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Tout ce qui a été posté par KevFB
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C'est exact ; à toi ! Classement mis à jour :
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Question : Avant GTA V, dans quel opus apparaît la Z-Type ? Classement mis à jour :
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Juste après le pont suivant, le rouge (sur Elysian Fields Freeway) ? Si je me rappelle bien de la vidéo de Whatever57010 sur la mission.
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Ca, c'est possible. Je me rappelle, par exemple, qu'en attendant GTA V, on jouait avec des membres du forum au multi de GTA IV/EFLC tout en discutant au micro du futur opus et de ses possibilités, et en essayant de reproduire des scènes des trailers et screenshots en jeu ou en en imaginant de nouvelles.
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Pour continuer de répertorier les vêtements spéciaux (dans la catégorie des hauts spéciaux déblocables, en l’occurrence). T-shirt Lignes de conduite (déblocable en gagnant au mini-jeu du même nom) :
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Non, je crois que Supa Rosa l'avait vers le début de GTA Online.
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@LeSolitaire, je pensais que tu aurais changé ton avatar sur le Social Club par celui-là :
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Belle présentation Chrisolation et bienvenue sur GTANF !
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Il y aura peut-être un mur pour matérialiser les limites de la map du prochain GTA... (payé par Madrazo, les Vagos, les Aztecas et autres, évidemment)
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Ah ok ; étonnantes les différences entre ces deux façons d'avoir de la TBS.
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Il n'y a pas une notification normalement quand un joueur prend de la testostérone Bull Shark ?
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Va falloir attendre l'annonce de GTA VI maintenant.
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Une des voitures que je conduisais très souvent dans Vice City et Vice City Stories et que je souhaite revoir dans un GTA : la Deluxo.
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Ah ? J'avais pourtant lu le 9 ; dommage... (mais ça devrait faciliter le défi du coup )
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Pas si tu étais en session avec tirs non autorisés ; là tu pouvais vraiment t'amuser avec des joueurs inconnus.
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Sony récapitule les exclus PS4 pour cette année et au-delà :
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GTA Online : La Pegassi FCR 1000 & le mode rivalité « Sang plomb » sont disponibles
KevFB a répondu à un sujet de BenDeR dans GTA Online
Oui c'est vrai, mais je voulais dire par là que c'est quand même assez gros actuellement que Rockstar pousse les joueurs vers les Shark Cards, aussi bien en ce qui concerne l'offre en elle-même (bonus + date limite), que le fait qu'elle revienne au bout d'une semaine ou deux, ces derniers temps. Je n'ai rien contre les Shark Cards ou ceux qui en achètent, juste la politique de R* à ce niveau-là qui devient de moins en moins subtile. Après, comme c'est une entreprise, je ne m'attend pas non plus à ce qu'ils jouent les philanthropes. -
Il faudra pousser un peu les murs car la Rotterdam Tower (Empire State Building) est proche de l'endroit où se situe le One World Trade Center en vrai.
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On pourra peut-être se jeter aussi depuis le haut des attractions du parc Fred's World, qui sait...
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Cette chanson rétro et ce clip en plan-séquence...
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Pas de problème. ^^
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Je n'ai pas dit qu'il y avait des achats "éphémères" plus importants que d'autres, ni voulu manquer de respect à ceux qui achetaient des Shark Cards. Je réagissais simplement au fait que Valmalenco ait dit que les SC investis dans ce GTAO ne survivrait peut-être pas au prochain opus ; dans mon esprit, tous les biens achetés dans ce jeu ne sont pas là pour durer 10 ans. Donc c'est la même chose si on achète ces biens avec des microtransactions. C'est du consommable quoi.
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Transférer tout d'un bloc, c'est aussi le risque de voir les comptes moddés survivre dans la prochaine version du multi. Donc si Rockstar souhaite faire un GTAO vraiment propre, comme Djé l'a dit, la solution la plus simple est de repartir à zéro. Avis perso là encore, mais j'ai créé mon second personnage en décembre 2014 et j'ai alors repris du plaisir à jouer à GTAO parce que, justement, il y avait un intérêt à le faire progresser, et cela me permettait de redécouvrir le jeu par la même occasion en repartant de zéro, chose que je n'avais plus spécialement avec le premier personnage une fois les rangs 120-135 atteints. Evidemment, c'était avant que n'arrivent les MAJ les plus importantes de GTAO, à savoir les braquages mais surtout PDG et Bikers qui ont inclus, d'une certaine façon, une nouvelle forme de progression et donc un regain d'intérêt pour le jeu. HS : Si l'aéroport pouvait déjà redevenir le terrain de jeu qu'il était dans le multi de GTA IV... Souvenirs...
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Personnellement, concernant les Shark Cards, je les ai toujours vu comme ça : un investissement financier réel de la part des joueurs pour quelque chose qui restera au final temporaire, soit jusqu'au prochain opus, soit jusqu'à ce que les serveurs ferment. Rien n'empêche Rockstar de les inclure dans le multi d'origine, en faisant en sorte qu'ils soient déblocables au fur et à mesure de la progression ; pour pas mal de joueurs ici, nous avons vu ces nouveaux gameplays arrivés au cours de nos trois années de jeu sur GTAO, mais cela fait désormais partie intégrante de la progression d'un joueur fraîchement débarqué. Ca serait d'ailleurs l'occasion de remettre tout ça à plat, parce que des armes importantes ou des braquages (avec leurs véhicules) disponibles après 5-10 niveaux, c'est un peu problématique...
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J'ai un doute concernant le changement de nom du futur multijoueur ; à l'arrière de la jaquette des versions PS4/XOne/PC de GTA V, Rockstar a rajouté le logo GTAO, accolé à celui de la licence GTA (version GTA 2) déjà présent sur les versions PS3/X360, comme s'ils parlaient désormais d'une licence parallèle. Au même titre que la saga Red Dead qui s'oriente vers Red Dead Redemption, car plus vendeur sans doute, je pense qu'ils s’appuieront sur ce nom à l'avenir pour la déclinaison multijoueur de GTA, vu à quel point il est devenu célèbre ces trois dernières années. Sinon, je suis d'accord concernant le transfert intégral de la progression (armes, véhicules, etc.) qui enlèverait tout l'intérêt du système de progression du futur multijoueur, sans parler de l'inégalité avec les futurs joueurs, comme ça a déjà été dit. Le scénario que je vois, personnellement, est le scénario basique d'un GTA, et qui était déjà utilisé dans ce GTAO, à savoir : nos personnages du Online débarquent dans une nouvelle ville et doivent recommencer à zéro (contacts, argent, planques, etc.) pour pouvoir se hisser au sommet de la criminalité locale ; avec pourquoi pas un bonus, quelque soit la forme, pour les anciens joueurs. Ca permettrait également à ces derniers de conserver leurs personnages (leur physique principalement, j'entend) s'ils le souhaitent, pour la continuité. Du point de vue Shark Cards, Rockstar aurait tout aussi intérêt à obliger les joueurs à recommencer au plus bas...
