance... Malheureusement, cela fait partie de la vie d'une entreprise, et c'était l'un des revers possibles d'un succès aussi retentissant que celui qu'a connu GTA V (changement des rapports humains, financiers, etc.). D'autres membres importants sont déjà partis par le passé, avec peut-être moins de fracas, comme Gary Foreman, Jamie King et Terry Donovan (tous co-fondateurs de l'entreprise au R étoilé avec les frères Houser), Marc Fernandez, Jeremy Pope, sans parler de Dave Jones. L'avenir nous dira si ce sera préjudiciable au prochain GTA et aux autres projets estampillés Rockstar Games, et conçus par Rockstar North en particulier, aussi bien son départ que cette action en justice. Ce que je retiens malgré tout de cette passe d'armes, en tant que joueur, c'est l'allusion explicite au prochain Red Dead par Benzies, qui vient conforter les rumeurs à ce sujet, même si ça devient un secret de Polichinelle.
-
Photos à voir : Muscle cars, avatars & nuances de Grey
KevFB a répondu à un sujet de JeyM dans GTA 5
Merci d'avoir sélectionné une de mes photos ; et très beaux clichés pour les autres photos choisies.
